БиоШок (сериал)
БиоШок | |
---|---|
![]() Логотип BioShock , первой игры серии. | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | 2К |
Создатель(и) | Кен Левин |
Композитор(ы) | Гарри Шиман |
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | БиоШок
|
Последний выпуск | BioShock: Коллекция
|
BioShock — ретрофутуристическая серия видеоигр , созданная Кеном Левином , изданная 2K и разработанная несколькими студиями, включая Irrational Games и 2K Marin . Игры BioShock сочетают в себе элементы шутера от первого лица и ролевых игр , предоставляя игроку свободу подхода к бою и другим ситуациям, и считаются частью жанра иммерсивных симуляторов . Кроме того, сериал примечателен исследованием философских и моральных концепций с сильным внутриигровым повествованием, на которое влияют такие концепции, как объективизм , тотальный утилитаризм и американская исключительность .
Серия состоит из трёх основных игр. Действие BioShock (2007) и BioShock 2 (2010) происходит в 1960-х годах в вымышленном подводном городе Восторг . BioShock Infinite (2013) тематически и сюжетно связана с первыми играми, а действие происходит в 1912 году на борту плавучего города Колумбия. После Infinite компания выпуска Irrational Games была сокращена и переименована в Ghost Story Games для работы над меньшими играми, в то время как 2K Games сохранила за собой права на BioShock . Издатель объявил, что BioShock разрабатывает новую игру в декабре 2019 года Cloud Chamber . [2]
Серия игр получила признание критиков и коммерсантов. К ноябрю 2022 года было продано более 41 миллиона копий серии, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [3] Экранизация сериала находится в разработке на Netflix .
Развитие и общие элементы
[ редактировать ]Разработчик Кен Левин основал Irrational Games в 1997 году из бывших членов Looking Glass Studios . Irrational Games выпустила System Shock 2 , продолжение System Shock от Looking Glass ; [4] [5] Левин предложил еще одно System Shock продолжение для Electronic Arts , но издатель отверг эту идею из-за System Shock 2 . плохих коммерческих показателей [6] Пока Irrational работала над другими проектами, Левин все еще хотел создать преемника System Shock 2 . [6] [7] [8] Левин сказал: «У меня бесполезная степень гуманитарных наук , поэтому я читал книги Айн Рэнд , Джорджа Оруэлла и всевозможные утопические и антиутопические произведения 20-го века, а также разработал франшизу System Shock , некоторые из моих первых играх, я чувствовал, что атмосфера хорошо подходит для антиутопической среды, которую мы в значительной степени позаимствовали у System Shock ». [9] Левин упомянул об интересе к «исследованиям стволовых клеток и моральным проблемам, связанным с [этим]». [9] Что касается художественных влияний, Левин процитировал книги «Девятнадцать восемьдесят четыре» и «Бег Логана» , представляющие общества, у которых «действительно интересные идеи испорчены тем фактом, что мы люди». [10] Прогуливаясь по Рокфеллер-центру возле здания GE в Нью-Йорке, Левин был вдохновлен стилем в стиле ар-деко, Рокфеллер -центра чтобы создать такое же вдохновленное пространство, которого еще не было в жанре шутеров от первого лица. [11]
Игры серии BioShock представляют собой шутеры от первого лица с элементами ролевой игры. [12] [13] Хотя точная механика во всех трех играх различается, они имеют общие темы: игроки используют комбинацию оружия, окружающей среды и сверхчеловеческих способностей, называемых «Плазмиды» в BioShock и BioShock 2 или «Энергии» в Infinite. [14] — для победы над врагами. Это оружие и способности можно использовать в различных комбинациях, чтобы помочь победить врагов; например, удар по луже воды приведет к поражению электрическим током врагов, стоящих в жидкости. [ нужна ссылка ] По сравнению с гибридным стилем ролевой игры и шутера от первого лица System Shock , BioShock позиционировался как шутер, призванный понравиться поклонникам все более популярного жанра. [6] Тем не менее, игровой процесс сохранил сопоставимые элементы: плазмиды в BioShock , поставляемые «EVEhypos», выполняют ту же функцию, что и «Псионические способности», предоставляемые «PSI-гипо» в System Shock 2 ; игроку приходится иметь дело с вражескими камерами наблюдения, пулеметными турелями и роботами, и он имеет возможность взломать их в обеих играх; игрок должен управлять припасами и боеприпасами; а аудиозаписи выполняют ту же роль повествования, что и журналы электронной почты в играх System Shock . [15]
В 2010 году Левин заявил, что название « BioShock » не относится к какой-либо конкретной обстановке или локации, а является средством инкапсулирования общих элементов игрового процесса, которые отражают их более ранние игры и серию BioShock . [16]
На мой взгляд, есть две вещи, которые делают BioShock игру BioShock . Действие происходит в мире одновременно фантастическом и смешном. Что-то, чего вы никогда раньше не видели, и что-то, что никто другой не мог создать, кроме «Иррационального», но это также странно обосновано и правдоподобно. Еще одна вещь, которая делает эту игру BioShock , — это наличие огромного набора мощных инструментов и огромного количества задач, и вы можете управлять тем, как вы решаете эти проблемы.
Темы
[ редактировать ]Следуя влиянию System Shock 2 , игры серии BioShock широко поднимают вопрос о свободе воли главного героя, часто действующего по предложениям ненадежного рассказчика , который использует персонажа в своих скрытых мотивах. [18] Левин уже давно интересовался оценкой того, как выбор работает в видеоиграх, как на уровне повествования, так и на уровне игрока, и игры BioShock представляют собой его попытку изменить восприятие выбора, обычно связанное с интерактивной средой. [19] [20] В BioShock персонаж-игрок следует инструкциям человека по имени Атлас, чтобы убить Эндрю Райана , основателя подводного города Восторг . Как только персонаж встречает Райана, Райан показывает, что персонаж находился под контролем разума на протяжении всего своего прибытия в Восторг, следуя всем инструкциям, начинавшимся с «Не могли бы вы...», которые использовала Атлас. Райан показывает, что он выбирает свободу воли, используя триггерную фразу, чтобы персонаж убил его, заявив перед своей смертью: «Человек выбирает, раб подчиняется». [11] [21] [22] [23] [24]
Первая игра BioShock посвящена философии объективизма , заложенной Айн Рэнд . Левин был вдохновлен сеттингом игры после посещения здания GE и статуи Атласа перед ним во время пребывания в Нью-Йорке, а также исследования Джона Д. Рокфеллера , которого Левин назвал «великим человеком, строящим архитектурный триумф, несмотря ни на что». ". [11] Это привело к созданию Восторга и персонажа Эндрю Райана, во многом основанного на Рокфеллере, а имя Райана основано на имени Айн Рэнд. [11] [25] Левин включил в эти элементы концепции объективизма, особенно идею о том, что человеком должен руководить эгоизм, а не альтруизм. [11] Один из основных элементов игрового процесса требует от игрока решить, как он будет взаимодействовать с Маленькими сестричками, которые собрали АДАМ: либо спасти девочек за небольшое вознаграждение, либо собрать все количество АДАМа для собственной выгоды, убив Маленьких сестричек. [11] Ars Technica утверждает, что город Восторг пал не обязательно из-за объективизма, а из-за разлагающей силы, необходимой для контроля над таким городом. [26]
BioShock 2 фокусируется на версиях утилитарных и коллективистских идеалов. [27] София Лэмб, которая стала управлять Восторгом после событий BioShock, придерживается философии альтруизма, основанной на исторических личностях Карла Маркса и Джона Стюарта Милля , а также на современных фигурах, таких как Ричард Докинз . [28] По сравнению с BioShock директор вопросами свободы воли и судьбы людей в BioShock, Джордан 2 Томас сказал, что персонаж игрока - это «почти высшая личность», которую Лэмб подстрекает к достижению своих целей. [27] Профессор Райан Лизарди проводит параллели между BioShock 2 , темами сообщества и личности в а также проблемами маккартизма и движения хиппи , возникшими примерно в период действия игры. «Поскольку это продолжение является продолжением сюжетных линий и персонажей первой игры, существует прямой контраст между крайней политикой объективизма Эндрю Райана и крайней религией/политикой коллективизма Лэмба», - пишет он. « BioShock 2 специально предлагает игрокам подвергать сомнению все стороны дебатов, когда они занимают крайние позиции, и просит игроков взвешивать свои решения в альтернативной и сложной истории». [29]
BioShock Infinite использовала концепцию американской исключительности в качестве основы для создания плавучего города Колумбия на рубеже 20-го века. Описывая этот период, Левин сказал, что игра включала аспекты расизма , превосходства белой расы и белого национализма , а также другие политические и социальные проблемы, какими они были на тот момент, не для того, чтобы делать заявления в отношении этих областей, но что это будет «странно» и «нечестно» не включать их. [30] [31] [32] Левин считал представление этих элементов в игре просто историческим и предлагал игрокам самим черпать из них любую интерпретацию значения. [33] Отдельно BioShock Infinite исследует концепции, связанные с множественными реальностями и «константами и переменными». [34] [35] и понимание влияния свободы воли, выбора и последствий на свои действия. [36] [37]
Игры
[ редактировать ]2007 | БиоШок |
---|---|
2008 | BioShock: Комнаты испытаний |
2009 | |
2010 | БиоШок 2 |
BioShock 2: Логово Минервы | |
2011 | |
2012 | BioShock: Промышленная революция |
2013 | БиоШок Инфинит |
Бесконечность: Столкновение в облаках | |
Бесконечность: Похороны в море. Эпизод 1. | |
2014 | Бесконечность: Погребение в море. Эпизод 2. |
2015 | |
2016 | BioShock: Коллекция |
БиоШок (2007)
[ редактировать ]BioShock был выпущен 21 августа 2007 года для Microsoft Windows и Xbox 360 . Порт для PlayStation 3 был выпущен 17 октября 2008 года. Игра была очень хорошо принята критиками, с положительными отзывами, в которых хвалили ее « основанную на морали » сюжетную линию, захватывающую среду и Айн Рэнд . антиутопическую предысторию, вдохновленную [38] По словам председателя Take-Two Штрауса Зельника, по состоянию на июнь 2009 года было продано около 3 миллионов копий игры. [update]. [39]
Действие BioShock происходит в 1960 году в вымышленном подводном городе Восторг . Построенный в конце 1940-х годов бизнес-магнатом Эндрю Райаном , он должен был стать социальной средой laissez-faire, где люди могли бы работать, жить и процветать вне все более репрессивных рук мировых правительств и властей. Доктор Бриджит Тененбаум , доктор Йи Сушонг и другие ученые обнаружили вещество под названием АДАМ, полученное из морских слизней , из которого можно было превратить плазмиды , наделяющие пользователя психокинетическими способностями. Фрэнк Фонтейн , бывший гангстер и бизнесмен, привозивший в Восторг товары с черного рынка, нашел способ добыть АДАМ, имплантировав слизней в тела молодых девушек, «Маленьких сестричек», и нажился на этом. Райан возглавил атаку, в результате которой, по-видимому, был убит Фонтейн и захвачены его производственные мощности ADAM. Чтобы защитить Маленьких сестричек, Райан создал Больших Папочек , создав из людей бронированные водолазные костюмы и мутировав их. В преддверии кануна Нового 1959 года новая фигура, Атлас, выросла из рабочих классов, чтобы возглавить восстание против Райана, убив многих и побудив Райана мутировать ряд своих последователей в Мутантов, чтобы защитить себя, что привело к падению утопии Восторга. .
В 1960 году Джек, игровой персонаж, попадает в авиакатастрофу над океаном, недалеко от маяка, в котором находится батисфера, которая доставит его в Восторг. Атлас связывается с Джеком, чтобы попросить его о помощи против сил Райана. Джек обнаруживает Маленьких сестер, и Тененбаум предупреждает его не причинять им вреда. Пройдя через разрушающийся город, Джек добирается до офиса Райана. Райан, терпеливо играющий в гольф в ожидании Джека, показывает, что Джек - его внебрачный сын, и Фонтейн мысленно приучил его принуждать его к действиям, в частности, следовать любому приказу, которому предшествует фраза «Не будете ли вы любезны...?». Джек понимает, что Атлас использует эту фразу с момента его прибытия. Райан принимает свою судьбу, используя эту фразу, чтобы заставить Джека убить его клюшкой для гольфа, а Атлас оказывается Фонтейном, скрывающимся, чтобы спланировать новую стратегию против Райана. Фонтейн оставляет Джека умирать, но его спасают Тененбаум и Маленькие Сестрички. Тененбаум удаляет обусловленность из разума Джека и убеждает его победить Фонтейна и вывести Маленьких сестричек на поверхность. В финальной битве против Джека Фонтейн вводит себе множество плазмид. Джек и Маленькие Сестрички одолевают его, позволяя им сбежать.
Биошок 2 (2010)
[ редактировать ]После критического и коммерческого успеха BioShock 2K сформировали новую студию 2K Marin для создания продолжения. Джордан Томас, дизайнер уровней первой BioShock , был креативным директором и был одним из нескольких участников Irrational Games, присоединившихся к новому проекту. 2K Australia , Arkane Studios и Digital Extremes предоставляют дополнительную поддержку. [ нужна ссылка ] Действие BioShock 2 происходит через восемь лет после событий BioShock, где новый лидер, София Лэмб, возникла в вакууме власти после смерти Райана и Фонтейна и создала коллективистский культ личности. До событий BioShock Лэмб использовал контроль над разумом, чтобы заставить Большого Папочку Дельту (персонажа-игрока) покончить жизнь самоубийством, тем самым разорвав физиологическую связь между ним и ее дочерью Элеонорой, Маленькой сестрой, которую ему было поручено защищать. Десять лет спустя Дельта воскрешается Тененбаум и Маленькими сестрами, и ему говорят, что, если он в ближайшее время не восстановит свою связь с Элеонорой, он впадет в кому или умрет еще раз. Дельта пробивается сквозь мутантов, а также через тех, кто верен Лэмбу, побеждает Лэмба и жертвует собой, чтобы помочь Элеоноре, Тененбаум и другим Маленьким Сестрам сбежать из Восторга. В игре есть многопользовательский компонент, действие которого происходит во время гражданской войны до событий первой игры, а также загружаемый контент, включая однопользовательское расширение. BioShock 2: Логово Минервы .
BioShock 2 был выпущен во всем мире 9 февраля 2010 года. [40] Он получил высокую оценку критиков, хотя и не так высоко, как BioShock , и было продано более трех миллионов копий, хотя 2K сочла его производительность разочаровывающей.
Биошок Бесконечный (2013)
[ редактировать ]BioShock Infinite был анонсирован 12 августа 2010 г. и выйдет на системах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 26 февраля 2013 г.; 7 декабря 2012 г. Irrational Games объявила, что выпуск будет отложен еще на месяц, до 26 марта 2013 г. [41] , ранее известная как «Проект Икар», BioShock Infinite не является прямым продолжением или приквелом оригинальной игры, но несет в себе многие из тех же концепций игрового процесса, что и в игре BioShock .
Действие BioShock Infinite происходит в 1912 году в Колумбии , городе, подвешенном в воздухе посредством «квантовой левитации», построенном и запущенном в 1893 году американским правительством во время Всемирной Колумбийской выставки в Чикаго, с большой помпой и оглаской. Однако позже он был вовлечен в «международный инцидент», обстреляв группу китайских гражданских лиц во время Боксерского восстания . Получив приказ вернуться на американскую землю, Колумбия отделилась от Соединенных Штатов и переместилась над облаками, о своем местонахождении миру неизвестно. Как и в случае с Восторгом, интеллектуалы Колумбии смогли разработать новые технологии, в том числе Вигоры, которые наделяют пользователя новыми психокинетическими способностями. В то же время по всему городу появляются странные разломы в пространственно-временном континууме , называемые «Слёзы», и можно увидеть и услышать анахронические элементы.
Игровой персонаж, Букер ДеВитт , опальный член Национального детективного агентства Пинкертона, уволенный после его действий во время резни в Вундед-Ни , отправляется в Колумбию Робертом и Розалиндой Лютес ( близнецами Лютес ), чтобы вернуть Элизабет , молодую женщину, которая был похищен лидером Колумбии Закари Комстоком и защищен роботом-певчей птицей. Букер спасает Элизабет (которая впоследствии сопровождает игрока в качестве союзника -контроллера ИИ ), которая, похоже, контролирует Слезы. [42] Их побегу препятствуют боевые действия между Основателями, сторонниками Комстока, и Vox Populi, жителями Колумбии, подвергшимися преследованиям. Букер обнаруживает, что Элизабет - его дочь, а Комсток - версия самого себя из одной из многочисленных параллельных вселенных , который принял крещение , чтобы искупить свои действия в Вундед-Ни, и установил убеждения, которые привели к основанию Колумбии. Комсток похитил Элизабет у Букера, когда она была младенцем, с помощью технологии Слезы, предоставленной близнецами Лютес (по сути, одним и тем же человеком из альтернативных измерений), но во время его побега палец Элизабет был оторван смыканием Слезы, что дало ей власть над слезами. Букер в конце концов побеждает Певчую птицу и Комстока с помощью Элизабет и Близнецов, поскольку Комсток напал на них. Элизабет показывает Букеру, что эти события всегда будут повторяться во множестве параллельных вселенных, и единственный способ закончить цикл — убить все версии Букера, прежде чем он сможет превратиться в Комстока при крещении. Букер принимает эту судьбу, позволяя Элизабет утопить его.
Расширение загружаемого контента г. Burial at Sea было выпущено в двух частях: 12 ноября 2013 г. и 25 марта 2014 [43] Элизабет обнаруживает, что одна из версий Комстока оказалась в городе Восторг из BioShock , вернувшись к своему имени при рождении — Букер ДеВитт и работая частным детективом. Элизабет присоединяется к нему, когда они ищут пропавшую девушку по имени Салли, но оказываются вовлеченными в события войны Атласа против Эндрю Райана. Они обнаруживают, что ученые Восторга работали с жителями Колумбии через Разломы, делясь такими технологиями, как Плазмиды и Вигоры, а также Большие Папочки и Певчие птицы. Обнаружив, что Салли уже стала Маленькой сестрой и потеряла свои способности контролировать Разлом, Элизабет убивает последнего Комстока и жертвует собой, чтобы гарантировать, что Салли и другие Маленькие сестры могут быть спасены Джеком.
Другие игры
[ редактировать ]Предварительные заказы на BioShock Infinite предоставили покупателю код доступа к браузерной игре-головоломке BioShock Infinite: Industrial Revolution , разработанной совместно с Lazy 8 Studios . [44] У Irrational были опасения по поводу разработки предварительной версии игры-головоломки, которая будет привязана к розничной продаже. Некоторые из команды Irrational играли и наслаждались стимпанковской игрой Lazy 8 Фестивале независимых игр, , получившей награду на Cogs и рассматривали возможность использования их для создания этой предварительной игры. [45] По словам основателя Lazy 8 Роба Ягноу, в Irrational полагали, что студия сможет разработать игру, которая будет предлагать «сложные головоломки в стиле стимпанк». [46] Механика игры представляет собой упрощенную версию головоломок Cogs и включает в себя создание устройств из базовых машин, таких как шестерни и шкивы, для выполнения определенного действия; игра содержит 59 таких головоломок, отобранных из более чем 70. [46] Решение головоломок в стиле стимпанк дает игроку возможность разблокировать предметы в основной игре BioShock Infinite после ее выпуска. [44]
Будущие игры
[ редактировать ]В феврале 2014 года во время продвижения Burial at Sea: Episode Two режиссер сериала Кен Левин сообщил, что BioShock Infinite станет последней игрой Irrational Games в серии BioShock . Левин уволил большую часть сотрудников Irrational Games в феврале 2017 года и переименовал подразделение в Ghost Story Games в рамках 2K Games, чтобы работать над меньшими сюжетными играми. Права на BioShock остались за 2K. [47] В интервью 2016 года Левин объяснил, что давление и стресс от управления большой командой, как ему приходилось в Infinite, повлияли на его здоровье и личные отношения, и вместо того, чтобы продолжать создавать более крупную игру, он решил покинуть франшизу BioShock . [48]
После решения Левина компания 2K Games заявила, что серия BioShock будет продолжена, сообщив Game Informer, что они «с нетерпением ждут возможности изучить следующую BioShock ». [49] В мае 2014 года 2K Games заявила, что работа над серией BioShock продолжается под 2K Марина . руководством [50] несмотря на то, что, как сообщается, в октябре 2013 года 2K Marin была закрыта 2K Games. [51] Сообщалось, что работа над этой игрой началась еще в 2015 году в сторонней студии Somethinity из Остина . Однако к 2016 году 2K решила вывести проект из Some Affinity и перенести его в свою компанию, создав пока еще не названную студию, а также перезагрузив процесс разработки. [52] Ранее в 2018 году Kotaku сообщал, что несколько сотрудников Hangar 13 , еще одной студии разработки в составе 2K Games, присоединились к новой студии в районе Сан-Франциско и работали над проектом, известным под рабочим названием Parkside , как полагали другие сотрудники Hangar 13. это будет игра BioShock . [53]
В декабре 2019 года 2K официально объявила, что новая игра BioShock находится в разработке, но до ее выпуска еще несколько лет. Игра разрабатывается новой внутренней студией Cloud Chamber с офисами в Сан-Франциско (старые офисы 2K Marin) и недавно созданным офисом в Монреале. Студией руководит Келли Гилмор, ранее работавшая в Firaxis . [54] В состав ведущего персонала входят ведущий арт-директор Скотт Синклер, который работал над первой BioShock , Джонатан Пеллинг в качестве директора по дизайну, ранее работавший над уровнями для BioShock и Infinite , и Хогарт де ла Плант в качестве креативного директора после работы над другими играми BioShock в многочисленные роли. [55]
Коллекции
[ редактировать ]Игры были переизданы или переизданы в разных конфигурациях. BioShock: Ultimate Rapture Edition — розничный пакет, содержащий BioShock и BioShock 2 , а также весь загружаемый контент для обеих игр, включая Minerva's Den , и набор наклеек на основе BioShock Infinite . Издание было выпущено для Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке 14 января 2013 года. [56] BioShock Infinite: The Complete Edition , выпущенная 4 ноября 2014 года, объединила BioShock Infinite и ее DLC, Clash in the Clouds и Burial at Sea , а также бонусы предварительного заказа и эксклюзивное оружие. BioShock Infinite: The Complete Edition вышла 4 ноября 2014 года. [57]
Обновленный сборник всей серии BioShock: The Collection был выпущен для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows в сентябре 2016 года. Он включает обновленную графику и документальный фильм с комментариями Кена Левина и Шона Робертсона. Многопользовательская составляющая BioShock 2 не включена в сборник. [58] [59] Оригинальная версия BioShock Infinite для ПК была портирована для коллекции на консоли, но не подвергалась ремастерингу, поскольку соответствовала консольным стандартам. Игроки, владеющие одной из первых двух игр для Windows, могли бесплатно обновиться до обновленных версий. [60] Коллекция , а также отдельные выпуски обновлённых игр были выпущены для Nintendo Switch 29 мая 2020 года. [61]
Отмененные проекты
[ редактировать ]Версия BioShock для портативной консоли PlayStation Vita , предварительно известная как BioShock Vita . [62] была анонсирована Левином на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 во время пресс-конференции Sony одновременно с презентацией консоли. [63] Позже Левин описал, что игра все еще находится в разработке: игра, которая не будет ни похожа на первые две игры BioShock , ни будет версией Infinite для Vita. [64] Он заявил: «Я бы предпочел сделать что-то экспериментальное, немного другое. И уникальное для франшизы». [64] К апрелю 2012 года, когда Irrational усердно работала над завершением Infinite , игра Vita была приостановлена. [65]
В интервью в декабре 2012 года Левин рассказал, что над игрой было проделано мало работы, поскольку работа с Sony находилась в руках издателя Irrational, Take-Two Interactive, хотя игра его все еще интересовала. [66] В июле 2014 года Левин сообщил, что сделки между Sony и Take-Two не были реализованы, и игра вряд ли будет выпущена. [67] несмотря на то, что Sony настроена оптимистично в отношении продвижения будущей игры на презентации Vita еще до того, как были начаты какие-либо разработки. [68] Далее он пояснил, что его идеей была бы игра в стратегическом стиле, похожая на Final Fantasy Tactics , с событиями, происходящими до падения Восторга. [67]
Другие СМИ
[ редактировать ]два романа BioShock Выпущены . BioShock: Rapture , приквел к первому BioShock, написанному Джоном Ширли , был опубликован издательством Titan Books 19 июля 2011 года. [69] [70] BioShock Infinite: Mind in Reult — это новелла, написанная Джо Филдером и Кеном Левином , предлагающая взглянуть на мир Колумбии и мотивы Дейзи Фицрой, лидера Vox Populi. Mind in Revolt Электронная книга была выпущена 13 февраля 2013 года, а версия в твердом переплете была выпущена позже в магазине Irrational Games . Другие печатные издания включают артбуки ко всем трем играм: BioShock: Breaking the Mold (2007), [71] [72] Deco Devolution: The Art of BioShock 2 (2010) и The Art of BioShock Infinite (2013).
Музыка
[ редактировать ]Оркестровые партитуры для BioShock , BioShock 2 и BioShock Infinite были написаны Гарри Шиманом . Музыка Шимана сочетает в себе влияние классической музыки начала 20 века, алеаторической музыки и конкретной музыки . [73] С возвращением в Rapture в BioShock 2 Шиман получил возможность вновь посетить сеттинг, написав новую музыку, сохранив при этом некоторые элементы и мотивы из первой игры, такие как соло скрипки и композиционные приемы середины 20-го века. [74] Хотя ожидания были выше, Шиман отметил, что игра в оригинальную игру и использование устоявшегося стиля облегчили процесс. [75] Для Infinite Шиману пришлось создать новый звуковой ландшафт, напоминающий о предыдущей эпохе. Чувствуя, что классическая музыка того времени казалась гораздо более европейской, чем американской, он решил вместо этого использовать менее полную оркестровку и более простые струнные аранжировки. [76] Помимо музыки, в серии BioShock используется лицензионная музыка той эпохи в качестве диегетического звука . [77] В BioShock 2 было включено больше блюза и религиозной музыки, связанной с темами сиквела. [78] Infinite включает анахроничные каверы на популярные поп-песни, такие как » Синди Лаупер « Girls Just Want to Have Fun и квартетная версия песни Beach Boys « God Only Knows ». [79]
Примерно четверть саундтрека BioShock была опубликована в Интернете. [73] с EP с ремиксами на музыку из игры, включенным в ограниченное издание игры. [80] BioShock Полный саундтрек был выпущен на виниловой пластинке вместе с BioShock 2 Special Edition в 2010 году. [81] Музыка для BioShock 2 и Infinite была включена в ограниченные выпуски соответствующих игр.
Киноадаптации
[ редактировать ]две попытки снять фильм по первой игре BioShock Было предпринято . Первый, первоначально анонсированный в 2008 году, должен был быть поставлен Гором Вербински и написан Джоном Логаном при Universal Pictures и 2K Games. участии [82] Бюджет фильма оценивался в 200 миллионов долларов, и после коммерческого исполнения «Хранителей » у студии возникли опасения по поводу большого бюджета, и Вербински покинул проект. Хотя Universal пригласила нового режиссера для создания фильма с меньшим бюджетом, Левин посчитал, что новое направление не соответствует игре, и закрыл проект. [83] объявила о второй попытке В 2022 году Netflix , продюсерами которой будут Take-Two и Vertigo Entertainment , и она считалась вводной к потенциальной кинематографической вселенной . [84] Хотя к июлю 2024 года фильм все еще находился в производстве, по словам продюсера Роя Ли, его масштабы были сокращены и стали более «личными». [85]
Прием и наследие
[ редактировать ]Игра | Метакритик |
---|---|
БиоШок | (Х360) 96/100 [86] (ПК) 96/100 [87] (ПС3) 94/100 [88] |
БиоШок 2 | (Х360) 88/100 [89] (ПК) 88/100 [90] (ПС3) 88/100 [91] |
БиоШок Инфинит | (ПС3) 94/100 [92] (ПК) 94/100 [93] (Х360) 93/100 [94] |
Сериал получил признание критиков за сюжетную линию, основанную на морали , захватывающую среду и уникальные декорации. Как зрители, так и критики обычно называют ее одной из величайших серий видеоигр всех времен и демонстрацией видеоигр как формы искусства . [95] [96] [97] [98] [99] Поворот сюжета оригинала, в котором игрок обнаруживает, что игровой персонаж Джек был вовлечен в события с помощью триггерной фразы «Не могли бы вы…», считается одним из самых сильных повествовательных элементов последних игр, отчасти потому, что он разрушили ожидания того, что игрок имеет контроль и влияние на игру. [97] [100] [101]
В феврале 2011 года Смитсоновский институт объявил, что проведет выставку, посвященную искусству видеоигр. [98] Первоначально было выбрано несколько игр, и публика могла проголосовать за те игры, которые, по ее мнению, заслуживали показа, посредством опроса на веб-сайте выставки. BioShock считался фаворитом для показа из-за своего статуса игры, демонстрирующей, насколько художественным может быть этот жанр. [99] Джон Ланчестер из London Review of Books признал BioShock одной из первых видеоигр, которая стала освещаться в основных средствах массовой информации и была представлена как произведение искусства, вытекающее из ее повествовательных аспектов, тогда как раньше видеоигры не могли войти в «культурную сферу». дискурс» или иным образом прикрыты из-за созданных ими моральных противоречий. [96] Питер Судерман для Vox в 2016 году написал, что BioShock была первой игрой, продемонстрировавшей, что видеоигры могут быть произведением искусства, особенно подчеркнув, что игра построена на теме создания иллюзии индивидуального контроля. [95]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Возвращение иррациональных игр» . Игровой информер . 8 января 2010 года. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Проверено 20 января 2010 г.
- ^ «2K объявляет о новой студии Cloud Chamber™ — разработке следующей версии знаменитой франшизы BioShock® | Take-Two Interactive Software, Inc» .
- ^ «Франшиза BioShock по-прежнему «действительно важна», — говорит издатель — GameSpot» . ГеймСпот . 7 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 28 мая 2015 г.
- ^ Куо, Ли К. (10 мая 2006 г.). «GameSpy: BioShock Превью » . Геймпай . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
- ^ « IGN BioShock Интервью » . ИГН. 4 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2009 года . Проверено 7 октября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Паркин, Саймон (17 апреля 2014 г.). «Утечка Rapture: правдивая история создания BioShock» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
- ^ «Создание: BioShock» . Край . 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 1 ноября 2016 г.
- ^ Гиллен, Кирон (20 августа 2007 г.). «Кен Левин о создании BioShock » . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Перри, Дуглас К. (26 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Минкли, Джонни (8 июня 2007 г.). «Большой папа говорит» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 21 июня 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Создание: BioShock» . Край . 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Паркин, Саймон (17 апреля 2014 г.). «Утечка Rapture: правдивая история создания BioShock» . Еврогеймер . Проверено 22 апреля 2014 г.
- ^ «Создание: BioShock» . Край . 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 1 ноября 2016 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (27 марта 2014 г.). «BioShock Infinite: Burial at Sea — обзор 1 серии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 14 сентября 2020 г.
- ^ Шумейкер, Брэд; Парк, Эндрю (10 мая 2006 г.). «E3 06: Впечатления от демо-версии игрового процесса BioShock » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
- ^ де Матос, Хав (12 августа 2010 г.). «Интервью BioShock Infinite: Кен Левин об исключительности, ожиданиях и возвращении к колодцу» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 12 августа 2010 г.
- ^ Фруштик, Расс (13 августа 2010 г.). « Разработчик BioShock Infinite избежал повторения оригинальной игры» . МТВ. Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года . Проверено 13 августа 2010 г.
- ^ Стрэнтон, Рич (26 ноября 2014 г.). «Биошок в Зазеркалье» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Преббл, Люси (14 января 2014 г.). «Интервью Кена Левина: видение игр создателем Bioshock» . Хранитель . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Судерман, Питер (3 октября 2016 г.). «Биошок доказал, что видеоигры могут быть искусством» . Вокс . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Паркин, Саймон (17 апреля 2014 г.). «Утечка Rapture: правдивая история создания BioShock» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Дайвер, Майк (23 февраля 2015 г.). «Не могли бы вы прочитать эту статью о величайшем повороте сюжета в играх?» . Порок . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Джерарди, Мэтт; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям; Пурдом, Клейтон (21 августа 2017 г.). «Выбор невозможного: определил ли BioShock последние 10 лет видеоигр?» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Симс, Дэвид (27 сентября 2016 г.). «Как BioShock высмеивал мораль видеоигр» . Атлантика . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
- ^ Суэллентроп, Крис (14 сентября 2016 г.). «В процессе создания сериала BioShock с создателем Кеном Левином» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Робертсон, Джон (10 августа 2016 г.). «Почему Bioshock все еще есть и всегда будет что сказать» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Плант, Майкл (1 февраля 2010 г.). «Биошок 2: Интервью» . Независимый . Индепендент Принт Лимитед. Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Уильямс, Кристофер (10 февраля 2010 г.). «О философии в Bioshock 2: несколько слов от разработчиков» . ПопМатерс . Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Лизарди, Райан (август 2014 г.). «Биошок: сложные и альтернативные истории» . Игровые исследования . 14 (1). ISSN 1604-7982 . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года.
- ^ Куан-Мадрид, Алехандро (7 декабря 2012 г.). «BioShock Infinite заставляет игроков противостоять расизму (практический просмотр)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Лахти, Эван (13 декабря 2012 г.). «Интервью: Кен Левайн об американской истории, расизме в BioShock Infinite: «Я всегда считал, что геймеров недооценивают » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (25 марта 2013 г.). «Мозги важнее сил: почему умных людей привлекает BioShock Infinite » . НБК . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 30 декабря 2013 г.
- ^ Кроссли, Роб (26 июня 2013 г.). «Интервью: Кен Левин и поиск смысла в BioShock Infinite» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ ПК-геймер (5 апреля 2013 г.). «Объяснение концовки BioShock Infinite и что мы о ней думаем» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Филлипс, Том (4 апреля 2013 г.). «Объяснение концовки BioShock Infinite» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
- ^ Пэрриш, Питер (8 апреля 2013 г.). «Птица, или клетка: Что говорит BioShock Infinite о выборе и фатализме» . IncGamers. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Миллер, Мэтт (9 апреля 2013 г.). «Свобода воли и надежда в BioShock Infinite» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Брей, Гайавата (27 августа 2007 г.). « BioShock позволяет пользователям победить фанатизм посредством фэнтези» . Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 9 ноября 2007 г.
- ^ Том Иван (18 июня 2009 г.). «Take-Two планирует продать BioShock 2 пять миллионов» . Эдж Онлайн . Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 20 декабря 2009 г.
- ^ «Биошок 2 для Xbox 360» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (7 декабря 2012 г.). Выпуск BioShock Infinite снова отложен . ИГН.
- ^ Мэтт Кабрал. «BioShock Infinite – Irrational Games меняет море на небо» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (7 августа 2013 г.). «Как игра за Элизабет меняет BioShock Infinite» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года.
- ^ Перейти обратно: а б Филлипс, Том (22 октября 2012 г.). «Игра BioShock Infinite: Industrial Revolution — эксклюзивно для клиентов, оформивших предварительный заказ» . Еврогеймер . ООО "Геймер Сеть " Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Мейя, Оззи (31 октября 2012 г.). «Как «Промышленная революция» стала головоломкой-приквелом BioShock Infinite» . Шэкньюс . Сеть контента Gamerhub . Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кондитт, Джессика (22 октября 2012 г.). «Ленивая восьмерка на винтиках за BioShock Infinite: Industrial Revolution» . Джойстик. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (18 февраля 2014 г.). «Создатель BioShock Кен Левин: «Сворачиваем иррациональные игры, какими вы их знаете» » . Время . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года.
- ^ Суэллентроп, Крис (14 сентября 2016 г.). «В процессе создания сериала BioShock с создателем Кеном Левином» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
- ^ «BioShock продолжится, несмотря на закрытие Irrational Games» . ComingSoon.net . 21 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 г.
- ^ Саед, Шариф (30 мая 2014 г.). «BioShock не умер, будущие игры будут разработаны 2K Marin» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 30 мая 2014 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (17 октября 2013 г.). «BioShock 2, The Bureau: XCOM Declassified, разработчик 2K Marin, подвергся массовым увольнениям» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (9 декабря 2019 г.). «Источники: Новый BioShock находится в разработке уже много лет» . Котаку . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2018 г.). «Как создатели Mafia III сбились с пути» . Котаку . Проверено 21 мая 2018 г.
Посреди всей этой неразберихи некоторые сотрудники Ангара 13 не могли не с завистью смотреть на своих соседей. По соседству небольшая группа людей работала над проектом под кодовым названием «Парксайд», тайно набирая сотрудников со всей индустрии видеоигр для игры, настолько секретной, что они даже не рассказали о ней своим коллегам в Ангаре 13. Однако стало известно, что на самом деле это была новая игра в одной из самых интересных шутерских франшиз последнего десятилетия: BioShock.
- ^ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, до которой ещё «несколько» лет» . Еврогеймер . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Робинсон, Энди (9 декабря 2019 г.). «Для новой игры вернулся оригинальный арт-директор BioShock» . Хроника видеоигр . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Наннелли, Стефани (4 января 2013 г.). «BioShock: Ultimate Rapture Edition поступит в продажу в Северной Америке в этом месяце» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Проверено 4 января 2013 г.
- ^ Хаас, Рэйчел (29 октября 2014 г.). «BioShock Infinite: Объявлена дата выхода полного издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
- ^ Александр, Юлия (30 июня 2016 г.). «BioShock: The Collection официально анонсирован» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
- ^ Керр, Крис (30 июня 2016 г.). «Обновленный сборник Bioshock, включающий ранее не публиковавшиеся комментарии режиссера» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 30 июня 2016 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (30 июня 2016 г.). «BioShock: Коллекция официально подтверждена, дата выхода и трейлер» . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года.
- ^ Карпентер, Николь (26 марта 2020 г.). «Игры BioShock и Borderlands выйдут на Nintendo Switch в мае» . Полигон . Проверено 26 марта 2020 г.
- ^ Пенсионное обеспечение (16 мая 2013 г.). «Разговор с PS4, намеки на агента Rockstar и другие секреты» . котаку.com .
- ^ Планкетт, Люк (6 июня 2011 г.). «Новая игра BioShock выйдет на PlayStation Vita» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гилберт, Бен (17 октября 2011 г.). «Кен Левин сообщает нам обновленную информацию о BioShock для PlayStation Vita» . Джойстик . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Мейер, Джон Макс (26 апреля 2012 г.). «Вопросы и ответы: дивный новый мир Кена Левина в BioShock Infinite» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Инь Пул, Уэсли (7 декабря 2012 г.). «Левин: BioShock Vita в руках бизнесменов из Take-Two и Sony» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б О'Брайен, Люси (7 июля 2014 г.). «Кен Левин желает, чтобы он все еще мог сделать BioShock Vita» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Даттон, Фред (20 марта 2012 г.). «Почему о BioShock Vita было объявлено до начала разработки» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
- ^ Уэсли Инь-Пул (11 июля 2011 г.). «BioShock: Дата выхода книги Rapture Новости – – Страница 1» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 12 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2011 г.
- ^ «Восторг (Биошок) – Джон Ширли, Кен Левин» . Книги Титан . Проверено 11 июля 2011 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Кучера, Бен (14 июля 2007 г.). в высоком разрешении Bioshock « Артбук доступен для бесплатного скачивания» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Проверено 21 августа 2007 г.
- ^ « Биошок : Ломая стереотипы» . 2К игры. 13 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Проверено 21 августа 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Джериаска (9 февраля 2010 г.). «Интервью: композитор Гарри Шайман рассказывает о саундтреках BioShock» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Шиман, Гарри (2016). Звуки маяка: Официальная партитура Bioshock 2 (задняя обложка альбома). 2К игры. п. 1.
- ^ Тонг, София (2 мая 2011 г.). «Sound Byte: познакомьтесь с композитором BioShock — Гарри Шиманом» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 мая 2011 года . Проверено 30 июля 2018 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (29 апреля 2013 г.). « Малые силы»: интервью с композитором «BioShock Infinite» Гарри Шиманом» . Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Хирб, Ларри (11 октября 2007 г.). « BioShock Список музыки » . Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 12 октября 2007 г.
- ^ Норт, Дейл (8 февраля 2010 г.). «Интервью Destructoid: Музыка BioShock 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года . Проверено 18 августа 2016 г.
- ^ «The DeanBeat: BioShock Infinite — это искусство, запертое в жестокой видеоигре» . 12 апреля 2013 г.
- ^ Планкетт, Люк (17 августа 2007 г.). "Ограниченное издание Rapture EP" . Котаку. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 2 ноября 2007 г.
- ^ Тоби, Элизабет (19 ноября 2009 г.). «Специальное издание BioShock 2» . 2К игры . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Проверено 28 января 2010 г.
- ^ Майкл Флемминг; Бен Фриц (9 мая 2008 г.). «Гор Вербински снимет «Биошок» » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 года . Проверено 9 мая 2008 г.
{{cite news}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Робинсон, Мартин (12 марта 2013 г.). «Кен Левин лично убил фильм BioShock – вот почему» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 12 марта 2013 г.
- ^ Кит, Борис (15 февраля 2022 г.). « Фильм «Биошок» в работе на Netflix» . Голливудский репортер . Проверено 15 февраля 2022 г.
- ^ Вари, Адам Б. (25 июля 2024 г.). « Киноадаптация «Биошока» все еще в работе, бюджет сокращен; это «более личный» фильм, говорит продюсер Рой Ли» . Разнообразие .
- ^ « Биошока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « Биошока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « Биошока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « BioShock 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « BioShock 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « BioShock 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « BioShock Бесконечные обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « BioShock Бесконечные обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ « BioShock Бесконечные обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Судерман, Питер (3 октября 2016 г.). «Биошок доказал, что видеоигры могут быть искусством» . Вокс . Архивировано из оригинала 3 октября 2016 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Джон, Ланчестер (1 января 2009 г.). "Это искусство?" . Лондонское обозрение книг . 31 (1). Николас Спайс: 18–20. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Джерарди, Мэтт; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям; Пурдом, Клейтон (21 августа 2017 г.). «Выбор невозможного: определил ли BioShock последние 10 лет видеоигр?» . АВ-клуб . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Выставки: Искусство видеоигр» . Смитсоновский музей американского искусства. Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 21 февраля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маклафлин, Рус. «Смитсоновский институт прекращает дебаты об играх как искусстве» . БитМоб. Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Дайвер, Майк (23 февраля 2015 г.). «Не могли бы вы прочитать эту статью о величайшем повороте сюжета в играх?» . Порок . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Симс, Дэвид (27 сентября 2016 г.). «Как BioShock высмеивал мораль видеоигр» . Атлантика . Проверено 24 мая 2018 г.
Библиография
[ редактировать ]- Шмальфусс, Свен (2012), «Аутентичные тела: геном (ы) против гендерных норм у орикса и коростеля, год потопа и BioShock» , «Эстетика аутентичности: медиальные конструкции реального» , стенограмма Verlag, ISBN 978-3839417577
Внешние ссылки
[ редактировать ]- БиоШок (сериал)
- Франшизы 2K Games
- Видеоигры по альтернативной истории
- Видеоигры о генной инженерии
- Игры BioShock (серия)
- Шутеры от первого лица
- Ретрофутуристические видеоигры
- Франшизы Take-Two Interactive
- Трилогии видеоигр
- Франшизы видеоигр
- Франшизы видеоигр, представленные в 2007 году.
- Видеоигры, адаптированные к фильмам