Tom Clancy’s Rainbow Six Осада
Tom Clancy’s Rainbow Six Осада | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Юбисофт Монреаль [ а ] |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(ы) | Ксавье Маркиз |
Продюсер(ы) | Себастьян Лаббе |
Дизайнер(ы) | Дэниел Драпо |
Программа(ы) | Джалал Эддин Эль-Мансури |
Художник(а) | Po Yuen Kenny Lam |
Писатель(и) | Ли Куо |
Композитор(ы) | |
Ряд | Радуга Шесть Тома Клэнси |
Двигатель | НаковальняНекст 2.0 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | PS4 , Windows , Xbox One
|
Жанр (ы) | Тактический шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Часть серии о |
Tom Clancy’s Rainbow Six Осада |
---|
![]() |
Загружаемый контент |
Персонажи |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege — это онлайн жанре тактического шутера, -игра в разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Он был выпущен во всем мире для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 1 декабря 2015 года; игра также была выпущена для PlayStation 5 и Xbox Series X/S игра также получила порт для Google Stadia . ровно пять лет спустя, 1 декабря 2020 года . 30 июня 2021 года [ 1 ] [ 2 ] В игре большое внимание уделяется разрушению окружающей среды и сотрудничеству между игроками. Каждый игрок берет на себя управление нападающим или защитником в различных режимах игры, таких как спасение заложника, обезвреживание бомбы и взятие под контроль объекта в комнате. В игре нет кампании, но есть серия коротких автономных миссий, называемых «ситуациями», в которые можно играть в одиночку. Эти миссии имеют свободный сюжет, в котором основное внимание уделяется новобранцам, проходящим обучение, чтобы подготовить их к будущим столкновениям с «Белыми масками», террористической группировкой, которая угрожает безопасности мира.
Siege — это игра в серии Rainbow Six и преемник Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots , тактического шутера, в котором большее внимание уделялось повествованию. После того, как Patriots в конечном итоге закрыли из-за технических недостатков, Ubisoft решила перезагрузить франшизу. Команда оценила суть франшизы Rainbow Six и посчитала, что возможность игрокам выдавать себя за лучших боевиков по борьбе с терроризмом со всего мира больше всего подходит игре. Чтобы создать аутентичные ситуации осады, команда проконсультировалась с реальными подразделениями по борьбе с терроризмом и рассмотрела реальные примеры осад, такие как осада иранского посольства в 1980 году . созданная на базе AnvilNext 2.0 Игра, , также использует технологию RealBlast от Ubisoft для создания разрушаемой среды.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков, причем похвалы в основном были адресованы напряженному многопользовательскому режиму и упору на тактику. Однако игру раскритиковали за систему развития и отсутствие контента. Первоначальные продажи были слабыми, но база игроков игры значительно увеличилась, поскольку Ubisoft приняла для игры модель « игры как услуга » и впоследствии выпустила несколько пакетов бесплатно загружаемого контента . Через несколько лет после выпуска игры некоторые критики сочли Siege одной из лучших многопользовательских игр на современном рынке из-за улучшений, внесенных обновлениями после запуска. Компания заключила партнерское соглашение с ESL , чтобы сделать Siege игрой киберспортивной . В декабре 2020 года количество зарегистрированных игроков на всех платформах превысило 70 миллионов. Rainbow Six Extraction , спин-офф с участием персонажей Siege , была выпущена в январе 2022 года.
Геймплей

Tom Clancy's Rainbow Six Siege — это шутер от первого лица , в котором игроки используют множество разных операторов из команды Rainbow. У разных операторов разное гражданство, оружие и гаджеты. [ 3 ] В игре асимметричная структура, из-за которой команды не всегда сбалансированы в выборе способностей. [ 4 ] Базовыми контртеррористическими подразделениями (CTU), доступными для игры, являются американская команда по спасению заложников (называемая в игре спецназом ФБР ), британская SAS , немецкая GSG-9 , российский спецназ и французская GIGN , каждая из которых в котором на единицу приходится по четыре оператора, разделенных между нападающими и защитниками (другие подразделения были позже добавлены через загружаемый контент , см. ниже ). Игрокам также доступен оператор «Рекрут», который может выбирать из более гибкого ассортимента оборудования за счет наличия уникального гаджета или возможности настройки своего оружия. Игроки могут выбрать любого оператора из любого отряда, который защищает или атакует, до начала раунда, выбирая точки появления, а также приспособления для своего оружия, но им не разрешается менять свой выбор после начала раунда. Внутриигровой магазин позволяет игрокам приобретать операторов или косметику, используя внутриигровую валюту «Слава», которую можно заработать в конце матчей за действия, совершенные в игре. В разных режимах игры известность начисляется по-разному, при этом рейтинговые матчи предлагают наибольший потенциальный множитель славы за матч. Игроки также могут выполнять внутриигровые «испытания», чтобы получить небольшое количество славы. На скорость получения славы также можно повлиять с помощью внутриигровых «ускорителей», которые дают игроку увеличение всей заработанной известности на различную продолжительность, начиная с 24 часов. Премиальную валюту, известную как «кредиты R6», также можно приобрести за реальную валюту, чтобы быстрее получать операторов в игре, или за другие косметические предметы, такие как оружие или скины операторов. [ 5 ]
Когда раунд начинается в онлайн-матче, атакующие выбирают одну из нескольких точек появления, с которой они будут атаковать, в то время как защитники делают то же самое, от которой они будут защищаться. Затем начинается одноминутный подготовительный период, в ходе которого атакующим предоставляется контроль над на мекановых колесах дронами для разведки карты в поисках вражеских операторов, ловушек и защитных сооружений в дополнение к целевой цели (целям). [ 6 ] в то время как обороняющиеся устанавливают свою оборону, и их поощряют к этому, не раскрывая детали защиты и целевых целей, в основном за счет уничтожения дронов. [ 7 ] Карты в игре созданы для поощрения ближнего боя , и игроки не могут возродиться до конца раунда. [ нужна ссылка ] Игроки, убитые противниками, могут войти в «Режим поддержки», который позволяет им получить доступ к камерам дронов и камерам наблюдения, чтобы они могли продолжать вносить свой вклад в свою команду, информируя ее о местонахождении и действиях противника. [ 8 ] [ 9 ] Матчи длятся всего четыре минуты в обычном режиме и три минуты в рейтинговом. [ 10 ] поощряется командная работа и сотрудничество В Siege , и игрокам необходимо использовать свои различные способности, чтобы выполнить задачу и победить вражескую команду. [ 6 ] Общение между игроками также активно поощряется. [ 6 ] [ 11 ] В игре также есть режим зрителя , который позволяет игрокам наблюдать за матчем под разными углами. [ 12 ]
В игре большое внимание уделяется разрушению окружающей среды. [ 13 ] [ 14 ] с использованием процедурной системы уничтожения. Игроки могут разрушать конструкции, закладывая в них взрывчатку, или стрелять в стены, чтобы проделать пулевые отверстия. [ 15 ] Игроки могут получить тактические преимущества за счет разрушения окружающей среды, и система направлена на то, чтобы побудить игроков использовать творческий подход и стратегию. [ 15 ] [ 16 ] Предусмотрена система пробивания пуль, при которой пули, проходящие сквозь конструкции, наносят врагам меньший урон. [ 14 ] Помимо разрушения, игроки защищающейся команды также могут установить ограниченное количество мощных укреплений на стенах и развертываемых щитов вокруг них для защиты; они могут быть уничтожены с помощью взломанных устройств, взрывчатки или с помощью специальных устройств оператора в первом случае. [ 17 ] Чтобы остановить продвижение нападающих, защитники могут размещать ловушки, такие как колючая проволока и взрывные лазерные проволочные ловушки. вокруг карт [ 18 ] Вертикальное пространство является ключевым элементом игрового процесса на картах игры: игроки могут разрушать потолки и полы, используя прорывные заряды, и могут устраивать засаду на врагов, спускаясь по веревке через окна. [ 6 ] Мощное оружие, такое как гранаты и заряды прорыва, ценно, поскольку за раунд можно использовать только ограниченное количество. [ 10 ]
Режимы
На момент запуска в игре было 11 карт. [ 19 ] и 5 различных режимов игры, охватывающих как PVE , так и PVP . С учетом загружаемого контента (DLC), выпущенного после запуска, с дополнительными четырьмя картами первого года и тремя картами второго года, в настоящее время доступно 20 игровых карт. [ 20 ] Представленные игровые режимы включают в себя:
- Заложник : неконкурентный многопользовательский режим, в котором нападающие должны извлечь заложника из рук защитников, а защитники должны предотвратить это, либо уничтожив всю атакующую команду, либо успешно защищая заложника, пока не истечет время. Вторичный способ победы может произойти, если атакующая или защищающаяся команда случайно повредит заложника, в результате чего заложник «падет»; если противостоящая команда сможет предотвратить возрождение заложника, а заложник истечет кровью и умрет, они выиграют раунд. [ 21 ]
- Бомба : соревновательный многопользовательский режим, в котором злоумышленникам предстоит найти и обезвредить одну из двух бомб. Защитники должны остановить нападавших, убив их всех или уничтожив обезвреживатель. [ 22 ] Если все нападавшие будут убиты после установки обезвреживателя, для победы защиты его все равно необходимо уничтожить.
- Безопасная зона : неконкурентный многопользовательский режим, в котором защитники должны защитить комнату с помощью контейнера с биологической опасностью, а злоумышленники должны пробиться внутрь и обеспечить ее безопасность. Матч заканчивается, когда все игроки одной команды убиты или контейнер с биологической опасностью захвачен нападавшими, когда в комнате нет защитников. [ 23 ]
- Тактический реализм: вариант стандартных соревновательных многопользовательских режимов, добавленный с выпуском DLC Operation Skull Rain . В игровом режиме больше внимания уделяется реализму и командной работе, удалено большинство элементов хедз-ап-дисплея (HUD), возможность отмечать противников и возможность видеть контуры товарищей по команде через стены, а также добавлен реалистичный система управления боекомплектом. [ 24 ] Этого режима больше нет в игре, но некоторые аспекты присутствуют в других многопользовательских режимах.
- Тренировочные площадки : соло [ 25 ] или кооперативный многопользовательский режим для пяти игроков. Игроки берут на себя роль нападающих или защитников и должны сражаться с волнами врагов, управляемых искусственным интеллектом, в различных режимах, таких как «Бомба», «Заложник» или «Уничтожение». [ 26 ] [ 27 ]
- Ситуации : серия однопользовательских миссий, состоящая из 10 одиночных и 1 совместной многопользовательской миссии, которые служат вводными и интерактивными обучающими материалами по игровой механике. [ 28 ]
- Вспышка: ограниченное по времени событие, эксклюзивное для операции «Химера». Вспышка сталкивает команду из трех игроков в совместной PVE-среде с внеземной биологической угрозой, а именно с сильно мутировавшими формами людей, управляемыми ИИ, зараженными указанным инопланетным паразитом. В этом режиме существуют две трудности, главным отличием которых было включение дружественного огня в более сложный режим. [ 29 ]
- Аркада: случайные ограниченные по времени события, которые изменяют элементы существующих режимов и имеют меньший масштаб по сравнению с сезонными игровыми режимами, включая событие «Золотой пистолет». [ 30 ]
- Сезонные события: ограниченные по времени события, доступные в течение одного сезона. Обычно это крупномасштабные игровые режимы, которые совершенно уникальны для обычных режимов «Бомба», «Охранная зона» или «Игра с заложниками». [ 31 ]
Параметр

Через три года после деактивации программы «Радуга» наблюдается возобновление террористической деятельности, наиболее заметной из которых является «Белая Маска». Цели террористов неизвестны, однако они сеют хаос по всему миру. [ 32 ] Чтобы противостоять этой растущей угрозе, программа возобновляется новым лидером, Аурелией Арно ( Анжела Бассетт ). [ 33 ] Арно, действующий под кодовым названием «Шесть», собирает группу оперативников спецназа из разных стран для борьбы с Белыми Масками. Новобранцы проходят множество упражнений, чтобы подготовиться к будущим встречам с Белыми Масками, обучаются спасению заложников и обезвреживанию бомб. В конце концов, Белые Маски начинают химическую атаку на Университет Бартлетта, и новобранцев отправляют обезвредить бомбы и ликвидировать присутствие противника. Операция прошла успешно, хотя есть жертвы. Арно утверждает, что возобновление деятельности Team Rainbow — лучший и единственный выбор во время, полное рисков и неопределенности, и что Team Rainbow готова к своей следующей миссии — выследить лидера своего врага — и они готовы защитить и защитить свою нацию от террористов.
В 2019 году Арно уходит со своего поста, чтобы стать госсекретарем, и рекомендует своему советнику, доктору Харишве «Гарри» Панди ( Энди МакКуин ), занять ее место в качестве «Шестерки». Гарри стремится улучшить взаимодействие членов команды Rainbow; поэтому он разрабатывает Программу — глобальную программу обучения, призванную помочь операторам Rainbow лучше понимать друг друга и расширять свою деятельность. С этой целью Гарри также организует ежегодные турниры для команды Rainbow, которые транслируются и рассматриваются по всему миру как публичные тренировочные учения. Некоторое время спустя Гарри приглашает членов частной военной компании Nighthaven присоединиться к команде Rainbow, чтобы наблюдать за их навыками и не дать конкурентам также нанять их. Члены Nighthaven регулярно сталкиваются с существующими операторами Rainbow из-за их различий в тактике боя; Найтхейвен считается более жестоким и безрассудным, с заметным пренебрежением к безопасности своих членов. В конечном итоге это приводит к публичному спору между оперативником Rainbow Элизой «Эш» Коэн ( Патрисия Саммерсетт ) и основатель Nighthaven Джаймини «Кали» Шах (Ясмин Акер) после того, как Эш получила травму во время финала турнира 2021 года из-за действий Кали. К 2022 году Кали, к большому разочарованию Гарри, успешно завербовала нескольких операторов Радуги в Ночную Гавань. В связи с ростом глобальной преступной деятельности Гарри начинает реорганизовывать оставшихся операторов Радуги в несколько более мелких команд и заставляет их сосредоточиться на новых операциях, а также изучает Ночную Гавань и их деятельность.
После убийства генерального директора известной технологической компании Масаюки Яхаты команда Rainbow расследует его смерть и находит доказательства причастности Nighthaven. Отряд «Радуга» «Глаза призраков», возглавляемый Тайной «Кавейрой» Перейрой (Рената Истлик), наносит удар по Ночной Гавани во время одной из своих операций и задерживает Кали, которая отрицает свою причастность к убийству Яхаты, а также утверждает, что оружие Ночной Гавани было украдено ранее. Некоторое время спустя Гарри сталкивается с «Деймосом» (Далиас Блейк), бывшим оперативником «Радуги», который организовал смерть Яхаты, а также конфликт между Командой Радуги и Ночной Гаванью. Стремясь уничтожить Команду Радуги, Деймос утверждает, что под руководством Гарри это подразделение стало позором, прежде чем убить его.
Следуя по следам Деймоса в течение следующего года, команде Радуги наконец удается определить его следующую цель и устраивает засаду. Члены Rainbow Гюстав «Док» Катеб ( Алекс Иванович ), Елена «Мира» Альварес (Анахи Бустильос), Жюльен «Грач» Низан (Марк-Андре Брюне) и Сэм «Зеро» Фишер ( Джефф Теравайнен ) противостоят Деймосу и задерживают его. Позже команда узнает в своей штаб-квартире, что настоящая личность Деймоса - Джеральд Моррис, который предал и убил своего товарища по отряду во время операции «Радуга» в 2012 году и был объявлен погибшим в бою.
Разработка
Предшественником игры был Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , тактический шутер, анонсированный в 2011 году. В нем основное внимание уделялось повествованию, а сюжетная кампания включает в себя множество кат-сцен и скриптовых событий. игра попала в ад разработки Однако вскоре после анонса . Устаревший движок игры и частая смена руководства тормозили прогресс в разработке, а качество игры было не на должном уровне. [ 34 ] Кроме того, ее планировалось выпустить на игровых консолях седьмого поколения , не способных обрабатывать определенные игровые механики. Видя появление консолей нового поколения, команда хотела использовать эту возможность для создания более технологичной игры. [ 35 ] В результате Ubisoft решила отменить «Патриотов» и собрала новую команду из 25 человек, чтобы придумать идеи по перезагрузке серии. [ 36 ]
Чтобы новая игра выглядела освежающей, были сохранены только некоторые элементы многопользовательской игры, поскольку небольшая команда повела игру в другом направлении. Они оценили суть серии Rainbow Six , которая, по их мнению, заключалась в том, чтобы стать членом контртеррористической команды, путешествующей по всему миру для борьбы с опасными террористическими атаками — операциями, которые обычно представляют собой ожесточенное противостояние между нападающими и защитниками. [ 37 ] Однако команда хотела воплотить эти идеи в многопользовательский формат, который повысил бы устойчивость игры. [ 38 ] [ 39 ] Они стали основными концептуальными идеями игры. Поскольку команда разработчиков надеялась, что игру можно будет часто перепроходить, команда решила направить все ресурсы на разработку многопользовательской игры и отказалась от однопользовательской кампании. [ 40 ]
Разработка игры официально началась в январе 2013 года. Разработкой игры занималась компания Ubisoft Montreal , разработчик Patriots , а помощь оказывали офисы Ubisoft в Барселоне , Торонто , Киеве , Шанхае и Чэнду . [ 41 ] [ 42 ] Первоначально игра называлась Rainbow Six Unbreakable , и это название отражало не только механику разрушения игры, но и образ мышления команды разработчиков, которым нужно было создать игру, которая когда-то застряла в аду разработки. [ 38 ] По словам Александра Реми, бренд-директора, команда была уверена в своем новом видении игры, но очень нервничала, когда раскрыла его, понимая, что изменение направления, скорее всего, разочарует некоторых фанатов. [ 36 ]
Дизайн
Команда из 150 человек состояла в основном из ветеранов шутеров от первого лица или давних игроков в Rainbow Six . [ 38 ] Несмотря на наличие предварительных знаний о том, как работают эти типы игр, команда решила изучить исторические примеры контртеррористических операций, в том числе захват иранского посольства в 1977 году в Лондоне в 1980-х годах, захват рейса 181 компании Lufthansa и кризис с заложниками в московском театре 2002 года , чтобы гарантировать, что изображение эти операции были точными и уместными. Команда также консультировалась с подразделениями по борьбе с терроризмом , такими как Национальная группа вмешательства жандармерии (GIGN), чтобы узнать их мнение о том, как они будут реагировать во время ситуации со спасением заложников. [ 43 ] По словам Ксавье Маркиза, креативного директора игры, наличие в игре миссии по спасению заложников помогло создать захватывающую историю. Позволяя игрокам взять на себя управление оператором, которому поручено спасать невинных, это дает им цель и приоритет. Им следует быть осторожными в сложившейся ситуации и сделать все возможное, чтобы не причинить вред заложнику. Это еще больше способствует командной работе между игроками и побуждает их планировать перед атакой, а также делает игру более реалистичной, напряженной и захватывающей. [ 44 ] Чтобы сделать игру более реалистичной, команда ввела механику под названием «живой заложник», которая управляет поведением персонажа-заложника – например, кашляет, если в воздухе висит пыль, или прикрывается, если поблизости идет стрельба. [ 45 ]
Механика разрушения окружающей среды была одним из самых важных элементов игры. Когда началась разработка игры, собственная команда разработчиков завершила работу над RealBlast Destruction, движком, который «процедурно все ломает» и переделывает окружающую среду. [ 46 ] Команда разработчиков посчитала, что эта технология соответствует стилю и игровому процессу игры, и решила ее использовать. [ 47 ] Этот аспект игры становился все более важным во время разработки, и команда потратила длительный период времени, чтобы убедиться, что эти разрушения были подлинными. В результате команда реализовала систему разрывания на основе материалов, в которой объекты окружающей среды из разных материалов по-разному реагируют на атаки игроков. [ 14 ] Для рендеринга текстуры игры команда использовала физический рендеринг , хотя на ранней стадии разработки игры он был неэффективен из-за проблем с движком игры. Банк материалов и художник по веществам использовались для создания текстур для объектов окружающей среды, когда они были повреждены или разрушены. Команда также внедрила тонкие визуальные подсказки, чтобы помочь игрокам определить, разрушается ли структура или нет, вместо того, чтобы «отвлекать» игроков более очевидными подсказками. [ 48 ] Механика разрушения побудила Ubisoft изменить свой подход к дизайну уровней, поскольку им нужно было обеспечить, чтобы уровень оставался логичным и реалистичным даже после разрушения частей окружающей среды. [ 49 ]
По словам Ubisoft, «командная работа, тактика и напряжение» были тремя наиболее важными столпами игры. Первоначально команда работала над функцией возрождения, позволяющей игрокам воссоединиться после того, как они были убиты в игре. Однако после нескольких внутренних турниров команда поняла, что кто-то из ее сотрудников всегда выигрывает матч. Они пришли к выводу, что система возрождения работает на пользу сильным игрокам и ставит индивидуальные навыки выше командной работы. [ 50 ] что не соответствовало ориентации разработчика на тактику игры. Удаление функции возрождения означало более серьезные последствия для риска, и игрокам приходилось полагаться на своих товарищей по команде, чтобы выжить и достичь целей. По словам Криса Ли, дизайнера игры, команда изначально беспокоилась, что система понравится только хардкорным игрокам. Однако после нескольких испытаний они обнаружили, что удаление системы возрождения создало новые проблемы для сильных игроков и заставило их сотрудничать со своими товарищами по команде, в то время как оно вознаграждало более слабых игроков, которые были готовы не торопиться, планировать свои действия и проявлять стратегию. . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
Система игрового процесса была разработана, чтобы дать игрокам большую свободу. В результате команда внедрила «Золотые правила 3C», которые представляют собой персонаж, управление и камеру. [ 54 ] Игроки всегда контролируют свои действия и движения, и команда намеренно избегала любой анимации, которая могла бы мешать игрокам. В результате такие действия, как установка взрывчатки или установка заряда, могут быть немедленно отменены, чтобы игроки могли отреагировать и стрелять. Камера в игре движется только тогда, когда движется игрок, поскольку команда опасалась, что изменение угла камеры может привести к гибели игроков в игре. В игру была введена свободная система, позволяющая игрокам лучше контролировать линию обзора. [ 37 ] По словам Ubisoft, этот механизм управления, управляемый вводом, делает игру более «естественной» и «плавной». Это потому, что это позволяет игрокам сосредоточиться на планировании и координации, а не думать, будет ли камера или окружающая среда мешать их действиям. [ 55 ]
Некоторые элементы игрового процесса были отменены или удалены из финальной версии игры. Одна из особенностей его предшественников - отряды, управляемые искусственным интеллектом , были удалены из одиночных миссий. Это решение было принято потому, что команда хотела, чтобы игроки играли командой, управляемой реальными игроками, а не компьютерами. Когда-то команда рассматривала возможность добавления редактора карт, чтобы игроки могли создавать свои собственные карты, но этот план так и не был реализован. Маркеры попаданий, которые указывали на травму, нанесенную противнику, были удалены, поскольку команда опасалась, что игроки будут злоупотреблять системой, «протыкая стены стрельбой» и используя маркеры попаданий для обнаружения врагов. Игроки не могут прыгать в игре, поскольку реальные операторы контртеррористических подразделений не прыгают во время выполнения своих миссий. [ 52 ]
По словам Луи Филиппа, звукорежиссёра игры, изначально команда использовала интенсивную музыку и звуки, чтобы создать напряжение. Однако команда решила отказаться от этой идеи, понимая, что лучший способ создать напряженную атмосферу — это создать звуки других игроков, которые часто бывают неожиданными. Команда создала звуки навигации, в которых звук, издаваемый игроком, определяется весом, броней и скоростью его операторов. Развертывание гаджетов, таких как укрепление и атака прорыва, создает более громкие звуки, которые могут выявить присутствие игрока. Команда думала, что это доставит игрокам удовольствие и повлияет на их игровой процесс. [ 56 ] Музыку для игры написал Пол Хаслингер , который работал над саундтреком к предыдущим играм Rainbow Six и серии Far Cry . Его соавтором был Бен Фрост , который дебютировал со своим первым саундтреком к видеоигре с «Осадой» . Леон Первианс помогал Фросту и Хаслингеру в написании музыки. [ 57 ]
Выпускать
Ubisoft анонсировала игру на своей пресс-конференции во время Electronic Entertainment Expo 2014 . [ 58 ] В августе 2015 года Ubisoft объявила, что отложила выпуск игры с 10 октября на 1 декабря 2015 года, чтобы дать команде дополнительное время для балансировки игры для совместной многопользовательской игры. [ 59 ] Закрытое альфа-тестирование было проведено Ubisoft 7–13 апреля 2015 г., в ходе которого игроки могли сыграть в раннюю версию игры, чтобы помочь команде разработчиков протестировать свои серверы и основные циклы игрового процесса, а также оставить отзыв. [ 60 ] Ubisoft провела закрытое бета-тестирование, начиная с 24 сентября 2015 г., для дальнейшего тестирования. Изначально компания хотела провести еще один раунд тестирования с выпуском открытой бета-версии игры 25 ноября 2015 года, но отложила ее выпуск до 26 ноября из-за проблем с подбором игроков . [ 61 ] Игроки, купившие Siege для Xbox One, могли загрузить Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas и ее продолжение Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 . бесплатно [ 62 ] Чтобы запустить игру на азиатских рынках, Ubisoft объявила о планах удалить графические изображения из всех версий игры с помощью патча. [ 63 ] Позже разработчик отозвал этот план из-за бомбардировок обзоров и негативных отзывов фанатов. [ 64 ]
У игры было несколько версий, которые игроки могли приобрести. Сезонный пропуск был анонсирован 12 ноября 2015 года. Игроки, купившие эту версию игры, могли получить ранний доступ к операторам, предлагаемым в DLC, и получить несколько скинов оружия. [ 65 ] Игра также была выпущена вместе с коллекционным изданием, которое включало сезонный абонемент игры, шляпу, компас и открывалку для бутылок, рюкзак и 120-страничное руководство. [ 66 ] Стартовое издание было выпущено на ПК в июне 2016 года и включало в себя весь контент, предлагаемый в стандартном издании, и включало в себя двух операторов на старте для использования, а также достаточно кредитов Rainbow 6 для покупки еще до двух по выбору игрока, а остальное необходимо приобрести. либо через Славу по повышенной цене, либо за дополнительные кредиты Rainbow 6. Starter Edition была дешевле Standard Edition и изначально была доступна в течение ограниченного времени. [ 67 ] В феврале 2017 года Starter Edition стала постоянно доступна через Uplay . [ 68 ]
По словам Ubisoft, в игре использован подход « игры как услуга », поскольку они будут обеспечивать долгосрочную поддержку игры и предлагать пост-релизный контент для поддержания интереса игроков. Руководство поначалу сомневалось в этой идее, но в конце концов решило ее одобрить. [ 36 ] После запуска игра поддерживалась множеством обновлений: компания исправляла ошибки и улучшала как подбор игроков, так и общую механику игрового процесса. [ 69 ] [ 70 ] Чтобы обеспечить участие игроков в дальнейшей разработке игры, Ubisoft представила программу R6Fix в 2018 году. Она позволяет игрокам отправлять отчеты об ошибках в Ubisoft, которая исправляет ошибку и награждает игрока внутриигровыми предметами. [ 71 ] Они также представили систему автоматического удаления игроков, которая автоматически удаляет игроков из матча, когда они убивают дружественных игроков. [ 72 ] и в августе 2016 года запустил систему BattlEye для наказания мошенников. [ 73 ] Чтобы противостоять токсичности внутри игрового сообщества, в середине 2018 года Ubisoft начала банить любого игрока, который использовал расистские и гомофобные оскорбления. [ 74 ] Все карты загружаемого контента были предоставлены всем игрокам бесплатно. [ 75 ] Всех загружаемых операторов можно разблокировать за внутриигровую валюту, однако покупка сезонного пропуска позволяет игрокам получить к ним мгновенный доступ. [ 36 ] Игроки могут приобретать косметические предметы за реальные деньги, но команда не хотела размещать игровой контент за платным доступом, чтобы быть более дружелюбным к игрокам. [ 76 ] [ 77 ] Команда избегала добавления в игру дополнительных режимов, поскольку большинство из них не подходили для ближнего боя. [ 78 ] Загружаемый контент для игры был разделен на несколько сезонов с патчем Mid-Season Reinforcement, который добавил новое оружие и изменил некоторые основные способности операторов. [ 36 ] Этот пост-релизный контент был разработан студией Montreal совместно с Blue Byte в Германии. [ 79 ] Ubisoft объявила, что продолжит поддерживать игру и добавлять новых игровых персонажей еще 10 лет. В результате продолжение не планировалось. [ 80 ]
В январе 2018 года Ubisoft объявила о выпуске «Пакетов Outbreak», представляющих собой ящики с добычей , которые можно разблокировать с помощью кредитов R6 (которые можно приобрести с помощью микротранзакций ) для получения предметов персонажей. Компания также объявила, что базовая версия игры будет заменена пакетом под названием The Advanced Edition , который включает базовую игру, небольшое количество пакетов вспышки и кредиты R6. Изменения вызвали негативную реакцию игроков, поскольку существующим игрокам приходится платить за новый контент, а новым — нет. [ 81 ] Ubisoft выплатила игрокам компенсацию, предоставив им бесплатный премиум-скин, и объявила о планах изменить Standard Edition, чтобы игроки могли быстрее разблокировать новых операторов. [ 82 ] В июле 2018 года Ubisoft объявила о выпуске ограниченного по времени пакета под названием «Sunsplash Packs», который можно приобрести за кредиты R6 и который содержит косметику, связанную с летним сезоном. [ 83 ] В октябре 2018 года Ubisoft представила пакеты Crimsonveil, в которые добавлен скин оружия на тему Хэллоуина, брелок, головной убор и униформа для 4 операторов, а также сезонный скин оружия и брелок, связанный с этим скином. [ 84 ]
Киберспорт

Ubisoft также рассматривала игру как киберспортивную . В конце 2013 года компания провела свою первую встречу с Дэвидом Хилтшером, вице-президентом ESL . ESL предоставила свои отзывы о балансировке игры и помогла разработчику убедиться, что игра подходит для соревновательной игры. [ 85 ] Команда сосредоточилась на введении новых операторов, чтобы обеспечить разнообразие зрителям киберспорта после выпуска игры. Это решение было вдохновлено современными многопользовательскими онлайн-играми на боевых аренах, такими как Dota 2 , поскольку в играх этого типа часто имеется 80–100 игровых персонажей. [ 86 ] ESL и Ubisoft официально анонсировали Tom Clancy’s Rainbow Six Pro League — глобальный турнир для игроков Windows и Xbox One. Соревнования прошли в рамках турнира Intel Extreme Masters eSports 4 марта 2016 года. [ 87 ] Европейская команда PENTA Sports стала чемпионом первого сезона Rainbow Six Pro League после победы над другой командой GiFu в финале турнира, состоявшегося в мае 2016 года. [ 88 ] В 2017 году стало известно, что второй год Pro League вернется, но турниры для Xbox One проводиться не будут. [ 89 ] Ubisoft также провела турниры Six Invitational в 2017 и 2018 годах, в которых за главный приз боролись лучшие команды. Турнир 2018 года привлек 321 000 зрителей на Twitch . [ 90 ] И Натан Лоуренс из Red Bull , и Ричи Шумейкер из Eurogamer положительно сравнили игру с Counter-Strike: Global Offensive , причем оба выразили надежду, что Siege сможет свергнуть статус Global Offensive как самого успешного соревновательного киберспортивного шутера от первого лица в будущем. [ 91 ] [ 92 ] Четвертый сезон Rainbow Six Siege Year 3 был анонсирован 18 ноября на финале 8-го сезона Pro League в Рио-де-Жанейро, действие которого происходило в Марокко. [ 93 ] [ 94 ]
Six Invitational 2020, проходивший в феврале 2020 года, имел самый высокий призовой фонд во всей Rainbow Six: 3 000 000 долларов США были разделены между 16 командами, а победители, Spacestation Gaming из Северной Америки, забрали домой львиную долю в 1 000 000 долларов США. [ 95 ] Six Invitational 2020 также анонсирует огромные изменения как в самой игре, так и на соревновательной арене. Изменения включали прекращение профессиональной лиги и новую систему начисления очков. [ 96 ] Эти изменения в конкурентной среде можно сравнить с изменениями в Dota 2 и League of Legends .
Загружаемый контент
![]() | Части этой статьи (относящиеся к 1, 2 и 3 сезонам 7 года) необходимо обновить . ( март 2022 г. ) |
Кроссоверы
Операторы Rainbow Six Siege дважды появлялись в другой серии Clancy, Ghost Recon , в миссиях DLC:
- В Operation Archangel , миссии DLC лета 2018 года для Wildlands , Валькирия и Твич отправляются в Боливию после того, как Кавейра ушел в самоволку и подозревается в убийстве нескольких членов мексиканского наркокартеля Санта-Бланка, над уничтожением которого Призраки работают под руководством Номад и их ЦРУ связываются с Карен Боуман. Миссия перерастает в операцию по спасению младшего брата Кавейры Жуана, офицера под прикрытием Федеральной полиции Бразилии, от картеля. [ 100 ]
- В Amber Sky , миссии DLC в январе 2021 года для Точки останова , Эш, Финка и Тэтчер, а также Лесион в качестве точки контакта отправляются на остров Ауроа в южной части Тихого океана, чтобы помочь Кочевнику и Призракам остановить частного военного подрядчика Сентинела под командованием бывшего мошенника. Призрак подполковника Коула Д. Уокера, занимающегося производством и продажей химического оружия под названием «Янтарные руины». [ 101 ]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 79/100 [ 102 ] (XONE) 74/1 [ 103 ] (PS4) 73/100 [ 104 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [ 105 ] |
Информер игр | 7/10 [ 106 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 10/10 [ 108 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.5/10 [ 111 ] |
ПК-геймер (США) | 90/100 [ 113 ] |
Полигон | 6/10 [ 114 ] |
VideoGamer.com | 8/10 [ 115 ] |
Предварительная версия игры была встречена положительно: критики высоко оценили дизайн игры и напряженность, возникающую во время матчей. [ 27 ] В 2014 году игра получила четыре номинации от Game Critics Awards : Best of Show, Best PC Game, Best Action Game и Best Multiplayer Online Game. [ 116 ] В итоге игра стала победителем в категории «Лучшая игра для ПК». [ 117 ]
, Tom Clancy's Rainbow Six Siege получила «в целом положительные» отзывы критиков По данным агрегатора рецензий Metacritic . Критики в целом высоко оценили разрушительную среду игры, тактический характер, дизайн карт и ее ориентацию на командную работу. Однако критике подверглись отсутствие контента и микротранзакции в игре.
Мультиплеер игры получил широкую оценку критиков. Крис Картер из Destructoid похвалил открытый характер игры, который делал каждый матч непредсказуемым и помогал сохранять впечатления свежими даже после длительного периода игры. [ 105 ] Скотт Баттерворт из GameSpot высоко оценил игру за то, что она позволяет игрокам проявить творческий подход при выполнении миссии. [ 109 ] Джеймс Давенпорт из PC Gamer поддержал эту мысль и описал Siege как «психологическую гонку», в которой игроки постоянно пытаются перехитрить своих противников. [ 113 ] Райан Маккаффери из IGN также похвалил тактические возможности, которые делают игру «напряженной и захватывающей». [ 112 ] Большое количество операторов, доступных игрокам на выбор, получили высокую оценку Картера и Мэтта Берца из Game Informer , которые отметили, что они добавляют игре глубины и разнообразия и что игроки могут экспериментировать, чтобы увидеть, какие пары операторов могут дополнять друг друга. [ 106 ] Однако Маккаффери был разочарован отсутствием разнообразия игровых режимов и заметил, что большинство игроков обычно пренебрегают целями режима и предпочитают просто уничтожать своих противников. [ 112 ] «Охота на террористов» вызвала неоднозначные мнения критиков. Картер подумал, что это более расслабляюще, [ 105 ] и Баттерворт подумал, что это воодушевляет. Однако Берц раскритиковал отсутствие разнообразия, слабый искусственный интеллект и менее интенсивный характер по сравнению с режимами «игрок против игрока». [ 106 ] Мартин Робинсон из Eurogamer также отметил, что этот режим работает только со скоростью 30 кадров в секунду , что ограничивает его привлекательность. [ 118 ]
Акцент игры на тактике получил высокую оценку. Берц аплодировал тактическому характеру игры, поскольку он способствовал общению между игроками. Однако он отметил, что командная работа может быть невозможна, если у игроков не будет наушников и микрофона. [ 106 ] Артур Гис из Polygon повторил эти комментарии, заявив, что чрезмерная зависимость игры от командной работы означает, что, когда товарищи по команде не общаются, играть в нее будет неинтересно. [ 114 ] Баттерворт похвалил систему «Без возрождения» за то, что она делает каждый матч напряженным, поскольку даже лучшему игроку нужно тактически мыслить, чтобы победить. [ 109 ] Джонатону Лику из Game Revolution понравился этап разведки в многопользовательском матче, который побуждал игроков общаться друг с другом и координировать свои атаки. [ 107 ] Однако Гис отметил, что расположение игровых целей не сильно различается, что делает фазу разведки бессмысленной. И Берц, и Баттерворт согласились, что соревновательный характер игры увеличивает ее ценность для повторного прохождения. [ 106 ] [ 109 ] Бен Гриффин из GamesRadar похвалил механику разрушения за то, что она привнесла в игру тактическую глубину. [ 110 ]
Геймплей получил неоднозначные отзывы. И Берц, и Гриффин раскритиковали некомпетентную систему обнаружения попаданий в игре, что сделало игру несправедливой. [ 110 ] Берц охарактеризовал перестрелку в игре как «пригодную к эксплуатации». [ 106 ] в то время как Лик заметил задержку в стрельбе, которая замедляет темп игры и приводит к крутой кривой обучения. Однако Лик оценил дизайн карты игры, открывающий множество возможностей. Он также похвалил внимание к деталям и звуковому оформлению, благодаря которым многопользовательский матч часто может показаться «отличным боевиком». [ 107 ] Берц был разочарован отсутствием возможностей настройки, которые не давали игрокам долгосрочного прогресса. [ 106 ] Баттерворт также раскритиковал систему прогресса за медленную работу. Поскольку игроки не могут играть за одного и того же оператора в одном матче, ему часто приходилось играть за обычного персонажа-«рекрута», когда он был только на начальном этапе игры. Он также раскритиковал ограниченные возможности настройки оружия, которые практически не влияют на игровой процесс. [ 109 ] Маккаффери назвал настройку «наименее интересным» аспектом игры и заявил, что большинство функций игрового процесса блокируются, когда игроки начинают играть. [ 112 ] Гриффин, Гис и Стивен Бернс из VideoGamer.com были раздражены микротранзакциями , представленными в игре. [ 115 ] [ 114 ] Гриффин назвал это жадной попыткой Ubisoft заработать больше денег, [ 110 ] хотя Давенпорт не возражал против этих функций, поскольку они ограничивались косметическими предметами и могли быть разблокированы путем зарабатывания славы. [ 113 ] Берца раздражало отсутствие инфраструктуры клана, из-за чего у игроков могут возникнуть проблемы при поиске совпадений. [ 106 ] в то время как Гриффин считал, что ротация карт часто кажется случайной, и был разочарован тем, что игроки не могут голосовать, чтобы решить, на какой карте они собираются играть следующей. [ 110 ]
Критики в целом сочли одиночную игру разочарованием, а «Ситуации» получили неоднозначные отзывы. Картер назвал его одним из своих «любимых дополнений, не связанных с кампанией», поскольку этот режим давал игрокам стимул вернуться благодаря своей рейтинговой системе. Баттерворт охарактеризовал его как «на удивление надежный» режим и отметил, что существуют отличные обучающие миссии, которые помогут игрокам понять игровой процесс, прежде чем пробовать многопользовательский режим. [ 109 ] Однако Берц раскритиковал его за отсутствие ценности воспроизведения. [ 106 ] и Гриффин отметил их небольшую длину. [ 110 ] Маккаффери считал, что оно служит компетентным учебным пособием, но его характер одиночной игры означал, что игроки не могли практиковать командную игру и тактику. [ 112 ] Давенпорт раскритиковал повествование в «Ситуациях», которое, по его мнению, не имело смысла. [ 113 ] Многие критики были разочарованы отсутствием одиночной кампании или совместной кампании. [ 106 ] [ 107 ] но Баттерворт считал, что сильные многопользовательские компоненты могут компенсировать это отсутствие. [ 109 ] Гис заметил, что определенные проблемы с сетью могут повлиять на одиночную игру. [ 114 ]
Многие критики в целом положительно оценили упаковку. Берц считал, что многопользовательский дизайн игры заложил отличную основу для игры, но этим не воспользовались из-за небольшого количества игровых режимов. [ 106 ] что пристальное внимание Siege Лик считал , к тактическому игровому процессу «предоставило нечто непохожее ни на одну другую игру на рынке». [ 107 ] Баттерворт нашел игру очень уникальной и что, если отбросить в сторону мелкие недостатки игры, «не было ничего подобного». [ 109 ] Гриффин написал, что название кажется очень свежим, поскольку в большинстве игр на рынке тактика не ценится. [ 110 ] Давенпорт также похвалил игру за то, что она очень сконцентрирована и не допускает никаких компромиссов в дизайне игрового процесса, что, в свою очередь, делает игру одним из лучших тактических многопользовательских шутеров на рынке. [ 113 ] Гис осознавал потенциал игры, но считал, что их омрачают многочисленные технические недостатки игры, разочаровывающая система развития и отсутствие содержания. [ 114 ] Робинсон был впечатлен многопользовательским режимом игры и тем, что в целом ее пакет можно считать лучшей многопользовательской игрой года. Однако он усомнился в том, что Ubisoft выпустила игру с таким небольшим количеством контента, но при этом продавала ее по полной цене. [ 118 ] К декабрю 2020 года в игре было зарегистрировано более 70 миллионов игроков. [ 119 ] [ 120 ]
Игры как услуга
В мае 2015 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо объявил, что компания ожидает, что игра превзойдет продажи Far Cry 4 в семь миллионов продаж в течение ее существования из-за поддержки после запуска. [ 121 ] На момент запуска игра дебютировала на шестой строчке в UK Software Charts, продав 76 000 розничных копий на всех трех платформах. [ 122 ] Критики посчитали, что запуск был неудовлетворительным и тусклым. [ 123 ] Однако благодаря постоянной поддержке и обновлениям после релиза количество игроков увеличилось вдвое с момента запуска игры. [ 124 ] После запуска летом 2016 года третьего DLC, Skull Rain , размер базы игроков увеличился на 40%, а в игре было зарегистрировано более 10 миллионов игроков. [ 125 ] Спустя два года после запуска игра оставалась одной из 40 самых продаваемых розничных игр в Великобритании. [ 49 ] Высокие показатели Siege вместе с Tom Clancy's The Division (2016) и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) увеличили общее количество игроков франшизы Tom Clancy's до 44 миллионов в 2017 году. [ 126 ] В августе 2017 года Ubisoft объявила, что игру прошли 20 миллионов игроков и что каждый день в нее играют 2,3 миллиона игроков. [ 127 ] Через два года после запуска игры Ubisoft объявила, что в игру зарегистрировалось 25 миллионов игроков. [ 128 ] По состоянию на февраль 2019 года в игре было зарегистрировано более 45 миллионов игроков. [ 129 ]
Критики сошлись во мнении, что, хотя запуск игры был непростым, усилия Ubisoft по обновлению игры и исправлению ошибок повысили качество игры и сделали ее более интересной. [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] IGN и Eurogamer повторно рассмотрели игру в 2018 году и пришли к выводу, что игра значительно улучшилась с момента ее запуска. [ 111 ] [ 134 ] Через несколько лет после запуска игры Siege некоторые критики признали одной из лучших многопользовательских игр, выпущенных для PlayStation 4 и Xbox One , причем хвалили ее за самобытность и сходство, которое она разделяет с многопользовательскими онлайн-играми на боевых аренах и героями-шутерами . [ 77 ] [ 135 ] [ 136 ]
По словам Реми, команда сосредоточилась на удержании игроков в течение года после запуска игры, но рост базы игроков игры превзошел их ожидания. Он назвал игру «свидетельством» игр как модели обслуживания . [ 36 ] Джефф Грабб из VentureBeat объяснил высокий уровень удержания игроков Siege и успешные киберспортивные мероприятия постоянными и частыми обновлениями игры со стороны Ubisoft. [ 137 ] GameSpot охарактеризовал Siege как «одно из крупнейших возвращений современных AAA- игр» и лучшее доказательство того, что модель «игры как услуга» работает хорошо, объяснив свой успех постоянными обновлениями Ubisoft и процветающим сообществом. [ 138 ] Гайдн Тейлор из Gameindustry.biz похвалил методы монетизации Ubisoft, которые были менее агрессивными, чем у других игровых компаний, таких как Electronic Arts . В отличие от таких игр, как Star Wars Battlefront II (2017), методы монетизации игры и использование лутбоксов вызвали минимальную негативную реакцию со стороны игроков. Он добавил, что Ubisoft продемонстрировала в Siege «тонкий и аргументированный подход, которого не хватало при неуклюжем и жестком принятии в отрасли модели «игры как услуга». [ 139 ] после запуска Успех Siege еще больше укрепил веру Ubisoft в эту модель. Будущие многопользовательские игры Ubisoft, такие как For Honor , приняли эту структуру, при которой компания будет предоставлять бесплатные DLC и обновления через несколько лет после официального выпуска игры. [ 140 ]
Похвалы
Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2014 | Награды игровых критиков | Лучшее шоу | номинирован | [ 116 ] [ 117 ] |
Лучшая компьютерная игра | Выиграл | |||
Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | номинирован | |||
2015 | Награды игровых критиков | Лучшая компьютерная игра | номинирован | [ 141 ] |
Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | |||
Лучшая многопользовательская онлайн-игра | номинирован | |||
Выставка игр 2015 | Лучшая многопользовательская онлайн-игра | номинирован | [ 142 ] | |
2016 | Награда «Золотой джойстик 2016» | Лучшая многопользовательская игра | номинирован | [ 143 ] |
Награды игры 2016 года | Лучшая многопользовательская игра | номинирован | [ 144 ] | |
2017 | Награда «Золотой джойстик 2017» | Киберспортивная игра года | номинирован | [ 145 ] |
Игровые награды 2017 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [ 146 ] | |
2018 | Итальянская премия в области видеоигр 2018 | Киберспортивная игра года по версии Radio 105 | Выиграл | [ 147 ] |
14-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Развивающаяся игра | номинирован | [ 148 ] [ 149 ] | |
Награды игровых критиков | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [ 150 ] [ 151 ] | |
Награда «Золотой джойстик 2018» | Премия «Все еще играет» | номинирован | [ 152 ] [ 153 ] | |
Киберспортивная игра года | номинирован | |||
Игровые награды 2018 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [ 154 ] [ 155 ] | |
Награда «Выбор геймеров» | Любимый фанатами шутер | номинирован | [ 156 ] | |
Награды Австралийских игр | Киберспортивное звание года | Выиграл | [ 157 ] | |
2019 | Награды Национальной академии рецензентов видеоигр | Игры, Киберспорт | номинирован | [ 158 ] |
15-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Развивающаяся игра | номинирован | [ 159 ] | |
Итальянская премия в области видеоигр 2019 | Лучшая развивающаяся игра | номинирован | [ 160 ] | |
Киберспортивная игра года | номинирован | |||
Награда «Золотой джойстик 2019» | Премия «Все еще играет» | номинирован | [ 161 ] | |
Киберспортивная игра года | номинирован | |||
Игровая награда 2019 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [ 162 ] | |
Лучшая поддержка сообщества | номинирован | |||
2020 | Награды Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Лучшая киберспортивная игра | номинирован | [ 163 ] |
2022 | 33-я церемония вручения премии GLAAD Media Awards | Выдающаяся видеоигра | В ожидании | [ 164 ] |
Споры
2 ноября 2018 года Ubisoft Montreal объявила, что собирается внести «эстетические изменения» в Tom Clancy's Rainbow Six Siege , удалив упоминания о смерти, сексе и азартных играх, чтобы соответствовать правилам азиатских стран. Однако это объявление вызвало сопротивление со стороны игрового сообщества, которое считало, что изменения будут внесены для предстоящего выпуска игры в Китае, и это сравнило этот шаг с цензурой . [ 165 ] Из-за давления со стороны сообщества Ubisoft Montreal объявила 21 ноября, что они отменяют решение о внесении изменений: «Мы внимательно следили за разговором с нашим сообществом в течение последних нескольких недель, а также за регулярными обсуждениями с нашей внутренней командой Ubisoft. , и мы хотим гарантировать, что опыт для всех наших игроков, особенно для тех, кто был с нами с самого начала, оставался максимально верным первоначальному художественному замыслу». [ 166 ]
В мае 2020 года Ubisoft подала иск против китайских разработчиков Ejoy, а также Apple и Google на основе мобильной игры Ejoy Area F2 по утверждению Ubisoft, была клоном Siege , которая , . Ubisoft заявила, что «Практически каждый аспект [ Области F2 ] копируется из [ Осады ]: от экрана выбора оператора до экрана окончательного подсчета очков и всего, что между ними». Ubisoft заявила, что они пытались удалить игру из соответствующих магазинов приложений Apple и Google, но им не удалось добиться удаления, а поскольку Area F2 была бесплатной игрой с микротранзакциями, обе компании получили финансовую выгоду от нарушения авторских прав. и, таким образом, включен в иск. [ 167 ]
Во время Six Invitational 2022 компания Ubisoft объявила, что одно из предстоящих крупных событий по игре пройдет в Объединенных Арабских Эмиратах , что вызвало критику из-за обращения в ОАЭ с людьми ЛГБТК+ и беспокойства о безопасности персонала и игроков Ubisoft ЛГБТК+. [ 168 ] Несколько дней спустя Ubisoft объявила о своем «решении перенести Six Major от августа 2022 года в другой регион Rainbow Six Esports» из-за реакции фанатов. [ 169 ]
Примечания
- ^ Дополнительные работы Ubisoft Киев , Ubisoft Торонто и Ubisoft Барселона.
Ссылки
- ^ «Rainbow Six Siege выйдет на Stadia 30 июня» . stadiasource.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
- ^ Луна, Команда (12 января 2022 г.). «Скоро на Луне в январе» . Середина . Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
- ^ Маквертор, Майкл (4 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с операторами ФБР SWAT Rainbow Six Siege» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Коуэн, Ник (13 июня 2014 г.). «E3 2014: превью Rainbow Six Siege» . Хранитель . Архивировано из оригинала 30 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ «Информация о славе и кредитах R6» . Ubi.com . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 г.
- ^ Jump up to: а б с д Бернс, Стивен (10 апреля 2015 г.). «Впечатления от альфа-версии Rainbow Six Siege» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 июля 2018 года . Проверено 4 июля 2018 г.
- ^ Давенпорт, Джеймс (4 декабря 2015 г.). «Семь вещей, которые мне хотелось бы знать перед запуском Rainbow Six Siege» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 29 мая 2016 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (14 ноября 2015 г.). «Почему в следующей Rainbow Six нет возрождений» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (15 октября 2014 г.). «Почему Rainbow Six Siege не позволяет возродиться» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Маккаффри, Райан (30 марта 2015 г.). «6 вещей, которые мы думаем о Rainbow Six Siege» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Бакеридж, Рори (12 июня 2014 г.). «E3 2014: Rainbow Six: Подробности Siege стали известны, когда Ubisoft представила взрывной шутер с захватом заложников» . Mirror.co.uk . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Хиллер, Бренна (14 августа 2015 г.). «Почему Ubisoft добавила режим наблюдателя в Rainbow Six: Siege» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Девор, Иордания (17 июня 2014 г.). «Ubisoft рассказывает об одиночной игре в Rainbow Six: Siege» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Лахти, Эван (18 июня 2014 г.). «Интервью о Rainbow Six Siege: как работает разрушение, модификация, дизайн заложников» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Лиен, Трейси (11 июня 2014 г.). «Rainbow Six Siege позволяет наносить урон творческими способами» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (28 апреля 2015 г.). «Практическое знакомство с тактическим, наполненным разрушениями шутером Rainbow Six Siege» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 20 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Льюис, Энн (11 июня 2014 г.). «Rainbow Six Siege — разрушение, укрепление и другие режимы» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Вонг, Стивен (10 апреля 2015 г.). «Rainbow Six: Siege Closed Alpha Impressions: Какой заложник?» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Прескотт, Шон (16 сентября 2015 г.). «Rainbow Six Siege выйдет с 11 многопользовательскими картами» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ «Карты | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (США)» . www.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.
- ^ Чиенг, Кевин (9 июня 2014 г.). «Осада — следующая игра Rainbow Six» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 30 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Доусон, Брайан (4 января 2016 г.). «Rainbow Six Siege — режим «Бомба», советы и подсказки на этапах подготовки и действий» . Игры Прима . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ Доусон, Брайан (4 января 2016 г.). «Rainbow Six Siege — как победить в режиме безопасной зоны» . Игры Прима . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ «Rainbow Six Siege: Operation Skull Rain отправляется в Бразилию с двумя новыми операторами» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
- ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2015 г.). «Нет сюжетной кампании Rainbow Six: Siege? Попробуйте в одиночку заняться охотой на террористов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 30 сентября 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (16 июня 2015 г.). «Подробное описание режима игры Terrohunt в Rainbow Six Siege» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б ВанОрд, Кевин (15 июня 2015 г.). «Сокрушительное напряжение Rainbow Six: Siege на E3 2015» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Симмонс, Алекс (21 октября 2015 г.). «Представляем однопользовательский режим Rainbow Six Siege» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ «Операция «Химера» в Rainbow Six Siege: все, что вам нужно знать» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 г.
- ^ «НОВЫЙ РЕЖИМ АРКАДНОЙ ИГРЫ: ЗОЛОТОЙ ПИСТОЛЕТ» . ubisoft.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Времена года | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ANZ)» . www.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Льюис, Энн (15 января 2015 г.). «Rainbow Six Siege — одиночная игра и терроохота» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Лоулер, Ричард (15 июня 2015 г.). « В «Rainbow Six Siege» участвует Анджела Бассетт, бета-версия стартует 24 сентября» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Грейсон, Натан (17 июня 2014 г.). «Почему Rainbow Six Patriots отменили в пользу Siege» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Кресенте, Брайан (9 июня 2014 г.). «Rainbow 6: Patriots отменена, заменена на Rainbow Six Siege» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Такер, Джейк (14 февраля 2017 г.). «Истоки и будущее Rainbow Six Siege» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Маккаффери, Райан (14 июня 2017 г.). «Rainbow Six Siege: 5 на 5 разорен — сначала IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Ньюхаус, Алекс (1 августа 2016 г.). «Разработчики Rainbow Six Siege отменили выпуск Patriot, чтобы сосредоточиться на соревновательном многопользовательском режиме» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Дайер, Митч (19 июня 2014 г.). «Странная жизнь и смерть Rainbow Six Patriots» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Берц, Мэтт (10 февраля 2016 г.). «Ubisoft рассказывает о сетевом коде Rainbow Six Siege, поддержке кланов и наиболее популярных операторах» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 24 июня 2017 г.
- ^ «Творчество в основе» (PDF) . Юбисофт . Архивировано (PDF) из оригинала 9 августа 2017 г. Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Кармали, Люк (18 июня 2016 г.). «Rainbow Six Patriots застрелены, как будто это был «старый генерал» » . ИГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (21 октября 2014 г.). «Как Rainbow Six: Siege черпает вдохновение из реальных событий по спасению заложников» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Мозер, Кэссиди (21 октября 2014 г.). «Как события из реальной жизни повлияли на Rainbow Six Siege» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Кондитт, Джессика (26 июня 2014 г.). «Rainbow Six: Siege» включает в себя и заложников-мужчин» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ «Искусство разрушения в Rainbow Six — интервью с Жюльеном Леро» . Юбиблог . Юбисофт . 11 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (7 октября 2015 г.). «Интервью о Rainbow Six Siege: поиск смысла в разрушении» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Джарвис, Мэтью (15 апреля 2016 г.). «Разрушение (правых) стен: Ubisoft Montreal о текстурировании разрушаемого мира Rainbow Six Siege» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Посмертное исследование: Rainbow Six Siege» . Развивать . 31 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Мел, Энди (14 октября 2015 г.). «Ubisoft объясняет, почему вы не возродитесь в Rainbow Six Siege» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (14 октября 2015 г.). «Почему Rainbow Six Siege не позволяет возродиться» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Сапихеа, Чад (25 ноября 2015 г.). «Интервью с разработчиками: мы спрашиваем, что принесет с собой Rainbow Six Siege после восьми лет отсутствия» . Пост-аркада . Финансовый пост . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Ригналл, Джаз (22 ноября 2015 г.). «Внутри Rainbow Six: Развитие Siege» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 6 июня 2017 г.
- ^ Прескотт, Шон (5 декабря 2014 г.). «Видео Rainbow Six Siege обещает полный контроль над игроком» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Стрейт, Чейз (2 декабря 2014 г.). «За стеной: прикрыться и наклониться» . Юбиблог . Юбисофт . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Филипп Дион, Луи (18 января 2017 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: динамический звук на разрушаемых уровнях в Rainbow Six: Siege» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Греннинг, Крис (27 ноября 2015 г.). «Rainbow Six: Siege: подробное описание композиторов и саундтрека» . ВГОнлайн . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Альберт, Брайан (9 июня 2014 г.). «E3 2014: анонс Tom Clancy's Rainbow Six Siege» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 августа 2015 г.). «Rainbow Six Siege перенесена на декабрь» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (3 апреля 2015 г.). «Закрытая альфа-версия Rainbow Six Siege для ПК стартует на следующей неделе» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Филлипс, Том (11 ноября 2015 г.). «Открытое бета-тестирование Rainbow Six: Siege отложено» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Сильва, Марти (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Rainbow Six Vegas 1 и 2 бесплатно с Siege на Xbox One» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Васкес, Суриэль (3 ноября 2018 г.). «Ubisoft удаляет графические изображения из Rainbow Six Siege по мере ее выхода на азиатский рынок» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (21 ноября 2018 г.). «О потворстве Ubisoft неразумным игрокам» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
- ^ Перейра, Крис (12 ноября 2015 г.). «Вот все, что вам даст сезонный абонемент дополнения Rainbow Six Siege» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
- ^ Перейра, Крис (23 июня 2015 г.). «Коллекционное издание Rainbow Six: Siege включает рюкзак, DLC и многое другое» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Мел, Энди (2 июня 2016 г.). «Стартовое издание Rainbow Six Siege теперь доступно за 15 долларов» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 3 июня 2016 г.
- ^ Уитакер, Рон (10 февраля 2017 г.). «Стартовая версия Rainbow Six Siege за 15 долларов возвращается на ПК» . Эскапист . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Прескотт, Шон (14 марта 2017 г.). «Обновление «Подкрепления» в середине сезона в Rainbow Six Siege увеличивает возможности Глаза» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Прескотт, Шон (10 января 2017 г.). «Обновление Rainbow Six Siege содержит ряд запрошенных исправлений» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
- ^ Макалун, Алисса (25 апреля 2019 г.). «Ubisoft награждает игроков за сообщения о воспроизводимых ошибках в Rainbow Six Siege» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Поттер, Мэтт (16 декабря 2015 г.). «Ubisoft выпустила автоматический кикер, нацеленный на убийц команды Rainbow Six Siege» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (11 августа 2016 г.). «Новая технология борьбы с мошенничеством в Rainbow Six Siege уже набирает силу и забанила тысячи пользователей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Валентин, Ревекка (14 июля 2018 г.). «Rainbow Six Siege мгновенно банит игроков за использование оскорблений» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 сентября 2015 г.). «Все карты DLC для Rainbow Six Siege будут бесплатными, подтверждает Ubisoft» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Джонс, Али (20 февраля 2018 г.). «Микротранзакции Rainbow Six Siege «никогда не повлияют на игровой процесс» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Мелло-Кляйн, Коди (8 декабря 2017 г.). «Как Rainbow Six Siege незаметно стала одним из лучших многопользовательских шутеров» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Мессенер, Стивен (5 февраля 2017 г.). «Почему в Rainbow Six Siege не будет новых игровых режимов, вместо этого она нацелена на «50-100 операторов»» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ «For Honor будет представлена на PC Gamer Weekender» . ПК-геймер . 16 января 2016. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Мартин, Мэтт (19 февраля 2018 г.). «Будущее Rainbow Six Siege: 100 операторов за 10 лет, без продолжения» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Хан, Имран (26 января 2018 г.). «Ubisoft реагирует на проблемы Rainbow Six: Siege ветеранов с лутбоксами» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Филлипс, Том (30 января 2018 г.). «Игроки Rainbow Six Siege недовольны приуроченным мероприятием из-за платных косметических наборов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ «Коллекция Sunsplash доступна в течение ограниченного времени» . Юбисофт. 3 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 г.
- ^ «Это сумасшедший дом!» . Rainbow6.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
- ^ Вундерл, Стеффи (10 мая 2016 г.). «Превращение Rainbow Six Siege в киберспорт» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Ариф, Шабана (6 февраля 2017 г.). «Целью Rainbow Six Siege являются новые операторы и карты, а не новые игровые режимы» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Дрансфилд, Ян (29 января 2016 г.). «Rainbow Six Siege получит турнир с призовым фондом 100 000 долларов» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Хиггинс, Крис (19 мая 2016 г.). «Что нужно для того, чтобы Rainbow 6: Siege стала киберспортивной?» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Мел, Энди (16 марта 2017 г.). «Второй сезон Rainbow Six Pro League станет эксклюзивом для ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
- ^ Мойс, Крис (27 февраля 2018 г.). «Мой отчет после турнира Rainbow Six Invitational» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Лоуренс, Натан (24 марта 2017 г.). «Rainbow Six Siege: Counter-Strike Killer» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Шумейкер, Ричи (6 сентября 2017 г.). «Новый сезон Siege означает, что Rainbow Six стала на шаг ближе к победе над Counter-Strike» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ «Подробности 4-го сезона Rainbow Six Siege Year 3: Осада Марокко» . Настоящие достижения . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ «В игре Tom Clancy's Rainbow Six Siege будут представлены марокканские сцены» . Мировые новости Марокко . 12 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Пей, Энни (14 февраля 2020 г.). «Турнир Ubisoft с призовым фондом в 3 миллиона долларов показывает, почему издатели игр делают большие ставки на киберспорт» . CNBC . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
- ^ «Ubisoft представляет структуру регионализации Rainbow Six Siege» . Киберспортивный обозреватель . 16 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (16 февраля 2020 г.). «Rainbow Six Siege Year 5 и Operation Void Edge: все, что мы знаем» . Полигон . Проверено 9 апреля 2020 г.
- ^ «Знай свои карты» . Tom Clancy's Rainbow Six Осада . Юбисофт . Проверено 10 марта 2020 г.
- ^ «Операторы» . Tom Clancy's Rainbow Six Осада . Юбисофт . Проверено 10 марта 2020 г.
- ^ Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands : Геймплей Rainbow 6 Siege Special Operation 2 (Ubisoft NA). Архивировано 19 ноября 2020 г. на Wayback Machine Ubisoft North America на YouTube.
- ↑ Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint — Live Event 3: Amber Sky. Архивировано 26 февраля 2021 г., в Wayback Machine Ubisoft.
- ^ « Tom Clancy's Rainbow Six Осада (ПК) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
- ^ « Tom Clancy's Rainbow Six Осада (Xbox One) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
- ^ « Tom Clancy's Rainbow Six Siege (PlayStation 4) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Картер, Крис (2 декабря 2015 г.). «Обзор: Tom Clancy's Rainbow Six Осада» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Берц, Мэтт (4 декабря 2015 г.). «Похудевший боец борется с бременем ожиданий — Rainbow Six: Siege — ПК» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Лик, Джонатан (8 декабря 2015 г.). «Tom Clancy's Rainbow Six: Обзор осады» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
- ^ Пейджет, Мэт (7 мая 2020 г.). «Обзор Rainbow Six Siege (2020) — Бреши и сливки» . GSpot . Архивировано из оригинала 9 мая 2020 года . Проверено 9 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Баттерворт, Скотт (4 декабря 2015 г.). «Обзор Tom Clancy's Rainbow Six Siege» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Гриффин, Бен (30 ноября 2015 г.). «Радуга Шесть: Обзор Осада» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Маркс, Том (18 января 2018 г.). «Обзор Rainbow Six Siege 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Маккаффри, Райан (30 ноября 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Давенпорт, Джеймс (3 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года . Проверено 3 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Гис, Артур (10 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Бернс, Стивен (4 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Футтер, Майк (24 июня 2014 г.). «Объявлены номинации на премию игровых критиков E3 2014» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 июня 2014 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Победители 2014 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Робинсон, Мартин (3 декабря 2015 г.). «Обзор Rainbow Six Siege: Six Pack» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Клейман, Натели (10 февраля 2021 г.). «Название Rainbow Six Quarantine, возможно, уже давно пора переосмыслить» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
- ^ «UBISOFT ОТЧЕТАЕТ О ПРОДАЖАХ ЗА ТРЕТИЙ КВАРТАЛ 2020–21 ГОДА» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 11 апреля 2021 г. Проверено 23 марта 2021 г.
- ^ Дайер, Митч (12 мая 2015 г.). «Ubisoft обновляет Rainbow Six Siege «на долгое время» » . ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ Лик, Джонатан (7 декабря 2015 г.). «Rainbow Six Siege продается не очень хорошо и заслуживает лучшего» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ «Just Cause 3 и Rainbow Six Siege не впечатляют в британских чартах» . Геймцентрал . 7 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Ингенито, Винс (10 августа 2016 г.). «Сейчас в Rainbow Six Siege играют больше людей, чем на момент запуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2016 г.). «Как дела у Ubisoft? Вот основные выводы из последнего отчета о доходах» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Наннели, Стивен (16 мая 2017 г.). «В игры Tom Clancy играют 44 миллиона человек благодаря The Division, Wildlands, Rainbow Six Siege» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Наннели, Стефани (5 августа 2017 г.). «В Rainbow Six Siege зарегистрировано 20 миллионов игроков и 2,3 миллиона играют каждый день» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 г.
- ^ Перчезе, Роберт (6 декабря 2017 г.). «С началом операции «Белый шум» в Rainbow Six Siege играют 25 миллионов игроков» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (14 февраля 2019 г.). «Rainbow Six: Siege продолжает стимулировать рост Ubisoft» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ «5 лучших развивающихся многопользовательских игр 2018 года» . ГеймСпот . 17 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Стаббс, Майк (11 сентября 2018 г.). «Как Rainbow Six Siege оправилась от катастрофы и стала топовым киберспортсменом» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Гилрой, Иоав (25 марта 2019 г.). «Rainbow Six Siege в 2019 году: что за выжженным горизонтом» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Кок, Тейлор (19 февраля 2018 г.). «Искупление Rainbow Six Siege» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Терстен, Крис (29 марта 2018 г.). «Пересмотр Rainbow Six Siege — исключительный тактический многопользовательский опыт» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Дингман, Хайден (17 февраля 2018 г.). «Вступая в третий год, Rainbow Six Siege по-прежнему остается единственным настоящим шутером «следующего поколения» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Грир, Сэм (29 августа 2018 г.). «Присоединение к Siege: почему сейчас отличное время вернуться в Rainbow Six» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Грабб, Джефф (7 ноября 2017 г.). «Rainbow Six Siege незаметно захватывает 25 миллионов игроков» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Макхарди, Майкл (21 декабря 2017 г.). «Удивительное возвращение Rainbow Six Siege» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
- ^ Тейлор, Гайдн (6 декабря 2017 г.). «То, что достижение 25 миллионов пользователей говорит о Rainbow Six Siege и игре как услуге» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 г.
- ^ Дринг, Кристофер (22 ноября 2016 г.). « Больше никаких DLC, которые геймерам придется покупать, чтобы получить полный опыт» — Ubisoft» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ «Награда игровых критиков: лучшее на E3 2015 (номинанты 2015 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Хит, Том (4 августа 2015 г.). «Объявлены номинанты на премию Gamescom 2015» . LoadScreen. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ «The Game Awards 2016: Победители 2016 года» . Награды игры . Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017» . Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 названы игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018 года» . Итальянская премия в области видеоигр. 14 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards . МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавили список» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
- ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду E3 Game Critics Awards» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 г.
- ^ «Ваши победители 2018 года» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 г.
- ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 11 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
- ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2020 г.
- ^ Тэпп, Том (19 января 2022 г.). «Номинации на премию GLAAD Media Awards: лидирует HBO/HBO Max с 19 баллами; Netflix отстает» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 20 января 2022 г.
- ^ Парлок, Джо (2 ноября 2018 г.). « Rainbow Six Siege» подверглась цензуре, поскольку «эстетические изменения» внесены в соответствии с азиатскими правилами» . Форбс . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
- ^ Холл, Чарли (21 ноября 2018 г.). «Команда Rainbow Six Siege меняет курс и не будет подвергать игру цензуре для игроков со всего мира» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
- ^ «Копия Rainbow Six приводит Apple и Google к суду по авторским правам» . Би-би-си . 18 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 18 мая 2020 г.
- ^ Бергин, Лорен (21 февраля 2022 г.). «Ubisoft вызвала негативную реакцию по поводу UAE Major для Rainbow Six Siege» . Дексерто. Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- ^ Планкетт, Люк (23 февраля 2022 г.). «Ubisoft переносит турнир по Rainbow Six из Абу-Даби после протеста фанатов» . Котаку. Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 23 февраля 2022 г.
Внешние ссылки
- видеоигры 2015 года
- Споры о видеоиграх
- Асимметричные многопользовательские видеоигры
- Кооперативные видеоигры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Геройские шутеры
- Тактические шутеры
- Радуга Шесть Тома Клэнси
- Игры Тома Клэнси
- Игры Tom Clancy's Rainbow Six
- игры Юбисофт
- Видеоигры про обезвреживание бомб
- Видеоигры, разработанные в Канаде
- Видеоигры, написанные Полом Хаслингером
- Видеоигры, действие которых происходит в Австралии
- Видеоигры, действие которых происходит в Италии
- Видеоигры, действие которых происходит в Бостоне
- Видеоигры, действие которых происходит в Бразилии
- Видеоигры, действие которых происходит в Канаде
- Видеоигры, действие которых происходит во Франции
- Видеоигры, действие которых происходит в Германии
- Видеоигры, действие которых происходит в Греции
- Видеоигры, действие которых происходит в Гонконге
- Видеоигры, действие которых происходит в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в Лос-Анджелесе
- Видеоигры, действие которых происходит в Марокко
- Видеоигры, действие которых происходит в Москве.
- Видеоигры, действие которых происходит в Массачусетсе
- Видеоигры, действие которых происходит в Орегоне
- Видеоигры, действие которых происходит в России.
- Видеоигры, действие которых происходит в Сеуле
- Видеоигры, действие которых происходит в Южной Корее
- Видеоигры, действие которых происходит в Испании
- Видеоигры, действие которых происходит в Соединенном Королевстве
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры, действие которых происходит на Ближнем Востоке
- Видеоигры с использованием Havok
- Windows-игры
- Облачные игры Xbox
- игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X и Series S
- Видеоигры про Delta Force
- Видеоигры про полицейских
- Видеоигры про Особую воздушную службу
- Видеоигры о терроризме
- Видеоигры о морских котиках США
- Видеоигры, действие которых происходит в 2010-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2020-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в Африке
- Видеоигра перезагружается