Раф Костер
Раф Костер | |
---|---|
Рожденный | Рафаэль Костер 7 сентября 1971 г. Лонг-Айленд, Нью-Йорк , США |
Занятие | Геймдизайнер |
Супруг | Кристиан Костер |
Дети | Бен Костер Дэвид Костер |
Рафаэль «Раф» Костер (родился 7 сентября 1971 года) — американский предприниматель, игровой дизайнер и автор книги «Теория развлечения для игрового дизайна» . Костер получил широкое признание за свою работу в качестве ведущего дизайнера Ultima Online. [1] и креативный директор Star Wars Galaxies . [2] С 2006 по 2013 год он работал основателем и президентом компании Metaplace (ранее действовавшей как Areae и приобретенной компанией социальных игр Playdom в 2010 году, которая, в свою очередь, была приобретена Disney ), производящей игровую платформу Facebook .
Биография
[ редактировать ]Костер учился в Вашингтонском колледже в Честертауне, штат Мэриленд , и получил степень бакалавра английского языка ( творческое письмо ) и испанского языка в 1992 году. В том же году он начал сотрудничать с MUD в качестве разработчика Worlds of Carnage , а затем в 1994 году стал разработчиком LegendMUD. , где он был известен как Птах. [3] [4] Он также играл в MUME какое-то время . 10 мая 1992 года он женился на Кристен. [5] который позже будет работать вместе с ним в Origin Systems в качестве игрового дизайнера.
В 1995 году он получил степень магистра изящных искусств в области поэзии в Университете Алабамы в Таскалусе, штат Алабама , и присоединился к Origin Systems в качестве ведущего дизайнера Ultima Online. Костер также был ведущим дизайнером Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live и неанонсированной и отмененной игры до 2000 года, когда он присоединился к Verant Interactive в Остине в качестве креативного директора Star Wars Galaxies .
Получив должность главного креативного директора в 2003 году, он перешёл в Sony Online Entertainment в Сан-Диего, где три года провёл главным образом ответственным за развитие бизнеса . В марте 2006 года Костер покинул компанию, чтобы работать над Metaplace, которая, в конечном итоге, представляла собой социальную игровую платформу для игр Facebook . С 2013 года является независимым дизайнером и консультантом. [6]
Костер является членом-учредителем Академии интерактивных искусств и наук , а также членом IGDA , ASCAP и Omicron Delta Kappa . Он также часто выступает на конференциях игровой индустрии, таких как GDC . [2] DICE , State of Play и E3 . В настоящее время он живет в Сан-Диего, Калифорния, со своей женой и семьей.
В 2019 году Костер и Эрик Голдберг основали новую компанию Playable Worlds , сосредоточившуюся на создании пока безымянной MMORPG.
Кредиты
[ редактировать ]Игры
[ редактировать ]- LegendMUD (почетный разработчик, 1994 г.)
- Ultima Online (ведущий дизайнер; Origin Systems, 1997 г.)
- Ultima Online: The Second Age (ведущий дизайнер; Origin Systems, 1998 г.)
- Star Wars Galaxies: An Empire Divided (креативный директор; Verant Interactive , 2003)
- Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed (креативный директор; Sony Online Entertainment , 2004 г.)
- Star Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiees (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2005 г.)
- Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2005)
- EverQuest II (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2004 г.)
- EverQuest II: Desert of Flames (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2005 г.)
- EverQuest II: Kingdom of Sky (креативный директор Sony Online Entertainment, 2006 г.)
- Чемпионы: Возвращение к оружию (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2005 г.)
- Untold Legends: Brotherhood of the Blade (креативный директор и редактор Sony Online Entertainment, 2005 г.)
- GripShift (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2005 г.)
- Франтикс (креативный директор Sony Online Entertainment, 2005 г.)
- Полевой командир (креативный директор; Sony Online Entertainment, 2006 г.)
Дискография
[ редактировать ]- После потопа (1999)
Письмо
[ редактировать ]- Теория удовольствия для игрового дизайна — Предисловие Уилла Райта ( ISBN 1-932111-97-2 )
- «Декларация прав аватаров»
- История о дереве (май 1998 г.), вращающаяся вокруг инцидента с Карин.
- «Законы дизайна онлайн-мира» (презентация GDC 1999 г.)
- Костер, Раф. «Развлечение компьютерщиков не является легкомысленным; на этой неделе в городе обрушились толпы инопланетных громыхающих и мигающих игр. Они здесь, чтобы сделать нас умнее». Лос-Анджелес Таймс , 15 мая 2005 г., сек. М1.
- «Как видно из современного логова» (октябрь 2007 г.)
Награды
[ редактировать ]- Горячая 100 ( Следующее поколение, 2006)
- 100 величайших разработчиков ( Game Informer 2006)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Бейнбридж, Уильям Симс (2004). Беркширская энциклопедия взаимодействия человека и компьютера . Том. 2. Издательская группа Беркшир. п. 474. ИСБН 0-9743091-2-5 .
UO устанавливает новые стандарты в проектировании виртуальной среды. Его дальновидный ведущий дизайнер Раф Костер представил множество инноваций [...]
- ^ Перейти обратно: а б Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые гонщики. стр. 145–146. ISBN 1-59273-000-0 .
На конференции разработчиков игр 2002 года один из зрителей спросил группу «Создание PW следующего поколения», как он, как писатель, может обеспечить целостность своей истории в PW. Ответ пришел от члена комиссии Рафа Костера, креативного директора Star Wars Galaxies и бывшего ведущего дизайнера UO : «Преодолейте себя; остальной мир приближается. Хорошо? Люди ценят самовыражение. Будет ли «история» иметь успех? Нет. Исчезнет ли тщательное конструирование? Нет. Исчезнут ли этим профессионалы? Нет. Ну, за исключением того, что интеллектуальная собственность – концепция интеллектуальной собственности – может, но это уже совсем другая тема? Дело в том, что люди хотят выразить себя, и их не волнует, что 99% всего — дерьмо, потому что они уверены, что тот 1%, который они заработали, таковым не является. И, по сути, они приходят в восторг, как только пять лет. люди это видят, верно?»
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 21. ISBN 0-13-101816-7 .
То, что люди действительно в нее играли, — это заслуга команды дизайнеров игры под руководством Рафа Костера. Раф имел опыт проектирования виртуальных миров: он работал над Worlds of Carnage основал LegendMUD 1992 года (первым DikuMUD со встроенным языком сценариев), а затем в 1994 году вместе с Кристен Костер (его женой), Риком Делашмитом и другими . [...] LegendMUD сама по себе была инновационной игрой, обладавшей рядом функций для продвижения ролевых игр, которые никогда раньше не были реализованы. Например, в отличие от других DikuMUD производных , LegendMUD был бесклассовым (игроки не выбирают быть бойцами, магами, целителями, ворами или чем-то еще); эта концепция должна была сильно повлиять на дизайн Ultima Online . Богатый игровой опыт дизайнеров означал, что они могли использовать идеи и из многих других кодовых баз.
- ^ Скотт, Райан (апрель 2006 г.). «Интервью CGW: Раф Костер» . Мир компьютерных игр . № 261. с. 37. Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 года.
1994: Запуск отмеченной наградами игры LegendMUD , кодовый дизайн которой был разработан Костером (www.legendmud.org — действует до сих пор).
- ^ Костер, Раф (10 мая 2009 г.). «17 лет свадьбы» . Сайт Рафа . Проверено 26 ноября 2009 г.
- ^ Костер, Раф (18 декабря 2013 г.). "РЕЗЮМЕ" .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Сайт Рафа Костера
- Areae, Inc. в веб-архивах Библиотеки Конгресса (заархивировано 1 августа 2008 г.)
- «Теория удовольствия для игрового дизайна» Официальный сайт
- Раф Костер из MobyGames
- «Раф Костер покидает Sony Online Entertainment» ( Gamasutra ) [ мертвая ссылка ]
Интервью
[ редактировать ]- Фам, Алекс. «Игровой дизайн. Создание сообщества, даже виртуального, требует работы». Лос-Анджелес Таймс, 6 сентября 2001 г., сек. Т5.
- Интервью: 21 декабря 2006 г. в Wayback Machine (архивировано 12 октября 2007 г.) (Янтарная ночь)
- Интервью: 25 декабря 2006 г. в Wayback Machine (архивировано 23 июля 2008 г.) (Stratics)
- Интервью: 22 марта 2006 г. (Игровые исследования).
- Интервью: 25 июля 2006 г. ( The Escapist ) [ мертвая ссылка ]
- Интервью: 10 марта 2007 г. (GameZombie.tv) [ мертвая ссылка ]
- Интервью: 11 октября 2007 г. в Wayback Machine (архивировано 19 октября 2007 г.) (The MMO Gamer)
Викимания 2014
[ редактировать ]В новостях
[ редактировать ]- BBC : Виртуальные миры открыты для всех (19 сентября 2007 г.)