Проблемы со здоровьем, связанные с видеоиграми
![]() | Эта статья написана как личное размышление, личное эссе или аргументативное эссе , в котором излагаются личные чувства редактора Википедии или представлен оригинальный аргумент по определенной теме. ( февраль 2021 г. ) |
Проблемы игровой зависимости могут вызвать повторяющиеся травмы от перенапряжения , кожные заболевания или другие проблемы со здоровьем. , спровоцированные видеоиграми, Другие проблемы включают судороги у пациентов с эпилепсией . [ 1 ] В редких и крайних случаях смерть наступала в результате чрезмерного увлечения видеоиграми (см. « Смерти из-за зависимости от видеоигр »). [ 2 ]
Общие выводы
[ редактировать ]С момента своего создания видеоигры были предметом беспокойства из-за изображений насилия, которые они могут содержать, которые усилились по мере того, как технологии, лежащие в основе видеоигр, улучшали количество визуальных деталей и реализм игр. Видеоигры часто рассматриваются как возможная причина насильственных действий, особенно после резни в средней школе «Колумбайн» в 1999 году , но академические исследования еще не выявили каких-либо прямых доказательств между изображением насилия в видеоиграх и агрессивным поведением. [ 3 ] [ циклическая ссылка ]
Согласно статье Sutter Health за 2019 год, в «24 исследованиях с участием 17 000 детей…» на самом деле существовала почти прямая корреляция между жестокими играми и агрессивным поведением. Тем не менее, есть и положительные стороны игр, такие как улучшение зрительно-моторной координации и принятия решений. [ 4 ]
Может быть, а может и не быть сопутствующей зависимости от видеоигр . [ 5 ] В некоторых исследованиях видеоигры также связывают с агрессивным поведением и насилием или испуганным поведением игроков в краткосрочной перспективе, хотя другие исследования не подтвердили эту связь. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Исследования в основном сообщали о проблемах со здоровьем у детей, в основном мальчиков. Проблемам со здоровьем, связанным с видеоиграми, было дано несколько конкретных названий, например, большой палец PlayStation , нинтендинит и острый вииит ; однако литература, похоже, не поддерживает их как действительно отдельные заболевания. [ 11 ] К игровым приставкам, связанным с медицинскими проблемами, относятся PlayStation и Nintendo Wii , хотя неизвестно, связаны ли определенные типы с этими проблемами больше, чем другие. [ 12 ] Физические признаки , связанные с чрезмерным использованием видеоигр, включают черные кольца на коже под глазами и мышечную скованность в плечах, возможно, вызванную напряженной осанкой или лишением сна . [ 13 ]
Существующая литература по играм противоречива, а исследования иногда дают противоречивые результаты. Некоторые исследования показывают сильную корреляцию между играми и психологическими проблемами, такими как повышенная агрессия у мужчин и повышенная депрессия у женщин. [ 14 ] Другое исследование утверждает, что девочки, которые играли, реже страдали от депрессии, но чаще вступали в драки. [ 15 ]
В 2009 году во время выступления перед Американской медицинской ассоциацией президент США Барак Обама назвал видеоигры проблемой для здоровья, заявив, что они являются ключевым фактором нездорового малоподвижного образа жизни. [ 16 ]
Проблемы опорно-двигательного аппарата
[ редактировать ]Отвечая на вопросы, дети часто признаются, что во время слишком продолжительной игры в видеоигры у них возникают физические жалобы, например, боли в руках и запястьях, спине и шее. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Эргономические меры могут улучшить проблемы с осанкой, связанные с игрой в видеоигры. [ 18 ]
В отчете о случае, опубликованном в The Lancet в 2004 году и написанном 9-летним мальчиком, упоминается большой палец Playstation , который характеризуется онемением и волдырем, вызванным трением между большим пальцем и контроллером в результате быстрой игры. [ 20 ] [ 21 ] С помощью дерматоскопии дерматологи обнаружили точечные кровоизлияния и онихолизис (высвобождение ногтя) у пациента с гиперкератозом . [ 22 ]
Нинтенденит использовался для описания травм сухожилий ( тендиноза ) рук и запястий у игроков Nintendo. [ 23 ]
В отчете о случае заболевания, опубликованном в Медицинском журнале Новой Англии в 2010 году , сообщалось о переломе основания пятой плюсневой кости после использования балансборда Wii; это было названо переломом Вии. [ 24 ]
Дальнейшее исследование скелетно-мышечных симптомов и использования компьютера среди финских подростков подтвердило связь между скелетно-мышечными симптомами и использованием компьютера. Исследование утверждает, что ежедневное использование компьютера в течение 2 и более часов увеличивает риск возникновения боли в большинстве анатомических участков. [ 25 ]
Согласно исследованию, проведенному среди школьников, постоянные длительные сеансы видеоигр также приводят к увеличению вероятности возникновения болей в пояснице. Дети, которые играли в видеоигры более 2 часов в день, чаще страдали от болей в пояснице; однако этого нельзя сказать о тех, кто вместо этого смотрит телевизор. [ 26 ]
Проблемы со зрением
[ редактировать ]Слишком долгая игра в видеоигры может вызвать проблемы со зрением. [ 11 ] Длительный просмотр экрана может вызвать перенапряжение глаз, поскольку роговица, зрачок и радужная оболочка не предназначены для массового просмотра электронных устройств. Слишком долгое использование видеоигр также может вызвать головные боли, головокружение и вероятность рвоты из-за сосредоточения внимания на экране. Однако видеоигры также могут помочь зрению, поскольку увеличивают скорость реакции и время мышления. [ нужна ссылка ]
Некоторые исследования показали, что видеоигры можно использовать для улучшения различных заболеваний глаз. Было проведено исследование влияния игровых действий на пространственное распределение внимания, которое показало, что у геймеров наблюдалось улучшение ресурсов внимания по сравнению с неигровыми игроками не только на периферии, но и в центральном зрении. [ 27 ] Дальнейшие исследования, проведенные в 2011 году, пришли к выводу, что сочетание видеоигровой терапии с окклюзионной терапией значительно улучшит восстановление остроты зрения у людей, страдающих амблиопией . [ 28 ]
Эпилептические припадки
[ редактировать ]Опасения по поводу того, что видеоигры могут вызвать эпилептические припадки, возникли в начале 1980-х годов, когда в 1981 году произошел первый документально подтвержденный медицинский случай припадков, вызванных видеоиграми. [ 29 ] В начале 1993 года газета The Sun сообщила, что мальчик задохнулся от собственной рвоты во время припадка, вызванного игрой в видеоигру; о подобных, хотя и менее серьезных инцидентах впоследствии сообщили средства массовой информации по всему миру, и в течение года все производители игровых консолей потребовали, чтобы предупреждения об эпилепсии были включены в инструкции по эксплуатации всех игр, опубликованных для их консолей. [ 29 ]
Исследования, опубликованные в 1994 году в журналах Pediatrics и The Lancet, показали, что видеоигры вызывают судороги только у людей, уже предрасположенных к эпилепсии , и что люди с предрасположенностью к эпилепсии могут значительно снизить риск приступов, оставаясь на расстоянии 10 футов и более от телевизора. и носить солнцезащитные очки во время игры. [ 29 ]
Ожирение
[ редактировать ]Видеоигры часто связаны с ожирением. Было проведено множество исследований о связи между телевидением и видеоиграми и увеличением ИМТ ( индекса массы тела ). Поскольку видеоигры заменяют физическую активность, по-видимому, существует четкая связь между временем, проведенным за видеоиграми, и увеличением ИМТ у маленьких детей. [ 30 ] В одном из таких исследований были получены данные, которые показали, что мальчики, которые проводят менее 1,5 часов перед телевизором и играют в видеоигры, на 75,4% реже страдают избыточным весом, чем те, кто проводит более 1,5 часов. [ 31 ]
Исследование, проведенное в 2011 году, официально подтвердило связь между игрой в видеоигры и увеличением потребления пищи подростками. Один сеанс видеоигры привел к увеличению потребления пищи независимо от аппетита. [ 32 ] Недавняя тенденция « активных видеоигр », вращающихся вокруг Wii и Xbox Kinect, может быть способом помочь в борьбе с вышеупомянутой проблемой, однако этот вывод все еще нуждается в подтверждении другими исследованиями. [ 33 ] [ 34 ] Кроме того, исследование, проведенное в Медицинском колледже Бэйлора и посвященное детям, утверждает, что нет никаких доказательств, подтверждающих мнение о том, что приобретение активной видеоигры в натуралистических обстоятельствах приведет к положительному результату для детей. Исследование не дало результатов, показывающих увеличение физической активности у детей, получавших активные видеоигры. [ 35 ] Подсчитано, что дети в Соединенных Штатах проводят 25 процентов своего времени бодрствования за просмотром телевизора и играми в видеоигры. По статистике, дети, которые больше всего времени смотрят телевизор или играют в видеоигры, имеют самый высокий уровень ожирения. [ нужна ссылка ]
Потеря слуха, вызванная шумом
[ редактировать ]Сноски
[ редактировать ]- ^ Шоджа М.М., Таббс Р.С., Малекян А., Джафари Рухи А.Х., Барзгар М., Оукс В.Дж. (март 2007 г.). «Эпилепсия видеоигр в двадцатом веке: обзор». Нервная система Чайлдса . 23 (3): 265–7. дои : 10.1007/s00381-006-0285-2 . ПМИД 17211654 . S2CID 12036884 .
- ^ Лоули, Клэр М.; и др. (10 октября 2022 г.). «Опасная для жизни сердечная аритмия и внезапная смерть во время электронных игр: серия международных случаев и систематический обзор» . Сердечный ритм . 19 (11): 1826–1833. дои : 10.1016/j.hrthm.2022.08.003 . ПМИД 37850595 . S2CID 252862267 . Проверено 11 октября 2022 г.
- ^ Споры о видеоиграх # Насилие
- ^ «Влияние видеоигр | Sutter Health» . www.sutterhealth.org . Проверено 11 февраля 2024 г.
- ^ Лопес-Фернандес, Олац, изд. (2019). Зависимость от Интернета и мобильных телефонов: влияние на здоровье и образование . Экологические исследования и общественное здравоохранение. Специальный выпуск. Базель, Швейцария: MDPI. ISBN 978-3-03897-605-9 .
- ^ Хьюсманн Л.Р., Тейлор Л.Д. (2006). «Роль насилия в СМИ в агрессивном поведении» . Анну Рев Общественное здравоохранение . 27 : 393–415. doi : 10.1146/annurev.publhealth.26.021304.144640 . ПМИД 16533123 .
- ^ Фергюсон CJ, Килберн Дж (май 2009 г.). «Риски для общественного здравоохранения, связанные с насилием в СМИ: метааналитический обзор». Ж. Педиатр . 154 (5): 759–63. дои : 10.1016/j.jpeds.2008.11.033 . ПМИД 19230901 .
- ^ Браун К.Д., Гамильтон-Гиахрицис С. (2005). «Влияние агрессивных СМИ на детей и подростков: подход общественного здравоохранения» (PDF) . Ланцет . 365 (9460): 702–10. дои : 10.1016/S0140-6736(05)17952-5 . ПМИД 15721477 . S2CID 918943 .
- ^ Эллвуд, Бет (30 ноября 2021 г.). «Продольное исследование не выявило доказательств того, что жестокие видеоигры приводят к агрессии» . ПсиПост . Проверено 6 октября 2023 г.
- ^ Родригес, Моника Родригес; Падилья, Франциска Мария Гарсия (01 апреля 2021 г.). «Использование видеоигр подростками. Проблема общественного здравоохранения» . Глобальный уход (на испанском языке). 20 (2): 557–591. дои : 10.6018/eglobal.438641 . HDL : 10272/19728 . ISSN 1695-6141 .
- ^ Jump up to: а б Гиллеспи Р.М. (2002). «Физическое воздействие использования компьютеров и электронных игр на детей и подростков, обзор современной литературы» . Работа . 18 (3): 249–59. ПМИД 12441565 .
- ^ Бонис Дж. (июнь 2007 г.). «Острый Вииит» . Н. англ. Дж. Мед . 356 (23): 2431–2. дои : 10.1056/NEJMc070670 . ПМИД 17554133 .
- ^ Тазава Ю., Окада К. (декабрь 2001 г.). «Физические признаки, связанные с чрезмерным просмотром телевизионных игр и лишением сна». Педиатр Междунар . 43 (6): 647–50. дои : 10.1046/j.1442-200X.2001.01466.x . ПМИД 11737743 . S2CID 46172116 .
- ^ Уивер Дж.Б. III, Мэйс Д., Сарджент Уивер С., Канненберг В., Хопкинс Г.Л., Эроглу Д., Бернхардт Дж.М. (октябрь 2009 г.). «Корреляты риска для здоровья от игры в видеоигры среди взрослых». Am J Prev Med . 37 (4): 299–305. дои : 10.1016/j.amepre.2009.06.014 . ПМИД 19765501 .
- ^ Десаи Р.А., Кришнан-Сарин С., Кавалло Д., Потенца М.Н. (декабрь 2010 г.). «Видеоигры среди старшеклассников: корреляты со здоровьем, гендерные различия и проблемные игры» . Педиатрия . 126 (6): 1414–24. дои : 10.1542/пед.2009-2706 . ПМЦ 3678538 . ПМИД 21078729 .
- ^ «Обама в своем обращении к АМА назвал видеоигры проблемой для здоровья» GamePolitics.com . 15 июня 2009 г.
- ^ Берк А., Пепер Э. (2002). «Совокупный риск травматических расстройств у детей, использующих компьютерные продукты: результаты пилотного исследования на удобной выборке учащихся» . здравоохранения Представитель общественного 117 (4): 350–7. дои : 10.1016/S0033-3549(04)50171-1 . ПМЦ 1497444 . ПМИД 12477916 .
- ^ Jump up to: а б Рамос Э.М., Джеймс К.А., Беар-Леман Дж. (2005). «Использование детьми компьютера: подвержены ли они риску развития травм от повторяющихся нагрузок?» . Работа . 25 (2): 143–54. ПМИД 16131744 .
- ^ Сапата А.Л., Мораес А.Дж., Леоне С., Дориа-Фильо У., Силва К.А. (июнь 2006 г.). «Боль и скелетно-мышечные болевые синдромы, связанные с использованием компьютера и видеоигр у подростков». Евро. Ж. Педиатр . 165 (6): 408–14. дои : 10.1007/s00431-005-0018-7 . ПМИД 16552547 . S2CID 25399018 .
- ^ Вайдья HJ (март 2004 г.). «Большой палец PlayStation». Ланцет . 363 (9414): 1080. doi : 10.1016/S0140-6736(04)15865-0 . ПМИД 15051306 . S2CID 26563611 .
- ^ Карим С.А. (июнь 2005 г.). «Большой палец PlayStation — новая эпидемия среди детей» (PDF) . С. Афр. Мед. Дж . 95 (6): 412. PMID 16100887 .
- ^ Бакос Р.М., Бакос Л. (декабрь 2006 г.). «Использование дерматоскопии для визуализации точечных кровоизлияний и онихолизиса при «большом пальце игровой приставки» ». Арч Дерматол . 142 (12): 1664–5. дои : 10.1001/archderm.142.12.1664 . ПМИД 17179012 .
- ^ Макгрегор Д.М. (октябрь 2000 г.). «Нинтендонит? Отчет о случае травмы от повторяющегося напряжения у ребенка в результате игры в компьютерные игры». Скотт Мед Дж . 45 (5): 150. дои : 10.1177/003693300004500507 . ПМИД 11130299 . S2CID 25033136 .
- ^ Элей К.А. (2010). «Перелом Wii» . N Engl J Med . 362 (5): 473–474. дои : 10.1056/nejmc0909544 . ПМИД 20130262 .
- ^ Хакала П.Т., Саарни Л.А., Пунамяки Р.Л., Валлениус М.А., Нюгорд CH, Римпела А.Х. (март 2012 г.). «Скелетно-мышечные симптомы и использование компьютера финскими подростками – интенсивность боли и неудобства для повседневной жизни: поперечное исследование» . BMC Расстройство опорно-двигательного аппарата . 13 (41): 41. дои : 10.1186/1471-2474-13-41 . ПМЦ 3348031 . ПМИД 22439805 .
- ^ Гинцбург Р., Балаге Ф., Нордин М., Шпальски М., Дайк Д., Булл Д., Мело С. (1999). «Боль в пояснице у школьников» . Эур Спайн Дж . 8 (6): 439–43. дои : 10.1007/s005860050202 . ПМК 3611220 . PMID 10664300 .
- ^ Green CS, Bravelier D (декабрь 2006 г.). «Влияние видеоигр на пространственное распределение зрительно-пространственного внимания» . J Exp Psychol Hum Percept Performance . 32 (6): 1465–78. дои : 10.1037/0096-1523.32.6.1465 . ПМК 2896828 . ПМИД 17154785 .
- ^ Ли Р.В., Нго С., Нгуен Дж., Леви Д.М. (август 2011 г.). «Видеоигры вызывают пластичность зрительной системы взрослых с амблиопией» . ПЛОС Биол . 9 (8): e1001135. дои : 10.1371/journal.pbio.1001135 . ПМК 3166159 . ПМИД 21912514 .
- ^ Jump up to: а б с «Видеоигры вас испортили?». Следующее поколение (10). Imagine Media : 38 октября 1995 г.
- ^ Карвальял М.М., Падез М.К., Морейра П.А., Росадо В.М. (июнь 2006 г.). «Избыточный вес и ожирение, связанные с деятельностью португальских детей 7-9 лет» . Европейское здравоохранение . 17 (1): 42–6. дои : 10.1093/eurpub/ckl093 . ПМИД 16793838 .
- ^ Ребейн Ф., Кляйманн М., Мессле Т. (июнь 2010 г.). «Распространенность и факторы риска зависимости от видеоигр в подростковом возрасте: результаты общенационального опроса Германии». Киберпсихологическое поведение Soc Netw . 13 (3): 269–77. дои : 10.1089/cyber.2009.0227 . ПМИД 20557246 .
- ^ Чапут Дж.П., Висби Т., Найби С., Клингенберг Л., Грегерсен Н.Т., Трембле А., Аструп А., Сьёдин А. (июнь 2011 г.). «Видеоигры увеличивают потребление пищи подростками: рандомизированное перекрестное исследование» . Ам Дж Клин Нутр . 93 (6): 1196–203. дои : 10.3945/ajcn.110.008680 . ПМИД 21490141 .
- ^ Мэддисон Р., Фоли Л., Ни Мхурчу С., Цзян Й., Джулл А., Прапавессис Х., Хохепа М., Роджерс А. (июль 2011 г.). «Влияние активных видеоигр на состав тела: рандомизированное контролируемое исследование» . Ам Дж Клин Нутр . 94 (1): 156–63. дои : 10.3945/ajcn.110.009142 . hdl : 10536/DRO/DU:30081953 . ПМИД 21562081 .
- ^ Биддисс Э., Ирвин Дж. (июль 2010 г.). «Активные видеоигры для содействия физической активности детей и молодежи: систематический обзор». Архипедиатр Adolesc Med . 164 (7): 664–72. doi : 10.1001/archpediatrics.2010.104 . ПМИД 20603468 .
- ^ Барановский Т., Абдельсамад Д., Барановский Дж., О'Коннор Т.М., Томпсон Д., Барнетт А., Серин Э., Чен Т.А. (март 2012 г.). «Влияние активной видеоигры на здоровую физическую активность детей» . Педиатрия . 129 (3): 636–42. дои : 10.1542/пед.2011-2050 . ПМК 3289528 . ПМИД 22371457 .
- ^ Диллард, Лорен К.; Мулас, Питер; Дер, Каролина; Фу, Синьсин; Чадха, Шелли (2024). «Риск потери слуха, вызванной звуком, в результате воздействия видеоигр или киберспорта: систематический обзор» . BMJ Общественное здравоохранение . 2 (1). БМЖ: e000253. дои : 10.1136/bmjph-2023-000253 .