Jump to content

The Legend of Zelda

Page semi-protected
(Redirected from Legend of Zelda)

The Legend of Zelda
Genre(s)Action-adventure
Developer(s)
Publisher(s)Nintendo
Creator(s)
Producer(s)Eiji Aonuma
Artist(s)Takaya Imamura
Writer(s)Kensuke Tanabe
Composer(s)Koji Kondo
Platform(s)
First releaseThe Legend of Zelda
February 21, 1986
Latest releaseThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
May 12, 2023
Spin-offsList of spin-offs

The Legend of Zelda[a] is an action-adventure game franchise created by the Japanese game designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. It is primarily developed and published by Nintendo, although some portable installments and re-releases have been outsourced to Flagship, Vanpool, and Grezzo. Its gameplay incorporates action-adventure and elements of action RPG games.

The series centers on the various incarnations of Link, a courageous young man of the elf-like Hylian race, and Princess Zelda, a magical princess within the bloodline of the goddess Hylia, as they fight to save the magical land of Hyrule from Ganon, an evil warlord turned demon king, who is the principal antagonist of the series. Ganon wishes to use the Triforce, a sacred relic left behind by the three goddesses that created Hyrule, to remake the world in his own dark image. When gathered together, the power of the Triforce can grant any wish its user desires; however, if someone with a heart that does not possess a balance of the three virtues of Power, Courage, and Wisdom attempts to touch the Triforce, it will split into three triangles and bond with three people whose hearts embody the required virtue.

Although their personalities and backstory differ from game to game, the incarnations of Link and Zelda often have many traits in common, such as Link often being left-handed and clad in green, and Zelda being associated with wisdom, light, and prophesy. While the conflict with Ganon serves as a backbone for the series, some games have featured other settings and antagonists, with Link traveling or being sent to these other lands in their time of need.

Since the original Legend of Zelda was released in 1986, the series has expanded to include 20 entries on all of Nintendo's major game consoles, as well as a number of spin-offs. An American animated TV series based on the games aired in 1989 and individual manga adaptations commissioned by Nintendo have been produced in Japan since 1997. The Legend of Zelda is one of Nintendo's most successful franchises; several of its entries are considered among the greatest video games of all time.

Gameplay

Rupees, the fictional currency in the series

The Legend of Zelda games feature a mix of puzzles, action, adventure/battle gameplay, and exploration. These elements have remained constant throughout the series, but with refinements and additions featured in each new game. Later games in the series also include stealth gameplay, where the player must avoid enemies while proceeding through a level, as well as racing elements. Although the games can be beaten with a minimal amount of exploration and side quests, the player is frequently rewarded with helpful items or increased abilities for solving puzzles or exploring hidden areas. Some items are consistent and appear many times throughout the series (such as bombs and bomb flowers, which can be used both as weapons and to open blocked or hidden doorways; boomerangs, which can kill or paralyze enemies; keys for locked doors; magic swords, shields, and bows and arrows), while others are unique to a single game. Though the games contain role-playing elements (Zelda II: The Adventure of Link is the only one to include an experience system), they emphasize straightforward hack-and-slash-style combat over the strategic, turn-based or active time combat of series like Final Fantasy. The game's role-playing elements, however, have led to much debate over whether or not the Zelda games should be classified as action role-playing games, a genre on which the series has had a strong influence.[1] Miyamoto himself disagreed with the RPG label, but classified Zelda as "a real-time adventure game"; he said he was "not interested in systems where everything in the game is decided by stats and numbers" but what's "important to me is to preserve as much of that "live" feeling as possible" which he said "action games are better suited in conveying" to players.[2]

The Legend of Zelda often includes nonlinear gameplay and varying environments in an explorable world, similar to this illustration.

Every game in the main Zelda series has consisted of three principal areas: an overworld which connects all other areas, in which movement is multidirectional, allowing the player some degree of freedom of action; areas of interaction with other characters (merely caves or hidden rooms in the first game, but expanding to entire towns and cities in subsequent games) in which the player gains special items or advice, can purchase equipment or complete side quests; and dungeons, areas of labyrinthine layout, usually underground, comprising a wide range of difficult enemies, bosses, and items. Each dungeon usually has one major item inside, which can be essential for solving many of the puzzles within that dungeon and often plays a crucial role in defeating that dungeon's boss, as well as progressing through the game. In nearly every Zelda game, navigating a dungeon is aided by locating a map, which reveals its layout, and a magic compass, which reveals the location of significant and smaller items such as keys and equipment. In later games, the dungeon includes a special "big key" that will unlock the door to battle the dungeon's boss enemy and open the item chest.

In most Zelda games, the player's HP or life meter is represented by a line of hearts, each heart typically representing two hit points. At the start of the game the player only has three hearts but players can increase their max hearts by finding heart-shaped crystals called "Heart Containers". Full heart containers are usually received at the end of dungeons and dropped by dungeon bosses. Smaller "Pieces of Heart" are awarded for completing side quests or found hidden around the game world in various places, and require a certain number (usually four) to form a full heart container. Health can be replenished by picking up hearts left by defeated enemies or destroyed objects, consuming items such as potions or food, or going to a Great Fairy Fountain to have the Great Fairy heal Link completely. Occasionally the player will find fairies hidden in specific locations; these fairies can either heal Link immediately or be kept in empty bottles, and will revive the player the next time they die.

The games pioneered a number of features that were to become industry standards. The original Legend of Zelda was the first console game with a save function that enabled players to stop playing and then resume later. The Legend of Zelda: Ocarina of Time introduced a targeting system that let the player lock the camera on to enemy or friendly NPCs which simplified 3D combat.

Inspiration

Shigeru Miyamoto, series creator, was inspired by the hillsides, forests, and caves surrounding his childhood home in Sonobe, Japan.

The Legend of Zelda was principally inspired by Shigeru Miyamoto's "explorations" as a young boy in the hillsides, forests, and caves surrounding his childhood home in Sonobe, Japan where he ventured into forests with secluded lakes, caves, and rural villages. According to Miyamoto, one of his most memorable experiences was the discovery of a cave entrance in the middle of the woods.[3] After some hesitation, he apprehensively entered the cave, and explored its depths with the aid of a lantern. Miyamoto has referred to the creation of the Zelda games as an attempt to bring to life a "miniature garden" for players to play with in each game of the series.[4]

The story and setting was developed by Takashi Tezuka. Seeking to create a fairytale adventure game, Tezuka drew inspirations from fantasy books such as J. R. R. Tolkien's The Lord of the Rings.[5][6][7] According to Keiji Terui, who wrote the backstory in the first game's manual, the location named Death Mountain was initially a working title for the legend of the Triforce which was written with inspirations from the battles of medieval Europe.[8][9] The Master Sword was introduced as Excalibur in the French version of A Link to the Past,[10][11] which is regarded as reminiscent to the legend of King Arthur.[12][7] Celtic mythology also inspired the name of Link's steed, Epona, based on the Celtic goddess of fertility.[13][14]

Hearing of American novelist, socialite and painter Zelda Fitzgerald, Miyamoto thought the name sounded "pleasant and significant".[15] Paying tribute, he chose to name the princess after her, and titled it The Legend of Zelda. Link and the fairy were inspired by Peter Pan and Tinker Bell.[16][17] When making the series made the transition to 3D, the combat system of Ocarina of Time was based on the chanbara (samurai) style of Japanese sword fighting.[18]

Audio

Koji Kondo, the series's original composer

Games in The Legend of Zelda series frequently feature in-game musical instruments, particularly in musical puzzles, which are widespread.[19] Often, instruments trigger game events: for example, the recorder in The Legend of Zelda can reveal secret areas, as well as warp Link to the Dungeon entrances. This warping with music feature has also been used in A Link to the Past and Link's Awakening. In Ocarina of Time, playing instruments is a core part of the game, with the player needing to play the instrument through the use of the game controller to succeed.[20] Ocarina of Time is "[one of the] first contemporary non-dance title[s] to feature music-making as part of its gameplay",[21] using music as a heuristic device and requiring the player to utilise songs to progress in the game[22] – a game mechanic that is also present in Majora's Mask.[23]

"The Legend of Zelda Theme" is a recurring piece of music that was created for the first game of the franchise. The composer and sound director of the series, Koji Kondo, initially planned to use Maurice Ravel's Boléro as the game's title theme, but was forced to change it when he learned, late in the game's development cycle, that the copyright for the orchestral piece had not yet expired. As a result, Kondo wrote a new arrangement of the overworld theme within one day.[24] The "Zelda Theme" has topped ScrewAttack's "Top Ten Videogame Themes Ever" list.[25]

Up until Breath of the Wild, the Legend of Zelda series avoided using voice acting in speaking roles, relying instead on written dialogue. Series producer Eiji Aonuma previously stated that as Link is entirely mute, having the other characters speak while Link remains silent "would be off-putting".[26] Instead of theme music for different locations, Breath of the Wild plays natural ambience around the player as main sounds, in addition to some minimalist piano music.[27]

Plot

Setting

Maps of Hyrule
Map of Hyrule, as seen in Ocarina of Time (legend in French)
Map of Hyrule, as seen in Breath of the Wild (legend in Spanish)

The Legend of Zelda takes place predominantly in a medieval Western Europe-inspired fantasy world called Hyrule,[28][29] which has developed a deep history and wide geography over the series's many releases. Much of the backstory of the creation of Hyrule was revealed in the games A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, and A Link Between Worlds. Hyrule's principal inhabitants are pointy-eared, elf-like humanoids called Hylians, which include the player character, Link, and the eponymous princess, Zelda.

The fictional universe established by the Zelda games sets the stage for each adventure. Some games take place in different lands with their own back-stories. Hytopia is a connected kingdom,[30] Labrynna and Holodrum are different countries separate from the Kingdom of Hyrule, Termina and Lorule serve as parallel worlds,[31] and Koholint is an island far away from Hyrule that appears to be part of a dream.[32]

Story

The Triforce is represented as three conjoined golden triangles.

According to the in-game backstories, the world of Hyrule was created by the three golden goddesses: Din, Farore, and Nayru.[33] Before departing, the goddesses left a sacred artifact called the Triforce, which could grant powers to the user. It physically manifests itself as three golden triangles in which each embodies one of the goddesses' virtues: Power, Courage, and Wisdom.[34] However, because the Triforce has no will of its own and it can not judge between good and evil, it will grant any wish indiscriminately.[35][36] Because of this, it was placed within an alternate world called the "Sacred Realm" or the "Golden Land" until one worthy of its power and has balanced virtues of Power, Wisdom, and Courage in their heart could obtain it, in its entirety. If a person is not of a balanced heart, the triforce part that the user mostly believes in will stay with that person and the remainder will seek out others. In order to master and control the triforce as a whole, the user must get the other parts found in other individuals and bring them together to reunite them. The Sacred Realm can itself be affected by the heart of those who enters it: those who are pure will make it a paradise, while those who are evil will transform it into a dark realm.[37]

In Skyward Sword, the Triforce was sought by the Demon King Demise,[38] an eternal being that had conquered time itself.[39] After a long battle against the goddess Hylia, guardian of the Triforce, Demise was sealed away within her temple.[34][40] Hylia, placing the Hylians on a floating island (called Skyloft) in the sky to protect them, orchestrated a means to stop the demon from escaping: creating the Goddess Sword (later becoming the Master Sword) for her chosen hero[41] and discarding her divinity to be reborn among the people of Skyloft.[42] In time, Zelda and Link (the reborn Hylia and her predestined warrior) enacted the goddess's plan and Demise was destroyed, but he vowed that his rage would be reborn and forever plague those descended from Link and Zelda.[43] Following the establishment of Hyrule Kingdom, Demise's prophecy came to fruition in Ocarina of Time, when Ganondorf's attempt to get the Triforce scattered it with him gaining the Triforce of Power. The Triforce of Wisdom ended up with the Hylian princesses descended from Zelda, each named after her, while the Triforce of Courage is passed to a youth named Link across generations. While the Triforces of Power and Wisdom have been part of the series since the original The Legend of Zelda, it was only in Zelda II: The Adventure of Link that the Triforce of Courage was first introduced, being obtained by Link at the end of his quest. The Triforce, or even a piece of it, is not always distributed as a whole. Such as in The Wind Waker, Link must find all the pieces (called Triforce Shards) of the Triforce of Courage before he can return to Hyrule. Even in the original The Legend of Zelda, Zelda breaks her Triforce of Wisdom into 8 pieces for Link to find, before she was captured by Ganon.

Fictional chronology

The Legend of Zelda story chronology[44][45]
The Hero is DefeatedThe Hero is Victorious
Child EraAdult Era

The chronology of the Legend of Zelda series was a subject of much debate among fans until an official timeline was released within the Hyrule Historia collector's book, first released in Japan in December 2011.[46][47] Prior to its release, in a 2003 interview, series creator Shigeru Miyamoto confirmed the existence of an internal document which connected all the games, with series producer Eiji Aonuma later revealing in 2010 the confidential nature of this document, which only himself, Miyamoto, and the director of each game had access to.[48][49]

In-game content, marketing material, and developer statements once partially established a timeline of the released installments: the original The Legend of Zelda was followed by Zelda II: The Adventure of Link as a direct sequel, which takes place several years later;[50][51] A Link to the Past is a prequel to the previous two games,[52][53][54] and is followed by Link's Awakening;[55][56] Ocarina of Time is a prequel to A Link to the Past and takes the story many centuries back - according to character designer Satoru Takizawa, it was meant to implicitly tell the story of the Imprisoning War,[57][58] and was followed by Majora's Mask as a direct sequel, set a few months later;[59] Four Swords, upon its release, was considered the oldest tale in the series's chronology, predating Ocarina of Time;[60] The Wind Waker takes place in one of the parallel timelines that emerged from Ocarina of Time, more than a century later, in the "adult era";[61][62] Four Swords Adventures, upon its release, was considered to be a direct sequel to Four Swords, set sometime after its events;[60] The Minish Cap is a prequel to Four Swords, telling of the origins of villain Vaati and the creation of the Four Sword;[63] Twilight Princess takes place in another of the parallel timelines that emerged from Ocarina of Time, more than a century later, in the "child era";[61][62] Phantom Hourglass is a direct sequel to The Wind Waker,[64] and is followed by Spirit Tracks, which is set about a century later on a land far away from the setting of The Wind Waker.[65] Skyward Sword precedes The Minish Cap, telling the story of the creation of the Master Sword.[66][67] A Link Between Worlds takes place six generations after A Link to the Past, and features the Triforce being reunited, and Ganon being resurrected;[68] Tri Force Heroes is a direct sequel to A Link Between Worlds, which takes place several years later;[69][70] Breath of the Wild and its direct sequel, Tears of the Kingdom take place after all previous games in the series, without specifying a direct connection to any of the three timeline branches.[45]

In the early 2000s, Nintendo of America released a timeline on the official website of the series as one of the possible interpretation of the events from all entries released up to that point, featuring a single protagonist named Link, the "Hero of Time" from its first adventure in Ocarina of Time. It was followed by Majora's Mask, A Link to the Past, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, the original The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, and finally Link's Awakening.[71] In 2011, series translator Daniel Owsen revealed that, at one point, his coworkers at Nintendo of America and him conceived another complete timeline and intended to make it available online, but the Japanese series developers rejected the idea so that the placement of each game would be kept open to the imagination of the players.[72]

On December 21, 2011, to celebrate 25th anniversary of the series, the Hyrule Historia art book was published by Shogakukan, which contained an official timeline of the fictional chronology of the series up to that point.[46] This timeline subsequently posits that following Ocarina of Time, it splits into three alternate routes: in one, Ganon is not yet defeated, leading into the Imprisoning War and A Link to the Past, Oracle of Seasons and Oracle of Ages, Link's Awakening (A Link Between Worlds and Tri Force Heroes were released after the timeline), The Legend of Zelda and The Adventure of Link. In the second and third, Link successfully defeats him, leading to a timeline split between his childhood (when Zelda sends him back in time so he can use the wisdom he has gained to warn Zelda in the past of the horrifying fate of Hyrule) and adulthood (where the Zelda from the future lives on to try and rebuild the kingdom). His childhood continues with Majora's Mask, followed by Twilight Princess and Four Swords Adventures. The timeline from his adult life continues into Wind Waker, Phantom Hourglass and Spirit Tracks.[46]

In 2018, Nintendo revealed Breath of the Wild's timeline placement after all previous games in the series, without specifying a connection to any of the three timeline branches. Aonuma and Breath of the Wild director, Hidemaro Fujibayashi, justified the vague placement with the previous idea of keeping it open to players' imaginations.[45] Nintendo also moved Link's Awakening to take place before Oracle of Seasons and Oracle of Ages.[45] In 2020, Nintendo released Hyrule Warriors: Age of Calamity, and marketed the game as a prequel to Breath of the Wild, being set 100 years before,[73] but the events of Age of Calamity diverged from the backstory established in Breath of the Wild, creating an alternate timeline separate from it.[74]

Characters

The central protagonist of The Legend of Zelda series, Link is the name of various young male Hylians who characteristically wear a green tunic and a pointed cap, and are the bearers of the Triforce of Courage. In most games, the player can give Link a different name before the start of the adventure, and he will be referred by that given name throughout by the non-player characters (NPCs). In Link's Awakening, if the player steals from the shop, characters would later refer to him as "Thief". Miyamoto said in a 2002 interview that he named the protagonist "Link" because the character is/was supposed to be the "link" between the player and the game world that he (Miyamoto) had created. The various Links each have a special title, such as "Hero of Time", "Hero of the Winds" or "Hero chosen by the gods". Like many silent protagonists in video games, Link does not speak, only producing grunts, yells, or similar sounds. Despite the player not seeing the dialogue, it is referenced second-hand by in-game characters, showing that he is not, in fact, mute. Link is shown as a silent protagonist so that the audience is able to have their own thoughts as to how their Link would answer the characters instead of him having scripted responses.

Princess Zelda

Princess Zelda is the princess of Hyrule and the guardian of the Triforce of Wisdom. Her name is present in many of her female ancestors and descendants. While most games require Link to save Zelda from Ganon, she sometimes plays a supporting role in battle, using magical powers and weapons such as Light Arrows to aid Link. With the exception of the CD-i games, she was not playable in the main series until Spirit Tracks, where she becomes a spirit and can possess a Phantom Knight that can be controlled by the player. Zelda appears under various other aliases and alter egos, including Sheik (in Ocarina of Time) and Tetra (in The Wind Waker and Phantom Hourglass). In Skyward Sword, it is revealed that the Zelda of that game is a reincarnation of the goddess Hylia, whose power flows through the royal bloodline. The name "Zelda" derives from the American novelist Zelda Fitzgerald.[75]

Ganon

Ganon, also known as Ganondorf in his humanoid form, is the main antagonist and the final boss in the majority of The Legend of Zelda games. In the series, Ganondorf is the leader of a race of desert brigands called the Gerudo, which consists entirely of female warriors save for one man born every one hundred years. He is significantly taller than other human NPCs, but his looks vary between games, often taking the form of a monstrous anthropomorphic boar. His specific motives vary from game to game, but most often his plans include him kidnapping Princess Zelda and planning to achieve domination of Hyrule and presumably the world beyond it. To this end, he seeks the Triforce, a powerful magical relic. He often possesses a portion of the Triforce called the Triforce of Power, which gives him great strength. However, it is often not enough to accomplish his ends, leading him to hunt the remaining Triforce pieces. Unlike Link, Zelda, and most other recurring characters, he is actually the same person in every game, with the exception of Four Swords Adventures, where he is a reincarnation of the original. In each game the battles with him are different and he fights using different styles. The game Skyward Sword indicates that Ganon is a reincarnation of an evil deity known as Demise.

Development

Release timeline
Original releases in bold
1986The Legend of Zelda
1987The Adventure of Link
1988
1989
1990
1991A Link to the Past
1992
1993Link's Awakening
1994
1995
1996
1997
1998Ocarina of Time
Link's Awakening DX
1999
2000Majora's Mask
2001Oracle of Seasons and Oracle of Ages
2002Four Swords
The Wind Waker
2003
2004Four Swords Adventures
The Minish Cap
2005
2006Twilight Princess
2007Phantom Hourglass
2008
2009Spirit Tracks
2010
2011Ocarina of Time 3D
Skyward Sword
2012
2013The Wind Waker HD
A Link Between Worlds
2014
2015Majora's Mask 3D
Tri Force Heroes
2016Twilight Princess HD
2017Breath of the Wild
2018
2019Link's Awakening
2020
2021Skyward Sword HD
2022
2023Tears of the Kingdom
2024Echoes of Wisdom

1986–1997: 2D origins

An overhead view of a young boy in a green tunic battling creatures.
The Legend of Zelda, released in 1986 for the Nintendo Entertainment System, was the first game in the series - it featured an open world, and nonlinear gameplay.

The Legend of Zelda, the first game of the series, was first released in Japan on February 21, 1986, on the Famicom Disk System.[76] A cartridge version for the Nintendo Entertainment System, using battery-backed memory, was released in the United States on August 22, 1987, and in Europe on November 27, 1987. The game features a "Second Quest", accessible either upon completing the game, or by registering one's name as "ZELDA" when starting a new quest. The "Second Quest" features different dungeons and item placement, and more difficult enemies.[77] A modified version of the original Famicom game, BS Zelda no Densetsu, was released for the Super Famicom's satellite-based expansion, Satellaview, on August 6, 1995, in Japan. A second Satellaview game, BS Zelda no Densetsu MAP2 was released for the Satellaview on December 30 the same year. Both games featured rearranged dungeons, an altered overworld, and new voice-acted plot-lines.[78]

The second game, Zelda II: The Adventure of Link, was released for the Famicom Disk System in Japan on January 14, 1987,[76] and for the Nintendo Entertainment System in Europe in November and North America in December 1988. The game exchanged the top-down perspective for side-scrolling (though the top-down point of view was retained for overworld areas), and introduced RPG elements (such as experience points) not used previously or thereafter in the series. The Legend of Zelda and Zelda II were released in gold-colored cartridges instead of the console's regular grey cartridges. Both were re-released in the final years of the Nintendo Entertainment System with grey cartridges.[79]

Four years later, A Link to the Past returned to the top-down view (under a 3/4 perspective), and added the concept of an alternate dimension, the Dark World. The game was released for the Super NES on November 21, 1991.[76] A downloadable version of A Link to the Past[80] and an exclusive modified version called BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban[81] were released on the Satellaview in Japan on March 2 and 30, 1997, respectively. A Link to the Past was re-released for the Game Boy Advance in 2002. The SNES version was later re-released on the Wii Virtual Console on January 22, 2007, on the Wii U Virtual Console, and on Nintendo Switch Online.

Three Zelda-themed LCD games were created between 1989 and 1992. The Zelda version of Nintendo's Game & Watch series was released first in August 1989 as a dual-screen handheld electronic game similar in appearance to today's Nintendo DS. It was re-released in 1998 as a Toymax, Inc. Mini Classic and was later included as an unlockable extra in Game & Watch Gallery 4, a 2002 compilation for the Game Boy Advance. While the Game & Watch Zelda was developed in-house by Nintendo, the subsequent two LCD games were developed by third parties under license by Nintendo. In October 1989, The Legend of Zelda was developed by Nelsonic as part of its Game Watch line. This game was an actual digital watch with primitive gameplay based on the original Legend of Zelda. In 1992, Epoch Co. developed Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce for its Barcode Battler II console. The game employed card-scanning technology similar to the later-released Nintendo e-Reader.

The next game, Link's Awakening, for Nintendo's Game Boy, is the first Zelda for a handheld, and the first set outside Hyrule and to exclude Princess Zelda. Link's Awakening was re-released, in full color, as a launch game for the Game Boy Color in 1998 as Link's Awakening DX. This remaster features additions such as an extra color-based dungeon and a photo shop that allows interaction with the Game Boy Printer. Link's Awakening DX was released on the 3DS' Virtual Console on June 7, 2011. An HD remake of Link's Awakening was released for the Nintendo Switch in 2019.[82][83]

A series of video games was developed and released on CD-i in the early 1990s as a product of a compromise between Philips and Nintendo, after the companies failed to develop a CD-ROM peripheral for the Super NES. Created independently with no observation by or influence from Nintendo, the games are Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon, together with Zelda's Adventure. Nintendo never acknowledged them in the Zelda timeline, and they are considered to be in a separate, self-contained canon. These games are widely acknowledged to be the worst installments in the series, though have since gained a cult following in the form of internet memes.[84]

1998–2001: Transition to 3D

The child version of the game's protagonist, Link, stands in Hyrule field wearing his distinctive green tunic and pointed cap. In each corner of the screen are icons that display information to the player. In the upper left-hand corner, there are hearts, which represent Link's health, in the lower left-hand corner is a counter that displays the number of Rupees (the in-game currency) possessed by the player. There is a mini-map in the lower right-hand corner, and five icons in the upper right-hand corner, one green, one red, and three yellow, which represent the actions available to the player on the corresponding buttons of the N64 controller.
Ocarina of Time, released in 1998 for the Nintendo 64, was the first 3D game in the series.

After five years without a new game, the series made the transition to 3D with Ocarina of Time for the Nintendo 64, which was released in November 1998. This game, initially known as Zelda 64, retains the core gameplay of the previous 2D games, and was very successful commercially and critically, considered by many critics and gamers to be the best video game of all time, and ranking highly on IGN and EGM's "greatest games of all time" lists, as well as scoring perfect scores in several video game publications.[85] In February 2006, it was ranked by Nintendo Power as the best game released for a Nintendo console.[86] The game was originally developed for the poorly selling, Japanese-only 64DD, but was converted to cartridge format when the 64DD hardware was delayed.[87] A new gameplay mechanic, lock-on targeting, is used in the game, which focuses the camera on a nearby target and alters the player's actions relative to that target.[88] Such mechanics allow precise sword fighting in a 3D space. The game heavily uses context-sensitive button play, which enabled the player to control various actions with Link using only one button on the Nintendo 64's controller. Each action was handled slightly differently but all used the 'A' button to perform. For instance, standing next to a block and pressing 'A' made Link grab it (enabling him to push/pull it), but moving forwards into a block and pressing 'A' allowed Link to climb the block. The game featured the first appearance of Link's horse, Epona, allowing Link to travel quickly across land and fire arrows from horseback. Those who preordered the game received a gold-colored cartridge in a limited edition box with a golden plastic card affixed, reading "Collector's Edition".[89] In some stores that had this "Collector's Edition" quickly sell out, a small and rare Zelda pin was given instead. It is the sword and shield emblem with "Zelda" written on it. Very few of them are known to remain. Ocarina of Time was re-released on the GameCube in 2002, when it was offered as a pre-order incentive for The Wind Waker in the U.S., Canada and Japan.[90] It includes the cancelled 64DD expansion for Ocarina of Time known as Ura Zelda during development. Named Ocarina of Time Master Quest, the game was given reorganized dungeon layouts for greater difficulty.[90][91] Europe continued to receive this "Two-Game Bonus Disc" free in every copy of The Wind Waker, except for the discounted Player's Choice version. Ocarina of Time was available through the Wii's Virtual Console service.[92] Nintendo re-released it for the Wii U Virtual Console in July 2015. Ocarina of Time 3D for the 3DS, featuring remade graphics and stereoscopic 3D, was released in mid-June 2011. Ocarina of Time has been made available on the higher tier of Nintendo Switch Online in HD resolution.

Ocarina of Time's follow-up, Majora's Mask, was released in April 2000. It uses the same 3D game engine as the previous game,[93] and added a time-based concept, in which Link, the protagonist, relives the events of three days as many times as needed to complete the game's objectives. It was originally called Zelda Gaiden,[94] a Japanese title that translates as Zelda Side story. Gameplay changed significantly; in addition to the time-limit, Link can use masks to transform into creatures with unique abilities. While Majora's Mask retains the graphical style of Ocarina of Time, it is also a departure, particularly in its atmosphere. It features motion-blur, unlike its predecessor. The game is darker in tone,[93] dealing with death and tragedy in a manner not previously seen in the series, and has a sense of impending doom, as a large moon slowly descends upon the land of Termina to destroy all life. All copies of Majora's Mask are gold cartridges. A limited "Collector's Edition" lenticular cartridge label was offered as the pre-order incentive. Copies of the game that are not collector's editions feature a normal sticker cartridge label. Majora's Mask was available on the Wii and Wii U Virtual Console catalogues. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D was released for 3DS in North America and Europe on February 13, 2015, and in Japan and Australia a day later. The Nintendo 64 version was added to Nintendo Switch Online in February 2022; with this, all of the 3D games in the series have been re-released in HD resolution.

Oracle of Seasons and Oracle of Ages were released simultaneously for the Game Boy Color in 2001, and interact using passwords[95] or a Game Link Cable.[96] After one game has been completed, the player is given a password that allows the other game to be played as a sequel.[95] They were developed by Flagship in conjunction with Nintendo, with supervision from Miyamoto. After the team experimented with porting the original The Legend of Zelda to the Game Boy Color, they decided to make an original trilogy[97] to be called the "Triforce Series".[98] When the password system linking the three games proved too troublesome, the concept was reduced to two games at Miyamoto's suggestion.[99] These two games became Oracle of Ages, which is more puzzle-based, and Oracle of Seasons, which is more action-oriented.[100] Both titles were later released on the 3DS Virtual Console and Nintendo Switch Online.

Four Swords, released in 2002 for the Game Boy Advance, was the first multiplayer game in the series, and introduced a new cartoon art style.

The Game Boy Advance release of A Link to the Past in 2002 featured a new game, Four Swords,[76] the first multiplayer Zelda. This game introduced Toon Link, a name first used in Super Smash Bros. Brawl to refer to cartoon-based visual designs of Link. Four Swords Anniversary Edition[101] was released on September 28, 2011, as free DSiWare available until February 20, 2012.

The Wind Waker, released in 2002 for the GameCube, was the first game in the series featuring cel shading.

When Nintendo revealed the GameCube on August 24, 2000, the day before Nintendo's Space World 2000 exposition,[102] a software demonstration showed a realistically styled real-time duel between Ganondorf and Link. Fans and the media speculated that the battle might be from a Zelda game in development at the time.[103] At Space World 2001, Nintendo showed a cel-shaded Zelda game, later released as The Wind Waker in December 2002. Due to poor reception, nothing further was shown until a playable demonstration was ready. Miyamoto felt The Wind Waker would "extend Zelda's reach to all ages".[104][105] The gameplay centers on controlling wind with a baton called the "Wind Waker" and sailing a small boat around an island-filled ocean, retaining similar gameplay mechanics as the previous 3D games in the series. The Legend of Zelda: Collector's Edition, released for the GameCube in 2003,[106] included the original The Legend of Zelda, Zelda II, Ocarina of Time, Majora's Mask, and a demo of The Wind Waker. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD was released for Wii U in 2013.

Four Swords Adventures was released for the GameCube in early 2004 in Japan and America, and January 2005 in Europe. Based on the handheld Four Swords, Four Swords Adventures was another deviation from previous Zelda gameplay, focusing on level-based and multiplayer gameplay. The game contains 24 levels and a map screen; there is no connecting overworld. For multiplayer features, each player must use a Game Boy Advance system linked to the GameCube via a Nintendo GameCube – Game Boy Advance link cable. The game features a single-player campaign, in which using a Game Boy Advance is optional. Four Swords Adventures includes two gameplay modes: "Hyrulean Adventure", with a plot and gameplay similar to other Zelda games, and "Shadow Battle", in which multiple Links, played by multiple players, battle each other. The Japanese and Korean versions include an exclusive third segment, "Navi Trackers" (originally designed as the stand-alone game "Tetra's Trackers"), which contains spoken dialogue for most of the characters, unlike other games in The Legend of Zelda series.

In November 2004 in Japan and Europe, and January 2005 in America, Nintendo released The Minish Cap for the Game Boy Advance. In The Minish Cap Link can shrink in size using a mystical, sentient hat named Ezlo. While shrunk, he can see previously explored parts of a dungeon from a different perspective, and enter areas through otherwise-impassable openings. It was later released on the Wii U Virtual Console.

2006–2011: Motion and touch-based swordplay

A boy in a green tunic holds a shield while swinging his sword towards an enemy.
Twilight Princess was the first game in the series with motion controls, in which the player controls Link's sword using the Wii Remote (GameCube version pictured).

In November 2006, Twilight Princess was released as the first Zelda game on the Wii, and later in December as the last Nintendo-published game for the GameCube, the console for which it was originally developed. The Wii version features motion controls and a reversed world where everything that is in the west on the GameCube is in the east on the Wii. The display is mirrored in order to make Link right-handed to make use of the Wii Remote feel more natural for the majority of players. The game chronicles the struggle of a young adult Link to confront the troubles of the "Twilight Realm", a mysterious force that appears around and interacts with Hyrule. When he enters this realm, he is transformed into a wolf, and loses the ability to use his sword, shield or other items, but gains other abilities such as sharpened senses from his new form. Twilight Princess includes an incarnation of Link's horse, Epona, for fast transportation, and features mounted battle scenarios including boss battles that were not seen in previous games. Twilight Princess diverted from the cel-shading of Wind Waker, integrating graphics featuring more detailed textures, giving the game a darker atmosphere. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD released for Wii U in 2016.[107]

At 2006 Game Developers Conference, a new title Phantom Hourglass for the Nintendo DS was shown. It revealed traditional top-down Zelda gameplay optimised for the DS's features, with a cel-shaded 3D graphical style similar to The Wind Waker for Gamecube. The game is a direct sequel to The Wind Waker.[108] Phantom Hourglass was released in June 2007, for Japan and October for North America and Europe. It was later released on the Wii U Virtual Console.

The next Legend of Zelda game for the DS, Spirit Tracks, was released in December 2009. In this game, the "spirit tracks", railroads which chain an ancient evil, are disappearing from Hyrule. Zelda and Link go to the 'Spirit Tower' (the ethereal point of convergence for the tracks) to find out why, but villains steal Zelda's body for the resurrection of the Demon King. Rendered disembodied, Zelda is left a spirit, and only Link (and a certain few sages) can see her. Together they go on a quest to restore the spirit tracks, defeat the Demon King, and return Zelda to her body. Using a modified engine of that used in Phantom Hourglass, the notably new feature in this game is that the Phantom Guardians seen in Phantom Hourglass are, through a series of events, periodically controllable. It was the first time in the series that both Link and Zelda work together on the quest. It was later released on the Wii U Virtual Console.

A new Zelda game for Wii was in development since the end of 2000s.[109] The new title was revealed at E3 2010 as Skyward Sword, but its release was delayed to 2011.[110] The game, the earliest in the Legend of Zelda timeline, reveals the origins of Hyrule, Ganon and many elements featured in previous games; it uses Wii's MotionPlus feature as well. It was released on November 20, 2011; the first run included a 25th Anniversary CD of fully orchestrated music from various Zelda games, including Skyward Sword. It was made available for download on Wii U in September 2016. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, with optional button-only controls, was released for Nintendo Switch in 2021.[111]

2013–present: Open-world emphasis

In 2013, Nintendo released A Link Between Worlds for the Nintendo 3DS, a sequel to A Link to the Past.[112][113] Progression is more open-ended than previous titles, with the possibility of completing many of the game's dungeons in any order. Certain dungeon obstacles require the use of rented or purchased items.

Tri Force Heroes, a cooperative multiplayer game, was released for the 3DS in October 2015.[114] It features the same Link as A Link Between Worlds but lacks open-world gameplay.

An in-game screenshot of the protagonist Link, paragliding across a vast world.
Breath of the Wild, released in 2017 for the Wii U and Nintendo Switch, returned the series to fully open-world and nonlinear gameplay.

While Nintendo had showcased a Wii U demo reel at E3 2011 that depicted Link fighting a monster in HD[115] and the first original HD Zelda game was scheduled for a 2015 release, it was delayed.[116] The title was finally revealed at E3 2016 as Breath of the Wild, and the game was released on March 3, 2017, as the last Nintendo-published game for the Wii U and a launch title for the Nintendo Switch.[117][118] Similar to the original The Legend of Zelda, players are given little instruction and can explore the world freely. The world is designed to encourage exploration and experimentation and the main story quest can be completed in a nonlinear fashion.

A Breath of the Wild sequel, Tears of the Kingdom, was released on the Switch on May 12, 2023.[119][120] New to Tears of the Kingdom are the battery-powered Zonai devices, which the player can use for combat, propulsion, exploration, and more. The game also features the new abilities to fuse materials together, ascend through ceilings, reverse objects' movement through time, and autobuild structures.

Echoes of Wisdom, which features Zelda as the main protagonist, is set to release on September 26, 2024.[121]

Other games

Cancelled games

Throughout the lifespan of The Legend of Zelda series, a number of games (including main series games as well as re-releases and spin-offs) in varying states of completeness have had their releases cancelled. Perhaps the earliest of these was Gottlieb's The Legend of Zelda Pinball Machine (cancelled 1993). After securing a license from Nintendo to produce two Nintendo-franchise-based pinball machines, pinball designer Jon Norris was tasked with designing the table. Before it was completed, Gottlieb decided to repurpose the game with an American Gladiators theme. Licensing for this version ultimately fell through and the game was released as simply Gladiators (November 1993).[122]

In 1998, Nintendo cancelled Ura Zelda, the Ocarina of Time expansion disk for the 64DD[123] due to poor sales figures for the 64DD peripheral.[124] In 2002, Nintendo released a GameCube bonus disc called The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.[123] It contains emulated versions of Ocarina of Time and Ocarina of Time Master Quest, which Aonuma and Miyamoto each confirmed is Ura Zelda.[124][125]

In 2001, under license from Nintendo, Capcom cancelled the release of The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage for Game Boy Color. Working with Capcom's subsidiary Flagship, Yoshiki Okamoto was originally tasked with designing a series of three Zelda games for the Game Boy Color.[126] Referred to as the "Triforce Series",[127] the games were known as The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power, Chapter of Wisdom, and Chapter of Courage in Japan[128] and The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom, and Mystical Seed of Courage in the US.[129] The games were to interact using a password system,[127] but the limitations of this system and the difficulty of coordinating three games proved too complicated, so the team scaled back to two games at Miyamoto's suggestion.[130][131] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons was adapted from Mystical Seed of Power, The Legend of Zelda: Oracle of Ages was adapted from Mystical Seed of Wisdom, and Mystical Seed of Courage was cancelled.[127]

Before its 2006 release, both Link and Samus from the Metroid series were planned to be playable characters for the Wii version of Marvel: Ultimate Alliance, but they did not make the final release because they were not Marvel characters.[132]

In 2011, an unnamed Zelda 25th Anniversary Compilation was cancelled. To celebrate the 25th anniversary of the series, Nintendo of America originally had planned to release a compilation of games together for the Wii, similar to the collector's edition disc released for the GameCube in 2003. Nintendo of Japan's president Satoru Iwata and Shigeru Miyamoto decided against releasing it, believing it would be too similar to the Super Mario 25th Anniversary collection released in 2010.[133]

Retro Studios had two Zelda games in development. One was an untitled game starring a Sheikah in a story that explores the origins of the Master Sword.[134][135] Another one was titled Heroes of Hyrule and it starred Goron, Zora, and Rito who set out to rescue Link.[135][136]

Spin-off games

As the franchise has grown in popularity, several games have been released that are set within or star a minor character from the universe of The Legend of Zelda but are not directly connected to the main The Legend of Zelda series. Both map versions of the game BS Zelda no Densetsu for the Satellaview (released in August and December 1995) could be considered spin-offs due to the fact that they star the "Hero of Light" (portrayed by either the Satellaview's male or female avatar) as opposed to Link as the protagonist of Hyrule.[citation needed] A third Satellaview game released in March 1997, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban (BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets) could also be considered a spin-off for the same reason.[citation needed] Other spin-off games include Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland for the Nintendo DS, an RPG released in September 2006 in Japan (Summer of 2007 in the UK) to star supporting character Tingle. A second Tingle game is Tingle's Balloon Fight DS for the Nintendo DS. Here Tingle again stars in this spin-off arcade style platformer, released in April 2007 only in Japan and available solely to Platinum Club Nintendo members.

In addition to games in which Link does not star as the protagonist, games such as the shooter game, Link's Crossbow Training (for the Wii), have been considered spin-offs due to the lack of a traditional "Save Hyrule" plot-line. Released in November 2007 as a bundle with the Wii Zapper, this game allows players to assume the identity of Link as he progresses through a series of tests to perfect his crossbow marksmanship. Color Changing Tingle's Love Balloon Trip was released in Japan in 2009 as a sequel to Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland.

Hyrule Warriors, a crossover game combining the setting of Nintendo's The Legend of Zelda series and the gameplay of Tecmo Koei's Dynasty Warriors series, was released in North America in September 2014 for Wii U. Hyrule Warriors Legends, a version for the Nintendo 3DS containing more content and gameplay modifications, was released in March 2016.

To commemorate the launch of the My Nintendo loyalty program in March 2016, Nintendo released My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, a Picross puzzle game developed by Jupiter for download to the Nintendo 3DS.[137][138]

Cadence of Hyrule, developed by Brace Yourself Games and released on June 13, 2019, is an officially licensed crossover of Zelda with Crypt of the NecroDancer.[139]

Hyrule Warriors: Age of Calamity, developed by Koei Tecmo, shares the hack-and-slash style of the spin-off game Hyrule Warriors.[140] Age of Calamity was released in November 2020.[141][73]

A new Zelda-themed variant of Vermin was included on the limited edition Game & Watch: The Legend of Zelda unit, which also included The Legend of Zelda, The Adventure of Link, and Link’s Awakening.

Reception

Sales and aggregate review scores
As of 30 September 2023.
GameYearUnits sold
(in millions)
GameRankingsMetacritic
(out of 100)
The Legend of Zelda19866.51[142]
The Adventure of Link19874.38[142]
A Link to the Past19917.43[n 1]
Link's Awakening199310.29 [n 2]
Ocarina of Time199814.04 [n 3]N64: 98%[158]
GC: 90%[159]
3DS: 94%[160]
N64: 99[161]
GC: 91[162]
3DS: 94[163]
Majora's Mask20006.80[n 4]N64: 92%[164]
3DS: 90%[165]
N64: 95[166]
3DS: 89[167]
Oracle of Seasons and Ages20013.96[142](Seasons) 91%[168]
(Ages) 92%[169]
Four Swords20022.82[149]GBA: 92%[170]
DS: 85%[171]
GBA: 95[172]
DS: 85[173]
The Wind Waker20026.8[n 5]GC: 94%[176]
Wii U: 91%[177]
GC: 96[178]
Wii U: 90[179]
Four Swords Adventures2004GC: 85%[180]GC: 86[181]
The Minish Cap20041.76[149]GBA: 90%[182]GBA: 89[183]
Twilight Princess200610[n 6]GC: 95%[185]
Wii: 95%[186]
Wii U: 86%[187]
GC: 96[188]
Wii: 95[189]
Wii U: 86[190]
Phantom Hourglass20074.76[174]DS: 89%[191]DS: 90[192]
Spirit Tracks20092.96[174]DS: 87%[193]DS: 87[194]
Skyward Sword20117.82[n 7]Wii: 93%[196]Wii: 93[197]
NS: 81[198]
A Link Between Worlds20134.26[153]3DS: 91%[199]3DS: 91[200]
Tri Force Heroes20151.36[149]3DS: 72%[201]3DS: 73[202]
Breath of the Wild201732.85[n 8]
Tears of the Kingdom202319.5[203]
  • -

The Legend of Zelda series has received outstanding levels of acclaim from critics and the public. Ocarina of Time, Skyward Sword, Breath of the Wild and Tears of the Kingdom have each received a perfect 10/10 score by British Edge magazine.[209] All four plus Wind Waker also received a 40/40 score (10/10 by four reviewers) by Japanese Famitsu magazine,[210][211] making Zelda one of the few series with multiple perfect scores. Ocarina of Time was even listed by Guinness World Records as the highest-rated video game in history, citing its Metacritic score of 99 out of 100.[212] Computer and Video Games awarded The Wind Waker and Twilight Princess a score of 10/10.[213][214] A Link to the Past has won Gold Award from Electronic Gaming Monthly. In Nintendo Power's Top 200 countdown in 2004, Ocarina of Time took first place, and seven other Zelda games placed in the top 40.[215] Twilight Princess was named Game of the Year by X-Play, GameTrailers, 1UP, Electronic Gaming Monthly, Spacey Awards, Game Informer, GameSpy, Nintendo Power, IGN, and many other websites. The editors of review aggregator websites GameRankings, IGN and Metacritic have all given Ocarina of Time their highest aggregate scores.[216] Game Informer has awarded The Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds and Breath of the Wild with scores of 10/10. Phantom Hourglass was named DS Game of the Year by IGN and GameSpy.[217][218] Airing in December 2011, Spike TV's annual Video Game Awards gave the series the first ever "Hall of Fame Award", which Miyamoto accepted in person.[219] Ocarina of Time and its use of melodic themes to identify different game regions has been called a reverse of Richard Wagner's use of leitmotifs to identify characters and themes.[220] Ocarina of Time was so well received that sales increased for real ocarinas.[221] IGN praised the music of Majora's Mask for its brilliance despite its heavy use of MIDI. It has been ranked the seventh-greatest game by Electronic Gaming Monthly, whereas Ocarina of Time was ranked eighth.[222][223] The series won GameFAQs Best Series Ever competition.[224]

As of September 2023, The Legend of Zelda franchise has sold over 150.83 million copies,[n 9] with the original The Legend of Zelda being the fourth best-selling NES game of all time.[227][228] The series was ranked as the 64th top game (collectively) by Next Generation in 1996.[229] In 1999, Next Generation listed the Zelda series as number 1 on their "Top 50 Games of All Time", commenting that Zelda series had always more gameplay and innovations than most other titles in their series.[230] According to British film magazine Empire, with "the most vividly-realised world and the most varied game-play of any game on any console, Zelda is a solid bet for the best game series ever".[231]

The Legend of Zelda franchise has garnered the most Game of the Year nominations in the history of the Academy of Interactive Arts & Sciences' D.I.C.E. Awards with eight (Ocarina of Time,[232] Majora's Mask,[233] The Wind Waker,[234] Twilight Princess,[235] Skyward Sword,[236] A Link Between Worlds,[237] Breath of the Wild,[238] and Tears of the Kingdom[239]); two of them, Ocarina of Time[232] and Breath of the Wild,[240] would go on to win the top honor during their respective awards ceremonies.

Legacy

Multiple members of the game industry have expressed how Zelda games have impacted them, including Rockstar Games founder and Grand Theft Auto director, Dan Houser, who said that Zelda and Mario games on Nintendo 64 greatly influenced them in developing Grand Theft Auto series, as well in other 3D games in general.[241] Rockstar founder and Grand Theft Auto director Sam Houser also cited the influence of Zelda, describing Grand Theft Auto III as "Zelda meets Goodfellas".[242] Ōkami director Hideki Kamiya (Capcom, PlatinumGames) said that he has been influenced by The Legend of Zelda series in developing the game, citing A Link to the Past as his favorite game of all time.[243] Soul Reaver and Uncharted director, Amy Hennig (Crystal Dynamics and Naughty Dog), cited Zelda as inspiration for the Legacy of Kain series, noting A Link to the Past's influence on Blood Omen and Ocarina of Time's influence on Soul Reaver.[244] Soul Reaver and Uncharted creator, Richard Lemarchand (Crystal Dynamics and Naughty Dog), also cited A Link to the Past's approach to combining gameplay with storytelling as inspiration for Soul Reaver.[245] Wing Commander and Star Citizen director, Chris Roberts (Origin Systems and Cloud Imperium Games), cited Zelda as an influence on his action role-playing game, Times of Lore.[246]

Dark Souls series creator Hidetaka Miyazaki named A Link To The Past as one of his favorite role-playing video games.[247] Miyazaki also described The Legend of Zelda as a sort of textbook for 3D action games.[248] Ico director Fumito Ueda cited Zelda as an influence on Shadow of the Colossus.[249] Peter Molyneux (Lionhead Studios and Microsoft Studios) stated that the Twilight Princess is one of his favorite games and an influence for the Fable series.[250] Darksiders director David Adams (Vigil Games) cited Zelda as an influence on his work.[251] Prince of Persia and Assassin's Creed director Raphael Lacoste cited The Wind Waker as an influence on Assassin's Creed IV: Black Flag.[252] CD Projekt Red cited the Zelda series as an influence on The Witcher 3: Wild Hunt.[253] Majora's Mask served as the primary influence on Alex Hall's web series Ben Drowned.[254] Final Fantasy and The 3rd Birthday director Hajime Tabata cited Ocarina of Time as inspiration for the open world of Final Fantasy XV.[255]

Cross-overs

The Legend of Zelda series has crossed over into other Nintendo and third-party video games, most prominently in the Super Smash Bros. series of fighting games published by Nintendo. Link appears as a fighter in Super Smash Bros. for the Nintendo 64, the first entry in the series, and is part of the roster in all subsequent releases in the series as well. Zelda (who is able to transform into Sheik as well), Ganondorf, and Young Link (the child version of Link from Ocarina of Time) were added to the player roster for Super Smash Bros. Melee, and appeared in all subsequent releases except for "Young Link" (who is later replaced by "Toon Link" from The Wind Waker, in subsequent releases Super Smash Bros. Brawl and Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U). Both Young Link and Toon Link appear in the fifth installment, Super Smash Bros. Ultimate. Other elements from the series, such as locations and items, are also included throughout the Smash Bros. series. Outside of the series, Nintendo allowed for the use of Link as a playable character exclusively in the GameCube release of Namco's fighting game Soulcalibur II.[256]

  • Link, using a design based on Skyward Sword, appears as a playable character in Mario Kart 8 via downloadable content (DLC), along with a "Hyrule Circuit" racetrack themed on The Legend of Zelda series.[257] The first pack is named after the series. In a post-launch update for Mario Kart 8 Deluxe, Link and his vehicle received alternate styles based on Breath of the Wild.[258]
  • In the Wii U version of Sonic Lost World, a DLC stage based on The Legend of Zelda series was released in March 2014, named "The Legend of Zelda Zone". It was built around the core gameplay mechanics of Sonic Lost World, with some elements from the Zelda series, including a heart-based vitality meter, rupee collection, and a miniature dungeon to explore.[259]

In other media

TV series

A 13-episode American animated TV series, adapted by DiC and distributed by Viacom Enterprises, aired in 1989.[260] The animated Zelda shorts were broadcast each Friday, instead of the usual Super Mario Bros. cartoon which was aired during the rest of the week.[261][262] The series loosely follows the two NES Zelda games (the original The Legend of Zelda and The Adventure of Link), mixing settings and characters from those games with original creations.[263] The show's older incarnations of both Link and Zelda appeared in various episodes of Captain N: The Game Master during its second season.[264]

A live-action television series had been in development around 2015, as reported from an anonymous Netflix employee to The Wall Street Journal. The program was a joint effort between Netflix and Nintendo, and was said to be aimed as a family-friendly version of Game of Thrones.[265] Further details of this series went sparse until 2021 when Adam Conover gave an interview regarding his College Humor period. There, the College Humor team had been planning a skit that would have combined Star Fox with Fantastic Mr. Fox and had even had talked to Miyamoto on the project. Conover said that they were told about a month into the project that Nintendo had requested they stop all work on the project as a result of the leak related to the live-action Zelda show; Nintendo, already protective of its IP, had pulled many external projects including the live-action show.[266]

Valiant Comics released a short series of comics featuring characters and settings from the Zelda cartoon as part of their Nintendo Comics System line. Manga adaptations of many entries in the series, including A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Seasons and Oracle of Ages, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Phantom Hourglass, and Twilight Princess have been produced under license from Nintendo, primarily written and drawn by Japanese artist duo Akira Himekawa. These adaptations do not strictly follow the plot of the games from which they are based and may contain additional story elements.

A number of official books, novels, and gamebooks have been released based on the series as well. The earliest was Moblin's Magic Spear, published in 1989 by Western Publishing under their Golden Books Family Entertainment division and written by Jack C. Harris. It took place sometime during the first game. Two gamebooks were published as part of the Nintendo Adventure Books series by Archway, both of which were written by Matt Wayne. The first was The Crystal Trap (which focuses more on Zelda) and the second was The Shadow Prince. Both were released in 1992. A novel based on Ocarina of Time was released in 1999, written by Jason R. Rich and published by Sybex Inc. under their Pathways to Adventure series. Another two gamebooks were released as part of the You Decide on the Adventure series published by Scholastic. The first book was based on Oracle of Seasons and was released in 2001. The second, based on Oracle of Ages, was released in 2002. Both were written by Craig Wessel. In 2006, Scholastic released a novel as part of their Nintendo Heroes series, Link and the Portal of Doom. It was written by Tracey West and was set shortly after the events of Ocarina of Time.

In 2011, to coincide with the 25th anniversary of the series, an art book was published exclusively in Japan under the name Hyrule Historia by Shogakukan. It contains concept art from the series's conception to the release of Skyward Sword in 2011 and multiple essays about the production of the games, as well as an overarching timeline of the series. It also includes a prequel manga to Skyward Sword by Akira Himekawa. The book received an international release by publisher Dark Horse Comics on January 29, 2013;[267] it took the number one spot on Amazon's sales chart, taking the spot away from E. L. James's 50 Shades of Grey trilogy.[268] Dark Horse released The Legend of Zelda: Art & Artifacts, a follow-up art book to Hyrule Historia containing additional artwork and interviews,[269][270] in North America and Europe in February 2017.[271]

Music

Taking place in Cologne, Germany, on September 23, 2010, the video game music concert Symphonic Legends focused on music from Nintendo and, among others, featured games such as The Legend of Zelda. Following an intermission, the second half of the concert was entirely dedicated to an expansive symphonic poem dedicated to the series. The 35-minute epic tells the story of Link's evolution from child to hero.[272][273]

To celebrate the 25th anniversary of the series in 2011, Nintendo commissioned an original symphony, The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses. The show was originally performed in the fall of 2011 in Los Angeles and consists of live performances of much of the music from the series.[274] It has since been scheduled for 18 shows so far throughout the United States and Canada.[274][275] Nintendo released a CD, The Legend of Zelda 25th Anniversary Special Orchestra CD. Featuring eight tracks from live performances of the symphony, the CD is included alongside the special edition of The Legend of Zelda: Skyward Sword for the Wii. Nintendo later celebrated The Legend of Zelda's 30th anniversary with an album which was released in Japan in February 2017.[276]

Merchandise

Legend of Zelda на тему Настольная игра «Монополия» была выпущена в США в сентябре 2014 года. [277] Настольная игра Clue в стиле серии The Legend of Zelda вышла в июне 2017 года. [278] Игра UNO в стиле The Legend of Zelda была выпущена в феврале 2018 года эксклюзивно на GameStop в Северной Америке. [279] Ограниченное издание Zelda 25th Anniversary 3DS было выпущено 1 декабря 2011 года в Австралии. [280]

Фильм

В 2007 году студия Imagi Animation Studios , предоставившая анимацию для TMNT и Astro Boy , создала ролик для компьютерного анимационного фильма «Легенда о Зельде» . Nintendo не приняла предложение студии из-за воспоминаний о провале игровой экранизации Super Mario Bros. 1993 года. [281] В 2013 году Аонума заявил, что, если разработка фильма начнется, компания захочет использовать возможность в той или иной степени охватить взаимодействие с аудиторией. [282] [283] В июне 2023 года сообщалось, что Nintendo была близка к заключению сделки с Illumination и Universal Pictures на производство экранизации франшизы после успеха их фильма The Super Mario Bros. Movie . [284] но позже в том же месяце генеральный директор Illumination Крис Меледандри опроверг эти сообщения. [285]

разрабатывала игровой фильм Legend of Zelda К ноябрю 2023 года Nintendo совместно с Sony Pictures , который будет софинансировать и распространять проект по всему миру. [286] Уэс Болл Режиссером фильма назначен Сигэру Миямото и Ави Арад вместе с Боллом и его партнером-продюсером Джо Хартвиком-младшим через их компанию Oddball Entertainment. , а продюсировать фильм будут [287] Хотя кастинг еще не был объявлен, Патриция Саммерсетт , которая ранее озвучивала принцессу Зельду, сказала, что хотела бы повторить свою роль для этого персонажа. [288] [289] Хантер Шафер также выразил интерес к игре в Зельду. [290]

Примечания

  1. ^ Японский : Легенда о Зельде , Хепберн : Зеруда-но Денсецу , обычно романизируемый как Зельда-но Денсецу
Группа n
  1. ^ Ссылка на разбивку прошлых продаж:
  2. ^ Анализ продаж Link's Awakening :
  3. ^ Распределение продаж Ocarina of Time :
  4. ^ Majora's Mask Структура продаж :
  5. ^ Анализ продаж Wind Waker :
  6. ^ «Сумеречной принцессы» Распределение продаж :
  7. ^ Skyward Sword Структура продаж :
  8. ^ Распределение продаж «Дыхания дикой природы» :
    • Версия для Wii U: 1,7 миллиона [149]
    • Версия для Nintendo Switch: 31,15 миллиона [203]
  9. ^ Серия «Легенда о Зельде» :

Ссылки

  1. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd., стр. 209–10, 216, 385. ISBN.  978-1-56881-411-7 . Проверено 8 сентября 2010 г.
  2. ^ «Будущее ролевых игр — интервью с разработчиками» . Super Famicom (на японском языке). Том. 3, нет. 22. 27 ноября 1992. С. 89–97 . Проверено 14 октября 2021 г.
  3. ^ Эндрю Вестал (19 июня 2015 г.). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo» . NPR: Национальное общественное радио . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 18 мая 2019 г. И я черпал это вдохновение, когда мы работали над игрой Legend of Zelda и создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, в котором вы проходите через эти узкие замкнутые пространства и натыкаетесь на это огромное озеро.
  4. ^ Эндрю Вестал (14 сентября 2000 г.). «История Зельды» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 25 сентября 2006 г.
  5. ^ «Классика: Зельда и Линк» [Классика: Зельда и Линк]. Клуб Nintendo (на немецком языке). Том. 1996, нет. 2. Нинтендо Европы . Апрель 1996 г. с. 72. [За игру отвечали два программных дизайнера Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена [...] Такаси Тэдзука, большой любитель фэнтезийных романов, таких как « Лорд Толкина» of the Rings , написал сценарий первых двух игр серии Zelda ].
  6. ^ «Интервью Сигэру Миямото» . Super PLAY (на шведском языке) (4/03). Медстремс Датаферлаг АБ. Март 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 г. Все идеи для The Legend of Zelda принадлежали мне и Такаши Тэдзукасу... ...Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
  7. ^ Jump up to: а б Стэнтон, Ричард (6 апреля 2023 г.). «Как проект «Приключенческий Марио» превратился в The Legend Of Zelda» . Игровой радар+ .
  8. ^ Кейджи Теруи « Уголок комментариев » (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 сентября 2004 г. Проверено 7 января 2016 г. . [Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он назвал «Горой смерти») » в то время) и создал легенду о Трифорсе].
  9. ^ Мауриц, Жолиен (22 ноября 2021 г.). «Путь: Легенда о Зельде — Начало первой части» . GameLiner (на голландском языке).
  10. ^ Анализ и развитие Nintendo Entertainment (24 сентября 1992 г.). Легенда о Зельде: Связь с прошлым ( Super Nintendo Entertainment System ). Нинтендо . Экскалибур вернется, сохранив чистоту родословной рыцарей.
  11. ^ Бенуа-Гонен, Корантен (23 июля 2021 г.). «Зельде: Связь с прошлым» уже 30 лет! Вот наши 5 примечательных моментов из этой культовой видеоигры» . Западная Франция (на французском языке).
  12. ^ Литлчайлд, Крис (19 апреля 2019 г.). «Зельда: 10 лучших видов оружия, кроме главного меча» . Геймер .
  13. ^ Ивата, Сатору; Коидзуми, Ёсиаки (2011). «Ивата спрашивает: чего мы не смогли сделать с Окариной времени» . Nintendo.co.uk . Нинтендо. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г. Эпона — богиня лошадей и плодородия в кельтской мифологии, поэтому я использовал ее.
  14. ^ Бонфильо, Нахила (10 сентября 2017 г.). «10 фактов об Эпоне из The Legend of Zelda, самой известной лошади в играх» . Ежедневная точка .
  15. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Амазонка . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 25 сентября 2006 г.
  16. ^ Мэдден, Орла (5 ноября 2012 г.). «Легенда о Линке Зельды была вдохновлена ​​Питером Пэном из Уолта Диснея» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  17. ^ «Дизайн ссылки вдохновлен Питером Пэном, название объяснено» . Нинтендо Всё. 3 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  18. ^ Миямото, Сигэру . «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина времени 3D: мистер Сигэру Миямото» (интервью). Беседовал Сатору Ивата . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  19. ^ Пихльмайр, Мартин; Каяли, Фарес (2007). «Уровни звука: принципы интерактивности в музыкальных видеоиграх» (PDF) . Расположенная игра, материалы конференции DiGRA 2007 . Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 11 марта 2008 г.
  20. ^ Лейн, Пит (26 февраля 1999 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  21. ^ Макдональд, Гленн (26 февраля 1999 г.). «Краткая хронология музыки для видеоигр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  22. ^ Уэлен, Зак (2007). «Играйте вместе – подход к музыке для видеоигр» . Игровые исследования . 4 (1). Архивировано из оригинала 3 октября 2006 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  23. ^ Мирабелла, Фрэн (26 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2008 г.
  24. ^ Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). «Зельда разоблачена с 1UP.com» . 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г.
  25. ^ «Десять лучших тем для видеоигр по версии ScrewAttack» . Топ-10 по версии ScrewAttack . ВинтАтака . 17 октября 2008. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  26. ^ «Продюсер Zelda говорит, что Линк, возможно, никогда не заговорит» . ИгрыРадар. 14 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 22 июля 2011 г.
  27. ^ Ллойд, Род (15 июня 2016 г.). «В саундтреке к фильму «Дыхание дикой природы» активно используются звуки фортепиано и окружающей среды» . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  28. ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). «Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, вызывающая восхищение во всем мире» . Nintendo.co.uk . Нинтендо. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 18 мая 2019 г. И я был очень рад, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую историю о мече и колдовстве, которая понравилась людям всего мира.
  29. ^ Линден, Джейкоб (13 октября 2022 г.). «Линк носит пижаму в «Связи с прошлым? Расследование» . Полигон .
  30. ^ «Большинство игр серии The Legend of Zelda связаны с Хайрулом. Связана ли земля Хитопия каким-либо образом с Хайрулом?» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 20 июля 2016 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  31. ^ Нинтендо , изд. (2000). Руководство The Legend of Zelda: Majora's Mask . Нинтендо. п. 6.
  32. ^ «Большая энциклопедия Хайрула (К)» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 26 марта 2009 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  33. ^ Нинтендо (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Великое Дерево Деку : До начала времен, до существования духов и жизни... Три золотые богини спустились в хаос, которым был Хайрул... Дин, Богиня Силы... Найру, Богиня Мудрости... Фарор, Богиня Мужества... Дин... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создала красную землю. Найру... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона. Фарор... С ее богатой душой она создала все формы жизни, способные соблюдать закон.
  34. ^ Jump up to: а б Сигэру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Хроники Хайрула . Милуоки, Орегон: Темная лошадка. п. 76. ИСБН  978-1616550417 .
  35. ^ Нинтендо (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Зельда : Если кто-то с праведным сердцем загадает желание, оно приведет Хайрула в золотой век процветания. Если желание человека со злым умом исполнится, мир будет поглощен злом... Вот что предсказано...
  36. ^ Сигэру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Хроники Хайрула . Милуоки, Орегон: Темная лошадка. п. 70. ИСБН  978-1616550417 .
  37. ^ Нинтендо (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Шейх : Место упокоения священного треугольника, Священное Царство, — это зеркало, отражающее то, что находится в сердце… сердце того, кто в него входит… Если сердце злое, Царство наполнится злом; если оно чистое, Царство станет раем.
  38. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Зельда : В своем стремлении сделать мир своим, Демиз подготовил огромную армию монстров к войне. Он стремился силой забрать Трифорс себе.
  39. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Фай : Это вечное существо победило само время. Это источник всех монстров.
  40. ^ Нинтендо (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Нинтендо. Введение : Переданная богами древности, эта сила давала своему обладателю возможность воплотить любое желание в реальность. Мощь высшей силы была такова, что древние передали ее на попечение богини.
  41. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Зельда : Она создала дух, обитающий в твоем мече, для единственной цели: помочь избранному ею герою в его миссии.
  42. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Зельда : Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и бессмертной формы.
  43. ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Зельде: Небесный меч ( Wii ). Нинтендо. Смерть : Я воскресну снова. Такие, как ты... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя... Они навечно связаны этим проклятием. Воплощение моей ненависти всегда будет преследовать ваш род, обрекая их на вечные скитания по пропитанному кровью морю тьмы!
  44. ^ «Официальный дом The Legend of Zelda — О программе» . Официальный дом The Legend of Zelda — О программе . Проверено 1 июня 2020 г.
  45. ^ Jump up to: а б с д Вонг, Алистер (5 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы добавлена ​​в официальную хронологию сериала» . Силиконра . Проверено 7 декабря 2022 г.
  46. ^ Jump up to: а б с «Обнародована официальная хронология Legend of Zelda» . 22 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г.
  47. ^ Фред Даттон (3 мая 2010 г.). «Объяснение временной шкалы Zelda» . Официальный журнал Nintendo . Будущее Паблишинг Лимитед. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  48. ^ «Интервью Сигэру Миямото» . Super PLAY (на шведском языке) (4/03). Медстремс Датаферлаг АБ. Март 2003. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
  49. ^ Лонг, Нил; Скаллион, Крис. «Игра началась – Легенда о Зельде: Небесный меч». Официальный журнал Nintendo (июль 2010 г.). Фьючер Паблишинг Лимитед : 51.
  50. ^ Nintendo EAD (14 января 1987 г.). Легенда о Zelda 2: Link no Bōken (Дисковая система Famicom). Nintendo Co., Ltd. Через несколько лет после уничтожения Гэннона Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
  51. ^ Nintendo EAD (декабрь 1988 г.). Zelda II: Приключение Линка (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America, Inc. После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду было наложено усыпляющее заклинание.
  52. ^ «Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce – Back Cover» (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. (через MobyGames ). Архивировано из оригинала 11 января 2012 г. Проверено 10 июня 2010 г. След. время Действие истории разворачивается задолго до времен Линка, когда Хирул еще был единым королевством. / На этот раз действие происходит задолго до подвигов Линка, в эпоху, когда Хайрул еще был одним королевством.
  53. ^ «Легенда о Зельде: Связь с прошлым – задняя обложка» . Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 года . Проверено 10 июня 2010 г. Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
  54. ^ «Dengeki Nintendo 64». Dengeki Nintendo 64. MediaWorks, Inc., январь 1999 г. Сигэру Миямото: (Токиока → Бог Тора) Тогда первое приключение Токито Линка. / Ocarina of Time , A Link to the Past , затем идет оригинал и The Adventure of Link . по очереди
  55. ^ Nintendo, изд (1993). Инструкция по игре «Легенда о Зельде: Пробуждение Линка». Нинтендо. стр. 3–4. «Хоть вы и исполнили хирулианское пророчество о Легендарном герое и уничтожили злого тирана Ганона, на земле Хайрула царил лишь шаткий мир. «Кто знает, какие угрозы могут возникнуть из праха Ганона?» — бормотали беспокойные люди, нахмурив брови и покачали головами. Всегда бдительные, вы решили отправиться подальше от Хайрула в поисках просветления, в поисках мудрости, которая поможет вам лучше противостоять следующей угрозе вашей родине».
  56. ^ «The Legend of Zelda Prologue» . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года. Проверено 10 июня 2010 года .
  57. ^ Легенда о Зельде: ссылка на буклет с инструкциями прошлого . Nintendo of America, Inc., 13 апреля 1992 г., стр. 5–6. Со времени Войны Заключений прошло много столетий.
  58. ^ «Информация о «Легенде о Зельде: Окарина времени» напрямую от продюсера!» [История на этот раз не совсем оригинальна, она из предыдущей версии для SNES и рассказывает о «Войне печатей семи мудрецов». ".]. Хобо Никкан Итои Синбун. 26 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 9 июня 2010 года История на этот раз не совсем оригинальна, но история «Печати Семь Мудрецов» , . Сатору Такизава: появившихся в предыдущем Super Famicom. Мы имеем дело с «войной».
  59. ^ «Новый мир Зельды» . Nintendo (на японском языке). Архивировано оригинала 16 января 2023 года. Проверено 16 января 2023 года . «[»Действие происходит через несколько месяцев после успеха его предыдущей работы «Окарина времени».] из
  60. ^ Jump up to: а б Билли Бергхаммер (17 мая 2004 г.). «Легенда о Зельде: Интервью Эйдзи Аонумы» . Игровой информер онлайн . Журнал «Игровой информер». Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  61. ^ Jump up to: а б «Длинное интервью с Эйдзи Аонумой» . оригинала Nintendo DREAM, февраль 2007 г. Архивировано из 27 января 2007 г. . мира Время действия разворачивается более чем через 100 лет после «Окарины времени» ... «Пробуждение Ветра» - это параллель. В «Окарине времени», когда Линк летит в мир на семь лет вперед и побеждает Ганона, он возвращается в детство, верно? Действие «Сумеречной принцессы» происходит в мире спустя более 100 лет после мирного детства. / Это мир спустя 100 с лишним лет после Окарины Времени ... Путешественник Ветра параллелен. В Окарине Времени Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эпоху, верно? «Сумеречная принцесса» — это мир, спустя 100 с лишним лет после того, как мир был восстановлен в детскую эпоху.
  62. ^ Jump up to: а б Фенек Фокс (6 декабря 2002 г.). «Интервью с Сигэру Миямото и Эйдзи Аонума из Nintendo» . ГеймПро . ГеймПро Медиа. Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года . Проверено 30 мая 2010 г.
  63. ^ «Зельда: Интервью!» . Нинтендо оф Европа ГмбХ. 17 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 30 мая 2010 г. NoE: Как Minish Cap вписывается в хронологию Zelda? Это приквел к предстоящей игре The Legend of Zelda: Four Swords Adventures на GameCube? Аонума: Да, действие этого названия происходит до The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и рассказывает тайну рождения Четырех Мечей.
  64. ^ «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . Вселенная Зельды . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 10 июня 2010 г.
  65. ^ Уолтон, Марк (20 ноября 2009 г.). «Легенда о Зельде: Интервью Эйдзи Аонумы по следам духа» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 30 мая 2010 г. Эйдзи Аонума: Да, на самом деле это продолжение, действие которого происходит примерно через 100 лет после мира игры Phantom Hourglass .
  66. ^ Нил Лонг, Крис Скаллион. «Игра началась – Легенда о Зельде: Небесный меч». Официальный журнал Nintendo (июль 2010 г.). Future Publishing Limited: 51. Эйдзи Аонума: Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому мне удобно раскрывать эту информацию — действие этого названия [ Sword Sword ] происходит до Ocarina of Time .
  67. ^ «Аонума открывает сундук с деталями меча Skyward» . Нинтендо Лайф . 23 июля 2011 года. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 16 января 2023 г.
  68. ^ Хосе Отеро (7 августа 2013 г.). «Новые подробности The Legend of Zelda: A Link Between Worlds» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 7 августа 2013 г.
  69. ^ Картер, Крис (23 октября 2015 г.). «Zelda: Tri Force Heroes находится в той же временной шкале, что и A Link Between Worlds» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 16 января 2023 г.
  70. ^ Nintendo of America (23 октября 2015 г.). «Nintendo of America в Твиттере: «Поклонники спросили разработчиков #Zelda: Tri Force Heroes: «Какое место занимает игра во временной шкале серии?» » . Twitter . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 года . Проверено 16 января 2023 года . «Действие игры происходит через несколько лет после A Link Between Worlds, и в ней присутствует тот же герой».
  71. ^ «Библиотека: Зал времени» . Нинтендо оф Америка, Инк . Архивировано из оригинала 2 октября 2002 года.
  72. ^ Ист, Томас (23 мая 2011 г.). «Сценарист Ocarina хотел разместить хронологию Zelda в Интернете» . Официальный журнал Nintendo . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  73. ^ Jump up to: а б «Разрезайте монстров, как Зельда и другие в приквеле «Дыхания дикой природы» «Воины Хайрула: Эпоха бедствия» » . ТехКранч . 8 сентября 2020 г. Проверено 8 сентября 2020 г.
  74. ^ «Hyrule Warriors разделили временную шкалу Zelda (снова)» . ЭкранРант . 21 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  75. ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Amazon.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 года . Проверено 7 сентября 2015 г.
  76. ^ Jump up to: а б с д Эйдзи Аонума (ред.). История Хайрула . Книги Темной Лошади.
  77. ^ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), стр. 27–28.
  78. ^ «БС Зельда Инфо» . 2010. Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  79. ^ «Легенда о Зельде» . НинДБ . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 20 февраля 2008 г.
  80. ^ «БС Зельда Инфо» . 2010. Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  81. ^ «БС Зельда Инфо» . 2010. Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  82. ^ Дорнбуш, Джонатон (14 февраля 2019 г.). «Анонсирован ремейк The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  83. ^ Тьер, Дэйв. « Дата выхода «Легенды о Зельде: Пробуждение Линка» и почему вас это должно волновать» . Форбс . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 г.
  84. ^ «6 худших игр, когда-либо созданных франшизами Beloved» . Cracked.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  85. ^ «Лучшие видеоигры в истории человечества» . filibustercartoons.com. 2006. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 16 ноября 2009 г.
  86. ^ «НП Топ 200». Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006. с. 66.
  87. ^ «Гайден и Ура Зельда расстались» . ИГН . 20 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 10 апреля 2007 г.
  88. ^ * Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Нинтендо . 1998. стр. 11–12. U/NUS-NZLE-США.
  89. ^ «Будущее Зельды золотое» . ИГН . 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  90. ^ Jump up to: а б «Бонусный диск Zelda выйдет в США» . ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2014 года . Проверено 22 января 2006 г.
  91. ^ Ронаган, Нил (2 июля 2015 г.). «Эта неделя в загрузках Nintendo» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  92. ^ Хэтфилд, Деймон (23 февраля 2007 г.). «ВК получает (возможно) величайшую игру всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 24 сентября 2007 г.
  93. ^ Jump up to: а б Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 3 декабря 2005 г.
  94. ^ «Продолжение Zelda вторгается в космический мир» . ИГН . 16 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 10 января 2006 г.
  95. ^ Jump up to: а б Пелланд, Скотт, изд. (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages Руководство игрока . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., с. 124. ИСБН  1-930206-10-0 .
  96. ^ Пелланд, Скотт, изд. (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages Руководство игрока . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., с. 120. ИСБН  1-930206-10-0 .
  97. ^ «Миямото говорит о Zelda GBC» . ИГН . 23 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  98. ^ «Легенда о Зельде: Профиль Третьего Оракула» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  99. ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons» . Нинтендо. 2001. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  100. ^ Брэд Шумейкер (2004). «Легенда о Zelda: Oracle of Ages для Game Boy Color Review» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 года . Проверено 25 сентября 2006 г.
  101. ^ «Ивата спрашивает: Легенда о Зельде: Окарина времени 3D: один год погружения в легенду о Зельде» . Нинтендо. п. 6. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 29 июня 2011 г. Миямото: [...] и The Legend of Zelda: Four Swords , которые планируется бесплатно загрузить в качестве программного обеспечения Nintendo DSiWare начиная с сентября.
  102. ^ «Полный FAQ по Gamecube» . ИГН . 10 июля 2001. Архивировано из оригинала 17 января 2014 года . Проверено 21 января 2006 г.
  103. ^ «Зельда на Gamecube» . ИГН . 23 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 года . Проверено 21 января 2006 г.
  104. ^ Динго, Стар (24 августа 2001 г.). «GameCube/Первый взгляд/Легенда о Зельде» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 января 2006 года . Проверено 21 января 2006 г.
  105. ^ «Миямото и Аонума о Зельде» . ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 21 января 2006 г.
  106. ^ «Коллекционное издание Легенды о Зельде» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 19 марта 2007 г.
  107. ^ Маквертор, Майкл (12 ноября 2015 г.). «The Legend of Zelda: Twilight Princess HD выйдет на Wii U в 2016 году» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
  108. ^ «Продолжите приключение Wind Waker в первой игре Линка для DS» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 16 января 2007 года.
  109. ^ Казамассина, Мэтт (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Миямото говорит, что новая Zelda для Wii развивается» . ИГН Wii . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  110. ^ Колер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Wii Zelda использует MotionPlus для игры на мечах и нацеливания» . Проводной . Архивировано из оригинала 26 июля 2010 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  111. ^ Маквертор, Майкл (17 февраля 2021 г.). «The Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Nintendo Switch» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 г.
  112. ^ Аонума, Эйдзи (4 ноября 2011 г.). «Интервью с Эйдзи Аонумой и Кодзи Кондо» . MyGames (Интервью) (на португальском языке). Беседовал Дэниел Сильвестр. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  113. ^ Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). «Действие следующей 3DS Zelda происходит в мире, связанном с прошлым» . Котаку. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 г.
  114. ^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda: представлены герои Triforce для 3DS» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  115. ^ Фил Коллар (11 сентября 2011 г.). «Aonuma намекает на Zelda Wii U и следующую Zelda для 3DS» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  116. ^ Маквертор, Майкл (27 марта 2015 г.). «Выпуск The Legend of Zelda для Wii U отложен после 2015 года, пропустив E3» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  117. ^ Тасси, Пол (27 марта 2015 г.). «Nintendo объявляет, что «Legend of Zelda» для Wii U не выйдет на экраны в 2015 году» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  118. ^ Фогель, Митч (27 апреля 2016 г.). «The Legend of Zelda для Wii U перенесена на 2017 год и выйдет также на NX» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  119. ^ Продолжение «Breath Of The Wild» перенесено на 2023 год, Nintendo приносит свои извинения . Котаку . 29 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 года . Проверено 11 апреля 2022 г.
  120. ^ Робинсон, Энди (13 сентября 2022 г.). «Продолжение Zelda: BoTW официально выйдет в мае 2023 года под названием «Tears of the Kingdom» » . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  121. ^ Динсдейл, Райан (18 июня 2024 г.). «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom анонсирована для Nintendo Switch с Зельдой в качестве главного героя» . ИГН . Проверено 18 июня 2024 г.
  122. ^ Норрис, Джон. « Легенда о пинбольном автомате Zelda ». Норриспинбол.com. 17 июня 2014 г.
  123. ^ Jump up to: а б «GDC 2004: История Зельды» . ИГН . 25 марта 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 5 октября 2019 г.
  124. ^ Jump up to: а б «IGN: Миямото и Аонума о Zelda» . ИГН . 4 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 г.
  125. ^ Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: гейм-дизайнер Сигэру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA» . ИГН (Интервью). Беседовали сотрудники IGN. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  126. ^ «Миямото говорит о Zelda GBC» . ИГН . 23 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 2 января 2008 г.
  127. ^ Jump up to: а б с «Легенда о Зельде: Профиль Третьего Оракула» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 2 января 2008 г.
  128. ^ «Окамото о Зельде» . ИГН . 16 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 2 января 2008 г.
  129. ^ «Официальные названия серии Tri-Force в США» . ИГН . 13 мая 2000 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 2 января 2008 г.
  130. ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons» . Нинтендо. 2001. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  131. ^ «Три силы Зельды уменьшено до двух» . ИГН . 24 июля 2000 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 2 января 2008 г.
  132. ^ Поп-фантастика. Эпизод 9: Человек-невидимка (Флэш-видео) . Трейлеры игр . 29 июля 2011. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  133. ^ «Nintendo разрушила ваши мечты о сборнике, посвященном 25-летию Zelda» . Котаку. 17 июня 2011. Архивировано из оригинала 18 июня 2011 года . Проверено 17 июня 2011 г.
  134. ^ Филлипс, Том (6 мая 2020 г.). «Обложка раскрывает отмененный проект Retro Studios The Legend of Zelda» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  135. ^ Jump up to: а б Найтингейл, Эд (5 сентября 2022 г.). «Неизданный проект Zelda от Retro Studios был «неудачным экспериментом» » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  136. ^ Дулан, Лиам (4 сентября 2022 г.). «Студия Metroid Prime Dev Retro представила игру Zelda под названием «Heroes Of Hyrule» » . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  137. ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Легенда о Зельде Пикросс представлена ​​как бонус «My Nintendo» — отчет» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  138. ^ «My Nintendo Picross: Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . Моя Нинтендо . 2016. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 г.
  139. ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule — это дополнительный продукт Zelda для Switch, разработанный инди-разработчиками» . Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  140. ^ Хиллиард, Кайл (11 июня 2014 г.). «Эйдзи Аонума обращается к месту воинов Хайрула на временной шкале Zelda» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 г. Вселенная Hyrule Warriors на самом деле представляет собой своего рода другую вселенную и связана с временной шкалой серии Zelda , но она связана с несколькими разными играми серии.
  141. ^ Вебстер, Эндрю (8 сентября 2020 г.). «Hyrule Warriors: Age of Calamity — это новый экшен Zelda для Switch» . Грань . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  142. ^ Jump up to: а б с д и ж г «Breath of the Wild стала второй самой продаваемой игрой Zelda» . Нинтендо Всё . 31 января 2018 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  143. ^ « Рецензии на легенду о Зельде » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  144. ^ « Классическая серия NES: Обзоры The Legend of Zelda» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  145. ^ «Классическая серия NES: Легенда о Зельде» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  146. ^ « Зельда II: Приключение обзоров ссылок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  147. ^ « Классическая серия NES: Zelda II: Приключение обзоров ссылок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  148. ^ Jump up to: а б с д и ж Официальный документ CESA Games, 2021 г. (на японском языке, Япония: Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2022 г. ). ISBN.  978-4-902346-43-5 .
  149. ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  150. ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  151. ^ Jump up to: а б с д и документы CESA Games, 2023 г., Официальные 2023 г., ISBN.  978-4-902346-47-3 .
  152. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры пробуждения Линка» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  153. ^ « Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, обзоры DX» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  154. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры пробуждения Линка» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  155. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры пробуждения Линка» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  156. ^ « Легенда о Зельде: Окарина времени. Обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  157. ^ « Легенда о Зельде: Окарина времени / Обзоры мастер-квестов» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  158. ^ « Легенда о Зельде: Окарина времени 3D. Обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  159. ^ « Легенда о Зельде: Окарина времени. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  160. ^ « Легенда о Зельде: Окарина времени / Обзоры мастер-квестов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  161. ^ « Легенда о Зельде: Окарина времени 3D. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  162. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры масок Маджоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  163. ^ « Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D. Обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  164. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры масок Маджоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  165. ^ « Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  166. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Oracle of Seasons» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  167. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Oracle of Ages» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  168. ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 21 декабря 2010 г.
  169. ^ « Легенда о Зельде: обзоры юбилейного издания Four Swords» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  170. ^ «Легенда о Зельде: Связь с прошлым, The (gba: 2002): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 июня 2008 года . Проверено 20 января 2011 г.
  171. ^ « Легенда о Зельде: обзоры юбилейного издания Four Swords» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 года . Проверено 2 января 2014 г.
  172. ^ Jump up to: а б с д Официальные документы CESA Games 2020. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений 2020. ISBN.  978-4-902346-42-8 .
  173. ^ «Отдел продаж самой продаваемой игры (Wii U)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  174. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры The Wind Waker» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  175. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры The Wind Waker HD» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  176. ^ « Легенда о Зельде: Рецензии на The Wind Waker» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  177. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры The Wind Waker HD» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 5 октября 2013 г.
  178. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры приключений четырех мечей» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  179. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры приключений четырех мечей» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  180. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры кепок Миниша» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  181. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры кепок Миниша» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  182. ^ Legend of Zelda: Twilight Princess HD» [The Legend of Zelda: Twilight Princess HD]. из Архивировано « The оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2021 года .
  183. ^ « Легенда о Зельде: Рецензии на Принцессу Сумерек» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  184. ^ « Легенда о Зельде: Рецензии на Принцессу Сумерек» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  185. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD. Обзоры» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
  186. ^ « Легенда о Зельде: Рецензии на Принцессу Сумерек» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  187. ^ « Легенда о Зельде: Рецензии на Принцессу Сумерек» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  188. ^ «The Legend of Zelda: Twilight Princess HD для Wii U. Обзоры» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  189. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Песочных часов Призрака» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  190. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Песочных часов Призрака» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 мая 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  191. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры духовных следов» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  192. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры духовных следов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  193. ^ Официальные документы CESA Games, 2022 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2022 г. ISBN.  978-4-902346-45-9 .
  194. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры меча Skyward» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  195. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры меча Skyward» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  196. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры меча Skyward» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
  197. ^ « Легенда о Зельде: связь между мирами » . Обзоры. Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  198. ^ « Легенда о Зельде: связь между мирами » . Обзоры. Метакритик . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  199. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры героев Tri Force» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  200. ^ « Легенда о Зельде: Обзоры героев Tri Force» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
  201. ^ Jump up to: а б с д «Единица продаж самой продаваемой игры (Nintendo Switch)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 августа 2023 года . Проверено 3 августа 2023 г.
  202. ^ « Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы » . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  203. ^ « Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы » . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  204. ^ «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  205. ^ «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  206. ^ «Легенда о Зельде: Слёзы королевства» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  207. ^ «Zelda: TotK — лишь шестая игра за 30 лет, получившая одновременно «Famitsu 40» и «Edge 10 » . ВГК . 17 мая 2023 г. . Проверено 23 мая 2023 г.
  208. ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени (n64: 1998): Обзоры» . Метакритик . 25 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 5 мая 2007 г.
  209. ^ «Зельда добивается больших успехов» . ИГН . 11 декабря 2002. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 24 января 2006 г.
  210. ^ Книги рекордов Гиннесса. «Издание Книги рекордов Гиннеса для геймеров – Records – Nintendo» . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года.
  211. ^ «Зельда, Пробуждающая Ветер» . КВГ . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  212. ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . КВГ . Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  213. ^ «НП Топ 200». Нинтендо Пауэр . Том. 200. стр. 58–66.
  214. ^ «Рейтинги игр – Рейтинги» . Архивировано из оригинала 29 мая 2007 года . Проверено 18 мая 2008 г.
  215. ^ «IGN Best of 2007: Лучшая игра для Nintendo DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  216. ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy: 10 лучших по версии DS» . GameSpy . Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Проверено 1 января 2008 г.
  217. ^ «Награды за видеоигры: мистер Миямото принимает награду Зала славы легенды Zelda» . Спайк ТВ . Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 15 ноября 2011 г.
  218. ^ Зак Уэлен (1 ноября 2004 г.). «Играйте вместе – подход к музыке для видеоигр» . Игровые исследования. Архивировано из оригинала 3 октября 2006 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  219. ^ Шэрон Р. Кинг (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные; можно ли сыграть «чувства» на окарине?» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2008 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  220. ^ «100 лучших игр всех времен» . Gamers.com . «ДжиЭкс Медиа». Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года.
  221. ^ Фрэн Мирабелла III (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 29 марта 2008 г.
  222. ^ «Лето 2006: Лучший. Сериал. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 г.
  223. ^ «Программное обеспечение Nintendo Switch «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» было продано тиражом более 10 миллионов копий по всему миру в течение трех дней с момента его выпуска» . 17 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2023 года . Проверено 17 мая 2023 г.
  224. ^ «Подразделение продаж самой продаваемой игры (Nintendo Switch)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  225. ^ Nintendo of America (2 июля 2007 г.). «Как песок сквозь песочные часы, приближается дебют Zelda на Nintendo DS» (пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: PR Newswire. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  226. ^ «Самые продаваемые старые игры Nintendo» . Старые игры Нинтендо. Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  227. ^ Следующее поколение . США: Imagine Media. Сентябрь 1996 г. с. 48.
  228. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 81.
  229. Кеннеди, Колин, «Легенда о Зельде: обзор Wind Waker». Архивировано 21 сентября 2013 года в Wayback Machine , Empire .
  230. ^ Jump up to: а б «2-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Проверено 17 июля 2023 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  231. ^ «Четвертая ежегодная награда за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Проверено 17 июля 2023 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  232. ^ «7-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 7 июля 2023 г.
  233. ^ «Подробности в категории наград 2007 г.: Игра года в целом» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  234. ^ «Игра года в категории «Награды 2012 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  235. ^ «Игра года в категории «Детали 2014 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  236. ^ «Игра года в категории «Детали 2018 года»» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  237. ^ «Объявлены финалисты 27-й ежегодной премии DICE Awards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 2 февраля 2024 г.
  238. ^ «Игра года в категории «Детали 2018 года»» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 июля 2023 г.
  239. ^ Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). «Американа в самом преступном виде: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V» . Нью-Йорк Таймс (интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  240. ^ «Сэм Хаузер из Rockstar заткнул рот» . 10 сентября 2001 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  241. ^ Джонти Дэвис (март 2007 г.). «Создатель Оками «разочарован» Сумеречной принцессой» . joystiq.com. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 2 июля 2013 г.
  242. ^ Брэндон, Александр. «Интерактивная композиционная колонка 1.2» . ИАСИГ. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  243. ^ Консальво, Миа (8 апреля 2016 г.). От Atari до Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте . МТИ Пресс. ISBN  9780262034395 . Получено 7 апреля 2020 г. - через Google Книги.
  244. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd., стр. 181–182, 212. ISBN.  978-1-56881-411-7 . Проверено 8 сентября 2010 г.
  245. ^ «Великое видение Dark Souls» . Край . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 13 июля 2016 г.
  246. ^ Мильке, Джеймс. « Создатель Dark Souls Миядзаки о Zelda, сиквелах и начале» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  247. ^ Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). «Тень Колосса» . Вставить кредит . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  248. ^ Хью Лэнгли. «Пять лучших игр Питера Молинье за ​​все время» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  249. ^ Махарди, Майк (19 февраля 2016 г.). «Наследие Зельды» . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  250. ^ Тотило, Стивен (4 марта 2013 г.). «Да, новая Assassin's Creed похожа на ту прекрасную игру Zelda» . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  251. Эпизод № 478 - Интервью The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red. Архивировано 11 июня 2017 г., archive.today (48:45).
  252. ^ Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). « История о призраках Зельды , которая помогла определить крипипасту» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  253. ^ «Final Fantasy XV, вдохновленная Zelda: Ocarina of Time» . Вселенная PlayStation . Апрель 2016. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  254. ^ Хокинс, Мэтью. «Так что, возможно, мы все-таки получим ссылку на SoulCalibur 2 HD Online» . Новости МТВ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  255. ^ Планкетт, Люк (26 августа 2014 г.). «Zelda, Animal Crossing появится в Mario Kart 8» . Котаку. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2014 г.
  256. ^ Маквертор, Майкл (19 июля 2018 г.). «Обновление Mario Kart 8 Deluxe добавляет ссылку из Breath of the Wild» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2022 года . Проверено 29 декабря 2020 г.
  257. ^ Отеро, Хосе (26 марта 2014 г.). «Кроссовер Zelda из Sonic Lost World» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2013 г.
  258. ^ Макки, Боб (20 июня 2016 г.). «Легенда о единственном мультфильме Зельды, стремившемся к компетентности в мусорном ландшафте» . USGamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  259. ^ Бердж, Бреден (23 июля 2020 г.). «Ссылка на мультфильм The Legend of Zelda — ЛУЧШАЯ ссылка» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  260. ^ «Нам нужен новый мультфильм «Легенда о Зельде»» . Проводной . 3 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Проверено 16 декабря 2020 г.
  261. ^ Планкетт, Люк (22 февраля 2011 г.). «Вспоминая, возможно, самое худшее, что когда-либо делала Зельда» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  262. ^ Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенность: 10 самых странных моментов в фильме «Капитан N: Мастер игры»» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  263. ^ Фриц, Бен (6 февраля 2015 г.). «Netflix разрабатывает сериал «Легенда о Зельде»» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  264. ^ Кондитт, Джессика (2 февраля 2021 г.). «Сотрудник Netflix случайно убил игровой сериал Zelda от Nintendo» . Engadget . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  265. ^ Макс, Джош. «Комиксы Dark Horse, локализующие историю Хайрула» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  266. ^ Макмиллан, Грэм. «Amazon страдает от истерии из-за «Hyrule Historia»» . Цифровые тенденции. Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 19 августа 2012 г.
  267. ^ Маквертор, Майкл (22 августа 2016 г.). «Dark Horse публикует новый артбук The Legend of Zelda в 2017 году» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 22 августа 2016 г.
  268. ^ Кейси (18 декабря 2016 г.). «Энциклопедия Hyrule Legend of Zelda представлена ​​к 30-летию сериала» . Силиконра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  269. ^ «Артбук The Legend of Zelda: Art and Artifacts выйдет ограниченным тиражом» . Силиконра . 10 января 2017 года. Архивировано из оригинала 11 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 г.
  270. ^ «Интервью с менеджером оркестра радио WDR Винфридом Фехнером, часть 1» . Музыка Square Enix онлайн. Март 2010. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  271. ^ «Анонс программы «Симфонические легенды»» . Музыка Square Enix онлайн. Сентябрь 2010. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 14 сентября 2010 г.
  272. ^ Jump up to: а б «Объявлены дополнительные даты симфонического тура «Legend of Zelda»» . США сегодня . 5 января 2012. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 18 апреля 2012 г.
  273. ^ «Зельда Симфония» . zelda-symphony.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 18 апреля 2012 г.
  274. ^ Деннисон, Кара (16 декабря 2016 г.). Концерт в честь 30-летия «Legend of Zelda» выйдет на DVD и CD» . Crunchyroll . Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 года . Проверено 16 декабря 2016 года .
  275. ^ Уайтхед, Томас (3 августа 2014 г.). «Легенда о монополии Zelda выйдет 15 сентября в США» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  276. ^ «Настольная игра The Legend of Zelda Clue теперь доступна для предварительного заказа» . Двойные шокеры. Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 г.
  277. ^ «Официальный набор Legend of Zelda Uno появится в Северной Америке на этой неделе» . Нинтендо Лайф . 12 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 г.
  278. ^ «Ограниченное издание The Legend of Zelda, 25-летие 3DS» . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  279. ^ Вейвода, Джим (4 августа 2013 г.). «Кадры из неизданного компьютерного анимационного фильма «Легенда о Зельде»» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  280. ^ «Вам может понадобиться 3DS, если когда-нибудь выйдет фильм «Легенда о Зельде»» . Котаку. 15 октября 2013. Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  281. ^ «Nintendo хочет «изменить фильмы» с помощью интерактивного фильма о Zelda» . Игровая индустрия. 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  282. ^ Бономоло, Кэмерон (8 июня 2023 г.). «Фильм «Легенда о Зельде»: сообщается, что Universal приближается к сделке по следующему проекту Nintendo» . Комикс . Проверено 13 июня 2023 г.
  283. ^ «Кинопродюсер Марио опровергает слухи о фильме «Легенда о Зельде»» . Нинтендо Лайф . 15 июня 2023 г. . Проверено 15 июня 2023 г.
  284. ^ Д'Алессандро, Энтони (7 ноября 2023 г.). « В Sony работает над игровым фильмом «Легенда о Зельде», режиссером является Уэс Болл, при софинансировании Nintendo» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 7 ноября 2023 г.
  285. ^ Шанфельд, Итан (7 ноября 2023 г.). « Игровой фильм «Легенда о Зельде» находится в разработке от Nintendo и режиссера «Бегущего в лабиринте» Уэса Болла» . Разнообразие . Проверено 7 ноября 2023 г.
  286. ^ Герблик, Джордан (11 ноября 2023 г.). «Актер из сериала «Слёзы Королевства Зельда» говорит, что «конечно» хочет повторить свою роль в игровом фильме» . Игровой радар+ . Проверено 15 ноября 2023 г.
  287. ^ Ритман, Алекс (17 июня 2024 г.). «Sony дразнит последний фильм Квентина Тарантино, фильмы о Битлз и игровой сериал Zelda на презентации CineEurope» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Проверено 17 июня 2024 г.
  288. ^ «Актер из сериала «Слёзы королевства Зельда» говорит, что «конечно», она хочет повторить свою роль в игровом фильме» . Разнообразие . 9 ноября 2023 г.

Цитируемые работы

  • «ЗЕЛЬДА: Второй квест начинается». Нинтендо Пауэр . Том. 1. Июль – август 1988 г., стр. 26–36.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f5c5f3e8d1378afb40a50bde099e4c07__1721960040
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f5/07/f5c5f3e8d1378afb40a50bde099e4c07.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Legend of Zelda - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)