Jump to content

Тони Хоук

Тони Хоук
Жанр (ы) Экстремальные виды спорта
Разработчик(и) Неверсофт (1999–2007)
Заместительные видения (2001–2007, 2020)
Робомодо (2009–2015)
Другой
Издатель(и) Активижн (1999–2015, 2020)
Другой
Платформа(ы) PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Портативная
Нинтендо 64
GameCube
Вий
Нинтендо Переключатель
Цвет Game Boy
Геймбой Прогресс
Нинтендо ДС
Дримкаст
Xbox
Xbox 360
Xbox Один
Xbox серии X/S
Окна
Макинтош
Н-Гейдж
мобильный
iOS
Андроид
Первый выпуск Профессиональный фигурист Тони Хока
29 сентября 1999 г.
Последний выпуск Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2
4 сентября 2020 г.

Tony Hawk's о скейтбординге серия видеоигр , изданная Activision и одобренная одноименным американским профессиональным скейтбордистом . Серия была в первую очередь разработана для домашних консолей компанией Neversoft с ежегодным графиком выпуска с момента запуска до 2007 года, пока Activision не передала франшизу Робомодо в 2008 году, который разрабатывал франшизу на негодовой основе до 2015 года, когда истек срок действия лицензии Activision и Hawk. оставляя будущее сериала неопределенным. [ 1 ] В 2020 году серия вернулась под управление Activision с ремейком двух оригинальных игр серии , разработкой которого занималась Vicarious Visions . Всего в серию вошли 20 игр.

Начиная с первого Pro Skater Тони Хока в 1999 году, [ 2 ] Эта серия оказалась одной из самых популярных и продаваемых франшиз видеоигр начала 2000-х годов. Еще три игры Pro Skater были выпущены с 2000 по 2002 год, после чего разработчики применили более ориентированный на сюжет подход, выпустив Underground , Underground 2 и American Wasteland с 2003 по 2005 год. Project 8 в 2006 году и Proving Ground в 2007 году были последние игры серии, разработанной Neversoft. После этого разработчик Robomodo повел франшизу в другом направлении, разработав с поддержкой периферийных устройств спин-оффы Ride и Shred , выпущенные в 2009 и 2010 годах соответственно. Оба были коммерческими и критическими провалами. Робомодо безуспешно пытался возродить серию, вернувшись к истокам: Pro Skater HD в 2012 году и Pro Skater 5 в 2015 году. Серия породила несколько других побочных продуктов, таких как Downhill Jam в 2006 году и Motion в 2008 году, а также с несколькими портами и переизданиями.

Первые пять Tony Hawk от Neversoft получили признание критиков за уникальный игровой процесс, разнообразные саундтреки и расширение по сравнению со своими предшественниками. от Tony Hawk Pro Skater 2 и Pro Skater 3 входят в число лучших игр, выпущенных для PlayStation и PlayStation 2 соответственно. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Однако более поздние игры начали получать менее положительные отзывы, кульминацией которых стала критика игр, разработанных Robomodo, а несколько изданий назвали Ride и Pro Skater 5 «Худшими играми года». [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] После этого Activision позволила истечь лицензионному соглашению, сохранив при этом все права на публикацию. [ 1 ] [ 9 ] Поклонники продолжили поддерживать наследие серии посредством многопользовательской онлайн- игры под названием THUG Pro , в которой используется движок Underground 2 для создания всеобъемлющей коллекции уровней из серии. [ 10 ]

Первая игра с именем Тони Хоука , не изданная Activision, Tony Hawk's Skate Jam , была выпущена в декабре 2018 года для iOS и Android . [ 11 ] Второй ремейк первых двух игр в высоком разрешении, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , опубликованный Activision и разработанный Vicarious Visions (которая ранее разработала порты нескольких игр Tony Hawk ), был выпущен на Xbox One , PlayStation 4 и Окна в 2020 году.

Игры, выделенные жирным шрифтом, обозначают основные части.

Год Заголовок Разработчик
Начальный Дополнительный
Портативный Другой
1999 Профессиональный фигурист Никогдасофт (PlayStation) Нацумэ Ко., Лтд. (GBC)
Ideaworks3D (N-Gage, мобильный) [ 12 ]
Трейарх (Dreamcast)
Грань реальности (N64)
2000 Профессиональный фигурист 2 Заместительные видения (GBA)
Нацумэ Ко., Лтд. (GBC)
LTI Grey Matter (Windows, iOS)
Aspyr (Mac/Карманный ПК)
Трейарх (Dreamcast)
Грань реальности (N64)
2001 Профессиональный фигурист 3 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Заместительные видения (GBA)
ХотГен (GBC)
Игры Шаба (PlayStation)
Программное обеспечение Gearbox (Windows)
Грань реальности (N64)
Бенокс (Mac)
Профессиональный фигурист 2x Трейарх (Xbox)
2002 Профессиональный фигурист 4 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA, Mobile) [ 13 ] )
Semi Logic Entertainment (Зодиак) [ 14 ]
Vicarious Visions (PlayStation)
Бинокс (Windows, Mac)
2003 Метро Заместительные видения (GBA)
Джамдат (мобильный)
Бинокс (Windows)
2004 Метро 2 Заместительные видения (GBA)
Джамдат (мобильный)
Shaba Games ( Underground 2: Remix : PSP)
2005 Американская пустошь Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) Vicarious Visions ( американский Sk8land : DS, GBA)
Джамдат (мобильный)
Аспир (Windows)
2006 Даунхилл Джем Игрушки для Боба (Wii) Заместительные видения (DS)
Визуальное воздействие (GBA)
Фишлабс [ 15 ] (Мобильный)
Студия Суперзлодеев (PS2)
Проект 8 Никогдасофт (X360, PS3) Страница 44 Студии (PSP)
ИнфоПространство (мобильное)
Шаба Игры (Xbox, PS2)
2007 Испытательный полигон Заместительные видения (DS)
In-Fusion (мобильный)
Страница 44 Studios (Wii, PS2)
2008 Движение Творческие студии (DS)
2009 Зеленый Глу Мобайл (Мобильный)
Поездка Робомодо (X360, PS3) Программное обеспечение Buzz Monkey (Wii)
2010 клочья Робомодо (X360, PS3, Wii) Программное обеспечение Buzz Monkey (Wii)
2012 Профессиональный фигурист HD Робомодо (X360, PS3, Windows) Разрушительные игры (многопользовательская онлайн-игра)
2014 Уничтожить сессию Big Bit (iOS, Android; удалено после мягкого запуска )
2015 Профессиональный фигурист 5 Robomodo (XONE, PS4) Разрушительные игры (многопользовательская онлайн-игра)
Веселые лаборатории (X360, PS3)
2018 Скейт Джем [ 11 ] Клен Медиа (iOS, Android)
2020 Профессиональный фигурист 1 + 2 [ 16 ] Vicarious Visions (Windows, PS4, PS5, XONE, XSX/S) Игры «Включи меня» (переключатель) [ 17 ] Бинокс (дополнительная работа) [ 18 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Серия Tony Hawk’s изначально разрабатывалась как классическая аркадная игра . Цель большинства режимов игры — набрать высокий балл. [ 19 ] Для этого игрок должен успешно выполнять и комбинировать воздушные движения , перевороты , движения губами мануалы и , при этом успешные выполнения увеличивают счет игрока. Стоимость трюка в баллах зависит от времени выдержки, поворота градусов, количества трюков, выполненных последовательно, выполнения трюков на определенных ориентирах на карте и количества раз, когда трюки были использованы. [ 20 ] Успешные трюки также добавляются к специальному счетчику игрока, который после заполнения позволяет выполнять специальные трюки, которые стоят намного больше, чем обычные трюки. Поручни (падение со скейтборда из-за неудачного приземления) не приводят к начислению очков за попытку трюка и сбрасывают специальную полосу в пустое состояние. Управление в игре развивалось по мере развития серии. В то время как в оригинальной игре Tony Hawk's Pro Skater был довольно ограниченный набор движений, более поздние записи позволяли игроку переключаться между движениями во время одной и той же последовательности действий или ручной последовательности, выполнять передачи, удерживать и управлять различными транспортными средствами, ходить пешком и карабкаться по стенам. замедление времени или выполнение более сложных трюков путем многократного нажатия кнопок, например двойной или тройной кикфлип вместо обычного. [ 21 ] Более поздние игры, такие как American Wasteland , позволяли игроку также использовать BMX , тогда как Motion и Shred предлагали катание на сноуборде .

Первые три игры Pro Skater были сосредоточены на аркадном режиме, в котором перед игроком стоит задача набрать больше очков, выполнить определенные задачи и собрать определенное количество объектов за ограниченное время. Если игрок выполняет достаточное количество этих задач на одном уровне , он открывает другие уровни и приобретает валюту, с помощью которой он может улучшить своего персонажа. Также есть уровни соревнований, на которых игроку не нужно собирать какие-либо предметы, а набирать отличный результат с минимальными залогами, чтобы прогрессировать. [ 22 ] Начиная с Pro Skater 2 , появилась возможность создавать собственных персонажей и проектировать отдельные скейт-парки . Кроме того, во всех играх до Pro Skater 5 был локальный многопользовательский режим можно было соревноваться в многопользовательском режиме , а со времен Pro Skater 3 от Tony Hawk . Начиная с первого Pro Skater , можно было получить доступ ко всем уровням без необходимости выполнять задания и без ограничения по времени. Эта концепция позже использовалась в режиме карьеры, начиная с Pro Skater 4 . [ 23 ] Неигровые персонажи дают задания игроку, который в противном случае мог бы свободно исследовать уровни без ограничений по времени. Начиная с Underground , в серии режим карьеры был заменен полноценным сюжетным режимом. В Underground , Project 8 и Proving Ground история вращается вокруг персонажа игрока, превращающегося в профессионального скейтбордиста . [ 24 ] С другой стороны, в Underground 2 , единственном прямом продолжении серии, игрок отправляется в разрушительное турне по всему миру, организованное Тони Хоком и Бэмом Марджерой . [ 25 ] В American Wasteland , которая была первой игрой, в которой был представлен один последовательный открытый мир вместо отдельных уровней , персонаж игрока намеревается восстановить старый скейт-парк в Лос-Анджелесе . [ 26 ]

После того как Activision перенесла серию с Neversoft на Robomodo , разработчик существенно изменил общую суть и игровой процесс франшизы. Tony Hawk: Ride и ее преемник Tony Hawk: Shred представили периферийный скейтборд , заменивший контроллер . Стремясь обеспечить реалистичность катания на скейтборде, повороты, наклоны, прыжки и другие действия на периферийном устройстве были напрямую преобразованы в движения игрового персонажа с помощью инфракрасных датчиков . Это привело к отказу от открытых уровней, которые были заменены линейными уровнями, на которых персонаж катался по заранее заданным траекториям. Аналогичная попытка была предпринята с для Nintendo DS игрой Tony Hawk's Motion , в которой использовалось периферийное устройство, которое распознавало наклон системы DS и заставляло фигуриста двигаться соответствующим образом.

Фигуристы

[ редактировать ]

В приведенную ниже таблицу включены все играбельные профессиональные скейтбордисты из основной серии игр. В него не входят игровые персонажи, такие как офицер Дик, Дарт Мол и Джин Симмонс, которые являются либо вымышленными персонажами, либо основаны на реальных людях, не являющихся профессиональными скейтбордистами. [ 27 ]

Профессиональный фигурист ТЭЦ THPS2 THPS3 THPS4 бандит БАНДОР2 ОТТЕПЛЕНИЕ ТНР8 ТПГГ THPS5
Боб Бернквист Да Да Нет Да Да Да Да Да Да Нет
Карим Кэмпбелл Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Руне Глифберг Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Тони Хок Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да
Баки Ласек Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Чад Маска Да Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет
Эндрю Рейнольдс Да Да Да Да Да Нет Да Нет Да Да
Джефф Роули Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Элисса Стимер Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Джейми Томас Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Стив Кабальеро Нет Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Родни Маллен Нет Да Да Да Да Да Да Да Да Нет
Эрик Костон Нет Да Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет
Бэм Маргера Нет Нет Да Да Да Да Да Да Да Нет
Майк Валлели Нет Нет Нет Да Да Да Да Да Нет
Пол Родригес Нет Нет Нет Нет Да Нет Да Да Нет Нет
Арто Саари Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Да Нет
Натас Каупас Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Райан Шеклер Нет Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет
Маленький Человек Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Тони Альва Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет
Джейсон Эллис Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Дэвон Сонг Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет
Тони Трухильо Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет
Стиви Уильямс Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет
Лин-З Адамс Хокинс Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет
Дастин Доллин Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Да Нет
Кристиан Хосой Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Найджа Хьюстон Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Да Да
Джейсон Ли Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Кевин Стааб Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Брайс Канайтс Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет
Джефф Кинг Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет
Ланс Маунтин Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет
Джереми Роджерс Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет
Ванесса Торрес Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет
Лиззи Арманто Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Летисия Буфони Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Крис Коул Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да
Дэвид Гонсалес Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да
Райли Хок Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Да
Челюсти Песок Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Ишод Ваир Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Общий 10 13 13 15
(1 разблокируемый)
17 10
(3 разблокируемых)
13
(1 разблокируемый)
10
(3 разблокируемых)
17 10

Разработка

[ редактировать ]
Тони Хоук, тезка сериала, в 2006 году.

Чтобы извлечь выгоду из растущей популярности скейтбординга как вида спорта, Activision обратилась к небольшому разработчику Neversoft с просьбой разработать игру о скейтбординге. Согласно интервью с одним из разработчиков в 2018 году, Activision изначально хотела гоночную игру на скейтборде, похожую на Sega от аркадную игру Top Skater , но после того, как Neversoft показала им, на что способен их движок, от гоночной идеи отказались в пользу более свободный подход. [ 28 ] Activision подписала контракт с профессиональным скейтбордистом Тони Хоком лицом игры о скейтбординге Tony Hawk's Pro Skater . Игра находилась в разработке задолго до того, как Хоук стал лицом бренда; Таким образом, его имя и изображение были включены в разработку на позднем этапе. [ 29 ] Первоначально Хоук подписал лицензионный контракт, действующий до 2002 года, который затем был продлен до 2015 года после успеха серии Pro Skater . [ 30 ] Митч Ласки , в то время старший вице-президент Activision, заявил в интервью GameSpot , что игра, как и персонаж, должны были «отражать фирменный стиль Тони — интенсивную смесь акробатики и жесткого технического катания». Сам Хоук участвовал в разработке игры и своего игрового образа, отметив, что «[он] всегда хотел помочь создать видеоигру, которая отражала бы реальность и азарт профессионального скейтбординга». [ 31 ] Хоук, как и другие фигуристы, представленные в игре, был анимирован для игры с помощью захвата движения. [ 2 ] и озвучил своего персонажа. [ 32 ]

Эпоха Neversoft (1999–2007)

[ редактировать ]

В начале 1998 года Activision обратилась к разработчику Neversoft с просьбой разработать гоночную игру о скейтбординге , чтобы извлечь выгоду из растущей популярности этого вида спорта. От идеи гоночной игры отказались в разработке после того, как Neversoft продемонстрировала адаптивность движка управления к различным маневрам. [ 28 ] Члены команды были поклонниками Sega's Top Skater , в которую они играли в местном игровом зале, и это оказало основное влияние на первоначальную концепцию игры, но в Top Skater был гоночный элемент, от которого команда отошла, когда начала изучать настоящие фигуристы. [ 33 ] Чтобы игровой процесс казался максимально реальным, основатель компании Джоэл Джуэтт построил на своем заднем дворе хафпайп и начал кататься на скейтборде со своими коллегами. [ 34 ] Кроме того, использовался захват движения , чтобы движения на скейтборде выглядели максимально реалистичными. [ 2 ] Чтобы дистанцировать франшизу от других игр, разработчики предпочли лицензировать современные рок-песни, в отличие от классической музыки, обычной для видеоигр того времени. [ 34 ] Первая игра была разработана в течение года командой из 12 человек. [ 34 ] а Тони Хоук был добавлен в качестве лица франшизы на позднем этапе разработки. [ 29 ] За месяц до выпуска игры Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation в 1999 году Хоук успешно выполнил 900-метровый результат того года на X Games , что привело к широкому освещению этого вида спорта в прессе и помогло увеличить продажи. [ 34 ] Кроме того, включение игры в Jampack демо-версию для PlayStation вызвало дополнительный ажиотаж, поскольку игроки были ошеломлены уникальным игровым процессом. [ 28 ] Огромный успех игры побудил Neversoft значительно расширить свой производственный персонал, чтобы иметь возможность выпускать игры Тони Хока ежегодно. [ 34 ] Neversoft осталась верна этим амбициям и выпустила Pro Skater 2 и Pro Skater 3 в 2000 и 2001 годах соответственно. Обе игры сохранили практически тот же игровой процесс, что и их предшественница, но с некоторыми улучшениями. Эти две игры получили наибольшее признание критиков для своих консолей и до сих пор входят в число игр с самым высоким рейтингом всех времен. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Более того, Pro Skater 3 была первой игрой для PlayStation 2, в которой был реализован онлайн-геймплей. Кроме того, Pro Skater 2x от Tony Hawk , сборник первых двух игр, был выпущен в качестве стартовой игры для Xbox в 2001 году. В 2002 году была выпущена Pro Skater 4 ; к этому времени эта франшиза входила в число самых продаваемых франшиз видеоигр в мире. [ 35 ] Это отразилось на рабочей силе, которую Activision и Neversoft инвестировали во франшизу, поскольку количество сотрудников, работающих над игрой, выросло с 12 на момент первой записи до 150. [ 34 ] фигуристов было значительно больше, и все они получили значительные гонорары. [ 36 ]

С выпуском в 2003 году пятой части серии, Underground , разработчики использовали рассказывание историй и исследования, чтобы дистанцировать свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущих игр Тони Хока , что побудило президента Neversoft Джоэла Джуэтта описать Underground как приключенческая игра. [ 37 ] В нем рассказывается о персонаже игрока и его коварном друге Эрике Воробье, которые стремятся стать профессиональными скейтбордистами. Игра была создана с темой индивидуальности: в ней фигурирует фигурист-любитель в режиме реальной истории, тогда как в каждой предыдущей игре Тони Хока снимались профессиональные фигуристы и не было сюжета. [ 37 ] Одной из причин, по которой игроку разрешалось использовать только собственного персонажа, было то, что некоторые преступные деяния, совершенные по сюжету, не могли хорошо отразиться на реальных фигуристах. [ 38 ] Предыдущие игры серии также включали функции создания персонажей, но Neversoft значительно расширила настройку Underground , реализовав сканирование лица для версии для PlayStation 2. [ 37 ] [ 39 ] Что касается возможностей настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дрелишак заявила, что Neversoft «пытается создать самую настраиваемую игру за всю историю». [ 38 ] Уровни в консольных версиях Underground были значительно больше, чем в более ранних играх Тони Хока . Neversoft расширял каждый уровень до тех пор, пока он не перестал работать правильно, а затем немного сократил его. [ 39 ] Большинство уровней были смоделированы по образцу реальных локаций; Дизайнеры отправились в регионы, представляющие каждый город в игре, и сделали фотографии и видео в качестве образца. [ 40 ] Neversoft хотела, чтобы игрок быстро ознакомился с базовой игровой механикой и сразу же заметил Underground отличия от предыдущих игр Тони Хока , которые все придерживались примерно одного и того же шаблона. Для этого они познакомили игрока с пешим путешествием и возможностью карабкаться по уступам в первых нескольких миссиях игры. [ 41 ] Хотя Neversoft хотела, чтобы Underground по большей части была реалистичной и интересной, они добавили миссии по вождению в качестве приятного развлечения и раздвинули границы свободы в играх о скейтбординге. [ 40 ] но эти миссии были призваны не отнять основного опыта катания на скейтборде. [ 41 ] Поскольку Pro Skater 4 подвергся критике за свою сложность, Neversoft добавила четыре уровня сложности в . Underground сюжетный режим [ 42 ]

Tony Hawk's Underground 2 , выпущенная через год после своего предшественника, стала единственным прямым продолжением серии. Хотя в ней по-прежнему присутствовал сюжетный режим, она резко отошла от Underground и сосредоточилась на «World Destruction Tour», организованном Тони Хоком и Бэмом Марджерой . Таким образом, игра попыталась извлечь выгоду из огромной популярности «Чудаков» и связанных с ним средств массовой информации, также сосредоточив внимание на разрушениях и самоуничижительных розыгрышах. [ 43 ] В одном более позднем обзоре игра упоминалась как «скорее игра о чудаках , чем о чудаках игра ». [ 44 ] Это отразили «Чудаков звезды » Джейсон «Ви-Мэн» Акунья , Стивен «Стив-О» Гловер , Марджера и его отец Фил , активно участвовавшие в игре. Из-за того, что некоторые фанаты были недовольны отсутствием целенаправленного подхода эпохи Pro Skater , начиная с этой записи был включен «Классический режим», демонстрирующий старый игровой процесс. [ 43 ] для PlayStation Portable Эксклюзив Tony Hawk's Underground 2: Remix содержал разные уровни и немного другую историю и был выпущен весной 2005 года. Бывший разработчик Крис Рауш вспоминал, что во времена Underground и Underground 2 схема управления серией дошла до его предел, и Activision поручила Neversoft разрабатывать каждую новую игру вокруг одного-единственного нового трюка, такого как сюжетный режим или управление транспортными средствами в подсерии Underground или открытый мир . американской игры Пустошь . [ 28 ]

В 2005 году American Wasteland была выпущена на PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (в качестве стартового названия), а затем и на ПК. Действие сюжетного режима игры разворачивается в городе Лос-Анджелес , где персонаж игрока пытается отремонтировать ветхий скейт-парк . В то время как игра рекламировалась с одним огромным всеобъемлющим открытым миром в сюжетном режиме, на самом деле мир игры состоял из нескольких уровней, напоминавших разные районы Лос-Анджелеса , которые были соединены загрузочными туннелями , чтобы они выглядели последовательными. [ 45 ] Подобно Underground 2 , игра включает в себя классический режим, отдельный от сюжетного, который в основном повторяет уровни эксклюзивного для PSP Underground 2: Remix , выпущенного ранее в том же году. Кроме того, в игре реализовано управление BMX, аналогичное играм Мэта Хоффмана Pro BMX , которые также были выпущены Activision. Игра, также похожая на свою предшественницу, сопровождалась американской Sk8land , портативной игрой для консолей Nintendo DS и Game Boy Advance с немного другим сюжетом и уровнями.

Обещание создать игру о скейтбординге в открытом мире было выполнено с выходом следующей игры серии, Project 8 , выпущенной в конце 2006 года. Хотя версии для PS2 и Xbox не содержали указанного открытого мира, седьмое поколение игровых консолей , таких как PlayStation 3 и Xbox 360 могут поддерживать более крупный контент. И снова сюжет игры сосредоточен на персонаже игрока, стремящемся стать профессиональным скейтбордистом, на этот раз продвигаясь по системе рангов и становясь частью новой вымышленной команды Тони Хока по скейтбордингу, получившей название «Проект 8». В отличие от предыдущих частей, классический режим был встроен в различные области открытого мира. Игра не появилась на тогдашней новой консоли Wii от Nintendo , вместо этого была выпущена эксклюзивная на тот момент дополнительная игра Downhill Jam гоночная игра по скоростному спуску с участием преимущественно вымышленного состава. Полгода спустя игра также вышла на PS2.

Следующая игра основной серии, Proving Ground 2007 года , имела концепцию, во многом аналогичную Project 8 , с открытым миром и игроком, который мог выбрать три пути карьеры фигуриста. Балтимор , Филадельфия и Вашингтон, округ Колумбия , были созданы как три зоны открытого мира, каждая из которых содержит три зоны для катания на коньках, которые также имеют интегрированный классический режим. Игра была первой и единственной игрой в серии, которая конкурировала с конкурирующей серией Skate , посвященной скейтбордингу, в которой также был открытый мир, но с более продвинутым управлением и менее аркадным подходом. Skate превзошел Proving Ground по продажам в соотношении 2:1, что напоминает его слабый прием. [ 46 ] Поскольку франшиза страдает от усталости от продукта и, похоже, уже прошла свой расцвет, Activision решила посвятить большую часть рабочей силы Neversoft франшизам Guitar Hero и Call of Duty . [ 47 ] [ 48 ] Такое развитие событий будет все больше и больше маргинализировать Neversoft, которая прекратила свое существование и полностью слилась с Infinity Ward к 2014 году. [ 48 ] [ 49 ] К 2008 году контроль над франшизой Tony Hawk’s перешёл к чикагской студии Robomodo .

Эпоха Робомодо (2008–15)

[ редактировать ]

Чтобы бороться с усталостью от продукта и иметь возможность конкурировать с конкурирующей EA от серией Skate , Activision решила перезагрузить серию с новым разработчиком Robomodo. [ 50 ] [ 51 ] Из-за этого в 2008 году не было выпущено ни одной новой игры в основной серии, но для Nintendo DS эксклюзивный дополнительный продукт Motion уже намекал на новое направление новой франшизы, поскольку в нем присутствовали элементы управления наклоном и движением. [ 52 ] в игре появилась возможность кататься на сноуборде Кроме того, впервые в истории серии .

В 2009 году Robomodo выпустила свою первую игру в серии Tony Hawk: Ride , в которой использовался контроллер с периферийной поддержкой в ​​форме скейтборда. Игра больше не опиралась на сюжет или открытый мир и имела совершенно другую систему управления: игрок двигался по заранее определенному маршруту, пытаясь использовать контроллер скейтборда для выполнения трюков на заранее определенных препятствиях. Activision продвигала игру как следующий шаг в эволюции видеоигр о скейтбординге, но игра продавалась плохо, а критики восприняли ее отрицательно: большинство критиков назвали цену игры в 120 долларов возмутительной, а элементы управления неработающими. [ 50 ] [ 51 ] GameTrailers назвал ее «Самой разочаровывающей игрой 2009 года». [ 7 ] а GamesRadar назвал ее «Худшей игрой года». [ 53 ] Несмотря на плохой прием игры, продолжение под названием Shred год спустя было выпущено . В игре использовалась та же механика и концепция, что и в ее предшественнице, и вновь был представлен сноуборд, но она была нацелена на более молодую аудиторию. [ 54 ] Как и ее предшественник, игра потерпела критический и коммерческий провал: за первую неделю выпуска в США было продано всего 3000 копий. [ 55 ] [ 56 ] Бывший разработчик Neversoft заявил, что идея игры с поддержкой периферийных устройств пришла от самой Activision, которая стремилась разработать периферийные устройства для каждой из своих франшиз после успеха Guitar Hero . [ 28 ] В интервью 2012 года Хоук защищал идею игр с поддержкой периферийных устройств, заявив, что оригинальная серия стала «разбавленной» и неспособной конкурировать со Skate , что сделало необходимым разработку игр с использованием популярных на тот момент периферийных устройств. Более того, он обвинил предвзятых критиков и поторопил разработку в коммерческом провале игр. [ 57 ]

Поскольку все игры серии, выпущенные после American Wasteland , не имели коммерческого успеха, Activision решила приостановить выпуск франшизы. Когда Робомодо было поручено разработать новую игру, было решено вернуться к истокам франшизы и разработать порт оригинальной серии Pro Skater . Pro Skater HD от Tony Hawk был выпущен летом 2012 года только для загрузки и содержал коллекцию популярных уровней из Pro Skater 1-3 . Критики восприняли игру неоднозначно: хотя критики считали, что она отражает привлекательность оригинальных игр, контент был описан как скудный, а игра не содержала обновленной игровой механики и выглядела устаревшей. [ 58 ] [ 59 ] В 2014 году бесконечный раннер Shred Session Soft был запущен для мобильных устройств в нескольких странах, но позже был снят с продажи, отложен на неопределенный срок, а затем отложен. [ 60 ]

После того, как с момента унаследования франшизы в 2008 году Activision выпускала только побочные продукты и порты, в середине 2015 года она анонсировала традиционную игру в серии, разработанной Robomodo для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One . Чтобы указать на возвращение к истокам и расцвету серии, она была названа Tony Hawk's Pro Skater 5 . По словам Хоука, Робомодо проконсультировался с некоторыми бывшими сотрудниками Neversoft , чтобы игровой процесс был похож на оригинальные игры Pro Skater . [ 61 ] Поскольку срок действия лицензионного соглашения между Activision и Tony Hawk истекал к концу 2015 года, игра была спешно разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной без особого продвижения. [ 62 ] [ 63 ] полностью отказался от реалистичного вида в пользу стиля с сел-шейдингом После того, как первоначальные кадры получили негативные отзывы как от фанатов, так и от комментаторов из-за полностью устаревшей графики, Робомодо за два месяца до выпуска игры . Несмотря на то, что Activision позиционировала это как сознательное стилистическое решение, не связанное с обратной связью и исключительно ради обеспечения постоянной частоты кадров , [ 64 ] [ 65 ] Конечные результаты не спасли игру от раскритикования критиками после выхода в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , при этом геймплей мало напоминал предыдущие выпуски и то, что игра стало практически невозможно играть из-за многочисленных ошибок . Кроме того, были отмечены упрощенная, безвкусная окружающая среда и миссии, а также полное отсутствие неигровых персонажей , в то время как некоторые критики отмечали, что лучшие уровни можно было бы создать с помощью функции «Создать парк» в предыдущих играх, тогда как большинство уровней были просто худшие копии уровней из оригинальных игр. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее было невозможно играть без патча первого дня объемом 8 ГБ , и были доступны только учебное пособие и создатель парка. [ 66 ] [ 69 ] Pro Skater 5 имеет четвертый по величине средний балл среди всех игр для PlayStation 4. [ 70 ] и пятый по величине средний балл среди всех игр для Xbox One. [ 71 ] «Худшей видеоигрой 2015 года» и была названа Entertainment Weekly . [ 8 ] Эдж охарактеризовал это как «оскорбление истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто в него играет». [ 72 ] К концу года срок действия лицензии истек, и ее не продлили. Вскоре после этого Робомодо прекратил свою деятельность по неизвестным причинам.

Перерыв и возвращение (2016–2020 гг.)

[ редактировать ]

Срок действия первоначального лицензионного соглашения между Hawk и Activision истек в декабре 2015 года. [ 1 ] В январе 2017 года Хоук заявил в интервью, что ведет первые переговоры о продолжении франшизы без Activision. [ 73 ] [ 74 ] и что он был заинтересован в использовании виртуальной реальности в своей следующей игре. [ 1 ] В ноябре того же года Хоук заявил, что, хотя он согласен поддерживать будущие выпуски под названием Pro Skater , Activision владеет всеми правами на лицензию и, таким образом, контролирует, будут ли выпускаться будущие игры. [ 9 ] Тем временем поклонники оригинальной серии Neversoft продолжали сохранять ее уровни благодаря THUG Pro , многопользовательской онлайн -игре, созданной на Underground 2 . движке [ 10 ]

Первая игра, носящая его имя и не изданная Activision, Tony Hawk's Skate Jam , была выпущена для iOS и Android в декабре 2018 года. [ 11 ]

В 2020 году Vicarious Visions обновила первые две игры Pro Skater для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Xbox One под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . Он был выпущен 4 сентября и снова опубликован Activision. В ремастере вернулись все уровни и скейтеры из оригинальных игр, а также были добавлены улучшения в инструменты создания скейтеров и парков, позволяющие делиться ими онлайн в многопользовательских режимах. Помимо новых песен, вернулась большая часть музыки из оригинальных игр, за некоторыми исключениями из-за проблем с лицензированием. [ 16 ] [ 75 ] Хоук утверждал, что ремастеры Pro Skater 3 и 4 планировались к разработке после выпуска 1 + 2 , но они были отменены из-за слияния Vicarious Visions с Blizzard. [ 76 ]

Совокупные оценки по отзывам
По состоянию на 15 декабря 2021 г.
Игра Рейтинги игр Метакритик
Профессиональный фигурист Тони Хока (Постоянный ток) 94% [ 77 ]
(ПС1) 94% [ 78 ]
(Н64) 92% [ 79 ]
(НЕТ) 77% [ 80 ]
(ГБК) 63% [ 81 ]
(ПС1) 92 [ 82 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока 2 (постоянный ток) 95% [ 83 ]
(ПС1) 95% [ 84 ]
(iOS) 90% [ 85 ]
(ПОЛУЧИТЬ) 90% [ 86 ]
(Н64) 87% [ 87 ]
(ПК) 86% [ 88 ]
(ГБК) 71% [ 89 ]
(ПС1) 98 [ 3 ]
(округ Колумбия) 97 [ 90 ]
(Получить) 95 [ 91 ]
(ПК) 91 [ 92 ]
(Н64) 84 [ 93 ]
(iOS) 84 [ 94 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока 3 (ПС2) 93% [ 95 ]
(ГК) 91% [ 96 ]
(Xbox) 91% [ 97 ]
(ПК) 90% [ 98 ]
(ПОЛУЧИТЬ) 88% [ 99 ]
(ПС1) 81% [ 100 ]
(Н64) 81% [ 101 ]
(ГБК) 63% [ 102 ]
(ПС2) 97 [ 5 ]
(Иксбокс) 93 [ 103 ]
(ГК) 91 [ 104 ]
(ПК) 90 [ 105 ]
(Получить) 90 [ 106 ]
(ПС1) 87 [ 107 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока 2x (Xbox) 83% [ 108 ] (Xbox) 78 [ 109 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока 4 (ПС2) 93% [ 110 ]
(ГК) 89% [ 111 ]
(Xbox) 89% [ 112 ]
(ПК) 88% [ 113 ]
(ПОЛУЧИТЬ) 89% [ 114 ]
(ПС1) 83% [ 115 ]
(ПС2) 94 [ 116 ]
(ГК) 91 [ 117 ]
(Иксбокс) 90 [ 118 ]
(ПК) 88 [ 119 ]
(Получить) 85 [ 120 ]
Подземелье Тони Хока (ПС2) 91% [ 121 ]
(ПОЛУЧИТЬ) 88% [ 122 ]
(ГК) 86% [ 123 ]
(Xbox) 85% [ 124 ]
(ПС2) 90 [ 125 ]
(ГК) 89 [ 126 ]
(Получить) 86 [ 127 ]
(Xbox) 85 [ 128 ]
Подземелье Тони Хока 2 (ПК) 86% [ 129 ]
(ПС2) 84% [ 130 ]
(ГК) 84% [ 131 ]
( ПСП ) 83% [ 132 ]
(Xbox) 83% [ 133 ]
(ПОЛУЧИТЬ) 70% [ 134 ]
(ПК) 85 [ 135 ]
(ПС2) 83 [ 136 ]
( ПСП ) 83 [ 137 ]
(Xbox) 83 [ 138 ]
(ГК) 82 [ 139 ]
(Получить) 70 [ 140 ]
Американская пустошь Тони Хока ( НДС ) 84% [ 141 ]
(Xbox) 79% [ 142 ]
(ПС2) 78% [ 143 ]
(ГК) 77% [ 144 ]
(X360) 75% [ 145 ]
(ПК) 71% [ 146 ]
( ПРИНИМАЮ ) 69% [ 147 ]
( НДС ) 84 [ 148 ]
(Xbox) 77 [ 149 ]
(ПС2) 77 [ 150 ]
(ГК) 76 [ 151 ]
(X360) 75 [ 152 ]
(ПК) 69 [ 153 ]
( ПРИНЯТО ) 64 [ 154 ]
Скоростной спуск Тони Хока (НДС) 77% [ 155 ]
(Вий) 69% [ 156 ]
(ПОЛУЧИТЬ) 64% [ 157 ]
(ПС2) 60% [ 158 ]
(НДС) 76 [ 159 ]
(Вий) 69 [ 160 ]
(ПС2) 59 [ 161 ]
Проект Тони Хока 8 (X360) 81% [ 162 ]
(ПС3) 77% [ 163 ]
(ПС2) 70% [ 164 ]
(ПСП) 69% [ 165 ]
(Xbox) 66% [ 166 ]
(X360) 81 [ 167 ]
(ПС3) 76 [ 168 ]
(ПС2) 69 [ 169 ]
(ПСП) 68 [ 170 ]
(Иксбокс) 67 [ 171 ]
Испытательный полигон Тони Хока (НДС) 78% [ 172 ]
(ПС3) 72% [ 173 ]
(X360) 72% [ 174 ]
(ПС2) 66% [ 175 ]
(Вий) 58% [ 176 ]
(НДС) 79 [ 177 ]
(ПС3) 73 [ 178 ]
(X360) 72 [ 179 ]
(ПС2) 65 [ 180 ]
(Вий) 57 [ 181 ]
Движение Тони Хока (НДС) 41% [ 182 ] (НДС) 39 [ 183 ]
Тони Хок: Поездка (X360) 52% [ 184 ]
(Вий) 51% [ 185 ]
(ПС3) 49% [ 186 ]
(Вий) 47 [ 187 ]
(X360) 46 [ 188 ]
(ПС3) 44 [ 189 ]
Тони Хок: Шред (Вий) 68% [ 190 ]
(ПС3) 67% [ 191 ]
(X360) 61% [ 192 ]
(ПС3) 56 [ 193 ]
(X360) 53 [ 194 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока HD (X360) 69% [ 195 ]
(ПС3) 67% [ 196 ]
(ПК) 50% [ 197 ]
(ПС3) 67 [ 198 ]
(X360) 66 [ 199 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока 5 (XONE) 39% [ 200 ]
(PS4) 33% [ 201 ]
(ХОНЭ) [ 202 ]
(PS4) 32 [ 203 ]
Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 (ПС5) 90 [ 204 ]
(XBSX) 89 [ 205 ]
(PS4) 89 [ 206 ]
(ХОНЭ) [ 207 ]
(ПК) 88 [ 208 ]
(Н.С.) 85 [ 209 ]

Критический прием

[ редактировать ]

Профессиональный фигурист Тони Хока получил признание критиков. IGN дал версии игры для N64 оценку 9,1 из 10, высоко оценив игровой процесс за «гениальное управление, комбо-систему и дизайн», несмотря на небольшую критику со звуком, заявляющую, что «панк-треки тупы и зациклены». [ 210 ] Он также дал версии для PlayStation выдающуюся оценку (9,4 из 10), снова высоко оценив игровой процесс и графику, заявив, что она «простая, но потрясающая с точки зрения анимации, физики и размера уровней». [ 211 ] Pro Skater 2 был встречен критиками и коммерческим успехом, значительно превзойдя своего предшественника . По данным Metacritic , она имеет оценку 98/100, что делает ее одной из видеоигр с самым высоким рейтингом всех времен на всех консолях и платформах. Pro Skater 2 вместе с Soulcalibur и Grand Theft Auto IV занимают второе место после The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 3 ] [ 212 ] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил версию для PlayStation, присвоив ей 9,9 баллов из 10, заявив, что «поскольку усилия большинства крупных издателей по разработке переходят на любое количество платформ следующего поколения, Tony Hawk 2 , вероятно, станет одной из последних по-настоящему фантастических игр, вышедших на рынок». выпущен на PlayStation». [ 213 ] Версия игры для PlayStation получила оценку 10 из 10 от журнала Game Informer , тогда как остальные версии для других консолей получили более низкие оценки. В Японии журнал Famitsu поставил версии игры для Game Boy Advance 33 балла из 40. [ 214 ] а версия игры для PlayStation — 28 из 40. [ 215 ] В последнем выпуске официального британского журнала PlayStation Magazine игра была названа седьмой лучшей игрой всех времён. [ 216 ] Game Informer назвал ее четвертой лучшей игрой, когда-либо созданной в 2001 году. Сотрудники похвалили игру за ее рост по сравнению с предшественницей и ее влияние на жанр. [ 217 ] Точно так же версия Pro Skater 3 для PS2 получила редкую высшую оценку 10 от GameSpot , став одной из одиннадцати игр, когда-либо получивших такую ​​оценку. [ 218 ] [ 219 ] Она также была удостоена награды за лучшую спортивную игру на E3 2001. IGN оценил игру на 9,7 из 10, заявив, что игра «должна войти в историю как один из лучших твич-фестивалей на PS2». [ 220 ] В настоящее время игра является игрой для PS2 с самым высоким рейтингом на веб-сайте Metacritic с совокупным рейтингом со средним баллом 97/100, что соответствует рейтингу Grand Theft Auto III . [ 5 ] Famitsu поставила игре 30/40. [ 221 ] Что касается Pro Skater 4 , IGN поставил версии для Xbox 9 из 10, заявив, что « Tony Hawk 4 на сегодняшний день является лучшей игрой о скейтбординге и на голову превосходит своих конкурентов «я тоже». [ 222 ] Версия для PlayStation 2 получила высшую оценку от IGN - 9,3 из 10, отметив, что, хотя графика не изменилась по сравнению с предшественницей, карты намного больше, чем в Pro Skater 3 , а также похвалив повышенную сложность. [ 223 ]

Underground была выпущена с одобрением критиков: с оценкой для PlayStation 2 на Metacritic 90/100 . [ 125 ] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Underground — «одна из лучших игр о скейтбординге» и что она понравится игрокам любого уровня подготовки. [ 224 ] Том Брэмвелл из Eurogamer согласился с тем, что «как игра типа «бери и играй», THUG бесконечно полезна» и назвал ее лучшей игрой в серии. [ 225 ] Эта история была особенно хорошо принята. Джо Рыбицки из официального журнала PlayStation Magazine в США сказал, что эта игра, посвященная экстремальным видам спорта, имеет реальную историю с «честными персонажами». [ 226 ] Дуглас Перри из IGN назвал это «ударом, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил глубокое чувство юмора в повествовании и изображении реальных фигуристов. [ 227 ] Кнутсон назвал историю «уникальной» и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. [ 224 ] Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено стократно: от режима «создать фигуриста» до режима «создать парк», это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которые он когда-либо видел. [ 224 ] Брин Уильямс из GameSpy назвал редактор уровней «чрезвычайно хорошо продуманной» функцией, которая способствовала общему «блеску» всего продукта. [ 228 ] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицки особенно понравилась функция создания трюков. [ 229 ] [ 226 ] Рецензенты журнала Famitsu высоко оценили сюжетный режим, формат открытого мира которого они сравнили с серией Grand Theft Auto . [ 230 ] Кнутсону и Перри понравился многопользовательский режим, особенно онлайн-режим «Перестрелка». [ 224 ] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие онлайн-игры для владельцев, не использующих PlayStation 2. [ 228 ] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубокая. [ 231 ] Несмотря на похвалы режимам настройки, Липер признал, что самое большое удовольствие он по-прежнему получал от «поиска отличных линий и побивания своих результатов». [ 229 ] Несмотря на то, что игра по-прежнему получила довольно высокие отзывы, критики раскритиковали сюжет Underground 2 , а некоторые критики отметили, что игровой процесс не был существенно улучшен по сравнению с Underground . Сильверман и Перри не были впечатлены коротким набором приемов, представленных в Underground 2 . [ 232 ] GameSpot согласился, но пришел к выводу, что «хотя не все эти изменения так уж хороши, основной игровой процесс THUG2 по-прежнему очень силен». [ 233 ] Напротив, Брэмвелл считал, что удар стикером и дополнительные трюки с переворотом и захватом были значимыми и приятными дополнениями. [ 234 ] Добавление классического режима было высоко оценено сайтом 1UP.com , который посчитал, что он превосходит режим «История» с точки зрения уровней, добавив при этом, что «геймеры, привыкшие к PS1 Hawks, прольют слезы, а новые фанаты получат урок о том, как обстоят дела». началось». [ 235 ] Прием American Wasteland во многом был похож на прием Underground 2 , за исключением того, что большинству критиков понравился сюжет игры. Крис Ропер из IGN похвалил решение Neversoft «вернуться к своим корням и создать игру о скейтбординге», а не «хаосе и разрушении игр Underground ». Джефф Герстманн из GameSpot заявил, что спасительным моментом игры является сюжетный режим, в котором рассказывается о «разношерстной группе неудачников», которые изо всех сил пытаются спасти место, которое они называют домом, от заговора злых магнатов недвижимости, и что «попутно персонажи становятся немного милыми». Отзывы о продуктах Neversoft начали падать с выходом Project 8 . В обзоре GameSpot версии для PlayStation 3 Project 8 подвергся критике за отсутствие онлайн-игры на системах Sony и нестабильную частоту кадров , при этом критики отмечали, что серия становилась все более и более устаревшей. [ 236 ] После выпуска Proving Ground получил смешанные и положительные отзывы. На Metacritic версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имели средний балл 73/100 и 72/100. [ 178 ] [ 179 ] версия для PlayStation 2 имела средний балл 65/100, [ 180 ] а версия для Wii имела средний балл 57/100. [ 181 ] Все эти оценки сайт считает «смешанными или средними». Версии для PlayStation 2 и Nintendo Wii подверглись критике за отсутствие той же механики, что и в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Nintendo DS получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic он получил среднюю оценку 79/100 на основе 21 обзора. [ 177 ]

Когда Робомодо начал выпускать игры Тони Хока , отзывы сразу же упали до негативных. Тони Хок: Поездка получила отрицательные отзывы критиков. Средняя оценка на Metacritic 47/100. [ 187 ] 46/100, [ 188 ] и 44/100 [ 189 ] для версий PlayStation 3, Wii и Xbox 360 соответственно означает «в целом неблагоприятные отзывы». GameTrailers поставили Tony Hawk: Ride оценку 4,6. [ 237 ] и назвал ее самой разочаровывающей игрой 2009 года, [ 7 ] в то время как IGN поставил игре оценку 5.0. [ 238 ] Оба G4TV [ 239 ] и гигантская бомба [ 240 ] оценил его на 1/5. GameSpot дал ему оценку 3,5 из 10. [ 241 ] Единственная положительная черта, которую получила игра, заключалась в том, что периферийное устройство было «прочным». GamesRadar дал игре 4/10. [ 242 ] Они также назвали ее худшей игрой года, используя периферийное устройство для скейтборда в качестве трофея за функцию «Анти-награды». [ 6 ] Game Informer дал ему оценку 5,75, отметив, что «как скейтбордисту, так и геймеру, Tony Hawk: Ride — любопытная идея, но разочарование на практике. Огромный уровень разочарования не стоит времени, которое требуется, чтобы освоить неловкие особенности игрового процесса». ". [ 243 ] В отличие от своих предшественников, Pro Skater HD смог получить как минимум неоднозначные отзывы. Ник Варгас из IGN дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее лаконичный игровой процесс, но при этом посетовав на отсутствие определенных режимов, таких как создание парка и многопользовательская игра с разделенным экраном. [ 244 ] Рецензент GameTrailers поставил игре оценку 7,4 и написал, что Pro Skater HD «не безупречна, но… она, по крайней мере, идет правильно». [ 245 ] Лукас Салливан из GamesRadar считает, что фанаты старой школы франшизы будут разочарованы тем, чего не хватает игре, а геймеры, которые никогда не играли в оригинальные игры на PS1, найдут механику и дизайн уровней скудными. [ 246 ] Destructoid дал игре 4,5 балла из 10, заявив, что исполнение не реализовано так же хорошо, как в оригинальных играх, а также некоторые дизайнерские решения, сделанные разработчиком. [ 58 ] G4TV дал игре оценку 4,5 из 5 и похвалил многопользовательский режим и саундтрек консольной версии. [ 247 ] Официальный журнал Xbox Magazine дал Pro Skater HD оценку 8/10. Они похвалили новый режим большой головы в игре. [ 248 ] Pro Skater 5 снова получила катастрофические отзывы и была раскритикована после выхода в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2 , а игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски и был сделан практически неиграбельным. многочисленные ошибки . Кроме того, были отмечены упрощенная, безвкусная среда и миссии, а также полное отсутствие неигровых персонажей , а некоторые критики отметили, что лучшие уровни можно было бы создать с помощью функции «Создать парк» в предыдущих играх, в то время как большинство уровней представляли собой просто худшие копии уровней. из оригинальных игр. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее было невозможно играть без патча первого дня объемом 8 ГБ , и были доступны только учебное пособие и создатель парка. [ 66 ] [ 69 ] Pro Skater 5 имеет четвертый по величине средний балл среди всех игр для PlayStation 4. [ 70 ] и пятый по величине средний балл среди всех игр для Xbox One. [ 71 ] «Худшей видеоигрой 2015 года» и была названа Entertainment Weekly . [ 8 ] Эдж даже зашел так далеко, что назвал Pro Skater 5 «оскорблением ее истории, ее лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто в нее играет». [ 72 ]

Коммерческий прием

[ редактировать ]

Версия Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [ 249 ] что указывает на продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [ 250 ] В Соединенных Штатах от Тони Хока компьютерная версия Pro Skater 2 была продана тиражом 320 000 копий и заработала 8,0 миллионов долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в октябре 2000 года. Это была 58-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август 2006 года. В совокупности продажи всех компьютерных игр Pro Skater , выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли На последнюю дату в США было продано 440 000 единиц. [ 251 ] Также в США версия игры для Game Boy Advance была продана тиражом 680 000 копий и к августу 2006 года заработала 24 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 38-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS. или PlayStation Portable в этой стране. [ 252 ] Версия игры для PlayStation получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [ 250 ] К июлю 2006 года версия Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2 была продана тиражом 2,1 миллиона копий и заработала в США 77 миллионов долларов. Компания Next Generation поставила ее на 14-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консольных игр Tony Hawk , выпущенных в 2000-х годах, в США достигли 10,7 миллионов единиц. [ 253 ] Его версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [ 250 ] К июлю 2006 года версия Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2 была продана тиражом 2,1 миллиона копий и заработала в США 77 миллионов долларов. Компания Next Generation поставила ее на 14-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консольных игр Tony Hawk , выпущенных в 2000-х годах, в США достигли 10,7 миллионов единиц. [ 253 ] Его версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [ 250 ]

для PlayStation 2, Xbox и GameCube В Европе версии Underground заняли пятое, шестое и восьмое место среди самых продаваемых игр для этих консолей через неделю после выпуска игры соответственно. [ 254 ] [ 255 ] [ 256 ] Он будет непрерывно входить в двадцатку лучших каждую неделю до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube. [ 257 ] [ 258 ] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно. [ 259 ] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2. [ 260 ] Nintendo Версия GameCube вошла в список «Выбор игрока» , продав 250 000 копий в США. [ 261 ] Его версия для PlayStation 2 также получила «Платиновую» награду за продажи от ELSPA. [ 250 ] Skate превзошел Proving Ground по продажам в соотношении 2:1, что напоминает его слабый прием. [ 46 ]

За первый месяц после выпуска в США Tony Hawk: Ride было продано 114 000 копий. [ 262 ] За первую неделю продаж в США Tony Hawk: Shred было продано 3000 копий. [ 263 ] [ 264 ] В связи с этим бывший разработчик Крис Рауш назвал Shred игрой, убившей серию, и не ожидал, что в обозримом будущем выйдет новая игра. [ 28 ]

Pro Skater 1+2 от Tony Hawk стала самой быстропродаваемой игрой франшизы по версии Activision , продав 1 миллион копий за первые две недели. [ 265 ] В Великобритании игра стала крупнейшим запуском франшизы со времен Underground . [ 266 ]

К 2004 году доход бренда составил около 715 миллионов долларов. [ 267 ]

Наследие и фандом

[ редактировать ]

В период бездействия серии, вызванного истечением срока действия контракта Activision с Hawk, фанатская база Tony Hawk в основном поддерживалась за счет THUG Pro , созданного фанатами полной конверсии мода для Tony Hawk's Underground 2 для Microsoft Windows и macOS , в котором представлены уровни каждой игры. в серии для использования в многопользовательской сетевой игре. [ 268 ]

Документальный фильм о серии Pro Skater был разработан бывшим сотрудником Neversoft и продюсером серии Ральфом Д'Амато. Документальный фильм « Притворяясь, что я Супермен: история видеоигры Тони Хоука» включает интервью с бывшими сотрудниками Neversoft, а также скейтерами, фигурировавшими на протяжении всего сериала, включая самого Хоука, режиссер Людвиг Гюр. [ 269 ] Документальный фильм появился после того, как Д'Амато взял Гюра, который навещал его в Калифорнии в 2016 году, на короткую встречу с Хоуком, которая, как оказалось, длилась несколько часов, обсуждая возможность создания документального фильма, который получил дальнейшее развитие после большего количества онлайн-звонков и электронных писем. Название документального фильма основано на песне группы Goldfinger «Superman» , которая вошла в саундтрек к первой игре. [ 270 ] Фильм вышел 18 августа 2020 года. [ 271 ]

  1. ^ Jump up to: а б с д Мангалиндан, JP (1 декабря 2016 г.). «Тони Хоук хочет, чтобы в его следующей видеоигре использовалась виртуальная реальность» . Яху Финанс. Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  2. ^ Jump up to: а б с Филдер, Лорен (26 августа 1999 г.). «Женщина-фигуристка присоединяется к Тони Хоуку » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 17 апреля 2010 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  4. ^ Jump up to: а б Джефф Герстманн, GameSpot (29 октября 2001 г.). «Обзор Pro Skater 3 от Тони Хока» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 4 января 2011 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  6. ^ Jump up to: а б «Антипремии 2009» . 7 января 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Проверено 5 апреля 2016 г.
  7. ^ Jump up to: а б с «Игра года 2009 по версии GameTrailers — самая разочаровывающая игра» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 26 декабря 2009 г.
  8. ^ Jump up to: а б с Штаб РЭБ (11 декабря 2015 г.). «10 лучших (и 3 худших!) видеоигр 2015 года» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Проверено 13 декабря 2015 г.
  9. ^ Jump up to: а б Уотеркаттер, Анджела (15 ноября 2017 г.). «Твиттер спросил Тони Хока, как сделать 540 McTwist. Тони Хоук ответил» . Проводной . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  10. ^ Jump up to: а б Хестер, Блейк (25 января 2018 г.). «Поклонники профессиональных скейтеров Тони Хока поддерживают серию с помощью модов» . Порок . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  11. ^ Jump up to: а б с « Tony Hawk's Skate Jam» — это новая мобильная игра Tony Hawk, которая выйдет 13 декабря — TouchArcade» . 3 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  12. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 3D на Gamespot» . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  13. ^ «Tony Hawk's Pro Skater 4 Mobile (IGN)» . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  14. ^ «Pro ​​Skater 4 Тони Хока (Зодиак) на Moby Games» . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  15. ^ «Серебряная награда Fishlabs» . 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2020 г. Проверено 16 июля 2020 г.
  16. ^ Jump up to: а б Кондуит, Джессика (12 мая 2020 г.). « HD-ремастер Tony Hawk's Pro Skater 1 и 2 выйдет в сентябре» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  17. ^ Turn Me Up Games [@TurnMeUpGames] (24 июня 2021 г.). «Мы сделали это. Две культовые игры. Одна крошечная тележка. #THPS 1+2 теперь доступна для #NintendoSwitch! Шлифуйте рельсы, складывайте комбо или постройте скейт-парк, не выходя из автобуса, поезда и/или туалета. Вы МОЖЕТЕ кататься на коньках во время катания, но мы не рекомендуем этого делать» ( Tweet ) . Проверено 29 июня 2021 г. - через Twitter .
  18. ^ Beenox [@BeenoxTeam] (12 мая 2020 г.). «#THPS наконец-то вернулся! Поздравляем Vicarious Visions с анонсом Tony Hawk’s Pro Skater 1 и 2, мы рады быть частью команды поддержки игры. Star-struckSparkles» ( твит ) . Проверено 12 мая 2020 г. - через Twitter .
  19. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 11-12.
  20. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 6
  21. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 4–8.
  22. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 3 (PlayStation 2), стр. 8
  23. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Pro Skater 4 (PlayStation 2), стр. 8
  24. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground (PlayStation 2), стр. 11
  25. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's Underground 2 (PlayStation 2), стр. 10
  26. ^ Руководство по эксплуатации Tony Hawk's American Wasteland (PlayStation 2), стр. 10
  27. ^ Цвизен, Зак (7 июля 2019 г.). «Лучшие, худшие и самые странные приглашенные фигуристы с Игр Тони Хоука» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 июня 2022 года . Проверено 6 июня 2022 г.
  28. ^ Jump up to: а б с д и ж «Разговор с оригинальным дизайнером Pro Skater Тони Хока» . GameBrain. 1 января 2018 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 года . Проверено 10 января 2018 г.
  29. ^ Jump up to: а б Бартон, Мэтт (10 марта 2009 г.). «История профессионального фигуриста Тони Хока: Олли, захваты и скрежетания» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
  30. ^ Калверт, Джастин (24 июля 2002 г.). «Тони Хоук подписывает новый контракт с Activision» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
  31. ^ Маллен, Майкл (14 января 1999 г.). «Тони Хоук поднимается в воздух» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Проверено 17 апреля 2010 г.
  32. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока — титры — вся игра» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 апреля 2010 г.
  33. ^ «Становление профессионального фигуриста Тони Хоука » . Ретро-геймер . № 131. 2014. С. 84–7.
  34. ^ Jump up to: а б с д и ж Лиен, Трейси (22 июля 2014 г.). «Студия, которая закрыла Tony Hawk's Pro Skater, вот ее история на миллиард долларов» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  35. ^ Кон, Дэвид (10 декабря 2002 г.). «Тони Хоук взлетает» . Новости CBS. Архивировано из оригинала 22 января 2017 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  36. ^ Ян Мична (2 сентября 2014 г.). «Интервью Эндрю Рейнольдса» . Дженкем . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 г.
  37. ^ Jump up to: а б с Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). «Подземелье Тони Хока: Практический опыт» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  38. ^ Jump up to: а б «Все еще Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в подземелье Тони Хока». Ежемесячник электронных игр . № 172. Ноябрь 2003. С. 100–101.
  39. ^ Jump up to: а б Уайли, Майк (29 августа 2003 г.). «МЕТРО ТОНИ ХОКА: ГЛУБИННЫЙ ВЗГЛЯД» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2014 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  40. ^ Jump up to: а б «Записки из подполья» . Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  41. ^ Jump up to: а б «БОРОДИК! Обнаружен новый Тони Хоук» . Компьютерные и видеоигры . 4 августа 2003 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 28 сентября 2014 г.
  42. ^ Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Neversoft, обладающая легендарной системой трюков THPS и более тяжелым сюжетом, собирается представить первое в играх приключение на скейтборде» . GameSpy. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 28 сентября 2014 г.
  43. ^ Jump up to: а б Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «МЕТРО ТОНИ ХОКА 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  44. ^ Хант, Иэн (22 мая 2014 г.). «Чудаки в подполье» . Стикскиллс. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  45. ^ МакГарви, Стерлинг (19 октября 2005 г.). «История профессионального фигуриста Тони Хока: Олли, захваты и скрежетания» . GameSpy. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  46. ^ Jump up to: а б Миллер, Росс (2 января 2008 г.). «Скейт продается лучше Тони Хоука почти в соотношении 2 к 1» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  47. ^ Маквертор, Майкл (11 февраля 2010 г.). «Activision бросает топор на Neversoft от Guitar Hero и закрывает Luxoflux» . Котаку. Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  48. ^ Jump up to: а б Клепек, Патрик (3 мая 2014 г.). «Infinity Ward и Neversoft объединяются в единую суперстудию» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2016 г.
  49. ^ Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хоука Neversoft прощается и сжигает чучело глазного яблока» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  50. ^ Jump up to: а б Честер, Ник (9 декабря 2009 г.). «Обзор: Тони Хок: Поездка» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  51. ^ Jump up to: а б «Тони Хок: Обзор поездки» . ИГН . 20 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  52. ^ сланец (21 августа 2008 г.). «Хок ДС Ньюс» . GameSpy . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года.
  53. ^ «Антипремии 2009» . ИгрыРадар. 7 января 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. Проверено 28 декабря 2017 г.
  54. ^ Шарки, Майк (16 августа 2010 г.). «Подробности Activision Тони Хоук: Шред» . Геймпай . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  55. ^ Перчес, Роберт (17 ноября 2010 г.). «Сколько продал Тони Хок Шред?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  56. ^ Кейн, Дэррил (17 ноября 2010 г.). «Тони Хок: Разрушенные бомбы в Северной Америке» . Игровой союз. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  57. ^ Хинкль, Дэвид (3 августа 2012 г.). «Тони Хок говорит, что Райд «немного поторопился», но все еще считает, что критики не дали его совету директоров шанса» . Engadget. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  58. ^ Jump up to: а б Пинсоф, Аллистер (18 июля 2012 г.). «Обзор: Pro Skater HD Тони Хока» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  59. ^ Герстманн, Джефф (18 июля 2012 г.). «Обзор профессионального фигуриста Тони Хока HD» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 18 июля 2012 г.
  60. ^ Ходапп, Эли (7 ноября 2014 г.). « Tony Hawk's Shred Session» отложена на неопределенный срок, новая консольная и мобильная игра «Tony Hawk» выйдет в 2015 году» . TouchArcade.com. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  61. ^ Джейн, Джереми (16 июня 2015 г.). «Разговор с Тони Хоуком о Tony Hawk Pro Skater 5 – E3 2015» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  62. ^ Майберг, Эмануэль (30 сентября 2015 г.). «SkaterGate: Activision срочно навязала Tony Hawk Pro Skater 5’ по юридическим причинам?» . Порок . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  63. ^ Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, оставила Pro Skater 5 Тони Хока умирать, потому что срок действия ее лицензии истекает в 2015 году» . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  64. ^ Альберт, Брайан (5 августа 2015 г.). «У Pro Skater 5 Тони Хаква новый художественный стиль» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  65. ^ Перейра, Крис (13 августа 2015 г.). «Вот почему Pro Skater 5 от Tony Hawk изменил визуальный стиль» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 февраля 2020 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  66. ^ Jump up to: а б с д «10 игр, которые сломались при выпуске» . 14 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 г.
  67. ^ Jump up to: а б «Написание об играх: Pro Skater 5 Тони Хока» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  68. ^ Jump up to: а б «Tony Hawk's Pro Skater 5 подвергся резкой критике после выхода в США» . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
  69. ^ Jump up to: а б Фэйи, Майк (29 сентября 2015 г.). «Вот, профессиональный фигурист ужасного Тони Хока 5» . Котаку. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  70. ^ Jump up to: а б «Лучшие видеоигры всех времен для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 26 июля 2016 г.
  71. ^ Jump up to: а б «Лучшие видеоигры всех времен для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 26 октября 2015 г.
  72. ^ Jump up to: а б «Профессиональный фигурист Тони Хока 5». Край . № 286. Бат : Издательство Будущее . Декабрь 2015. С. 118–119.
  73. ^ «Тони Хоук говорит, что новая игра находится в разработке, без участия Activision» . 30 января 2017 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  74. ^ Макуч, Эдди (31 января 2017 г.). «Тони Хоук работает над новой игрой без Activision» . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  75. ^ Макуч, Эдди (12 мая 2020 г.). «Ремастеры Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, которые выйдут в этом году, не будут содержать микротранзакций» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  76. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3+4» отменен из-за слияния Vicarious Visions» . НМЕ . 21 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  77. ^ « профессиональных фигуристов Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  78. ^ « профессиональных фигуристов Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 августа 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  79. ^ « профессиональных фигуристов Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  80. ^ « профессиональных фигуристов Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  81. ^ « профессиональных фигуристов Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  82. ^ « профессиональных фигуристов Тони Хока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  83. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  84. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 2» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  85. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 2» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  86. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  87. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 15 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  88. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  89. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  90. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  91. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  92. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  93. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  94. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 15 декабря 2021 г.
  95. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  96. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  97. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  98. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  99. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 июня 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  100. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  101. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  102. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  103. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  104. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  105. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  106. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  107. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  108. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2x Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  109. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 2x Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  110. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  111. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  112. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  113. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  114. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  115. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  116. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 сентября 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  117. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  118. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  119. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  120. ^ « Tony Hawk's Pro Skater 4 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  121. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  122. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  123. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  124. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  125. ^ Jump up to: а б « Подземные обзоры Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  126. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  127. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  128. ^ « Подземные обзоры Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  129. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  130. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  131. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  132. ^ « ремиксов Tony Hawk's Underground 2 Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 31 мая 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  133. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  134. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  135. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  136. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  137. ^ « ремиксов Tony Hawk's Underground 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  138. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  139. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  140. ^ « фильм Тони Хока «Метро 2 Рецензии на »» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  141. ^ « американского Sk8land Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  142. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  143. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  144. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  145. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 26 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  146. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  147. ^ « американского Sk8land Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  148. ^ « американского Sk8land Тони Хока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  149. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  150. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  151. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  152. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  153. ^ « Обзоры американских пустошей Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  154. ^ « американского Sk8land Тони Хока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  155. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 июня 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  156. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  157. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 апреля 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  158. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  159. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  160. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  161. ^ « Обзоры Тони Хоука на скоростном спуске » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 февраля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  162. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  163. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  164. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 мая 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  165. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  166. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  167. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  168. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  169. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  170. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  171. ^ « Обзоры проекта Тони Хока 8 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  172. ^ « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  173. ^ « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  174. ^ « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  175. ^ « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  176. ^ « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 июня 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  177. ^ Jump up to: а б « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  178. ^ Jump up to: а б « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 ноября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  179. ^ Jump up to: а б « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  180. ^ Jump up to: а б « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  181. ^ Jump up to: а б « Обзоры испытательного полигона Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  182. ^ « Обзоры движения Тони Хока » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  183. ^ « Обзоры движения Тони Хока » . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  184. ^ « Тони Хок: Обзоры поездок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  185. ^ « Тони Хок: Обзоры поездок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  186. ^ « Тони Хок: Обзоры поездок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 24 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  187. ^ Jump up to: а б « Тони Хок: Обзоры поездок» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  188. ^ Jump up to: а б « Тони Хок: Обзоры поездок» . Метакритик . Архивировано из оригинала 12 декабря 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  189. ^ Jump up to: а б « Тони Хок: Обзоры поездок» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  190. ^ « Тони Хоук: Клочья рецензии» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  191. ^ « Тони Хоук: Клочья рецензии» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  192. ^ « Тони Хоук: Клочья рецензии» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  193. ^ « Тони Хоук: Клочья рецензии» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  194. ^ « Тони Хоук: Клочья рецензии» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  195. ^ « Pro Skater HD Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  196. ^ « Pro Skater HD Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  197. ^ « Pro Skater HD Тони Хока Обзоры » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  198. ^ « Pro Skater HD Тони Хока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  199. ^ « Pro Skater HD Тони Хока Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  200. ^ « Обзоры Тони Хоука Pro Skater 5 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  201. ^ « Обзоры Тони Хоука Pro Skater 5 » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  202. ^ « Обзоры Тони Хоука Pro Skater 5 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  203. ^ « Обзоры Тони Хоука Pro Skater 5 » . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  204. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  205. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  206. ^ «Обзоры Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  207. ^ «Обзоры Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 года . Проверено 30 марта 2020 г.
  208. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 сентября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  209. ^ «Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  210. ^ Обзоры IGN, заархивированные 20 мая 2012 г. на Wayback Machine Tony Hawk's Pro Skater (версия N64).
  211. ^ Обзоры IGN, заархивированные 7 марта 2012 г. на Wayback Machine Tony Hawk's Pro Skater (версия для PS1).
  212. ^ «Релизы игр по количеству очков» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  213. ^ «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 2 — Gamespot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 года . Проверено 23 ноября 2017 г.
  214. Game Boy Advance — SK8 Tony Hawk's Pro Skater 2. Weekly Famitsu No.915 Pg.116.
  215. ^ «Tony Hawk Pro Skater 2 Summary [PS] / Famitsu.com» . Проверено года Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года. 5 марта 2017 .
  216. Официальный выпуск журнала PlayStation Magazine в Великобритании, выпуск 108, стр. 28, Future Publishing , март 2004 г.
  217. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  218. ^ Герстманн, Джефф (29 октября 2001 г.). «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 19 января 2014 г.
  219. ^ «Обзоры игр, обзоры видеоигр – Gamespot» . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 19 января 2014 г.
  220. ^ Смит, Дэвид (31 октября 2001 г.). «Обзор Pro Skater 3 от Тони Хока» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года . Проверено 9 апреля 2012 г.
  221. PlayStation 2 – Tony Hawk Pro Skater 3. Weekly Famitsu № 915, стр. 94, 30 июня 2006 г.
  222. ^ Боулдинг, Аарон (25 октября 2002 г.). «Обзор Тони Хока Pro Skater 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 4 мая 2013 г.
  223. ^ Смит, Дэвид (23 октября 2002 г.). «Профессиональный фигурист Тони Хока 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2013 г.
  224. ^ Jump up to: а б с д Натсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Метро Тони Хока» от Activision Inc. ГеймЗона. Архивировано из оригинала 13 апреля 2005 года . Проверено 2 июня 2014 г.
  225. ^ Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подземелье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз это ты!» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 года . Проверено 1 июня 2014 г.
  226. ^ Jump up to: а б Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подземелье Тони Хоука». Официальный журнал PlayStation в США . № 76.
  227. ^ Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Tony Hawk's Underground: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 1 июня 2014 г.
  228. ^ Jump up to: а б Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). «Подземелье Тони Хока (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  229. ^ Jump up to: а б Липер, Джастин. «Мы верим в Ястреба» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года . Проверено 7 октября 2014 г.
  230. ^ «30 Point Plus: Tony Hawk Pro Skater 2003». № 1284. 25 июля 2013. С. 45.
  231. ^ Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Подземка Тони Хока: это замечательный подвиг — сделать отличный дизайн еще лучше… но они это сделали» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  232. ^ Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). «Метро Тони Хоука 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 апреля 2014 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  233. ^ «Метро Тони Хоука 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  234. ^ Брамвелл, Том (10 августа 2004 г.). «Метро Тони Хоука 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
  235. ^ «Обзор Tony Hawk's Underground 2 для Xbox» . 1UP.com . 29 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 10 декабря 2012 г.
  236. ^ «Обзор проекта 8 Тони Хока» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  237. ^ «Игровые трейлеры» . Ютуб . Архивировано из оригинала 24 ноября 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 г.
  238. ^ «Тони Хок: Верт — IGN.com» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  239. ^ «G4TV» . www.g4tv.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  240. ^ «Тони Хок: ПОЕЗДКА (Игра) — Гигантская Бомба» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 5 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  241. ^ «Поездка Тони Хоука» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
  242. ^ «Тони Хок: Обзор поездки» . 24 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  243. ^ Тони Хок: Обзор поездки, Game Informer 201:82.
  244. ^ Варгас, Ник (18 июля 2012 г.). «Обзор профессионального фигуриста Тони Хока HD» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  245. ^ «Tony Hawk’s Pro Skater HD — Обзор» . 19 июля 2012. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  246. ^ Салливан, Лукас (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD от Тони Хока» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  247. ^ Рубенс, Алекс (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD от Tony Hawk — Xbox 360» . G4TV . Архивировано из оригинала 21 марта 2013 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  248. ^ Радден, Дэйв (18 июля 2012 г.). «Обзор Pro Skater HD от Тони Хока» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2012 г.
  249. ^ «Награды продаж ELSPA: Платина» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  250. ^ Jump up to: а б с д и Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit и Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  251. ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века» . Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  252. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр столетия» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  253. ^ Jump up to: а б Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года. {{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  254. ^ «Топ-20 PS2» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  255. ^ «Топ-20 Xbox» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  256. ^ «Топ-20 GameCube» . GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  257. ^ «Топ-20 Xbox» . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  258. ^ «Топ-20 GameCube» . GamesIndustry.biz. 24 января 2004 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  259. ^ «Топ-20 PS2» . GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  260. ^ «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 4 июня 2014 г.
  261. ^ «Выбор игрока» . Nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
  262. ^ Маквертор, Майкл (11 декабря 2009 г.). «Продажи Tony Hawk Ride выросли на 114 000» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  263. ^ Роберт Перчезе (17 ноября 2010 г.). «Сколько продал Тони Хок Шред?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  264. ^ «Тони Хок: Разрушенные бомбы в Северной Америке» . GamingUnion.net. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 г.
  265. ^ Саед, Шериф (15 сентября 2020 г.). «Pro ​​Skater 1+2 от Tony Hawk становится самым быстрым THPS в истории, достигшим 1 миллиона продаж» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  266. ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2020 г.). «Pro ​​Skater 1 + 2 от Tony Hawk — крупнейший запуск этой серии в Великобритании с 2003 года» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
  267. ^ «Титул ESPN выйдет раньше, чтобы наброситься на Мэддена» . Звездная телеграмма Форт-Уэрта . 24 августа 2004 г. с. 28. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года . Получено 18 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  268. ^ Планкетт, Люк (13 января 2014 г.). «Фанаты создают лучшую игру Тони Хоука» . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 25 марта 2017 г.
  269. ^ Джерарди, Мэтт (20 марта 2017 г.). «Принимайте участие, Интернет: помогите финансировать документальный фильм Тони Хока о профессиональном фигуристе» . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  270. ^ Бенгель, Крис (5 июня 2020 г.). « Притворяюсь, что я Супермен»: как «Профессиональный фигурист Тони Хоука» стал темой ожидаемого документального фильма» . CBS Спорт . Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  271. ^ Рохлин, Джейсон (18 августа 2020 г.). «Сегодня вышел документальный фильм о профессиональных фигуристах Тони Хока» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2020 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8eb781c70a9013f517e042ea08282254__1722785700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/8e/54/8eb781c70a9013f517e042ea08282254.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tony Hawk's - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)