Поселенцы
Поселенцы | |
---|---|
![]() | |
Жанр (ы) | Градостроительство , стратегия в реальном времени |
Разработчик(и) | Ubisoft Синий Байт |
Издатель(и) |
|
Создатель(и) | Фолькер Вертих |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Поселенцы 30 июня 1993 г. |
Последний выпуск | Поселенцы: новые союзники 17 февраля 2023 г. |
The Settlers ( нем . Die Siedler ) — о городском строительстве и стратегии в реальном времени, серия видеоигр созданная Фолькером Вертихом в 1993 году. Оригинальная игра была выпущена на Amiga , а последующие игры выпускались в основном на MS-DOS и Windows : The Settlers Settlers II (1996), The Settlers III (1998), The Settlers IV (2001), The Settlers: Heritage of Kings (2004), The Settlers: Rise of an Empire (2007) и The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2010). Есть также несколько побочных эффектов; The Settlers II (10th Anniversary) (2006) — ремейк The Settlers II , The Settlers DS (2007) — порт The Settlers II для Nintendo DS , Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (2008) — духовная книга, предназначенная только для немецкого языка. Преемник 10th Anniversary , The Settlers HD (2009) — портативный ремейк The Settlers IV , а The Settlers Online (2010) — бесплатная браузерная онлайн- игра . За исключением The Settlers HD , Ubisoft Blue Byte разработала каждую игру серии, а также опубликовала первые три игры. Из «Поселенцев IV» и далее Ubisoft опубликовала все игры.
Восьмую игру основной серии, The Settlers: Kingdoms of Anteria игры , планировалось выпустить в 2014 году, но после того, как закрытое бета-тестирование было внезапно закрыто Ubisoft из-за негативных отзывов, игра была удалена из графика выпуска. В конечном итоге она была переиздана и выпущена в 2016 году как Champions of Anteria , ролевая игра, не имеющая отношения к серии The Settlers . Перезапуск франшизы, первоначально называвшийся просто The Settlers , планировалось выпустить в 2019 году, но был отложен, а все предзаказы были возвращены. В январе 2022 года Ubisoft объявила, что игра выйдет в марте того же года. Однако в марте его снова отложили. В ноябре Ubisoft сообщила, что игра теперь называется The Settlers: New Allies . В конечном итоге он был выпущен в феврале 2023 года.
По сути, каждая игра представляет собой отдельную историю, не связанную с другими играми серии (хотя Rise of an Empire является косвенным продолжением Heritage of Kings ). С точки зрения игрового процесса , хотя каждая игра имеет свой собственный набор инноваций и нюансов, в целом все они построены на симуляции экономической системы спроса и предложения , в которой игрок должен поддерживать различные производственные цепочки, наращивая свою военную мощь и надежность своей экономики, чтобы победить своих противников и достичь определенных заранее определенных целей. В некоторых играх на первый план выдвигаются строительство городов и сложные последовательные экономические процессы, тогда как в других основное внимание уделяется стратегии в реальном времени и созданию разнообразной военной силы. Общие игровые механики включают приобретение ресурсов , микроменеджмент экономики , управление налогообложением, поддержание высокого уровня жизни , торговлю и деревья технологий .
Что особенно важно, реакция на игры была неоднозначной: от всеобщего одобрения The Settlers II до всеобщего осуждения The Settlers DS . Серия продавалась очень хорошо: по состоянию на сентябрь 2014 года мировые продажи превысили 10 миллионов единиц. Особенно хорошо она продавалась в Европе. Игры также хорошо зарекомендовали себя на различных выставках игровых наград, а в серии представлены два лауреата награды «Лучшая игра» на ежегодной премии Deutscher Entwicklerpreis .
Игры
[ редактировать ]1993 | Поселенцы |
---|---|
1994 | |
1995 | |
1996 | Поселенцы II |
1997 | |
1998 | Поселенцы III |
1999 | |
2000 | |
2001 | Поселенцы IV |
2002 | |
2003 | |
2004 | Поселенцы: Наследие королей |
2005 | |
2006 | Поселенцы II (10 лет) |
2007 | Поселенцы ДС |
Поселенцы: Расцвет империи | |
2008 | Поселенцы: Рассвет культур |
2009 | Поселенцы HD |
2010 | The Settlers 7: Пути к королевству |
Поселенцы онлайн | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | The Settlers: Kingdoms of Anteria (отменено) |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | The Settlers: Сборник истории |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Поселенцы: новые союзники |
Основная серия
[ редактировать ]- The Settlers ( нем . Die Siedler ) была разработана и опубликована компанией Blue Byte и выпущена для Amiga в 1993 году. Порт для MS-DOS был разработан Blue Byte и Massive Development и выпущен в 1994 году. Blue Byte опубликовала порт в Европе. , в то время как компания Strategic Simulations занималась изданием в Северной Америке, где игра была выпущена как Serf City: Life is Feudal . В 2018 году Ubisoft перевыпустила игру для Microsoft Windows под названием The Settlers: History Edition .
- The Settlers II ( нем . Die Siedler II ), первоначально называвшаяся The Settlers II: Veni, Vidi, Vici , была выпущена для MS-DOS в 1996 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила расширение — The Settlers II Mission CD . В 1997 году они выпустили The Settlers II: Gold Edition , содержащую оригинальную игру и расширение Mission CD . Порт Mac OS для Gold Edition также был выпущен в Северной Америке в 1997 году. В 2009 году Gold Edition было выпущено на GOG.com . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition для Microsoft Windows под названием The Settlers II: History Edition .
- The Settlers III ( нем . Die Siedler III ) была выпущена для Microsoft Windows в 1998 году. В 1999 году Blue Byte выпустила два расширения — The Settlers III Mission CD и The Settlers III: Quest of the Amazons ( нем . Die Siedler III: Das Geheimnis). дер Амазонка ). В 2000 году они выпустили The Settlers III: Gold Edition , содержащую оригинальную игру и оба расширения. В 2013 году Gold Edition было выпущено на GOG.com под североамериканским названием The Settlers III: Ultimate Collection . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers III: History Edition .
- The Settlers IV ( нем . Die Siedler IV ), получившая в Северной Америке название The Settlers: Fourth Edition , была выпущена для Microsoft Windows в 2001 году и стала первой игрой в серии, опубликованной Ubisoft. Позже в том же году Blue Byte выпустила два расширения — компакт-диск The Settlers IV Mission и The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power ( нем . Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ). В 2002 году они выпустили The Settlers IV: Gold Edition , содержащую оригинальную игру и оба расширения. Третье расширение было выпущено только для немецкого рынка в 2002 году, Die Siedler IV: Die Neue Welt (англ. The Settlers IV: The New World ), а четвертое — Die Siedler IV: Community Pack — в 2003 году . В 2013 году Gold Edition на GOG.com было выпущено . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers IV: History Edition .
- The Settlers: Heritage of Kings ( нем . Die Siedler: Das Erbe der Könige ), названная Heritage of Kings: The Settlers в Северной Америке, была выпущена для Microsoft Windows в 2004 году. В 2005 году Blue Byte выпустила два расширения — The Settlers: Heritage. of Kings — Expansion Disc ( нем . Die Siedler: Das Erbe der Könige — Nebelreich ) и The Settlers: Heritage of Kings — Legends Expansion Disc ( нем . Die Siedler: Das Erbe der Könige — Legenden ). Позже в том же году они выпустили The Settlers: Heritage of Kings — Gold Edition , содержащую оригинальную игру и первое расширение. В 2009 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com. В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers: Heritage of Kings — History Edition .
- The Settlers: Rise of an Empire ( нем . Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ) была выпущена для Microsoft Windows в 2007 году. В 2008 году Blue Byte выпустила расширение The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm ( нем . Die Siedler). : Aufstieg eines Königreichs — Reich des Ostens ). Позже в том же году они выпустили The Settlers: Rise of an Empire — Gold Edition , содержащую оригинальную игру и расширение Eastern Realm . В 2015 году Gold Edition на GOG.com было выпущено . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers: Rise of an Empire — History Edition .
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom ( нем . Die Siedler 7 ) была выпущена для Microsoft Windows и macOS в 2010 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила три DLC пакета — Uncharted Land ( нем . DLC Pack 1 ), Conquest — The Empire. ( немецкий : DLC Pack 2 ) и Rise of the Rebellion ( немецкий : DLC Pack 3 ). В 2011 году было выпущено The Settlers 7: Paths to a Kingdom — Deluxe Gold Edition , содержащее оригинальную игру, три пакета DLC и код разблокировки для предстоящего четвертого пакета. Этот пакет, The Two Kings ( нем . Die zwei Könige ), был выпущен позже в том же году. В 2018 году Ubisoft переиздала Deluxe Gold Edition под названием The Settlers 7: Paths to a Kingdom — History Edition .
- The Settlers: Kingdoms of Anteria ( нем . Die Siedler: Königreiche von Anteria ) планировалось выпустить в 2014 году. Однако Ubisoft внезапно отменила закрытое бета-тестирование после того, как игра получила преимущественно негативные отзывы. [1] Больше ничего не было слышно об этой игре до 2016 года, когда Blue Byte объявили, что перепроектировали ее как ролевую игру и она больше не является частью серии The Settlers . [2] Переименованная версия Champions of Anteria была выпущена для Microsoft Windows позже в том же году.
- The Settlers: New Allies ( нем . Die Siedler: Neue Allianzen ), изначально называвшаяся просто The Settlers , изначально планировалась к выпуску в 2019 году. [3] Затем его перенесли на третий квартал 2020 года, но в июле его отложили на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены. [4] В январе 2022 года Ubisoft объявила, что игра близка к завершению и ее выпуск запланирован на март. [5] Однако закрытое бета-тестирование игры получило крайне негативные отзывы. [6] Учитывая этот отзыв, Ubisoft объявила в начале марта, что игра перенесена на «более поздний срок». [7] В ноябре 2022 года они сообщили, что у игры новое название ( The Settlers: New Allies ) и ее выпуск запланирован на февраль 2023 года. Они также сообщили, что впервые в истории серии игра Settlers будет многопользовательской. платформер, с планами выпустить игру на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now и Amazon Luna . [8] [9] Версия игры для ПК выйдет, как и планировалось, в феврале 2023 года, а все остальные версии выйдут в июле. [10] [11]
Спин-оффы
[ редактировать ]- The Settlers II (10th Anniversary) ( нем . Die Siedler II: Die nächste Generation ) — ремейк The Settlers II , выпущенный для Microsoft Windows в 2006 году. В 2007 году Blue Byte выпустила расширение для немецкого рынка — Die Siedler. II: Die nächste Generation — Wikinger (англ. The Settlers II: The Next Generation — Vikings ). В 2013 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com.
- The Settlers DS — это порт игры The Settlers II: Gold Edition для Nintendo DS , выпущенной в 2007 году.
- The Settlers: Awakening of Cultures (англ. The Settlers: Awakening of Cultures ), является духовным наследником The Next Generation , вышедшей в Германии в 2008 году.
- The Settlers HD была разработана и издана компанией Gameloft совместно с Blue Byte по лицензии Ubisoft. Это ремейк The Settlers IV , выпущенный для iOS в 2009 году, для webOS и bada в 2010 году, а также для Symbian и Android в 2011 году.
- The Settlers Online , получившая название The Settlers Online: Castle Empire в Северной Америке , представляет собой бесплатную браузерную онлайн- игру для Linux , macOS и Microsoft Windows. Он был выпущен в 2010 году.
- The Settlers: My City ( нем . Die Siedler: Meine Stadt ) — браузерная игра для Facebook , которая служит дополнением к Settlers 7 . Он был выпущен в мае 2010 года. [12] [13]
Обзор игрового процесса
[ редактировать ]Основными элементами игрового процесса The Settlers являются строительство города и стратегия в реальном времени . И оригинальные Settlers , и The Settlers II представляют собой градостроительные игры с элементами стратегии в реальном времени и имеют схожий игровой процесс и игровую механику . [14] [15] [16] В отличие от первых двух игр, The Settlers III и The Settlers IV на первый план выдвигаются элементы стратегии в реальном времени, а не городское строительство, с большим упором на бой, чем в их предшественниках. [16] [17] [18] The Settlers: Heritage of Kings уникальна во франшизе, поскольку фокусируется почти исключительно на стратегии и боях в реальном времени. [19] После того, как Heritage of Kings получила негативную реакцию фанатов, в следующей игре, The Settlers: Rise of an Empire , градостроительство вернулось на первый план, а не стратегия в реальном времени. [14] В еще большей степени это проявилось в следующей игре The Settlers 7: Paths to a Kingdom , игровой процесс которой был основан на самой популярной игре серии; Поселенцы II . [15]
В первых пяти играх основная цель на каждой карте , в общих чертах, — построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных единиц для завоевания соперничающих территорий. [20] [21] [22] [23] [24] Для достижения этой цели игрок должен в той или иной степени заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и добывать ресурсы . [24] [25] [26] [27] [28] В Rise of an Empire и Paths to a Kingdom важность военных завоеваний снижается, поскольку многие карты требуют от игроков выполнения определенных заранее определенных задач, связанных с экономической мощью их города. [29] [30] В то время как первые четыре игры имеют во многом схожий игровой процесс, основанный на спросе и предложении , начиная с Heritage of Kings , Blue Byte начала изменять игровую механику от игры к игре. Таким образом, в «Наследии королей » мало внимания уделяется микроменеджменту, последовательным экономическим процессам или строительству, а больше — деревьям технологий , боевым действиям, налогообложению и мотивации рабочих. [19] В Rise of an Empire используется значительно более простая экономическая модель , чем в любой предыдущей игре серии, при этом сложность различных цепочек поставок значительно упрощена. [31] «Пути к королевству» характеризуются более устойчивой экономикой и фокусируются на микроменеджменте, последовательных экономических процессах, городской организации, модернизации зданий, деревьях технологий и торговых требованиях. [32] Кроме того, впервые в серии игровой процесс Paths to a Kingdom стал достаточно гибким, чтобы позволить игрокам развивать свое поселение, основываясь на одном (или нескольких) из трех основных вариантов: военном, технологическом или торговом. [30]
Поселения и поселенцы
[ редактировать ]Геймплей каждой игры Settlers вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»). Во всех играх, кроме «Наследия королей» , крепостные перевозят материалы, инструменты и продукцию , а также заселяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. [28] [33] [34] [35] [36] [37] В Heritage крепостные отличаются от рабочих: крепостные — единственные юниты, способные строить новые здания, устранять повреждения уже существующих зданий, собирать древесину и добывать ресурсы вручную, тогда как рабочие занимают здания. [38] Ни в одной игре, кроме Heritage, игрок напрямую не контролирует какого-либо отдельного поселенца - вместо этого игрок отдает общие приказы, а ИИ делегирует полномочия конкретным поселенцам. [15] [36] [39] [40] [41] [42] В Heritage of Kings игрок может напрямую управлять крепостными, например, приказывать им рубить деревья в определенном месте или разведывать неизведанную территорию. Однако рабочих невозможно контролировать. [43]
В играх The Settlers , The Settlers II , Rise of an Empire и Paths to a Kingdom , когда игрок строит здания и, таким образом, требует, чтобы поселенцы заняли их, поселенцы автоматически генерируются по мере необходимости. [37] [44] [45] [46] В The Settlers и The Settlers II , поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить склад для создания большего количества поселенцев. [47] [48] В Rise of an Empire и Paths to a Kingdom после достижения квоты поселения новые поселенцы могут генерироваться только после того, как игрок увеличит жилую площадь, либо путем строительства новых домов, либо путем улучшения существующих. [37] [46] И в The Settlers III , и в The Settlers IV новые поселенцы не создаются по мере необходимости; вместо этого определенное количество добавляется в пул игрока при строительстве домов. [39] [49] В Heritage of Kings игрок вручную набирает крепостных по мере необходимости. Как только крепостные построят здание, требующее рабочих, эти рабочие автоматически выйдут из центра деревни и займут здание. [50] Как только квота поселения будет достигнута, игрок должен либо модернизировать центр, либо построить дополнительный. [51]

В первых двух играх важной игровой механикой является строительство дорожной сети , обеспечивающей эффективную транспортную систему , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [52] Чтобы максимизировать распространение, игрок должен установить как можно больше флажков на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служить транспортными узлами ; поселенец переносит предмет к флагу и устанавливает его, после чего следующий поселенец подберет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он мог вернуться и забрать другой предмет у предыдущего флага. [53] Серьезные изменения произошли в The Settlers III , где дороги больше не были нужны, и поселенцы могли свободно передвигаться по территории игрока, а поиском пути занимался ИИ . [27] За исключением The Settlers II (10th Anniversary) , дороги снова не были обязательным требованием до Paths to a Kingdom (игроки могли строить дороги в Rise of an Empire , но это было необязательно). [54] [55]
Экономика
[ редактировать ]Первые четыре игры серии представляют собой во многом схожую экономическую систему, построенную на основе базового спроса и предложения, и во всех четырех играх игрок может контролировать экономику различными элементарными способами. Например, игрок может настроить распределение товаров, выбрав, какой процент данного ресурса будет транспортироваться в данное здание. [41] [56] [57] [58] Аналогичным образом игрок может выбрать, какие инструменты и когда будут изготавливаться, что важно, поскольку для всех зданий требуется сырье и рабочий с подходящим инструментом. [59] [60] [61] [62]
Экономические системы в « Наследии королей» , «Расцвете империи» и «Пути к королевству» существенно отличаются от первых четырех игр и друг от друга. в Heritage Например, игрок должен управлять налогообложением. Крепостные не нуждаются в жилье, не потребляют продуктов, но и не платят налогов. [63] Работникам, с другой стороны, необходимо как жилье, так и средства к существованию (обеспечиваемые фермами), и чем ближе жилье и ферма находятся к их рабочему месту, тем более производительными они будут. [64] Основное изменение в механике Heritage of Kings заключается в том, что в отличие от предыдущих четырех игр, крепостные больше не перевозят ресурсы. Вместо этого ресурсы автоматически помещаются на склад игрока, а различные работники нефтеперерабатывающего завода сами собирают материалы для переработки. [51] В случае строительства необходимые ресурсы автоматически передаются на строительную площадку без необходимости их физической транспортировки. [65] Еще одна новая функция — возможность модернизировать здания, что может повысить эффективность или мощность, предоставить доступ к новым способностям или открыть доступ к новым технологиям. [66]
В Rise of an Empire представлена значительно упрощенная экономическая модель по сравнению со всеми предыдущими играми, с самыми простыми производственными цепочками, как в любой игре серии (обычно включающими только два здания). [67] Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих там поселенцев отнесет ресурсы на склад. Поселенец в производственном здании затем пойдет на склад и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для производства готовой продукции, которая затем продается из того же здания. [68] Новым в Rise of an Empire являются потребности и желания. У поселенцев в ресурсных постройках есть только одна потребность (еда) и никаких желаний. [69] Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности по двум направлениям (процветание и украшение), и по мере роста города у них появляются все более разнообразные потребности. [70] Если игрок не обеспечит удовлетворение потребностей поселенца, этот поселенец в конечном итоге объявит забастовку. [71]

В Paths to a Kingdom то, как игрок взаимодействует со зданиями, существенно отличается от любой предыдущей игры серии. Рабочие площадки не могут быть построены напрямую, их необходимо прикрепить к базовому зданию. К каждому зданию базы можно присоединить три рабочих двора (в зависимости от наличия места), а также у каждой базы есть определенные дворы, которые нельзя присоединить к другим зданиям. [54] Скорость работы дворов можно изменить, контролируя распределение еды. Хотя на некоторых рабочих площадках еда не требуется, игрок может отправлять в базовые здания как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы), при этом простая еда удваивает производство, а изысканная еда — утрояет. Рабочие дворы, которым действительно нужна еда, можно снабдить изысканной пищей, что удвоит производство. [72]
Военный
[ редактировать ]В первых четырех играх территорию игрока можно расширить только за счет строительства военного комплекса рядом с границей территории и размещения внутри хотя бы одного солдата или путем завоевания вражеского комплекса. [21] [28] [33] [39] В The Settlers и The Settlers II солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев по мере необходимости. [26] [47] В The Settlers III и The Settlers IV игрок должен вручную набирать солдат, строя казармы, при этом каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату. [73] [74]
В Heritage of Kings набор военных существенно отличается от предыдущих игр. Когда игрок нанимает солдата, этот солдат автоматически становится капитаном, и при наличии достаточных ресурсов одновременно набирается и назначается этому капитану определенное количество солдат. [75] Если капитану назначены солдаты и хотя бы один из них остается жив, он становится неуязвимым в бою. [38] Когда все солдаты в его группе будут убиты, капитан может вернуться в окрестности казарм, где игрок может набрать запасные части без необходимости нанимать другого капитана. [76] В Rise of an Empire , как и в первых четырех играх, территорию игрока можно расширить только за счет строительства форпоста на незанятой территории. [77] Солдат можно набирать только группами по шесть человек одновременно, то есть игрок не может набирать солдат, если у него нет достаточно ресурсов для набора как минимум шести. [78]
В Paths to a Kingdom территорию игрока можно расширить тремя разными способами; военные, технологии или торговля. [32] В нейтральных секторах военная экспансия означает, что игрок побеждает оккупантов сектора, технологическая экспансия предполагает отправку священнослужителей для обращения в свою веру оккупантов, а торговля предполагает подкуп солдат-оккупантов. [79] [80] Чтобы завоевать сектора, занятые вражескими солдатами, игрок должен использовать военный вариант. [81] На военном пути все солдаты должны быть закреплены за генералом, причем каждый генерал имеет определенный набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атаке укреплений или комбинации всех трех. [82] Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, а бой автоматически ведет ИИ. [83] На пути технологий игрок должен нанимать священнослужителей, которые являются единственными поселенцами, способными перемещаться через нейтральные и вражеские сектора. [84] Для исследования новых технологий игрок должен отправить необходимое количество священнослужителей в нужный монастырь, где они начнут исследования. [85] Чтобы пройти торговый путь, игроки должны нанимать торговцев. Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующий аванпост, после чего сделка станет доступной на рынке. [86]
Разработка
[ редактировать ]Истоки и первые успехи (1991–1996 гг.)
[ редактировать ]Оригинальная игра Settlers была задумана, спроектирована и запрограммирована Волкером Вертичем из Blue Byte , вдохновленным такими играми, как Little Computer People , Populous и SimCity . [67] Первоначально он планировал, что игра будет похожа на существующие игры о богах , и ранняя разработка работала над этим. Однако после почти года работы он полностью отказался от своей первоначальной концепции и начал работу над созданием игры, которая могла бы моделировать сложную экономическую систему и в которой игровой процесс был бы построен на симуляции спроса и предложения в реальном мире . [67] Главным нововведением, которое он представил в The Settlers, было обращение с сырьем . В большинстве других игр того времени сырье было доступно без необходимости делать что-либо для его производства. В The Settlers игрок будет нести ответственность за сырье, на котором построена экономическая система, путем создания и поддержания каждого звена производственной цепочки. [67]
Разработка игры, которая могла бы справиться с такой сложностью, оказалась далеко не простой: потребовалось более двух лет разработки и программирования , причем большая часть этого времени была потрачена на «обучение компьютера основным аспектам управления экономической системой». [87] Вертих работал над программированием игры в течение года, написав 70 000 строк необработанного кода , прежде чем началась какая-либо работа над графикой . [67] Его самой большой проблемой было заставить компьютер понять и точно смоделировать спрос и предложение, которые, как только необходимые здания были построены, обрабатываются почти полностью за пределами туалета игрока. игры Менеджер проекта Стефан Пясецкий объяснил:
Все, что не делает игрок-человек, должен делать компьютер. Люди выполняют свою повседневную работу самостоятельно, пока игрок не отдает им приказы. По сути, вам нужно создать компьютерного игрока , который будет помогать игроку-человеку. Затем вам нужно создать мощного компьютерного противника, против которого вы сможете играть; для компьютера это большая работа, поскольку ему приходится управлять всеми своими маленькими людьми, а также принимать во внимание военные и экономические соображения. Поскольку игра работает в «реальном времени», она не может замедляться, когда на экране одновременно происходит множество событий. [88]
The Settlers была выпущена в 1993 году и стала неожиданным хитом: было продано гораздо больше копий, чем ожидала Blue Byte. Помня об этом, они приступили к разработке The Settlers II . [89] Вертих не участвовал, объяснив: «После двух лет программирования «Поселенцев » мне какое-то время не хотелось видеть этих маленьких человечков». [90] В сиквеле Blue Byte решила оставить игровой процесс относительно неизменным по сравнению с оригиналом, хотя они реализовали более стратегическую боевую систему, благодаря которой игроки могут отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие. Большинство изменений были эстетическими, включая графические улучшения, такие как большее количество движений на экране и больше анимации для самих поселенцев. Они также ввели эстетическое различие между отдельными расами. Кроме того, в отличие от первой игры, здесь есть сюжетная однопользовательская кампания. [91] При разработке этой однопользовательской истории команда изначально зашла в этой концепции слишком далеко, разработав карты , которые налагали жесткие ограничения на то, что игрок может и не может делать, и включали заскриптованные события, которые должны были произойти в определенное заранее назначенное время. Однако они поняли, что это слишком противоречит принципам игровой механики, заложенным в первой игре, предав тон и стиль оригинала. Осознав это, они соответствующим образом изменили дизайн карты. [92]
Развитие бренда (1996-2001)
[ редактировать ]Выпущенная в 1996 году игра The Settlers II оказалась даже более успешной, чем оригинал: она получила лучшие отзывы и было продано значительно больше экземпляров. [93] После этого успеха Blue Byte продолжила разработку франшизы, а Вертих возглавил команду дизайнеров The Settlers III . На этот раз его основным принципом дизайна было сохранить самые популярные элементы игрового процесса из первых двух игр, максимально улучшить графику, а также расширить и улучшить игровую механику. [94] Ранние дизайнерские решения включали удаление дорожной сети , которая была столь характерна для предыдущих игр; предоставление разным расам разных способностей, экономических моделей и зданий; оформление игры в высоком цвете ; и интеграция 2D- изометрической графики первых двух игр с некоторыми 3D- графическими элементами. [95]
Первая проблема, с которой столкнулись художники игры Торстен Хесс и Торстен Валлнер, заключалась в том, что сами поселенцы не могли быть слишком сложными, поскольку мелкие детали были бы потеряны из-за их высоты в 32 пикселя, однако они должны были быть достаточно детализированными, чтобы кажутся хоть сколько-нибудь реалистичными. Чтобы решить эту проблему, Гесс и Валлнер решили преувеличить пропорции поселенцев, предоставив им непропорционально большое оружие и инструменты, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. [96] Поселенцев также сделали более округлыми и увеличили головы. [97] Поскольку все анимации в игре должны были быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, наклоны и т. д.), Хессу и Валлнеру сначала нужно было поработать над скелетной анимацией , создав «чрезвычайно примитивного скелетного поселенца, которого мы могли бы поместить под видимую структуру наши цифры». Недостаток этого подхода заключался в том, что каждое отдельное действие приходилось анимировать отдельно, покадрово. [97]
Выпущенный в 1998 году, The Settlers III продолжил серию коммерческих успехов серии (хотя отзывы были более неоднозначными), а Blue Byte анонсировала The Settlers IV на ECTS в августе 1999 года. [98] Однако Вертих не работал над названием, потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотела подготовить его к выпуску к Рождеству 2000 года, что, на мой взгляд, было недостаточно времени для создания достойного названия». [90] На мероприятии E3 в мае 2000 года Blue Byte привела негативные отзывы фанатов, которые считали, что The Settlers III слишком ориентирована на боевые действия, и поэтому The Settlers IV задумывалась как возвращение к основному игровому процессу The Settlers и The Settlers II . [99] Blue Byte также сообщила, что впервые в серии в игре будет представлена неигровая раса (Темное племя), важность которой для общего дизайна подчеркивал руководитель проекта и соавтор проекта Ханс-Юрген Брендле:
Победить Темное Племя только военным путем не удастся. Рекультивация бесплодных земель является важным компонентом стратегии борьбы с темной угрозой и подчеркивает наши усилия по выдвижению аспекта заселения игры на передний план. Не принижая каких-либо особенностей воинских частей, нам удалось вернуться к своим корням. [100]
В беседе с IGN позднее в том же году Брендл подтвердил надежды дизайнеров на то, что игра будет более полно интегрировать экономические расчеты с боевыми действиями, чем в предыдущей игре: «В основном мы концентрируемся на том, чтобы добиться правильного баланса между урегулированием и боем. Мы вводим новые функции, которые сделают заселение более важным, но также повлияют на стратегическую боевую часть. Это будет означать, что вы не сможете сосредоточиться только на заселении или только на сражениях». [101]
В ноябре 2000 года Blue Byte объявила, что запланированный на декабрь выпуск перенесен на начало 2001 года. [102] Игра была выпущена в Германии в феврале, но содержала множество ошибок , что привело к негативной реакции фанатов и критике как игры, так и Blue Byte в немецкой игровой прессе. [103] По данным немецкого журнала PC Games , 76% игроков столкнулись с техническими трудностями при работе с релизной версией игры. [104] Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что он не был готов к выпуску в феврале, и его следовало отложить для дополнительного игрового тестирования и программирования. [105]
«Инновационный скачок» (2001-2004 гг.)
[ редактировать ]
Несмотря на проблемы с выпуском, The Settlers IV продавалась хорошо, и Blue Byte продолжила работу над серией. В июне 2001 года они объявили, что следующая игра, The Settlers: Heritage of Kings , станет важной вехой в нескольких смыслах: она станет первой игрой, в которой будет использоваться 3D-графика, и будет выпущена одновременно для Microsoft Windows и рынка консолей . [106] В конечном итоге версии для PlayStation 2 и GameCube так и не были реализованы. [107] В интервью PC Games в феврале 2002 года менеджер проекта игры и новый продюсер серии Бенедикт Гриндель объяснил, что после того, как The Settlers IV раскритиковали за слишком похожее на The Settlers III , Blue Byte приняла решение, что следующая игра должна представлять собой «настоящий инновационный скачок». Он также объяснил, что впервые игра Settlers разрабатывалась с прицелом на международный рынок, особенно на Северную Америку, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы. [104] Позже он сказал, что «мы хотели создать игру, которая работала бы везде». [108]
На ранних этапах разработки дизайнеры решили, что будущее серии не обязательно будет заключаться в использовании большего количества рас, большего количества товаров, более сложных экономических процессов и больших карт, а вместо этого в оптимизации игрового процесса и создании набора «сложных, но не сложная» игровая механика. [109] Blue Byte объяснила, что философия дизайна заключалась в том, чтобы «больше сосредоточиться на поселенцах - персонажах - и уменьшить важность доставки товаров». [110] В декабре 2004 года, когда игру раскритиковали за то, что она не «ощущается» как игра Settlers , Blue Byte обратилась к различиям между ней и предыдущими играми, заявив, что «для нас было важно, чтобы серия The Settlers развивалась, и именно поэтому существуют некоторые изменения по сравнению с The Settlers III и IV , такие как новый графический стиль, 3D-презентация, более ориентированная на события сюжетная линия и введение героев». [111]
Возвращение к истокам (2004–2010)
[ редактировать ]Несмотря на опасения многих фанатов по поводу ощущения от «Наследия королей» , она имела коммерческий успех, превзойдя по продажам «Поселенцы IV» . [112] В своих следующих двух играх Blue Byte оглядывалась назад, а не вперед, выпустив две новые версии The Settlers II ; римейк , The The Settlers II (10th Anniversary) был выпущен для Windows в 2006 году, а Settlers DS 1:1 порт для Nintendo DS , был выпущен в 2007 году. [113] [114] Выступая перед выпуском 10th Anniversary , директор по развитию бизнеса Ubisoft Ральф Вирсинг попытался представить франшизу в целом в контексте:
Учитывая опубликованные на данный момент пять частей серии, можно выделить три разных поколения. В 1993 и 1996 годах с появлением The Settlers и The Settlers II был заложен фундамент успеха сериала. Это первое поколение предлагает уникальное сочетание стратегии развития и экономического моделирования и стало руководящим принципом для всего жанра. Второе поколение состояло из частей III и IV , которые придавали поселенцам приятный имидж. The Settlers : Heritage of Kings стала первой игрой третьего поколения. [115]
В пресс-релизе от октября 2006 года Ubisoft объяснила, что для следующей части основной серии, The Settlers: Rise of an Empire , дизайнеры работали над идентификацией « поселенца гена »; тот наиболее существенный компонент или компоненты, которые делают серию Settlers уникальной. [116] Гриндель объяснил, что философия дизайна игры заключалась в том, чтобы «понять серию Settlers во всей ее полноте». [117] в то время как со-дизайнер Андреас Суйка сказал, что «мы берем что-то из всех частей Settlers и делаем лучших Settlers, какие только могут быть». [118] На мероприятии Ubisoft Ubidays в июле 2007 года Гриндель повторил: «Мы действительно хотели уловить суть того, что людям нравится в разных играх, и создать одну игру Settlers , которая действительно обобщает суть серии». [119]
Blue Byte позаботилась о реакции на Heritage of Kings , заверив фанатов, что Rise будет игрой совсем другого типа. Суйка заявил: «Если вы посмотрите на Heritage of Kings и будете последовательно развивать серию с этого момента, у нас будет чистая стратегия в реальном времени без экономики. А мы этого не хотим. Многие люди говорят, что там было слишком много сражений. в Settlers 5 , и мы согласны с тем, что хотим уменьшить это в пользу экономического игрового процесса». [118] По той же теме, по мнению Гринделя, «мы слишком далеко отошли от основной концепции The Settlers ». [120] Надеясь исправить это с помощью Rise of an Empire , он объяснил, что впервые в серии бой «не является конечной целью каждой карты». [121]
Следующим выпуском серии стал Die Siedler: Aufbruch der Kulturen вышедший только в Германии в 2008 году, , духовный преемник , 10th Anniversary с очень похожим игровым процессом. [122] Выступая перед его выпуском, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, рассказал об этом проекте:
Мы хотим внести ясность для поклонников Settlers и показать, какой игровой опыт они получат от той или иной игры Settlers . Существует серия «Traditional», в которую входит новая игра Aufbruch der Kulturen , а также ранее выпущенные игры The Settlers II (10th Anniversary) и переиздание оригинальной Settlers II для Nintendo DS . Эти традиционные игры выполнены в стиле старых игр Settlers . Существует также серия «Эволюционная», в которую входят игры с новым стилем игрового процесса и современной графикой. [123]
разработанной Gameloft Следующей частью франшизы, , стала The Settlers HD , портативный римейк The Settlers IV 2009 года , выпущенный для нескольких операционных систем. [124] Следующей игрой стала седьмая часть основной серии — The Settlers 7: Paths to a Kingdom . На ранних стадиях разработки Blue Byte изучила две предыдущие игры, Heritage of Kings и Rise of an Empire , обе из которых были непопулярны среди фанатов, чтобы понять, почему они не работают как игры Settlers . В то время как Heritage зашла слишком далеко в направлении стратегии в реальном времени, уделяя гораздо больше внимания боям, чем градостроительству, Rise восстановила центральное место городского строительства, но также показала значительно более простую экономическую модель, чем любая предыдущая игра в серии. серии, в которой мало внимания уделяется последовательным экономическим процессам, на которых были построены первые четыре игры Settlers . [125] В преддверии выпуска Paths to a Kingdom Гриндель признался: «С Settlers 5 и 6 мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на то, что у нас была более крупная базовая целевая группа». [125]
Имея это в виду, дизайнеры смотрели как вперед, так и назад - вводя новую игровую механику, такую как система победных очков, и значительно улучшая графику, но также возвращаясь, например, к The Settlers II, чтобы создать центральную роль в построении хорошей дорожной сети. и The Settlers III из-за сложности производственных цепочек. [126] Ведущий дизайнер Андреас Ниче объяснил, что важность системы очков победы будет означать, что боевые действия больше не важнее экономического микроменеджмента: «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, за каждым отлитым железным слитком стоял только один мотивация - сражаться с врагом. Эта ситуация была изменена системой очков победы. Теперь есть много способов использовать свою экономику для победы, а не просто полное уничтожение врага сейчас, экономическая конкуренция за технологии, торговые посты или землю; привести к победе». [127] Blue Byte также наняла Брюса Шелли , со-дизайнера Railroad Tycoon и Civilization и ведущего дизайнера первых трёх игр Age of Empires , в качестве консультанта по дизайну Paths to a Kingdom , специально для того, чтобы сделать игру более привлекательной для пользователей. Североамериканский рынок и исправление некоторых очевидных проблем с Heritage of Kings и Rise of an Empire . [128]
Антерия и новые союзники (2010–2023 гг.)
[ редактировать ]The Settlers: Kingdoms of Anteria была анонсирована в июне 2014 года, и Blue Byte назвал ее «самой инновационной игрой Settlers, которую мы когда-либо создавали». [129] В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию градостроительства и ролевого экшена . На Gamescom в том же месяце ведущий дизайнер Гвидо Шмидт рекламировал экономическую систему игры, которая, как он объяснил, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из наиболее продвинутых экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий. [130] Обсуждая разницу между боевыми задачами и строительством города, он сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, пока они пытались построить свой город, поскольку на этот город можно было напасть в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решила полностью отделить бой от строительства города, структурировав бой больше в духе подземелья , чем в виде стратегического боя в реальном времени, который можно было увидеть в предыдущих играх. [130]
Закрытое бета-тестирование в Германии началось в августе, а международное бета-тестирование — в сентябре. [131] Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызывает преимущественно негативные отзывы как со стороны фанатов, так и со стороны журналистов. [1] Многие сочли боевой геймплей слишком похожим на Diablo и раскритиковали повторяемость миссий, хаотичные бои, невращающуюся камеру и плохой ИИ. Также было особенно сильное ощущение, что игра не похожа на игру Settlers . [1] В январе 2015 года Ubisoft внезапно прекратила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. [132] В заявлении на официальном форуме игры они заявили, что «этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сконцентрироваться на модификациях, новом контенте и решении известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые собрано на сегодняшний день». [133] Об игре было мало что известно до апреля 2016 года, когда Blue Byte опубликовала на своих форумах открытое письмо, объясняющее, что Kingdoms of Anteria выйдет в августе, хотя и уже не как игра Settlers , с новым названием Champions of Anteria . и с переработанным игровым процессом. [2]
На Gamescom в 2018 году Ubisoft анонсировала восьмую игру основной серии. Первоначально игра называлась просто The Settlers , она задумывалась как своего рода перезагрузка и изначально планировалась к выпуску в 2019 году. [3] затем перенесли на третий квартал 2020 года, но в июле релиз игры был отложен на неопределенный срок, а предварительные заказы были возвращены. [4] В январе 2022 года Ubisoft сообщила, что игра близка к завершению и ее выпуск запланирован на март того же года. [5] Однако закрытое бета-тестирование игры получило крайне негативные отзывы. [6] Учитывая этот отзыв, Ubisoft объявила в начале марта, что выход игры перенесен на «более поздний срок». [7] В ноябре 2022 года они сообщили, что у игры новое название ( The Settlers: New Allies ) и ее выпуск запланирован на февраль 2023 года. Они также сообщили, что впервые в истории серии игра Settlers будет многопользовательской. платформер, с планами выпустить игру на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now и Amazon Luna . [8] [9] Версия игры для ПК выйдет, как и планировалось, в феврале 2023 года, а все остальные версии выйдут в июле. [10] [11]
Прием
[ редактировать ]Игра | Год | Рейтинги игр | Метакритик |
---|---|---|---|
Поселенцы II | 1996 | 84% [134] | |
Поселенцы III | 1998 | 71% [135] | |
Поселенцы IV | 2001 | 74/100 [136] | |
Поселенцы: Наследие королей | 2004 | 58/100 [137] | |
Поселенцы II (10 лет) | 2006 | 74% [138] | |
Поселенцы ДС | 2007 | 39/100 [139] | |
Поселенцы: Расцвет империи | 2007 | 66/100 [140] | |
Поселенцы HD | 2009 | 73/100 (iOS) [141] | |
The Settlers 7: Пути к королевству | 2010 | 79/100 [142] | |
Поселенцы: новые союзники | 2023 | 55/100 [143] |
Игры Settlers получили отзывы от очень положительных до очень отрицательных.
Оригинальная игра получила положительные отзывы, причем критики особенно хвалили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий. Amiga User International назвала его «настоящим шедевром». [87] CU Amiga Тони Диллон из утверждал, что «существует так много вариаций базовой игры, что вы задаетесь вопросом, сможете ли вы когда-нибудь сыграть в одну и ту же игру дважды». [144] Computer Gaming World Роберт Л. Хейс-младший из назвал ее «самой реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо встроенной в компьютерную систему», хотя бой он нашел «скучным и предсказуемым». [145]
Settlers II получила очень положительные отзывы, причем критики особенно высоко оценили игровой процесс, экономическую систему и графику. PC Games Петра Мауэредер из назвала ее «мировым классом». [146] PC Player Йорг Лангер из написал: «Не существует более конструктивной и более расслабляющей стратегической игры». [89] С другой стороны, GameSpot Трент Уорд из назвал боевые действия «вызывающими храп». [147]
Settlers III получили неоднозначные отзывы. Хотя экономическая система получила высокую оценку, большинство критиков посчитали, что игра слишком похожа на предыдущие игры Settlers . PC Gamer Джеймс Флинн из назвал экономическую систему «идеально спроектированной». [39] PC Games Петра Мауэредер из написала: «Глубина игры огромна», хотя она критиковала однопользовательскую кампанию и плохой поиск пути. [148] GameRevolution Марк Кук из похвалил «уровень сложности». [149] С другой стороны, GameSpot Рон Дулин из утверждал, что игра почти идентична The Settlers II , ссылаясь на «поверхностные изменения, [которые] дают лишь умеренное улучшение». [17] Компания Next Generation назвала игру «разочарованием, лишенным креативности, необходимой для конкуренции на сегодняшнем переполненном рынке стратегий в реальном времени». [150]
The Settlers IV получила неоднозначные отзывы: большинство критиков посчитали, что она слишком похожа на The Settlers III , а многие полагали, что Blue Byte не удалось увести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графика и анимация в целом получили высокую оценку, ИИ, разнообразие миссий и бой подверглись критике. PC Player Дамиан Кнаус из критиковал отсутствие каких-либо «настоящих инноваций». [151] PC Games Рюдигер Штайдле из написал, что «Blue Byte вообще не изменила концепцию». [152] IGN Дэн Адамс из раскритиковал сходство с The Settlers III , написав: «Трудно сказать, что это действительно новая игра». [18] GameSpot Рон Дулин из назвал ее «все той же старой игрой с теми же старыми проблемами». [23]
Heritage of Kings получила неоднозначные отзывы: многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроменеджмента и выдвижение боя на первый план лишили игру уникальной идентичности Settlers . PC Games Петра Фрелих из утверждала, что это игра Settlers только по названию, отметив, что «экономические циклы практически не существуют». [153] назвал Eurogamer из Кирон Гиллен его « жестоко средним». [19] Computer Gaming World из считает , Эрик Уолпоу что в игре нет ничего, что отличало бы ее от стратегий в реальном времени конца 90-х. [154]
The Settlers II (10-летие) получил неоднозначные отзывы. Хотя графика и звуковые эффекты в целом получили высокую оценку, а дизайнеров хвалили за то, что они сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики сочли, что это слишком почтительно по отношению к оригиналу и, как следствие, кажется устаревшим. Gameswelt Андре Линкен из посетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать» повторяющиеся цели миссии оригинала. [155] хотя VideoGamer.com Пол Девлин из назвал его «с любовью созданным римейком». [156]
Settlers DS получила очень негативную реакцию: критики ссылались на неотзывчивое управление, плохо реализованный HUD и, особенно, на критические ошибки. IGN Джек Деврис из раскритиковал ее как «даже нефункциональную игру». [157] GameSpot Кевин ВанОрд из назвал это «беспорядком с ошибками». [158] Pocket Gamer Марк Уолбанк из счел количество ошибок «ошеломляющим». [159] Eurogamer Дэн Уайтхед из назвал ее «одной из самых неуклюжих и сломанных игр, которые [когда-либо] получали коммерческий выпуск». [160]
Rise of an Empire получила неоднозначные отзывы: многие критики сочли оптимизированный игровой процесс слишком упрощенным, а игре в целом не хватает глубины. Хотя графика получила высокую оценку, дизайн миссий, искусственный интеллект и сюжетная линия для одиночной игры подверглись критике. PC Games Петра Фрелих из утверждала, что, похоже, не имеет значения, что делает игрок, поскольку «даже самое худшее урегулирование каким-то образом работает нормально». [161] GameSpy Аллен Рауш из счел его «совершенно посредственным». [162] IGN Дэн Адамс из назвал экономическую модель «до крайности простой». [31] С другой стороны, GameSpot Бретт Тодд из назвал ее «самой интересной игрой в серии». [68]
Settlers HD получила положительные отзывы и получила высокую оценку за копирование оригинальной игры на портативное устройство, а также за успешную адаптацию элементов управления к сенсорному экрану . Самая распространенная критика касалась отсутствия свободной игры и многопользовательских режимов. AppSpy Эндрю Несвадба из сказал, что версия для iOS «отлична всем, что касается стратегических игр». [163] Аррон Херст из 148Apps назвал его «одновременно захватывающим и захватывающим». [164] Pocket Gamer Трейси Эриксон из похвалила «глубокую экономическую стратегию». [124] Pocket Gamer Брендан Колдуэлл из назвал версию для Android «почти громкой победой» и похвалил «глубину, которой нечасто обладают игры для Android». [165]
Paths to a Kingdom получила положительные отзывы, причем многие критики назвали ее лучшей Settlers игрой со времен The Settlers II . Особенно хвалили графику, систему победных очков, разнообразие миссий и дизайн карты. PC Games Кристиан Шлюттер из назвал ее «лучшей игрой поселенцев за долгое время». [166] Eurogamer Квинтин Смит из счел это «безбожно убедительным». [167] GameSpot Кевин ВанОрд из назвал его «самым очаровательным сериалом на сегодняшний день». [82]
Продажи
[ редактировать ]Игры серии The Settlers в целом хорошо продавались, особенно в их родной Германии.
К июню 1996 года по всему миру было продано более 215 000 единиц оригинальной игры как для Amiga, так и для MS-DOS, что намного превзошло ожидания Blue Byte. [89] К маю 1998 года было продано более 400 000 единиц. [93] Settlers II продавалась еще лучше: к маю 1998 года по всему миру было продано более 600 000 единиц. [93] К апрелю 1999 года мировые продажи The Settlers III превысили 600 000 единиц, из которых почти 400 000 были проданы в Германии. [168] К июню 2000 года по всему миру было продано более 700 000 единиц. [169] The Settlers IV была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии, в 2001 году, и к августу 2002 года на внутреннем рынке было продано более 300 000 единиц. [105] К июлю 2006 года Heritage of Kings , из них 350 000 продано в Германии. по всему миру было продано более 500 000 единиц [112] Rise of an Empire стала самой продаваемой игрой, разработанной в Германии, в 2007 году. [170]
К марту 2001 года было продано чуть менее 3 миллионов единиц всей серии. [171] К июню 2002 года это число увеличилось до 3,5 миллионов; [172] к марту 2004 г. оно достигло 5 миллионов; [173] к августу 2008 г. оно превысило 6 миллионов; [174] к сентябрю 2009 года оно достигло 8 миллионов; [175] а к сентябрю 2014 года оно превысило 10 миллионов единиц. [176]
Награды
[ редактировать ]Год | Публикация или церемония | Игра | Премия | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
1994 | Джокер Друг | Поселенцы | Лучшая игра | Выиграл | [177] |
Лучшая стратегическая игра | Выиграл | ||||
1996 | Компьютерные игры Стратегия Плюс | Поселенцы II | Стратегическая игра года в реальном времени | номинирован | [178] |
2000 | Родители | Поселенцы III | «Гига-Маус» | Выиграл | [179] |
2004 | Конвенция игр | Поселенцы: Наследие королей | Лучшая компьютерная игра | Выиграл | [180] |
Лучшая компьютерная графика | номинирован | ||||
2005 | Премия немецкого разработчика | Поселенцы: Наследие королей | Лучшая стратегическая игра | Выиграл | [181] |
Лучшие ролики | Выиграл | ||||
The Settlers: Наследие королей — диск расширения | Лучшее дополнение для ПК | номинирован | |||
2007 | Премия немецкого разработчика | Поселенцы: Расцвет империи | Лучшая немецкая игра | Выиграл | [182] |
Лучший дизайн уровней | Выиграл | ||||
Лучший интерфейс | Выиграл | ||||
Лучшие ролики | Выиграл | ||||
Лучшая графика | Выиграл | ||||
Лучший результат | Выиграл | ||||
2007 | Немецкая премия в области детского программного обеспечения | Поселенцы: Расцвет империи | ТОММИ | Выиграл | [183] |
2010 | БАМ! Награды | The Settlers 7: Пути к королевству | Лучший ИИ | Выиграл | [184] |
Награды Red Dot Design | The Settlers 7: Пути к королевству | «Лучший из лучших» | Выиграл | [185] | |
Премия немецкого разработчика | The Settlers 7: Пути к королевству | Лучшая немецкая игра | Выиграл | [186] | |
Лучшая стратегическая игра | Выиграл |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Фалькенстерн, Макс (22 апреля 2016 г.). « Играли Чемпионы Антерии : Поселенцы по названию — это было когда-то» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Письмо сообществу СКОА » . Ubisoft.com . 21 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Скребельс, Джо (21 августа 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новую Settlers игру » . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Сообщение от The Settlers команды » . Альянс поселенцев . 2 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Проверено 10 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн С. (13 января 2022 г.). «12 лет спустя Ubisoft возрождает свою классическую стратегию в реальном времени The Settlers » . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Хоффманн, Саймон (28 января 2022 г.). « Отзывы фанатов The Settlers 2022 о бета-версии: «Я хочу вернуть свои деньги» » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Важное сообщение от команды The Settlers » . Ubisoft.com . 3 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б « The Settlers: New Allies выйдет на ПК 17 февраля 2023 года» . Ubisoft.com . 27 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кокс, Мэтт (27 ноября 2022 г.). « The Settlers: New Allies наконец-то определились с датой выхода 17 февраля» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Романо, Сал (28 ноября 2022 г.). « The Settlers: New Allies выйдет 17 февраля 2023 года для ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Романо, Сал (4 июля 2023 г.). «The Settlers: новые союзники для PS4, Xbox One, Switch и Luna уже доступны» . Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
- ^ «Новости: The Settlers: My City — запущено закрытое бета-тестирование» . Siedler.de (на немецком языке). 27 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Купер, Брок (21 июля 2010 г.). « Поселенцы: Обзор моего города» . Гамезебо . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 9 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Уайтхед, Дэн (18 октября 2007 г.). « Поселенцы: Обзор расцвета империи: Падение франшизы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Джонсон, Нили (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Обзор пути к королевству» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). «От Sim City до Sim City : история градостроительных игр» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Дулин, Рон (15 декабря 1998 г.). « Обзор поселенцев III » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Адамс, Дэн (20 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Гиллен, Кирон (1 марта 2005 г.). « Поселенцы: обзор наследия королей» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. с. 104. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Дулин, Рон (17 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Адамс, Дэн (4 марта 2005 г.). « Поселенцы: обзор наследия королей» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Клейс, Саймон (февраль 1994 г.). « Обзор поселенцев » . Компьютеры Амиги . № 70. с. 128 . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). «Безмятежный, взаимосвязанный мир блестящей The Settlers 2 » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Дулин, Рон (6 ноября 1998 г.). « Предварительный обзор Settlers III » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Адамс, Дэн (9 января 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Оньетт, Чарльз (23 мая 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Введение: обзор игрового процесса». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Адамс, Дэн (1 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (26 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7 » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 октября 2018 года . Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Первые впечатления: Поселенцы » . CU Амига . № 40. Июнь 1993. с. 40 . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Блевинс, Таль (4 февраля 1999 г.). « Обзор Поселенцев 3 » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Северн, Джейк (1 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор (Великобритания)» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Жизненное пространство и население». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (11 декабря 2004 г.). « Поселенцы: Испытание наследия королей » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). « Обзор Поселенцев III » . ПК-геймер (Великобритания) . Архивировано из оригинала 27 августа 2002 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
- ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. с. 108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). « The Settlers 2 Обзор игры » . ПК-плеер (на немецком языке). п. 55 . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Знакомьтесь со своими первыми поселенцами: основные операции». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: Единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. . Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: Первые крепостные». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Лангер, Йорг (июнь 1994 г.). « Обзор игр поселенцев » . ПК-плеер (на немецком языке). п. 47 . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «Тренировочная игра 5: Изготовление инструментов и оружия». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 25. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Дреер, Майкл (1996). «Здания: Склады». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Увеличение населения». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Хоффманн, Витус (27 октября 2004 г.). Обзор « Поселенцев: Наследие королей » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (10 ноября 2004 г.). «Предварительный просмотр: Поселенцы: Наследие королей » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: строительство дорог». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Байрон, Саймон (декабрь 1993 г.). « Обзор поселенцев » . Тот самый . № 63. с. 80 . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Фассмер, Стефан (31 марта 2010 г.). «Тест: The Settlers 7 : Седьмая часть смешивает старое и новое» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Хоффманн, Витус (9 октября 2006 г.). « Раскрытие Settlers 6 !: здесь так шумно, как будто не было уже давно» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Дистрибьюция товаров». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Либих, Свен; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (2000). «Товаровое меню». HTML-руководство Settlers III . Синий байт .
- ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Командный центр: Производственное меню». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: Первые крепостные». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г. Проверено 4 апреля 2018 г.
- ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно «Инструменты». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Игра месяца — The Settlers 3 : Страна чудес» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 76. с. 112 . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Знакомство с первыми поселенцами: другие занятия». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 34. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: Единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 9. Архивировано (PDF) оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Заселение: потребности». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . стр. 22–23. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ Хоффманн, Витус (30 ноября 2004 г.). « Поселенцы: Испытание наследия королей » . Мир игр . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Хоффманн, Витус (27 августа 2004 г.). «Игра недели 35/04: The Settlers: The Legacy of Kings » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Лащевский, Юлиан (29 июня 2015 г.). «Поселенцы - История: История поселенцев » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Тодд, Бретт (4 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ «Неделя поселенцев : №3 Что нужно для жизни» . Компьютерные игры (на немецком языке). 14 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Проверено 13 марта 2022 г.
- ^ Окампо, Джейсон (23 мая 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Первые впечатления» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Лозе, Сёрен (19 апреля 2007 г.). « Settlers 6: Rise of an Empire — Подробности экономики и торговли: расти, оптимизировать, торговать» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Тёинг, Себастьян (2 октября 2009 г.). « Превью The Settlers 7 : многообещающее продолжение + новые скриншоты» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Военные». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 45. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Адамс, Дэн (13 мая 2004 г.). «Е3 2004: Наследие королей » . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Ведение войн: Битва». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ Хэтфилд, Дэймон (22 августа 2007 г.). «GC 2007: Учебное пособие для поселенцев » . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ «Геймплей: Военный». The Settlers: Rise of an Empire — Руководство по эксплуатации золотого издания (NA) (PDF) . Юбисофт . 2008. с. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ «Технологии: захват секторов священнослужителями». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ «Торговля: захват отраслей взятками». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Клеффманн, Марсель (18 декабря 2009 г.). «Воршау: Зидлер 7 » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б ВанОрд, Кевин (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Обзор пути к королевству» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ «Военные: генералы и армии». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. . Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Бальг, Бьорн (25 марта 2010 г.). « The Settlers 7 : Победа по очкам» . Eurogamer.de . (на немецком языке) Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Верт, Деннис (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзив: Интервью Ризена с Blue Byte» . ZoomGamer (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2010 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
- ^ «Торговля: Торговая карта». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. стр. 35–36. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б « Обзор поселенцев » . Международный пользователь Amiga . Том. 8, нет. 2. Февраль 1994 г. с. 80 . Проверено 12 июня 2016 г.
- ^ Апчерч, Дэвид (июль 1993 г.). «Работа в процессе: успокойтесь сейчас» . Тот самый . № 58. с. 43 . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). « The Settlers 2 Обзор игры » . ПК-плеер (на немецком языке). стр. 54–57 . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уилке, Томас (10 июня 2008 г.). « The Settlers : Маленькие люди по-настоящему большие — обзор большой серии ( от Settlers 1 до Settlers 4 )» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 4 марта 2022 г.
- ^ Дреер, Майкл (1996). "Введение". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 3. Архивировано (PDF) оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). «Интервью с поселенцем» . ПК-плеер (на немецком языке). стр. 58–59 . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Интервью с Фолькером Вертичем» . Siedler3.net . 19 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
- ^ Вертих, Волкер; Хесс, Торстен (август 1998 г.). « The Settlers 3 Дневник создателей (Часть 1): История создания» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 71. с. 236 . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Вертих, Волкер; Хесс, Торстен (август 1998 г.). « The Settlers 3 Дневник создателей (Часть 1): История создания» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 71. с. 238 . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Вертих, Волкер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). «Дневник создателя The Settlers 3 (часть 2): Когда поселенцы научились ходить» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 72. С. 26–27 . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Вертих, Волкер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). «Дневник создателя The Settlers 3 (часть 2): Когда поселенцы научились ходить» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 72. с. 27 . Проверено 19 июня 2020 г.
- ^ «Архив: август 1999 года» . Siedler3.net (на немецком языке). 29 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ Баттс, Стивен (15 мая 2000 г.). « The Settlers IV : Обновление E3 2000» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ «Экономическое моделирование и стратегия идеально сочетаются в The Settlers IV » . Bluebyte.net . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ « The Settlers IV Интервью » . ИГН . 6 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2020 г. Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ Уокер, Трей (16 ноября 2000 г.). « Поселенцы IV задерживаются» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). « Первое впечатление о Settlers IV : мы играли в нее и предоставляем вам первую достоверную информацию» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Фрелих, Петра (18 февраля 2002 г.). « Зидлер в 3D — Интервью с Blue Byte» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Фрелих, Петра (5 августа 2002 г.). «Был ли macht eigentlich… Blue Byte?» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
- ^ Уокер, Трей (14 июня 2001 г.). « The Settlers Продолжение серии » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ Адамс, Дэвид (29 марта 2004 г.). «Все больше поселенцев селятся» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ Хенгстенберг, Михаил (10 января 2005 г.). «Иргендви Дойч» . Любовь к играм (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Фрелих, Петра (21 апреля 2004 г.). «Зидлер 5» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
- ^ « Поселенцы: Наследие королей — Интервью» . Пиксельная ярость . 13 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2005 года . Проверено 20 июня 2020 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы» . Siedler.de (на немецком языке). 12 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. Проверено 16 мая 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Немецкая Шпиль в Австралии» . GameStar (на немецком языке). 19 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 г. . Проверено 23 апреля 2020 г.
- ^ Клеффманн, Марсель (9 сентября 2006 г.). « The Settlers II — DnG готова» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
- ^ Лозе, Сёрен (1 июня 2007 г.). «Аннетт Луизан просто хочет договориться: Ubisoft и певцы подают заявку на участие в Settlers DS » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
- ^ «Интервью с Ральфом Вирсингом» . Siedler2.com (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ Менна, Таня (9 октября 2006 г.). « The Settlers 6 выйдет в 2007 году: разработка официально подтверждена» . Eurogamer.de . (на немецком языке) Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Эллиотт, Фил (16 июля 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи: вопросы и ответы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Ринг, Беннетт (4 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: The Settlers: Rise of an Empire Интервью » . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Линкен, Андре (10 сентября 2008 г.). « Поселенцы: Тест на пробуждение культур: Экскурс в прошлое» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
- ^ Клеффманн, Марсель (27 марта 2008 г.). «Поселенцы - объявлен рассвет культур» (на немецком языке). 4 игрока. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Эриксон, Трейси (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (2 октября 2009 г.). «Воршау: Зидлер 7 » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 15 июня 2019 г.
- ^ « The Settlers — 20 лет истории видеоигр» . 30 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. . Проверено 25 июня 2020 г. - через YouTube .
- ^ Клеффманн, Марсель (20 марта 2010 г.). « The Settlers 7 — О победных очках и отзывах о бета-тестировании» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 г.
- ^ Тор, Себастьян (7 октября 2009 г.). « Зидлер 7 : Возвращение к истокам» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2014 г.). «Ubisoft заново изобретает The Settlers с Kingdoms of Anteria » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Blue Byte Backstage: The Settlers — первый взгляд на Королевства Антерии » . 17 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 28 апреля 2020 г. - через YouTube .
- ^ Рейсдорф, Деннис (13 августа 2014 г.). « The Settlers: Kingdoms of Anteria — «Назначена дата бета-тестирования, регистрация открыта» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
- ^ Стаммлер, Кристиан (22 января 2015 г.). « The Settlers: Kingdoms of Anteria — закрытое бета-тестирование завершилось досрочно» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
- ^ «Завершение актуального закрытого бета-тестирования» . Ubisoft.de (на немецком языке). 21 января 2015 года . Проверено 14 мая 2020 г.
- ^ « The Settlers II для DOS» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ « The Settlers III для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 15 июня 2016 г.
- ^ « The Settlers: Четвертое издание (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ « Наследие королей: Поселенцы (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
- ^ « The Settlers II: The Next Generation (10-летие) для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 25 октября 2017 г.
- ^ « Поселенцы (ДС)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ « Поселенцы: Расцвет империи (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ «Поселенцы (iOS)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ « The Settlers 7: Пути к королевству (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ « Поселенцы: Новые союзники (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
- ^ Диллон, Тони (декабрь 1993 г.). « Обзор поселенцев » . CU Амига . № 46. с. 17 (Рождественское приложение) . Проверено 28 марта 2020 г.
- ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. С. 104–108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Мауэредер, Петра (июнь 1996 г.). « Рецензия на фильм Зидлер 2 : Покорение рая» . Компьютерные игры (на немецком языке). № 45. С. 58–61 . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). « Обзор поселенцев II » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Игра месяца — The Settlers 3 : Страна чудес» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 76. С. 110–121 . Проверено 7 июня 2020 г.
- ^ Кук, Марк (1 января 1999 г.). «Обзор Settlers 3: Я буду на пивоварне» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ «Финал» . Следующее поколение . № 53. Май 1999. с. 95 . Проверено 11 июля 2020 г.
- ^ Кнаус, Дамиан (апрель 2001 г.). « The Settlers 4 Обзор игры » . ПК-плеер (на немецком языке). стр. 96–102 . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ Стейдле, Рюдигер (апрель 2001 г.). « Обзор The Settlers 4 » . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 103. С. 98–105 . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ Фрелих, Петра (25 декабря 2004 г.). « Поселенцы: Испытание наследия королей » . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
- ^ Уолпоу, Эрик (июнь 2005 г.). « Наследие королей: Обзор поселенцев» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 252. с. 96. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Линкен, Андре (8 сентября 2006 г.). « Обзор The Settlers 2: The Next Generation » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
- ^ Девлин, Пол (6 ноября 2006 г.). « Обзор The Settlers II (10-летие) » . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
- ^ Деврис, Джек (10 сентября 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS)» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (10 сентября 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
- ^ Уолбанк, Марк (5 сентября 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS)» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
- ^ Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS): не соглашайтесь на это» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
- ^ Фрелих, Петра (28 сентября 2007 г.). « Поселенцы: Испытание королевства » . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
- ^ Рауш, Аллен (3 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор» . GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Несвадба, Андрей (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . AppSpy . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Херст, Аррон (20 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . 148Приложений . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
- ^ Колдуэлл, Брендан (16 мая 2011 г.). « Обзор The Settlers HD (Android)» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Шлюттер, Кристиан (26 марта 2010 г.). « The Settlers 7 на тесте: элегантная графика и умные инновации» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
- ^ Смит, Квинтин (21 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к королевству : Песня иммигрантов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
- ^ Мауэредер, Петра (апрель 1999 г.). «Обратная связь: The Settlers 3 ; Референдум» . Компьютерные игры (на немецком языке) (79): 146–149 . Проверено 16 апреля 2020 г.
- ^ Варанини, Джанкарло (21 июня 2000 г.). «The Settlers III: Ultimate Collection» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
- ^ Линкен, Андре (27 февраля 2008 г.). « The Settlers 6: Empire of the East — Интервью: Вопрос: Предыстория дополнения» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
- ^ «Хорошие новости для поклонников The Settlers» . Bluebyte.net . 19 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
- ^ Уокер, Трей (14 июня 2002 г.). « The Settlers Продолжение серии » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ «Ubisoft и ее студия Blue Byte представляют The New Settlers » . Ubisoft.com . 29 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 г. Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ Хансен, Константин (7 августа 2008 г.). «Поселенцы: Рассвет культур» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ Саймон, Тобиас (22 сентября 2009 г.). « The Settlers 7 : Ubisoft объявляет о новом спин-оффе» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
- ^ «Ubisoft: факты и цифры» . Ubisoftgroup.com . 16 сентября 2014. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 22 августа 2020 г.
- ^ «Игра года для Amiga 1994 года» . Амига Джокер (на немецком языке). Февраль 1995 г. с. 51 . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ « Компьютерные игры Strategy Plus объявляет награду 1996 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . 25 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 24 июля 2017 г.
- ^ Филипп, Андреас (20 октября 2000 г.). «Giga Mouse for Settlers III : награда за стратегию развития Blue Byte» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ Филипп, Андреас (26 августа 2004 г.). « Settlers: Legacy of Kings — Лучшее от GC: Ubisoft открывает пробки» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ Клеффманн, Марсель (2 декабря 2005 г.). «Награда немецких разработчиков 2005: все победители» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ «Хронология победителей премии немецких разработчиков: 2007 г.» . Deutscherdeveloperpreis.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ «Отмеченные наградами компьютерные игры для детей» . Зеркало (на немецком языке). 15 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ Саур, Том (23 августа 2010 г.). «BÄM! The Computec Games Award 2010 — Победители и фотографии победителей» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
- ^ «Новости: The Settlers 7 получает награду Red Dot: лучший из лучших!» . Siedler.de (на немецком языке). 25 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ «Хронология победителей премии немецких разработчиков: 2010 г.» . Премия немецкого разработчика (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- The Settlers Alliance (на английском языке) (сайт закрыт; архивировано 18 ноября 2021 г., в Wayback Machine )
- Сборник истории поселенцев (на английском языке) ( архивировано 10 февраля 2022 г., в Wayback Machine )