Скейт (видеоигра, 2007 г.)
Кататься на коньках | |
---|---|
Разработчик(и) | Черный ящик советника |
Издатель(и) | Электронное искусство EA Mobile (мобильный) |
Композитор(ы) | Z-поездка Томми Герреро XXXИзменить |
Ряд | Кататься на коньках |
Платформа(ы) | Xbox 360 PlayStation 3 Мобильный телефон |
Выпускать | мобильный
PlayStation 3 |
Жанр (ы) | Спорт |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Skate (стилизовано под скейт ) — о скейтбординге видеоигра 2007 года для Xbox 360 , PlayStation 3 и мобильных телефонов . Он был разработан EA Black Box . Два сиквела, Skate 2 и Skate 3 , были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360, а также Skate It , спин-офф для Wii , Nintendo DS и iOS платформ . В 2020 году EA объявила о планах по выпуску новой игры Skate . Он получил положительные отзывы критиков.
Разработка
[ редактировать ]Система управления игрой «flick it» начала разрабатываться задолго до того, как была реализована какая-либо графика: первоначальный прототип просто считывал уникальные движения аналогового джойстика и отображал базовое текстовое сообщение, сообщающее, какой трюк был выполнен, а также рейтинги скорости и точности. [ 4 ] Разработчики обнаружили, что для получения точной информации с помощью очень быстрых движений аналогового джойстика, используемых во время игры, входные данные с каждой панели управления должны считываться с частотой 120 Гц. [ 4 ]
Игра во многом опирается на физику для моделирования движений скейтбордистов. Havok , Endorphin Рассматривались RenderWare под названием «Drives». и другие, но в конечном итоге для моделирования суставов человеческого тела был использован пакет [ 4 ] Технические ограничения и проблемы с анимацией того времени привели к тому, что некоторые запланированные функции были вырезаны и отложены на более поздние выпуски, такие как возможность играть за фигуристку (которая дебютировала в Skate It ) или спешиваться и ходить (что было невозможно до Skate It). 2 ). [ 5 ]
Данные из различных версий официального сайта EA по Skate показывают, что в процессе разработки игра претерпела некоторые серьезные изменения. Например, на одном скриншоте, датированном «06.04.2007», видно, что Сан-Ванелона изначально планировалась как прибрежный город с футбольным стадионом, гаванью и круизным лайнером. [ нужна ссылка ]
Серьезные изменения были внесены и в саундтрек. "Roadhouse Blues" Первоначально планировалось, что в саундтреке будет использована композиция The Doors , но теперь в саундтреке больше внимания уделяется хип-хопу . Некоторые песни появляются как в студийной форме, так и в ремиксах. [ нужна ссылка ]
Выпуск демо-версии на Xbox Live был запланирован на 15 августа 2007 г. [ 6 ] но был отложен (как заявил Скотт Блэквуд на форуме Skate ) из-за внезапной проблемы с функцией Skate Reel (редактирование видео) в демо-версии, выпущенной 21 августа. Она была выпущена в PlayStation Network в сентябре. Демоверсия позволяла игрокам кататься на коньках по общественному центру Сан-Ванелоны в течение тридцати минут и учиться выполнять различные трюки, а также создавать и редактировать видеоролики.
Мультиплеер игры был закрыт в июле 2011 года. [ 7 ] Skate был добавлен в . программу обратной совместимости Microsoft в июне 2019 года [ 8 ]
Мобильная версия
[ редактировать ]Мобильная версия Skate имеет два игровых режима: режим Thrasher (основной режим игры, в котором игрок выполняет задачи, чтобы попасть на обложку журнала о скейтбординге Thrasher ) и Free Skate (где игрок может играть на уровнях, ранее разблокированных в режиме Thrasher). . Игрок играет за индивидуального фигуриста, который, среди прочего, получает советы от профессиональных фигуристов Криса Коула и Роба Дирдека , выполняя двенадцать миссий, каждая из которых разделена на четыре цели. Хотя действие игры по-прежнему происходит в Сан-Ванелоне, здесь есть только три области для исследования: Площадь, Хафпайп и Центр города, не считая линейных уровней, в которые можно играть только в режиме Thrasher. Мобильная версия Skate позже получила награду « Сотовая игра года » на ежегодной премии AIAS 11- й за интерактивные достижения .
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
мобильный | ПС3 | Xbox 360 | |
Метакритик | Н/Д | 85/100 [ 30 ] | 86/100 [ 31 ] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
мобильный | ПС3 | Xbox 360 | |
Край | Н/Д | 8/10 [ 9 ] | Н/Д |
Ежемесячник электронных игр | Н/Д | 7.83/10 [ 10 ] | 7.83/10 [ 10 ] |
еврогеймер | Н/Д | Н/Д | 9/10 [ 11 ] |
Фамицу | Н/Д | 31/40 [ 12 ] | 31/40 [ 12 ] |
Информер игр | Н/Д | 8.75/10 [ 13 ] | 8.75/10 [ 13 ] |
ГеймПро | Н/Д | 4/5 [ 14 ] | 3.75/5 [ 15 ] |
ИграРеволюция | Н/Д | Н/Д | B+ [ 16 ] |
GameSpot | Н/Д | 7/10 [ 17 ] | 7.5/10 [ 18 ] |
GameSpy | Н/Д | [ 19 ] | [ 20 ] |
Трейлеры к играм | Н/Д | 8.1/10 [ 21 ] | 8.1/10 [ 21 ] |
GameZone | Н/Д | Н/Д | 8.5/10 [ 22 ] |
ИГН | 8/10 [ 23 ] | 8.8/10 [ 24 ] | 9/10 [ 25 ] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | 9/10 [ 26 ] |
PlayStation: официальный журнал | Н/Д | 9/10 [ 27 ] | Н/Д |
АВ-клуб | Н/Д | С+ [ 28 ] | С+ [ 28 ] |
Цифровой шпион | Н/Д | Н/Д | [ 29 ] |
Skate Согласно агрегатору обзоров Metacritic, получил «в целом положительные» отзывы критиков на обеих платформах . [ 30 ] [ 31 ] Похвалы получили окружение, схему управления и звуковое сопровождение. Критика включала проблемы с задержкой в сетевой многопользовательской игре, странные сбои в физике и отсутствие трюков вольным стилем в версиях игры для PS3 и Xbox 360 (хотя трюки с губами можно выполнять из-за уникального движка гринда, встроенного в игру). . [ 25 ] В обзорах игра хвалилась за хорошее начало и новаторство, но игру критиковали за внутриигровую рекламу и продакт-плейсмент. GameSpy похвалил версию для Xbox 360 за схему управления, представление, обширную среду, звук и количество контента. Его критиковали за сложность обучения, разочаровывающую камеру и замедление работы режимов онлайн-игры. [ 20 ] В Японии, где версии для PS3 и Xbox 360 были портированы для выпуска 19 марта 2008 года, Famitsu поставила обеим консольным версиям две восьмерки, одну семь и одну восьмерку, в общей сложности 31 балл из 40. [ 12 ]
Газета New York Times дала игре всеобщее признание. [ 32 ] Digital Spy дал версии для Xbox 360 четыре звезды из пяти и назвал ее превосходным примером того, как следует создавать экстремальные спортивные игры. [ 29 ] Тем не менее, AV Club поставил игре оценку C+ из-за сложности обучения, и игра больше ориентирована на заядлых геймеров, чем на обычных игроков. [ 28 ]
Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила консольную версию Skate наградой « Спортивная игра года », а также получила номинации на « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне » и « Выдающиеся достижения в области саундтреков ». [ 33 ]
Сиквелы
[ редактировать ]Спин-офф игры под названием Skate It был выпущен на Nintendo DS , Wii и iOS в ноябре 2008 года. [ 34 ]
Достигнув коммерческого успеха, EA решила поработать над продолжением Skate . [ 35 ] [ 36 ] Skate 2 вышел в конце января 2009 года. [ 37 ] [ 38 ]
Третья часть франшизы Skate , Skate 3 , была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Действие игры происходит в новом вымышленном городе под названием Порт-Карвертон. Новые функции игрового процесса включают возможность выполнять темные скольжения и перевороты. В Skate 3 больше внимания уделяется созданию контента и командной онлайн-игре, чем в предыдущих играх. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
На мероприятии EA Play в июне 2020 года было подтверждено, что новая игра Skate находится в разработке. [ 43 ] EA основала Full Circle, новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, чтобы возглавить ее разработку. [ 44 ] Студию возглавляет Дэниел Маккалок, в нее входят Деран Чанг и Каз Парри, создавшие оригинальные игры Skate . [ 45 ] Игра будет называться скейт. она будет предлагаться как бесплатная игра . , и после запуска [ 46 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Шитс, Дэвид (13 сентября 2007 г.). «EA выпускает «скейт». для мобильных телефонов» . Пост-отправка Сент-Луиса . Проверено 28 мая 2024 г.
- ^ « Скейт выходит под залог, снова встает на ноги в пятницу» . 1Вверх . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 года . Проверено 28 мая 2024 г.
- ^ Команда IGN PlayStation (21 сентября 2007 г.). «Осенние игры для PS3 2007» . ИГН . Проверено 28 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Натт, Кристиан (17 октября 2008 г.). «Новые трюки: Скотт Блэквуд рассказывает о Skate And Skate 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 1 декабря 2008 г.
- ^ «После раздумий: Скейт». Ежемесячник электронных игр . № 222. Зифф Дэвис . Декабрь 2007. с. 50.
- ^ Синклер, Брендан (3 августа 2007 г.). «Катание коньков в сентябре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Дэнни, Пенья (12 июля 2011 г.). «EA Games отключает многопользовательские онлайн-серверы — Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor и многое другое» . Тег игрока Радио. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
- ^ «Skate присоединяется к последней волне обратно совместимых игр для Xbox One» . Шэкньюс . 10 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 15 декабря 2021 г.
- ^ Сотрудники Edge (ноябрь 2007 г.). «Скейт (PS3)». Край . № 181. с. 92.
- ^ Jump up to: а б Состав внеочередного общего собрания акционеров (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках". Ежемесячник электронных игр . № 221. Зифф Дэвис. п. 108.
- ^ Альбигес, Люк (25 сентября 2007 г.). «Скейт (Xbox 360)» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзор Famitsu Cross на этой неделе» . НеоГАФ . 5 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Райнер, Эндрю (октябрь 2007 г.). "Кататься на коньках" . Игровой информер . № 174. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Гори, Андрей (3 декабря 2007 г.). «Обзор: скейт. (PS3)» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Ким, Тэ К. (17 сентября 2007 г.). «Обзор: скейт. (X360)» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Джоблоу (18 октября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Герстманн, Джефф (28 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (PS3)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Герстманн, Джефф (17 сентября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Васконселлос, Эдуардо (8 октября 2007 г.). «GameSpy: скейт (PS3)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Васконселлос, Эдуардо (17 сентября 2007 г.). «GameSpy: скейт (X360)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Скейтовое обозрение» . Трейлеры игр . 13 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Хоппер, Стивен (27 сентября 2007 г.). "Скейт-360 - Обзор" . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (11 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (Сотовый)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (PS3)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Амрич, Дэн (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках" . Официальный журнал Xbox . п. 98. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ «Обзор: Скейт». ПСМ . Ноябрь 2007. с. 80.
- ^ Jump up to: а б с Зунига, Тодд (17 сентября 2007 г.). "Кататься на коньках" . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Гиббон, Дэвид (28 сентября 2007 г.). «Xbox 360: «Скейт» » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Skate для PlayStation 3» . Метакритик .
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Скейта для Xbox 360» . Метакритик .
- ^ Герольд, Чарльз (11 октября 2007 г.). «Найти удовольствие, даже если совершенство не достигнуто» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ «Награды DICE от Skate Details о видеоиграх» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 8 ноября 2023 г.
- ^ Кицманн, Людвиг (31 октября 2008 г.). «Катайтесь на коньках 19 ноября» . Engadget ( Джойстик ). Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
- ^ Бозон, Марк (13 февраля 2008 г.). «EA добилась больших успехов в '08, '09» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (12 мая 2008 г.). «Skate 2 стал официальным» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Ропер, Крис (31 октября 2008 г.). «Skate 2 выйдет в январе» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ моллок (25 ноября 2008 г.). «Skate 2 (Xbox 360/PS3) выйдет в Северной Америке 21 января, во всем мире — 23 января» . MAXКонсоль . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Робинсон, Энди (15 сентября 2009 г.). «EA представляет Skate 3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Уикс, Брэдли (15 февраля 2016 г.). «Информация о Skate 4 потенциально просочилась на австралийский сайт» . Пиксельное Динамо. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 января 2016 г.). «Почти каждый комментарий в Instagram EA — «Skate 4» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Проверено 31 мая 2016 г.
- ^ Баккер, Раймонд (16 сентября 2016 г.). «Скейтборд-парк The Berrics продвигает новую игру Skate» . Ноль жизней. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
- ^ Грабб, Джефф (18 июня 2020 г.). «#Skate4: Electronic Arts анонсирует следующую игру любимой серии» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA формирует новую студию Full Circle, чтобы возродить франшизу Skate» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
- ^ Стюарт, Маркус (27 января 2021 г.). «Встречайте Full Circle, новая студия, создающая новый скейт» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
- ^ «В новый Skate от EA можно играть бесплатно» . Полигон . 14 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Скейт (сериал)
- видеоигры 2007 года
- Игры Electronic Arts
- Мобильные игры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Видеоигры с открытым миром
- Игры для PlayStation 3
- Видеоигры про скейтбординг
- Видеоигры, разработанные в Канаде
- игры для Xbox 360
- Лауреаты премии Spike Video Game Award
- Игры EA «Черный ящик»