Jump to content

Склеп Некротанцовщицы

Склеп Некротанцовщицы
Разработчик(и) Игры Готовься
Издатель(и)
Директор(ы) Райан Кларк
Продюсер(ы) Хизер Уилсон
Дизайнер(ы) Райан Кларк
Программа(ы)
  • Оливер Трухильо
  • Райан Кларк
Художник(а) Тед Мартенс
Писатель(и)
  • Райан Кларк
  • Оливер Трухильо
  • Кэтрин Кларк
Композитор(ы) Дэнни Барановский
Платформа(ы) Linux , OS X , Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , iOS , Xbox One , Nintendo Switch , Android
Выпускать
  • Линукс , ОС Х , Windows
  • 23 апреля 2015 г.
  • PS4 , PS Vita
  • 2 февраля 2016 г.
  • iOS
  • 30 июня 2016 г.
  • Xbox Один
  • 10 февраля 2017 г.
  • Нинтендо Переключатель
  • 1 февраля 2018 г.
  • Андроид
  • 8 июня 2021 г.
Жанр (ы) Рогалик , ритм
Режим(ы) Одиночная игра , Совместная локальная игра

Crypt of the NecroDancer — это игра в стиле рогалик ритм- от компании Brace Yourself Games. [ 1 ] Игра берет фундаментальные элементы рогалика с исследованием подземелий и добавляет ритм-игру с ритмом, установленную к оригинальному саундтреку, написанному Дэнни Барановски . Действия игрока наиболее эффективны при перемещении набора персонажей в такт текущей песни и ухудшаются, когда он пропускает бит, поэтому необходимо изучить ритмические образцы, которым следуют различные существа. Игра смешанного жанра включает в себя возможность импортировать собственную музыку и возможность использовать танцевальную площадку вместо традиционных контроллеров или клавиатуры. Игра была выпущена для Linux , OS X и Windows в апреле 2015 года при совместном издании Klei Entertainment , для PlayStation 4 и Vita в феврале 2016 года, для Xbox One в феврале 2017 года и для Nintendo Switch в феврале 2018 года. Crypt of the NecroDancer Pocket Edition , разработанный для iOS , вышел в июне 2016 года.

Кроссовер Cadence of Hyrule , включающий музыку и элементы из The Legend of Zelda , был выпущен в июне 2019 года для Nintendo Switch . Спин-офф игры Rift of the NecroDancer выйдет в начале 2024 года.

Геймплей

[ редактировать ]

Crypt of the NecroDancer с видом сверху игра в стиле рогалик — это 2D -ритм- , в которой игрок управляет одним из выбранных персонажей и исследует несколько уровней подземного подземелья, генерируемых процедурно, как в играх -рогаликах . [ нужна ссылка ]

Игроки могут управлять своим персонажем, используя танцевальную площадку , клавиатуру или геймпад. [ 2 ] В отличие от традиционных рогаликов, игрок может заставить своего персонажа двигаться или атаковать только в том случае, если он выполняет действие в такт музыке. При убийстве врагов выпадают монеты, а убийство последовательных врагов без получения урона или промаха увеличивает множитель очков. Несоблюдение ритма в большинстве ситуаций не наносит прямого вреда персонажу, но сбрасывает множитель очков и может привести к тому, что персонажу будет нанесен вред от ближайшего монстра, если он окажется на пути его атаки. Персонаж также может пострадать, встав на путь монстра. Когда счетчик здоровья персонажа опустеет, игра закончится. Монстры движутся по заранее заданным шаблонам, которые игрок должен научиться атаковать и избегать повреждений; скелеты, например, нацелены непосредственно на игрока, но двигаются и атакуют только через каждый второй такт.

Склеп скриншота NecroDancer версии 0.244alpha, показывающий Каденс, игрового персонажа (в центре) рядом с двумя синими слизняками (слева), титановым палашом (справа), а также несколькими выпавшими золотыми монетами.

По мере исследования игрок будет собирать новое оружие, доспехи, полезные предметы и сокровища; инвентарь игрока автоматически управляется игрой. За победу над монстрами можно получить несколько монет, которые можно использовать для покупки предметов в магазинах подземелья. Некоторые алмазы используются для приобретения постоянных улучшений способностей персонажа в лобби игры. Подземелье разделено на четыре зоны по четыре уровня в каждой. Первые три уровня каждой зоны требуют от игрока найти выход и победить мини-босса, чтобы разблокировать его; четвертый уровень - это более крупный персонаж-босс, которого необходимо победить, чтобы продвигаться дальше. Кроме того, для прохождения уровня игрок ограничен длиной песни; когда песня заканчивается, они автоматически отправляются на следующий уровень через люк, возможно, приземляясь рядом с могущественными врагами. [ нужна ссылка ]

Игрок возвращается в вестибюль игры после смерти или, при желании, в любое время, теряя любые предметы, золото или другое оборудование, но сохраняя все найденные алмазы. В вестибюле есть магазины, где игрок может потратить эти алмазы на постоянные улучшения перед перезапуском игры или, если он завершил какие-либо зоны, получить доступ к следующей доступной зоне. Игрок также может получить доступ к другим игровым режимам, таким как «Режим всех зон», в котором игрок должен пройти через весь склеп, не погибнув. Изначально у игрока есть доступ к главному герою Каденс, но новые персонажи с разными режимами игры также становятся доступными по мере выполнения игроком определенных целей: например, персонаж-монах получает по одному бесплатному предмету в каждом магазине, но немедленно умирает, если прикасается к золоту. . Специальных тренеров и других полезных неигровых персонажей можно спасти из определенных зон, и после спасения они будут предоставлять игроку услуги из главного лобби, например, позволять игроку тренироваться против врагов и боссов или предоставлять предметы, которые игрок может купить. с бриллиантами и используйте их в следующем путешествии в склеп. [ нужна ссылка ]

Песни в саундтреках игры упорядочены по возрастанию темпа по зонам и уровням, что делает более глубокие уровни более сложными, чем предыдущие. Пользователь дополнительно имеет возможность установить собственную музыку для каждого уровня игры. [ 3 ]

В основной игре игрок управляет Каденс, дочерью пропавшего знаменитого охотника за сокровищами. В поисках его она попадает в склеп, контролируемый Некротанцором, который крадет сердце Каденс и заставляет ее бросить вызов его приспешникам, чтобы вернуть его. [ 4 ] Она вынуждена пробиваться через подземелье склепа, ее действия привязаны к ритму музыки и ее сердца, чтобы остаться в живых и победить NecroDancer.

Рядом с сердцем склепа Кейденс находит одного из приспешников NecroDancer по имени « Звен смерти ». Она побеждает его, показывая, что это был ее пропавший отец, и освобождает его от контроля NecroDancer, позволяя ему помочь ей победить NecroDancer. NecroDancer Они берут волшебную золотую лютню и используют ее, чтобы убить его, а затем используют ее силу, чтобы воскресить мертвую мать Каденс, Мелоди. Однако они обнаруживают, что лютня проклята; Мелоди приходится играть на ней вечно, чтобы поддерживать свою жизнь, но лютня постепенно поглотит ее человечность, как это произошло с NecroDancer. Мелоди входит в склеп в поисках ответов и способа снять проклятие лютни.

Когда Мелоди достигает конца склепа, она использует Золотую лютню, чтобы воскресить Некротанцора и найти ответы, но он атакует, и Мелоди побеждает его. NecroDancer пытается бежать, но Ария (мать Мелоди), которая лежала в гробу с кинжалом в груди, бросает его в расщелину и возвращает к жизни Лютня. Ария рассказывает, что знает, как снять проклятие лютни, но была предана Некротанцором и брошена умирать. Намереваясь закончить начатое, она начинает восхождение из склепа в поисках святыни, которая уничтожит лютню раз и навсегда.

Когда Ария достигает святилища, на нее нападает сама лютня, которая мутирует в большого монстра в попытке спастись от разрушения. Победив форму монстра лютни, Ария жертвует своей жизнью, чтобы уничтожить проклятый инструмент, возвращая Мелоди к полноценной жизни и позволяя ей вернуться к своей семье, которая позже вместе хоронит Арию.

Разработка

[ редактировать ]

Crypt of the NecroDancer был творением канадского программиста Райана Кларка, вдохновленным размышлениями о традиционной структуре игр- рогаликов . Кларк обнаружил, что смерть персонажа-игрока в рогаликах часто происходила из-за условий, созданных процедурной генерацией игры, а не из-за навыков игрока, и хотел сделать игру, которая была бы более «справедливой» для игрока, чтобы он мог убежать или избежать, казалось бы, сложные ситуации. [ 5 ] Кларк рассматривал то, как такие игры, как Spelunky, дают игроку больше контроля над своей судьбой, поскольку он рассматривал ее как «игру, которая действительно сложна, но вы все равно можете ее улучшить. Если вы умрете, вы все равно будете знать, что это ваша вина», тогда как в других играх игрок может умереть, потому что «игра просто несправедлива». [ 2 ] Однако Кларк также обнаружил, что удаление пошаговой природы рогаликов в таких играх, как Spelunky или FTL: Faster Than Light , потеряло некоторые особенности рогаликов, и искал способ сохранить пошаговую природу. [ 5 ] Ему пришла в голову идея использовать ходы, при которых каждый ход длился лишь небольшой промежуток времени; как таковое «недостаток времени на размышления делает невозможным тщательное изучение и терпение опытного игрока в NetHack ». [ 6 ] Благодаря этой концепции Кларк понял, что это похоже на ритм-игры с согласованием битов , и быстро усовершенствовал концепцию основанной на ритме игры-рогалика. [ 5 ] Название появилось после открытия этой концепции и обыгрывает каламбур слова « некромант ». [ 5 ]

Первоначально Кларк запрограммировал игру так, чтобы игрок требовал от игрока относительной точности в ритме музыки, подобно точности, используемой в ритм-играх. Он посчитал, что это время слишком напряженное, поскольку игрок с большей вероятностью пропустит короткое окно точности в состоянии стресса, что приведет к нанесению вреда персонажу, создавая еще больший стресс для игрока. Вместо этого он значительно расширил окно точности, а также запрограммировал простую систему автокалибровки, которая распознавала, был ли игрок в некоторой степени впереди или позади такта, чтобы соответствовать текущему уровню стресса игрока, обе цели были направлены на то, чтобы сделать игру более справедливой и исключить игрока. разочарование. Более того, он обнаружил, что, когда он заставлял игрока двигаться в такт, а монстров - в такт, игра была слишком близка к рогалику, и вместо этого все персонажи двигались в такт, при этом действие игрока имело приоритет, что, хотя и создавало несколько недостатков, которые ему пришлось обойти в программе, казались гораздо более естественными для игры. [ 7 ] [ 8 ]

Алгоритм отслеживания битов, используемый в игре, известен как многофункциональный трекер битов. Он реализован в рамках Essentia и определяет позиции ударов для оценки количества ударов в минуту, которое затем используется для установки темпа игры. Игра была разработана с использованием языка программирования Monkey X. [ 9 ]

Игра была выпущена в раннем доступе Steam 30 июля 2014 года с использованием отзывов общественности для улучшения игры. [ 10 ] [ 11 ] с полным выпуском 23 апреля 2015 г. [ 12 ] Игра была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita 2 февраля 2016 года. [ 13 ] [ 14 ] Версия для iOS с поддержкой контроллеров экрана и Bluetooth была выпущена 30 июня 2016 года. [ 15 ] Версия Xbox One была выпущена 10 февраля 2017 года. игры для [ 16 ]

Расширение с загружаемым контентом -приквел Crypt of the NecroDancer: Amplified было выпущено в раннем доступе в Steam 24 января 2017 года, чтобы получить отзывы во время разработки, а полный выпуск выйдет позже в том же году. [ 17 ] [ 18 ] Расширение включает в себя дополнительную зону, нового босса по имени Фортиссимоле, нового главного героя по имени Ноктурна, новых неглавных персонажей по имени Даймонд, Мэри и Темпо, новый саундтрек от OverClocked ReMix и новые предметы для игры, включая фамильяров главного героя. . [ 19 ] [ 20 ]

Версия для Nintendo Switch игры , Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition , была выпущена 1 февраля 2018 года. Помимо включения расширенного контента в базовый пакет, в этой версии появился новый неглавный персонаж по имени Жнец и кооперативная поддержка. [ 21 ] [ 22 ]

В июле 2022 года было выпущено крупное обновление Crypt of the NecroDancer . Помимо повышения совместимости игры с Steam Deck , обновление включало режим «Без ритма», который позволяет игрокам играть любым персонажем без необходимости следить за ритмом (например, персонаж Бард), а также значительно улучшенный редактор уровней . [ 23 ]

В августе 2022 года игра получила второе расширение DLC, Crypt of the Nercodancer: Synchrony , в рамках раннего доступа Steam, а полная версия для ПК, Mac, Linux, PlayStation и Nintendo Switch выйдет в марте 2024 года. [ 24 ] [ 25 ] Он включает в себя трех новых персонажей, несколько новых предметов, а также совместной и поддержку соревновательной сетевой многопользовательской игры для восьми игроков.

DLC-персонаж с участием Хацунэ Мику был выпущен для ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в апреле 2024 года. [ 26 ] [ 27 ]

Саундтрек к игре был написан Дэнни Барановски , и его скорость и ритмическая сложность изменялись по мере продвижения игрока в игре. Друг Барановского окрестил новый жанр музыки «Spookhouse Rock». [ 28 ] В игре есть четыре дополнительных саундтрека: саундтрек в стиле EDM Алекса Эскивеля («A_Rival») из группы Super Square, саундтрек в стиле хэви-метал от личности YouTube Жюля Конроя, более известного как «FamilyJules», [ 29 ] саундтрек в стиле «фристайл-ретро» композитора Джейка Кауфмана , также известного как «вирт», и саундтрек в стиле синтвейв от различных исполнителей из Girlfriend Records. [ 30 ] [ 31 ]

В DLC The Crypt of the Necrodancer: Amplified добавлен пятый дополнительный саундтрек от OverClocked ReMix . [ 32 ]

В версию игры для Xbox One добавлен шестой дополнительный саундтрек от Chipzel . [ 16 ]

В августе 2017 года вышло бесплатное обновление ПК-версии игры, добавившее седьмой дополнительный саундтрек Масафуми Такада , состоящий из аранжировок из франшизы Danganronpa . В обновлении также добавлен саундтрек Chipzel из версии Xbox One. [ 33 ]

В DLC с персонажем Хацунэ Мику в апреле 2024 года добавлен восьмой саундтрек, состоящий из нескольких песен Хацунэ Мику, включая два новых трека, написанных Барановски специально для Crypt of the Necrodancer . [ 34 ]

Критики восприняли его положительно. [ 45 ] [ 46 ] Destructoid назвал игру одной из своих любимых работ на PAX Prime 2013. [ 47 ] и похвалил его исполнение. [ 48 ] Joystiq также дал игре положительный отзыв. [ 49 ] Gaming Age охарактеризовал игру как «чрезвычайно творческий подход к формуле». [ 50 ]

Год Премия Категория Результат Ссылка
2015 Награды SXSW Gaming Awards Превосходство в музыкальном сопровождении номинирован [ 51 ]
2016 Edge Премия 2015 Компьютерная игра года Второе место [ 52 ]
Лучший аудиодизайн Второе место
Награды «Выбор разработчиков игр» Лучшее аудио Выиграл [ 53 ]
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми Оригинальная партитура Light Mix (новый IP) номинирован [ 54 ]
Использование звука (новый IP) Выиграл
Игра (музыка или исполнение) Выиграл

Каденс Хайрула

[ редактировать ]

При разработке версии Crypt of the Necrodancer для Switch компания Brace Yourself Games обратилась к Nintendo с просьбой предоставить загружаемые файлы на основе свойств Nintendo, в частности The Legend of Zelda . Nintendo проявила большой интерес к сотрудничеству, что привело к дальнейшим обсуждениям, в результате которых появилась совершенно новая игра-кроссовер Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Feature The Legend of Zelda , основанная на игровой механике Crypt , но действие которой происходит во вселенной Zelda. . [ 55 ]

Кроссовер был выпущен эксклюзивно для Nintendo Switch 13 июня 2019 года. В основном сюжетном режиме игры игроки играют либо за Линка , либо за Зельду , а за Каденс и Арию можно будет играть позже в игре. [ 56 ]

Разлом Некротанцора

[ редактировать ]

В августе 2022 года Brace Yourself Games анонсировала третью игру в серии под названием Rift of the NecroDancer . происходит в наши дни. Действие Rift Это более традиционная ритм-игра, в которой Каденс восстанавливает межпространственные разломы, созданные титулованным Некротанцором. [ 57 ] [ 58 ] Первоначально релиз игры планировался на 2023 год на ПК и Nintendo Switch, но с тех пор игра была перенесена на 2024 год. [ 59 ] [ 60 ]

  1. ^ Нарцисс, Эван (6 сентября 2013 г.). «К черту контроллеры нового поколения, в этом Dungeon Crawler используется панель DDR» . Котаку. Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 14 января 2014 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б «Исследуйте подземелья с помощью танцевальных пэдов DDR в «Crypt of the NecroDancer» » . Машаемый. 6 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Проверено 14 января 2014 г.
  3. ^ «Склеп Некротанцора» . Игры «Соберись с силами». Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  4. ^ Манси, Джули (5 мая 2015 г.). «Crypt Of The NecroDancer сочетает в себе устрашающие влияния в дружелюбный гибрид» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д Уильямс, Майк (23 июня 2013 г.). «Танцуй до смерти с Склепом Некротанцора» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 г.
  6. ^ Кучера, Бен (3 сентября 2013 г.). «Роглайк – это ритм-игра? Господи Иисусе, НАКОНЕЦ!» . Отчет о Пенни Аркаде . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 13 августа 2014 г.
  7. ^ «Обновление NecroDancer v3.0.0» . Игры «Соберись с силами». 30 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2022 года . Проверено 1 июля 2022 г.
  8. ^ Кларк, Райан (17 сентября 2014 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: в поисках ритма в Crypt of the NecroDancer» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 3 октября 2016 г.
  9. ^ «Обезьянка Икс — Склеп Некротанцовщицы» . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 25 июля 2014 г.
  10. ^ Корриа, Алекса Рэй (17 июля 2014 г.). «Ритм-рогалик Cyrpt of the Necrodancer выйдет в раннем доступе Steam 30 июля» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 июля 2014 года . Проверено 17 июля 2014 г.
  11. ^ «Анонс общественного развития» . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 23 января 2014 г.
  12. ^ Берц, Мэтт (16 апреля 2015 г.). «Склеп Некротанцора» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 г.
  13. ^ Ньюхаус, Алекс (10 июля 2015 г.). «PS4, Vita получает ритм-рогалик Crypt of the Necrodancer» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 11 июля 2015 г.
  14. ^ Уилсон, Хизер (12 января 2016 г.). «Crypt of the NecroDancer появится на PS4 и PS Vita 2 февраля» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 12 января 2016 г.
  15. ^ Маквертор, Майкл (30 июня 2016 г.). «Склеп Некротанцора теперь доступен на iOS» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б @NecroDancerGame (31 января 2017 г.). «Crypt of the NecroDancer выйдет на @Xbox 10 февраля» ( твит ). Архивировано из оригинала 17 апреля 2017 года . Получено 1 февраля 2017 г. — через Twitter .
  17. ^ «Склеп Некротанцовщицы: УЛУЧШЕНО!» . Игры «Соберись с силами» . 2 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Проверено 26 января 2017 г.
  18. ^ Уорр, Филиппа (25 января 2017 г.). «Crypt of the NecroDancer DLC Amplified Boogies в раннем доступе» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 25 января 2017 г.
  19. ^ Девор, Иордания (22 декабря 2016 г.). «Отлично! Crypt of the NecroDancer получит приквел DLC» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 г.
  20. ^ Мел, Энди (22 декабря 2016 г.). «Crypt of the Necrodancer: Amplified выйдет в раннем доступе в январе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года . Проверено 25 декабря 2016 г.
  21. ^ Мойс, Крис (14 сентября 2017 г.). «Crypt of the NecroDancer выходит на Nintendo Switch» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  22. ^ Уэльс, Мэтт (31 января 2018 г.). «Ритмичный бродилка по подземельям Crypt of the NecroDancer выйдет на Switch на этой неделе» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.
  23. ^ Бэйли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Ритм-игра, настолько хорошая, что Nintendo превратила ее в Zelda, получила режим без ритма» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 1 июля 2022 г.
  24. ^ Романо, Сал (4 августа 2022 г.). «Crypt of the NecroDancer DLC «SYNCHRONY» теперь доступен в раннем доступе для ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 4 августа 2022 года . Проверено 10 апреля 2024 г.
  25. ^ Романо, Сал (13 марта 2024 г.). «Crypt of NecroDancer DLC «SYNCHRONY» теперь доступен для PS4, Switch и ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 марта 2024 года . Проверено 10 апреля 2024 г.
  26. ^ Францезе, Томас (4 апреля 2024 г.). «Кроссовер Crypt of the NecroDancer Хацунэ Мику идеально подходит» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 4 апреля 2024 года . Проверено 4 апреля 2024 г.
  27. ^ Игры «Приготовьтесь» [@NecroDancerGame] (15 апреля 2024 г.). «Игроки #NintendoSwitch, спасибо за ваше терпение! Дополнение Crypt of the NecroDancer: Hatsune Miku Person теперь должно быть доступно для вас со скидкой при запуске 10%» ( твит ) . Получено 15 апреля 2024 г. - через Twitter .
  28. ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 24 ноября 2019 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  29. ^ «Crypt of the NecroDancer будет включать два ремиксов саундтрека через newgame+ и newgame++» . Гамасутра . 21 апреля 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  30. ^ «Crypt of the NecroDancer выходит сегодня на PS4 и PS Vita!» . Гамасутра . 2 февраля 2016. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 г.
  31. ^ «БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! 2 новых игровых саундтрека, новые языки и многое другое!» . Игры «Соберись с силами». 2 мая 2016. Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 года . Проверено 26 января 2017 г.
  32. ^ Джексон, Гита (24 января 2017 г.). «Дополнение Crypt of the Necrodancer добавляет нового персонажа, музыку и добычу» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 г.
  33. ^ «Огромное БЕСПЛАТНОЕ обновление Chipzel и Danganronpa!» . Игры «Соберись с силами». 22 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Проверено 23 июня 2019 г.
  34. ^ Личфилд, Тед (7 апреля 2024 г.). «9 лет спустя, ритм-подземелье Crypt of the NecroDancer только что получило кроссоверное DLC Hatsune Miku» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2024 года . Проверено 10 апреля 2024 г.
  35. ^ «Склеп NecroDancer для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  36. ^ «Обзоры Crypt of the NecroDancer для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  37. ^ «Склеп NecroDancer для обзоров iPhone/iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  38. ^ «Обзоры Crypt of the NecroDancer для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  39. ^ «Crypt of the NecroDancer: Nintendo Switch Edition для обзоров Switch» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  40. ^ Хэнкок, Патрик (4 мая 2015 г.). «Обзор: Склеп Некротанцовщицы» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 г.
  41. ^ «Склеп Некротанцора». Край . № 281. Будущее . Июль 2015. стр. 110–111.
  42. ^ Тури, Тим (21 апреля 2015 г.). «Склеп обзора некротанцора» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  43. ^ Шае, Кэм (21 апреля 2015 г.). «Склеп обзора некротанцора» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  44. ^ Дотсон, Картер (7 июля 2016 г.). « Обзор «Crypt of the NecroDancer Pocket Edition» – пусть он украдет ваше сердце» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  45. ^ «Роглайк сочетается с ритм-игрой в веселом Crypt of the NecroDancer» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 15 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 г.
  46. ^ Маквертор, Майкл (2 сентября 2013 г.). «Crypt of the NecroDancer сочетает в себе подземелья в стиле roguelike, ползающие в ритме DDR» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 г.
  47. ^ «Наши топ-10 любимых игр PAX Prime 2013» . 31 августа 2013. Архивировано из оригинала 13 января 2014 года . Проверено 13 января 2014 г.
  48. ^ «Обзор: Сказки из склепа (NecroDancer)» . Деструктоид. 4 сентября 2013. Архивировано из оригинала 15 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 г.
  49. ^ Хинкль, Дэвид (31 августа 2013 г.). «Удары и драконы в Crypt of the NecroDancer» . Джойстик . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 13 января 2014 г.
  50. ^ «Склеп обзора NecroDancer для ПК» . Игровой возраст. 27 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. . Проверено 28 мая 2020 г.
  51. ^ Хан, Зармена (20 марта 2016 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2016» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 2 декабря 2017 г.
  52. ^ «Эдж Награды». Край . № 289. Будущее . Февраль 2016. стр. 76–87.
  53. ^ МакВиатор, Майкл (16 марта 2016 г.). «Лауреаты премии Game Developers Choice Award во главе с Her Story, The Witcher 3» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  54. ^ «Награды НАВГТР (2015)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  55. ^ Маркс, Том (20 марта 2019 г.). «Как инди-разработчик делает официальную игру Zelda» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  56. ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule — это дополнительный продукт Zelda для Switch, разработанный инди-разработчиками» . Грань . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  57. ^ Мел, Энди (4 августа 2022 г.). «Студия Crypt of the Necrodancer стелс-раскрывает продолжение» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
  58. ^ Трейлер Rift of the NecroDancer . Игры «Соберись с силами» . Проверено 24 августа 2022 г. - через YouTube .
  59. ^ Алана, Гаага (19 апреля 2023 г.). «Rift Of The NecroDancer подтвердила свое участие в рок-н-ролле на Switch в этом году» . Нинтендо Лайф . Проверено 10 апреля 2024 г.
  60. ^ Игры «Приготовьтесь» [@NecroDancerGame] (14 августа 2023 г.). «Привет, ребята! Сегодня у нас есть две важные новости о Rift of the NecroDancer: 1. Rift теперь публикуется нашими хорошими друзьями в @klei 2. Rift планирует выпустить в 2024 году. Дополнительную информацию можно найти в 🧵! 1/ 6» ( Твиттер ) . Проверено 10 апреля 2024 г. - через Twitter .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 155c66bdabe29e513909a43bf4031be0__1722776700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/15/e0/155c66bdabe29e513909a43bf4031be0.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Crypt of the NecroDancer - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)