Half-Life (видеоигра)
Период полураспада | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Клапан [а] |
Издатель(и) | Сьерра Студии [б] |
Писатель(и) | Марк Лэйдлоу |
Композитор(ы) | Келли Бэйли |
Ряд | Период полураспада |
Двигатель | GoldSrc |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 19 ноября 1998 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Half-Life — шутер от первого лица 1998 года , разработанный Valve Corporation и изданный Sierra Studios для Windows . Это был дебютный продукт Valve и первая игра в Half-Life серии . Игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, который должен сбежать из исследовательского центра «Черная Меза» после того, как он был захвачен инопланетными существами после катастрофического научного эксперимента. Геймплей состоит из боя, исследования и головоломок.
Valve была разочарована отсутствием инноваций в жанре FPS и стремилась создать захватывающий мир, а не «тир». В отличие от других игр того времени, игрок имеет практически непрерывный контроль над своим персонажем ; история в основном переживается через сценарии, а не через кат-сцены . Valve разработала игру с использованием GoldSrc , сильно модифицированной версии движка , Quake лицензированной у id Software . писатель-фантаст Марк Лэйдлоу Для разработки сюжета и помощи в дизайне был нанят .
Half-Life получила признание за свою графику, игровой процесс и повествование и получила более 50 » для ПК наград « Игра года . Она считается одним из самых влиятельных шутеров от первого лица и одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . К 2008 году было продано более девяти миллионов копий. Он был портирован на PlayStation 2 в 2001 году вместе с многопользовательским расширением Decay , а также на OS X и Linux в 2013 году. Valve портировала Half-Life на свой Source движок под названием Half-Life: Source в 2004 году. В 2020 году Crowbar Collective выпустила неофициальный ремейк Black Mesa .
Half-Life вдохновил множество фанатских модов , некоторые из которых стали самостоятельными играми, например Counter-Strike , Day of Defeat и Sven Co-op . За ним последовали пакеты расширения Oppositing Force (1999) и Blue Shift (2001), разработанные Gearbox Software , а также сиквелы Half-Life 2 (2004), Half-Life 2: Episode One (2006), Half-Life 2. : Episode Two (2007) и Half-Life: Alyx (2020).
Геймплей
[ редактировать ]
Half-Life — это шутер от первого лица , который требует от игрока выполнения боевых задач и решения головоломок для продвижения по игре. В отличие от большинства шутеров от первого лица того времени, которые полагались на кат-сцены для детализации сюжетных линий , история Half-Life рассказывается в основном с использованием скриптовых последовательностей (за исключением одной короткой кат-сцены), что позволяет игроку контролировать ход событий от первого лица. человек точка зрения . В соответствии с этим игрок редко теряет возможность управлять своим персонажем , Гордоном Фрименом , который никогда не говорит и никогда не появляется в игре; игрок смотрит «своими глазами» на протяжении всей игры. В Half-Life нет уровней ; вместо этого он делит игру на главы, названия которых ненадолго появляются на экране по мере прохождения игроком игры. За исключением коротких пауз в загрузке, прогресс на протяжении всей игры непрерывен: каждая карта напрямую связана со следующей, за исключением уровней, связанных с телепортацией . [4]
В игру регулярно включаются головоломки, такие как навигация по лабиринту конвейерных лент или использование близлежащих ящиков для строительства небольшой лестницы в следующую область, куда игрок должен отправиться. Некоторые головоломки предполагают использование окружающей среды для убийства врага, например, поворот клапана, чтобы распылить на врагов горячий пар. в традиционном понимании немного Боссов , где игрок побеждает превосходящего противника путем прямого противостояния. Вместо этого такие организмы иногда определяют главы, и обычно ожидается, что игрок будет использовать местность, а не огневую мощь, чтобы убить босса. В конце игры игрок получает «модуль прыжка в длину» для костюма HEV , который позволяет игроку увеличивать горизонтальное расстояние и скорость прыжков, приседая перед прыжком. Игрок должен полагаться на эту способность, чтобы решать различные прыжковые головоломки в стиле платформера в Xen ближе к концу игры. [4]
Большую часть игры игрок сражается в одиночку, но иногда ему помогают неигровые персонажи ; особенно охранники и ученые, которые помогают игроку. Охранники будут сражаться вместе с игроком, а охранники и ученые могут помочь добраться до новых областей и передать соответствующую информацию о сюжете. В игре обитает множество инопланетных врагов, в том числе хедкрабы, кальмары, вортигонты и зомби-хедкрабы. Игрок также сталкивается с человеческими противниками из Боевого подразделения в опасной среде (вымышленное специального назначения подразделение Корпуса морской пехоты США ) и из Black Ops убийцами .
Half-Life включает в себя многопользовательскую онлайн-поддержку как индивидуальных, так и командных режимов Deathmatch . [5] Это была одна из первых массовых игр, в которой клавиши WASD использовались в качестве схемы управления по умолчанию. [6]
Сюжет
[ редактировать ]В подземном исследовательском центре «Чёрная Меза» физик Гордон Фримен участвует в эксперименте с кристаллом неизвестного происхождения. Это вызывает взрыв, который серьезно повреждает объект и необъяснимым образом вызывает появление инопланетных существ. Многие учёные убиты.
Гордон выживает благодаря своему защитному костюму. Выйдя на поверхность за помощью, он обнаруживает, что враждебные морские пехотинцы были отправлены для сокрытия инцидента . Сбежав под землю, он уничтожает гигантское существо с щупальцами внутри испытательного центра ракетных двигателей .
Фримен едет по подземной железной дороге к комплексу Лямбда, где ученые могут остановить вторжение инопланетян. По пути он запускает космический спутник в помощь учёным и исследует заброшенную старую часть Чёрной Мезы.
В конце концов его схватили морские пехотинцы и бросили умирать в уплотнителе мусора. Он убегает через установку по переработке отходов и натыкается на лабораторию, наполненную образцами инопланетян, по-видимому, собранными до аварии.
Морские пехотинцы разбиты и отступают. Взбираясь на скалы, перемещаясь по разбомбленной военной базе и пересекая канализацию, Гордон достигает комплекса Лямбда. Внутри он перезапускает ядерный реактор и использует загадочную технологию телепортации, чтобы добраться до последних выживших членов научной группы.
Они показывают, что люди телепортировали геодезистов в инопланетный «пограничный мир». Однако враждебная психическая сущность открыла огромный портал обратно на Землю, вызвав вторжение. Ученые отправляют Гордона убить существо.
В инопланетном мире Зен Фримен встречает останки исследователей, отважившихся отправиться до него, и кристаллы, подобные тому, что использовался в катастрофическом эксперименте. Он побеждает чудовищного Гонарха и исследует фабрику по производству инопланетных солдат.
Наконец, Гордон убивает Нихиланта, существо, поддерживающее разлом. Затем его обезоруживает и вызывает могущественный и загадочный Администратор , который предлагает работу своим «работодателям». Если Гордон соглашается, его помещают в стазис в ожидании следующего задания.
Разработка
[ редактировать ]Half-Life во многом был реакционным ответом на тривиализацию опыта жанра от первого лица. Многие из нас влюбились в видеоигры из-за феноменологических возможностей этой области и чувствовали, что индустрия сводит опыт к наименьшим общим знаменателям, а не исследует эти возможности. Мы надеялись, что создание миров и персонажей окажется более увлекательным занятием, чем строительство тиров.
—Президент Valve Гейб Ньюэлл [7]
Компания Valve , базирующаяся в Киркланде, штат Вашингтон , была основана в 1996 году бывшими Microsoft сотрудниками Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом . [8] Для своего первого продукта Valve остановилась на концепции хоррор-шутера от первого лица (FPS). [9] Они не хотели создавать собственный игровой движок , так как это потребовало бы слишком много работы для небольшой команды, и Ньюэлл планировал внедрять инновации в разных областях. [9] Вместо этого Valve лицензировала Quake движок и Quake II движок у id Software и объединила их со своим собственным кодом. [10] [9] По оценкам Ньюэлла, около 75% окончательного кода двигателя было создано Valve. [10] По мере расширения проекта Valve отменила разработку фэнтезийной ролевой игры Prospero , и команда Prospero присоединилась к проекту Half-Life . [11]
Half-Life был вдохновлен играми-шутерами от первого лица Doom (1993) и Quake (1996). [12] [ нужна страница ] Повесть Стивена Кинга 1980 года «Туман » и эпизод 1963 года « За пределами границ » под названием « Пограничье ». [13] По словам дизайнера Гарри Тизли, Doom большое влияние оказал , и команда хотела, чтобы Half-Life «напугала вас так же, как это сделал Doom ». Проект имел рабочее название Quiver , в честь военной базы Arrowhead из The Mist . [14] Название Half-Life было выбрано потому, что оно напоминало тему, а не было клише, и имело соответствующий визуальный символ: греческую букву λ (строчная лямбда ), которая представляет константу распада в уравнении периода полураспада . [12] [ нужна страница ] По словам дизайнера Бретта Джонсона, дизайн уровней был вдохновлен окружением манги « Акира » . [15]
Valve изо всех сил пыталась найти издателя, так как многие считали игру слишком амбициозной для начинающего разработчика. Sierra On-Line подписала с Valve контракт на одну игру, поскольку она была заинтересована в создании 3D-игры, особенно на основе движка Quake . [16] Valve впервые показала Half-Life в начале 1997 года; в том же году он имел успех на E3 , где Valve продемонстрировала анимацию и искусственный интеллект . [17] Новые особенности искусственного интеллекта включали страх и поведение стаи. [18]
Valve планировала выпустить игру в ноябре 1997 года, чтобы составить конкуренцию Quake II . [19] [20] К сентябрю 1997 года команда обнаружила, что, хотя они и встроили некоторые инновационные аспекты в оружие, врагов и дизайн уровней, игра не доставляла удовольствия и в дизайне было мало единства. [19] Они отложили релиз и переработали каждый уровень. Они применили новый подход: поручил небольшой команде создать прототип уровня, содержащий все элементы игры, а затем потратили месяц на итерацию уровня. [19] Когда остальная часть команды прошла уровень, который дизайнер Кен Бердвелл описал как « Крепкий орешек встречает зловещих мертвецов », они согласились использовать его в качестве базовой линии. [19] Команда разработала три теории о том, что делает уровень интересным. Во-первых, там происходило несколько интересных вещей, и все они запускались игроком, а не таймером, чтобы игрок задавал темп уровня. Во-вторых, уровень реагировал на любое действие игрока, даже на такое простое действие, как добавление графических надписей к текстурам стен, чтобы показать попадание пули. Наконец, уровень предупреждал игрока о неминуемой опасности, позволяя ему избежать ее, вместо того, чтобы убивать игрока без предупреждения. [19]
Чтобы продвинуться вперед с этим унифицированным дизайном, Valve искала игрового дизайнера, но не нашла подходящего. Вместо этого Valve создала «заговор», первоначально группу из шести человек из всех отделов, которые работали в основном шесть месяцев подряд на шестичасовых совещаниях четыре дня в неделю. Заговор отвечал за все элементы дизайна, включая макеты уровней, ключевые события, дизайн врагов, повествование и введение элементов игрового процесса, связанных с сюжетом. [19] Сотрудничество оказалось успешным, и как только клика пришла к решению о типах необходимых элементов игрового процесса, для реализации этих элементов были сформированы мини-группы из других отделов, наиболее затронутых выбором. Членство в основной клике менялось, поскольку необходимые обязательства приводили к выгоранию . [19]
Группа подготовила 200-страничный дизайн-документ, подробно описывающий почти каждый аспект игры. Они также подготовили 30-страничный документ для повествования и наняли писателя-фантаста Марка Лэйдлоу , чтобы тот помог написать сценарий. [14] [19] Лэйдлоу сказал, что его вклад заключался в том, чтобы добавить «старые приемы повествования» к амбициозным проектам команды: «Я трепетал перед [командой]. Мне казалось, что я просто заимствовал старые стандарты, в то время как они делали что-то действительно новое». ." [21] Вместо того, чтобы диктовать элементы повествования «из какой-то башни авторского вдохновения из слоновой кости», он работал с командой над импровизацией идей и вдохновлялся их экспериментами. [21] Например, он задумал первую поездку на поезде после того, как инженер реализовал код поезда для другой концепции. [21]
Первоначально Valve планировала использовать традиционные кат-сцены , но из-за нехватки времени перешла на непрерывный вид от первого лица. Лэйдлоу сказал, что они обнаружили неожиданные преимущества в этом подходе, поскольку он создавал ощущение погружения и усиливал чувство одиночества в пугающей обстановке. [22] Лэйдлоу считал, что неигровые персонажи не нужны для руководства игроками, если дизайн имеет достаточно сильную «визуальную грамматику», и что это позволяет персонажам «чувствовать себя персонажами, а не указателями». [22] Ранняя версия Half-Life появилась сразу после катастрофы, когда окружающая среда уже была разрушена. Лэйдлоу работал с Джонсоном над созданием версий лабораторной среды до катастрофы, чтобы помочь раскрыть историю. Он сказал: «Все это были экономичные способы повествования с архитектурой — и это было всей моей навязчивой идеей. Повествование нужно было встроить в коридоры». [22]
В течение месяца после формирования клики другие члены команды приступили к детальной разработке игры, а еще через месяц начали тестирование игры через Sierra. Клика была тесно вовлечена в игровое тестирование, следя за игроком, но в остальном не взаимодействуя. Они отмечали любую путаницу или неспособность решить головоломки игры и превращали их в элементы действий , которые нужно было исправить на следующей итерации. Позже, после внесения большинства основных изменений, команда включила средства для оценки действий игроков. Затем они собрали и интерпретировали статистические данные для дальнейшей точной настройки уровней. [19] Между кликой и игровым тестированием Valve выявила и удалила части, которые оказались неприятными. Бердвелл сказал, что, хотя поначалу были трудности, подход клики имел решающее значение для Half-Life , успеха он был повторно использован в Team Fortress 2 . и с самого начала [19]
Большая часть деталей Half-Life разработки была утеряна. По словам сотрудника Valve Эрика Джонсона, за два или три месяца до релиза их Visual SourceSafe система контроля версий «взорвалась». Журналы технических изменений, произошедших до последнего месяца разработки, были утеряны, и код пришлось восстанавливать с отдельных компьютеров. [23]
Моды
[ редактировать ]Half-Life получила поддержку независимых разработчиков игр, поддерживаемых и поощряемых Valve. В игру Valve включила Worldcraft , инструмент для дизайна уровней, используемый во время разработки, и комплект разработки программного обеспечения , позволяющий разработчикам модифицировать игру и создавать моды . Оба инструмента были обновлены с выходом версии 1.1.0.0 патча . Вспомогательные инструменты (включая редакторы текстур, редакторы моделей и редакторы уровней, такие как редактор нескольких движков QuArK ) были либо созданы, либо обновлены для работы с Half-Life . [ нужна ссылка ]
Комплект разработки программного обеспечения Half-Life послужил основой для разработки многих модов, включая разработанные Valve Team Fortress Classic и Deathmatch Classic (римейк режима Deathmatch Quake многопользовательского на движке GoldSrc). [24] Другие моды, такие как Counter-Strike и Day of Defeat ( DOD ), начали свою жизнь как работа независимых разработчиков, которые позже получили помощь от Valve. Другие многопользовательские моды включают Action Half-Life , Firearms , Science and Industry , The Specialists , Pirates, Vikings and Knights , Natural Selection и Sven Co-op . [ нужна ссылка ] Моды для одиночной игры включают USS Darkstar (1999, футуристический приключенческий боевик на борту космического корабля для зоологических исследований), They Hunger (2000–2001, трилогия ужасов выживания с участием зомби), Poke646 (2001, продолжение оригинальная история Half-Life с улучшенной графикой) и Someplace Else (2002, побочная история оригинальной Half-Life ). [ нужна ссылка ]
Некоторые модификации Half-Life получили розничные выпуски. Counter-Strike был самым успешным: он был выпущен в шести различных редакциях: как отдельный продукт (2000 г.), как часть Platinum Pack (2000 г.), как версия для Xbox (2003 г.) и как однопользовательская игра. off, Counter-Strike: Condition Zero (2004), а также в двух версиях с использованием движка Source. Team Fortress Classic , Day of Defeat , Gunman Chronicles футуристического вестерна в стиле (2000, тотальная конверсия с упором на однопользовательский режим) и Sven Co-op также были выпущены как самостоятельные продукты. Half-Life также является предметом YouTube импровизаций ролевой серии Half-Life VR, но AI is Self-Aware и Mind Freeman . [25] [26] [27]
В 2003 году в сеть Valve проникли хакеры. Среди украденных файлов оказалась неизданная Half-Life модификация Half-Life: Threewave — отмененный ремейк мода Threewave CTF от Quake . Файлы были найдены независимым репортером Тайлером Маквикером из Valve News Network на вьетнамском FTP-сервере в феврале 2016 года и неофициально опубликованы в сентябре. [28]
Выпускать
[ редактировать ]Half-Life вышла в ноябре 1998 года. [29] Переработанная версия Half-Life, показанная на E3 1998, была удостоена награды Game Critics Awards в категориях «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая игра в жанре экшн». [20] Valve выпустила две демоверсии . Первая, Half-Life: Day One , содержала первую пятую часть игры и распространялась с определёнными видеокартами. Вторая, Half-Life: Uplink , была выпущена 12 февраля 1999 года и содержала оригинальный контент. [30] Короткометражный фильм по мотивам Half-Life, также названный Half-Life: Uplink , был разработан британским маркетинговым агентством Cruise Control и выпущен 11 февраля 1999 года. [31] Главный герой — журналист, который проникает в исследовательский центр «Чёрная Меза», пытаясь выяснить, что там произошло. [32]
Half-Life подвергся цензуре в Германии в соответствии с требованиями Федерального департамента по средствам массовой информации, вредным для молодежи , которые регулируют изображения насилия над людьми. Valve заменила человеческих персонажей роботами, проливая масло и шестерни вместо крови и частей тел в случае смерти, а также другие изменения. В 2017 году Half-Life была исключена из списка немецкой цензуры. Чтобы признать это, Valve выпустила Half-Life Uncensored , бесплатный загружаемый пакет контента, который отменяет цензуру. [33]
Порты и ремейки
[ редактировать ]Valve отменила версию Half-Life для Mac , разработанную Logicware, в 2000 году. Ньюэлл сказал, что порт был некачественным и сделал бы игроков Mac «клиентами второго сорта». [34] Ребекка Хейнеман , соучредитель Logicware, опровергла это, заявив, что Valve отменила порт, поскольку Apple разозлила их искажением прогнозов продаж. Она сказала, что порт завершен и осталось три недели до выпуска. [35] Valve выпустила порты для OS X и Linux в 2013 году. [36]
Компании Captivation Digital Laboratories и Gearbox Software разработали порт Half -Life для Dreamcast с новыми моделями персонажей и текстурами, а также эксклюзивным расширением Blue Shift . [37] После отмены нескольких сторонних игр Dreamcast после решения Sega прекратить выпуск консоли в марте 2001 года, Sierra отменила порт за несколько недель до запланированного выпуска в июне, сославшись на «изменение маркетинговых условий». [38] [39] Blue Shift был портирован на Windows. [40] Порт Dreamcast стал основой порта Half-Life для PlayStation 2, выпущенного в конце 2001 года. В эту версию добавлена соревновательная игра и кооперативное расширение Half-Life: Decay . [41]
В 2004 году Valve выпустила Half-Life: Source — версию Half-Life, созданную на их новом игровом движке Source . Он не содержит новых графических элементов, но добавляет новую физику, эффекты воды и объемный звук 5.1 . [42] Black Mesa , сторонний ремейк Half-Life , разработанный Crowbar Collective на движке Source , был опубликован как бесплатный мод в сентябре 2012 года и позже одобрен Valve для коммерческого выпуска. [43] [44]
Расширения
[ редактировать ]Half-Life последовало дополнение Oppositing Force . 1 ноября 1999 года за [45] разработано Gearbox Software . [46] Игроки управляют капралом морской пехоты США Адрианом Шепардом , который сражается с новой группой инопланетян и подразделениями Black Ops после того, как его отделили от его команды. [46] Gearbox разработала второй пакет расширения, Blue Shift , в котором игроки управляют Барни Кэлхауном , охранником Черной Мезы, когда он пытается сбежать с объекта. Она была разработана как бонусная кампания для порта Half-Life на Dreamcast. [47] но был выпущен для Windows 12 июня 2001 г., после отмены порта. [48] [49] Gearbox создала совместной пакет расширения для многопользовательской игры Decay , специально для для PlayStation 2 порта Half-Life в котором игра ведется от лица Джины Кросс и Колетт Грин, двух ученых из Черной Мезы. [50]
Обновление к 25-летию
[ редактировать ]Внешние видео | |
---|---|
![]() |
В ноябре 2023 года, к 25-летию Half-Life , Valve обновила версию игры в Steam, чтобы вернуть внутриигровой контент к исходному состоянию 1998 года, исправить давние ошибки и добавить дополнительный контент, включая демо-версию Half-Life: Uplink . четыре новые многопользовательские карты, поддержка Steam Deck , улучшения рендеринга и поддержка мониторов с разрешением 4K . [51] [52] [53] Valve также выпустила часовой документальный фильм о создании Half-Life с комментариями разработчиков, дизайнеров и художников оригинальной игры. [54] Через два дня после релиза Half-Life достигла 33 471 одновременного игрока в Steam, что является самым высоким показателем за всю историю. [54]
Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 96/100 (ПК) [55] 87/100 (ПС2) [56] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | 5/5 [57] |
Мир компьютерных игр | 5/5 [58] |
GameFan | 100/100 (ПК) [59] |
GameSpot | 9.4/10 [60] |
ИГН | 9.5/10 [5] |
Следующее поколение | 5/5 (ПК) [61] 3/5 (ПС2) [62] |
Игра получила признание критиков. На сайте агрегирования обзоров Half Metacritic -Life получила оценку 96 из 100. Computer Gaming World сказал из Джефф Грин , что это «не просто одна из лучших игр года. Это одна из лучших игр любого года». , мгновенная классика, которая намного лучше, чем любой из ее ближайших конкурентов, и – в своей однопользовательской форме – лучший шутер со времен оригинального Doom . » [58] Компания Next Generation написала: «Он динамичен, драматичен и переносит саму идею приключений на ПК из темных веков в трехмерный мир. И все это, и ни одного орка в поле зрения». [61] IGN охарактеризовал ее как «проявление силы в игровом дизайне, идеальную однопользовательскую игру в жанре шутера от первого лица». [5] GameSpot заявил, что это «самый близкий к революционному шагу, который когда-либо делал жанр». [60]
Некоторые рецензенты назвали уровень погружения и интерактивности революционным. [57] В AllGame заявили: «Не каждый день вы сталкиваетесь с игрой, которая полностью меняет целый жанр, но Half-Life сделала именно это». [57] Hot Games прокомментировала реализм и то, что окружающая среда «в целом создает полностью захватывающий игровой процесс, по сравнению с которым все остальное выглядит довольно дрянно». [63] Gamers Depot написали, что это была самая захватывающая игра, в которую они играли. [64]
Финальная часть игры, происходящая в инопланетном мире Зен, обычно считалась самой слабой. Помимо представления совершенно нового и инопланетного сеттинга, в нем также представлен ряд головоломок с прыжками в условиях низкой гравитации. Движок GoldSrc не обеспечивал столь точного управления игроком во время прыжков, что затрудняло эти прыжки и часто приводило к тому, что Фримен падал в пустоту, а игрок перезапускал игру. [65] [66] Wired Джули Манси из назвала эпизод «Зен» «сокращенной, неприятной остановкой в инопланетном мире с плохим платформером и битвой с боссом против того, что, судя по всему, выглядело гигантским плавающим младенцем». [67] В Electric Playground заявили, что в первой половине Half-Life была «захватывающим и увлекательным развлечением» и что она «достигла своего пика слишком рано». [68]
Во время AIAS 2- й за достижения в области интерактивных достижений ежегодной премии Half-Life была удостоена наград «Титул года в области компьютерных развлечений» и « Экшен-игра года для ПК »; она также была номинирована на « Игру года » и получила выдающиеся достижения в областях « Искусство/графика », « Разработка персонажей или историй », « Интерактивный дизайн » и « Разработка программного обеспечения ». [69] [70] [71]
Джефф Лундриган рассмотрел версию Next Generation все еще есть удивительное количество жизни для PlayStation 2, оценил ее на три из пяти и написал, что «возможно, она уже устарела, но в Half-Life ». [62] Версия для PlayStation 2 была номинирована на от The Electric Playground премию Blister Awards 2001 года в категории «Лучший консольный шутер», но проиграла Halo: Combat Evolved для Xbox . [72]
В 1999, 2001 и 2005 годах издание PC Gamer назвало Half-Life лучшей компьютерной игрой всех времён. [ нужна ссылка ] В 2004 году читатели GameSpy назвали Half-Life лучшей игрой всех времён. [73] Gamasutra вручила ему награду Quantum Leap Award в категории FPS в 2006 году. [74] GameSpot включил Half-Life в список величайших игр всех времен в мае 2007 года. [75] В 2007 году IGN назвал Half-Life одной из самых влиятельных видеоигр. [76] а в 2013 году написал, что история жанра FPS «довольно четко распадается на эпохи до Half-Life и после Half-Life ». [77] В 2021 году газета Guardian поставила Half-Life на третье место среди величайших игр 1990-х годов, написав, что она «помогла написать свод правил того, как игры рассказывают свои истории, не прибегая к подражанию условностям кино». [78]
Продажи
[ редактировать ]По словам Ньюэлла, в бюджете Half-Life предполагалось, что продажи за весь срок службы составят около 180 000 копий. [79] Однако это был неожиданный успех. [79] В США Half-Life дебютировал на восьмом месте в еженедельном графике продаж компьютерных игр PC Data за период с 15 по 21 ноября со средней розничной ценой (ARP) 49 долларов. [80] На следующей неделе он поднялся на шестое место. [81] прежде чем опуститься на позицию 10 за неделю, закончившуюся 5 декабря. [82] В период с 6 по 12 декабря игра снова поднялась на шестое место; к этому времени его ARP упала до 36 долларов. [83] До конца декабря он занимал между шестым и восьмым местами в недельном чарте PC Data. [84] [85] [86] и его ARP снова вырос до 45 долларов к неделе, закончившейся 2 января. [86] PC Data объявила Half-Life шестой самой продаваемой компьютерной игрой ноября в США. [87] позицию, которую он занимал в декабре. [88] Хотя к 30 ноября его продажи в США были ниже 100 000 копий, [89] к 1999 году было продано 212 173 копий, а к концу 1998 года доход в США составил 8,6 миллиона долларов. [90]
В январе 1999 года Half-Life дебютировала на третьем месте в рейтинге продаж компьютерных игр Chart-Track в Великобритании. [91] и весь месяц оставался в еженедельной десятке лучших по версии PC Data, достигнув 4-го места. [92] [93] [94] [95] [96] К 19 января, после двух полных месяцев доступности, глобальные продажи Half-Life превысили 500 000 единиц. [79] В США это была пятая по популярности компьютерная игра в январе. [97] В недельных чартах PC Data он поднялся на 2-е место с 7 по 20 февраля с ARP в 35 долларов. [98] [99] Удерживая позицию в еженедельном топ-10 до конца февраля, [99] [100] за месяц он поднялся на четвертое место. [101] Игра оставалась в топ-10 еженедельного рейтинга PC Data до 21 марта. [102] [103] и опустился на 11 позицию за март в целом. [104] В Великобритании он занял второе место в феврале (после дебюта Baldur's Gate ) и пятое место в марте. [105] [106] В апреле она заняла 3-е место в рейтинге Chart-Track и опустилась на 16-е место в рейтинге PC Data. [106] [107] 23 апреля Sierra объявила, что глобальные продажи Half-Life достигли почти 1 миллиона копий. [108]
Сохранив за май 16-е место в США, [109] В июне Half-Life покинула ежемесячный топ-20 по версии PC Data. [110] Half-Life стала пятой самой продаваемой компьютерной игрой первой половины 1999 года в США. [111] К концу сентября его продажи на внутреннем рынке в 1999 году достигли 290 000 копий. [112] В 1999 году это была пятая по популярности игра для ПК в США с продажами 445 123 копий. Эти продажи принесли доход в размере 16,6 миллиона долларов, что стало шестым по величине доходом от компьютерной игры в США в этом году. [113] В следующем году это была 16-я по популярности игра для ПК в США: было продано еще 286 593 копий и заработано 8,98 миллиона долларов. [114]
Версия для PlayStation 2 получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [115] что указывает на продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [116] Half-Life достигли 2,5 миллионов единиц. К июлю 2001 года мировые продажи [117] В 2003 году Эдж отметил, что «значительное количество из 7,5 миллионов копий версии для ПК было куплено, потому что игра предлагала такой потенциал для расширения со стороны сообщества». [118] По состоянию на 16 ноября 2004 года было продано восемь миллионов копий игры. [119] к 2008 году в розницу было продано 9,3 миллиона копий. [120] Книга рекордов Гиннеса присудила Half-Life мировой рекорд как самый продаваемый шутер от первого лица всех времен (ПК) в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . [121]
Сиквелы
[ редактировать ]Half-Life 2 был анонсирован на E3 2003 и выпущен в 2004 году. Игрок управляет Фрименом спустя 20 лет после инцидента в Чёрной Мезе в антиутопическом Городе 17 , где он присоединяется к восстанию против инопланетного режима. За ним последовали эпизодические игры Half-Life 2: Episode One (2006) и Half-Life 2: Episode Two (2007). [122] После отмены нескольких других Half-Life проектов , Valve выпустила Half-Life: Alyx в 2020 году. [123]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Gearbox Software.
- ^ Valve опубликовала версии для Mac и Linux, а в настоящее время публикует версию для Windows.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Обзоры • Half-Life». ПК-геймер из Великобритании . № 68. Будущее издательства . Декабрь 1998 г. с. 86.
- ^ Маллен, Майкл (19 ноября 1998 г.). «Халф-Лайф выпущен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 января 2000 года.
- ^ «Half-Life PS2 поступит в розничную продажу — поступит в продажу 14 ноября — Новости PS2» . ГеймЗона . 29 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 года . Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Белл, Джо Грант (25 ноября 1998 г.). Half-Life: Официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . ISBN 0-7615-1360-4 .
- ^ Перейти обратно: а б с «Обзор Half-Life» . ИГН . 26 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 26 ноября 2007 года . Проверено 25 апреля 2007 г.
- ^ Уайлд, Тайлер (24 июня 2016 г.). «Как WASD стал стандартной схемой управления ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 июля 2023 года . Проверено 9 июня 2023 г.
- ^ Тафнелл, Николас (25 ноября 2011 г.). «Интервью: Гейб Ньюэлл» . Студент Кембриджа онлайн . Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 года . Проверено 26 ноября 2011 г.
- ^ «Последние часы Half-Life: Миллионеры Microsoft» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2012 года . Проверено 12 сентября 2006 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Последние часы Half-Life: id визит» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 12 сентября 2006 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Half Life: Интервью с Гейбом Ньюэллом» . ГеймСпот . 23 июля 2001 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2001 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ «Марк Лэйдлоу об истории и повествовании» . Гамасутра . 8 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Проверено 12 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Поднимаем планку . Игры Прима. ISBN 0-7615-4364-3 .
- ^ Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Поднимаем планку . Игры Прима. стр. 11, 37. ISBN. 0-7615-4364-3 .
- ^ Перейти обратно: а б «Последние часы Half-Life: разница в клапанах» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 14 сентября 2006 г.
- ^ «Half-Life содержит различные ссылки на Акиру» . MeriStation (на испанском языке). Диарио АС . 29 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.
- ^ «Последние часы Half-Life: правильный адрес электронной почты, правильное время» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 14 сентября 2006 г.
- ^ «Последние часы Half-Life: Публичный дебют» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2010 года . Проверено 14 сентября 2006 г.
- ^ «НГ Альфа: Half Life» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. стр. 106–7.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Бердвелл, Кен (10 декабря 1999 г.). «Заговор: процесс разработки Valve для создания Half-Life» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Последние часы Half-Life: Собираем кусочки» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 14 сентября 2006 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Марк Лэйдлоу (Valve) — Интервью» . Аркадная атака . 17 июля 2017. Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Пил, Джереми (1 марта 2023 г.). « Повествование нужно было внедрить в коридоры»: Марк Лэйдлоу о написании Half-Life » . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Вавро, Алекс (13 февраля 2017 г.). «Valve объясняет, почему мы никогда не увидим полную историю разработки Half-Life» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
- ^ Уокер, Трей (7 июня 2001 г.). «Valve выпускает мод Deathmatch Classic для Half-Life» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года.
- ^ Цвизен, Зак (19 апреля 2020 г.). «Как дела?: HL:VR, но ИИ обладает самосознанием» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ «В сцене импровизации Half-Life любой может говорить за Гордона Фримена» . Арс Техника . 16 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 19 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (2 апреля 2017 г.). «Комедийный сериал YouTube «Разум Фримена» появится в Half-Life 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2018 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ Орланд, Кайл (21 сентября 2016 г.). «Неизданный многопользовательский мод Half-Life, в который вы можете играть уже сейчас» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 г.
- ^ «Последние часы Half-Life: Собираем кусочки» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 года . Проверено 14 сентября 2006 г.
- ^ «Архив Valve – Half-Life: Uplink Demo» . Valvearchive.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 19 марта 2019 г.
- ^ «Демо-версия Half Life уже здесь!» . ИГН . 11 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 года . Проверено 23 ноября 2018 г.
- ^ Объедините OverWiki (2 января 2011 г.), Half-Life: Uplink (короткометражный фильм 1999 г.) , заархивировано из оригинала 8 января 2019 г. , получено 24 марта 2019 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (4 мая 2017 г.). «Half-Life выходит без цензуры в Германии, спустя два десятилетия после первоначального выпуска» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 22 марта 2019 г.
- ^ Аджами, Амер (27 апреля 2000 г.). «Mac Half-Life отменен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2023 г.
- ^ Ребекка Хейнеман — разработчик и соучредитель Interplay | Ретро-перерыв на чай . 2 февраля 2023 г. Событие происходит в 1:36:41. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2023 г. - через YouTube .
- ^ Ингрэм, Натан (25 января 2013 г.). «Оригинальная Half-Life наконец-то доступна для OS X через Steam почти через 15 лет после ее выпуска» . Грань . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2023 г.
- ^ Шталь, Бен (5 сентября 2000 г.). « по Half-Life Практическое занятие Dreamcast ECTS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 26 октября 2008 г.
- ^ Чау, Энтони (18 июня 2001 г.). «Не дано и половины шанса: Отмена Half-Life» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
- ^ Саттерфилд, Шейн (31 июля 2001 г.). «Half-Life для Dreamcast официально отменен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
- ^ «Готовы вернуться в исследовательский центр Чёрной Мезы?» . ИГН . 29 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
- ^ «Sierra выпускает Half-Life для PlayStation 2» . ИГН . 17 ноября 2000 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
- ^ Макнамара, Том (19 ноября 2004 г.). «Халф-Лайф: Источник» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 13 февраля 2022 г.
- ^ Старший, Том (3 сентября 2012 г.). «Объявлена дата выхода Black Mesa Source, хедкрабы в высоком разрешении появятся через 11 дней» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Проверено 22 сентября 2012 г.
- ^ Коббетт, Ричард (14 сентября 2012 г.). «Выпущен Black Mesa Source – загрузите его прямо сейчас!» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 22 сентября 2012 г.
- ^ «Халф-Лайф: Противостоящая сила» . Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 года . Проверено 19 ноября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Период полураспада расширяется» . ИГН . 15 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 ноября 2008 г.
- ^ Кирхгаслер, Крис (24 июля 2000 г.). « Предварительный просмотр Half-Life » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 августа 2017 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Саттерфилд, Шейн (16 июня 2001 г.). « Half-Life для Dreamcast официально отменен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 26 октября 2008 г.
- ^ «Half-Life: Blue Shift» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 26 октября 2008 г.
- ^ Рэдклифф, Дуг (15 октября 2001 г.). « Обзор Half-Life для PlayStation 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 года . Проверено 23 октября 2008 г.
- ^ Косельке, Анна (17 ноября 2023 г.). «К 25-летнему юбилею Half-Life получит масштабное обновление, новые карты и многое другое» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ «Обновление к 25-летию Half-Life» . Пар . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
- ^ «Как Valve наконец исправила ошибку Half-Life, которая почти так же стара, как сама игра» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 ноября 2023 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лейн, Рик (20 ноября 2023 г.). «Празднование 25-летия Half-Life вызвало резонанс в количестве игроков в Steam, которое за выходные достигло нового исторического максимума» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
- ^ «Half-Life для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 3 ноября 2011 г.
- ^ «Half-Life для PlayStation 2» . Метакритик. Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 года . Проверено 3 ноября 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Хаус, Майкл Л. (2014). "Период полураспада" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ^ Перейти обратно: а б Грин, Джефф (1 февраля 1999 г.). "Период полураспада" . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 февраля 2002 года . Проверено 14 апреля 2010 г.
- ^ Большой Бубба. «Обзор Half-Life» . ГеймФан . Архивировано из оригинала 18 июня 2000 года . Проверено 16 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзор Half-Life» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 25 апреля 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Финал». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г., стр. 94–95.
- ^ Перейти обратно: а б Лундриган, Джефф (декабрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 12. Воображаемые СМИ . п. 105.
- ^ «Обзор Half-Life» . Горячие игры. Архивировано из оригинала 1 февраля 2003 года . Проверено 30 марта 2008 г.
- ^ «Обзор Half-Life» . Геймерский склад. Архивировано из оригинала 8 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2008 г.
- ^ Холлерман, Патрик (2018). «Тема платформы». Обратный дизайн . ЦРК Пресс . ISBN 978-0429834400 .
- ^ Холл, Чарли (19 ноября 2018 г.). «Ненавистные уровни Xen из Half-Life отлично смотрятся в ремейке Black Mesa» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
- ^ Манси, Джули (5 марта 2020 г.). «Черная Меза, фантазия фанатов Half-Life, наконец-то оживает» . Проводной . Архивировано из оригинала 5 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
- ^ "Период полураспада" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 10 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2008 г.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения — игра года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 12 мая 2023 г.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения — компьютер» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года . Проверено 12 мая 2023 г.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения — награда за ремесло» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 3 ноября 1999 года . Проверено 12 мая 2023 г.
- ^ Персонал (25 января 2002 г.). «Блистерная премия 2001» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 13 июля 2003 года.
- ^ «Битва за титул Gamespy! – Финал чемпионата» . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 года . Проверено 22 февраля 2008 г.
- ^ «Премия «Квантовый скачок Гамасутры»: шутеры от первого лица» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 3 сентября 2006 г.
- ^ Рори, Мэтью (18 мая 2007 г.). «Величайшие игры всех времен: Half-Life» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ «Топ-10 самых влиятельных игр» . ИГН . 11 декабря 2007. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 6 января 2008 г.
- ^ «Half-Life – лучшие шутеры №1» . IGN.com . 13 сентября 2013. Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
- ^ «15 величайших видеоигр 1990-х годов — рейтинг!» . Хранитель . 23 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 23 июня 2021 года . Проверено 23 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Бейкер, М. Шэрон (26 февраля 1999 г.). «Очарованный период полураспада » . Деловой журнал Пьюджет-Саунд . Архивировано из оригинала 19 февраля 2003 года.
- ^ Майер, Роберт (9 декабря 1998 г.). « Охотник на оленей II возвращается на трон» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «Бестселлеры данных ПК» . ГеймСпот . 9 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «Крошечная пластиковая женщина побеждает Half-Life » . ГеймСпот . 15 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «Барби держит чарты ПК» . ГеймСпот . 22 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Фадж, Джеймс (8 января 1999 г.). « Deer Hunter 2 3D Чарты лидеров » . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « Охотники на оленей все еще на высоте» . ГеймСпот . 8 января 1999 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маллен, Майкл (12 января 1999 г.). « Brood War возглавляет список данных для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Майер, Роберт (13 декабря 1998 г.). «Ноябрь принадлежит Deer Hunter 2 3D » . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 2 июля 2018 г.
- ^ Окампо, Джейсон (15 января 1999 г.). « Deer Hunter II возглавляет чарты» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Бидерман, Кристина (14 января 1999 г.). «Штормовая погода» . Далласский обозреватель . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года.
- ^ «Игра в цифры». ПК-геймер США . 6 (4): 50. Апрель 1999 г.
- ^ МакНиколас, Конор (февраль 1999 г.). «Чарты; 10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (73): 30.
- ^ Фадж, Джеймс (19 января 1999 г.). « StarCraft: Brood Wars возглавляет чарты, Baldur's Gate уже позади» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « Brood Wars правит чартами недели» . ГеймСпот . 27 января 1999 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «Врата Балдура в лидерах» . ГеймСпот . 2 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « SimCity 3000 : лидер продаж» . ГеймСпот . 9 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « SimCity 3000 на высоте» . ГеймСпот . 18 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Маллен, Майкл (16 февраля 1999 г.). «Лидеры продаж января» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Фадж, Джеймс (23 февраля 1999 г.). « Sim City 3000 прочно держится на первом месте» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б « SimCity упаковывает их» . ГеймСпот . 10 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 19 ноября 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « SimCity 3000 по-прежнему является лидером продаж» . ГеймСпот . 16 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « Sim City 3000 начинается в феврале» . ГеймСпот . 15 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 1999 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ « SimCity по-прежнему номер 1» . ГеймСпот . 25 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «SimCity побеждает EverQuest» . ГеймСпот . 5 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Фадж, Джеймс (16 апреля 1999 г.). «Чарты лидеров EA» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Шумейкер, Ричи (март 1999 г.). «Чарты; 10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (74): 74.
- ^ Перейти обратно: а б Шумейкер, Ричи (май 1999 г.). «Чарты; 10 лучших по версии ChartTrack». Зона ПК (76): 26.
- ^ Фадж, Джеймс (17 мая 1999 г.). « Цивилизация: Призыв к власти » возглавила апрельский чарт . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «Sierra Studios выпустит самый продаваемый Half-Life на Mac » (пресс-релиз). Белвью, Вашингтон: Сьерра онлайн . 23 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 9 октября 1999 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ Фадж, Джеймс (15 июня 1999 г.). « Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза » возглавила ежемесячный чарт . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 8 мая 2018 г.
- ^ Фадж, Джеймс (20 июля 1999 г.). « Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза » возглавила ежемесячный чарт . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 7 апреля 2005 года . Проверено 8 мая 2018 г.
- ^ Сотрудники IGN (3 августа 1999 г.). «И победители…» IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 г.
- ^ «X-Tra; Смерть ПК». PC Accelerator (18): 100, 101. Февраль 2000 г.
- ^ Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры для ПК в 1999 году» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
- ^ «Встряхните своего создателя денег». ПК-геймер США . 7 (4): 32 апреля 2000 г.
- ^ «Награды продаж ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit и Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
- ^ Прайс, Том (июль 2001 г.). «Армия одного». Мир компьютерных игр . № 204. С. 50–55.
- ^ «Предэкранный фокус: Half-Life 2 ». Край . № 124. Июнь 2003. С. 48–53.
- ^ Майк Масгроув (16 ноября 2004 г.). «Настоящая битва Half-Life 2» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 28 февраля 2008 г.
- ^ Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: розничные продажи Valve франшиз Half-Life и Counter-Strike за все время » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года.
- ^ Электронная игра Half-Life , Бриттаника
- ^ Торсен, Тор (24 мая 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One золото, второй датирован, третий анонсирован» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 года . Проверено 27 апреля 2007 г.
- ^ Холлистер, Шон (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд» . Грань . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 года . Проверено 24 ноября 2019 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Уитли, Питер (апрель 1999 г.). «Буги Чёрной Мезы». Дуэлянт . № 36. Волшебники побережья . п. 83.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1998 года
- Видеоигры о вторжениях инопланетян
- Апокалиптические видеоигры
- Отменены классические игры для Mac OS.
- Отмененные игры Dreamcast
- Видеоигры с цензурой
- Фантастика о физике
- Фантастика о телепортации
- Шутеры от первого лица
- Игры с программным обеспечением Gearbox
- GoldSrc игры
- Игры Half-Life (серия)
- Linux-игры
- MacOS-игры
- Многопользовательские онлайн-игры
- Игры для PlayStation 2
- Научно-фантастические видеоигры
- Сьерра Развлечения игры
- Однопользовательские видеоигры
- Игры корпорации Valve
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Келли Бэйли
- Видеоигры, действие которых происходит в лабораториях
- Действие видеоигр происходит в Нью-Мексико.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2000-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Windows-игры