Jump to content

Фумито Уэда

Фумито Уэда
Фумихито Уэда
Уэда в 2016 году
Рожденный ( 1970-04-19 ) 19 апреля 1970 г. (54 года)
Род занятий Режиссер игры , сценарист, геймдизайнер
Годы активности 1996 – настоящее время
Заметная работа

Фумито Уэда ( 上田 文人 , Уэда Фумито , родился 19 апреля 1970 года) — японский дизайнер видеоигр . Уэда наиболее известен как режиссер и ведущий дизайнер проектов Ico (2001) и Shadow of the Colossus (2005), а также как руководитель команды Ico в Japan Studio и The Last Guardian (2016) через свою собственную компанию-разработчика GenDesign. Его игры достигли культового статуса и отличаются минимальным сюжетом и сценарием с использованием вымышленных языков , а также использованием переэкспонированного ненасыщенного света. Некоторые описывают его как автора видеоигр.

Ранний период жизни

[ редактировать ]
Уэда в 2017 году

Уэда родился 19 апреля 1970 года в Тацуно и в 1993 году окончил Университет искусств Осаки. В 1995 году, попытавшись зарабатывать на жизнь визуальным художником, Уэда решил продолжить карьеру в индустрии видеоигр . Он присоединился к разработчику WARP и работал аниматором над игрой Enemy Zero для Sega Saturn под руководством режиссёра Кенджи Ино . [1] Он описал свое время там как «трудное». [2] поскольку игра отставала от графика, и всем участникам проекта пришлось работать больше, чем обычно, чтобы уложиться в срок выпуска. Ино, который также владел компанией, не считал себя великим цифровым художником, но выбрал Уэду из-за его таланта в области концепций и дизайна. [3] Уэда проработал в WARP полтора года. [4]

Sony Компьютерные развлечения

[ редактировать ]

В 1997 году Уэда присоединился к Sony Computer Entertainment в качестве независимого разработчика . [1] Sony Computer Entertainment В японской студии он начал работу над Ico . После Ico Уэда и его небольшая команда, более известная как Team Ico , приступили к работе над Shadow of the Colossus . [1]

В феврале 2007 года японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Уэда и его команда работают над игрой для PlayStation 3 . Никаких подробностей о неназванном названии не разглашается. В 2008 году в августовском выпуске журнала PlayStation Magazine руководитель Sony Worldwide Studios Шухей Ёсида прокомментировал, что на разработку Ico и Shadow of the Colossus ушло 4 года, что является намеком на то, что игра находится в стадии производства, но еще не близка к выпуску. [5] Игра была представлена ​​на E3 2009 как The Last Guardian , трейлер к которой предполагает сагу, включающую элементы Ico и Shadow of the Colossus , в которой мальчик, похожий на Ико, объединяется с компаньоном размером с колосс, чтобы решать головоломки. [6] Позже Уэда подтвердил, что «Последний страж» связан с двумя предыдущими частями. [7]

В интервью G4tv.com в 2009 году он выразил восхищение методом кат-сцен повествования в Half-Life 2 от Valve , а в ответ на вопросы прямо выразил заинтересованность в создании игры от первого лица. [8] [9]

ГенДизайн

[ редактировать ]
Логотип компании GenDesign

Уэда покинул Sony в декабре 2011 года, хотя у него остался контракт на завершение работы над The ​​Last Guardian . [10] Примерно в середине 2014 года он сформировал GenDesign (стилизованную под genDESIGN), состоящую из бывших членов Team Ico, чтобы помочь завершить разработку The Last Guardian . [11] На E3 2015 выход The ​​Last Guardian был объявлен 25 октября 2016 года, но позже был отложен до 6 декабря 2016 года. [12]

В сентябре 2018 года Уэда сообщил, что студия находится на стадии прототипирования разработки новой игры, поддерживаемой инвестиционным фондом Kowloon Nights . [13] [14] В марте 2020 года Epic Games объявила, что будет полностью финансировать разработку, при этом две компании разделят прибыль пополам. [15] В 2021 году новая игра была анонсирована на одной из новогодних открыток GenDesign, на которой представлены скриншоты из трех предыдущих игр Уэды и неопознанный скриншот человека под механической конструкцией, предположительно из новой игры. [16]

Влияния и стиль

[ редактировать ]

Он описал себя как очень любознательного ребенка, сказав: «Мне нравилось ловить и хранить живые существа, например, рыбу или птиц. Кроме этого, мне нравилось и смотреть, и создавать анимацию. По сути, меня, похоже, интересовали вещи, которые двигаются». Среди его любимых предметов в школе было искусство. Он прокомментировал: «Если бы я не работал в игровой индустрии, я бы хотел стать классическим художником. Хотя я считаю не только игры, но и все, что что-то выражает - будь то фильмы, романы или манга - формами искусства». [17]

Уэда играл во многие игры для Sega Mega Drive , что повлияло на его творчество. [18] он также был поклонником Amiga компьютерных платформеров Flashback и Another World . В подростковом возрасте [19] Другие игры, повлиявшие на его творчество, включают The Legend of Zelda , [20] Virtua Fighter и Prince of Persia . [21] На него также повлияло творчество Кэндзи Ино . [22] и манга Galaxy Express 999 (1977–1981). [23]

Считается, что игры Уэды имеют особый стиль, который сам Уэда описывает как «дизайн путем вычитания», с редкими пейзажами, перенасыщенным освещением и минималистским сюжетом, которые придают его играм индивидуальный и неповторимый вид. [1] Уэда также сказал, что в видеоиграх сначала следует создавать идеи игровой механики, а затем дополнять их сюжетом. [1] В 2008 году IGN включил Уэду в число 100 лучших создателей игр всех времен, заявив, что его умение «создавать атмосферные игровые площадки-головоломки с немыми или почти немыми персонажами вселяет чувство изоляции, но в то же время дает очаровательное чувство надежды, поскольку главные герои просто стремятся найти исход или искупление из своих обветшалых, богато украшенных тюрем». [24]

Работает

[ редактировать ]
Год Название игры Роль
1996 Д но Сёкутаку: Режиссерская версия Аниматор [25]
1997 Враг Ноль CGI-аниматор [25]
2001 Ико Режиссер, геймдизайнер, ключевой аниматор, дизайнер персонажей
2005 Тень Колосса Режиссер, геймдизайнер, писатель
2016 Последний страж Режиссер, продюсер, геймдизайнер, повествовательный дизайнер
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и «Фумито Уэда» . Гигантская бомба . Проверено 29 июня 2016 г.
  2. ^ «Фумито Уэда на Game For Future 2007» . 2007. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года.
  3. ^ Беттенхаузен, Шейн; Мильке, Джеймс, «Заблудший сын Японии [стенограмма перепечатана из журнала Electronic Gaming Monthly (сентябрь 2008 г.)]» , www.1up.com , стр. 7 из 10, заархивировано из оригинала 3 ноября 2012 года, 1UP: Одним из ваших аниматоров в Enemy Zero был молодой парень по имени Фумито Уэда, которого большинство людей знают как создателя Ico и Shadow of the Colossus. Вы видели его потенциал на будущее, когда работали с ним над Enemy Zero? К.Э.: В самом начале он не прошел процедуру подачи заявления в Warp. Но я до сих пор помню работу, которую он представил; речь шла о собаке, бегущей под дождем. Его технологии как аниматора, как художника компьютерной графики, были не так уж хороши, но его идеи и концепции меня действительно поразили, поэтому, хотя изначально его не было в списке кандидатов, я выбрал его, потому что видел его потенциал. У него нет потенциала как художника-графика, но его дизайн и концепции меня поразили, поэтому я выбрал его. Однако люди много спрашивают меня об Уэде, но он не задержался в Варпе надолго. Не то чтобы я ухаживал за ним или что-то в этом роде; у него уже был талант, когда он пришел на работу, и он талантливый человек, поэтому он пошел в то будущее, в которое должен был пойти. Вот как я вижу Уэду.
  4. ^ Фумито Уэда (@fumito_ueda) (21 февраля 2013 г.): «Впервые я вошел в мир видеоигр в компании WARP Co., Ltd., которой руководил Кенджи Иино. Это было недолго, около года, и половину, но я тесно сотрудничал там. Я считаю, что время, проведенное с вами, привело меня к тому человеку, которым я являюсь сегодня. Я сожалею, что не смог должным образом выразить свою благодарность компании WARP. , под руководством Кенджи Иино. Это было недолго, около полутора лет...], twitter.com (на японском языке), № 304575060109303809.
  5. ^ Гибсон, Элли (4 августа 2008 г.). «Босс Sony хвалит новую игру команды Ico» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  6. ^ «От Ико до Последнего Стража (Страница 2 из 2)» . ИГН . 3 июля 2009 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  7. ^ «Последний страж sera bien Lié à Ico et Shadow of the Colossus» (на французском языке). 24 сентября 2009 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  8. ^ Разак, Мэтью (3 октября 2009 г.), «Уэда хочет сделать шутер от первого лица, любит Half-Life 2» , www.destructoid.com
  9. ^ «Большой фанат Half-Life 2 Фумито Уэды заинтересован в создании игры от первого лица» , g4tv.com , заархивировано из оригинала 7 октября 2009 г., [через переводчика] «... как они [разработчик Half-Life 2 Valve] ] реализованные ограничения мне понравились по сравнению с другими играми». [...] В. Учитывая его признательность за стиль повествования Valve и понимание того, что возможно с этой точки зрения, означает ли это, что он рассмотрит возможность перехода к виду от первого лица в будущем? «Я заинтересован в создании игр от первого лица», — сказал он.
  10. ^ Кертис, Том (12 декабря 2011 г.). «Подтверждено: создатель Ico Фумито Уэда покидает Sony» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2017 г.
  11. ^ Коупленд, Уэсли (17 июня 2015 г.). «Фумито Уэда сформировал новую студию вместе с разработчиками Ico/Shadow» . ИГН . Проверено 26 марта 2020 г.
  12. ^ Бон, Дитер (13 июня 2016 г.). «The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 25 октября» . Грань . Проверено 13 июня 2016 г.
  13. ^ Романо, Сал (12 сентября 2018 г.), «Следующий проект Фумито Уэды конкурирует по масштабу с предыдущими играми» , gematsu.com
  14. ^ Леоне, Мэтт. «Познакомьтесь с Kowloon Nights, группой, финансирующей следующую игру Фумито Уэды» . Полигон . Проверено 8 июля 2019 г.
  15. ^ Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет публиковать игры от Remedy, Playdead и Gen Design» . Хроника видеоигр . Проверено 26 марта 2020 г.
  16. ^ Бехан, Дайре (8 сентября 2022 г.). «Будет ли представлена ​​следующая игра GenDesign на Tokyo Game Show 2022?» . Игра Рэнт . Проверено 06 октября 2022 г.
  17. ^ Бардер, Олли (18 августа 2005 г.). «Отход от нормы» . Хранитель . Проверено 25 августа 2017 г.
  18. ^ черный дуб. «Интервью с разработчиком ICO – 2002» . Шмуплитации . Проверено 25 августа 2017 г.
  19. ^ «Создатель The Last Guardian: «Я не могу играть в свою собственную игру » . Хранитель . 28 июня 2016 г. Проверено 25 августа 2017 г.
  20. ^ «тень колосса» . 25 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. . Проверено 25 августа 2017 г.
  21. ^ «Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики «Последнего стража»» . Блог PlayStation . Проверено 25 августа 2017 г.
  22. ^ « Создатель «Последнего стража» Уэда о своей первой игровой работе и покойном Кендзи Ино» . Гликсель . 6 января 2017 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 27 мая 2019 г.
  23. ^ «Интервью о PlayStation 2: Фумита Уэда», Официальный журнал PlayStation 2 , вып. 19 апреля 2002 г.
  24. ^ «46. Фумито Уэда» . ИГН . 2008 год . Проверено 25 августа 2017 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б История Фумихито Уэда (на японском языке Ohta Publishing , 21 июня 2012 г., стр. 1–432 ) .  978-4778313265 . {{cite book}}: |work= игнорируется ( помощь ) ( Перевод Shmuplations. Архивировано 22 апреля 2020 г. на Wayback Machine ).
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 3a6ef71ff59280647a7585342e9155a6__1719829680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/3a/a6/3a6ef71ff59280647a7585342e9155a6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Fumito Ueda - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)