Jump to content

Скейт (видеоигра, 2007 г.)

Кататься на коньках
Разработчик(и) Черный ящик советника
Издатель(и) Электронное искусство
EA Mobile (мобильный)
Композитор(ы) Z-поездка
Томми Герреро
XXXИзменить
Ряд Кататься на коньках
Платформа(ы) Xbox 360
PlayStation 3
Мобильный телефон
Выпускать мобильный
  • WW : 13 сентября 2007 г. [ 1 ]
Xbox 360
PlayStation 3
Жанр (ы) Спорт
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Skate (стилизовано под скейт ) — о скейтбординге видеоигра 2007 года для Xbox 360 , PlayStation 3 и мобильных телефонов . Он был разработан EA Black Box . Два сиквела, Skate 2 и Skate 3 , были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360, а также Skate It , спин-офф для Wii , Nintendo DS и iOS платформ . В 2020 году EA объявила о планах по выпуску новой игры Skate . Он получил положительные отзывы критиков.

Разработка

[ редактировать ]

Система управления игрой «flick it» начала разрабатываться задолго до того, как была реализована какая-либо графика: первоначальный прототип просто считывал уникальные движения аналогового джойстика и отображал базовое текстовое сообщение, сообщающее, какой трюк был выполнен, а также рейтинги скорости и точности. [ 4 ] Разработчики обнаружили, что для получения точной информации с помощью очень быстрых движений аналогового джойстика, используемых во время игры, входные данные с каждой панели управления должны считываться с частотой 120 Гц. [ 4 ]

Игра во многом опирается на физику для моделирования движений скейтбордистов. Havok , Endorphin Рассматривались RenderWare под названием «Drives». и другие, но в конечном итоге для моделирования суставов человеческого тела был использован пакет [ 4 ] Технические ограничения и проблемы с анимацией того времени привели к тому, что некоторые запланированные функции были вырезаны и отложены на более поздние выпуски, такие как возможность играть за фигуристку (которая дебютировала в Skate It ) или спешиваться и ходить (что было невозможно до Skate It). 2 ). [ 5 ]

Данные из различных версий официального сайта EA по Skate показывают, что в процессе разработки игра претерпела некоторые серьезные изменения. Например, на одном скриншоте, датированном «06.04.2007», видно, что Сан-Ванелона изначально планировалась как прибрежный город с футбольным стадионом, гаванью и круизным лайнером. [ нужна ссылка ]

Серьезные изменения были внесены и в саундтрек. "Roadhouse Blues" Первоначально планировалось, что в саундтреке будет использована композиция The Doors , но теперь в саундтреке больше внимания уделяется хип-хопу . Некоторые песни появляются как в студийной форме, так и в ремиксах. [ нужна ссылка ]

Выпуск демо-версии на Xbox Live был запланирован на 15 августа 2007 г. [ 6 ] но был отложен (как заявил Скотт Блэквуд на форуме Skate ) из-за внезапной проблемы с функцией Skate Reel (редактирование видео) в демо-версии, выпущенной 21 августа. Она была выпущена в PlayStation Network в сентябре. Демоверсия позволяла игрокам кататься на коньках по общественному центру Сан-Ванелоны в течение тридцати минут и учиться выполнять различные трюки, а также создавать и редактировать видеоролики.

Мультиплеер игры был закрыт в июле 2011 года. [ 7 ] Skate был добавлен в . программу обратной совместимости Microsoft в июне 2019 года [ 8 ]

Мобильная версия

[ редактировать ]

Мобильная версия Skate имеет два игровых режима: режим Thrasher (основной режим игры, в котором игрок выполняет задачи, чтобы попасть на обложку журнала о скейтбординге Thrasher ) и Free Skate (где игрок может играть на уровнях, ранее разблокированных в режиме Thrasher). . Игрок играет за индивидуального фигуриста, который, среди прочего, получает советы от профессиональных фигуристов Криса Коула и Роба Дирдека , выполняя двенадцать миссий, каждая из которых разделена на четыре цели. Хотя действие игры по-прежнему происходит в Сан-Ванелоне, здесь есть только три области для исследования: Площадь, Хафпайп и Центр города, не считая линейных уровней, в которые можно играть только в режиме Thrasher. Мобильная версия Skate позже получила награду « Сотовая игра года » на ежегодной премии AIAS 11- й за интерактивные достижения .

Skate Согласно агрегатору обзоров Metacritic, получил «в целом положительные» отзывы критиков на обеих платформах . [ 30 ] [ 31 ] Похвалы получили окружение, схему управления и звуковое сопровождение. Критика включала проблемы с задержкой в ​​сетевой многопользовательской игре, странные сбои в физике и отсутствие трюков вольным стилем в версиях игры для PS3 и Xbox 360 (хотя трюки с губами можно выполнять из-за уникального движка гринда, встроенного в игру). . [ 25 ] В обзорах игра хвалилась за хорошее начало и новаторство, но игру критиковали за внутриигровую рекламу и продакт-плейсмент. GameSpy похвалил версию для Xbox 360 за схему управления, представление, обширную среду, звук и количество контента. Его критиковали за сложность обучения, разочаровывающую камеру и замедление работы режимов онлайн-игры. [ 20 ] В Японии, где версии для PS3 и Xbox 360 были портированы для выпуска 19 марта 2008 года, Famitsu поставила обеим консольным версиям две восьмерки, одну семь и одну восьмерку, в общей сложности 31 балл из 40. [ 12 ]

Газета New York Times дала игре всеобщее признание. [ 32 ] Digital Spy дал версии для Xbox 360 четыре звезды из пяти и назвал ее превосходным примером того, как следует создавать экстремальные спортивные игры. [ 29 ] Тем не менее, AV Club поставил игре оценку C+ из-за сложности обучения, и игра больше ориентирована на заядлых геймеров, чем на обычных игроков. [ 28 ]

Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила консольную версию Skate наградой « Спортивная игра года », а также получила номинации на « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне » и « Выдающиеся достижения в области саундтреков ». [ 33 ]

Спин-офф игры под названием Skate It был выпущен на Nintendo DS , Wii и iOS в ноябре 2008 года. [ 34 ]

Достигнув коммерческого успеха, EA решила поработать над продолжением Skate . [ 35 ] [ 36 ] Skate 2 вышел в конце января 2009 года. [ 37 ] [ 38 ]

Третья часть франшизы Skate , Skate 3 , была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Действие игры происходит в новом вымышленном городе под названием Порт-Карвертон. Новые функции игрового процесса включают возможность выполнять темные скольжения и перевороты. В Skate 3 больше внимания уделяется созданию контента и командной онлайн-игре, чем в предыдущих играх. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

На мероприятии EA Play в июне 2020 года было подтверждено, что новая игра Skate находится в разработке. [ 43 ] EA основала Full Circle, новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, чтобы возглавить ее разработку. [ 44 ] Студию возглавляет Дэниел Маккалок, в нее входят Деран Чанг и Каз Парри, создавшие оригинальные игры Skate . [ 45 ] Игра будет называться скейт. она будет предлагаться как бесплатная игра . , и после запуска [ 46 ]

  1. ^ Шитс, Дэвид (13 сентября 2007 г.). «EA выпускает «скейт». для мобильных телефонов» . Пост-отправка Сент-Луиса . Проверено 28 мая 2024 г.
  2. ^ « Скейт выходит под залог, снова встает на ноги в пятницу» . 1Вверх . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 года . Проверено 28 мая 2024 г.
  3. ^ Команда IGN PlayStation (21 сентября 2007 г.). «Осенние игры для PS3 2007» . ИГН . Проверено 28 мая 2024 г.
  4. ^ Jump up to: а б с Натт, Кристиан (17 октября 2008 г.). «Новые трюки: Скотт Блэквуд рассказывает о Skate And Skate 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 1 декабря 2008 г.
  5. ^ «После раздумий: Скейт». Ежемесячник электронных игр . № 222. Зифф Дэвис . Декабрь 2007. с. 50.
  6. ^ Синклер, Брендан (3 августа 2007 г.). «Катание коньков в сентябре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  7. ^ Дэнни, Пенья (12 июля 2011 г.). «EA Games отключает многопользовательские онлайн-серверы — Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor и многое другое» . Тег игрока Радио. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  8. ^ «Skate присоединяется к последней волне обратно совместимых игр для Xbox One» . Шэкньюс . 10 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 15 декабря 2021 г.
  9. ^ Сотрудники Edge (ноябрь 2007 г.). «Скейт (PS3)». Край . № 181. с. 92.
  10. ^ Jump up to: а б Состав внеочередного общего собрания акционеров (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках". Ежемесячник электронных игр . № 221. Зифф Дэвис. п. 108.
  11. ^ Альбигес, Люк (25 сентября 2007 г.). «Скейт (Xbox 360)» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
  12. ^ Jump up to: а б с «Обзор Famitsu Cross на этой неделе» . НеоГАФ . 5 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  13. ^ Jump up to: а б Райнер, Эндрю (октябрь 2007 г.). "Кататься на коньках" . Игровой информер . № 174. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  14. ^ Гори, Андрей (3 декабря 2007 г.). «Обзор: скейт. (PS3)» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  15. ^ Ким, Тэ К. (17 сентября 2007 г.). «Обзор: скейт. (X360)» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  16. ^ Джоблоу (18 октября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  17. ^ Герстманн, Джефф (28 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (PS3)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  18. ^ Герстманн, Джефф (17 сентября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  19. ^ Васконселлос, Эдуардо (8 октября 2007 г.). «GameSpy: скейт (PS3)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  20. ^ Jump up to: а б Васконселлос, Эдуардо (17 сентября 2007 г.). «GameSpy: скейт (X360)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 17 января 2012 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  21. ^ Jump up to: а б «Скейтовое обозрение» . Трейлеры игр . 13 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  22. ^ Хоппер, Стивен (27 сентября 2007 г.). "Скейт-360 - Обзор" . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  23. ^ Бьюкенен, Леви (11 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (Сотовый)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  24. ^ Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Скейт-обзор (PS3)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  25. ^ Jump up to: а б Гольдштейн, Хилари (7 сентября 2007 г.). «Обзор скейта (X360)» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  26. ^ Амрич, Дэн (ноябрь 2007 г.). "Кататься на коньках" . Официальный журнал Xbox . п. 98. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  27. ^ «Обзор: Скейт». ПСМ . Ноябрь 2007. с. 80.
  28. ^ Jump up to: а б с Зунига, Тодд (17 сентября 2007 г.). "Кататься на коньках" . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  29. ^ Jump up to: а б Гиббон, Дэвид (28 сентября 2007 г.). «Xbox 360: «Скейт» » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  30. ^ Jump up to: а б «Обзоры Skate для PlayStation 3» . Метакритик .
  31. ^ Jump up to: а б «Обзоры Скейта для Xbox 360» . Метакритик .
  32. ^ Герольд, Чарльз (11 октября 2007 г.). «Найти удовольствие, даже если совершенство не достигнуто» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  33. ^ «Награды DICE от Skate Details о видеоиграх» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 года . Проверено 8 ноября 2023 г.
  34. ^ Кицманн, Людвиг (31 октября 2008 г.). «Катайтесь на коньках 19 ноября» . Engadget ( Джойстик ). Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  35. ^ Бозон, Марк (13 февраля 2008 г.). «EA добилась больших успехов в '08, '09» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  36. ^ Брудвиг, Эрик (12 мая 2008 г.). «Skate 2 стал официальным» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  37. ^ Ропер, Крис (31 октября 2008 г.). «Skate 2 выйдет в январе» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  38. ^ моллок (25 ноября 2008 г.). «Skate 2 (Xbox 360/PS3) выйдет в Северной Америке 21 января, во всем мире — 23 января» . MAXКонсоль . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  39. ^ Робинсон, Энди (15 сентября 2009 г.). «EA представляет Skate 3» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  40. ^ Уикс, Брэдли (15 февраля 2016 г.). «Информация о Skate 4 потенциально просочилась на австралийский сайт» . Пиксельное Динамо. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  41. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 января 2016 г.). «Почти каждый комментарий в Instagram EA — «Skate 4» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г. Проверено 31 мая 2016 г.
  42. ^ Баккер, Раймонд (16 сентября 2016 г.). «Скейтборд-парк The Berrics продвигает новую игру Skate» . Ноль жизней. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 г.
  43. ^ Грабб, Джефф (18 июня 2020 г.). «#Skate4: Electronic Arts анонсирует следующую игру любимой серии» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2020 г.
  44. ^ Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA формирует новую студию Full Circle, чтобы возродить франшизу Skate» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  45. ^ Стюарт, Маркус (27 января 2021 г.). «Встречайте Full Circle, новая студия, создающая новый скейт» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  46. ^ «В новый Skate от EA можно играть бесплатно» . Полигон . 14 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1760433763ab3b7b601646ddb9e92dd5__1722783900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/17/d5/1760433763ab3b7b601646ddb9e92dd5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Skate (2007 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)