Юбисофт Торонто
![]() | |
![]() Штаб-квартира Ubisoft в Торонто в марте 2013 г. | |
Тип компании | Дочерняя компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | сентябрь 2010 г |
Основатель |
|
Штаб-квартира | , Канада |
Ключевые люди | Дэррил Лонг ( управляющий директор ) |
Количество сотрудников | 600 (2017) |
Родитель | Юбисофт |
Веб-сайт | Торонто |
Ubisoft Toronto Inc. — канадский разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Торонто . Студия была создана под руководством Джейд Рэймонд в сентябре 2010 года. Игры, разработанные Ubisoft Toronto, включают Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , Far Cry 5 , Starlink: Battle for Atlas , Far Cry 6 и Watch Dogs Legion .
История
[ редактировать ]В июле 2009 года Ubisoft объявила о создании студии разработки в Торонто . Яннис Маллат, главный исполнительный директор (генеральный директор) Ubisoft Montreal , должен был стать генеральным директором Ubisoft Toronto, а правительство Онтарио должно было инвестировать канадских долларов 263 миллиона в течение 10 лет для создания до 800 рабочих мест. [1] [2] В отличие от других студий Ubisoft, Ubisoft Toronto сразу же разрешили возглавить разработку своих игр, тогда как другие начинают с поддержки только более крупных студий, таких как Ubisoft Montreal, хотя Ubisoft Toronto также поддерживала Montreal в рамках своей первоначальной роли дочерней студии. [3] [4] [5]
К сентябрю 2009 года Джейд Рэймонд была назначена ответственной за создание студии. [2] Большая часть сотрудников студии на этапе разработки, включая Рэймонда, перебралась в новое место из Ubisoft Montreal. [3] Среди ключевых сотрудников были продюсер Александр Паризо и креативный директор Максим Белан, которые были привлечены для производства новой игры из серии Tom Clancy's Splinter Cell и считались соучредителями студии вместе с Рэймондом. [6] [7] Вторую, меньшую по размеру команду разработчиков нераскрытого проекта возглавил Лесли Форд-Той, а Рима Брек была назначена руководителем внутренней технологической группы студии. [6] [8] К маю 2010 года Ubisoft Toronto получила более 2000 заявлений о приеме на работу. [7]
Офисы Ubisoft Toronto были расположены в бывшем здании General Electric в районе Джанкшен-Трайангл в Торонто. [5] [3] Ubisoft Toronto начала свою деятельность в конце 2009 года и официально открылась в сентябре 2010 года. [9] [10]
К марту 2012 года штат Ubisoft Toronto вырос до 200 человек, а к сентябрю 2013 года — до 300. [9] [10] К моменту последнего в студию поступило 30 000 заявок и проведено 1800 собеседований. [10] В сентябре 2012 года Ubisoft Toronto получила внутреннюю студию захвата производительности . [11] Дебютный проект студии Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist вышел в августе 2013 года и имел успех у критиков. [4] [10] Рэймонд покинул студию, и на посту генерального директора его сменил Паризо. [12] К июлю 2015 года Ubisoft Toronto разрабатывала оригинальную интеллектуальную собственность (ИС). [13] Позже выяснилось, что этой игрой была Starlink: Battle for Atlas , приключенческий боевик с дополнительной интеграцией игрушек в жизнь . [14] Игра вышла в 2018 году как первая собственная разработка студии. [15] По состоянию на июль 2017 года в Ubisoft Toronto работает 600 сотрудников. [16]
волна обвинений, связанных с движением MeToo Ближе к концу июня и в июле 2020 года по индустрии видеоигр прокатилась , в том числе несколько из них были направлены против некоторых сотрудников Ubisoft. В конце июня более ста сотрудников Ubisoft Toronto написали в Паризо письмо, в котором сообщили о своих опасениях, связанных с сексуальными домогательствами и бездействием со стороны руководства и кадровых ресурсов в ответ на их предыдущие сообщения. Ubisoft объявила, что расследовала эти сообщения, а в случае с Ubisoft Toronto потребовала от соучредителя студии Максима Беланда уйти из компании. В разговоре с Kotaku некоторые из этих сотрудников заявили, что в студии все еще существуют дополнительные проблемы, выходящие за рамки Беланда, и они все еще ждут признаков более крупных изменений со стороны студии и Ubisoft в целом. [5] Паризо покинул компанию в феврале 2021 года, и его заменил Иштван Тайнай, который ранее был управляющим директором Ubisoft Berlin . [17]
В декабре 2021 года было объявлено, что студия разрабатывает ремейк Tom Clancy's Splinter Cell (2002); отчеты о проекте появились ранее в октябре. [18] Через 2 года Тайнай покинул компанию в июле 2023 года, и его заменил Дэррил Лонг, который ранее был управляющим директором Ubisoft Winnipeg и Ubisoft Singapore. [19]
В июне 2024 года было объявлено, что Ubisoft Toronto поможет Ubisoft Montreal в разработке ремейка Prince of Persia: Sands of Time . [20] Позже в том же месяце 33 сотрудника были уволены в рамках «целевой реорганизации, призванной обеспечить выполнение амбициозной дорожной карты». [21]
Разработано игр
[ редактировать ]Год | Заголовок | Платформа(ы) | Примечания | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: Черный список | PlayStation 3 , Wii U , Windows , Xbox 360 | — | [4] |
2014 | Кредо Убийцы: Единство | PlayStation 4 , Stadia , Windows, Xbox One | Вспомогательная разработка для Ubisoft Montreal | [22] |
Фар Край 4 | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | [23] | ||
2016 | Фар Край Праймал | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | [24] | |
Сторожевые собаки 2 | [25] | |||
2017 | За честь | PlayStation 4, Windows, Xbox One | [26] | |
2018 | Фар Край 5 | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | Разработано в сотрудничестве с Ubisoft Montreal. | [27] |
Starlink: Битва за Атлас | Nintendo Switch , PlayStation 4, Windows, Xbox One | — | [14] | |
2020 | Сторожевые псы: Легион | PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Также разработан пакет расширения Bloodline (2021). | [28] [29] |
2021 | Фар Край 6 | Также разработан пакет расширения Lost Between Worlds (2022). | [30] [31] | |
2022 | Марио + Rabbids Искры надежды | Нинтендо Переключатель | Вспомогательная разработка для Ubisoft Milan и Ubisoft Paris. | [32] |
2023 | Мотофестиваль «Экипаж» | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Вспомогательная разработка для Ubisoft Ivory Tower | [33] |
Аватар: Границы Пандоры | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | Поддержка разработки для Massive Entertainment | [25] | |
2024 | XDefiant | Вспомогательная разработка для Ubisoft San Francisco | [34] | |
Преступники Звездных войн | Поддержка разработки для Massive Entertainment | [35] | ||
2026 | Принц Персии: Пески времени | — | Поддержка разработки ремейка одноименной видеоигры 2003 года от Ubisoft Montreal. | [20] |
— | Splinter Cell Тома Клэнси | — | Ремейк одноименной видеоигры 2002 года. | [18] |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Фэйи, Майк (6 июля 2009 г.). «Ubisoft Toronto создаст 800 рабочих мест в Онтарио» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Торсен, Тор (1 сентября 2009 г.). «Джейд Рэймонд возглавляет Ubisoft Toronto» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Опираясь на убеждения: внутри Ubisoft Toronto, страница 1 из 4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Дайер, Митч (4 сентября 2013 г.). «Расцвет Ubisoft Toronto: как новая команда дебютировала на уровне ААА» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Гач, Итан (6 июля 2020 г.). «Сотрудники Ubisoft испытывают серьезную обеспокоенность по поводу обвинений студии Toronto Studio в неправомерном поведении» . Котаку . Проверено 6 июля 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Опираясь на убеждения: внутри Ubisoft Toronto, страница 2 из 4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Опираясь на убеждения: внутри Ubisoft Toronto, страница 3 из 4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Кумар, Мэтью (25 мая 2010 г.). «Опираясь на убеждения: внутри Ubisoft Toronto, страница 4 из 4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вебер, Рэйчел (8 марта 2017 г.). «Империя Джейд: Создание суперстудии Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Синклер, Брендан (6 сентября 2013 г.). «Как построить ААА-студию» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (14 сентября 2012 г.). «Ubisoft открывает новую студию Performance Capture» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Кресенте, Брайан (20 октября 2014 г.). «Управляющий директор Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд покидает компанию» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
- ^ Мозер, Кэссиди (14 июля 2015 г.). «Ubisoft Toronto работает над новым IP AAA» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Такахаши, декан (12 июня 2017 г.). «Ubisoft представляет видеоигру Starlink с игрушками, которые прикрепляются к вашему контроллеру» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 12 марта 2018 г.
- ^ Дринг, Кристофер (12 июня 2017 г.). «Ubisoft Toronto: «Мы можем вернуть игрушки к жизни» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
- ^ Сапеха, Чад (6 июля 2017 г.). «Большая ставка Ubisoft Toronto: новый взгляд на игрушечные видеоигры со Starlink» . Финансовый пост . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (3 февраля 2021 г.). «Ubisoft Toronto назначает нового управляющего директора» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хорошо, Оуэн С. (15 декабря 2021 г.). «Ремейк Splinter Cell находится в разработке в Ubisoft Toronto» . Полигон . Проверено 15 декабря 2021 г.
- ^ https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-appoints-veteran-managing-directors-for-toronto-and-montpellier-studios
- ^ Перейти обратно: а б Мун, Мариэлла (4 июня 2024 г.). «Ubisoft Toronto помогает с проблемным римейком Prince of Persia: The Sands of Time» . Engadget . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ Мел, Энди (28 июня 2024 г.). «Менее чем через месяц после присоединения к работе над ремейком Sands of Time Ubisoft Toronto увольняет 33 сотрудника, «чтобы гарантировать выполнение своего амбициозного плана» » . ПК-геймер . Проверено 29 июня 2024 г.
- ^ Оре, Джонатан (10 ноября 2014 г.). «Видеоигра Assassin's Creed Unity — интригующий взгляд на Французскую революцию» . Новости ЦБК . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ «Ubisoft поднимает игроков на новые высоты с Far Cry 4» . Юбисофт Торонто . 15 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Мудхар, Раджу (28 февраля 2016 г.). « Far Cry Primal выпускает на волю зверей» . Торонто Стар . Архивировано из оригинала 4 июля 2024 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Наши игры» . Юбисофт Торонто . Архивировано из оригинала 15 июня 2024 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ «Видео: Как транспортные средства копируются и сталкиваются в многопользовательской игре Watch Dogs 2» . Разработчик игры . 27 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Макуч, Эдди (26 мая 2017 г.). «Первый трейлер Far Cry 5 раскрывает дату выхода и американский культ Судного дня» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Картер, Джастин (31 марта 2023 г.). «Как Watch Dogs: Legion изменила повествовательный дизайн Ubisoft» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Руперт, Лиана (16 июля 2021 г.). «Легион Watch Dogs: Обзор родословной — славное возвращение Эйдена Пирса и Гаечного ключа» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Филлари, Алессандро (12 июля 2020 г.). «Анонсирован Far Cry 6: вот все, что мы знаем о следующем шутере с открытым миром от Ubisoft» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ «Празднование выхода Far Cry 6: Lost Between Worlds» . Юбисофт Торонто . 14 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2022 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ «Кредиты Mario + Rabbids Sparks of Hope» (PDF) . Юбисофт . Архивировано (PDF) из оригинала 9 июня 2024 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ «Мотофестиваль «Экипаж» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 30 июня 2024 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ «Играем вместе, творим вместе: как канадские студии Ubisoft потрясли XDefiant» . Юбисофт Торонто . 22 мая 2024 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2024 года . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Делессандри, Мари (12 июня 2023 г.). «Ubisoft Forward: Star Wars выйдет в 2024 году, «Аватар» — 7 декабря» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2023 года . Проверено 4 июля 2024 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Канадские компании, основанные в 2010 году.
- 2010 заведений в Онтарио
- Канадские дочерние компании иностранных компаний
- Компании, базирующиеся в Торонто
- Подразделения и дочерние компании Ubisoft
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 2010 году.
- Компании по производству видеоигр Канады
- Компании-разработчики видеоигр