Крис Робертс (разработчик видеоигр)
![]() |
Крис Робертс | |
---|---|
![]() Крис Робертс на GDC Online 2012 | |
Рожденный | Редвуд-Сити, Калифорния , США | 27 мая 1968 г.
Род занятий | Геймдизайнер , кинорежиссер |
Известный | Командир звена Фрилансер Звездный гражданин |
Крис Робертс (родился 27 мая 1968 г.) [1] видеоигр — британско-американский дизайнер , программист , кинопродюсер и кинорежиссер. Он создал серию Wing Commander , работая в Origin Systems , а с 2010 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen .
Ранний период жизни
[ редактировать ]Робертс родился в Редвуд-Сити, Калифорния, в семье британца и американки, и вырос в Манчестере , Англия. [1] [2] Он учился в средней школе Паррса Вуда , той же школе, что и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro , включая Stryker's Run , Wizadore и King Kong . [3]
Карьера
[ редактировать ]Источник
[ редактировать ]Робертс вернулся в Соединенные Штаты в 1986 году, чтобы навестить своих родителей, которые поселились в Остине, штат Техас . [1] Он нашел работу в Origin Systems, где создал Times of Lore , опубликованную в 1988 году. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, такие как популярная Ultima . серия [4] Похожая игровая система использовалась в следующем выпуске Робертса для Origin, Bad Blood (1990). [5]
Wing Commander был опубликован позже, в 1990 году, и получил высокую оценку. Wing Commander (и порожденная им франшиза) вскоре стала самым успешным продуктом Origin. Робертс не так активно участвовал в сиквеле Wing Commander II , который он только продюсировал. Вместо этого он сосредоточился на ударном командире . Впервые показанный публике на летней выставке CES 1991 года, проект страдал от многочисленных задержек и был выпущен только в 1993 году. Вскоре после этого он вернулся в Wing Commander , разработав оригинальную концепцию для спин-оффа Wing Commander: Privateer (который его брат Эрин Робертс, продюсер) и более активно участвовал в Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс снял кинематографические сцены с живыми актерами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander побудила компанию Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года». [6]
Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас , была названа «Ранчо командира», что является отсылкой к серии Wing Commander . [7]
Цифровая наковальня
[ редактировать ]Робертс покинул Origin в 1996 году и вместе с Тони Зуровецом и его братом Эрин Робертс основал Digital Anvil . [8] [9] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin Electronic Arts предоставлять существенное финансирование играм, которые не являются сиквелами. [8] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет спокойно работала, заключив в 1997 году издательский договор с Microsoft . [9]
Робертс заявил, что хочет производить фильмы, а также игры с помощью Digital Anvil. Выпущенный в 1999 году художественный фильм « Командир звена» режиссера самого Робертса с Фредди Принцем-младшим в главной роли и визуальными эффектами от Digital Anvil не смог привлечь ни похвалы критиков, ни финансового успеха.
Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer , выпущенная и получившая в целом благоприятный прием критиков в 2000 году. [10] Игра, разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, была создана братьями Робертс и Эриком Петерсоном. два проекта Digital Anvil: Conquest: Frontier Wars под руководством Эрика Петерсона и Loose Cannon под руководством Тони Зуровца Вскоре после этого компания была приобретена Microsoft, которая продала Ubisoft . Робертс покинул компанию после приобретения, оставив должность директора своего амбициозного проекта Freelancer , хотя какое-то время оставался в игре в роли консультанта. Игру обычно считали пустяком из-за обещанной даты выпуска в 2001 году; однако в конечном итоге он был выпущен в 2003 году с набором функций, заметно отличающимся от первоначальных планов. [11] [12]
Точка невозврата Entertainment/Ascendant Pictures
[ редактировать ]Покинув Digital Anvil, Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телевидение и игры. Однако из «Точки невозврата» никаких проектов не произошло. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и был продюсером ряда голливудских постановок, включая «Эдисон» , «Тимбер Фолс» , «Чужестранка» , «Кто твой Кэдди?». , «Большая белая» , «Спроси у пыли» , «Счастливое число Слевина» и «Повелитель войны» , которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, которая была окончательно закрыта в 2006 году. Деятельность Робертса как кинопродюсера закончилась с истощением запасов средства, собранные по этой спорной схеме финансирования. [13] [14] В 2005 году актер Кевин Костнер подал в суд на компанию Ascendant Pictures за нарушение контракта на неизданный фильм. [15] Компания была приобретена Bigfoot Entertainment в 2010 году. [16]
Облачные игры Империум
[ редактировать ]В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнером и давним адвокатом по международным СМИ Ортвином Фрейермутом для работы над новой игрой. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустила на своем веб-сайте краудфандинговую кампанию для создания игры-симулятора космоса Star Citizen , а позже добавила Kickstarter к этому кампанию на . К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 доллара США, превысив все поставленные перед кампаниями цели и побив рекорды краудфандинга индустрии видеоигр. [17] Крис Робертс заявил, что, если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать хотя бы 23 миллиона долларов, финансирование со стороны внешних инвесторов или разработчиков не потребуется. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 года. [18]
По состоянию на 11 июня 2024 года Cloud Imperium Games привлекла более 700 миллионов долларов США в виде краудфандинга и более 63,25 миллиона долларов США в виде внешних инвестиций. [19] Другая игра Cloud Imperium Games, находящаяся в разработке, Squadron 42, однопользовательская кампания, действие которой происходит во вселенной Star Citizen, все еще находится в разработке и не имеет подтвержденной даты выпуска по состоянию на октябрь 2023 года, хотя Cloud Imperium Games объявила, что ее функция завершена. . [20]
Работает
[ редактировать ]Имя | Год | Приписано | Издатель |
---|---|---|---|
Кинг-Конг | 1983 | дизайнер [23] | Микропользователь BBC |
День матча | 1985 | дизайнер (порт BBC Micro) [24] | Океанское программное обеспечение |
Волшебник | 1985 | дизайнер | Представьте себе программное обеспечение |
Бег Страйкера | 1986 | дизайнер, программист, художник | Превосходное программное обеспечение |
Ultima V: Воины судьбы | 1988 | дизайнер [25] [26] | Системы происхождения |
Времена знаний | 1988 | режиссер, дизайнер, писатель, программист, тестировщик | Системы происхождения |
Плохая кровь | 1990 | режиссер, дизайнер, программист | Системы происхождения |
Командир звена | 1990 | режиссер, ведущий дизайнер, продюсер, программист | Системы происхождения |
Wing Commander: Секретные миссии | 1990 | продюсер, программы | Системы происхождения |
Wing Commander: Секретные миссии 2: Крестовый поход | 1991 | продюсер, программы | Системы происхождения |
Wing Commander II: Месть килрати | 1991 | продюсер | Системы происхождения |
Wing Commander II : Месть килрати: Специальные операции 1 | 1991 | креативный директор | Системы происхождения |
Wing Commander II : Месть Килрати: Специальные операции 2 | 1992 | креативный директор | Системы происхождения |
Ударный командир | 1993 | режиссер, продюсер, художник, программист | Системы происхождения |
Ударный командир : Тактические операции | 1993 | продюсер | Системы происхождения |
Командир звена: Капер | 1993 | исполнительный продюсер | Системы происхождения |
Командир звена: Армада | 1994 | продюсер | Системы происхождения |
Wing Commander III: Сердце тигра | 1994 | режиссер, продюсер, писатель, актер | Системы происхождения |
Wing Commander IV: Цена свободы | 1996 | режиссер, исполнительный продюсер | Электронное искусство |
Старлансер | 2000 | исполнительный продюсер | Майкрософт |
Завоевание: Пограничные войны | 2001 | продюсер, писатель | Юбисофт |
Фрилансер | 2003 | оригинальная концепция | Microsoft игровые студии |
Звездный гражданин | будет объявлено позднее | директор | Облачные игры Империум |
42-я эскадрилья | будет объявлено позднее | директор | Облачные игры Империум |
- Фильмы
Имя | Год | Приписано | Распределитель |
---|---|---|---|
Командир звена | 1999 | режиссер, актер | 20 век Фокс |
Каратель | 2004 | исполнительный продюсер | Лайонс Гейт Развлечения |
Куртка | 2005 | исполнительный продюсер | Уорнер Индепендент Пикчерс |
Большой Белый | 2005 | продюсер | Картинки Моментум |
Лорд войны | 2005 | продюсер | Лайонсгейт Фильмы |
Спроси пыль | 2006 | исполнительный продюсер | Парамаунт Классика |
Счастливое число Слевина | 2006 | продюсер | Метро-Голдвин-Майер |
Кто твой Кэдди? | 2007 | исполнительный продюсер | Компания Вайнштейн |
Чужестранка | 2008 | продюсер | Компания Вайнштейн |
Транзит Черной Воды | 2009 | исполнительный продюсер [27] | Кэпитол Фильмс |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с Харрисон, Майк (1992). Wing Commander I и II: Полное руководство по стратегии . Роклин, Калифорния: Прима. п. 223. ИСБН 1-559-58-129-8 .
- ^ Эдди, Энди (октябрь 1990 г.). «Создание командира звена Origin Systems» . Видеоигры и компьютерные развлечения . п. 133.
- ^ «Взрыв из прошлого: Кинг-Конг» . Игры Облачная Империя . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ «Взрыв из прошлого: времена знаний» . Игры Облачная Империя . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ «Взрыв из прошлого: Плохая кровь» . Игры Облачная Империя . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ «75 сильных игроков: мистер Большая шишка». Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995 г. с. 53.
- ^ «Лидер крыла» . Эскапист. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Великий побег». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 44.
- ^ Перейти обратно: а б «Лидер крыла» . Эскапист. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ «СтарЛансер» . Метакритик . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ «Свободное копание» . ИГН . 7 января 2003 года . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ Войнарович, Якуб (14 января 2003 г.). «Предварительный просмотр фрилансера» . Расстрельный отряд . «ДжиЭкс Медиа». Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ «С фотографиями по возрастанию (отсортировано по возрастанию популярности)» . IMDB .
- ^ Перес, Мэтт. «Эксклюзив: сага о «Star Citizen», видеоигра, которая собрала 300 миллионов долларов, но, возможно, никогда не будет готова к игре» . Форбс . Проверено 3 июля 2020 г.
- ^ «USATODAY.com – Кевин Костнер подает в суд на Ascendant Pictures» . usatoday30.usatoday.com .
- ^ «Снежный человек | Новости | Пресс-релизы» . www.bigfoot.com .
- ^ Райан, Винсент. «Star Citizen бьет рекорд по краудфандингу игр» . MITTANI DOT COM. Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
- ^ Макуч, Эдди. «Финансирование Star Citizen превысило 23 миллиона долларов» . ГеймСпот . Проверено 29 ноября 2013 г.
- ^ Уокер, Алекс (31 марта 2020 г.). «Star Citizen уже собрал более 550 миллионов долларов» . Котаку Австралия . Проверено 7 декабря 2023 г.
- ^ «Squadron 42: I Hold the Line — Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Эскадрилья 42: Я держал линию - Робертс Спейс Индастриз | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 . Проверено 7 декабря 2023 г.
- ^ «Акты и биография Криса Робертса в видеоиграх» . МобиИгры .
- ^ «Знакомьтесь, Крис Робертс – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Знакомьтесь, Крис Робертс – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 .
- ^ «Взрыв из прошлого: Кинг-Конг – Roberts Space Industries | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Взрыв из прошлого: Кинг-Конг – Робертс Спейс Индастриз | Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 .
- ^ Дрансфилд, Ян (13 сентября 2014 г.). «Звезды — его пункт назначения: Крис Робертс от происхождения до Star Citizen» .
- ^ «Ultima V: Warriors of Destiny (1988) кредиты DOS» . МобиИгры .
- ^ «Крис Робертс в Ultima V и вокруг нее - командир звена CIC» . www.wcnews.com .
- ^ «Иск о транзите черной воды урегулирован, но мы все еще можем его никогда не увидеть» . СИНЕМАБЛЕНД . 5 января 2010 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- 1968 года рождения
- Кинопродюсеры из Калифорнии
- Американские дизайнеры видеоигр
- Режиссеры из Калифорнии
- Живые люди
- Люди из систем происхождения
- Представители СМИ из Манчестера
- Жители Редвуд-Сити, Калифорния.
- Американские режиссеры видеоигр
- Американские программисты видеоигр
- Авторы видеоигр
- Командир звена (франшиза)
- Люди, получившие образование в средней школе Паррс Вуд