Jump to content

Юбисофт Монреаль

Ubisoft Entertainment Inc.
Юбисофт Монреаль
Раньше Уби Софт Монреаль (1997–2003) [а]
Тип компании Дочерняя компания
Промышленность Видеоигры
Основан 25 апреля 1997 г .; 27 лет назад ( 1997-04-25 )
Штаб-квартира ,
Канада
Количество сотрудников
4,000+ (2023) [2]
Родитель Юбисофт
Веб-сайт montreal.ubisoft.com

Ubisoft Divertissements Inc. , ведущая бизнес как Ubisoft Montreal , — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Монреале .

Студия была основана в апреле 1997 года в рамках выхода Ubisoft на мировые рынки при субсидиях правительств Монреаля, Квебека и Канады для создания новых рабочих мест в сфере мультимедиа. Первоначальными продуктами студии были низкопробные детские игры, основанные на существующей интеллектуальной собственности . Прорывными играми Ubisoft Montreal стали Tom Clancy's Splinter Cell 2003 года 2002 года и Prince of Persia: The Sands of Time . Впоследствии студия продолжила разработку сиквелов и родственных игр обеих серий, а также развивала собственные интеллектуальные объекты, такие как Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs и For Honor .

К октябрю 2022 года в студии работало более 4000 сотрудников, что сделало ее крупнейшей в мире. [3] Студия помогла Монреалю стать творческим городом и привлекла других разработчиков видеоигр для создания там студий.

Предыстория и основание (1997–2001 гг.)

[ редактировать ]

Ubisoft После первичного публичного размещения акций в 1996 году французское издательство из Монтрея начало стремиться к выходу на более глобальные рынки. [4] Создание студии в Квебеке представляло большой интерес для компании; по словам генерального директора Ubisoft Янниса Маллата, студия в Квебеке позволила бы им привлечь франкоязычных сотрудников и помочь в общении со штаб-квартирой в Монтрей, а также находилась в непосредственной близости от США, одного из крупнейших рынков видеоигр. [5]

Здание Пек , в котором раньше располагалась фабрика рубашек и одежды Джона В. Пека, в 1997 (1910) стало штаб-квартирой Ubisoft Montreal.

В то же время город Монреаль в Квебеке пытался восстановиться после потери рабочих мест из-за исчезновения обрабатывающей и текстильной промышленности в начале 1990-х годов. Контролирующая политическая партия, Партия Квебека (PQ), стремилась создать новые рабочие места в сфере технологий, компьютеров и мультимедиа. [6] Лоббист Сильвен Вожуа, узнав, что Ubisoft ищет работу, предложил план под названием Plan Mercure , который стимулировал бы Ubisoft основать студию в Монреале, заставив правительство субсидировать каждого сотрудника в размере 25 000 канадских долларов в течение пяти лет, но правительство отклонило этот план. полагая, что это слишком дорого для использования государственных средств. Вожуа все же встретился с Ubisoft, пригласив их посетить Монреаль и предположив, что Plan Mercure жизнеспособен, и во время их визита обнаружил, что их ввели в заблуждение, что привело к некоторому замешательству в городе и провинции. Представители PQ правительств Квебека и Монреаля встретились с Ubisoft, чтобы убедить их основать студию в Квебеке, после того как услышали, что Ubisoft рассматривает возможность создания студии вместо этого недалеко от Бостона или в Нью-Брансуике , и признали, что им необходимо следовать той или иной форме плана Вожуа Mercure , чтобы убедить Ubisoft создать студию в Монреале. Пьер Петтигрю , министр развития человеческих ресурсов, работал с Квебеком и федеральным правительством, чтобы прийти к решению, согласно которому два правительства разделили бы ранее рассмотренные 25 000 канадских долларов на каждого сотрудника ( 15 000 канадских долларов от правительства Квебека) для создания 500 новых рабочих мест для молодежи и проведения обучения в мультимедийном секторе. [7] Ubisoft согласилась на это и 25 апреля 1997 года основала Ubisoft Montreal (официальное название Ubisoft Divertissements Inc.). [8] [9] Студия была основана в офисах здания Peck Building , бывшей текстильной фабрики, расположенного в районе Майл-Энд вдоль бульвара Сен-Лоран . [10] [11]

Мартин Трембле присоединился к студии в качестве исполнительного вице-президента в 1999 году, а был назначен главным операционным директором . год спустя [12]

В студии работало 50 сотрудников, половина из которых была из штаб-квартиры Ubisoft в Монтрей, а другая была нанята на основе государственных субсидий. По словам Маллета, основополагающим мифом компании было то, что новых сотрудников бросили в комнату с компьютерами и приказали разработать игру, но Маллет признал, что у этой группы не хватало опыта в разработке игр. [13] Первоначально студия разрабатывала детские игры на основе лицензированной интеллектуальной собственности (ИС), такие как Donald Duck: Goin' Quackers , а также игры на основе Playmobil . серии игрушек [14] Хотя это не были критически значимые игры, они хорошо продавались, чтобы поддерживать прибыль студии, и позволяли ей создать внутреннюю программу для создания собственной интеллектуальной собственности. [13]

Создание и рост ИС (2002–2008 гг.)

[ редактировать ]

Прорывная игра Ubisoft Montreal появилась благодаря Tom Clancy's Splinter Cell , выпущенной в 2002 году. [15] До этого в 1999 году Ubisoft закрыла внутреннюю студию разработки в нью-йоркском офисе, которая работала над игрой под названием The Drift — шутером от третьего лица с элементами стелса. Ubisoft обнаружила, что игре недостает сплоченности, и, несмотря на попытки переименовать ее в потенциальную игру о Джеймсе Бонде , Ubisoft решила остановить разработку и перевести ключевой персонал и всю незавершенную работу в Ubisoft Montreal. [13] В следующем, 2000 году, Ubisoft приобрела Red Storm Entertainment , которая успешно выпускала игры по романам Тома Клэнси . Приобретение включало лицензию на разработку большего количества игр на основе Tom Clancy, а также доступ к игровому движку Unreal . [13] Команда Ubisoft Montreal начала экспериментировать с современными шпионскими гаджетами в рамках существующих элементов Drift и обнаружила потенциальные перспективы создания на их основе игры из серии Tom Clancy's . В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty преддверии выхода перед Ubisoft Montreal была поставлена ​​задача создать убийцу Metal Gear Solid , в результате чего появилась первая игра Splinter Cell . Монреальская студия продолжала разрабатывать несколько сиквелов Splinter Cell до 2010 года. [13]

В 2001 году Ubisoft приобрела права на IP Myst , Chessmaster и Prince of Persia у Mattel и The Learning Company . Маллет был непреклонен в своем желании получить сериал «Принц Персии» и заверил, что монреальская студия получит первый шанс поработать с ним. [13] Ubisoft Montreal перенесла оригинальные 2D-платформеры в 3D-режим от третьего лица, включив паркур , а также привлекая оригинального создателя серии Джордана Мехнера в качестве консультанта по сюжету игры. Prince of Persia: The Sands of Time был выпущен в 2003 году и имел успех у критиков и финансовый успех: к 2014 году было продано более 14 миллионов копий, а также появилось несколько продолжений. [13]

Небольшая команда Ubisoft Montreal работала над разработкой Prince of Persia для консолей следующего поколения, начиная с 2004 года. Они хотели отказаться от того, чтобы персонаж-игрок был принцем, и вскоре пришли к концепции, согласно которой игрок должен управлять одним из персонажей. ассасинов при защите принца в период Третьего крестового похода . Новое оборудование позволило им расширить линейный игровой процесс из Prince of Persia: The Sands of Time в открытый мир . Ubisoft не хотела выпускать игру из серии Prince of Persia , где Принц не был главным персонажем, и название было переработано в новый IP под названием Assassin's Creed , который в итоге был выпущен в 2007 году и было продано более 10 миллионов единиц. к 2014 году. [13] Это был третий крупный IP, разрабатываемый в Ubisoft Montreal, и с момента его выпуска у него также было множество продолжений. [13]

Еще одной крупной разработкой Ubisoft Montreal стала серия Far Cry . Первоначально Ubisoft заключила контракт с Crytek на расширение демонстрации своего CryEngine до полноценной игры под названием Far Cry обратилась к Crytek с просьбой , которую Ubisoft опубликовала в 2004 году. После ее выпуска Electronic Arts разработать ее исключительно для них. Ubisoft заключила сделку с Crytek на права на Far Cry и постоянную лицензию на CryEngine. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные выпуски Far Cry , что позволило им продолжить работу с лицензией и усовершенствовать CryEngine, создав новый проприетарный движок под названием Dunia engine. [13] Команда Монреаля создала несколько сиквелов Far Cry , начиная с Far Cry 2, вышедшей в 2008 году. [13]

В течение этого периода, в 2005 году, правительство Квебека выделило Ubisoft 5 миллионов канадских долларов на расширение с ожиданием увеличения числа сотрудников до 2000 к 2010 году. [16] В 2007 году, уже имея 1600 сотрудников, правительство увеличило штат до 19 миллионов канадских долларов , чтобы к 2013 году достичь 3000 сотрудников, что сделало бы Ubisoft Montreal крупнейшей в мире студией разработки игр. [17]

Во время своего пребывания на посту главного операционного директора Мартин Трембле был стойким сторонником положений о неконкуренции , во многом из-за инцидента, когда Electronic Arts наняла нескольких сотрудников Ubisoft Montreal в недавно открывшуюся студию EA Montreal . [18] Когда Трембле покинул Ubisoft в 2006 году, чтобы стать президентом Worldwide Studios в Vivendi Games , ему не удалось занять новую должность из-за постановления суда, обеспечивающего соблюдение пункта о неконкуренции в его контракте с Ubisoft. [19] После ухода Трембле в 2006 году новым генеральным директором стал Яннис Маллат, продюсер игр Prince of Persia , который также выполнял те же функции, что и должность главного операционного директора Tremblay. [20]

Постоянное развитие (2009 – настоящее время)

[ редактировать ]

Ubisoft Montreal продолжает разрабатывать игры серий Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed и Far Cry , время от времени оказывая помощь различным студиям Ubisoft. Эти серии закрепили подход Ubisoft Montreal к играм с открытым миром - цель, которую Ubisoft ставила перед собой, поскольку издатель готовился к восьмому поколению консолей , а также приверженность аутентичности и исторической точности своих продуктов. [13] [11] Чтобы продолжить расширение своего портфолио, Ubisoft Montreal впоследствии разработала серию Watch Dogs , первая игра была выпущена в 2014 году. Watch Dogs разрабатывалась как современная городская игра с открытым миром, но, чтобы отличаться от Grand Theft Auto , в нее были включены элементы хакерства. и наблюдение . [21]

В 2013 году Ubisoft приобрела THQ Montreal и объединила ее с Ubisoft Montreal. [22] [23] [11]

Ubisoft Montreal разработала еще один новый IP, For Honor , нетипичная для Ubisoft Montreal, , который был впервые выпущен в 2017 году. For Honor представляет собой многопользовательскую боевую игру, в которой используются различные воины из разных периодов времени. Это была идея, которую ведущий разработчик Джейсон Ванденберг вынашивал по крайней мере десять лет до ее анонса. [24] For Honor представляет собой первую попытку студии создать «непрерывную игру», производящую постоянный контент, выпускаемый на сезонной основе.

В июне и июле 2020 года в рамках более широкой волны обвинений в сексуальных домогательствах в индустрии видеоигр в рамках движения #MeToo в неправомерном поведении также были обвинены несколько высокопоставленных людей в Ubisoft в целом. В рамках ряда добровольных правил, принятых после внутренних расследований, генеральный директор Ubisoft Montreal и управляющий директор канадских студий Ubisoft Яннис Маллат также ушел в отставку и покинул компанию 11 июля 2020 года. [25] Кристоф Деренн был назначен на замену Малла. [26]

Ubisoft Montreal занялась разработкой мобильных игр, анонсировав Tom Clancy's Rainbow Six Mobile 5 апреля 2022 года для Android и iOS . [27] Игра представляет собой адаптированную для мобильных устройств версию тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2015 года . [28] По состоянию на 2023 год в студии работает более 4000 человек. [29]

Технология

[ редактировать ]

Разработано игр

[ редактировать ]

Ubisoft Montreal является основным разработчиком игр серий Assassin's Creed , Prince of Persia , Far Cry , Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Rainbow Six и Watch Dogs , а также других игр. Однако это не означает, что они разрабатывают все игры этих франшиз, и чаще всего Ubisoft . их разработку поддерживают другие студии [30]

Считается, что создание Ubisoft Montreal оказало значительное влияние на Монреаль. Район Майл-Энд в течение следующих нескольких лет превратился из района с низкой арендной платой в коммерческий центр с новыми предприятиями, магазинами, ресторанами и другими достопримечательностями для молодой рабочей силы. [31] [10] Для города в целом Ubisoft Montreal стала первой крупной студией видеоигр и помогла ему утвердиться в качестве творческого города. Несколько других издателей, в том числе Electronic Arts , Eidos Interactive , THQ и Warner Bros. , вслед за Ubisoft открыли студии в Монреале, при этом Квебек и федеральное правительство продолжают предлагать вспомогательные программы для поддержки создания рабочих мест в сфере высоких технологий. [7] [32] Взамен студия потратила до 3,5 миллиардов канадских долларов в провинции Квебек и вместе со своим материнским издателем помогла открыть Ubisoft Quebec в Квебеке в 2005 году и Ubisoft Saguenay в Сагеней в 2018 году, чтобы поддержать усилия Ubisoft Montreal, используя аналогичные налоговые льготы от провинции, чтобы помочь найти их. [33]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Прежнее название «Ubi Soft» было изменено во всех подразделениях на «Ubisoft» 9 сентября 2003 года в рамках стратегии ребрендинга. [1]
  1. ^ Фэйи, Роб (9 сентября 2003 г.). «Ubisoft представляет новую «визуальную идентичность» » . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  2. ^ «Ubisoft Montreal увольняет 98 человек в рамках корпоративной реструктуризации» . Engadget . 7 ноября 2023 г. Проверено 7 ноября 2023 г.
  3. ^ Дюпюи, Стефани (8 октября 2022 г.). «25 лет успеха видеоигр для Ubisoft Montreal» . Радио-Канада (на французском языке) . Проверено 8 октября 2022 г.
  4. ^ «Ubi без цензуры: история Ubisoft от людей, которые ее написали» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  5. ^ «Франко-канадские связи: вопросы и ответы с Яннисом Маллатом, Ubisoft Montreal» . Гамасутра.com. 14 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Проверено 28 ноября 2013 г. Нам очень удобно говорить на одном языке с авторами во Франции, и в то же время люди в Квебеке близки к рынку Северной Америки.
  6. ^ «Битва за субсидии на видеоигры накаляется» . Новости ЦБК . 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Проверено 6 мая 2011 г.
  7. ^ Jump up to: а б Трамбле, Дайан-Габриэль; Руссо, Серж (лето 2005 г.). Сектор мультимедиа Монреаля: кластер, новый режим управления или простое совместное размещение? (PDF) . Канадский журнал региональной науки (отчет). Том. 28. С. 299–328. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  8. ^ «UBI SOFT ENTERTAINMENT ОТКРЫВАЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . 27 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 19 июня 1997 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  9. ^ «Ubisoft объявляет о создании 1000 рабочих мест в Монреале» . GamesIndustry.biz . 1 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Проверено 5 октября 2018 г.
  10. ^ Jump up to: а б Кристофер ДеВольф (20 ноября 2007 г.), «Серия газет The Gazette из трех частей о Майл-Энде» , Spacing , заархивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. , получено 10 декабря 2016 г.
  11. ^ Jump up to: а б с Келли, Кейтлин (28 апреля 2013 г.). «Где художники — супергерои» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 г.
  12. ^ «Трембле прощается с Ubisoft – новости GameCube на GameSpot» . Архивировано из оригинала 4 сентября 2006 года . Проверено 31 октября 2007 г.
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «Дом мечты: История Ubisoft Montreal» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  14. ^ «Последние часы Prince of Persia – новости на GameSpot» . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 19 октября 2007 г.
  15. ^ «IGN: Обзор Splinter Cell Тома Клэнси» . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 19 октября 2007 г.
  16. ^ «Канада дает Ubisoft 4 миллиона долларов — новости PlayStation 2 на GameSpot» . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 19 октября 2007 г.
  17. ^ Френч, Майкл (9 февраля 2007 г.). «Ubisoft Montreal станет крупнейшей студией в мире» . Развивать . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года.
  18. ^ «Gamasutra – Electronic Arts, Ubisoft Clash по поводу найма в Монреале» . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года . Проверено 31 октября 2007 г.
  19. ^ «Gamasutra — Ubisoft выигрывает судебный приказ о неконкуренции против Трамбле» . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 31 октября 2007 г.
  20. ^ «Ubisoft Montreal продвигает Маллат – новости на GameSpot» . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 31 октября 2007 г.
  21. ^ Натт, Кристиан (23 апреля 2014 г.). «Hack-Man: Интервью с креативным директором Watch Dogs» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  22. ^ Яннис Маллат о приобретенном THC Montreal и планах на будущее.
  23. ^ «На сайте Ubisoft Montreal упоминается о приобретении THQ Montreal» . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 25 июля 2016 г.
  24. ^ «Ковка чести: обеспечение последовательного видения новой интеллектуальной собственности» . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
  25. ^ Уокер, Ян (11 июля 2020 г.). «Высшие руководители Ubisoft отказались от обвинений в неправомерных действиях в масштабах всей компании» . Котаку . Проверено 11 июля 2020 г.
  26. ^ Саед, Шериф (14 июля 2020 г.). «Кристоф Деренн — новый директор Ubisoft Montreal» . ВГ247 . Проверено 14 июля 2020 г.
  27. ^ «Анонс R6M — Несколько слов от разработчиков» . www.ubisoft.com . Проверено 31 июля 2022 г.
  28. ^ «Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (США)» . www.ubisoft.com . Проверено 31 июля 2022 г.
  29. ^ «Ubisoft сокращает 98 сотрудников в канадских офисах» . Полигон . 7 ноября 2023 г. Проверено 7 ноября 2023 г.
  30. ^ «Наши игры» . Юбисофт Монреаль . Проверено 30 июля 2022 г.
  31. ^ «Возрождение: как видеоигры оживляют города» . Новости ЦБК . 14 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2011 г. Проверено 6 мая 2011 г.
  32. ^ Сапеха, Чад (30 января 2019 г.). «Секретный соус, который сделал Монреаль мировой горячей точкой для создания видеоигр» . Финансовый пост . Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Проверено 30 января 2019 г.
  33. ^ Серебрн, Джейкоб (5 сентября 2017 г.). «Министр финансов защищает субсидии, поскольку Ubisoft расширяется в Сагеней» . Монреальский вестник . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d231ca1d7bcf5c030ccb925613b02a9d__1720457940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d2/9d/d231ca1d7bcf5c030ccb925613b02a9d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Ubisoft Montreal - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)