Фрилансер (видеоигра)
Фрилансер | |
---|---|
Разработчик(и) | Цифровая наковальня |
Издатель(и) | Microsoft игровые студии |
Продюсер(ы) | Фил Уоттенбаргер |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) |
|
Художник(а) | Брюс Лемонс |
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Симулятор космической торговли и боя |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Freelancer — -симулятор космической торговли и боевых действий, видеоигра разработанная Digital Anvil и изданная Microsoft Game Studios . Это хронологическое продолжение Starlancer от Digital Anvil , симулятора боевых полетов, выпущенного в 2000 году. Первоначально игра была анонсирована Крисом Робертсом в 1999 году, и после множества сбоев в графике производства и выкупа Digital Anvil компанией Microsoft, она была в конечном итоге выпущена в марте. 2003.
В игре игроки берут на себя роль пилотов космических кораблей . Эти персонажи управляют одноместными кораблями, исследуя планеты и космические станции 48 известных звездных систем . Они также участвуют в воздушных боях с другими пилотами (управляемыми игроками и компьютерами), чтобы защитить торговцев, или сами занимаются пиратством. Другие виды деятельности игроков включают охоту за головами , торговлю товарами и добычу ресурсов. В однопользовательском режиме игроку предстоит взять на себя роль Эдисона Трента, который выполняет ряд миссий, чтобы спасти сектор Сириуса от загадочной инопланетной силы. В многопользовательском режиме игроки могут взять на себя любую роль и исследовать где угодно с самого начала.
Геймплей
[ редактировать ]Игроки берут на себя роль пилотов, которые управляют одноместными космическими кораблями , торгуют с торговцами на космических станциях и планетах и участвуют в боях с другими кораблями. Начав с небольшого космического корабля в звездной системе , персонаж игрока исследует регион, открывая новые системы для дальнейших приключений. Каждая система предоставляет возможности для увеличения благосостояния пилота; Помимо работы по переправке товаров и охоте за наградами, персонаж игрока может заниматься торговлей. [ 1 ] Основная цель игрового персонажа в игре — накопить деньги, чтобы купить более современное вооружение и оборудование для улучшения своего корабля. [ 2 ]
В игре в основном используются « указания и щелчки » мышью и несколько команд с клавиатуры. Эта система также используется для управления космическим кораблем, что является отходом от традиционного использования джойстиков в симуляторах космических полетов. [ 3 ] Наблюдая за своим космическим кораблем сзади, [ 4 ] игроки управляют своими кораблями, перемещая мышь в том направлении, в котором они хотят, чтобы суда шли. Фрилансера Космический корабль имеет упрощенную динамику полета; [ 5 ] тем не менее, немного реализма достигается за счет того, что судам разрешено отключать питание своих двигателей и поворачиваться в любом направлении, дрейфуя по исходному пути — сохранение импульса . [ 1 ] При нажатии кнопки мыши оружие корабля стреляет в место, где находится курсор. [ 3 ] Интерфейс не имеет радиолокационного дисплея; Расположение объектов, не отображаемых на экране, указывается указателями по краям экрана. Данные нацеливания, связи и навигации отображаются в информационных окнах, которые можно свернуть. [ 6 ]
После того, как пилот стыкуется с космической станцией или приземляется на планете, экран и его интерфейс меняются на изображение области, которую он посещает. Игрок перемещает пилота в разные места и взаимодействует с определенными объектами, например, читает доску объявлений и разговаривает с другими персонажами, нажимая на их графические изображения. [ 7 ] фрилансера Экономика состоит из покупки и продажи космических кораблей, их вооружения и компонентов, а также товаров. [ 8 ] В некоторых системах определенные товары считаются контрабандой, и их приходится провозить контрабандой мимо полицейских патрулей к покупателям. Персонажи, управляемые компьютером ( неигровые персонажи или NPC) в определенных местах на планетах или станциях предлагают квесты и задания. [ 6 ]
Freelancer имеет многопользовательский режим, позволяющий играть вместе до 128 игрокам. [ 9 ] Многопользовательские игры размещаются на игровых серверах ; В качестве сервера могут выступать персональные компьютеры, соответствующие требованиям игры. Геймплей аналогичен однопользовательскому режиму, но в нем отсутствуют сюжетные квесты. Сервер ведет индивидуальные записи прогресса игроков, и они могут возобновить игру при следующем входе на этот сервер. . постоянная виртуальная галактика Таким образом, для них сохраняется [ 10 ]
Сюжет и обстановка
[ редактировать ]События Freelancer происходят через 800 лет после событий видеоигры Starlancer (2000). [ 11 ] Солнечная система была охвачена гражданской войной , которая велась между Западным Альянсом и Восточной коалицией. Столкнувшись с поражением, Альянс поместил своих людей в стазис и отправил их в систему Сириуса , где они поселились и превратили окружающее пространство (сектор Сириуса) в регион политических интриг и возможностей. [ 12 ] Правление сектора в основном разделено между четырьмя домами, каждый из которых назван в честь спящего корабля, который доставил их в систему. Каждый дом демонстрирует культуру своего земного предка: Свободы 1920-х годов в США, Бретонии викторианской эпохи в Соединенном Королевстве, Кусари эпохи сёгуната в Японии и Рейнланда в Германии Второй промышленной революции . [ 11 ] Пятый спящий корабль, «Испания» , получил неисправность в пути и был брошен в глубоком космосе (в системе Омикрон Альфа). [ 1 ] Потомки его экипажа стали пиратами. [ 13 ]
Планетарные тела и космические станции Фрилансера в каждой системе, хотя некоторые из них находятся выше или ниже этой плоскости , расположены близко к одной плоскости и корабли могут выходить из этой плоскости. [ 12 ] Известно 48 звездных систем . [ 14 ] и космический корабль может путешествовать из одной системы в другую, проходя через прыжковые врата. [ 15 ] Внутри системы космические корабли могут путешествовать по торговым путям — серии ворот, которые соединяются, образуя «космическую магистраль», — чтобы быстро достигать интересных мест, таких как планеты, космические станции и горнодобывающие предприятия. Поля астероидов и обломков населяют некоторые системы. [ 3 ] а в глубоком космосе существуют секретные укрытия и заброшенные помещения с ценными предметами. [ 16 ] Торговые корабли курсируют по торговым путям, перевозя грузы из системы в систему и время от времени подвергаясь нападениям пиратов. Полиция и военные обычно патрулируют эти районы, а возле некоторых узлов можно найти более крупные военные корабли. [ 17 ]
Персонажи
[ редактировать ]Игрок берет на себя роль Эдисона Трента, «наемника -разбойника ». [ 18 ] в одиночном режиме. Независимо от происхождения Трента, игрок может играть его в разных ролях, например, торговцем, пиратом или охотником за головами . [ 11 ] На протяжении всей истории Трент встречает нескольких NPC, таких как командир Сил безопасности Свободы (LSF) Джунко Зейн, ксеноархеолог профессор Роланд Квинтейн и глава секретной организации Каспер Ориллион. Отношения Трента с этими NPC заранее определены и проиллюстрированы роликами ; у игрока нет выбора во взаимодействии Трента с этими NPC. [ 6 ]
Большинство NPC принадлежат определенной фракции, например полиции, пиратам, компании или правительству. [ 1 ] У каждой фракции есть свои собственные планы, и отношения между ними переплетены в паутину союзов и враждебных действий. Персонажи игроков злят фракцию и ее союзников, уничтожая ее корабли. Аналогично, они завоевывают расположение фракции – и, в меньшей степени, ее союзников – нападая на ее врагов. Персонажи игроков, у которых плохие отношения с фракцией, подвергаются нападению со стороны ее сил, как только заметят, и им отказывают в стыковке с ее станциями. Дача взяток фракции улучшает ее отношение к персонажу игрока. [ 1 ] Несколько NPC с главными ролями озвучены профессиональными актерами озвучивания, такими как Ян Зиринг ( Беверли-Хиллз, 90210 ), Дженнифер Хейл ( Metroid игры ), Джордж Такей ( Звездный путь ) и Джон Рис-Дэвис ( фильмы об Индиане Джонсе и Слайдеры ). Эти NPC исключены из многопользовательского режима из-за отсутствия сюжетной кампании (скриптовых миссий). [ 18 ]
История
[ редактировать ]Сюжет Freelancer одиночной кампании иллюстрируется двухчасовыми внутриигровыми роликами. [ 19 ] История имеет линейную структуру (игрок не может изменить сюжетную линию) и разбита на этапы. Кат-сцены информируют игроков о фоновых событиях и целях этапа. Большинство этапов не имеют ограничений по времени для своего прохождения, и игроки могут приостановить основной сюжет, взяв на себя не критичные для него миссии (задания). [ 5 ] [ 12 ] Однако игроки могут перейти в другие регионы сектора Сириуса, где можно получить более совершенные корабли, вооружение и оборудование, только после выполнения миссий, продвигающих сюжет. Некоторые этапы не вводятся до тех пор, пока персонаж не достигнет определенного уровня (в зависимости от общей накопленной ценности), и невозможно получить достаточные уровни только в ходе самой истории, поэтому игроки должны потратить хотя бы некоторое время на побочные миссии, чтобы заработать деньги. чтобы перейти на уровень, необходимый для следующего этапа истории. Это также необходимо, поскольку некоторые этапы были бы слишком сложными, если бы по сюжету были собраны только деньги и предметы. [ 10 ]
При запуске однопользовательского режима ролик показывает разрушение космической станции Фрипорт 7 неизвестными силами, в результате чего Трент остается без денег и корабля на планете Манхэттен. Ожидая, пока его должник, Лонниган, придет в сознание, Трент устраивается на работу в LSF под командованием Джун'ко Зейна, который предоставляет ему небольшой корабль. Лонниган отказывается платить Тренту, когда он просыпается. [ 20 ] и его загадочным образом забирает LSF. Позже объявляется о его смерти, и с Трентом связывается вор, который сообщает, что загадочная группа разрушила Фрипорт 7, чтобы заполучить артефакт во владение вора. [ 21 ] Офицер ЛСФ убивает вора, но Зейн застрелил офицера в целях самообороны, когда она прибыла на место происшествия. Зейн и Трент вынуждены покинуть пространство Свободы, путешествуя в своем полете примерно через половину мира Фрилансеров . [ 22 ] Трент находит эксперта по ксеноархеологии доктора Квинтейна, чтобы узнать больше об артефакте. Находя дополнительные материалы для своих исследований, они обнаруживают существование инопланетной расы Кочевников , которые являются хранителями империи, принадлежавшей предыдущим обитателям сектора Сириуса, Дом'Кавошам. [ 23 ] [ 24 ] Кочевники могут владеть людьми и таким образом медленно проникают в четыре Дома, планируя разжечь гражданскую войну, чтобы ослабить людей и их уничтожить. [ 25 ]
Трент присоединяется к Ордену, секретной организации, созданной для борьбы с кочевниками, и помогает спасти президента Свободы от пришельцев. [ 26 ] Исследования Квинтейна показывают, что артефакт представляет собой карту и ключ к сети гипер-врат Дом'Кавоша - супер-прыжковых врат, которая в настоящее время действует как источник силы Кочевников. [ 27 ] Кочевников Орден начинает атаку на то, что, по их мнению, является родным миром , с целью активировать гиперврата и отрезать Кочевников от электроснабжения. [ 28 ] [ 29 ] Активированные врата затягивают Кочевников в неизвестное место, и Орден следит за вратами, ожидая их возвращения. [ 30 ] После поражения Кочевников события в мире Фрилансеров возвращаются в нормальное русло . Правительство даровало Тренту и Зейну полное помилование. [ 31 ] и Орден просит Трента быть их глазами и ушами в пространстве Свободы, [ 32 ] позволяя игроку продолжить игру без каких-либо элементов истории. [ 33 ]
Разработка
[ редактировать ]В 1997 году Крис Робертс начал работу над своим видением, которое у него было с тех пор, как он впервые задумал Wing Commander . Он хотел реализовать виртуальную галактику, системы которой выполняют свои собственные программы независимо от присутствия игроков; города были бы переполнены транспортом, и погода в каждом мире менялась бы в свое время. Цены на сырьевые товары в каждой звездной системе будут колебаться в зависимости от деятельности контролируемых компьютером торговцев, которые импортируют и экспортируют товары. Робертс представлял, как тысячи игроков одновременно взаимодействуют с этим миром и влияют на него через уникальный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, никогда ранее не встречавшийся в других играх. Каждый игрок мог выполнить квест, созданный для его персонажа, и присоединиться к другим игрокам, чтобы вместе выполнять другие миссии, без необходимости выходить из игры и начинать новый режим игры. Искусственный интеллект будет управлять космическими кораблями игроков, позволяя им сосредоточиться на бою или других задачах. Робертс хотел, чтобы ролики и визуальные эффекты игрового процесса были одинакового качества, чтобы игроки не могли отличить их друг от друга. [ 34 ] [ 35 ] К концу 1997 года было официально объявлено, что Freelancer находится на ранней стадии графика разработки, рассчитанного на два с половиной года. [ 36 ]
Два года спустя проект был представлен на GameStock, ежегодной выставке игр Microsoft для средств массовой информации . [ 37 ] СМИ освещали мероприятие, уделяя особое внимание возможностям, обещанным в этой игре. Были опасения по поводу состояния графики и неуверенность в перспективах динамичной экономики, но игровой сайт GameSpot дал Робертсу и его компании Digital Anvil преимущество в своих сомнениях. [ 38 ] Первоначально в 1999 году Робертс объявил, что игра появится на рынке осенью 2000 года. [ 34 ] Однако проект был отложен, и на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2000 Робертс сообщил, что самый ранний релиз игры состоялся в конце 2001 года. [ 5 ]
В июне 2000 года Microsoft начала переговоры о покупке Digital Anvil. Робертс признал, что его команде требовались большие суммы денег, которые могла предоставить только огромная компания, чтобы продолжить разработку Freelancer с его «дико амбициозными» функциями и непредсказуемым графиком; проект превысил первоначальный трехлетний прогноз развития на 18 месяцев. Робертс надеялся, что Microsoft не поставит под угрозу его видение Freelancer , и был убежден, что софтверный гигант не станет предпринимать попытки поглощения, если не поверит, что Freelancer сможет продать как минимум 500 000 копий после выпуска. [ 39 ] Робертс покинул компанию после завершения сделки, но взял на себя креативного консультанта роль Freelancer до его выпуска. [ 40 ] Microsoft поручила Digital Anvil снизить амбиции проекта и сосредоточиться на завершении игры, основываясь на возможностях и сильных сторонах команды. [ 13 ] [ 19 ] Такие функции, как автоматическое управление полетом, разговоры с разными вариантами ответов и дополнительные квесты, были исключены. [ 12 ] Несмотря на сокращения, некоторые рецензенты считали, что полученный продукт по-прежнему соответствует видению Робертса. [ 5 ] [ 13 ]
Команда Freelancer вела себя сдержанно на протяжении всего 2001 года, прежде чем продемонстрировала демо-версию своей последней работы на Международном фестивале игр 2002 года, собрав большое количество людей. Microsoft объявила, что проект идет по графику. [ 41 ] и Digital Anvil добавили весь запланированный контент для игры к октябрю 2002 года. Было проведено бета-тестирование с участием примерно 500 тестировщиков. [ 4 ] и единственными основными задачами оставались доработка функций игры и исправление ошибок, обнаруженных в ходе тестирования. [ 4 ] Игра поступила в розничные магазины Северной Америки 4 марта 2003 г. [ 42 ] Австралия, 11 марта, [ 43 ] и в Великобритании 11 апреля. [ 44 ] и позже был доступен онлайн через Yahoo службу Game on Demand . [ 45 ] Роль Digital Anvil в Freelancer закончилась 6 июня 2003 года, когда они выпустили исправление программного обеспечения для решения проблем на сервере и мошенничества; сотрудники были переведены в другие отделы Microsoft. [ 46 ] В соответствии со своей пятилетней политикой поддержки программного обеспечения, Microsoft прекратила поддержку игры 8 апреля 2008 года и закрыла свой глобальный сервер, который управлял списком многопользовательских серверов и подключением к ним игроков. [ 47 ]
Freelancer , музыкальной группой Visual Music Incorporated, а также музыкантом и программистом Digital Саундтрек был выпущен компанией Sumthing Else Music Works 18 ноября 2003 года. Написан удостоенным наград композитором Джеймсом Ханниганом Anvil Эндрю Сегой . [ 48 ] он включает бонусный DVD, который содержит альтернативные вступительные фильмы игры, концепт-арт, сценарии и удаленный контент. [ 49 ] Сообщества игроков- фрилансеров объединились для создания модифицированных версий игры. Их модификации программного обеспечения включали новые корабли, в том числе большие крупные корабли, на которых игроки могли летать, и новые фракции, к которым они могли присоединиться. Определенные модификации позволяли игрокам управлять кораблями одной франшизы против другой, например, Star Wars vs Wing Commander . Сообщества также работали над потерей глобального сервера, позволяя игрокам размещать модифицированные игры на своих серверах и продолжая мир многопользовательских онлайн-игр Freelancer. [ 50 ] [ 51 ]
Прием
[ редактировать ]Продажи
[ редактировать ]В Соединенном Королевстве Freelancer продала около 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, обозначающие ХИТ». [ 52 ]
Отзывы и награды
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 84.36% [ 53 ] |
Метакритик | 85 / 100 [ 54 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | [ 15 ] |
еврогеймер | 8 / 10 [ 7 ] |
GameSpot | 8.3 / 10 [ 10 ] |
GameSpy | 83 / 100 [ 18 ] |
ИГН | 9.2 / 10 [ 6 ] |
ПК-зона | 8.4 / 10 [ 33 ] |
Расстрельный отряд | 83% [ 3 ] |
GameCritics.com | 6.0 / 10 [ 55 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Награды игровых критиков | Лучшее шоу, лучшая компьютерная игра, лучший симулятор и выдающиеся достижения в графике — 1999 г. [ 56 ] |
ИГН | Игра месяца - март 2003 г. [ 57 ] |
Крис Робертс высоко ценится в области боевых симуляторов космических полетов благодаря своей успешной франшизе Wing Commander . [ 17 ] [ 55 ] Когда в отрасли узнали, что он создает новый боевой симулятор космического полета, на него обратили пристальное внимание. [ 10 ] На своем первом публичном показе на E3 1999 года игра Робертса Freelancer получила четыре награды Game Critics Awards , в том числе за лучшую игру шоу. [ 56 ] Журналисты на одном из последних показов игры стояли в очереди до 90 минут, чтобы увидеть получасовую демонстрацию. Computer Gaming World , доверяя видению Робертса, назвал Freelancer игрой, которая произведет революцию в игровой индустрии. Вскоре после выхода игры IGN назвал ее «Игрой месяца». [ 57 ] На раннем этапе разработки игры индустрия с энтузиазмом относилась к перспективе игры в мире, который меняется без взаимодействия с игроком (динамический мир), хотя высказывались опасения относительно возможности такой реализации с использованием современных технологий. [ 38 ] [ 58 ] Задержки в графике и приобретение Microsoft Digital Anvil породили предположения, что самая обещанная функция Робертса — динамичный мир — будет вырезана. [ 59 ]
Опасения были частично реализованы; функции, хотя и не были урезаны, были сокращены, в результате чего Freelancer остался с виртуальным миром, который не оправдал ожиданий отрасли. Он представлял собой статическую галактику, где территории различных фракций никогда не меняются, несмотря на частые набеги группировок и нападения друг на друга. [ 10 ] а цены на сырье остаются фиксированными. [ 7 ] [ 14 ] Тем не менее, обозреватели сайтов видеоигр, таких как Eurogamer и GameSpy , приняли ограничения и сосредоточились на других областях игры. Они обнаружили, что отсутствие разнообразия больше отвлекает от игры, чем нарушенный динамичный мир. [ 7 ] [ 10 ] [ 18 ] За исключением одиночной кампании, игроки никогда не встречают ни одного запоминающегося NPC. [ 6 ] потому что почти все звучат по-американски. [ 55 ] По данным Game Nation TV, после некоторого времени игры каждый персонаж и место стали похожими до такой степени, что игра делает « Звездный путь похожим на ксеноморфный зоопарк». [ 60 ] Кроме того, вместо развлечения, миссии, в которых пилот должен лететь в определенное место и уничтожать там врагов, [ 17 ] [ 61 ] настолько повторяются, что вместо этого становятся рутиной для рецензентов. [ 6 ] [ 33 ]
программное обеспечение Freelancer Графическое использовало более старую технологию, но это не умаляло похвалы FiringSquad в адрес художественного качества игры. [ 3 ] Красивое и реалистичное изображение вселенной произвело впечатление на других рецензентов, таких как GameCritics.com и Stratos Group. [ 55 ] [ 61 ] IGN, в частности, был очарован графикой игры, назвав ее «просто великолепной» с лучшими взрывами и огромными кораблями. [ 6 ] Управление полетом с помощью мыши и клавиатуры получило высокую оценку в отрасли. Некоторые обозреватели сочли, что сбивать вражеские корабли легко с помощью интуитивно понятного управления. [ 15 ] [ 61 ] но другие отметили, что пилотажные маневры , такие как прыжки или бочки , не могут быть выполнены, что сводит воздушные бои к чрезмерно упрощенным и повторяющимся последовательностям «гнаться или быть преследуемым», которые меркнут по сравнению с действиями в других симуляторах космических полетов. [ 6 ] [ 60 ] [ 62 ]
Что касается сюжета, рецензенты согласились, что профессиональные актеры, такие как Ян Зиринг, хорошо поработали, воплотив в жизнь своих персонажей. [ 6 ] [ 15 ] [ 18 ] Тем не менее, критике подвергался одинокий голос, озвучивающий все типичные мужские встречи, за его монотонную манеру речи и за то, что все его персонажи звучали одинаково. [ 7 ] [ 10 ] [ 18 ] Длинные кат-сцены, которые невозможно пропустить, расстроили игрового журналиста Тома Чика ; он хотел пропустить сцены и продолжить игру, вместо того, чтобы его заставляли смотреть клише. [ 3 ] Другие рецензенты выразили свое разочарование по поводу этой истории, например, что их заставили переехать в другую звездную систему в нежелательное время. [ 7 ] или оставить их без цели после внезапного завершения кампании. [ 33 ]
В FiringSquad заявили, что режим Freelancer многопользовательский воплотил в себе «лучшее и худшее в [игре] в двух словах»: хотя игроки могут перемещать своих персонажей куда угодно, группироваться с другими для выполнения миссий и торговать кораблями и оборудованием, им больше делать особо нечего. в неизменной виртуальной галактике. [ 3 ] Несмотря на эти ограничения, Stratos Group заявила, что радость от игры с реальными коллегами является положительным фактором; Пилоты NPC настолько неумелы, что пилоты, управляемые людьми, в большинстве случаев превосходят их. [ 61 ] Однако, поскольку миссии практически одинаковы, IGN и GameCritics.com поставили под сомнение смысл многократного прохождения их с друзьями. [ 6 ] [ 55 ] Более того, IGN считал бессмысленным накапливать богатство и более качественное оборудование, если его нельзя перенести на другие серверы. Отсутствие содержания и повторяемость заставили игровой сайт задуматься, как долго Freelancer сможет оставаться жизнеспособным в качестве коммерческого многопользовательского продукта. [ 6 ] В то время как в массовых многопользовательских онлайн-играх, таких как EverQuest, на огромной игровой площадке присутствуют тысячи игроков, Freelancer может вместить только до 128 человек; одиночество от игры в таком малонаселенном виртуальном мире вызывало у UGO беспокойство, а также долговечность режима Freelancer многопользовательского . [ 17 ]
В целом рецензенты признали, что Freelancer не выполнил обещаний, первоначально данных Робертсом; однако он продемонстрировал высокое качество работы реализованных функций. Различные концепции были хорошо объединены и образовали развлекательный продукт. [ 10 ] [ 17 ] Он никогда не ломал и не поднимал планку своего жанра, но имел высокую производственную ценность и, как говорят, стоил своих денег. [ 6 ] Однако игра стала разочарованием для тех, кого зацепили разрекламированные и обещанные первоначальные концепции, многие из которых так и не были реализованы. [ 18 ] [ 62 ] Freelancer была, по признанию Криса Робертса, «чрезвычайно амбициозной игрой», для которой компания могла развиваться без необходимого капитала и ресурсов. [ 63 ]
Редакторы Computer Gaming World номинировали Freelancer на награду «Стрелок года» 2003 года, которая в конечном итоге досталась Call of Duty . Они написали: « Фрилансер поразил нас своим захватывающим межзвездным миром, дикими боями и амбициозным открытым дизайном, но он не может конкурировать с кинематографическим зрелищем войны в Европе». [ 64 ]
Продолжение
[ редактировать ]Поступали сообщения, что Digital Anvil и Microsoft Game Studios работали над продолжением Freelancer под названием Project Lonestar для Xbox 360, пока Digital Anvil не распалась в 2006 году. [ 65 ] [ 66 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и Баттс, Стивен (30 октября 2002 г.). «Практика фрилансера» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Герик, Брюс (17 января 2003 г.). «Предварительный просмотр обновленного FreeLancer» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Чик, Том (26 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера» . Расстрельный отряд . FS Media Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Баттс, Стив (25 октября 2002 г.). «Интервью фрилансера» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Шумейкер, Ричи (21 апреля 2002 г.). «Фрилансер» . Зона ПК . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Сулич, Иван (26 февраля 2003 г.). «Обзор фрилансера» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 августа 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Фэйи, Роб (11 апреля 2003 г.). «Фрилансер» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ Паркер, Сэм (20 февраля 2003 г.). «Впечатления от многопользовательской игры фрилансера» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Мюллер, Кристиан; Вагнер, Харальд (апрель 2003 г.). «Тест: SciFi-Action: Фрилансер» (PDF) . Компьютерные игры (на немецком языке). Компьютерные Медиа. ISSN 0946-6304 . Проверено 7 мая 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Яницкий, Стефан (4 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Баттс, Стивен (19 мая 2000 г.). «Интервью фрилансера» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Сулич, Иван (7 января 2003 г.). «Свободное копание» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 августа 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Войнарович, Якуб (14 января 2003 г.). «Предварительный просмотр фрилансера» . Расстрельный отряд . «ДжиЭкс Медиа». Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Нгуен, Тьерри (май 2003 г.). «Фрилансер» . Мир компьютерных игр . стр. 86–87 . Проверено 6 июня 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Хаус, Майкл. «Фрилансер» . Вся игра . Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 26 октября 2007 г.
- ^ Айхоши, Ричард (4 марта 2003 г.). «Вопросы и ответы фрилансера №1» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 июня 2003 года . Проверено 6 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Сокол, Иона (3 апреля 2003 г.). «Обзор фрилансера» . УГО Сети . Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Рауш, Аллен (5 марта 2003 г.). «Обзор фрилансера» . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 г. Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Касавин, Грег (27 февраля 2002 г.). «IGF 2002: Формирование фрилансеров» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 2.
Трент: У нас была сделка. / Лонниган: Сделка со станцией распалась.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 4.
Вор: Выжившие из Фрипорта 7, мистер Трент. Мы с тобой последние в Либерти. Все остальные либо мертвы, либо пропали без вести. [...] Они что-то искали. Я вор, мистер Трент. Я прибыл во Фрипорт 7, чтобы осуществить то, чего очень хотела одна партия. Судя по всему, они были не одни. [...] Это то, чего они добиваются, а теперь они преследуют нас.
- ^ Клетт, Стив (июль 2005 г.). «Обзор: Фрилансер» . ПК-геймер . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 5.
Вы находитесь в живой истории Дом'Каваша. Раса, которая предшествовала раннему человеку более чем на 10 миллионов лет. До недавнего времени, условно говоря, они были обитателями большей части нашего нового дома здесь, на Сириусе.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 12.
Кажется, Кочевники или как их там на самом деле зовут, мы пока не можем выговорить это название. Судя по всему, они были созданы Дом'Кавошем, чтобы... ну, присматривать за вещами.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 8.
Он был убит Кочевником. Мы знаем о них лишь немногое. Это вид, способный овладевать людьми, и медленно проникает в колонии. Судя по всему, они в основном нацелены на высокопоставленных правительственных и военных чиновников. Текаги был одним из этих людей. До сегодняшнего дня никто никогда не видел Кочевника и не дожил до того, чтобы говорить о нем.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 8.
Орден был основан, чтобы защитить нас от Кочевников. Около двух месяцев назад экспедиция Рейнланда на неизведанную планету нашла... кое-что. Вскоре после этого в правительстве Рейнланда сменились ключевые посты, и политика Рейнланда становилась все более агрессивной. Мы считаем, что кочевники пытались проникнуть в правительство Либерти, когда адмирал Шульце приехал с визитом на Манхэттен.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 12.
Судя по тому, что мы теперь знаем, с такой большой империей, как Дом'Кавош, они не могли полагаться на простые прыжковые врата, которые есть у нас сегодня. Им пришлось разработать нечто более сложное — огромное количество гиперврат, связывающих дальние уголки их империи посредством одной невероятно быстрой системы путешествий. Это устройство... это не только карта. Это триггер, ключ к пробуждению системы.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 13.
Мы войдем в прыжковые ворота и полетим в мир, который, по нашему мнению, является родным миром Кочевников.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Кат-сцена 12.
Если мы сможем пробудить гиперврата, мы сломаем власть Кочевников над их источниками питания и сократим их до более управляемых размеров. В теории.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Финал.
Ориллон: И это вытесняет кочевников. Они не могут принять перераспределение власти. Мы их победили. / Зейн: Нет, они ушли, но их не побили. / Ориллон: Орден будет охранять эти ворота. Мы будем готовы к ним в следующий раз.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Эпилог.
Прошло почти две недели с тех пор, как военные действия между Рейнландом и другими домами внезапно прекратились. И в колониях воцарился мир. Несмотря на множество вопросов, правительственные чиновники по-прежнему хранят молчание о том, что спровоцировало такие внезапные изменения. Из других новостей: командир ЛСФ Джунко Зейн и фрилансер Эдисон Трент, бывшие враги государства, были полностью помилованы и получили Орден «Одинокая звезда за храбрость» — высшую награду, которую может получить любой человек в колонии.
- ^ Цифровая наковальня (4 марта 2003 г.). Фрилансер . Майкрософт. Уровень/область: Эпилог.
Трент: Какое предложение? / Ориллон: Быть глазами и ушами Ордена здесь, в Свободе. Подумайте об этом.
- ^ Перейти обратно: а б с д Пресли, Пол (15 апреля 2003 г.). «Обзор: Фрилансер» . Зона ПК . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дулин, Рон; Чин, Эллиотт (25 февраля 1999 г.). «Крис Робертс снова в игре» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 20 мая 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Джонс, Джордж (ноябрь 1999 г.). «Игры, которые изменят азартные игры» . Мир компьютерных игр . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ «Цифровое отчаяние». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 47.
- ^ Вернер, Нэш (12 марта 1999 г.). «Gamestock '99: любовь Microsoft» . CNN.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сотрудники GameSpot (13 мая 2000 г.). «Первое впечатление о фрилансере» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 16 августа 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Амер Аджами (6 декабря 2000 г.). «Интервью GameSpot: Крис Робертс» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 16 июля 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Баттс, Стивен (4 декабря 2000 г.). «Интервью о цифровой наковальне» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 года . Проверено 24 ноября 2007 г.
- ^ Касавин, Грег (28 февраля 2002 г.). «IGF 2002: Фрилансер-практик» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 20 апреля 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Калверт, Джастин (4 марта 2003 г.). «Майкрософт отправляет фрилансера» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 12 августа 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ « Фрилансер: Вселенная возможностей ПК» . Рынок игр . Архивировано из оригинала 14 июля 2003 года . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ Брамвелл, Том (10 февраля 2003 г.). « Фрилансер укладывается в срок» . Еврогеймер . Проверено 6 августа 2024 г.
- ^ Калверт, Джастин (2 октября 2003 г.). «Microsoft и Yahoo расширяют возможности игр по запросу» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 21 ноября 2006 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Microsoft Game Studios (6 июня 2003 г.). «Патч Фрилансер v1.1» . ГеймСпот . Сети CNET. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 27 ноября 2007 г.
- ^ «Жизненный цикл поддержки Microsoft» . Майкрософт. 4 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 12 января 2009 года . Проверено 19 мая 2008 г.
- ^ Фрилансер - за кулисами. Архивировано 6 апреля 2017 г. на Wayback Machine на youtube.com (видео).
- ^ Берардини, Сезар (11 ноября 2003 г.). «Саундтреки для Xbox» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 года . Проверено 14 февраля 2008 г.
- ^ Максимальный штат ПК (осень 2004 г.). «Лучшие моды для 3D-игр» . Максимум ПК . Будущие США . п. 101. ISSN 1522-4279 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 24 августа 2010 г.
- ^ Дарем-младший, Джоэл (20 марта 2009 г.). «10 игр, которые не умрут!» . ЭкстримТех . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 26 августа 2010 г.
- ^ Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «Чарты Великобритании 2003: Летний отчет» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 августа 2003 года . Проверено 22 января 2019 г.
- ^ «Отзывы фрилансеров» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 мая 2009 года . Проверено 26 октября 2007 г.
- ^ «Фрилансер (ПК: 2003): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 сентября 2007 года . Проверено 26 октября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Вайзе, Мэтт (8 мая 2003 г.). «Фрилансер» . GameCritics.com. Архивировано из оригинала 6 января 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Microsoft Freelancer получает награду Best of Show на выставке Electronic Entertainment Expo» (пресс-релиз). Майкрософт. 10 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 22 января 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Баттс, Стив (28 марта 2003 г.). «Игра месяца: март 2003 года» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 8 августа 2007 г. Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ Бейтс, Джейсон (14 мая 2000 г.). «Крис Робертс выходит в Интернет» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 13 августа 2007 года . Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ Сотрудники IGN (4 декабря 2000 г.). «Слухи о цифровой наковальне» . ИГН . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 22 марта 2007 года . Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Абель, Кристофер (2003). «Обзор фрилансера» . Игра Нация ТВ. Архивировано из оригинала 21 августа 2007 года . Проверено 26 октября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ау, Алан (31 марта 2003 г.). «Фрилансер — Отзывы» . Группа компаний Стратос. Архивировано из оригинала 4 апреля 2003 года . Проверено 23 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Холмс, Джош (1 августа 2004 г.). «История моделирования космических боевых действий» . ВИА Арена. Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 13 ноября 2007 г.
- ^ Пока, Джон (25 июня 2001 г.). «Смерть студии знаменитостей» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 года . Проверено 27 ноября 2007 г.
- ^ Редакторы CGW (март 2004 г.). « мире компьютерных игр в Игры 2003 года ». Мир компьютерных игр . № 236. С. 57–60, 62–69.
- ^ «Фрилансер 2 [X360 — отменено]» . unseen64.com. 04 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2010 г. Проверено 9 мая 2014 г.
Продолжение, Freelancer 2, разрабатывалось Digital Anvil / Microsoft Game Studio в 2006 году для XBOX 360 и было известно как «Project Lonestar». К сожалению, игру отменили по неизвестным причинам, хотя она выглядела очень хорошо.
- ^ «Одинокая смерть FreeLancer 2» . Новости туалета. 5 декабря 2007. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 9 мая 2014 г.
На момент закрытия Digital Anvil компания работала над двумя играми для Xbox 360, одна из которых имела кодовое название Project Lonestar [...], но также была известна под названием Freelancer 2.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2003 года
- Видеоигры, написанные на языке Lua (язык программирования)
- игры Майкрософт
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Космические торговые и боевые симуляторы
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Эндрю Сегой
- Видеоигры, написанные Джеймсом Ханниганом
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Видеоигры, действие которых происходит в космосе
- Windows-игры
- Игры только для Windows
- Игры с цифровой наковальней