Фумито Уэда
Фумито Уэда | |
---|---|
Фумихито Уэда | |
![]() Уэда в 2016 году | |
Рожденный | |
Род занятий | Режиссер игры , сценарист, геймдизайнер |
Годы активности | 1996 – настоящее время |
Заметная работа |
Фумито Уэда ( 上田 文人 , Уэда Фумито , родился 19 апреля 1970 года) — японский дизайнер видеоигр . Уэда наиболее известен как режиссер и ведущий дизайнер проектов Ico (2001) и Shadow of the Colossus (2005), а также как руководитель команды Ico в Japan Studio и The Last Guardian (2016) через свою собственную компанию-разработчика GenDesign. Его игры достигли культового статуса и отличаются минимальным сюжетом и сценарием с использованием вымышленных языков , а также использованием переэкспонированного ненасыщенного света. Некоторые описывают его как автора видеоигр.
Ранний период жизни
[ редактировать ]
Уэда родился 19 апреля 1970 года в Тацуно и в 1993 году окончил Университет искусств Осаки. В 1995 году, попытавшись зарабатывать на жизнь визуальным художником, Уэда решил продолжить карьеру в индустрии видеоигр . Он присоединился к разработчику WARP и работал аниматором над игрой Enemy Zero для Sega Saturn под руководством режиссёра Кенджи Ино . [1] Он описал свое время там как «трудное». [2] поскольку игра отставала от графика, и всем участникам проекта пришлось работать больше, чем обычно, чтобы уложиться в срок выпуска. Ино, который также владел компанией, не считал себя великим цифровым художником, но выбрал Уэду из-за его таланта в области концепций и дизайна. [3] Уэда проработал в WARP полтора года. [4]
Карьера
[ редактировать ]Sony Компьютерные развлечения
[ редактировать ]В 1997 году Уэда присоединился к Sony Computer Entertainment в качестве независимого разработчика . [1] Sony Computer Entertainment В японской студии он начал работу над Ico . После Ico Уэда и его небольшая команда, более известная как Team Ico , приступили к работе над Shadow of the Colossus . [1]
В феврале 2007 года японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Уэда и его команда работают над игрой для PlayStation 3 . Никаких подробностей о неназванном названии не разглашается. В 2008 году в августовском выпуске журнала PlayStation Magazine руководитель Sony Worldwide Studios Шухей Ёсида прокомментировал, что на разработку Ico и Shadow of the Colossus ушло 4 года, что является намеком на то, что игра находится в стадии производства, но еще не близка к выпуску. [5] Игра была представлена на E3 2009 как The Last Guardian , трейлер к которой предполагает сагу, включающую элементы Ico и Shadow of the Colossus , в которой мальчик, похожий на Ико, объединяется с компаньоном размером с колосс, чтобы решать головоломки. [6] Позже Уэда подтвердил, что «Последний страж» связан с двумя предыдущими частями. [7]
В интервью G4tv.com в 2009 году он выразил восхищение методом кат-сцен повествования в Half-Life 2 от Valve , а в ответ на вопросы прямо выразил заинтересованность в создании игры от первого лица. [8] [9]
ГенДизайн
[ редактировать ]
Уэда покинул Sony в декабре 2011 года, хотя у него остался контракт на завершение работы над The Last Guardian . [10] Примерно в середине 2014 года он сформировал GenDesign (стилизованную под genDESIGN), состоящую из бывших членов Team Ico, чтобы помочь завершить разработку The Last Guardian . [11] На E3 2015 выход The Last Guardian был объявлен 25 октября 2016 года, но позже был отложен до 6 декабря 2016 года. [12]
В сентябре 2018 года Уэда сообщил, что студия находится на стадии прототипирования разработки новой игры, поддерживаемой инвестиционным фондом Kowloon Nights . [13] [14] В марте 2020 года Epic Games объявила, что будет полностью финансировать разработку, при этом две компании разделят прибыль пополам. [15] В 2021 году новая игра была анонсирована на одной из новогодних открыток GenDesign, на которой представлены скриншоты из трех предыдущих игр Уэды и неопознанный скриншот человека под механической конструкцией, предположительно из новой игры. [16]
Влияния и стиль
[ редактировать ]Он описал себя как очень любознательного ребенка, сказав: «Мне нравилось ловить и хранить живые существа, например, рыбу или птиц. Кроме этого, мне нравилось и смотреть, и создавать анимацию. По сути, меня, похоже, интересовали вещи, которые двигаются». Среди его любимых предметов в школе было искусство. Он прокомментировал: «Если бы я не работал в игровой индустрии, я бы хотел стать классическим художником. Хотя я считаю не только игры, но и все, что что-то выражает - будь то фильмы, романы или манга - формами искусства». [17]
Уэда играл во многие игры для Sega Mega Drive , что повлияло на его творчество. [18] он также был поклонником Amiga компьютерных платформеров Flashback и Another World . В подростковом возрасте [19] Другие игры, повлиявшие на его творчество, включают The Legend of Zelda , [20] Virtua Fighter и Prince of Persia . [21] На него также повлияло творчество Кэндзи Ино . [22] и манга Galaxy Express 999 (1977–1981). [23]
Считается, что игры Уэды имеют особый стиль, который сам Уэда описывает как «дизайн путем вычитания», с редкими пейзажами, перенасыщенным освещением и минималистским сюжетом, которые придают его играм индивидуальный и неповторимый вид. [1] Уэда также сказал, что в видеоиграх сначала следует создавать идеи игровой механики, а затем дополнять их сюжетом. [1] В 2008 году IGN включил Уэду в число 100 лучших создателей игр всех времен, заявив, что его умение «создавать атмосферные игровые площадки-головоломки с немыми или почти немыми персонажами вселяет чувство изоляции, но в то же время дает очаровательное чувство надежды, поскольку главные герои просто стремятся найти исход или искупление из своих обветшалых, богато украшенных тюрем». [24]
Работает
[ редактировать ]Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
1996 | Д но Сёкутаку: Режиссерская версия | Аниматор [25] |
1997 | Враг Ноль | CGI-аниматор [25] |
2001 | Ико | Режиссер, геймдизайнер, ключевой аниматор, дизайнер персонажей |
2005 | Тень Колосса | Режиссер, геймдизайнер, писатель |
2016 | Последний страж | Режиссер, продюсер, геймдизайнер, повествовательный дизайнер |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и «Фумито Уэда» . Гигантская бомба . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ «Фумито Уэда на Game For Future 2007» . 2007. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.
- ^ Беттенхаузен, Шейн; Мильке, Джеймс, «Заблудший сын Японии [стенограмма перепечатана из журнала Electronic Gaming Monthly (сентябрь 2008 г.)]» , www.1up.com , стр. 7 из 10, заархивировано из оригинала 3 ноября 2012 года,
1UP: Одним из ваших аниматоров в Enemy Zero был молодой парень по имени Фумито Уэда, которого большинство людей знают как создателя Ico и Shadow of the Colossus. Вы видели его потенциал на будущее, когда работали с ним над Enemy Zero? К.Э.: В самом начале он не прошел процедуру подачи заявления в Warp. Но я до сих пор помню работу, которую он представил; речь шла о собаке, бегущей под дождем. Его технологии как аниматора, как художника компьютерной графики, были не так уж хороши, но его идеи и концепции меня действительно поразили, поэтому, хотя изначально его не было в списке кандидатов, я выбрал его, потому что видел его потенциал. У него нет потенциала как художника-графика, но его дизайн и концепции меня поразили, поэтому я выбрал его. Однако люди много спрашивают меня об Уэде, но он не задержался в Варпе надолго. Не то чтобы я ухаживал за ним или что-то в этом роде; у него уже был талант, когда он пришел на работу, и он талантливый человек, поэтому он пошел в то будущее, в которое должен был пойти. Вот как я вижу Уэду.
- ^ Фумито Уэда (@fumito_ueda) (21 февраля 2013 г.): «Впервые я вошел в мир видеоигр в компании WARP Co., Ltd., которой руководил Кенджи Иино. Это было недолго, около года, и половину, но я тесно сотрудничал там. Я считаю, что время, проведенное с вами, привело меня к тому человеку, которым я являюсь сегодня. Я сожалею, что не смог должным образом выразить свою благодарность компании WARP. , под руководством Кенджи Иино. Это было недолго, около полутора лет...], twitter.com (на японском языке), № 304575060109303809.
- ^ Гибсон, Элли (4 августа 2008 г.). «Босс Sony хвалит новую игру команды Ico» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ «От Ико до Последнего Стража (Страница 2 из 2)» . ИГН . 3 июля 2009 года . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ «Последний страж sera bien Lié à Ico et Shadow of the Colossus» (на французском языке). 24 сентября 2009 года . Проверено 24 мая 2013 г.
- ^ Разак, Мэтью (3 октября 2009 г.), «Уэда хочет сделать шутер от первого лица, любит Half-Life 2» , www.destructoid.com
- ^ «Большой фанат Half-Life 2 Фумито Уэды заинтересован в создании игры от первого лица» , g4tv.com , заархивировано из оригинала 7 октября 2009 г.,
[через переводчика] «... как они [разработчик Half-Life 2 Valve] ] реализованные ограничения мне понравились по сравнению с другими играми». [...] В. Учитывая его признательность за стиль повествования Valve и понимание того, что возможно с этой точки зрения, означает ли это, что он рассмотрит возможность перехода к виду от первого лица в будущем? «Я заинтересован в создании игр от первого лица», — сказал он.
- ^ Кертис, Том (12 декабря 2011 г.). «Подтверждено: создатель Ico Фумито Уэда покидает Sony» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ Коупленд, Уэсли (17 июня 2015 г.). «Фумито Уэда сформировал новую студию вместе с разработчиками Ico/Shadow» . ИГН . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ Бон, Дитер (13 июня 2016 г.). «The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 25 октября» . Грань . Проверено 13 июня 2016 г.
- ^ Романо, Сал (12 сентября 2018 г.), «Следующий проект Фумито Уэды конкурирует по масштабу с предыдущими играми» , gematsu.com
- ^ Леоне, Мэтт. «Познакомьтесь с Kowloon Nights, группой, финансирующей следующую игру Фумито Уэды» . Полигон . Проверено 8 июля 2019 г.
- ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет публиковать игры от Remedy, Playdead и Gen Design» . Хроника видеоигр . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ Бехан, Дайре (8 сентября 2022 г.). «Будет ли представлена следующая игра GenDesign на Tokyo Game Show 2022?» . Игра Рэнт . Проверено 06 октября 2022 г.
- ^ Бардер, Олли (18 августа 2005 г.). «Отход от нормы» . Хранитель . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ черный дуб. «Интервью с разработчиком ICO – 2002» . Шмуплитации . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ «Создатель The Last Guardian: «Я не могу играть в свою собственную игру » . Хранитель . 28 июня 2016 г. Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ «тень колосса» . 25 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ «Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики «Последнего стража»» . Блог PlayStation . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ « Создатель «Последнего стража» Уэда о своей первой игровой работе и покойном Кендзи Ино» . Гликсель . 6 января 2017 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 27 мая 2019 г.
- ^ «Интервью о PlayStation 2: Фумита Уэда», Официальный журнал PlayStation 2 , вып. 19 апреля 2002 г.
- ^ «46. Фумито Уэда» . ИГН . 2008 год . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б История Фумихито Уэда (на японском языке Ohta Publishing , 21 июня 2012 г., стр. 1–432 ) . 978-4778313265 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помощь ) ( Перевод Shmuplations. Архивировано 22 апреля 2020 г. на Wayback Machine ).
Внешние ссылки
[ редактировать ]
