Jump to content

Проблемы со здоровьем, связанные с видеоиграми

Проблемы игровой зависимости могут вызвать повторяющиеся травмы от перенапряжения , кожные заболевания или другие проблемы со здоровьем. , спровоцированные видеоиграми, Другие проблемы включают судороги у пациентов с эпилепсией . [ 1 ] В редких и крайних случаях смерть наступала в результате чрезмерного увлечения видеоиграми (см. « Смерти из-за зависимости от видеоигр »). [ 2 ]

Общие выводы

[ редактировать ]

С момента своего создания видеоигры были предметом беспокойства из-за изображений насилия, которые они могут содержать, которые усилились по мере того, как технологии, лежащие в основе видеоигр, улучшали количество визуальных деталей и реализм игр. Видеоигры часто рассматриваются как возможная причина насильственных действий, особенно после резни в средней школе «Колумбайн» в 1999 году , но академические исследования еще не выявили каких-либо прямых доказательств между изображением насилия в видеоиграх и агрессивным поведением. [ 3 ] [ циклическая ссылка ]

Согласно статье Sutter Health за 2019 год, в «24 исследованиях с участием 17 000 детей…» на самом деле существовала почти прямая корреляция между жестокими играми и агрессивным поведением. Тем не менее, есть и положительные стороны игр, такие как улучшение зрительно-моторной координации и принятия решений. [ 4 ]

Может быть, а может и не быть сопутствующей зависимости от видеоигр . [ 5 ] В некоторых исследованиях видеоигры также связывают с агрессивным поведением и насилием или испуганным поведением игроков в краткосрочной перспективе, хотя другие исследования не подтвердили эту связь. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Исследования в основном сообщали о проблемах со здоровьем у детей, в основном мальчиков. Проблемам со здоровьем, связанным с видеоиграми, было дано несколько конкретных названий, например, большой палец PlayStation , нинтендинит и острый вииит ; однако литература, похоже, не поддерживает их как действительно отдельные заболевания. [ 11 ] К игровым приставкам, связанным с медицинскими проблемами, относятся PlayStation и Nintendo Wii , хотя неизвестно, связаны ли определенные типы с этими проблемами больше, чем другие. [ 12 ] Физические признаки , связанные с чрезмерным использованием видеоигр, включают черные кольца на коже под глазами и мышечную скованность в плечах, возможно, вызванную напряженной осанкой или лишением сна . [ 13 ]

Существующая литература по играм противоречива, а исследования иногда дают противоречивые результаты. Некоторые исследования показывают сильную корреляцию между играми и психологическими проблемами, такими как повышенная агрессия у мужчин и повышенная депрессия у женщин. [ 14 ] Другое исследование утверждает, что девочки, которые играли, реже страдали от депрессии, но чаще вступали в драки. [ 15 ]

В 2009 году во время выступления перед Американской медицинской ассоциацией президент США Барак Обама назвал видеоигры проблемой для здоровья, заявив, что они являются ключевым фактором нездорового малоподвижного образа жизни. [ 16 ]

Проблемы опорно-двигательного аппарата

[ редактировать ]

Отвечая на вопросы, дети часто признаются, что во время слишком продолжительной игры в видеоигры у них возникают физические жалобы, например, боли в руках и запястьях, спине и шее. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Эргономические меры могут улучшить проблемы с осанкой, связанные с игрой в видеоигры. [ 18 ]

В отчете о случае, опубликованном в The Lancet в 2004 году и написанном 9-летним мальчиком, упоминается большой палец Playstation , который характеризуется онемением и волдырем, вызванным трением между большим пальцем и контроллером в результате быстрой игры. [ 20 ] [ 21 ] С помощью дерматоскопии дерматологи обнаружили точечные кровоизлияния и онихолизис (высвобождение ногтя) у пациента с гиперкератозом . [ 22 ]

Нинтенденит использовался для описания травм сухожилий ( тендиноза ) рук и запястий у игроков Nintendo. [ 23 ]

В отчете о случае заболевания, опубликованном в Медицинском журнале Новой Англии в 2010 году , сообщалось о переломе основания пятой плюсневой кости после использования балансборда Wii; это было названо переломом Вии. [ 24 ]

Дальнейшее исследование скелетно-мышечных симптомов и использования компьютера среди финских подростков подтвердило связь между скелетно-мышечными симптомами и использованием компьютера. Исследование утверждает, что ежедневное использование компьютера в течение 2 и более часов увеличивает риск возникновения боли в большинстве анатомических участков. [ 25 ]

Согласно исследованию, проведенному среди школьников, постоянные длительные сеансы видеоигр также приводят к увеличению вероятности возникновения болей в пояснице. Дети, которые играли в видеоигры более 2 часов в день, чаще страдали от болей в пояснице; однако этого нельзя сказать о тех, кто вместо этого смотрит телевизор. [ 26 ]

Проблемы со зрением

[ редактировать ]

Слишком долгая игра в видеоигры может вызвать проблемы со зрением. [ 11 ] Длительный просмотр экрана может вызвать перенапряжение глаз, поскольку роговица, зрачок и радужная оболочка не предназначены для массового просмотра электронных устройств. Слишком долгое использование видеоигр также может вызвать головные боли, головокружение и вероятность рвоты из-за сосредоточения внимания на экране. Однако видеоигры также могут помочь зрению, поскольку увеличивают скорость реакции и время мышления. [ нужна ссылка ]

Некоторые исследования показали, что видеоигры можно использовать для улучшения различных заболеваний глаз. Было проведено исследование влияния игровых действий на пространственное распределение внимания, которое показало, что у геймеров наблюдалось улучшение ресурсов внимания по сравнению с неигровыми игроками не только на периферии, но и в центральном зрении. [ 27 ] Дальнейшие исследования, проведенные в 2011 году, пришли к выводу, что сочетание видеоигровой терапии с окклюзионной терапией значительно улучшит восстановление остроты зрения у людей, страдающих амблиопией . [ 28 ]

Эпилептические припадки

[ редактировать ]

Опасения по поводу того, что видеоигры могут вызвать эпилептические припадки, возникли в начале 1980-х годов, когда в 1981 году произошел первый документально подтвержденный медицинский случай припадков, вызванных видеоиграми. [ 29 ] В начале 1993 года газета The Sun сообщила, что мальчик задохнулся от собственной рвоты во время припадка, вызванного игрой в видеоигру; о подобных, хотя и менее серьезных инцидентах впоследствии сообщили средства массовой информации по всему миру, и в течение года все производители игровых консолей потребовали, чтобы предупреждения об эпилепсии были включены в инструкции по эксплуатации всех игр, опубликованных для их консолей. [ 29 ]

Исследования, опубликованные в 1994 году в журналах Pediatrics и The Lancet, показали, что видеоигры вызывают судороги только у людей, уже предрасположенных к эпилепсии , и что люди с предрасположенностью к эпилепсии могут значительно снизить риск приступов, оставаясь на расстоянии 10 футов и более от телевизора. и носить солнцезащитные очки во время игры. [ 29 ]

Ожирение

[ редактировать ]

Видеоигры часто связаны с ожирением. Было проведено множество исследований о связи между телевидением и видеоиграми и увеличением ИМТ ( индекса массы тела ). Поскольку видеоигры заменяют физическую активность, по-видимому, существует четкая связь между временем, проведенным за видеоиграми, и увеличением ИМТ у маленьких детей. [ 30 ] В одном из таких исследований были получены данные, которые показали, что мальчики, которые проводят менее 1,5 часов перед телевизором и играют в видеоигры, на 75,4% реже страдают избыточным весом, чем те, кто проводит более 1,5 часов. [ 31 ]

Исследование, проведенное в 2011 году, официально подтвердило связь между игрой в видеоигры и увеличением потребления пищи подростками. Один сеанс видеоигры привел к увеличению потребления пищи независимо от аппетита. [ 32 ] Недавняя тенденция « активных видеоигр », вращающихся вокруг Wii и Xbox Kinect, может быть способом помочь в борьбе с вышеупомянутой проблемой, однако этот вывод все еще нуждается в подтверждении другими исследованиями. [ 33 ] [ 34 ] Кроме того, исследование, проведенное в Медицинском колледже Бэйлора и посвященное детям, утверждает, что нет никаких доказательств, подтверждающих мнение о том, что приобретение активной видеоигры в натуралистических обстоятельствах приведет к положительному результату для детей. Исследование не дало результатов, показывающих увеличение физической активности у детей, получавших активные видеоигры. [ 35 ] Подсчитано, что дети в Соединенных Штатах проводят 25 процентов своего времени бодрствования за просмотром телевизора и играми в видеоигры. По статистике, дети, которые больше всего времени смотрят телевизор или играют в видеоигры, имеют самый высокий уровень ожирения. [ нужна ссылка ]

Потеря слуха, вызванная шумом

[ редактировать ]
В январе 2024 года BMJ Public Health опубликовало систематический обзор 14 исследований, исследующих связь между потерей слуха, вызванной звуком, игрой в видеоигры и киберспортом, в которых была обнаружена значительная связь между играми и потерей слуха или шумом в ушах, и что средние уровни звука во время игры измерялись с помощью BMJ Public Health. субъекты (в среднем 3 часа в неделю) превысили или почти превысили допустимые уровни звукового воздействия. [ 36 ]
  1. ^ Шоджа М.М., Таббс Р.С., Малекян А., Джафари Рухи А.Х., Барзгар М., Оукс В.Дж. (март 2007 г.). «Эпилепсия видеоигр в двадцатом веке: обзор». Нервная система Чайлдса . 23 (3): 265–7. дои : 10.1007/s00381-006-0285-2 . ПМИД   17211654 . S2CID   12036884 .
  2. ^ Лоули, Клэр М.; и др. (10 октября 2022 г.). «Опасная для жизни сердечная аритмия и внезапная смерть во время электронных игр: серия международных случаев и систематический обзор» . Сердечный ритм . 19 (11): 1826–1833. дои : 10.1016/j.hrthm.2022.08.003 . ПМИД   37850595 . S2CID   252862267 . Проверено 11 октября 2022 г.
  3. ^ Споры о видеоиграх # Насилие
  4. ^ «Влияние видеоигр | Sutter Health» . www.sutterhealth.org . Проверено 11 февраля 2024 г.
  5. ^ Лопес-Фернандес, Олац, изд. (2019). Зависимость от Интернета и мобильных телефонов: влияние на здоровье и образование . Экологические исследования и общественное здравоохранение. Специальный выпуск. Базель, Швейцария: MDPI. ISBN  978-3-03897-605-9 .
  6. ^ Хьюсманн Л.Р., Тейлор Л.Д. (2006). «Роль насилия в СМИ в агрессивном поведении» . Анну Рев Общественное здравоохранение . 27 : 393–415. doi : 10.1146/annurev.publhealth.26.021304.144640 . ПМИД   16533123 .
  7. ^ Фергюсон CJ, Килберн Дж (май 2009 г.). «Риски для общественного здравоохранения, связанные с насилием в СМИ: метааналитический обзор». Ж. Педиатр . 154 (5): 759–63. дои : 10.1016/j.jpeds.2008.11.033 . ПМИД   19230901 .
  8. ^ Браун К.Д., Гамильтон-Гиахрицис С. (2005). «Влияние агрессивных СМИ на детей и подростков: подход общественного здравоохранения» (PDF) . Ланцет . 365 (9460): 702–10. дои : 10.1016/S0140-6736(05)17952-5 . ПМИД   15721477 . S2CID   918943 .
  9. ^ Эллвуд, Бет (30 ноября 2021 г.). «Продольное исследование не выявило доказательств того, что жестокие видеоигры приводят к агрессии» . ПсиПост . Проверено 6 октября 2023 г.
  10. ^ Родригес, Моника Родригес; Падилья, Франциска Мария Гарсия (01 апреля 2021 г.). «Использование видеоигр подростками. Проблема общественного здравоохранения» . Глобальный уход (на испанском языке). 20 (2): 557–591. дои : 10.6018/eglobal.438641 . HDL : 10272/19728 . ISSN   1695-6141 .
  11. ^ Jump up to: а б Гиллеспи Р.М. (2002). «Физическое воздействие использования компьютеров и электронных игр на детей и подростков, обзор современной литературы» . Работа . 18 (3): 249–59. ПМИД   12441565 .
  12. ^ Бонис Дж. (июнь 2007 г.). «Острый Вииит» . Н. англ. Дж. Мед . 356 (23): 2431–2. дои : 10.1056/NEJMc070670 . ПМИД   17554133 .
  13. ^ Тазава Ю., Окада К. (декабрь 2001 г.). «Физические признаки, связанные с чрезмерным просмотром телевизионных игр и лишением сна». Педиатр Междунар . 43 (6): 647–50. дои : 10.1046/j.1442-200X.2001.01466.x . ПМИД   11737743 . S2CID   46172116 .
  14. ^ Уивер Дж.Б. III, Мэйс Д., Сарджент Уивер С., Канненберг В., Хопкинс Г.Л., Эроглу Д., Бернхардт Дж.М. (октябрь 2009 г.). «Корреляты риска для здоровья от игры в видеоигры среди взрослых». Am J Prev Med . 37 (4): 299–305. дои : 10.1016/j.amepre.2009.06.014 . ПМИД   19765501 .
  15. ^ Десаи Р.А., Кришнан-Сарин С., Кавалло Д., Потенца М.Н. (декабрь 2010 г.). «Видеоигры среди старшеклассников: корреляты со здоровьем, гендерные различия и проблемные игры» . Педиатрия . 126 (6): 1414–24. дои : 10.1542/пед.2009-2706 . ПМЦ   3678538 . ПМИД   21078729 .
  16. ^ «Обама в своем обращении к АМА назвал видеоигры проблемой для здоровья» GamePolitics.com . 15 июня 2009 г.
  17. ^ Берк А., Пепер Э. (2002). «Совокупный риск травматических расстройств у детей, использующих компьютерные продукты: результаты пилотного исследования на удобной выборке учащихся» . здравоохранения Представитель общественного 117 (4): 350–7. дои : 10.1016/S0033-3549(04)50171-1 . ПМЦ   1497444 . ПМИД   12477916 .
  18. ^ Jump up to: а б Рамос Э.М., Джеймс К.А., Беар-Леман Дж. (2005). «Использование детьми компьютера: подвержены ли они риску развития травм от повторяющихся нагрузок?» . Работа . 25 (2): 143–54. ПМИД   16131744 .
  19. ^ Сапата А.Л., Мораес А.Дж., Леоне С., Дориа-Фильо У., Силва К.А. (июнь 2006 г.). «Боль и скелетно-мышечные болевые синдромы, связанные с использованием компьютера и видеоигр у подростков». Евро. Ж. Педиатр . 165 (6): 408–14. дои : 10.1007/s00431-005-0018-7 . ПМИД   16552547 . S2CID   25399018 .
  20. ^ Вайдья HJ (март 2004 г.). «Большой палец PlayStation». Ланцет . 363 (9414): 1080. doi : 10.1016/S0140-6736(04)15865-0 . ПМИД   15051306 . S2CID   26563611 .
  21. ^ Карим С.А. (июнь 2005 г.). «Большой палец PlayStation — новая эпидемия среди детей» (PDF) . С. Афр. Мед. Дж . 95 (6): 412. PMID   16100887 .
  22. ^ Бакос Р.М., Бакос Л. (декабрь 2006 г.). «Использование дерматоскопии для визуализации точечных кровоизлияний и онихолизиса при «большом пальце игровой приставки» ». Арч Дерматол . 142 (12): 1664–5. дои : 10.1001/archderm.142.12.1664 . ПМИД   17179012 .
  23. ^ Макгрегор Д.М. (октябрь 2000 г.). «Нинтендонит? Отчет о случае травмы от повторяющегося напряжения у ребенка в результате игры в компьютерные игры». Скотт Мед Дж . 45 (5): 150. дои : 10.1177/003693300004500507 . ПМИД   11130299 . S2CID   25033136 .
  24. ^ Элей К.А. (2010). «Перелом Wii» . N Engl J Med . 362 (5): 473–474. дои : 10.1056/nejmc0909544 . ПМИД   20130262 .
  25. ^ Хакала П.Т., Саарни Л.А., Пунамяки Р.Л., Валлениус М.А., Нюгорд CH, Римпела А.Х. (март 2012 г.). «Скелетно-мышечные симптомы и использование компьютера финскими подростками – интенсивность боли и неудобства для повседневной жизни: поперечное исследование» . BMC Расстройство опорно-двигательного аппарата . 13 (41): 41. дои : 10.1186/1471-2474-13-41 . ПМЦ   3348031 . ПМИД   22439805 .
  26. ^ Гинцбург Р., Балаге Ф., Нордин М., Шпальски М., Дайк Д., Булл Д., Мело С. (1999). «Боль в пояснице у школьников» . Эур Спайн Дж . 8 (6): 439–43. дои : 10.1007/s005860050202 . ПМК   3611220 . PMID   10664300 .
  27. ^ Green CS, Bravelier D (декабрь 2006 г.). «Влияние видеоигр на пространственное распределение зрительно-пространственного внимания» . J Exp Psychol Hum Percept Performance . 32 (6): 1465–78. дои : 10.1037/0096-1523.32.6.1465 . ПМК   2896828 . ПМИД   17154785 .
  28. ^ Ли Р.В., Нго С., Нгуен Дж., Леви Д.М. (август 2011 г.). «Видеоигры вызывают пластичность зрительной системы взрослых с амблиопией» . ПЛОС Биол . 9 (8): e1001135. дои : 10.1371/journal.pbio.1001135 . ПМК   3166159 . ПМИД   21912514 .
  29. ^ Jump up to: а б с «Видеоигры вас испортили?». Следующее поколение (10). Imagine Media : 38 октября 1995 г.
  30. ^ Карвальял М.М., Падез М.К., Морейра П.А., Росадо В.М. (июнь 2006 г.). «Избыточный вес и ожирение, связанные с деятельностью португальских детей 7-9 лет» . Европейское здравоохранение . 17 (1): 42–6. дои : 10.1093/eurpub/ckl093 . ПМИД   16793838 .
  31. ^ Ребейн Ф., Кляйманн М., Мессле Т. (июнь 2010 г.). «Распространенность и факторы риска зависимости от видеоигр в подростковом возрасте: результаты общенационального опроса Германии». Киберпсихологическое поведение Soc Netw . 13 (3): 269–77. дои : 10.1089/cyber.2009.0227 . ПМИД   20557246 .
  32. ^ Чапут Дж.П., Висби Т., Найби С., Клингенберг Л., Грегерсен Н.Т., Трембле А., Аструп А., Сьёдин А. (июнь 2011 г.). «Видеоигры увеличивают потребление пищи подростками: рандомизированное перекрестное исследование» . Ам Дж Клин Нутр . 93 (6): 1196–203. дои : 10.3945/ajcn.110.008680 . ПМИД   21490141 .
  33. ^ Мэддисон Р., Фоли Л., Ни Мхурчу С., Цзян Й., Джулл А., Прапавессис Х., Хохепа М., Роджерс А. (июль 2011 г.). «Влияние активных видеоигр на состав тела: рандомизированное контролируемое исследование» . Ам Дж Клин Нутр . 94 (1): 156–63. дои : 10.3945/ajcn.110.009142 . hdl : 10536/DRO/DU:30081953 . ПМИД   21562081 .
  34. ^ Биддисс Э., Ирвин Дж. (июль 2010 г.). «Активные видеоигры для содействия физической активности детей и молодежи: систематический обзор». Архипедиатр Adolesc Med . 164 (7): 664–72. doi : 10.1001/archpediatrics.2010.104 . ПМИД   20603468 .
  35. ^ Барановский Т., Абдельсамад Д., Барановский Дж., О'Коннор Т.М., Томпсон Д., Барнетт А., Серин Э., Чен Т.А. (март 2012 г.). «Влияние активной видеоигры на здоровую физическую активность детей» . Педиатрия . 129 (3): 636–42. дои : 10.1542/пед.2011-2050 . ПМК   3289528 . ПМИД   22371457 .
  36. ^ Диллард, Лорен К.; Мулас, Питер; Дер, Каролина; Фу, Синьсин; Чадха, Шелли (2024). «Риск потери слуха, вызванной звуком, в результате воздействия видеоигр или киберспорта: систематический обзор» . BMJ Общественное здравоохранение . 2 (1). БМЖ: e000253. дои : 10.1136/bmjph-2023-000253 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a014b9cf3ab8d16500dd183efe571cfc__1719765000
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a0/fc/a014b9cf3ab8d16500dd183efe571cfc.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Video game–related health problems - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)