Юбисофт Монреаль
![]() | |
![]() Штаб-квартира в здании Пек | |
Юбисофт Монреаль | |
Раньше | Уби Софт Монреаль (1997–2003) [а] |
Тип компании | Дочерняя компания |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 25 апреля 1997 г |
Штаб-квартира | , Канада |
Количество сотрудников | 4,000+ (2023) [2] |
Родитель | Юбисофт |
Веб-сайт | montreal.ubisoft.com |
Ubisoft Divertissements Inc. , ведущая бизнес как Ubisoft Montreal , — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Монреале .
Студия была основана в апреле 1997 года в рамках выхода Ubisoft на мировые рынки при субсидиях правительств Монреаля, Квебека и Канады для создания новых рабочих мест в сфере мультимедиа. Первоначальными продуктами студии были низкопробные детские игры, основанные на существующей интеллектуальной собственности . Прорывными играми Ubisoft Montreal стали Tom Clancy's Splinter Cell 2003 года 2002 года и Prince of Persia: The Sands of Time . Впоследствии студия продолжила разработку сиквелов и родственных игр обеих серий, а также развивала собственные интеллектуальные объекты, такие как Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs и For Honor .
К октябрю 2022 года в студии работало более 4000 сотрудников, что сделало ее крупнейшей в мире. [3] Студия помогла Монреалю стать творческим городом и привлекла других разработчиков видеоигр для создания там студий.
История
[ редактировать ]Предыстория и основание (1997–2001 гг.)
[ редактировать ]Ubisoft После первичного публичного размещения акций в 1996 году французское издательство из Монтрея начало стремиться к выходу на более глобальные рынки. [4] Создание студии в Квебеке представляло большой интерес для компании; по словам генерального директора Ubisoft Янниса Маллата, студия в Квебеке позволила бы им привлечь франкоязычных сотрудников и помочь в общении со штаб-квартирой в Монтрей, а также находилась в непосредственной близости от США, одного из крупнейших рынков видеоигр. [5]

В то же время город Монреаль в Квебеке пытался восстановиться после потери рабочих мест из-за исчезновения обрабатывающей и текстильной промышленности в начале 1990-х годов. Контролирующая политическая партия, Партия Квебека (PQ), стремилась создать новые рабочие места в сфере технологий, компьютеров и мультимедиа. [6] Лоббист Сильвен Вожуа, узнав, что Ubisoft ищет работу, предложил план под названием Plan Mercure , который стимулировал бы Ubisoft основать студию в Монреале, заставив правительство субсидировать каждого сотрудника в размере 25 000 канадских долларов в течение пяти лет, но правительство отклонило этот план. полагая, что это слишком дорого для использования государственных средств. Вожуа все же встретился с Ubisoft, пригласив их посетить Монреаль и предположив, что Plan Mercure жизнеспособен, и во время их визита обнаружил, что их ввели в заблуждение, что привело к некоторому замешательству в городе и провинции. Представители PQ правительств Квебека и Монреаля встретились с Ubisoft, чтобы убедить их основать студию в Квебеке, после того как услышали, что Ubisoft рассматривает возможность создания студии вместо этого недалеко от Бостона или в Нью-Брансуике , и признали, что им необходимо следовать той или иной форме плана Вожуа Mercure , чтобы убедить Ubisoft создать студию в Монреале. Пьер Петтигрю , министр развития человеческих ресурсов, работал с Квебеком и федеральным правительством, чтобы прийти к решению, согласно которому два правительства разделили бы ранее рассмотренные 25 000 канадских долларов на каждого сотрудника ( 15 000 канадских долларов от правительства Квебека) для создания 500 новых рабочих мест для молодежи и проведения обучения в мультимедийном секторе. [7] Ubisoft согласилась на это и 25 апреля 1997 года основала Ubisoft Montreal (официальное название Ubisoft Divertissements Inc.). [8] [9] Студия была основана в офисах здания Peck Building , бывшей текстильной фабрики, расположенного в районе Майл-Энд вдоль бульвара Сен-Лоран . [10] [11]
Мартин Трембле присоединился к студии в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году, а был назначен главным операционным директором . год спустя [12]
В студии работало 50 сотрудников, половина из которых была из штаб-квартиры Ubisoft в Монтрей, а другая была нанята на основе государственных субсидий. По словам Маллета, основополагающим мифом компании было то, что новых сотрудников бросили в комнату с компьютерами и приказали разработать игру, но Маллет признал, что у этой группы не хватало опыта в разработке игр. [13] Первоначально студия разрабатывала детские игры на основе лицензированной интеллектуальной собственности (ИС), такие как Donald Duck: Goin' Quackers , а также игры на основе Playmobil . серии игрушек [14] Хотя это не были критически значимые игры, они хорошо продавались, чтобы поддерживать прибыль студии, и позволяли ей создать внутреннюю программу для создания собственной интеллектуальной собственности. [13]
Создание и рост ИС (2002–2008 гг.)
[ редактировать ]Прорывная игра Ubisoft Montreal появилась благодаря Tom Clancy's Splinter Cell , выпущенной в 2002 году. [15] До этого в 1999 году Ubisoft закрыла внутреннюю студию разработки в нью-йоркском офисе, которая работала над игрой под названием The Drift — шутером от третьего лица с элементами стелса. Ubisoft обнаружила, что игре недостает сплоченности, и, несмотря на попытки переименовать ее в потенциальную игру о Джеймсе Бонде , Ubisoft решила остановить разработку и перевести ключевой персонал и всю незавершенную работу в Ubisoft Montreal. [13] В следующем, 2000 году, Ubisoft приобрела Red Storm Entertainment , которая успешно выпускала игры по романам Тома Клэнси . Приобретение включало лицензию на разработку большего количества игр на основе Tom Clancy, а также доступ к игровому движку Unreal . [13] Команда Ubisoft Montreal начала экспериментировать с современными шпионскими гаджетами в рамках существующих элементов Drift и обнаружила потенциальные перспективы создания на их основе игры из серии Tom Clancy's . В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty преддверии выхода перед Ubisoft Montreal была поставлена задача создать убийцу Metal Gear Solid , в результате чего появилась первая игра Splinter Cell . Монреальская студия продолжала разрабатывать несколько сиквелов Splinter Cell до 2010 года. [13]
В 2001 году Ubisoft приобрела права на IP Myst , Chessmaster и Prince of Persia у Mattel и The Learning Company . Маллет был непреклонен в своем желании получить сериал «Принц Персии» и заверил, что монреальская студия получит первый шанс поработать с ним. [13] Ubisoft Montreal перенесла оригинальные 2D-платформеры в 3D-режим от третьего лица, включив паркур , а также привлекая оригинального создателя серии Джордана Мехнера в качестве консультанта по сюжету игры. Prince of Persia: The Sands of Time был выпущен в 2003 году и имел успех у критиков и финансовый успех: к 2014 году было продано более 14 миллионов копий, а также появилось несколько продолжений. [13]
Небольшая команда Ubisoft Montreal работала над разработкой Prince of Persia для консолей следующего поколения, начиная с 2004 года. Они хотели отказаться от того, чтобы персонаж-игрок был принцем, и вскоре пришли к концепции, согласно которой игрок должен управлять одним из персонажей. ассасинов при защите принца в период Третьего крестового похода . Новое оборудование позволило им расширить линейный игровой процесс из Prince of Persia: The Sands of Time в открытый мир . Ubisoft не хотела выпускать игру из серии Prince of Persia , где Принц не был главным персонажем, и название было переработано в новый IP под названием Assassin's Creed , который в итоге был выпущен в 2007 году и было продано более 10 миллионов единиц. к 2014 году. [13] Это был третий крупный IP, разрабатываемый в Ubisoft Montreal, и с момента его выпуска у него также было множество продолжений. [13]
Еще одной крупной разработкой Ubisoft Montreal стала серия Far Cry . Первоначально Ubisoft заключила контракт с Crytek на расширение демонстрации своего CryEngine до полноценной игры под названием Far Cry обратилась к Crytek с просьбой , которую Ubisoft опубликовала в 2004 году. После ее выпуска Electronic Arts разработать ее исключительно для них. Ubisoft заключила сделку с Crytek на права на Far Cry и постоянную лицензию на CryEngine. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные выпуски Far Cry , что позволило им продолжить работу с лицензией и усовершенствовать CryEngine, создав новый проприетарный движок под названием Dunia engine. [13] Команда Монреаля создала несколько сиквелов Far Cry , начиная с Far Cry 2, вышедшей в 2008 году. [13]
В течение этого периода, в 2005 году, правительство Квебека выделило Ubisoft 5 миллионов канадских долларов на расширение с ожиданием увеличения числа сотрудников до 2000 к 2010 году. [16] В 2007 году, уже имея 1600 сотрудников, правительство увеличило штат до 19 миллионов канадских долларов , чтобы к 2013 году достичь 3000 сотрудников, что сделало бы Ubisoft Montreal крупнейшей в мире студией разработки игр. [17]
Во время своего пребывания на посту главного операционного директора Мартин Трембле был стойким сторонником положений о неконкуренции , во многом из-за инцидента, когда Electronic Arts наняла нескольких сотрудников Ubisoft Montreal в недавно открывшуюся студию EA Montreal . [18] Когда Трембле покинул Ubisoft в 2006 году, чтобы стать президентом Worldwide Studios в Vivendi Games , ему не удалось занять новую должность из-за постановления суда, обеспечивающего соблюдение пункта о неконкуренции в его контракте с Ubisoft. [19] После ухода Трембле в 2006 году новым генеральным директором стал Яннис Маллат, продюсер игр Prince of Persia , который также выполнял те же функции, что и должность главного операционного директора Tremblay. [20]
Постоянное развитие (2009 – настоящее время)
[ редактировать ]Ubisoft Montreal продолжает разрабатывать игры серий Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed и Far Cry , время от времени оказывая помощь различным студиям Ubisoft. Эти серии закрепили подход Ubisoft Montreal к играм с открытым миром - цель, которую Ubisoft ставила перед собой, поскольку издатель готовился к восьмому поколению консолей , а также приверженность аутентичности и исторической точности своих продуктов. [13] [11] Чтобы продолжить расширение своего портфолио, Ubisoft Montreal впоследствии разработала серию Watch Dogs , первая игра была выпущена в 2014 году. Watch Dogs разрабатывалась как современная городская игра с открытым миром, но, чтобы отличаться от Grand Theft Auto , в нее были включены элементы хакерства. и наблюдение . [21]
В 2013 году Ubisoft приобрела THQ Montreal и объединила ее с Ubisoft Montreal. [22] [23] [11]
Ubisoft Montreal разработала еще один новый IP, For Honor , нетипичная для Ubisoft Montreal, , который был впервые выпущен в 2017 году. For Honor представляет собой многопользовательскую боевую игру, в которой используются различные воины из разных периодов времени. Это была идея, которую ведущий разработчик Джейсон Ванденберг вынашивал по крайней мере десять лет до ее анонса. [24] For Honor представляет собой первую попытку студии создать «непрерывную игру», производящую постоянный контент, выпускаемый на сезонной основе.
В июне и июле 2020 года в рамках более широкой волны обвинений в сексуальных домогательствах в индустрии видеоигр в рамках движения #MeToo в неправомерном поведении также были обвинены несколько высокопоставленных людей в Ubisoft в целом. В рамках ряда добровольных правил, принятых после внутренних расследований, генеральный директор Ubisoft Montreal и управляющий директор канадских студий Ubisoft Яннис Маллат также ушел в отставку и покинул компанию 11 июля 2020 года. [25] Кристоф Деренн был назначен на замену Малла. [26]
Ubisoft Montreal занялась разработкой мобильных игр, анонсировав Tom Clancy's Rainbow Six Mobile 5 апреля 2022 года для Android и iOS . [27] Игра представляет собой адаптированную для мобильных устройств версию тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2015 года . [28] По состоянию на 2023 год в студии работает более 4000 человек. [29]
Технология
[ редактировать ]Разработано игр
[ редактировать ]Ubisoft Montreal является основным разработчиком игр серий Assassin's Creed , Prince of Persia , Far Cry , Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Rainbow Six и Watch Dogs , а также других игр. Однако это не означает, что они разрабатывают все игры этих франшиз, и чаще всего Ubisoft . их разработку поддерживают другие студии [30]
- Серия Tom Clancy's Splinter Cell (2002–2010)
- Серия «Принц Персии» (2003–2010)
- Tom Clancy's Rainbow Six (2003 – настоящее время) Серия
- Серия Far Cry (2005–2019)
- Assassin's Creed (2007 – настоящее время) Серия
- Watch Dogs (2014–2016) Серия
- Дитя света (2014)
- За честь (2017)
- Перенос (2018)
- Роликовые чемпионы (2022)
Влияние
[ редактировать ]Считается, что создание Ubisoft Montreal оказало значительное влияние на Монреаль. Район Майл-Энд в течение следующих нескольких лет превратился из района с низкой арендной платой в коммерческий центр с новыми предприятиями, магазинами, ресторанами и другими достопримечательностями для молодой рабочей силы. [31] [10] Для города в целом Ubisoft Montreal стала первой крупной студией видеоигр и помогла ему утвердиться в качестве творческого города. Несколько других издателей, в том числе Electronic Arts , Eidos Interactive , THQ и Warner Bros. , вслед за Ubisoft открыли студии в Монреале, при этом Квебек и федеральное правительство продолжают предлагать вспомогательные программы для поддержки создания рабочих мест в сфере высоких технологий. [7] [32] Взамен студия потратила до 3,5 миллиардов канадских долларов в провинции Квебек и вместе со своим материнским издателем помогла открыть Ubisoft Quebec в Квебеке в 2005 году и Ubisoft Saguenay в Сагеней в 2018 году, чтобы поддержать усилия Ubisoft Montreal, используя аналогичные налоговые льготы от провинции, чтобы помочь найти их. [33]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность» » . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ «Ubisoft Montreal увольняет 98 человек в рамках корпоративной реструктуризации» . Engadget . 7 ноября 2023 г. Проверено 7 ноября 2023 г.
- ^ Дюпюи, Стефани (8 октября 2022 г.). «25 лет успеха видеоигр для Ubisoft Montreal» . Радио-Канада (на французском языке) . Проверено 8 октября 2022 г.
- ^ «Ubi без цензуры: история Ubisoft от людей, которые ее написали» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ «Франко-канадские связи: вопросы и ответы с Яннисом Маллатом, Ubisoft Montreal» . Гамасутра.com. 14 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Проверено 28 ноября 2013 г.
Нам очень удобно говорить на одном языке с авторами во Франции, и в то же время люди в Квебеке близки к рынку Северной Америки.
- ^ «Битва за субсидии на видеоигры накаляется» . Новости ЦБК . 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Проверено 6 мая 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Трамбле, Дайан-Габриэль; Руссо, Серж (лето 2005 г.). Сектор мультимедиа Монреаля: кластер, новый режим управления или простое совместное размещение? (PDF) . Канадский журнал региональной науки (отчет). Том. 28. С. 299–328. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ «UBI SOFT ENTERTAINMENT ОТКРЫВАЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . 27 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 19 июня 1997 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ «Ubisoft объявляет о создании 1000 рабочих мест в Монреале» . GamesIndustry.biz . 1 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Проверено 5 октября 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Кристофер ДеВольф (20 ноября 2007 г.), «Серия газет The Gazette из трех частей о Майл-Энде» , Spacing , заархивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. , получено 10 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Келли, Кейтлин (28 апреля 2013 г.). «Где художники — супергерои» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 г.
- ^ «Трембле прощается с Ubisoft – новости GameCube на GameSpot» . Архивировано из оригинала 4 сентября 2006 года . Проверено 31 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «Дом мечты: История Ubisoft Montreal» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ «Последние часы Prince of Persia – новости на GameSpot» . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 19 октября 2007 г.
- ^ «IGN: Обзор Splinter Cell Тома Клэнси» . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 19 октября 2007 г.
- ^ «Канада дает Ubisoft 4 миллиона долларов — новости PlayStation 2 на GameSpot» . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 19 октября 2007 г.
- ^ Френч, Майкл (9 февраля 2007 г.). «Ubisoft Montreal станет крупнейшей студией в мире» . Развивать . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года.
- ^ «Gamasutra – Electronic Arts, Ubisoft Clash по поводу найма в Монреале» . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года . Проверено 31 октября 2007 г.
- ^ «Gamasutra — Ubisoft выигрывает судебный приказ о неконкуренции против Трамбле» . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 31 октября 2007 г.
- ^ «Ubisoft Montreal продвигает Маллат – новости на GameSpot» . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 31 октября 2007 г.
- ^ Натт, Кристиан (23 апреля 2014 г.). «Hack-Man: Интервью с креативным директором Watch Dogs» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Яннис Маллат о приобретенном THC Montreal и планах на будущее.
- ^ «На сайте Ubisoft Montreal упоминается о приобретении THQ Montreal» . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
- ^ «Ковка чести: обеспечение последовательного видения новой интеллектуальной собственности» . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Высшие руководители Ubisoft отказались от обвинений в неправомерных действиях в масштабах всей компании» . Котаку . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Саед, Шериф (14 июля 2020 г.). «Кристоф Деренн — новый директор Ubisoft Montreal» . ВГ247 . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ «Анонс R6M — Несколько слов от разработчиков» . www.ubisoft.com . Проверено 31 июля 2022 г.
- ^ «Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (США)» . www.ubisoft.com . Проверено 31 июля 2022 г.
- ^ «Ubisoft сокращает 98 сотрудников в канадских офисах» . Полигон . 7 ноября 2023 г. Проверено 7 ноября 2023 г.
- ^ «Наши игры» . Юбисофт Монреаль . Проверено 30 июля 2022 г.
- ^ «Возрождение: как видеоигры оживляют города» . Новости ЦБК . 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2011 г. Проверено 6 мая 2011 г.
- ^ Сапеха, Чад (30 января 2019 г.). «Секретный соус, который сделал Монреаль мировой горячей точкой для создания видеоигр» . Финансовый пост . Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 30 января 2019 г.
- ^ Серебрн, Джейкоб (5 сентября 2017 г.). «Министр финансов защищает субсидии, поскольку Ubisoft расширяется в Сагеней» . Монреальский вестник . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Канадские компании, основанные в 1997 году.
- Компании по производству видеоигр Канады
- Компании, базирующиеся в Монреале
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 1997 году.
- 1997 г. заведения в Квебеке
- Подразделения и дочерние компании Ubisoft
- Компании-разработчики видеоигр
- Плато-Мон-Руаяль
- Канадские дочерние компании иностранных компаний