Jump to content

Поселенцы

Поселенцы
Жанр (ы) Градостроительство , стратегия в реальном времени
Разработчик(и) Ubisoft Синий Байт
Издатель(и)
Создатель(и) Фолькер Вертих
Платформа(ы)
Первый выпуск Поселенцы
30 июня 1993 г.
Последний выпуск Поселенцы: новые союзники
17 февраля 2023 г.

The Settlers ( нем . Die Siedler ) — о городском строительстве и стратегии в реальном времени, серия видеоигр созданная Фолькером Вертихом в 1993 году. Оригинальная игра была выпущена на Amiga , а последующие игры выпускались в основном на MS-DOS и Windows : The Settlers Settlers II (1996), The Settlers III (1998), The Settlers IV (2001), The Settlers: Heritage of Kings (2004), The Settlers: Rise of an Empire (2007) и The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2010). Есть также несколько побочных эффектов; The Settlers II (10th Anniversary) (2006) — ремейк The Settlers II , The Settlers DS (2007) — порт The Settlers II для Nintendo DS , Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (2008) — духовная книга, предназначенная только для немецкого языка. Преемник 10th Anniversary , The Settlers HD (2009) — портативный ремейк The Settlers IV , а The Settlers Online (2010) — бесплатная браузерная онлайн- игра . За исключением The Settlers HD , Ubisoft Blue Byte разработала каждую игру серии, а также опубликовала первые три игры. Из «Поселенцев IV» и далее Ubisoft опубликовала все игры.

Восьмую игру основной серии, The Settlers: Kingdoms of Anteria игры , планировалось выпустить в 2014 году, но после того, как закрытое бета-тестирование было внезапно закрыто Ubisoft из-за негативных отзывов, игра была удалена из графика выпуска. В конечном итоге она была переиздана и выпущена в 2016 году как Champions of Anteria , ролевая игра, не имеющая отношения к серии The Settlers . Перезапуск франшизы, первоначально называвшийся просто The Settlers , планировалось выпустить в 2019 году, но был отложен, а все предзаказы были возвращены. В январе 2022 года Ubisoft объявила, что игра выйдет в марте того же года. Однако в марте его снова отложили. В ноябре Ubisoft сообщила, что игра теперь называется The Settlers: New Allies . В конечном итоге он был выпущен в феврале 2023 года.

По сути, каждая игра представляет собой отдельную историю, не связанную с другими играми серии (хотя Rise of an Empire является косвенным продолжением Heritage of Kings ). С точки зрения игрового процесса , хотя каждая игра имеет свой собственный набор инноваций и нюансов, в целом все они построены на симуляции экономической системы спроса и предложения , в которой игрок должен поддерживать различные производственные цепочки, наращивая свою военную мощь и надежность своей экономики, чтобы победить своих противников и достичь определенных заранее определенных целей. В некоторых играх на первый план выдвигаются строительство городов и сложные последовательные экономические процессы, тогда как в других основное внимание уделяется стратегии в реальном времени и созданию разнообразной военной силы. Общие игровые механики включают приобретение ресурсов , микроменеджмент экономики , управление налогообложением, поддержание высокого уровня жизни , торговлю и деревья технологий .

Что особенно важно, реакция на игры была неоднозначной: от всеобщего одобрения The Settlers II до всеобщего осуждения The Settlers DS . Серия продавалась очень хорошо: по состоянию на сентябрь 2014 года мировые продажи превысили 10 миллионов единиц. Особенно хорошо она продавалась в Европе. Игры также хорошо зарекомендовали себя на различных выставках игровых наград, а в серии представлены два лауреата награды «Лучшая игра» на ежегодной премии Deutscher Entwicklerpreis .

График выпуска
1993 Поселенцы
1994
1995
1996 Поселенцы II
1997
1998 Поселенцы III
1999
2000
2001 Поселенцы IV
2002
2003
2004 Поселенцы: Наследие королей
2005
2006 Поселенцы II (10 лет)
2007 Поселенцы ДС
Поселенцы: Расцвет империи
2008 Поселенцы: Рассвет культур
2009 Поселенцы HD
2010 The Settlers 7: Пути к королевству
Поселенцы онлайн
2011
2012
2013
2014 The Settlers: Kingdoms of Anteria (отменено)
2015
2016
2017
2018 The Settlers: Сборник истории
2019
2020
2021
2022
2023 Поселенцы: новые союзники

Основная серия

[ редактировать ]
  • The Settlers ( нем . Die Siedler ) была разработана и опубликована компанией Blue Byte и выпущена для Amiga в 1993 году. Порт для MS-DOS был разработан Blue Byte и Massive Development и выпущен в 1994 году. Blue Byte опубликовала порт в Европе. , в то время как компания Strategic Simulations занималась изданием в Северной Америке, где игра была выпущена как Serf City: Life is Feudal . В 2018 году Ubisoft перевыпустила игру для Microsoft Windows под названием The Settlers: History Edition .
  • The Settlers II ( нем . Die Siedler II ), первоначально называвшаяся The Settlers II: Veni, Vidi, Vici , была выпущена для MS-DOS в 1996 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила расширение The Settlers II Mission CD . В 1997 году они выпустили The Settlers II: Gold Edition , содержащую оригинальную игру и расширение Mission CD . Порт Mac OS для Gold Edition также был выпущен в Северной Америке в 1997 году. В 2009 году Gold Edition было выпущено на GOG.com . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition для Microsoft Windows под названием The Settlers II: History Edition .
  • The Settlers III ( нем . Die Siedler III ) была выпущена для Microsoft Windows в 1998 году. В 1999 году Blue Byte выпустила два расширения — The Settlers III Mission CD и The Settlers III: Quest of the Amazons ( нем . Die Siedler III: Das Geheimnis). дер Амазонка ). В 2000 году они выпустили The Settlers III: Gold Edition , содержащую оригинальную игру и оба расширения. В 2013 году Gold Edition было выпущено на GOG.com под североамериканским названием The Settlers III: Ultimate Collection . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers III: History Edition .
  • The Settlers IV ( нем . Die Siedler IV ), получившая в Северной Америке название The Settlers: Fourth Edition , была выпущена для Microsoft Windows в 2001 году и стала первой игрой в серии, опубликованной Ubisoft. Позже в том же году Blue Byte выпустила два расширения — компакт-диск The Settlers IV Mission и The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power ( нем . Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ). В 2002 году они выпустили The Settlers IV: Gold Edition , содержащую оригинальную игру и оба расширения. Третье расширение было выпущено только для немецкого рынка в 2002 году, Die Siedler IV: Die Neue Welt (англ. The Settlers IV: The New World ), а четвертое — Die Siedler IV: Community Pack — в 2003 году . В 2013 году Gold Edition на GOG.com было выпущено . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers IV: History Edition .
  • The Settlers: Heritage of Kings ( нем . Die Siedler: Das Erbe der Könige ), названная Heritage of Kings: The Settlers в Северной Америке, была выпущена для Microsoft Windows в 2004 году. В 2005 году Blue Byte выпустила два расширения — The Settlers: Heritage. of Kings — Expansion Disc ( нем . Die Siedler: Das Erbe der Könige — Nebelreich ) и The Settlers: Heritage of Kings — Legends Expansion Disc ( нем . Die Siedler: Das Erbe der Könige — Legenden ). Позже в том же году они выпустили The Settlers: Heritage of Kings — Gold Edition , содержащую оригинальную игру и первое расширение. В 2009 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com. В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers: Heritage of Kings — History Edition .
  • The Settlers: Rise of an Empire ( нем . Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ) была выпущена для Microsoft Windows в 2007 году. В 2008 году Blue Byte выпустила расширение The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm ( нем . Die Siedler). : Aufstieg eines Königreichs — Reich des Ostens ). Позже в том же году они выпустили The Settlers: Rise of an Empire — Gold Edition , содержащую оригинальную игру и расширение Eastern Realm . В 2015 году Gold Edition на GOG.com было выпущено . В 2018 году Ubisoft переиздала Gold Edition под названием The Settlers: Rise of an Empire — History Edition .
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom ( нем . Die Siedler 7 ) была выпущена для Microsoft Windows и macOS в 2010 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила три DLC пакета — Uncharted Land ( нем . DLC Pack 1 ), Conquest — The Empire. ( немецкий : DLC Pack 2 ) и Rise of the Rebellion ( немецкий : DLC Pack 3 ). В 2011 году было выпущено The Settlers 7: Paths to a Kingdom — Deluxe Gold Edition , содержащее оригинальную игру, три пакета DLC и код разблокировки для предстоящего четвертого пакета. Этот пакет, The Two Kings ( нем . Die zwei Könige ), был выпущен позже в том же году. В 2018 году Ubisoft переиздала Deluxe Gold Edition под названием The Settlers 7: Paths to a Kingdom — History Edition .
  • The Settlers: Kingdoms of Anteria ( нем . Die Siedler: Königreiche von Anteria ) планировалось выпустить в 2014 году. Однако Ubisoft внезапно отменила закрытое бета-тестирование после того, как игра получила преимущественно негативные отзывы. [1] Больше ничего не было слышно об этой игре до 2016 года, когда Blue Byte объявили, что перепроектировали ее как ролевую игру и она больше не является частью серии The Settlers . [2] Переименованная версия Champions of Anteria была выпущена для Microsoft Windows позже в том же году.
  • The Settlers: New Allies ( нем . Die Siedler: Neue Allianzen ), изначально называвшаяся просто The Settlers , изначально планировалась к выпуску в 2019 году. [3] Затем его перенесли на третий квартал 2020 года, но в июле его отложили на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены. [4] В январе 2022 года Ubisoft объявила, что игра близка к завершению и ее выпуск запланирован на март. [5] Однако закрытое бета-тестирование игры получило крайне негативные отзывы. [6] Учитывая этот отзыв, Ubisoft объявила в начале марта, что игра перенесена на «более поздний срок». [7] В ноябре 2022 года они сообщили, что у игры новое название ( The Settlers: New Allies ) и ее выпуск запланирован на февраль 2023 года. Они также сообщили, что впервые в истории серии игра Settlers будет многопользовательской. платформер, с планами выпустить игру на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now и Amazon Luna . [8] [9] Версия игры для ПК выйдет, как и планировалось, в феврале 2023 года, а все остальные версии выйдут в июле. [10] [11]

Спин-оффы

[ редактировать ]

Обзор игрового процесса

[ редактировать ]

Основными элементами игрового процесса The Settlers являются строительство города и стратегия в реальном времени . И оригинальные Settlers , и The Settlers II представляют собой градостроительные игры с элементами стратегии в реальном времени и имеют схожий игровой процесс и игровую механику . [14] [15] [16] В отличие от первых двух игр, The Settlers III и The Settlers IV на первый план выдвигаются элементы стратегии в реальном времени, а не городское строительство, с большим упором на бой, чем в их предшественниках. [16] [17] [18] The Settlers: Heritage of Kings уникальна во франшизе, поскольку фокусируется почти исключительно на стратегии и боях в реальном времени. [19] После того, как Heritage of Kings получила негативную реакцию фанатов, в следующей игре, The Settlers: Rise of an Empire , градостроительство вернулось на первый план, а не стратегия в реальном времени. [14] В еще большей степени это проявилось в следующей игре The Settlers 7: Paths to a Kingdom , игровой процесс которой был основан на самой популярной игре серии; Поселенцы II . [15]

В первых пяти играх основная цель на каждой карте , в общих чертах, — построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных единиц для завоевания соперничающих территорий. [20] [21] [22] [23] [24] Для достижения этой цели игрок должен в той или иной степени заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и добывать ресурсы . [24] [25] [26] [27] [28] В Rise of an Empire и Paths to a Kingdom важность военных завоеваний снижается, поскольку многие карты требуют от игроков выполнения определенных заранее определенных задач, связанных с экономической мощью их города. [29] [30] В то время как первые четыре игры имеют во многом схожий игровой процесс, основанный на спросе и предложении , начиная с Heritage of Kings , Blue Byte начала изменять игровую механику от игры к игре. Таким образом, в «Наследии королей » мало внимания уделяется микроменеджменту, последовательным экономическим процессам или строительству, а больше — деревьям технологий , боевым действиям, налогообложению и мотивации рабочих. [19] В Rise of an Empire используется значительно более простая экономическая модель , чем в любой предыдущей игре серии, при этом сложность различных цепочек поставок значительно упрощена. [31] «Пути к королевству» характеризуются более устойчивой экономикой и фокусируются на микроменеджменте, последовательных экономических процессах, городской организации, модернизации зданий, деревьях технологий и торговых требованиях. [32] Кроме того, впервые в серии игровой процесс Paths to a Kingdom стал достаточно гибким, чтобы позволить игрокам развивать свое поселение, основываясь на одном (или нескольких) из трех основных вариантов: военном, технологическом или торговом. [30]

Поселения и поселенцы

[ редактировать ]

Геймплей каждой игры Settlers вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»). Во всех играх, кроме «Наследия королей» , крепостные перевозят материалы, инструменты и продукцию , а также заселяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. [28] [33] [34] [35] [36] [37] В Heritage крепостные отличаются от рабочих: крепостные — единственные юниты, способные строить новые здания, устранять повреждения уже существующих зданий, собирать древесину и добывать ресурсы вручную, тогда как рабочие занимают здания. [38] Ни в одной игре, кроме Heritage, игрок напрямую не контролирует какого-либо отдельного поселенца - вместо этого игрок отдает общие приказы, а ИИ делегирует полномочия конкретным поселенцам. [15] [36] [39] [40] [41] [42] В Heritage of Kings игрок может напрямую управлять крепостными, например, приказывать им рубить деревья в определенном месте или разведывать неизведанную территорию. Однако рабочих невозможно контролировать. [43]

В играх The Settlers , The Settlers II , Rise of an Empire и Paths to a Kingdom , когда игрок строит здания и, таким образом, требует, чтобы поселенцы заняли их, поселенцы автоматически генерируются по мере необходимости. [37] [44] [45] [46] В The Settlers и The Settlers II , поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить склад для создания большего количества поселенцев. [47] [48] В Rise of an Empire и Paths to a Kingdom после достижения квоты поселения новые поселенцы могут генерироваться только после того, как игрок увеличит жилую площадь, либо путем строительства новых домов, либо путем улучшения существующих. [37] [46] И в The Settlers III , и в The Settlers IV новые поселенцы не создаются по мере необходимости; вместо этого определенное количество добавляется в пул игрока при строительстве домов. [39] [49] В Heritage of Kings игрок вручную набирает крепостных по мере необходимости. Как только крепостные построят здание, требующее рабочих, эти рабочие автоматически выйдут из центра деревни и займут здание. [50] Как только квота поселения будет достигнута, игрок должен либо модернизировать центр, либо построить дополнительный. [51]

Скриншот The Settlers II, показывающий различные здания, соединенные дорогами. Дороги разграничены путевыми точками (голубыми флагами), которые функционируют как узлы распределения товаров, при этом между каждым флагом работает один поселенец.

В первых двух играх важной игровой механикой является строительство дорожной сети , обеспечивающей эффективную транспортную систему , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [52] Чтобы максимизировать распространение, игрок должен установить как можно больше флажков на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служить транспортными узлами ; поселенец переносит предмет к флагу и устанавливает его, после чего следующий поселенец подберет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он мог вернуться и забрать другой предмет у предыдущего флага. [53] Серьезные изменения произошли в The Settlers III , где дороги больше не были нужны, и поселенцы могли свободно передвигаться по территории игрока, а поиском пути занимался ИИ . [27] За исключением The Settlers II (10th Anniversary) , дороги снова не были обязательным требованием до Paths to a Kingdom (игроки могли строить дороги в Rise of an Empire , но это было необязательно). [54] [55]

Экономика

[ редактировать ]

Первые четыре игры серии представляют собой во многом схожую экономическую систему, построенную на основе базового спроса и предложения, и во всех четырех играх игрок может контролировать экономику различными элементарными способами. Например, игрок может настроить распределение товаров, выбрав, какой процент данного ресурса будет транспортироваться в данное здание. [41] [56] [57] [58] Аналогичным образом игрок может выбрать, какие инструменты и когда будут изготавливаться, что важно, поскольку для всех зданий требуется сырье и рабочий с подходящим инструментом. [59] [60] [61] [62]

Экономические системы в « Наследии королей» , «Расцвете империи» и «Пути к королевству» существенно отличаются от первых четырех игр и друг от друга. в Heritage Например, игрок должен управлять налогообложением. Крепостные не нуждаются в жилье, не потребляют продуктов, но и не платят налогов. [63] Работникам, с другой стороны, необходимо как жилье, так и средства к существованию (обеспечиваемые фермами), и чем ближе жилье и ферма находятся к их рабочему месту, тем более производительными они будут. [64] Основное изменение в механике Heritage of Kings заключается в том, что в отличие от предыдущих четырех игр, крепостные больше не перевозят ресурсы. Вместо этого ресурсы автоматически помещаются на склад игрока, а различные работники нефтеперерабатывающего завода сами собирают материалы для переработки. [51] В случае строительства необходимые ресурсы автоматически передаются на строительную площадку без необходимости их физической транспортировки. [65] Еще одна новая функция — возможность модернизировать здания, что может повысить эффективность или мощность, предоставить доступ к новым способностям или открыть доступ к новым технологиям. [66]

В Rise of an Empire представлена ​​значительно упрощенная экономическая модель по сравнению со всеми предыдущими играми, с самыми простыми производственными цепочками, как в любой игре серии (обычно включающими только два здания). [67] Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих там поселенцев отнесет ресурсы на склад. Поселенец в производственном здании затем пойдет на склад и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для производства готовой продукции, которая затем продается из того же здания. [68] Новым в Rise of an Empire являются потребности и желания. У поселенцев в ресурсных постройках есть только одна потребность (еда) и никаких желаний. [69] Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности по двум направлениям (процветание и украшение), и по мере роста города у них появляются все более разнообразные потребности. [70] Если игрок не обеспечит удовлетворение потребностей поселенца, этот поселенец в конечном итоге объявит забастовку. [71]

Скриншот игры «Пути к королевству», показывающий, как игрок может строить базовые здания и рабочие дворы.

В Paths to a Kingdom то, как игрок взаимодействует со зданиями, существенно отличается от любой предыдущей игры серии. Рабочие площадки не могут быть построены напрямую, их необходимо прикрепить к базовому зданию. К каждому зданию базы можно присоединить три рабочих двора (в зависимости от наличия места), а также у каждой базы есть определенные дворы, которые нельзя присоединить к другим зданиям. [54] Скорость работы дворов можно изменить, контролируя распределение еды. Хотя на некоторых рабочих площадках еда не требуется, игрок может отправлять в базовые здания как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы), при этом простая еда удваивает производство, а изысканная еда — утрояет. Рабочие дворы, которым действительно нужна еда, можно снабдить изысканной пищей, что удвоит производство. [72]

В первых четырех играх территорию игрока можно расширить только за счет строительства военного комплекса рядом с границей территории и размещения внутри хотя бы одного солдата или путем завоевания вражеского комплекса. [21] [28] [33] [39] В The Settlers и The Settlers II солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев по мере необходимости. [26] [47] В The Settlers III и The Settlers IV игрок должен вручную набирать солдат, строя казармы, при этом каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату. [73] [74]

В Heritage of Kings набор военных существенно отличается от предыдущих игр. Когда игрок нанимает солдата, этот солдат автоматически становится капитаном, и при наличии достаточных ресурсов одновременно набирается и назначается этому капитану определенное количество солдат. [75] Если капитану назначены солдаты и хотя бы один из них остается жив, он становится неуязвимым в бою. [38] Когда все солдаты в его группе будут убиты, капитан может вернуться в окрестности казарм, где игрок может набрать запасные части без необходимости нанимать другого капитана. [76] В Rise of an Empire , как и в первых четырех играх, территорию игрока можно расширить только за счет строительства форпоста на незанятой территории. [77] Солдат можно набирать только группами по шесть человек одновременно, то есть игрок не может набирать солдат, если у него нет достаточно ресурсов для набора как минимум шести. [78]

В Paths to a Kingdom территорию игрока можно расширить тремя разными способами; военные, технологии или торговля. [32] В нейтральных секторах военная экспансия означает, что игрок побеждает оккупантов сектора, технологическая экспансия предполагает отправку священнослужителей для обращения в свою веру оккупантов, а торговля предполагает подкуп солдат-оккупантов. [79] [80] Чтобы завоевать сектора, занятые вражескими солдатами, игрок должен использовать военный вариант. [81] На военном пути все солдаты должны быть закреплены за генералом, причем каждый генерал имеет определенный набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атаке укреплений или комбинации всех трех. [82] Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, а бой автоматически ведет ИИ. [83] На пути технологий игрок должен нанимать священнослужителей, которые являются единственными поселенцами, способными перемещаться через нейтральные и вражеские сектора. [84] Для исследования новых технологий игрок должен отправить необходимое количество священнослужителей в нужный монастырь, где они начнут исследования. [85] Чтобы пройти торговый путь, игроки должны нанимать торговцев. Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующий аванпост, после чего сделка станет доступной на рынке. [86]

Разработка

[ редактировать ]

Истоки и первые успехи (1991–1996 гг.)

[ редактировать ]

Оригинальная игра Settlers была задумана, спроектирована и запрограммирована Волкером Вертичем из Blue Byte , вдохновленным такими играми, как Little Computer People , Populous и SimCity . [67] Первоначально он планировал, что игра будет похожа на существующие игры о богах , и ранняя разработка работала над этим. Однако после почти года работы он полностью отказался от своей первоначальной концепции и начал работу над созданием игры, которая могла бы моделировать сложную экономическую систему и в которой игровой процесс был бы построен на симуляции спроса и предложения в реальном мире . [67] Главным нововведением, которое он представил в The Settlers, было обращение с сырьем . В большинстве других игр того времени сырье было доступно без необходимости делать что-либо для его производства. В The Settlers игрок будет нести ответственность за сырье, на котором построена экономическая система, путем создания и поддержания каждого звена производственной цепочки. [67]

Разработка игры, которая могла бы справиться с такой сложностью, оказалась далеко не простой: потребовалось более двух лет разработки и программирования , причем большая часть этого времени была потрачена на «обучение компьютера основным аспектам управления экономической системой». [87] Вертих работал над программированием игры в течение года, написав 70 000 строк необработанного кода , прежде чем началась какая-либо работа над графикой . [67] Его самой большой проблемой было заставить компьютер понять и точно смоделировать спрос и предложение, которые, как только необходимые здания были построены, обрабатываются почти полностью за пределами туалета игрока. игры Менеджер проекта Стефан Пясецкий объяснил:

Все, что не делает игрок-человек, должен делать компьютер. Люди выполняют свою повседневную работу самостоятельно, пока игрок не отдает им приказы. По сути, вам нужно создать компьютерного игрока , который будет помогать игроку-человеку. Затем вам нужно создать мощного компьютерного противника, против которого вы сможете играть; для компьютера это большая работа, поскольку ему приходится управлять всеми своими маленькими людьми, а также принимать во внимание военные и экономические соображения. Поскольку игра работает в «реальном времени», она не может замедляться, когда на экране одновременно происходит множество событий. [88]

The Settlers была выпущена в 1993 году и стала неожиданным хитом: было продано гораздо больше копий, чем ожидала Blue Byte. Помня об этом, они приступили к разработке The Settlers II . [89] Вертих не участвовал, объяснив: «После двух лет программирования «Поселенцев » мне какое-то время не хотелось видеть этих маленьких человечков». [90] В сиквеле Blue Byte решила оставить игровой процесс относительно неизменным по сравнению с оригиналом, хотя они реализовали более стратегическую боевую систему, благодаря которой игроки могут отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие. Большинство изменений были эстетическими, включая графические улучшения, такие как большее количество движений на экране и больше анимации для самих поселенцев. Они также ввели эстетическое различие между отдельными расами. Кроме того, в отличие от первой игры, здесь есть сюжетная однопользовательская кампания. [91] При разработке этой однопользовательской истории команда изначально зашла в этой концепции слишком далеко, разработав карты , которые налагали жесткие ограничения на то, что игрок может и не может делать, и включали заскриптованные события, которые должны были произойти в определенное заранее назначенное время. Однако они поняли, что это слишком противоречит принципам игровой механики, заложенным в первой игре, предав тон и стиль оригинала. Осознав это, они соответствующим образом изменили дизайн карты. [92]

Развитие бренда (1996-2001)

[ редактировать ]

Выпущенная в 1996 году игра The Settlers II оказалась даже более успешной, чем оригинал: она получила лучшие отзывы и было продано значительно больше экземпляров. [93] После этого успеха Blue Byte продолжила разработку франшизы, а Вертих возглавил команду дизайнеров The Settlers III . На этот раз его основным принципом дизайна было сохранить самые популярные элементы игрового процесса из первых двух игр, максимально улучшить графику, а также расширить и улучшить игровую механику. [94] Ранние дизайнерские решения включали удаление дорожной сети , которая была столь характерна для предыдущих игр; предоставление разным расам разных способностей, экономических моделей и зданий; оформление игры в высоком цвете ; и интеграция 2D- изометрической графики первых двух игр с некоторыми 3D- графическими элементами. [95]

Первая проблема, с которой столкнулись художники игры Торстен Хесс и Торстен Валлнер, заключалась в том, что сами поселенцы не могли быть слишком сложными, поскольку мелкие детали были бы потеряны из-за их высоты в 32 пикселя, однако они должны были быть достаточно детализированными, чтобы кажутся хоть сколько-нибудь реалистичными. Чтобы решить эту проблему, Гесс и Валлнер решили преувеличить пропорции поселенцев, предоставив им непропорционально большое оружие и инструменты, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. [96] Поселенцев также сделали более округлыми и увеличили головы. [97] Поскольку все анимации в игре должны были быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, наклоны и т. д.), Хессу и Валлнеру сначала нужно было поработать над скелетной анимацией , создав «чрезвычайно примитивного скелетного поселенца, которого мы могли бы поместить под видимую структуру наши цифры». Недостаток этого подхода заключался в том, что каждое отдельное действие приходилось анимировать отдельно, покадрово. [97]

Выпущенный в 1998 году, The Settlers III продолжил серию коммерческих успехов серии (хотя отзывы были более неоднозначными), а Blue Byte анонсировала The Settlers IV на ECTS в августе 1999 года. [98] Однако Вертих не работал над названием, потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотела подготовить его к выпуску к Рождеству 2000 года, что, на мой взгляд, было недостаточно времени для создания достойного названия». [90] На мероприятии E3 в мае 2000 года Blue Byte привела негативные отзывы фанатов, которые считали, что The Settlers III слишком ориентирована на боевые действия, и поэтому The Settlers IV задумывалась как возвращение к основному игровому процессу The Settlers и The Settlers II . [99] Blue Byte также сообщила, что впервые в серии в игре будет представлена ​​​​неигровая раса (Темное племя), важность которой для общего дизайна подчеркивал руководитель проекта и соавтор проекта Ханс-Юрген Брендле:

Победить Темное Племя только военным путем не удастся. Рекультивация бесплодных земель является важным компонентом стратегии борьбы с темной угрозой и подчеркивает наши усилия по выдвижению аспекта заселения игры на передний план. Не принижая каких-либо особенностей воинских частей, нам удалось вернуться к своим корням. [100]

В беседе с IGN позднее в том же году Брендл подтвердил надежды дизайнеров на то, что игра будет более полно интегрировать экономические расчеты с боевыми действиями, чем в предыдущей игре: «В основном мы концентрируемся на том, чтобы добиться правильного баланса между урегулированием и боем. Мы вводим новые функции, которые сделают заселение более важным, но также повлияют на стратегическую боевую часть. Это будет означать, что вы не сможете сосредоточиться только на заселении или только на сражениях». [101]

В ноябре 2000 года Blue Byte объявила, что запланированный на декабрь выпуск перенесен на начало 2001 года. [102] Игра была выпущена в Германии в феврале, но содержала множество ошибок , что привело к негативной реакции фанатов и критике как игры, так и Blue Byte в немецкой игровой прессе. [103] По данным немецкого журнала PC Games , 76% игроков столкнулись с техническими трудностями при работе с релизной версией игры. [104] Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что он не был готов к выпуску в феврале, и его следовало отложить для дополнительного игрового тестирования и программирования. [105]

«Инновационный скачок» (2001-2004 гг.)

[ редактировать ]
Снимок экрана Heritage of Kings, показывающий 3D-графику и переработанный интерфейс.

Несмотря на проблемы с выпуском, The Settlers IV продавалась хорошо, и Blue Byte продолжила работу над серией. В июне 2001 года они объявили, что следующая игра, The Settlers: Heritage of Kings , станет важной вехой в нескольких смыслах: она станет первой игрой, в которой будет использоваться 3D-графика, и будет выпущена одновременно для Microsoft Windows и рынка консолей . [106] В конечном итоге версии для PlayStation 2 и GameCube так и не были реализованы. [107] В интервью PC Games в феврале 2002 года менеджер проекта игры и новый продюсер серии Бенедикт Гриндель объяснил, что после того, как The Settlers IV раскритиковали за слишком похожее на The Settlers III , Blue Byte приняла решение, что следующая игра должна представлять собой «настоящий инновационный скачок». Он также объяснил, что впервые игра Settlers разрабатывалась с прицелом на международный рынок, особенно на Северную Америку, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы. [104] Позже он сказал, что «мы хотели создать игру, которая работала бы везде». [108]

На ранних этапах разработки дизайнеры решили, что будущее серии не обязательно будет заключаться в использовании большего количества рас, большего количества товаров, более сложных экономических процессов и больших карт, а вместо этого в оптимизации игрового процесса и создании набора «сложных, но не сложная» игровая механика. [109] Blue Byte объяснила, что философия дизайна заключалась в том, чтобы «больше сосредоточиться на поселенцах - персонажах - и уменьшить важность доставки товаров». [110] В декабре 2004 года, когда игру раскритиковали за то, что она не «ощущается» как игра Settlers , Blue Byte обратилась к различиям между ней и предыдущими играми, заявив, что «для нас было важно, чтобы серия The Settlers развивалась, и именно поэтому существуют некоторые изменения по сравнению с The Settlers III и IV , такие как новый графический стиль, 3D-презентация, более ориентированная на события сюжетная линия и введение героев». [111]

Возвращение к истокам (2004–2010)

[ редактировать ]

Несмотря на опасения многих фанатов по поводу ощущения от «Наследия королей» , она имела коммерческий успех, превзойдя по продажам «Поселенцы IV» . [112] В своих следующих двух играх Blue Byte оглядывалась назад, а не вперед, выпустив две новые версии The Settlers II ; римейк , The The Settlers II (10th Anniversary) был выпущен для Windows в 2006 году, а Settlers DS 1:1 порт для Nintendo DS , был выпущен в 2007 году. [113] [114] Выступая перед выпуском 10th Anniversary , директор по развитию бизнеса Ubisoft Ральф Вирсинг попытался представить франшизу в целом в контексте:

Учитывая опубликованные на данный момент пять частей серии, можно выделить три разных поколения. В 1993 и 1996 годах с появлением The Settlers и The Settlers II был заложен фундамент успеха сериала. Это первое поколение предлагает уникальное сочетание стратегии развития и экономического моделирования и стало руководящим принципом для всего жанра. Второе поколение состояло из частей III и IV , которые придавали поселенцам приятный имидж. The Settlers : Heritage of Kings стала первой игрой третьего поколения. [115]

В пресс-релизе от октября 2006 года Ubisoft объяснила, что для следующей части основной серии, The Settlers: Rise of an Empire , дизайнеры работали над идентификацией « поселенца гена »; тот наиболее существенный компонент или компоненты, которые делают серию Settlers уникальной. [116] Гриндель объяснил, что философия дизайна игры заключалась в том, чтобы «понять серию Settlers во всей ее полноте». [117] в то время как со-дизайнер Андреас Суйка сказал, что «мы берем что-то из всех частей Settlers и делаем лучших Settlers, какие только могут быть». [118] На мероприятии Ubisoft Ubidays в июле 2007 года Гриндель повторил: «Мы действительно хотели уловить суть того, что людям нравится в разных играх, и создать одну игру Settlers , которая действительно обобщает суть серии». [119]

Blue Byte позаботилась о реакции на Heritage of Kings , заверив фанатов, что Rise будет игрой совсем другого типа. Суйка заявил: «Если вы посмотрите на Heritage of Kings и будете последовательно развивать серию с этого момента, у нас будет чистая стратегия в реальном времени без экономики. А мы этого не хотим. Многие люди говорят, что там было слишком много сражений. в Settlers 5 , и мы согласны с тем, что хотим уменьшить это в пользу экономического игрового процесса». [118] По той же теме, по мнению Гринделя, «мы слишком далеко отошли от основной концепции The Settlers ». [120] Надеясь исправить это с помощью Rise of an Empire , он объяснил, что впервые в серии бой «не является конечной целью каждой карты». [121]

Следующим выпуском серии стал Die Siedler: Aufbruch der Kulturen вышедший только в Германии в 2008 году, , духовный преемник , 10th Anniversary с очень похожим игровым процессом. [122] Выступая перед его выпуском, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, рассказал об этом проекте:

Мы хотим внести ясность для поклонников Settlers и показать, какой игровой опыт они получат от той или иной игры Settlers . Существует серия «Traditional», в которую входит новая игра Aufbruch der Kulturen , а также ранее выпущенные игры The Settlers II (10th Anniversary) и переиздание оригинальной Settlers II для Nintendo DS . Эти традиционные игры выполнены в стиле старых игр Settlers . Существует также серия «Эволюционная», в которую входят игры с новым стилем игрового процесса и современной графикой. [123]

разработанной Gameloft Следующей частью франшизы, , стала The Settlers HD , портативный римейк The Settlers IV 2009 года , выпущенный для нескольких операционных систем. [124] Следующей игрой стала седьмая часть основной серии — The Settlers 7: Paths to a Kingdom . На ранних стадиях разработки Blue Byte изучила две предыдущие игры, Heritage of Kings и Rise of an Empire , обе из которых были непопулярны среди фанатов, чтобы понять, почему они не работают как игры Settlers . В то время как Heritage зашла слишком далеко в направлении стратегии в реальном времени, уделяя гораздо больше внимания боям, чем градостроительству, Rise восстановила центральное место городского строительства, но также показала значительно более простую экономическую модель, чем любая предыдущая игра в серии. серии, в которой мало внимания уделяется последовательным экономическим процессам, на которых были построены первые четыре игры Settlers . [125] В преддверии выпуска Paths to a Kingdom Гриндель признался: «С Settlers 5 и 6 мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на то, что у нас была более крупная базовая целевая группа». [125]

Имея это в виду, дизайнеры смотрели как вперед, так и назад - вводя новую игровую механику, такую ​​​​как система победных очков, и значительно улучшая графику, но также возвращаясь, например, к The Settlers II, чтобы создать центральную роль в построении хорошей дорожной сети. и The Settlers III из-за сложности производственных цепочек. [126] Ведущий дизайнер Андреас Ниче объяснил, что важность системы очков победы будет означать, что боевые действия больше не важнее экономического микроменеджмента: «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, за каждым отлитым железным слитком стоял только один мотивация - сражаться с врагом. Эта ситуация была изменена системой очков победы. Теперь есть много способов использовать свою экономику для победы, а не просто полное уничтожение врага сейчас, экономическая конкуренция за технологии, торговые посты или землю; привести к победе». [127] Blue Byte также наняла Брюса Шелли , со-дизайнера Railroad Tycoon и Civilization и ведущего дизайнера первых трёх игр Age of Empires , в качестве консультанта по дизайну Paths to a Kingdom , специально для того, чтобы сделать игру более привлекательной для пользователей. Североамериканский рынок и исправление некоторых очевидных проблем с Heritage of Kings и Rise of an Empire . [128]

Антерия и новые союзники (2010–2023 гг.)

[ редактировать ]

The Settlers: Kingdoms of Anteria была анонсирована в июне 2014 года, и Blue Byte назвал ее «самой инновационной игрой Settlers, которую мы когда-либо создавали». [129] В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию градостроительства и ролевого экшена . На Gamescom в том же месяце ведущий дизайнер Гвидо Шмидт рекламировал экономическую систему игры, которая, как он объяснил, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из наиболее продвинутых экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий. [130] Обсуждая разницу между боевыми задачами и строительством города, он сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, пока они пытались построить свой город, поскольку на этот город можно было напасть в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решила полностью отделить бой от строительства города, структурировав бой больше в духе подземелья , чем в виде стратегического боя в реальном времени, который можно было увидеть в предыдущих играх. [130]

Закрытое бета-тестирование в Германии началось в августе, а международное бета-тестирование — в сентябре. [131] Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызывает преимущественно негативные отзывы как со стороны фанатов, так и со стороны журналистов. [1] Многие сочли боевой геймплей слишком похожим на Diablo и раскритиковали повторяемость миссий, хаотичные бои, невращающуюся камеру и плохой ИИ. Также было особенно сильное ощущение, что игра не похожа на игру Settlers . [1] В январе 2015 года Ubisoft внезапно прекратила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. [132] В заявлении на официальном форуме игры они заявили, что «этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сконцентрироваться на модификациях, новом контенте и решении известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые собрано на сегодняшний день». [133] Об игре было мало что известно до апреля 2016 года, когда Blue Byte опубликовала на своих форумах открытое письмо, объясняющее, что Kingdoms of Anteria выйдет в августе, хотя и уже не как игра Settlers , с новым названием Champions of Anteria . и с переработанным игровым процессом. [2]

На Gamescom в 2018 году Ubisoft анонсировала восьмую игру основной серии. Первоначально игра называлась просто The Settlers , она задумывалась как своего рода перезагрузка и изначально планировалась к выпуску в 2019 году. [3] затем перенесли на третий квартал 2020 года, но в июле релиз игры был отложен на неопределенный срок, а предварительные заказы были возвращены. [4] В январе 2022 года Ubisoft сообщила, что игра близка к завершению и ее выпуск запланирован на март того же года. [5] Однако закрытое бета-тестирование игры получило крайне негативные отзывы. [6] Учитывая этот отзыв, Ubisoft объявила в начале марта, что выход игры перенесен на «более поздний срок». [7] В ноябре 2022 года они сообщили, что у игры новое название ( The Settlers: New Allies ) и ее выпуск запланирован на февраль 2023 года. Они также сообщили, что впервые в истории серии игра Settlers будет многопользовательской. платформер, с планами выпустить игру на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now и Amazon Luna . [8] [9] Версия игры для ПК выйдет, как и планировалось, в феврале 2023 года, а все остальные версии выйдут в июле. [10] [11]

Совокупные оценки по отзывам
Игра Год Рейтинги игр Метакритик
Поселенцы II 1996 84% [134]
Поселенцы III 1998 71% [135]
Поселенцы IV 2001 74/100 [136]
Поселенцы: Наследие королей 2004 58/100 [137]
Поселенцы II (10 лет) 2006 74% [138]
Поселенцы ДС 2007 39/100 [139]
Поселенцы: Расцвет империи 2007 66/100 [140]
Поселенцы HD 2009 73/100 (iOS) [141]
The Settlers 7: Пути к королевству 2010 79/100 [142]
Поселенцы: новые союзники 2023 55/100 [143]

Игры Settlers получили отзывы от очень положительных до очень отрицательных.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, причем критики особенно хвалили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий. Amiga User International назвала его «настоящим шедевром». [87] CU Amiga Тони Диллон из утверждал, что «существует так много вариаций базовой игры, что вы задаетесь вопросом, сможете ли вы когда-нибудь сыграть в одну и ту же игру дважды». [144] Computer Gaming World Роберт Л. Хейс-младший из назвал ее «самой реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо встроенной в компьютерную систему», хотя бой он нашел «скучным и предсказуемым». [145]

Settlers II получила очень положительные отзывы, причем критики особенно высоко оценили игровой процесс, экономическую систему и графику. PC Games Петра Мауэредер из назвала ее «мировым классом». [146] PC Player Йорг Лангер из написал: «Не существует более конструктивной и более расслабляющей стратегической игры». [89] С другой стороны, GameSpot Трент Уорд из назвал боевые действия «вызывающими храп». [147]

Settlers III получили неоднозначные отзывы. Хотя экономическая система получила высокую оценку, большинство критиков посчитали, что игра слишком похожа на предыдущие игры Settlers . PC Gamer Джеймс Флинн из назвал экономическую систему «идеально спроектированной». [39] PC Games Петра Мауэредер из написала: «Глубина игры огромна», хотя она критиковала однопользовательскую кампанию и плохой поиск пути. [148] GameRevolution Марк Кук из похвалил «уровень сложности». [149] С другой стороны, GameSpot Рон Дулин из утверждал, что игра почти идентична The Settlers II , ссылаясь на «поверхностные изменения, [которые] дают лишь умеренное улучшение». [17] Компания Next Generation назвала игру «разочарованием, лишенным креативности, необходимой для конкуренции на сегодняшнем переполненном рынке стратегий в реальном времени». [150]

The Settlers IV получила неоднозначные отзывы: большинство критиков посчитали, что она слишком похожа на The Settlers III , а многие полагали, что Blue Byte не удалось увести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графика и анимация в целом получили высокую оценку, ИИ, разнообразие миссий и бой подверглись критике. PC Player Дамиан Кнаус из критиковал отсутствие каких-либо «настоящих инноваций». [151] PC Games Рюдигер Штайдле из написал, что «Blue Byte вообще не изменила концепцию». [152] IGN Дэн Адамс из раскритиковал сходство с The Settlers III , написав: «Трудно сказать, что это действительно новая игра». [18] GameSpot Рон Дулин из назвал ее «все той же старой игрой с теми же старыми проблемами». [23]

Heritage of Kings получила неоднозначные отзывы: многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроменеджмента и выдвижение боя на первый план лишили игру уникальной идентичности Settlers . PC Games Петра Фрелих из утверждала, что это игра Settlers только по названию, отметив, что «экономические циклы практически не существуют». [153] назвал Eurogamer из Кирон Гиллен его « жестоко средним». [19] Computer Gaming World из считает , Эрик Уолпоу что в игре нет ничего, что отличало бы ее от стратегий в реальном времени конца 90-х. [154]

The Settlers II (10-летие) получил неоднозначные отзывы. Хотя графика и звуковые эффекты в целом получили высокую оценку, а дизайнеров хвалили за то, что они сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики сочли, что это слишком почтительно по отношению к оригиналу и, как следствие, кажется устаревшим. Gameswelt Андре Линкен из посетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать» повторяющиеся цели миссии оригинала. [155] хотя VideoGamer.com Пол Девлин из назвал его «с любовью созданным римейком». [156]

Settlers DS получила очень негативную реакцию: критики ссылались на неотзывчивое управление, плохо реализованный HUD и, особенно, на критические ошибки. IGN Джек Деврис из раскритиковал ее как «даже нефункциональную игру». [157] GameSpot Кевин ВанОрд из назвал это «беспорядком с ошибками». [158] Pocket Gamer Марк Уолбанк из счел количество ошибок «ошеломляющим». [159] Eurogamer Дэн Уайтхед из назвал ее «одной из самых неуклюжих и сломанных игр, которые [когда-либо] получали коммерческий выпуск». [160]

Rise of an Empire получила неоднозначные отзывы: многие критики сочли оптимизированный игровой процесс слишком упрощенным, а игре в целом не хватает глубины. Хотя графика получила высокую оценку, дизайн миссий, искусственный интеллект и сюжетная линия для одиночной игры подверглись критике. PC Games Петра Фрелих из утверждала, что, похоже, не имеет значения, что делает игрок, поскольку «даже самое худшее урегулирование каким-то образом работает нормально». [161] GameSpy Аллен Рауш из счел его «совершенно посредственным». [162] IGN Дэн Адамс из назвал экономическую модель «до крайности простой». [31] С другой стороны, GameSpot Бретт Тодд из назвал ее «самой интересной игрой в серии». [68]

Settlers HD получила положительные отзывы и получила высокую оценку за копирование оригинальной игры на портативное устройство, а также за успешную адаптацию элементов управления к сенсорному экрану . Самая распространенная критика касалась отсутствия свободной игры и многопользовательских режимов. AppSpy Эндрю Несвадба из сказал, что версия для iOS «отлична всем, что касается стратегических игр». [163] Аррон Херст из 148Apps назвал его «одновременно захватывающим и захватывающим». [164] Pocket Gamer Трейси Эриксон из похвалила «глубокую экономическую стратегию». [124] Pocket Gamer Брендан Колдуэлл из назвал версию для Android «почти громкой победой» и похвалил «глубину, которой нечасто обладают игры для Android». [165]

Paths to a Kingdom получила положительные отзывы, причем многие критики назвали ее лучшей Settlers игрой со времен The Settlers II . Особенно хвалили графику, систему победных очков, разнообразие миссий и дизайн карты. PC Games Кристиан Шлюттер из назвал ее «лучшей игрой поселенцев за долгое время». [166] Eurogamer Квинтин Смит из счел это «безбожно убедительным». [167] GameSpot Кевин ВанОрд из назвал его «самым очаровательным сериалом на сегодняшний день». [82]

Игры серии The Settlers в целом хорошо продавались, особенно в их родной Германии.

К июню 1996 года по всему миру было продано более 215 000 единиц оригинальной игры как для Amiga, так и для MS-DOS, что намного превзошло ожидания Blue Byte. [89] К маю 1998 года было продано более 400 000 единиц. [93] Settlers II продавалась еще лучше: к маю 1998 года по всему миру было продано более 600 000 единиц. [93] К апрелю 1999 года мировые продажи The Settlers III превысили 600 000 единиц, из которых почти 400 000 были проданы в Германии. [168] К июню 2000 года по всему миру было продано более 700 000 единиц. [169] The Settlers IV была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии, в 2001 году, и к августу 2002 года на внутреннем рынке было продано более 300 000 единиц. [105] К июлю 2006 года Heritage of Kings , из них 350 000 продано в Германии. по всему миру было продано более 500 000 единиц [112] Rise of an Empire стала самой продаваемой игрой, разработанной в Германии, в 2007 году. [170]

К марту 2001 года было продано чуть менее 3 миллионов единиц всей серии. [171] К июню 2002 года это число увеличилось до 3,5 миллионов; [172] к марту 2004 г. оно достигло 5 миллионов; [173] к августу 2008 г. оно превысило 6 миллионов; [174] к сентябрю 2009 года оно достигло 8 миллионов; [175] а к сентябрю 2014 года оно превысило 10 миллионов единиц. [176]

Год Публикация или церемония Игра Премия Результат Ссылка.
1994 Джокер Друг Поселенцы Лучшая игра Выиграл [177]
Лучшая стратегическая игра Выиграл
1996 Компьютерные игры Стратегия Плюс Поселенцы II Стратегическая игра года в реальном времени номинирован [178]
2000 Родители Поселенцы III «Гига-Маус» Выиграл [179]
2004 Конвенция игр Поселенцы: Наследие королей Лучшая компьютерная игра Выиграл [180]
Лучшая компьютерная графика номинирован
2005 Премия немецкого разработчика Поселенцы: Наследие королей Лучшая стратегическая игра Выиграл [181]
Лучшие ролики Выиграл
The Settlers: Наследие королей — диск расширения Лучшее дополнение для ПК номинирован
2007 Премия немецкого разработчика Поселенцы: Расцвет империи Лучшая немецкая игра Выиграл [182]
Лучший дизайн уровней Выиграл
Лучший интерфейс Выиграл
Лучшие ролики Выиграл
Лучшая графика Выиграл
Лучший результат Выиграл
2007 Немецкая премия в области детского программного обеспечения Поселенцы: Расцвет империи ТОММИ Выиграл [183]
2010 БАМ! Награды The Settlers 7: Пути к королевству Лучший ИИ Выиграл [184]
Награды Red Dot Design The Settlers 7: Пути к королевству «Лучший из лучших» Выиграл [185]
Премия немецкого разработчика The Settlers 7: Пути к королевству Лучшая немецкая игра Выиграл [186]
Лучшая стратегическая игра Выиграл
  1. ^ Jump up to: а б с Фалькенстерн, Макс (22 апреля 2016 г.). « Играли Чемпионы Антерии : Поселенцы по названию — это было когда-то» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  2. ^ Jump up to: а б «Письмо сообществу СКОА » . Ubisoft.com . 21 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  3. ^ Jump up to: а б Скребельс, Джо (21 августа 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новую Settlers игру » . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  4. ^ Jump up to: а б «Сообщение от The Settlers команды » . Альянс поселенцев . 2 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Проверено 10 июля 2020 г.
  5. ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн С. (13 января 2022 г.). «12 лет спустя Ubisoft возрождает свою классическую стратегию в реальном времени The Settlers » . Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
  6. ^ Jump up to: а б Хоффманн, Саймон (28 января 2022 г.). « Отзывы фанатов The Settlers 2022 о бета-версии: «Я хочу вернуть свои деньги» » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  7. ^ Jump up to: а б «Важное сообщение от команды The Settlers » . Ubisoft.com . 3 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  8. ^ Jump up to: а б « The Settlers: New Allies выйдет на ПК 17 февраля 2023 года» . Ubisoft.com . 27 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2022 г.
  9. ^ Jump up to: а б Кокс, Мэтт (27 ноября 2022 г.). « The Settlers: New Allies наконец-то определились с датой выхода 17 февраля» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2022 г.
  10. ^ Jump up to: а б Романо, Сал (28 ноября 2022 г.). « The Settlers: New Allies выйдет 17 февраля 2023 года для ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
  11. ^ Jump up to: а б Романо, Сал (4 июля 2023 г.). «The Settlers: новые союзники для PS4, Xbox One, Switch и Luna уже доступны» . Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
  12. ^ «Новости: The Settlers: My City — запущено закрытое бета-тестирование» . Siedler.de (на немецком языке). 27 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Проверено 5 января 2019 г.
  13. ^ Купер, Брок (21 июля 2010 г.). « Поселенцы: Обзор моего города» . Гамезебо . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 9 июня 2023 г.
  14. ^ Jump up to: а б Уайтхед, Дэн (18 октября 2007 г.). « Поселенцы: Обзор расцвета империи: Падение франшизы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  15. ^ Jump up to: а б с Джонсон, Нили (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Обзор пути к королевству» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  16. ^ Jump up to: а б Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). «От Sim City до Sim City : история градостроительных игр» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  17. ^ Jump up to: а б Дулин, Рон (15 декабря 1998 г.). « Обзор поселенцев III » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  18. ^ Jump up to: а б Адамс, Дэн (20 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  19. ^ Jump up to: а б с Гиллен, Кирон (1 марта 2005 г.). « Поселенцы: обзор наследия королей» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  20. ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. с. 104. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. . Проверено 5 июня 2020 г.
  21. ^ Jump up to: а б Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  22. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  23. ^ Jump up to: а б Дулин, Рон (17 августа 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  24. ^ Jump up to: а б Адамс, Дэн (4 марта 2005 г.). « Поселенцы: обзор наследия королей» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  25. ^ Клейс, Саймон (февраль 1994 г.). « Обзор поселенцев » . Компьютеры Амиги . № 70. с. 128 . Проверено 5 июня 2020 г.
  26. ^ Jump up to: а б Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). «Безмятежный, взаимосвязанный мир блестящей The Settlers 2 » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  27. ^ Jump up to: а б Дулин, Рон (6 ноября 1998 г.). « Предварительный обзор Settlers III » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  28. ^ Jump up to: а б с Адамс, Дэн (9 января 2001 г.). « Поселенцы: обзор четвертого издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  29. ^ Оньетт, Чарльз (23 мая 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 г.
  30. ^ Jump up to: а б «Введение: обзор игрового процесса». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  31. ^ Jump up to: а б Адамс, Дэн (1 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  32. ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (26 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7 » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 октября 2018 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  33. ^ Jump up to: а б «Первые впечатления: Поселенцы » . CU Амига . № 40. Июнь 1993. с. 40 . Проверено 5 июня 2020 г.
  34. ^ Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  35. ^ Блевинс, Таль (4 февраля 1999 г.). « Обзор Поселенцев 3 » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  36. ^ Jump up to: а б Северн, Джейк (1 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор (Великобритания)» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  37. ^ Jump up to: а б с «Жизненное пространство и население». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  38. ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (11 декабря 2004 г.). « Поселенцы: Испытание наследия королей » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  39. ^ Jump up to: а б с д Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). « Обзор Поселенцев III » . ПК-геймер (Великобритания) . Архивировано из оригинала 27 августа 2002 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  40. ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. с. 108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  41. ^ Jump up to: а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). « The Settlers 2 Обзор игры » . ПК-плеер (на немецком языке). п. 55 . Проверено 6 июня 2020 г.
  42. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Знакомьтесь со своими первыми поселенцами: основные операции». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  43. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: Единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. . Проверено 11 марта 2021 г.
  44. ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: Первые крепостные». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  45. ^ Лангер, Йорг (июнь 1994 г.). « Обзор игр поселенцев » . ПК-плеер (на немецком языке). п. 47 . Проверено 5 июня 2020 г.
  46. ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  47. ^ Jump up to: а б Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «Тренировочная игра 5: Изготовление инструментов и оружия». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 25. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  48. ^ Дреер, Майкл (1996). «Здания: Склады». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  49. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Увеличение населения». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  50. ^ Хоффманн, Витус (27 октября 2004 г.). Обзор « Поселенцев: Наследие королей » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  51. ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (10 ноября 2004 г.). «Предварительный просмотр: Поселенцы: Наследие королей » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  52. ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: строительство дорог». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  53. ^ Байрон, Саймон (декабрь 1993 г.). « Обзор поселенцев » . Тот самый . № 63. с. 80 . Проверено 6 июня 2020 г.
  54. ^ Jump up to: а б Фассмер, Стефан (31 марта 2010 г.). «Тест: The Settlers 7 : Седьмая часть смешивает старое и новое» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  55. ^ Хоффманн, Витус (9 октября 2006 г.). « Раскрытие Settlers 6 !: здесь так шумно, как будто не было уже давно» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  56. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Дистрибьюция товаров». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  57. ^ Коллинз, Дейл; Либих, Свен; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (2000). «Товаровое меню». HTML-руководство Settlers III . Синий байт .
  58. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Командный центр: Производственное меню». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  59. ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: Первые крепостные». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г. Проверено 4 апреля 2018 г.
  60. ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно «Инструменты». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  61. ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Игра месяца — The Settlers 3 : Страна чудес» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 76. с. 112 . Проверено 7 июня 2020 г.
  62. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Знакомство с первыми поселенцами: другие занятия». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 34. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. . Проверено 8 июня 2020 г.
  63. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: Единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 9. Архивировано (PDF) оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  64. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Заселение: потребности». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . стр. 22–23. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  65. ^ Хоффманн, Витус (30 ноября 2004 г.). « Поселенцы: Испытание наследия королей » . Мир игр . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  66. ^ Хоффманн, Витус (27 августа 2004 г.). «Игра недели 35/04: The Settlers: The Legacy of Kings » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  67. ^ Jump up to: а б с д и Лащевский, Юлиан (29 июня 2015 г.). «Поселенцы - История: История поселенцев » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  68. ^ Jump up to: а б Тодд, Бретт (4 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  69. ^ «Неделя поселенцев : №3 Что нужно для жизни» . Компьютерные игры (на немецком языке). 14 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Проверено 13 марта 2022 г.
  70. ^ Окампо, Джейсон (23 мая 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Первые впечатления» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  71. ^ Лозе, Сёрен (19 апреля 2007 г.). « Settlers 6: Rise of an Empire — Подробности экономики и торговли: расти, оптимизировать, торговать» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  72. ^ Тёинг, Себастьян (2 октября 2009 г.). « Превью The Settlers 7 : многообещающее продолжение + новые скриншоты» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  73. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  74. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Военные». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 45. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  75. ^ Адамс, Дэн (13 мая 2004 г.). «Е3 2004: Наследие королей » . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  76. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Ведение войн: Битва». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  77. ^ Хэтфилд, Дэймон (22 августа 2007 г.). «GC 2007: Учебное пособие для поселенцев » . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  78. ^ «Геймплей: Военный». The Settlers: Rise of an Empire — Руководство по эксплуатации золотого издания (NA) (PDF) . Юбисофт . 2008. с. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  79. ^ «Технологии: захват секторов священнослужителями». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  80. ^ «Торговля: захват отраслей взятками». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  81. ^ Клеффманн, Марсель (18 декабря 2009 г.). «Воршау: Зидлер 7 » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  82. ^ Jump up to: а б ВанОрд, Кевин (6 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Обзор пути к королевству» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  83. ^ «Военные: генералы и армии». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. . Проверено 13 июня 2020 г.
  84. ^ Бальг, Бьорн (25 марта 2010 г.). « The Settlers 7 : Победа по очкам» . Eurogamer.de . (на немецком языке) Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  85. ^ Верт, Деннис (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзив: Интервью Ризена с Blue Byte» . ZoomGamer (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2010 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  86. ^ «Торговля: Торговая карта». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. стр. 35–36. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  87. ^ Jump up to: а б « Обзор поселенцев » . Международный пользователь Amiga . Том. 8, нет. 2. Февраль 1994 г. с. 80 . Проверено 12 июня 2016 г.
  88. ^ Апчерч, Дэвид (июль 1993 г.). «Работа в процессе: успокойтесь сейчас» . Тот самый . № 58. с. 43 . Проверено 19 июня 2020 г.
  89. ^ Jump up to: а б с Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). « The Settlers 2 Обзор игры » . ПК-плеер (на немецком языке). стр. 54–57 . Проверено 11 июля 2020 г.
  90. ^ Jump up to: а б Уилке, Томас (10 июня 2008 г.). « The Settlers : Маленькие люди по-настоящему большие — обзор большой серии ( от Settlers 1 до Settlers 4 . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  91. ^ Дреер, Майкл (1996). "Введение". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 3. Архивировано (PDF) оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  92. ^ Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). «Интервью с поселенцем» . ПК-плеер (на немецком языке). стр. 58–59 . Проверено 19 июня 2020 г.
  93. ^ Jump up to: а б с «Интервью с Фолькером Вертичем» . Siedler3.net . 19 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  94. ^ Вертих, Волкер; Хесс, Торстен (август 1998 г.). « The Settlers 3 Дневник создателей (Часть 1): История создания» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 71. с. 236 . Проверено 19 июня 2020 г.
  95. ^ Вертих, Волкер; Хесс, Торстен (август 1998 г.). « The Settlers 3 Дневник создателей (Часть 1): История создания» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 71. с. 238 . Проверено 19 июня 2020 г.
  96. ^ Вертих, Волкер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). «Дневник создателя The Settlers 3 (часть 2): Когда поселенцы научились ходить» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 72. С. 26–27 . Проверено 19 июня 2020 г.
  97. ^ Jump up to: а б Вертих, Волкер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). «Дневник создателя The Settlers 3 (часть 2): Когда поселенцы научились ходить» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 72. с. 27 . Проверено 19 июня 2020 г.
  98. ^ «Архив: август 1999 года» . Siedler3.net (на немецком языке). 29 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  99. ^ Баттс, Стивен (15 мая 2000 г.). « The Settlers IV : Обновление E3 2000» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  100. ^ «Экономическое моделирование и стратегия идеально сочетаются в The Settlers IV » . Bluebyte.net . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  101. ^ « The Settlers IV Интервью » . ИГН . 6 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2020 г. Проверено 20 июня 2020 г.
  102. ^ Уокер, Трей (16 ноября 2000 г.). « Поселенцы IV задерживаются» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  103. ^ Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). « Первое впечатление о Settlers IV : мы играли в нее и предоставляем вам первую достоверную информацию» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  104. ^ Jump up to: а б Фрелих, Петра (18 февраля 2002 г.). « Зидлер в 3D — Интервью с Blue Byte» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  105. ^ Jump up to: а б Фрелих, Петра (5 августа 2002 г.). «Был ли macht eigentlich… Blue Byte?» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  106. ^ Уокер, Трей (14 июня 2001 г.). « The Settlers Продолжение серии » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  107. ^ Адамс, Дэвид (29 марта 2004 г.). «Все больше поселенцев селятся» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  108. ^ Хенгстенберг, Михаил (10 января 2005 г.). «Иргендви Дойч» . Любовь к играм (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  109. ^ Фрелих, Петра (21 апреля 2004 г.). «Зидлер 5» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  110. ^ « Поселенцы: Наследие королей — Интервью» . Пиксельная ярость . 13 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2005 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  111. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Siedler.de (на немецком языке). 12 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. Проверено 16 мая 2018 г.
  112. ^ Jump up to: а б «Немецкая Шпиль в Австралии» . GameStar (на немецком языке). 19 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 г. . Проверено 23 апреля 2020 г.
  113. ^ Клеффманн, Марсель (9 сентября 2006 г.). « The Settlers II — DnG готова» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  114. ^ Лозе, Сёрен (1 июня 2007 г.). «Аннетт Луизан просто хочет договориться: Ubisoft и певцы подают заявку на участие в Settlers DS » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  115. ^ «Интервью с Ральфом Вирсингом» . Siedler2.com (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  116. ^ Менна, Таня (9 октября 2006 г.). « The Settlers 6 выйдет в 2007 году: разработка официально подтверждена» . Eurogamer.de . (на немецком языке) Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  117. ^ Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  118. ^ Jump up to: а б Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  119. ^ Эллиотт, Фил (16 июля 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи: вопросы и ответы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  120. ^ Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Поселенцы: Расцвет королевства » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  121. ^ Ринг, Беннетт (4 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: The Settlers: Rise of an Empire Интервью » . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  122. ^ Линкен, Андре (10 сентября 2008 г.). « Поселенцы: Тест на пробуждение культур: Экскурс в прошлое» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  123. ^ Клеффманн, Марсель (27 марта 2008 г.). «Поселенцы - объявлен рассвет культур» (на немецком языке). 4 игрока. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  124. ^ Jump up to: а б Эриксон, Трейси (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  125. ^ Jump up to: а б Клеффманн, Марсель (2 октября 2009 г.). «Воршау: Зидлер 7 » . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  126. ^ « The Settlers — 20 лет истории видеоигр» . 30 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. . Проверено 25 июня 2020 г. - через YouTube .
  127. ^ Клеффманн, Марсель (20 марта 2010 г.). « The Settlers 7 — О победных очках и отзывах о бета-тестировании» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 г.
  128. ^ Тор, Себастьян (7 октября 2009 г.). « Зидлер 7 : Возвращение к истокам» . Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  129. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2014 г.). «Ubisoft заново изобретает The Settlers с Kingdoms of Anteria » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  130. ^ Jump up to: а б «Blue Byte Backstage: The Settlers — первый взгляд на Королевства Антерии » . 17 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 28 апреля 2020 г. - через YouTube .
  131. ^ Рейсдорф, Деннис (13 августа 2014 г.). « The Settlers: Kingdoms of Anteria — «Назначена дата бета-тестирования, регистрация открыта» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  132. ^ Стаммлер, Кристиан (22 января 2015 г.). « The Settlers: Kingdoms of Anteria — закрытое бета-тестирование завершилось досрочно» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  133. ^ «Завершение актуального закрытого бета-тестирования» . Ubisoft.de (на немецком языке). 21 января 2015 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  134. ^ « The Settlers II для DOS» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  135. ^ « The Settlers III для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  136. ^ « The Settlers: Четвертое издание (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  137. ^ « Наследие королей: Поселенцы (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
  138. ^ « The Settlers II: The Next Generation (10-летие) для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 25 октября 2017 г.
  139. ^ « Поселенцы (ДС)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  140. ^ « Поселенцы: Расцвет империи (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  141. ^ «Поселенцы (iOS)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  142. ^ « The Settlers 7: Пути к королевству (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  143. ^ « Поселенцы: Новые союзники (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
  144. ^ Диллон, Тони (декабрь 1993 г.). « Обзор поселенцев » . CU Амига . № 46. с. 17 (Рождественское приложение) . Проверено 28 марта 2020 г.
  145. ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. С. 104–108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  146. ^ Мауэредер, Петра (июнь 1996 г.). « Рецензия на фильм Зидлер 2 : Покорение рая» . Компьютерные игры (на немецком языке). № 45. С. 58–61 . Проверено 11 июля 2020 г.
  147. ^ Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). « Обзор поселенцев II » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  148. ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Игра месяца — The Settlers 3 : Страна чудес» . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 76. С. 110–121 . Проверено 7 июня 2020 г.
  149. ^ Кук, Марк (1 января 1999 г.). «Обзор Settlers 3: Я буду на пивоварне» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  150. ^ «Финал» . Следующее поколение . № 53. Май 1999. с. 95 . Проверено 11 июля 2020 г.
  151. ^ Кнаус, Дамиан (апрель 2001 г.). « The Settlers 4 Обзор игры » . ПК-плеер (на немецком языке). стр. 96–102 . Проверено 12 июля 2020 г.
  152. ^ Стейдле, Рюдигер (апрель 2001 г.). « Обзор The Settlers 4 » . Компьютерные игры (на немецком языке). Нет. 103. С. 98–105 . Проверено 12 июля 2020 г.
  153. ^ Фрелих, Петра (25 декабря 2004 г.). « Поселенцы: Испытание наследия королей » . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  154. ^ Уолпоу, Эрик (июнь 2005 г.). « Наследие королей: Обзор поселенцев» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 252. с. 96. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. . Проверено 8 июня 2020 г.
  155. ^ Линкен, Андре (8 сентября 2006 г.). « Обзор The Settlers 2: The Next Generation » . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  156. ^ Девлин, Пол (6 ноября 2006 г.). « Обзор The Settlers II (10-летие) » . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  157. ^ Деврис, Джек (10 сентября 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS)» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  158. ^ ВанОрд, Кевин (10 сентября 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  159. ^ Уолбанк, Марк (5 сентября 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS)» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  160. ^ Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). « Обзор поселенцев (DS): не соглашайтесь на это» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  161. ^ Фрелих, Петра (28 сентября 2007 г.). « Поселенцы: Испытание королевства » . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  162. ^ Рауш, Аллен (3 октября 2007 г.). « Поселенцы: Расцвет империи. Обзор» . GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  163. ^ Несвадба, Андрей (11 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . AppSpy . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  164. ^ Херст, Аррон (20 ноября 2009 г.). « Обзор поселенцев (iOS)» . 148Приложений . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  165. ^ Колдуэлл, Брендан (16 мая 2011 г.). « Обзор The Settlers HD (Android)» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  166. ^ Шлюттер, Кристиан (26 марта 2010 г.). « The Settlers 7 на тесте: элегантная графика и умные инновации» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  167. ^ Смит, Квинтин (21 апреля 2010 г.). « Поселенцы 7: Пути к королевству : Песня иммигрантов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  168. ^ Мауэредер, Петра (апрель 1999 г.). «Обратная связь: The Settlers 3 ; Референдум» . Компьютерные игры (на немецком языке) (79): 146–149 . Проверено 16 апреля 2020 г.
  169. ^ Варанини, Джанкарло (21 июня 2000 г.). «The Settlers III: Ultimate Collection» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  170. ^ Линкен, Андре (27 февраля 2008 г.). « The Settlers 6: Empire of the East — Интервью: Вопрос: Предыстория дополнения» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
  171. ^ «Хорошие новости для поклонников The Settlers» . Bluebyte.net . 19 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  172. ^ Уокер, Трей (14 июня 2002 г.). « The Settlers Продолжение серии » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  173. ^ «Ubisoft и ее студия Blue Byte представляют The New Settlers » . Ubisoft.com . 29 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 г. Проверено 18 апреля 2020 г.
  174. ^ Хансен, Константин (7 августа 2008 г.). «Поселенцы: Рассвет культур» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  175. ^ Саймон, Тобиас (22 сентября 2009 г.). « The Settlers 7 : Ubisoft объявляет о новом спин-оффе» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  176. ^ «Ubisoft: факты и цифры» . Ubisoftgroup.com . 16 сентября 2014. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 22 августа 2020 г.
  177. ^ «Игра года для Amiga 1994 года» . Амига Джокер (на немецком языке). Февраль 1995 г. с. 51 . Проверено 17 апреля 2020 г.
  178. ^ « Компьютерные игры Strategy Plus объявляет награду 1996 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . 25 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 24 июля 2017 г.
  179. ^ Филипп, Андреас (20 октября 2000 г.). «Giga Mouse for Settlers III : награда за стратегию развития Blue Byte» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  180. ^ Филипп, Андреас (26 августа 2004 г.). « Settlers: Legacy of Kings — Лучшее от GC: Ubisoft открывает пробки» . Gamesworld (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  181. ^ Клеффманн, Марсель (2 декабря 2005 г.). «Награда немецких разработчиков 2005: все победители» . 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  182. ^ «Хронология победителей премии немецких разработчиков: 2007 г.» . Deutscherdeveloperpreis.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  183. ^ «Отмеченные наградами компьютерные игры для детей» . Зеркало (на немецком языке). 15 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  184. ^ Саур, Том (23 августа 2010 г.). «BÄM! The Computec Games Award 2010 — Победители и фотографии победителей» . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  185. ^ «Новости: The Settlers 7 получает награду Red Dot: лучший из лучших!» . Siedler.de (на немецком языке). 25 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  186. ^ «Хронология победителей премии немецких разработчиков: 2010 г.» . Премия немецкого разработчика (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5fd64f5575d24205a94dea53e8464ef7__1717340520
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5f/f7/5fd64f5575d24205a94dea53e8464ef7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Settlers - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)