Jump to content

Рендеринг

Рендеринг
Разработчик(и) Критерийное программное обеспечение
Написано в С++
Операционная система Windows , Mac OS X , GameCube , Wii , Dreamcast , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PS3 , PS4 , PlayStation Portable , iOS , Android
Лицензия Собственный
Веб-сайт renderware.com (в архиве)

RenderWare движок для видеоигр, разработанный британским разработчиком игр Criterion Software .

Обзор [ править ]

Выпущенный в 1993 году, [1] RenderWare — это 3D API рендеринга графики, и механизм используемый в видеоиграх , Active Worlds и некоторых VRML браузерах . RenderWare была разработана компанией Criterion Software Limited , в то время дочерней компанией Canon . Она зародилась в эпоху программного рендеринга на центральных процессорах до появления графических процессоров , конкурируя с другими библиотеками, такими как Argonaut Games от BRender и RenderMorphics от Reality Lab (последняя была приобретена Microsoft и стала Direct3D ). Renderware 4 был представлен на GDC 2004. [2]

Он был лицензирован более 200 раз. Цель была направлена ​​на интегрированное промежуточное программное обеспечение с API-интерфейсами низкого уровня для рендеринга, физики, звука и искусственного интеллекта, которые можно расширять с помощью плагинов, которые также обслуживают официальный API высокого уровня. Цель заключалась в том, чтобы сократить время обучения, включив также обслуживание и поддержку лицензиатов. В состав RenderWare Studio включена интегрированная среда разработки , включающая отладчик. [3] Сами RenderWare в 2003 году заявили о своей доле рынка в 70% среди студий, выбравших внешний движок. [4]

Основное коммерческое значение RenderWare заключалось в предоставлении готового решения проблем графического программирования для PS2. Таким образом, в то время этот движок часто описывался как «Sony DirectX», что было отсылкой к окружающей его структуре и промежуточному программному обеспечению набора инструментов. [ нужны разъяснения ] До версии 2 для использования преимуществ RenderWare требовался внешний язык программирования или сценариев. С другой стороны, RenderWare 2 имеет свой собственный внутренний язык сценариев: RWX (скрипт RenderWare). Однако в RenderWare 3 поддержка RWX была удалена. Следующая итерация была сосредоточена на формате файла двоичной модели. Как и в случае с предыдущей версией, Criterion удалил поддержку форматов RenderWare 3 в RenderWare 4.

RenderWare является кроссплатформенным : он работает в Windows , а также в приложениях на базе Apple Mac OS X и на многих игровых консолях, таких как GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 и PlayStation Portable . [ нужна ссылка ] RenderWare больше не доступна для покупки, хотя Electronic Arts по-прежнему соблюдает старые контракты, а это означает, что внешние разработчики, получившие лицензию на технологию до приобретения Criterion, могут по-прежнему использовать программное обеспечение. То, что было RenderWare 4, растворилось в остальных внутренних технологиях EA. [ нужна ссылка ] Во время интервью Gamasutra 2007 года Бинг Гордон , EA CCO , заявил, что RenderWare недостаточно хорошо работает для оборудования следующего поколения с точки зрения графики и что RenderWare не выдерживает конкуренции, такой как Unreal Engine от Epic Games . Он также заявил, что команда RenderWare — это «в основном команда разработчиков». [5]

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «NG Alphas: Criterion Studios» ( PDF ) . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г., стр. 130–4 . Проверено 4 февраля 2020 г.
  2. ^ Фэйи, Роб (23 марта 2004 г.). «GDC: Criterion представляет продукты Renderware следующего поколения» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 марта 2022 г. Проверено 26 марта 2022 г.
  3. ^ Гильберт, Оскар (2004). «RenderWare: ускорьте процесс создания 3D-приложений» . Еврографика 2004 — Учебные пособия . Еврографика . дои : 10.2312/EGT.20041033 . ISSN   1017-4656 .
  4. ^ Каллахам, Джон (23 октября 2002 г.). «Интервью с RenderWare» . ГлавнаяЛан ФЭД . Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 года.
  5. ^ Шеффилд, Брэндон (23 мая 2007 г.). «Bing There, Done That: переговоры CCO EA… все» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. Проверено 26 марта 2022 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 83869713919988218a45b94e9b87147e__1717780560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/83/7e/83869713919988218a45b94e9b87147e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
RenderWare - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)