Jump to content

Ночная ловушка

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Ночная ловушка
Разработчик(и) Цифровые изображения
Издатель(и)
Директор(ы) Джеймс Райли
Продюсер(ы) Рик ЛаЧивита
Кевин Уэлш
Дизайнер(ы) Джеймс Райли
Роб Фулоп
Программист(ы) Джин Кузьмяк
Художник(а) Лоде Коэн
Писатель(и) Терри МакДонелл
Композитор(ы) Санни БлуСкайес
Мартин Лунд
Платформа(ы)
Выпускать
15 октября 1992 г.
Жанр (ы) Интерактивный фильм
Режим(ы) Одиночная игра

Night Trap интерактивный фильм 1992 года, разработанный Digital Pictures и изданный Sega для Sega CD . представленной в основном в виде полномасштабного видео (FMV), В игре Night Trap, игрок наблюдает за девочками-подростками, которые ночуют в доме, который, без их ведома, кишит вампирами . Игрок смотрит записи видеонаблюдения в реальном времени и запускает ловушки, чтобы поймать любого, кто угрожает девочкам. Игрок может переключаться между разными камерами, чтобы следить за девушками, подслушивать разговоры, следить за историей и искать подсказки.

Концепция Night Trap зародилась в прототипе игры 1986 года, разработанной Axlon для демонстрации Control-Vision своей игровой консоли Hasbro . В системе использовалась технология ленты VHS , чтобы представить игровой процесс, похожий на фильм. Когда систему подхватила Hasbro, началось производство Night Trap . Видеозапись была записана в 1987 году, после чего последовали шесть месяцев монтажа и программирования игр. Hasbro внезапно отменила Control-Vision в 1989 году, что побудило исполнительного продюсера игры Тома Зито купить отснятый материал для фильма и найти Digital Pictures для завершения Night Trap . Night Trap был выпущен в октябре 1992 года как первый интерактивный фильм на Sega CD.

Night Trap получил неоднозначные отзывы; Критики высоко оценили качество фильма категории B , юмор и видеоанимацию, но раскритиковали игровой процесс как поверхностный. Игра была одной из основных тем слушаний в комитете Сената США в 1993 году по жестоким видеоиграм, наряду с Mortal Kombat . На слушаниях Night Trap упоминалось как пропагандирующее неоправданное насилие и сексуальную агрессию в отношении женщин, что побудило продавцов игрушек Toys "R" Us и Kay-Bee Toys убрать игру с полок в декабре того же года, а Sega прекратить выпуск копий в январе 1994 года. Слушания в Сенате привели к созданию Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), совета по рейтингам видеоигр в Северной Америке, который используется до сих пор.

После того, как споры утихли, Night Trap была портирована на другие консоли, включая 32X , 3DO Interactive Multiplayer , MS-DOS и Mac OS . Он был переиздан в 2017 и 2018 годах для консолей восьмого поколения в честь своего 25-летия. Ретроспективные обзоры Night Trap были отрицательными из-за устаревшей привлекательности FMV как игровой среды, и она была названа одной из худших видеоигр всех времен .

Геймплей

[ редактировать ]
Снимок экрана версии для Sega CD, показывающий пользовательский интерфейс.

Night Trap — это интерактивная используется полноформатное видео (FMV). видеоигра, в которой для передачи сюжета и игрового процесса [2] [3] Внутриигровой полицейский отряд поручает игроку смотреть записи наблюдения за домом Мартинов в реальном времени и запускать ловушки, чтобы поймать любого, кто угрожает гостям дома. Камеры расположены в восьми местах внутри и вокруг дома: прихожая, гостиная, кухня, спальня, ванная комната, подъездная дорога и два коридора. Также доступна карта, чтобы игрок мог видеть, как соединены комнаты. Игрок может свободно переключаться между просмотром разных камер, чтобы быть в курсе домашних дел и получать подсказки из разговоров. Келли, агент под прикрытием, также предоставит игроку подсказки. [4] Игрок должен избегать попадания в ловушку ее, любого другого агента или гостей дома. [5]

Когда кто-то окажется в пределах досягаемости ловушки, сенсорная панель переместится в красную зону. Активация ловушки в этот момент позволит их поймать. [4] Если ловушка активируется, когда полоса не находится в красной зоне, ловушка не сработает и на короткое время станет отключенной. [5] Ловушки также будут работать только в том случае, если код доступа правильный. Существует шесть возможных кодов доступа, и игрок может подслушивать разговоры, чтобы узнать, когда Мартины изменят код. Когда новый код изучен, игрок должен дождаться, пока говорящий покинет комнату, прежде чем изменить код доступа на правильный цвет, чтобы сохранить контроль над ловушками. Счетчики на экране показывают, сколько преступников проникло в дом и сколько было схвачено. [4]

  • Дана Платон в роли Келли
  • Трейси Мэтисон в роли Синди
  • Дебра Паркс в роли Лизы
  • Эллисон Рея, как Эшли
  • Кристи Форд в роли Меган
  • Джон Рашад Камаль в роли Виктора Мартина
  • Мэрион «Молли» Старр в роли Шейлы Мартин
  • Сьюзи Коут в роли Сары Мартин
  • Андрас Джонс в роли Джеффа Мартина
  • Джованни Лемм, как Тони
  • Уильям Бертран, как Эдди

Вступительную экспозицию Night Trap представляет игроку командир. Симмс из Sega Control Attack Team (SCAT) на Sega CD или Special Control Attack Team в других версиях. Он объясняет, что команда была предупреждена об исчезновении пяти девочек-подростков, которых в последний раз видели в винодельческом поместье Мартина. Семья Мартинов состоит из Виктора Мартина, его жены Шейлы, их детей Джеффа и Сары и двоюродного брата Тони. [6] Сообщается, что пропавших девочек пригласили остаться на ночь. Полиция допросила семью Мартин, но они заявили, что девочки благополучно ушли, и отказались позволить полиции обыскать имущество. Затем полиция передала дело в SCAT, который обследовал дом и обнаружил ряд ловушек, камер видеонаблюдения и оперативное подразделение в подвале для управления аппаратурой. Агенты SCAT подключили кабель блокировки к системе управления и подключили его к панели управления в заднем коридоре дома. Игроку отведена роль внутреннего оперативника SCAT, которому поручено управлять ловушками и камерами из этого заднего коридора. [4]

Еще пять девочек-подростков направляются в поместье: Келли, Эшли, Лиза, Синди и Меган. SCAT разместила агента Келли Медд [а] внутри группы в качестве агента под прикрытием. Девочки не знают ее истинной личности. [4] Также с девочками находится Дэнни, младший брат Лизы. В дом вторглись Огеры, существа-вампиры, которым для выживания нужна кровь. Семья Мартинов сама по себе — полноправные вампиры. Следующие события и финал сильно различаются в зависимости от того, каких персонажей игрок спасает от шнеков. [8]

Разработка

[ редактировать ]

Концепция

[ редактировать ]

Роб Фулоп , разработчик Demon Attack (1982) и других игр Atari , начал работать с основателем Atari Ноланом Бушнеллом в его компании Axlon вскоре после краха видеоигр в 1983 году . [9] [10] Джеймс Райли в то время также работал с Бушнеллом над серией интерактивных рекламных кампаний в розничной торговле. Райли позвонил Фулоп, его сосед, и рассказал, что инженер подарил интересное устройство другому сотруднику Бушнелла, Тому Зито. [9] Система использовала технологию VHS для создания игрового процесса, напоминающего кино, и позволяла одновременно воспроизводить четыре видеодорожки. Команда назвала эту систему « НЕМО » (Никогда не упоминай снаружи). [9] [10]

Scene of the Crime была создана, чтобы продемонстрировать Hasbro NEMO и проверить новые идеи игрового процесса.

Зито хотел собрать несколько демоверсий, чтобы представить технологию Hasbro . Райли хотел создать среду, в которой игрок мог бы свободно передвигаться, что привело к идее камер наблюдения. [9] Фулоп и Райли были вдохновлены пьесой «Тамара» (1981), в которой параллельные истории разворачивались в 13 разных комнатах. Зрителям придется самим решать, за какими историями они хотят следить. Фулоп и Райли смотрели спектакль три раза за выходные в 1985 году. Фулопу и Райли понравилась дизайнерская модель, и они подумали, что она станет хорошей основой для интерактивных медиа-опытов. [11] Прототип игры под названием Scene of the Crime был создан для демонстрации новой технологии Hasbro и тестирования игрового процесса камеры наблюдения. [9] [10] Это была короткая пятиминутная демоверсия, в которой игрок следует за подозрительными персонажами по дому, чтобы найти того, кто украл тайник с деньгами. [10] Игрок переключается между камерами, чтобы наблюдать за персонажами и подслушивать их разговоры; у всех персонажей есть заговор с целью украсть деньги. В конце игры игрок должен угадать, кто украл деньги. [9] В декабре 1986 года команда вылетела в штаб-квартиру Hasbro в Потакете, штат Род-Айленд, и представила технологию генеральному директору Hasbro Стивену Хассенфельду и залу заседаний из 22 руководителей, которым понравилась система и которые выделили средства на поддержку дальнейшего развития технологии и игр. [9] [10] [12]

Готовая начать работу над полноценной игрой, команда NEMO вернулась к идее камер наблюдения, но хотела сделать игру более интерактивной и увлекательной. [9] Изначально у Зито был план интерактивного фильма по мотивам серии фильмов «Кошмар на улице Вязов» . После того, как переговоры с киностудией провалились, Зито нанял Терри МакДонелла для написания оригинального сценария. [13] Межфункциональная команда писателей, режиссеров, игровых дизайнеров и программистов обсудила, как объединить искусство кино с интерактивностью видеоигр, чтобы создать захватывающее интерактивное повествование. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы довести основу « Места преступления» до крайности: миллиардер оставил чрезвычайно большую сумму денег одну в большом доме, охраняемом современной системой безопасности. В этой концепции дочь миллиардера остается в доме со своими друзьями-подростками, когда на дом нападают грабители-ниндзя, которые пытаются украсть деньги. В результате долгих размышлений игра превратилась в окончательную концепцию вампиров, представленную в Night Trap . Hasbro была обеспокоена тем, что в игре может присутствовать «воспроизводимое насилие». В результате Hasbro не хотела, чтобы вампиры, позже названные Огерами, кусались или двигались слишком быстро. Кроме того, устройство, используемое Огерами для истощения крови у своих жертв, было специально разработано с учетом требований Hasbro о невоспроизводимости насилия. [9]

Производство и выпуск

[ редактировать ]
Актриса Дана Платон играет главную роль Келли Медд и была самым заметным актером в «Ночной ловушке».

«Ночная ловушка» разрабатывалась в течение шести месяцев и представляла собой частично съемки фильма, частично программирование. [10] Фильм был снят на 35-миллиметровую пленку в Калвер-Сити, Калифорния, за 16 дней в 1987 году, а монтаж занял еще несколько месяцев. [9] [10] [11] Режиссером фильма выступил Джеймс Райли. Оператором-постановщиком был Дон Берджесс , который позже снял отмеченный наградами фильм «Форрест Гамп» (1994). [9] [11] Первоначально декорации должны были быть темнее, но их сделали ярче из-за опасений, что в игре кадры будут пикселизированными. Сценарий был необычным, поскольку строился вокруг многолинейного игрового процесса. Райли сосредоточилась на том, чтобы правильно рассчитать время съемок, чтобы синхронизировать движение актеров по комнатам. В любой момент времени одновременно происходили четыре сцены, хотя комнат было восемь (остальные четыре были неподвижными изображениями). [9] Дана Платон была самой известной актрисой, известной по работе в американском ситкоме «Разные удары» (1978–86). Карьера Платона в то время шла вниз, отчасти из-за ее личных проблем с наркотиками и алкоголем. Фулоп рассказала, что поначалу она вела себя очень профессионально, но позже стала опаздывать и не хотела репетировать. [10] Огеров играли каскадёры. Они выработали хромающую походку, чтобы всегда быть готовыми упасть, когда ловушки упадут им под ноги. [9] Программное обеспечение разрабатывалось одновременно со съемками и монтажом. Разрабатывая Night Trap , Фулоп и его команда пришли к выводу, что их старомодные методы разработки не всегда работают с интерактивными фильмами. Команда не могла вернуться назад и «настроить» экранные элементы и другие активы, например вставить новые сцены или изменить время появления актера в поле зрения. Им пришлось работать с переданной им видеозаписью. [10]

«Ночная ловушка» была готова к запуску NEMO в 1989 году вместе с другим интерактивным фильмом « Канализационная акула» . Общий бюджет обеих игр составлял около 4,5 миллионов долларов США (1,5 миллиона долларов США для Night Trap и 3 миллиона долларов США для Sewer Shark ), что делало их двумя из самых дорогих видеоигр той эпохи. Однако незадолго до запуска NEMO в начале 1989 года, который теперь назывался Control-Vision, Hasbro отменила выпуск системы. [10] [14] В качестве причины компания назвала высокие затраты на оборудование. системы Первоначально предполагалось, что система будет продаваться по цене 199 долларов, но из-за высоких затрат на производство DRAM ее цена выросла до 299 долларов США (что эквивалентно 734,94 доллара США в 2023 году). Напротив, лидирующая на рынке система Nintendo Entertainment System в 1989 году продавалась примерно за 100 долларов. [14] Райли также сослалась на высокую стоимость кинопроизводства, которая сдерживает Hasbro. [9] Фулоп основал компанию PF.Magic , которая позже создала серию симуляторов виртуальных питомцев Petz . [10]

Зито приобрел права на заброшенные игры Control-Vision и, узнав, что Sony рассматривает Sewer Shark возможность выпуска на своем грядущем компакт-диске Super NES , основал собственную компанию для внедрения их в систему — Digital Pictures . [13] Когда компакт-диск Super NES не появился, Зито начал работать с Sega над выпуском Sega CD . Night Trap перешла с VHS на CD-ROM и была выпущена в 1992 году для Sega CD, через пять лет после того, как она была первоначально снята. [10] В мае 1993 года британские цензоры запретили продажу игры детям до 15 лет в Соединенном Королевстве, что привело к тому, что Sega создала систему возрастных рейтингов Совета по рейтингам видеоигр (VRC). [15] Sega также выпустила версию для Sega CD в Японии 19 ноября 1993 года. [16]

Слушания в Конгрессе США

[ редактировать ]
Продолжительность: 1 минута 17 секунд.
В «сцене в ночной рубашке» Лиза схвачена врагами и снята с камеры. На слушаниях в Сенате США эта сцена была названа пропагандой насилия в отношении женщин. [17]
Внешние видео
значок видео «Насилие в видеоиграх», подкомитеты Сената США по правительственным делам и судебным делам (9 декабря 1993 г.)

9 декабря 1993 года комитет Сената США провел слушание по вопросу насилия в видеоиграх. [17] [18] Слушания проводились сенаторами Джо Либерманом и Хербом Колем и освещались в крупнейших газетах, включая USA Today , The Washington Post и The New York Times . [19] [20] На слушаниях комитет тщательно изучил Night Trap наряду с Midway от Mortal Kombat (1992). Либерман заявил, что «Ночная ловушка» демонстрирует неоправданное насилие и пропагандирует сексуальную агрессию в отношении женщин. [10] [17] одной В из сцен игры, которая считается особенно оскорбительной, персонаж Лиза в ночной рубашке был схвачен Огерсом, пытавшимся истощить ее кровь. Том Зито попытался объяснить контекст сцены в ночной рубашке в защиту игры, но утверждает, что ему заставили замолчать. [19]

В короткометражном документальном фильме «Опасные игры » (включенном в версии для ПК) продюсеры и актеры объяснили, что сюжет был направлен на предотвращение захвата и убийства женщин. Кроме того, устройство для откачивания крови должно было выглядеть нереально, чтобы смягчить насилие. Есть сцены, в которых девушек хватают или тянут враги, но нет наготы или крайних актов насилия. [19] Фулопа раздражало то, что Night Trap сравнивали с Mortal Kombat , в котором присутствует жестокая кровь, например персонаж, вырывающий сердце противнику. [10] Во время слушаний Nintendo of America старший вице-президент Говард Линкольн заявил, что Night Trap никогда не появится на системе Nintendo, поскольку она не соответствует ее рекомендациям. Фулоп полагал, что Линкольн имел в виду технические рекомендации — Night Trap не могла работать на системе Nintendo из-за отсутствия привода для компакт-дисков, — но Линкольн представил это так, как будто игра не достойна моральных стандартов Nintendo. Критики отметили это как преднамеренный шаг Nintendo, чтобы дистанцироваться от скандала и выставить Sega в невыгодном свете. [10] [21]

В результате резонанса, вызванного слушаниями, розничные продавцы продали 50 000 копий Night Trap . на следующей неделе [13] За две недели до Рождества игра была снята с полок магазинов в двух крупнейших сетях магазинов игрушек в США, Toys «R» Us и Kay-Bee Toys , после получения многочисленных жалоб, которые предположительно были частью организованной телефонной кампании. Оба магазина продолжали продавать Mortal Kombat . [22] Бокс -арт Night Trap также подвергся критике со стороны заинтересованных групп за то, что многие считали сексистским изображением. [23] В январе 1994 года Sega сняла Night Trap с продажи . Билл Уайт, вице-президент Sega по маркетингу, заявил, что Night Trap была отменена, потому что продолжающиеся споры вокруг нее помешали конструктивному диалогу об общеотраслевой рейтинговой системе. Он также заявил, что игра была неправильно понята и разрабатывалась как пародия на вампирские мелодрамы . [24] Sega также объявила в январе о предстоящем выпуске цензурированной версии. [18] Слушания привели к созданию в 1994 году Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), который до сих пор используется в Северной Америке. [10] После того, как споры утихли, игра была портирована на 3DO , Sega 32X , MS-DOS и Mac OS , каждая из которых имела обложку, отличную от оригинала. [23] Virgin Games выпустила версию 3DO в Японии 25 июня 1994 года. [25]

Первоначальные отзывы о Night Trap на Sega CD были неоднозначными. Это был первый интерактивный фильм в системе, и поэтому он считался открывающим новые горизонты как в жанре, так и в технологиях. [36] [37] Критики сразу же отметили качества фильма категории B , напоминающие подростковые фильмы ужасов. [27] [33] [37] Сотрудники Sega Force сказали, что играть в игру — это все равно, что «снимать собственный фильм категории B. Night Trap заставляет вас чувствовать себя частью игры». [36] Критики отметили, что «искаженное» и «безвкусное» чувство юмора способствует привлекательности игры и добавляет ей очарования. [27] [33] [36] С технологической точки зрения видео хвалили за высокое качество и плавность, хотя низкие цветовые возможности Sega CD были названы недостатком. [27] [35] [37] Самой распространенной жалобой был игровой процесс. Некоторые критики назвали его скучным и поверхностным, поскольку в основном требовалось нажатие одной кнопки в нужный момент, чтобы поймать врагов. [26] [36] Сотрудники компании Computer and Video Games сказали, что Night Trap напоминает Dragon's Lair (1983) и Space Ace (1984) и разделяет те же проблемы, которые были в этих играх: игровой процесс сводился к нажатию кнопок в нужные моменты. [26] Рецензируя игру в журнале Wizard , Гленн Рубинштейн сказал, что Night Trap «можно назвать лучшей игрой всех времен. Ну, возможно, не лучшей, но она определенно самая интересная, это точно». Он особенно похвалил использование живых актеров и необходимость проходить игру несколько раз, чтобы увидеть все. [39]

Порты Night Trap на другие платформы получили более резкие отзывы; критики заявили, что игра плохо состарилась. Сотрудники GamePro что когда-то это было новаторством, но теперь графика и звуки Trap заявили , воспроизводятся как стандартные вещи. [31] Рецензенты GameFan обвинили широкую рекламу игры в том, что она показалась лучше, чем она была на самом деле, заявив, что «это так себе игра, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала». [29] Подавляющее большинство критиков сочли игру скучной и унылой. [28] [29] [34] Компания Next Generation назвала ее «одной из самых скучных, когда-либо выпущенных… это не игра». [34] Критики сошлись во мнении, что 3DO и 32X обеспечивают большую цветовую палитру и более высокое качество видео, чем оригинал Sega CD. [28] [29] [32] [34] Night Trap имел коммерческий успех: к 1998 году было продано 400 000 копий. [40]

Оглядываясь назад, Night Trap воспринимается негативно, и его больше всего помнят из-за споров, которые он вызвал. в 2001 году назвал ее 12-й худшей видеоигрой за все время журнала Electronic Gaming Monthly Редактор Шонбэби . [41] Он и другие игровые журналисты также представили игру в эпизоде ​​2007 года Broken Pixels , комедийного веб-сериала, посвященного плохим и малоизвестным играм. [42] Yahoo! В 2007 году Games включила ее в число самых противоречивых игр всех времен, заявив: «Если бы не разногласия… эта одноразовая игра для Sega CD ушла бы в безвестность как просто еще одна неудачная попытка объединить игровой процесс с живым действием. видео." [43] Game Informer включил эту игру в число худших игр ужасов всех времен в 2008 году. [44] В 2014 году она заняла 59-е место в списке 100 худших игр всех времен по версии GamesRadar , где они считали, что это «не столько игра, сколько испытание терпения». [45] В 1996 году журнал Computer Gaming World поместил Night Trap на шестое место из 50 худших игр всех времён, заявив, что это был «лучший опыт испорченного FMV». [46]

Переиздание

[ редактировать ]

В мае 2014 года дизайнер Night Trap Джеймс Райли объявил, что ведет переговоры о переиздании игры с улучшенным разрешением и игровым процессом. [47] В августе того же года на Kickstarter появилась кампания для первоначальных создателей игры, которые основали компанию Night Trap LLC. [48] Разработчики заявили, что, если кампания окажется успешной, они рассмотрят возможность перевыпуска других игр Digital Pictures. Кроме того, компания также рассматривала возможность создания продолжения оригинальной игры. [48] Kickstarter потерпел неудачу, заработав лишь 39 843 доллара из запланированных 330 000 долларов. [49]

Два года спустя, в мае 2016 года, разработчик игр Тайлер Хогл создал техническую демоверсию , в Night Trap которую можно играть на смартфоне. Хогл ранее работал над официальными портами для двух других игр Digital Pictures: Double Switch (1993) и Quarterback Attack (1995). Он анонимно разместил в Интернете короткое видео своей демоверсии Night Trap , а некоторые игровые сайты опубликовали истории о видео и связались с Томом Зито, чтобы спросить, причастен ли он к этому. Хогл связался с Зито, и они оба начали работать над полным выпуском. Исходный код и мастер-видео 1987 года утеряны. Однако у Райли была копия синхронизированной основной записи, и она предоставила ее Хоглу. Поскольку отснятый материал уже был рассчитан по времени, Хоглу было легче работать; однако ему пришлось переиграть оригинальную игру несколько раз, чтобы узнать, какие действия и какие сцены запускали. [9]

Night Trap: 25th Anniversary Edition было анонсировано в апреле 2017 года в ознаменование 25-летия игры. [50] Игра была выпущена на PlayStation 4 и Windows 15 августа 2017 года, а выпуск для Xbox One запланирован на будущее. [51] Игра была разработана и издана Hogle's Screaming Villains, а ограниченный выпуск на физическом носителе от Limited Run Games был выпущен для PlayStation 4 с тремя различными вариантами обложки, имитирующими упаковку оригинального выпуска Sega CD, более позднего Sega. Выпуск на компакт-диске и версия 32X. [50] [52] ESRB присвоил переизданию рейтинг «Подросток», что на ступень ниже, чем рейтинг «Для взрослых» оригинала. [53] Юбилейное издание Night Trap использует полную несжатую видеозапись с различными новыми дополнениями: удаленные сцены, включая вступление и сцену смерти с участием Дэнни, закулисные комментарии разработчиков, «театральный режим» для просмотра всех связанных с сюжетом событий. видео, «режим выживания», в котором авгеры размещаются в доме случайным образом, и игровая версия « Места преступления» . [9] [51]

Юбилейное издание было выпущено на Nintendo Switch 24 августа 2018 года. [54] Некоторые журналисты сочли выпуск Switch ироничным, учитывая заявление Линкольна о том, что « Night Trap никогда не появится на системе Nintendo» во время слушаний в Конгрессе 1993 года. [21] Также была выпущена версия для PlayStation Vita . [55] [56] В 2023 году, в ознаменование Дня дурака , компания Limited Run Games анонсировала для Game Boy Advance порт Night Trap . Версия была доступна только для предварительного заказа в эти выходные и поступила в продажу в 2024 году. В отличие от других версий, игра Game Boy Advance не содержит игрового процесса и воспроизводит только видеосцены. [57]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Написание имени персонажа публиковалось в разных формах. В финальных титрах игры она отмечена буквой «y»; [7] в инструкции по эксплуатации это пишется через букву «i».
  2. ^ Оценки компонентов GamePro для версии SCD составили 5,0 за графику, 5,0 за звуки, 5,0 за управление и 4,0 за фактор удовольствия. (из 5)
  3. ^ Оценки компонентов GamePro для версии 3DO составили 4,0 за графику, 4,0 за звуки, 4,0 за управление и 2,5 за веселье. (из 5)
  4. ^ Оценки компонентов GamePro для версии 32X составили 3,5 за графику, 3 за звук и 2,5 за управление и фактор удовольствия. (из 5)
  5. ^ Electronic Games предоставила компоненты с 95% оценками по графике, 92% по звуку и 86% по игровым качествам, при общей оценке 89%.
  1. ^ «Премьерный выпуск следующего поколения, 1995 год». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995 г. с. 50.
  2. ^ «Night Trap получит неожиданный переиздание в комплекте с физическим изданием для PS4» . Полигон . 25 апреля 2017 г. Проверено 29 апреля 2017 г.
  3. ^ «Спорная интерактивная киноигра» . www.gamerevolution.com . 25 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и Инструкция по эксплуатации ночной ловушки . Цифровые фотографии. 1992. стр. 1–10.
  5. ^ Перейти обратно: а б Инструкция по эксплуатации ночной ловушки . Цифровые фотографии. 1994. стр. 2–7.
  6. ^ Ночная ловушка . Цифровые фотографии. 1992.
  7. ^ Цифровые фотографии (1993). Ночная ловушка (Мега CD и 3DO). Сега. Сцена: Конечные титры. Келли.......Дана Платон
  8. ^ Фрай, Дуайт (19 сентября 2009 г.). «Хардкорные игры 101: Ночная ловушка» . www.hardcoregaming101.net . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Райли, Джеймс; Хогл, Тайлер (27 июля 2017 г.). «Ночной капкан: 25 лет спустя :: Документальный фильм» (видео) (Интервью). Беседовали Кури Карлсон и Марк Даддлсон. Моя жизнь в играх. Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п «Создание: Ночная ловушка» (PDF) . Ретро-геймер : 54–57. Архивировано из оригинала (PDF) 3 апреля 2014 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б с Рассел, Джейми (24 апреля 2012 г.). «Истоки Night Trap: отрывок из книги поколения Xbox» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  12. ^ Цифровые фотографии (1993). Ночная ловушка (Мега компакт-диск). Сега. Сцена: Конечные титры. Потакет, Род-Айленд... декабрь 1986 года...
  13. ^ Перейти обратно: а б с Кент, Стивен Л. (2010). Полная история видеоигр . Корона/Архетип. стр. 274, 453–454, 478. ISBN.  9780307560872 . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
  14. ^ Перейти обратно: а б «VHS: Будущее игр» . GameSpy . 23 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  15. ^ «Nintendo продает 100-миллионную игру «Марио»» . Юнайтед Пресс Интернэшнл (UPI) . 2 июня 1993 года . Проверено 18 декабря 2021 г.
  16. ^ «Night Trap [MD]» Архивировано на японском языке). из ( оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 29 июля 2018 года .
  17. ^ Перейти обратно: а б с «Насилие в видеоиграх» . C-SPAN.org . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б «Sega уходит, пересматривает «Ночную ловушку» » . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 8 января 2013 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б с Цифровые фотографии (1995). Опасные игры – через YouTube .
  20. ^ Мерц, Элизабет; Форд, Уильям К.; Матосян, Григорий (1 января 2016 г.). Перевод социального мира для права: лингвистические инструменты для нового правового реализма . Издательство Оксфордского университета. п. 113. ИСБН  9780199990559 – через Google Книги .
  21. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (20 апреля 2018 г.). «Однажды Nintendo поклялась, что Night Trap никогда не появится в ее системах, но все меняется» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  22. ^ «Крупные магазины вытаскивают ночную ловушку». ГеймПро . № 66. ИДГ . Март 1994 г. с. 184.
  23. ^ Перейти обратно: а б Милуоки Джорнал , 9 марта 1995 г.
  24. ^ «Ночная ловушка была запрещена?». Сега Вижнз . № 18. Апрель 1994. с. 11.
  25. ^ «Ночная ловушка [3DO]» Архивировано ( на японском языке). из оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 29 июля 2018 года .
  26. ^ Перейти обратно: а б с «Ночная ловушка». Компьютерные и видеоигры (138): 70–71.
  27. ^ Перейти обратно: а б с д Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (июль 1993 г.). «Роль компьютеров» (PDF) . Дракон (195): 58. Архивировано (PDF) из оригинала 21 марта 2016 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б с Посох Edge (март 1994 г.). «Обзор Ночной ловушки (3DO)» . Край . № 6. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б с д «Ночная ловушка». ГеймФан . Том. 2, нет. 3. Февраль 1994 г., стр. 19, 110.
  30. ^ «Обзор Sega CD Pro: Ночная ловушка». ГеймПро . № 41. Декабрь 1992. С. 62–63.
  31. ^ Перейти обратно: а б «ПроРевью: Ночная ловушка». ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 118.
  32. ^ Перейти обратно: а б «ПроРевью: Ночная ловушка». ГеймПро . № 69. ИДГ . Апрель 1995 г. с. 60.
  33. ^ Перейти обратно: а б с Камрон, Марк (декабрь 1992 г.). «Ночная ловушка» . Электронные игры . 1 (3): 99. Архивировано из оригинала 8 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2015 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б с д «Рейтинги 32X: Ночная ловушка». Следующее поколение . № 5. Май 1995. с. 91.
  35. ^ Перейти обратно: а б «Ночная ловушка». Зона Sega (8): 30–31. Июнь 1993 года.
  36. ^ Перейти обратно: а б с д и «Ночная ловушка». Sega Force (18): 64–66. Июнь 1993 года.
  37. ^ Перейти обратно: а б с д «Ночная ловушка». Злые машины Sega (7): 60–63. Апрель 1993 года.
  38. ^ «Ночная ловушка». Мега . № 7. Апрель 1993. С. 40–41.
  39. ^ Перейти обратно: а б Рубинштейн, Гленн (январь 1993 г.). «У контроля». Волшебник . № 17. Wizard Entertainment . стр. 21–24.
  40. ^ Кент, Стив (февраль 1998 г.). «Ретрообзор». Следующее поколение . № 38. с. 37.
  41. ^ «Crapstravaganza от EGM: 20 худших игр всех времен (№ 12: Ночная ловушка)» . Seanbaby.com. Архивировано из оригинала 5 июня 2002 года . Проверено 21 июля 2017 г.
  42. ^ «Разбитые пиксели. Эпизод 08 от GameVideos» . Gamevideos.1up.com. 4 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 21 августа 2009 г.
  43. ^ Бен Сильверман (17 сентября 2007 г.). «Спорные игры» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала 22 сентября 2007 года . Проверено 19 сентября 2007 г.
  44. ^ Джуба, Джо (октябрь 2008 г.). «Неправильный вид страха: худшие игры ужасов на свете» . Игровой информер . № 186. с. 121. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2017 г.
  45. ^ «100 худших игр всех времён» . Игровой радар . 1 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  46. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 148. с. 88. Архивировано (PDF) из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 11 июля 2017 г.
  47. ^ Саркар, Самит (19 мая 2014 г.). «Создатель Night Trap планирует перевыпустить игру» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 г.
  48. ^ Перейти обратно: а б МакЭлрой, Джастин (11 августа 2014 г.). «Night Trap ReVamped стремится реанимировать классику FMV через Kickstarter» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  49. ^ «Ночная ловушка: обновленная версия» . Кикстартер . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  50. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «Night Trap: 25th Anniversary Edition анонсирована для PS4 и Xbox One» . Гемацу . Проверено 25 апреля 2017 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б Уокер, Алекс (29 июля 2017 г.). «Конечно, в следующем месяце выйдет Night Trap» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  52. ^ «Ночная ловушка! Берегись позади!» . Игры с ограниченным тиражом . Проверено 7 мая 2017 г.
  53. ^ Подумайте, Стейси (15 августа 2017 г.). «25 лет спустя «отвратительная» ночная ловушка невероятно ручная» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  54. ^ «Night Trap получила официальную дату цифрового релиза для Nintendo Switch» . Комикс . 13 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  55. ^ « Ночная ловушка: издание к 25-летнему юбилею» пробирается на PlayStation Vita» . Комикс. 28 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  56. ^ «ОГРАНИЧЕННЫЙ ПРОПУСК № 193: НОЧНАЯ ЛОВУШКА КЛАССИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ (ВИТА)» . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  57. ^ Дулан, Лиам (2 апреля 2023 г.). «Сюрприз! FMV Game Night Trap получит выпуск видео для Game Boy Advance» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 июня 2024 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 117f8280cb11d6616eb34f13629017e8__1722781980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/11/e8/117f8280cb11d6616eb34f13629017e8.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Night Trap - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)