Легенда о Зельде (видеоигра)
Легенда о Зельде | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчик(и) | Нинтендо НИОКР4 |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(ы) | |
Продюсер(ы) | Сигэру Миямото |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | |
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | Кодзи Кондо |
Ряд | Легенда о Зельде |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Дисковая система семейного компьютера
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Legend of Zelda , первоначально выпущенная в Японии как The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu . [б] [8] [с] — это приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo . [9] Первая игра из The Legend of Zelda серии . Действие происходит в фантастической стране Хайрул и сосредоточено на похожем на эльфа мальчике по имени Линк , который стремится собрать восемь фрагментов Трифорса Мудрости , чтобы спасти принцессу Зельду от Ганона. . [10] Игрок управляет Линком сверху вниз и перемещается по миру и подземельям , собирая оружие, побеждая врагов и раскрывая секреты по пути. [11]
Разработанный Сигэру Миямото и Такаши Тэдзукой , он был первоначально выпущен в Японии как стартовое название для Family Computer Disk System в феврале 1986 года. [12] Более года спустя Северная Америка и Европа получили выпуски Nintendo Entertainment System в формате картриджа , став первой в США игрой для домашних консолей , включающей внутреннюю батарею для сохранения данных . [13] Эта версия была позже выпущена в Японии в 1994 году под названием The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu 1 . [д] [5] Игра была портирована на GameCube. [14] и Game Boy Advance , [5] и была доступна через виртуальную консоль на Wii , Nintendo 3DS и Wii U. [15] Это также была одна из 30 игр, включенных в систему NES Classic Edition , и она доступна на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online .
The Legend of Zelda имела успех у критиков и коммерческий успех Nintendo. Было продано более 6,5 миллионов копий игры, она выпустила крупную франшизу и регулярно попадала в списки величайших видеоигр всех времен . Продолжение Zelda II: The Adventure of Link было впервые выпущено в Японии для Famicom Disk System менее чем через год после своего предшественника, а за десятилетия с момента его дебюта было выпущено множество дополнительных преемников и дополнительных продуктов.
Геймплей
[ редактировать ]The Legend of Zelda включает в себя элементы жанров боевика , приключений и ролевой игры . Игрок управляет Линком с помощью экрана откидного , пока он путешествует по миру — большой открытой карте с различными средами. [11] Линк начинает игру с небольшим щитом, но может войти в пещеру и получить меч от старика, который советует: Опасно идти одному! Возьми это. " [16] На протяжении всего приключения Линк находит и приобретает различные предметы, которые еще больше увеличивают его способности, в том числе Контейнеры с сердечками, которые увеличивают его счетчик жизни; магические кольца, уменьшающие урон, получаемый Линком от атак противника; и более сильные мечи, которые позволяют Линку наносить врагам больше урона. Эти предметы в основном можно найти в пещерах, разбросанных по всей земле. Некоторые из них легко доступны, а другие скрыты под препятствиями, такими как камни, деревья и водопады. [17] Из побежденных врагов иногда выпадают предметы, в том числе сердечки, которые пополняют счетчик жизни, и рупии, внутриигровая валюта. Рупии также можно найти в скрытых пещерах с сокровищами, и они используются для покупки оборудования, информации и улучшений способностей.
В верхнем мире спрятаны входы в восемь больших подземелий, в которых хранятся части Трифорса Мудрости. [18] Каждое подземелье имеет уникальную планировку комнат, напоминающих лабиринт, соединенных дверями и секретными проходами , часто закрытыми монстрами (которых необходимо победить) или блоками (которые необходимо переместить, чтобы войти). [19] В подземельях также есть полезные предметы, которые Линк может добавить в свой инвентарь, например, бумеранг для оглушения врагов и извлечения удаленных предметов, а также волшебный рекордер , который позволяет Линку телепортироваться ко входу в любое подземелье, которое он ранее зачистил. [20] Как только Линк соберет все восемь частей Трифорса Мудрости из этих подземелий, он получит доступ к девятому и последнему подземелью, чтобы победить Ганона и спасти Зельду. [21] Игру можно пройти, пройдя любое подземелье земного мира, и она в значительной степени гибка для игроков, хотя сложность игрового процесса постоянно возрастает, а некоторые комнаты можно пройти только с помощью предметов, полученных в предыдущих локациях. Есть подземелья с секретными входами, которые необходимо открыть, свободно бродя по миру после приобретения полезных предметов. Эта свобода открывает множество способов прохождения игры. Можно добраться до финального босса , не получив обычно жизненно важный меч в самом начале. [22] Игровой мир содержит 600 отдельных сцен, [23] верхний мир состоит из более чем 97 сцен, а нижний мир состоит из девяти многосценных лабиринтов. [24]
После первоначального завершения игры игрок может начать более сложную версию, называемую «Второй квест» ( 裏ゼルダ , Ура Зеруда , дословно переводится как «Другая Зельда») . [25] [26] который меняет многие локации, секреты и включает в себя совершенно разные подземелья и более сильных врагов. [27] Хотя более сложные «повторы» не были уникальными для Zelda , лишь немногие игры предлагали совершенно разные уровни при втором прохождении. [22] Запустив новый файл с именем, введенным как «ZELDA», можно получить доступ к этому режиму без необходимости сначала проходить игру. [28]
Сюжет
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]В официальной Zelda хронологии действие «Легенды о Zelda» происходит в эпоху под названием «Эра упадка», которая существует в альтернативной реальности. В эту эпоху Хайрул превратился в маленькое королевство, жители которого теперь живут в пещерах, создавая фон для The Legend of Zelda . [29]
История
[ редактировать ]История The Legend of Zelda описана в буклете с инструкциями и в коротком прологе, который воспроизводится после титульного экрана: Маленькое королевство Хайрул охвачено хаосом, когда армия под предводительством Ганона , принца тьмы, вторгается и крадет Трифорс Силы, часть магического артефакта, который сам по себе наделяет великой силой. [10] Пытаясь помешать ему заполучить Трифорс Мудрости, принцесса Зельда разделяет его на восемь фрагментов и прячет их в секретных подземельях. [10] Прежде чем в конечном итоге ее похитил Ганон, она приказывает своей няне Импе найти кого-нибудь достаточно смелого, чтобы спасти королевство. [10] Блуждая по земле, старуха окружена приспешниками Ганона, когда появляется мальчик по имени Линк и спасает ее. [10] Услышав мольбу Импы, он решает спасти Зельду и намеревается собрать разбросанные фрагменты Трифорса Мудрости, с помощью которых затем можно победить Ганона. [10]
По ходу повествования Линк находит восемь лабиринтов подземного мира и преодолевает их, а за пределами их побежденных монстров-хранителей забирает каждый фрагмент. С завершенным Трифорсом Мудрости он может проникнуть в убежище Ганона на Горе Смерти , противостоять принцу тьмы и уничтожить его Серебряной Стрелой. [30] Получив Трифорс Силы из пепла Ганона, Линк возвращает его и восстановленный Трифорс Мудрости спасенной принцессе Зельде, и мир возвращается в Хайрул. [31]
Разработка
[ редактировать ]
«Легенды о Зельде» Режиссером и дизайном выступили Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука они указаны как С. Мияхон и Тен Тен соответственно (в заключительных титрах ). [9] [32] Миямото продюсировал игру, а Тэдзука написал сюжет и сценарий. [32] [33] Большую часть программирования выполнил Тошихико Накаго из SRD, партнера Nintendo. Кейджи Теруи, сценарист, работавший над такими аниме- шоу, как «Доктор Сламп» и «Жемчуг дракона» , написал предысторию для руководства, черпая вдохновение из конфликтов в средневековой Европе . [7] Разработка началась в 1984 году, и изначально игра задумывалась как стартовая для Famicom Disk System . [34] Команда разработчиков работала над The Legend of Zelda и Super Mario Bros. одновременно и пыталась разделить их идеи: Super Mario Bros. должна была быть линейной, где действие происходило в строгой последовательности, тогда как The Legend of Zelda была противоположной. . [9] В «Марио» Миямото преуменьшил важность набора очков в пользу простого завершения игры. [35] Эта концепция была перенесена в The Legend of Zelda . Миямото также отвечал за решение, какие концепции были « идеями Зельды » или « идеями Марио ». В отличие от Марио , Зельду сделали нелинейной и заставили игроков думать о том, что им делать дальше. [36] По словам Миямото, жители Японии были сбиты с толку и с трудом находили путь через подземелья с несколькими путями, а в первоначальных проектах игры игрок начинал с мечом, уже находящимся в инвентаре. Вместо того, чтобы просто упрощать ситуацию для игроков, Миямото заставлял игрока слушать старика, который дает игроку свой меч, и поощрял взаимодействие между людьми, чтобы они могли делиться своими идеями друг с другом и находить различные скрытые секреты — новую форму игрового общения. . Соответственно, эта концепция легла в основу другой серии, которая будет развиваться через много лет: Миямото сказал, что Зельда стала источником вдохновения для Animal Crossing , игры, основанной исключительно на общении. [37]
В The Legend of Zelda Миямото хотел еще больше конкретизировать идею игрового «мира», предоставив игрокам «миниатюрный сад, который они могут положить в свой ящик». [35] Он черпал вдохновение из своего детского опыта в Киото , где он исследовал близлежащие поля, леса и пещеры, всегда пытаясь с помощью игр Zelda передать игрокам ощущение того безграничного чуда, которое он чувствовал во время неизведанных исследований. [35] По словам Миямото: «Когда я был ребенком, я пошел в поход и нашел озеро. Для меня было настоящей неожиданностью наткнуться на него. Когда я путешествовал по стране без карты, пытаясь найти дорогу, натыкаясь на удивительные по ходу дела я понял, каково это — отправиться в такое приключение». [38] Воспоминания о том, как он потерялся среди лабиринта раздвижных дверей в доме своей семьи в Сонобе, воссозданы в Зельды подземелий лабиринтах были . [39] Тэдзука написал сеттинг как сказочное приключение, черпая вдохновение из фэнтези-книг, таких как Дж.Р.Р. Толкина » «Властелин колец . [40] [41]
Герой «Линк» был назван так отчасти для того, чтобы связать игроков, попавших в этот мир, с их интерактивной ролью, как с чем-то вроде чистого листа, представляющего их индивидуальность или методы. Созданный Миямото как мотив взросления, с которым можно идентифицировать себя, путешествуя как обычный мальчик, укрепленный испытаниями, чтобы одержать победу над великими испытаниями и подняться навстречу злу. [9] Имя титульной принцессы произошло от Зельды Фицджеральд . Миямото объяснил, что «Зельда была женой известного писателя Ф. Скотта Фицджеральда . Она была знаменитой и красивой женщиной во всех отношениях, и мне нравилось звучание ее имени. Поэтому я взял на себя смелость использовать [его] в самый первый раз». заголовок". [42] Ранние концепции Zelda включали технологические элементы: микрочипы для Triforce, состоящие из электронных схем , и героя, путешествующего во времени, - еще один фактор их названия, связанный с идеей компьютерной гипер- «связи». Хотя финальная игра и последующие игры серии основаны на более традиционном средневековом сеттинге меча и волшебства , [43] [44] более поздние записи включали некоторые технологические концепции. [45]
Koji Kondo (credited as Konchan) [32] написал пять музыкальных треков для игры. Он планировал использовать » Мориса Равеля в «Болеро качестве заглавной темы, но был вынужден изменить ее на конце цикла разработки, узнав, что авторские права на оркестровую пьесу еще не истекли. В результате Кондо за один день написал новую аранжировку темы загробного мира, которая стала культовым мотивом, повторяющимся во всех последующих частях серии. [46] [47]
Выпускать
[ редактировать ]Японский релиз
[ редактировать ]
В феврале 1986 года Nintendo выпустила The Legend of Zelda в качестве стартовой игры для для семейного компьютера нового периферийного устройства Disk System , к которому присоединились переиздания Super Mario Bros. , Tennis , Baseball , Golf , Soccer и Mahjong в рамках внедрение системы. Он в полной мере использовал преимущества дисковых карт по сравнению с традиционными картриджами ПЗУ с увеличенным размером до 128 килобайт, производство которого в формате картриджа было бы дорого. [35] Из-за все еще ограниченного объема дискового пространства весь текст, используемый в игре, состоял только из одного слогового письма, известного как катакана , которое в обычных обстоятельствах в первую очередь относится к иностранным словам, которые дополняют слова традиционного японского происхождения, такие как хирагана и символы кандзи. Вместо паролей перезаписываемые диски сохраняли ход игры игроков, а дополнительный звуковой канал, предоставляемый системой, использовался для определенных звуковых эффектов; в первую очередь луч меча Линка при полном здоровье, рев и рычание боссов подземелий и побежденных врагов. Звуковые эффекты пришлось изменить для будущей версии Zelda, выпущенной на картридже, которая использовала канал PCM Famicom. В игре также использовалось преимущество контроллера этой системы со встроенным микрофоном - функция, которой не было в модели NES. [48] Его использовали, чтобы победить большеухого кроликоподобного монстра Полса Голоса, дуя или крича. [48] Руководство по эксплуатации в США все еще намекает, что этот враг «ненавидит громкий шум», сбивая многих с толку, заставляя думать, что диктофон можно использовать для атаки (на самом деле это не имеет никакого эффекта). В версии с картриджем использовался чип контроллера управления памятью (в частности, модель MMC1), который мог использовать переключение банков для обеспечения более крупных игр, чем это было возможно ранее, а также мог использовать ОЗУ с батарейным питанием, позволяя игрокам сохранять свои данные для игры. впервые на РЭШ. [49]
Американский релиз
[ редактировать ]
Когда Nintendo выпустила игру в Северной Америке, в дизайне упаковки была вырезана небольшая часть коробки, открывающая уникальный картридж золотого цвета. В 1988 году The Legend of Zelda было продано два миллиона копий. [50] Nintendo of America стремилась сохранить свою сильную базу фанатов; любой, кто купил игру и прислал гарантийный талон, становился членом Fun Club, члены которого получали четырех-, восьми- и, наконец, 32-страничный информационный бюллетень. Семьсот экземпляров первого номера были разосланы бесплатно, но их число росло по мере увеличения банка данных. [51]
Благодаря успеху журналов в Японии компания Nintendo поняла, что советы по игре являются ценным активом. Игрокам понравились кроссворды и шутки в информационном бюллетене, выходящем два раза в месяц, но больше всего ценились игровые секреты. Клуб развлечений привлекал детей, предлагая советы по более сложным играм, особенно по «Зельде» с ее потайными комнатами, секретными ключами и проходами. [51] Список рассылки рос. К началу 1988 года насчитывалось более 1 миллиона членов Fun Club, что побудило тогдашнего президента Nintendo of America Минору Аракаву основать журнал Nintendo Power . [52]
Поскольку у Nintendo было не так много продуктов, она выпускала всего несколько рекламных роликов в год, а это означало, что качество должно было быть феноменальным. Бюджет одного рекламного ролика может достигать 5 миллионов долларов США, что в четыре-пять раз больше, чем тратит большинство компаний. [53] Одним из первых рекламных роликов, снятых под руководством Билла Уайта, директора по рекламе и связям с общественностью, был вывод на рынок Legend of Zelda , получивший большое внимание в рекламной индустрии. В нем жестковолосый ботаник ( Джон Кассир ) ходит в темноте, издавая дурацкие звуки, выкрикивая имена некоторых врагов из игры и крича зову Зельду. [53]
Переиздания
[ редактировать ]Впервые The Legend of Zelda была переиздана на картридже для Famicom в 1994 году. [3] Версия с картриджем немного изменила титульный экран версии игры для дисковой карты, так что отображалась цифра 1 в конце названия . В 2001 году оригинальная игра была переиздана в виде игры Animal Crossing для GameCube . Единственный способ разблокировать игру — использовать повтор действия . Официальное переиздание было включено в издание The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube в 2003 году . [54] и игра была снова переиздана на Game Boy Advance в 2004 году вместе с ее продолжением, The Adventure of Link , как часть серии Famicom Mini/Classic NES . В 2006 году она была выпущена на Wii виртуальной консоли , а также была выпущена приуроченная демо-версия игры для игры Super Smash Bros. Brawl для Wii 2008 года , доступная в разделе Vault.
Все переиздания игры практически идентичны оригиналу, хотя версии GameCube, Game Boy Advance и Virtual Console были немного изменены, чтобы исправить несколько случаев неправильного написания по сравнению с оригиналом, особенно во вступительной истории. Техническая демоверсия под названием Classic Games была показана для Nintendo 3DS на E3 2010 , демонстрируя более десятка классических игр с использованием 3D-эффектов, включая The Legend of Zelda . [55] Реджи Филс-Эме , президент Nintendo of America , сказал, что игры, включая The Legend of Zelda , Mega Man 2 и Super Mario World 2: Yoshi's Island , планируется выпустить на 3DS, используя некоторые функции 3DS, такие как как 3D-эффекты, аналоговое управление или поддержка камеры. [56]
The Legend of Zelda Nintendo 3DS была выпущена на виртуальной консоли в сентябре 2011 года в рамках программы Nintendo 3DS Ambassador, а позже была выпущена в интернет-магазине Nintendo 3DS 22 декабря в Японии; в 2012 году он был выпущен в Европе 12 апреля и 5 июля в Северной Америке. [57] [58] Версия, выпущенная для японской виртуальной консоли 3DS, была версией на картридже. Игра была выпущена для Nintendo Switch в рамках сервиса Nintendo Switch Online — Nintendo Entertainment System 18 сентября 2018 года. Специальная акция «Жить роскошной жизнью!» Версия игры, которая предоставляет игрокам все оборудование и дополнительные предметы в начале игры, была позже добавлена в сервис 10 октября. В ноябре 2021 года Nintendo выпустила Legend of Zelda версию консоли Game & Watch , аналогичную версии переизданная игра Super Mario Bros. Game & Watch. Эта версия включает оригинальную Legend of Zelda , а также Zelda II: Adventure of Link и версию Link's Awakening для Gameboy . Zelda Game & Watch также включает модифицированную версию оригинальной игры Game and Watch, Vermin , в которой Link заменяет Mr. Game and Watch. [59]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПОТОМУ ЧТО | Вии | |
ТУЗ | 905/1000 [60] | |
Компьютерные и видеоигры | 9/10 [61] | |
Дракон | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
еврогеймер | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Фамицу | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 7.2/10 [13] | |
ИГН | 9/10 [65] | |
Jeuxvideo.com | 19/20 [66] | 19/20 [67] |
Нинтендо Жизнь | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
РПГФан | 99% [69] | 85% [70] |
Общий! | 78% [71] | |
Видеоигры (Германия) | 84% [72] | |
Компьютерный артист | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Публикация | Премия |
---|---|
Famitsu за лучшую хитовую игру Награда (1986) | Лучшая фоновая музыка Игра года (3-е место) [73] |
Мир компьютерных игр (1988) | Лучшее приключение [74] |
The Legend of Zelda получила весьма положительные отзывы критиков и стала бестселлером Nintendo. После выпуска в Японии в первый день выпуска было продано 1 миллион копий. [75] и было продано в общей сложности 1,69 миллиона штук для Famicom Disk System в Японии. [76] В Северной Америке игру очень ждали и после выпуска она возглавила чарты видеоигр. [24] [77] Она стала первой игрой для NES, проданной в США в 1987 году тиражом более 1 миллиона картриджей. [78] [79] [80] к 1988 году было продано более 2 миллионов картриджей. [81] [82] [78] К 1990 году в США было продано 3 миллиона картриджей. [83] и в конечном итоге было продано 6,51 миллиона копий по всему миру. [84]
Критики высоко оценили графику, музыку Кондо, сценарий и игровой процесс, назвав последний новаторским. В Японии журнал Famicom Tsūshin ( Famitsu ) поставил ему полную оценку 5 звезд из 5. [64] в то время как первая награда Famitsu Best Hit Game Awards присудила Zelda награду за лучшую фоновую музыку и назвала ее третьей лучшей игрой года (чуть ниже Dragon Quest и Gradius ). [73] После выпуска в Северной Америке издание Computer Entertainer назвало ее «превосходной» приключенческой игрой, превзошедшей все ожидания, и заявило, что она может предложить «больше, чем типичные эпические слэшеры , с «монстрами, с которыми нужно сражаться, секретными дверями, которые нужно обнаружить, и много разочарований» вознаграждается новыми сокровищами, оружием, опытом, местами и открытиями. В обзоре также высоко оценены «очень привлекательное» и «красивое, сказочное» качество, функция экономии заряда батареи, «очаровательная графика, великолепная оригинальная музыка, отличная анимация и плавные переходы при прокрутке между локациями». Они назвали ее «невероятно богатым и глубоким игровым опытом, выходящим далеко за рамки типичной игры на картридже» и привлекательной «как для игроков мужского, так и для женского пола» всех возрастов, что делает ее «обязательной» для каждого владельца Nintendo. [24] Журнал Computer Gaming World в 1988 году назвал игру лучшим приключением года, заявив, что Zelda добилась «сенсационного успеха» в переносе элементов компьютерных приключенческих игр на консоли. [74] В 1990 году журнал намекнул, что игра была убийственным приложением , в результате чего игроки в компьютерные ролевые игры, которые считали консоли «простыми аркадными игрушками», купили NES. [85]
После выпуска в Европе Тони Такуши сделал обзор игры в британском журнале Computer and Video Games и назвал ее масштабным аркадным приключением, полным драконов, плененных принцесс, ловушек и ловушек. Они заявили, что им предстоит исследовать «огромную страну» с «десятками вещей, которые нужно собрать», а также скрытыми усилениями и бонусами, хваля при этом «высшую» играбельность, «отличную» графику и звук, но раскритиковали «здоровенный» «Ценник составляет 39 фунтов стерлингов или 69 долларов США (что эквивалентно 180 долларам США в 2023 году) в Соединенном Королевстве. [61] Журнал ACE сделал обзор игры в 1989 году, назвав ее «ролевой эпопеей», доказывающей, что «консоли могут быть так же хороши в ролевых играх, как и в аркадных развлечениях», включив ее в четверку лучших доступных игр. для NES (вместе с Super Mario Bros. , Mike Tyson's Punch-Out и Super Mario Bros. 2 ). [60] Обзор Zelda был опубликован в 1992 году журналом Total! где он получил оценку 78%, во многом из-за посредственных оценок за музыку и графику. [71] Обзор игры 1993 года был напечатан в американском журнале Dragon № 198 Сэнди Петерсеном в колонке «Глаз монитора», в результате чего игре было присвоено 4 звезды из 5. [62]
Он был переиздан в 1992 году как часть «Classic Series» Nintendo и имел серый картридж. Игра заняла первое место в опросе игроков «30 лучших» в Nintendo Power . первом выпуске [86] и продолжал доминировать в списке до начала 1990-х годов. «Легенду о Зельде также назвали Читатели Nintendo Power » «Лучшим испытанием» на церемонии вручения наград Nintendo Power Awards '88. [87] Журнал также назвал ее лучшей Nintendo Entertainment System , заявив, что она была интересной, несмотря на свой возраст, и была новаторской в этом жанре. видеоигрой, когда-либо созданной [88] GamesRadar поставил ее на третье место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники похвалили его «сочетание сложности, дизайна открытого мира и вневременной графики». [89]
«Легенда о Зельде» получила признание современных критиков и по-прежнему пользуется большим уважением. Ее часто включают в списки игр, которые считаются величайшими или наиболее влиятельными. В 1995 году Flux поставил игру на 2-е место в списке «100 лучших видеоигр». [90] Она заняла первое место в Game Informer « 100 лучших игр всех времен» и «200 лучших игр всех времен» (в 2001 и 2009 годах соответственно). списках [91] [92] тринадцатое место в 100-м выпуске Electronic Gaming Monthly , в котором перечислены «100 лучших игр всех времен», [93] пятое место в Electronic Gaming Monthly списке 200-го выпуска журнала «200 величайших видеоигр своего времени», [94] седьмое место в версии Nintendo Power , списке 200 лучших игр Nintendo всех времен по [95] 77-е место в Nintendo Magazine. по версии официального журнала списке 100 величайших игр Nintendo всех времен [96] и 80-е место среди IGN . «99 лучших игр» читателей [97] Зельда была введена в . Зал славы GameSpy в августе 2000 года [98] и признана редакторами GameSpy десятой лучшей игрой всех времен. [99] Редакторы популярного японского журнала Weekly Famitsu признали игру одной из лучших на Famicom. [100] В 1997 году компания Next Generation включила североамериканский релиз в список «Пять величайших игровых пакетов всех времен», сославшись на вырезанное отверстие, в котором был виден золотой картридж, полноцветное руководство и раскладная карта. [101] В 2016 году Национальный музей игры Стронг включил «Легенду о Зельде» в свой Всемирный зал славы видеоигр . [102]
Наследие
[ редактировать ]The Legend of Zelda считается духовным предшественником жанра современных ролевых видеоигр (RPG). [22] Хотя ее часто не считают частью жанра, поскольку в ней отсутствовала ключевая механика ролевой игры, такая как очки опыта , она имела много общих черт с ролевыми играми и служила шаблоном для жанра ролевых игр . [103] Фэнтезийный сеттинг, музыкальный стиль и приключенческий игровой процесс были переняты во многих ролевых играх. Его коммерческий успех помог заложить основу для сложных нелинейных игр в фэнтезийном сеттинге, таких как те, которые можно найти в успешных ролевых играх. [104] включая Crystalis , Soul Blazer , Square от серию Seiken Densetsu , Alundra и Brave Fencer Musashi . Популярность игры также породила несколько клонов, пытающихся подражать игре. [105] Несмотря на это, Миямото не считал Zelda ролевой игрой, а классифицировал Zelda как «приключенческую игру в реальном времени»; он сказал, что его «не интересуют системы, в которых все в игре решает статистика и цифры», но «для меня важно сохранить как можно больше того «живого» ощущения», которое, по его словам, « экшн-игры подходят лучше» в передаче» игрокам. [106]
The Legend of Zelda породила одиночное продолжение , множество приквелов и побочных эффектов и является одной из самых популярных серий Nintendo. Он определил важных персонажей и окружающую среду вселенной Zelda , включая Линка , Принцессу Зельду , Ганона , Импу и Трифорс , как силу, которая связывает Хайрула вместе. [35] Тема загробного мира и характерная мелодия «Найденный секрет» появлялись почти в каждой последующей игре Zelda . Эта тема также появлялась в различных других играх с отсылками к серии Zelda .
Аркадная системная плата под названием Triforce была разработана совместно Namco, Sega и Nintendo, а первые игры появились в 2002 году. Название «Triforce» является отсылкой к серии игр Nintendo The Legend of Zelda и символизирует три участие компаний в проекте. [107]
GameSpot включил The Legend of Zelda в число 15 самых влиятельных игр всех времен за то, что она стала ранним примером открытого мира , нелинейного игрового процесса , а также за введение во всем мире режима экономии заряда батареи , заложившего основы для последующих приключенческих игр. такие как Metroid и ролевые видеоигры , такие как Final Fantasy , при этом оказав влияние на большинство современных игр в целом. [104] В 2009 году Game Informer назвал The Legend of Zelda «не меньше, чем величайшей игрой всех времен» в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «опередила свое время на годы, если не на десятилетия». . [108]
В 2011 году Nintendo отпраздновала 25-летие игры аналогично празднованию 25-летия Super Mario Bros. в прошлом году. [109] Это празднование включало в себя бесплатную рассылку Club Nintendo предложения саундтрека к Ocarina of Time владельцам 3DS-версии этой конкретной игры, первый цифровой выпуск Link's Awakening DX для Nintendo eShop , специальные плакаты, которые рассылались в качестве вознаграждения через Club Nintendo, и специальный этап, вдохновленный оригинальной Legend of Zelda в видеоигре Super Mario 3D Land для Nintendo 3DS.
Сиквелы
[ редактировать ]Также было несколько существенно измененных версий игры, которые были выпущены как псевдо-продолжения и ура- или гайден -версии. В рамках рекламной кампании своей лапши чарумэра ( チャルメラ ) компания Myojo Foods Co., Ltd. ( 明星食品 , Myoujou Shokuhin ) выпустила версию оригинальной The Legend of Zelda в 1986 году. [110] Zelda no Densetsu: Teikyō Charumera ( «Легенда о Zelda», предоставленная Чарумерой ) . [111] [112] Это одна из самых редких видеоигр, доступных на подержанном коллекционном рынке, ее копии продаются по цене более 1000 долларов США . [113]
С 6 августа по 2 сентября 1995 г. [114] Nintendo в сотрудничестве со спутниковой радиосетью St.GIGA начала трансляцию существенно отличающейся версии оригинальной игры The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda для Super Famicom периферийного устройства — Satellaview — дополнения к спутниковому модему. Игра BS Zelda no Densetsu ( BS ゼルダの伝説 ) была выпущена для скачивания четырьмя эпизодическими еженедельными частями, которые ретранслировались как минимум четыре раза между премьерой игры 1995 года и январем 1997 года. BS Zelda была первой игрой Satellaview, в которой был представлен Саундтрек « SoundLink » — потоковая аудиодорожка, посредством которой каждые несколько минут игроков предупреждали внимательно слушать, поскольку рассказчик озвучивания, ведущий прямую трансляцию из студии St.GIGA, давал им подсказки по сюжету и игровому процессу. [115] Помимо элементов SoundLink, BS Zelda также имела обновленную 16-битную графику, уменьшенный внешний мир и различные подземелья. Линка заменил один из двух аватаров Satellaview: мальчик в бейсболке задом наперед или девочка с рыжими волосами.
С 30 декабря 1995 г. по 6 января 1996 г. [116] вторая версия игры, BS Zelda no Densetsu MAP 2 ( BS ゼルダの伝説MAP2 ) , транслировалась на Satellaview как функциональный эквивалент оригинальной The Legend of Zelda 's Second Quest. MAP 2 ретранслировался только один раз, в марте 1996 года. [114]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Заявленные даты выпуска в США различаются. Бюро регистрации авторских прав США указывает дату публикации 30 июня 1987 года. [1] Другие источники указывают дату выпуска как июль 1987 года. [2] [3] [4] или 22 августа 1987 г. [5]
- ^ Японский : THE HYRULE FANTASY The Legend of Zelda , Хепберн : Za Hairaru , букв. Fantajī Zeruda no Densetsu
- ↑ В конце второго квеста как в японской, так и в английской версии, в финальном упоминании об авторских правах и авторских правах игра указана как The Legend of Zelda 1 (ゼルダノデンセツ 1).
- ^ Японский : THE HYRULE FANTASY The Legend of Zelda 1 , Хепберн : Za Hairaru Fantajī 1 , букв. Zeruda no Densetsu
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Легенда о Зельде (регистрационный номер TX0002256182)» . Бюро авторских прав США . Проверено 29 мая 2021 г.
- ^ «Легенда о Зельде — РЭШ» . ИГН . ИГН Энтертейнмент, Инк . Проверено 23 августа 2014 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Легенда о Зельде» . НинДБ . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 года . Проверено 23 августа 2014 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с «Легенда о Зельде» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Прото: Легенда о Зельде» . tcrf.net .
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Уголок комментариев Кейджи Теруи» (на японском языке) , получено 7 января 2016 г. .
- ^ Манделин, Клайд . Легенды локализации — Легенда о Зельде: Графика . Легенды локализации. Проверено 1 сентября 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д «Интервью Сигэру Миямото» . Super PLAY (на шведском языке) (4/03). Медстремс Датаферлаг АБ. Март 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Nintendo of America, Inc., стр. 3–4.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Nintendo of America, Inc. с. 18.
- ^ «Это похоже на клубные занятия после школы», — Nintendo президент Co., Ltd. 19 ноября 2009 г. Проверено 8 июня 2010 г. спрашивает
Приключенческая игра, выпущенная в феврале 1986 года одновременно с Famicom's Disk System. / Приключенческая игра, выпущенная одновременно с Famicom Disk System в феврале 1986 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Герстманн, Джефф (22 ноября 2006 г.). «Обзор легенды о Зельде» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ «Легенда о Зельде: Коллекционное издание» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 23 августа 2014 г.
- ^ «Легенда о Зельде — Wii» . ИГН . ИГН Энтертейнмент, Инк . Проверено 23 августа 2014 г.
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Нинтендо. п. 41.
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Nintendo of America, Inc. с. 28.
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Nintendo of America, Inc., стр. 29–31.
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Nintendo of America, Inc., стр. 32–39.
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Нинтендо. стр. 21–26.
- ^ деВинтер, Дженнифер (2015). Сигэру Миямото: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda . Издательство Блумсбери . п. 141. ИСБН 978-1-6289-2386-5 .
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Эндрю Лонг. «Легенда о Зельде — Ретрообзор» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 1 октября 2006 г.
- ^ Гелен, Дениз (13 июня 1988 г.). «Джойстик жив: новые технологии, лучший маркетинг дают видеоиграм вторую жизнь» . Лос-Анджелес Таймс . п. 57 . Проверено 13 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д «Программное обеспечение Nintendo» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 6, нет. 5. Август 1987. с. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2019 г.
- ^ «История портативных устройств Zelda» . — спрашивает Ивата . Нинтендо. 26 января 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
- ^ «История «Уры Зельды»» . Президент спрашивает Nintendo. Проверено 8 июня 2010 г.
- ^ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), с. 28
- ^ Нет подписи. «IGN: The Legend of Zelda: коды, коды, подсказки и секреты для NES» . Архивировано из оригинала 19 декабря 2016 г. Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ Энциклопедия «Легенда о Зельде» . Темная лошадка. 2018. С. 10–11. ISBN 978-1-50670-638-2 .
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Nintendo of America, Inc. с. 39.
- ^ Буклет с инструкциями по игре «Легенда о Зельде» . Нинтендо. п. 10.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Nintendo Co., Ltd (22 августа 1987 г.). Легенда о Зельде . Nintendo of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.
- ^ «Классика: Зельда и Линк». Клуб Nintendo (на немецком языке). Nintendo : 72. Апрель 1996 г.
- ^ Интервью разработчика Legend of Zelda с Сигэру Миямото , Legend of Zelda: Sound and Drama , 1994
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и Вестал, Эндрю; Клифф О'Нил; Брэд Шумейкер (14 ноября 2000 г.). «История Зельды» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2006 г. Проверено 30 сентября 2006 г.
- ^ Буфтон, Бен (1 января 2005 г.). «Интервью Сигэру Миямото» . ntsc-uk . Проверено 23 сентября 2006 г.
- ^ Миямото, Сигэру (8 марта 2007 г.). Творческие видения (Речь). Конференция разработчиков игр (на японском языке).
- ^ Шефф (1993), с. 51
- ^ Шефф (1993), с. 52
- ^ «Классика: Зельда и Линк» [Классика: Зельда и Линк]. Клуб Nintendo (на немецком языке). Том. 1996, нет. 2. Нинтендо Европы . Апрель 1996 г. с. 72.
[За игру отвечали два программных дизайнера Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена... ...Такаси Тэдзука, большой любитель фантастических романов, таких как Толкиен «Властелин колец» , написал сценарий первых двух игр серии Zelda ].
- ^ «Журнал Super Play берет интервью у Сигэру Миямото о легенде о Zelda» . Супер Плей (Швеция) . Том. 2003, нет. 4. Хьеммет Мортенсен. 23 апреля 2003 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
Все идеи для The Legend of Zelda принадлежали мне и Такаши Тэдзукасу... ...Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
- ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Амазонка . Проверено 1 октября 2006 г.
- ^ «Интервью с разработчиками NES Classic Edition The Legend of Zelda» . Нинтендо.
Миямото: Да. Итак, выбрав в качестве темы мир мечей и волшебства, я решил создать приключенческую игру, основанную на охоте за сокровищами, и это стало началом The Legend of Zelda .
- ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). «Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, вызывающая восхищение во всем мире» . Nintendo.co.uk . Нинтендо . Проверено 18 мая 2019 г.
И я был очень рад, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям всего мира.
- ^ Миямото, Сигеру ; Тринен, Билл (18 июня 2016 г.). «Интервью Миямото: «Трудно найти баланс» » . Gamekult (Интервью) (на французском языке) . Проверено 19 июня 2016 г.
- ^ Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). «Зельда разоблачена с 1UP.com» . 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Nintendo Classic Mini: специальное интервью для NES – Том 4: The Legend of Zelda» .
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Эдвардс, Бендж (7 августа 2008 г.). «Внутри классической игровой консоли Nintendo (слайд 7)» . Мир ПК . Проверено 11 ноября 2008 г.
- ^ «Почему ваши игровые пакеты никогда не забывают», Nintendo Power , нет. 20, Nintendo, стр. 28–31, январь 1991 г.
- ^ Шефф (1993), с. 172
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Шефф (1987), с. 178
- ^ Шефф (1993), с. 178
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Шефф (1993), с. 188
- ^ Сотрудники IGN (06 октября 2003 г.). «Настоящая любовь Зельды» . ИГН . Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ Харрис, Крейг (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Классическая NES в 3D!» . ИГН . Проверено 1 апреля 2016 г.
- ^ Джексон, Майк (21 июня 2010 г.). «Новости: SNES, классика NES возвращается в 3DS» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 23 августа 2014 г.
- ^ «Легенда о Зельде» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 апреля 2016 г.
- ^ «Легенда о Зельде 3DS» . Нинтендо . Проверено 1 апреля 2016 г.
- ^ «Новая версия Legend of Zelda только что вышла на Switch» . 6 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Консольные войны» (PDF) . ТУЗ . № 26 (ноябрь 1989 г.). Октябрь 1989 г. с. 144.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Такуши, Тони (16 августа 1988 г.). «Злые машины: Зельда» . Компьютерные и видеоигры . № 83 (сентябрь 1988 г.). п. 122.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Петерсен, Сэнди (октябрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон (198): 57–60.
- ^ Рид, Кристан (16 января 2007 г.). «Виртуальная консоль: РЭШ» . Еврогеймер . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Легенда о Zelda» [Легенда о Zelda]. Famicom Famicom Tsushin: Каталог всего программного обеспечения Tsūshin , 15 сентября 1989 г., стр. 72.
- ^ Томас, Лукас М. (15 февраля 2007 г.). «Обзор легенды о Zelda VC» . ИГН . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ «Испытание игры. Легенда о Зельде-сюр-Не» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 12 ноября 2009 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ «Тест игры. Легенда о Zelda sur Wii» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 1 января 2010 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (20 ноября 2006 г.). «Обзор: The Legend of Zelda (Виртуальная консоль Wii / NES)» . Нинтендо Лайф . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ ДеМарио, Эндрю (27 марта 2001 г.). «Легенда о Зельде» . РПГФан . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ Баркер, Эндрю (22 мая 2010 г.). «Легенда о Зельде» . РПГФан . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джарратт, Стив . Легенда о Зельде . Общий! . Выпуск 2. Стр.20-21. Февраль 1992 года.
- ^ «6. Легенда о Зельде» . Видеоигры . № 1. 27 марта 1991 г. с. 26.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Награда за лучшую хитовую игру 1986 года» [Награда за лучшую хитовую игру 1986 года]. Famicom Tsūshin (на японском языке, том 3. 6 февраля 1987 г.), 4–7 . стр .
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Канкель, Билл ; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр» (PDF) . Мир компьютерных игр . стр. 54, 56. Архивировано (PDF) из оригинала 10 мая 2013 г.
- ^ Пейдж, Барнаби (15 декабря 1988 г.). «Не все, что блестит, продается: новые консоли и компьютеры могут звучать великолепно, но зачастую они слишком хороши», — утверждает Барнаби Пейдж . Игровой автомат . № 14 (январь 1989 г.). п. 148.
До выхода Nintendo II осталось несколько лет, и даже сама Nintendo — в лице своего британского агента Майка Венсмана — признает, что проблема в программном обеспечении. (...) Тем не менее, по словам Венсмана, это окупается. В Японии, по его словам, Legend Of Zelda была продана ошеломляющим миллионом копий в первый день выпуска, и в нее действительно можно играть 260 часов.
- ^ «Игры платиновых чартов Японии» . Волшебный ящик . Проверено 23 февраля 2021 г.
- ^ «Десять лучших видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 6, нет. 5. Август 1987. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2019 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли . США: Nintendo of America .
- ^ «Narly Nintendo – Путеводитель Даффера по нинтендомании» . Снести (5). Публикации Newsfield : 18 марта 1991 г.
- ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений . Издательство Самс . ISBN 978-0-672-30456-9 .
В 1987 году по всей отрасли было продано 4,1 миллиона домашних видеоигр, включая 3 миллиона только Nintendo. The Legend of Zelda стала первым миллионным продавцом этого «нового поколения» программного обеспечения для домашних видеоигр.
- ^ «Развлекательная система Нинтендо» . Жизнь мальчиков . Том. 78, нет. 11. Бойскауты Америки . Ноябрь 1988 г. с. 26. ISSN 0006-8608 .
- ^ Белсон, Ева (декабрь 1988 г.). «Осколок старого кремниевого блока» . Журнал Orange Coast . Том. 14, нет. 12. Эммис Коммуникейшнс . стр. 87–90 (90). ISSN 0279-0483 .
- ^ Хиллкирк, Джон; Джейкобсон, Гэри (1990). Упорство, смелость и гений: правдивые истории о мегауспехе: кто заставил их случиться и как они это сделали . Хоутон Миффлин . ISBN 978-0-395-56189-8 .
В Японии для дизайнера видеоигр стало большой честью создать игру, которая продается в США миллионом картриджей или даже больше. Некоторые японцы так и сделали: The Legend of Zelda была продана тиражом 3 миллиона копий; The Super Mario Bros. , созданная тридцатипятилетним Сигэру Миямото, 9 миллионов экземпляров.
- ^ «25 марта 2004 года» . Волшебный ящик. 25 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2005 г. Проверено 1 апреля 2007 г.
- ^ Адамс, Роу Р. III (ноябрь 1990 г.). «На запад, Хо! (То есть в сторону Японии)» . Мир компьютерных игр . п. 83 . Проверено 16 ноября 2013 г.
- ^ «Топ-30», Nintendo Power , вып. 1, с. 102, июль – август 1988 г.
- ^ «Nester Awards», Nintendo Power , нет. 6, Nintendo , стр. 18–21, май – июнь 1989 г.
- ^ «Лучший из лучших». Нинтендо Пауэр . № 231. Август 2008. с. 71.
- ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . Игровой радар . 16 апреля 2012 г. Проверено 5 декабря 2013 г.
- ^ «100 лучших видеоигр» . Флюс (4). Публикации Харриса: 25 апреля 1995 г.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Декабрь 2009. С. 44–79.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г. с. 152. Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные и аркадные игры не допускаются.
- ^ СБ (февраль 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Проверено 1 октября 2006 г.
- ^ «NP Top 200», Nintendo Power , вып. 200, стр. 58–66, февраль 2006 г.
- ^ «80-61 ОНМ» . ОНМ . Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
- ^ «Выбор читателей: 99 лучших игр: 80–71» . ИГН . 11 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 30 сентября 2006 г.
- ^ Бюхелер, Кристофер (август 2000 г.). «Зал славы Gamespy» . GameSpy . Архивировано из оригинала 19 августа 2006 г. Проверено 30 сентября 2006 г.
- ^ Сотрудники GameSpy (июль 2001 г.). «50 лучших игр всех времен по версии GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. Проверено 30 сентября 2006 г.
- ^ тараган (2006). «Любимые игры для Famicom среди читателей Famitsu» . Розовый Годзилла. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 г. Проверено 20 сентября 2006 г.
- ^ «Пять величайших игровых пакетов всех времен» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 38 .
- ^ «Легенда о Зельде» . Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ «30 самых влиятельных людей в сфере игр по версии GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 г. Проверено 1 апреля 2007 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «15 самых влиятельных игр всех времен: The Legend of Zelda» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 мая 2010 г. Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ Примером может служить клон цветного компьютера TRS-80 III под названием «The Quest for Thelda», написанный Эриком А. Вольфом и лицензированный Sundog Systems . «В поисках Тельды» . 06.10.2003. Архивировано из оригинала 14 апреля 2008 г. Проверено 2 апреля 2008 г.
- ^ «Будущее ролевых игр — интервью с разработчиками» . Super Famicom (на японском языке). Том. 3, нет. 22. 27 ноября 1992 г., стр. 89–97 . Проверено 14 октября 2021 г.
- «Будущее ролевых игр — интервью с разработчиками 1992 года» . Шмуплитации .
- ^ «Оборудование Namco Triforce» . Система16 . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .
- ^ «25-летие Zelda будет особенным — Nintendo» . Официальный журнал Nintendo . 8 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2011 года . Проверено 9 марта 2010 г.
- ^ Keef. Дисковая система Famicom. Архивировано 13 июля 2011 г. в Wayback Machine ( Awakening City DiX ) , Музей Юрия Саказаки.
- ^ Каф, А. Список Famicom, не выставленный на продажу . Архивировано 29 апреля 2016 г., в Wayback Machine . Проверено 22 апреля 2009 г.
- ^ День, Эшли. Полное руководство по... # 06 Легенда о Zelda: Версии Zelda - Zelda no Densetsu: Teikyou Charumera (1986) . Ретро-геймер . Выпуск 90. Стр.62. Май 2011.
- ^ Самые редкие и ценные игры для NES. Архивировано 22 ноября 2011 года в Wayback Machine . Digital Press (через RacketBoy). 25 мая 2010 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Камеб (12 февраля 2008 г.). Стенгазета Новости Читальный зал (на японском языке). Исторический музей Сателлавью. Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 г. Проверено 22 апреля 2009 г.
- ^ «BS Легенда о Зельде» . ИГН . Проверено 24 августа 2014 г.
- ^ Камеб (12 февраля 2008 г.). Список игр со звуковой ссылкой (на японском языке). Исторический музей Сателлавью. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Проверено 22 апреля 2009 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo разрушила американскую индустрию, забрала ваши доллары и поработила ваших детей . Случайный дом. ISBN 0-679-40469-4 .
- «ZELDA: The Second Quest Begins», Nintendo Power , vol. 1, стр. 26–36, июль – август 1988 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Приключенческие игры
- Игры на дисковой системе Famicom
- Игры для Game Boy Advance
- Видеоигры «Легенда о Зельде»
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Игры для анализа и разработки Nintendo Entertainment
- Видеоигры с открытым миром
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры с видом сверху
- Видеоигры, написанные Кодзи Кондо
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, режиссер Сигэру Миямото
- Видеоигры, режиссер Такаши Тэдзука
- Видеоигры, созданные Сигэру Миямото
- Игры для виртуальной консоли для Nintendo 3DS
- Игры для виртуальной консоли для Wii
- Игры для виртуальной консоли для Wii U
- видеоигры 1986 года
- Онлайн-игры для Nintendo Switch
- Всемирный зал славы видеоигр