Jump to content

Шоколадье (видеоигра)

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
Шоколатье
Разработчик(и) ООО «Биг Сплэш Геймс»
Издатель(и) Играй в первую очередь
Ряд Шоколатье
Двигатель SDK детской площадки
Платформа(ы) Windows , Mac OS X , Нинтендо ДС.
Выпускать 1 мая 2007 г. [1]
Жанр (ы) Бизнес-симуляция , экшн
Режим(ы) Одиночная игра

Chocolatier казуальная стратегическая видеоигра с элементами экшена , разработанная американской студией Big Splash Games и изданная PlayFirst . Игра была выпущена для загрузки 1 мая 2007 года, а 27 сентября последовал выпуск на компакт-диске . Игроки берут на себя роль молодого шоколатье , который должен путешествовать по 14 городам по всему миру, покупая ингредиенты, производя шоколадные кондитерские изделия и т. д. и продавать их шоколадным магазинам. Доступны два режима игры: в сюжетном режиме игрок должен восстановить почти обанкротившуюся шоколадную империю и приобрести 64 рецепта шоколада со всего мира; В бесплатном режиме игроки начинают со скудными ресурсами и должны стать успешными шоколатье.

Chocolatier была первой игрой, разработанной компанией Big Splash Games, основанной тремя дизайнерами видеоигр, которые в свободное время разработали прототип игры, еще работая у неизвестного издателя. Этот прототип был отклонен издателями, но после появления идеи Chocolatier команда была подписана на PlayFirst и завершила разработку. Игра получила в основном положительные отзывы: рецензентам понравилась мини -игра , в которую играют при производстве шоколада, а также графика, звук и презентация викторианской эпохи.

Геймплей

[ редактировать ]

Игрок берет на себя роль молодого шоколатье в 1880 году, в викторианскую эпоху . В игре есть два режима игры: сюжетный и свободный. Сюжетный режим включает в себя ряд квестов, в том числе доставку определенных шоколадных конфет и восстановление былой славы вымышленной шоколадной империи Баумайстера. [2] Эванджелин Баумайстер нанимает игрока для восстановления шоколадной империи Баумейстер, разрушенной младшей сестрой Эванджелины, которая разбросала рецепты шоколада по всему миру. [3] Чтобы остаться в бизнесе, игрок должен найти 64 утерянных рецепта, посетить 14 разных городов по всему миру, купить шесть закрытых фабрик Baumeister, установить деловые отношения с торговыми точками и поставщиками, а также производить шоколад. [3] Режим свободной игры позволяет игроку путешествовать, производить и торговать, не выполняя квестов. [4] В этом режиме игрок начинает с небольшой суммы денег и всех рецептов шоколада, открытых для использования. [5] В сюжетном режиме игрок начинает с одной фабрики и рецепта простых шоколадных батончиков. Игрок должен посетить рынок, чтобы купить ингредиенты и начать производственный процесс. [2]

Процесс производства шоколада представляет собой мини-игру, отличающуюся от игрового процесса экономического моделирования основной игры.

В каждом городе есть шоколадный магазин, где игрок может продавать шоколад, и рынок, где можно купить ингредиенты. Фабрики по производству шоколада каждый ход производят определенное количество продукта, пока необходимые ингредиенты есть на складе. [5] В сюжетном режиме квесты даются неигровыми персонажами ; Обычно они включают в себя производство определенного объема и типа шоколада и доставку его другому неигровому персонажу, который либо путешествует, либо может быть найден в определенном месте. Награды за квесты представляют собой высокую цену за шоколад или новый рецепт. [2] Некоторые встречи с персонажами дают игроку возможность поставить большую сумму денег на бросок кубиков. [6] С владельцами рынка можно торговаться, хотя это сопряжено с риском того, что они разозлятся и поднимут цены, а не снизят их. [5]

При первом производстве определенного шоколада разыгрывается мини-игра , в которой ингредиенты выстреливаются из пушки, чтобы заполнить круглые лотки, которые вращаются вокруг пушки. [6] Необходимые ингредиенты и их количество варьируются в зависимости от рецепта. [6] Каждый раз, когда круг заполняется правильными ингредиентами, он удаляется и на его место ставится пустой круг. [6] Лотки вращаются быстрее по мере заполнения большего количества кругов. Если слишком много ингредиентов потрачено впустую из-за пропуска зажигания из пушки, производство останавливается, и мини-игру необходимо повторить заново. [5] Мини-игра заканчивается, когда истекает таймер; количество завершенных кругов равно количеству шоколадных конфет, производимых этой фабрикой каждую неделю. [6] В мини-игру нельзя играть, если у игрока нет правильных ингредиентов. Его можно переиграть, если игрок хочет попытаться повысить эффективность фабрики. [7]

Разработка

[ редактировать ]

Компания Big Splash Games из Тусона, штат Аризона, была основана в конце 2005 года тремя людьми: Джоном Блоссомом, Стивеном Льюисом и Майклом Вайманом. [8] [9] Они объединились, чтобы создать прототип казуальной видеоигры. Они разрабатывали его в течение нескольких месяцев во время перерыва. Прототип был представлен нескольким издателям, чтобы получить отзывы. PlayFirst, хотя и не заинтересовался прототипом, отправил команде запрос на разработку экономического симулятора, надеясь, что Big Splash сможет предложить еще одно предложение. На следующее утро соучредитель Big Splash Стивен Льюис вспомнил, как ему говорили, что некоторые люди, особенно женщины, «имеют почти религиозную связь с шоколадом». Воспользовавшись этой идеей, он быстро написал предложение и отправил его двум своим партнерам. После мозгового штурма идеи команда решила, что удовлетворила запрос предложения PlayFirst, отправила копию идеи и получила сообщение от издателя о том, что они «попали в точку». [10]

Chocolatier была разработана для женщин в возрасте от 35 до 55 лет, и это другой рынок по сравнению с играми, ранее разработанными этим трио. [9] Чтобы погрузиться в тему во время разработки, сотрудники Big Splash попробовали как можно больше разновидностей шоколада и совершили экскурсию по фабрике Scharffen Berger Chocolate Maker , где стали свидетелями полного процесса «от зерна до плитки». [11] Заводская мини-игра была разработана для того, чтобы дать игрокам возможность отдохнуть от экономической стороны игры, которая предполагает покупку по низкой цене и продажу по высокой цене. На создание мини-игры ушло примерно столько же времени, сколько и на создание остальной части игры, что истощило ресурсы разработчика, хотя Стивен Льюис считал это «правильным решением». [10] Журналистам были отправлены шоколадные батончики под брендом Chocolatier и «золотые билеты», которые позволили им бесплатно загрузить игру в целях пропаганды ее выпуска. [12] Продолжение игры Chocolatier 2: Secret Ingredients было впервые выпущено в ноябре 2007 года. Chocolatier: Decadence by Design — третья часть, выпущенная в 2009 году. [13] «Великая погоня за шоколадом: шоколадный поворот» позже была выпущена PlayFirst. [14]

Chocolatier была удостоена награды Zeeby от Gamezebo как лучшая стратегическая игра 2007 года. [15] Анис Холлингсхед из GameZone сочла игру слишком простой, отметив, что «на самом деле здесь не нужно много думать». [2] Другие рецензенты назвали ее «восхитительно сложной игрой о бизнес-магнатах». [3] и «сложно», но не сильно «разочаровывающе». [7] Графика и звук игры получили высокую оценку: [2] Марк Зальцман отметил «прекрасный художественный стиль игры и восхитительную музыку». [4]

Рецензенты высоко оценили степень свободы, предоставленную игрокам. [6] [3] Диди Кардосо с веб-сайта Grrl Gamer понравилась гибкость, но отметила, что иногда она чувствовала себя потерянной и не знала, как найти местонахождение следующего рецепта. [6] Мини-игра по производству шоколада также была оценена как «забавная». [6] Питер Коэн из Macworld отметил, что некоторых поклонников бизнес-симуляторов эта мини-игра может отпугнуть, но также предположил, что она помогает разбить игровой процесс. [3] Марк Зальцман выразил то же мнение: [4] в то время как Энис Холлингсхед сочла эту мини-игру слишком простой. [2]

  1. ^ «PlayFirst балует случайных геймеров шоколадом» (пресс-релиз). Играй в первую очередь . 01.05.2007. Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Проверено 6 августа 2008 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и ж г Холлингсхед, Анис (9 сентября 2007 г.). «Отзывы: Шоколатье» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 15 июня 2008 года . Проверено 2 августа 2008 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж Коэн, Питер (29 октября 2007 г.). «Сложная игра о бизнес-магнатах добавляет приятный аркадный элемент» . Макмир . Архивировано из оригинала 20 июня 2008 года . Проверено 1 августа 2008 г.
  4. ^ Jump up to: а б с д Зальцман, Марк (12 мая 2008 г.). «Шоколадье: Полный обзор» . Гамезебо . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Проверено 2 августа 2008 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д Белл, Эрин (12 мая 2007 г.). «Предварительный просмотр шоколада» . Гамезебо . Архивировано из оригинала 29 июня 2008 года . Проверено 2 августа 2008 г.
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Кардосо, Диди. «Обзоры игры: Шоколадье» . Гррлгеймер. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 года . Проверено 2 августа 2008 г.
  7. ^ Jump up to: а б Рикс, Энн (15 мая 2007 г.). «Шоколад, драгоценности: игры задействуют несколько любимых вещей» . Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 29 марта 2008 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  8. ^ Келли (31 января 2008 г.). «Интервью с Джоном Блоссомом из Big Splash Games» . Довольно Нахальный. Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  9. ^ Jump up to: а б Эйлдерс, Райан (18 марта 2008 г.). «4Play 4Questions: Майкл Торнтон Вайман, Big Splash Games» . АЗЦентральный . Проверено 2 августа 2008 г.
  10. ^ Jump up to: а б Короткая, Таня (1 февраля 2008 г.). «Интервью со Стивеном Льюисом, гейм-дизайнером» . Девушка-геймер. Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  11. ^ Белл, Эрин (21 июня 2008 г.). «Обратный отсчет до Зиби: Шоколатье» . Гамезебо . Проверено 1 августа 2008 г.
  12. ^ Карлесс, Саймон (30 апреля 2007 г.). «Шоколадница Playfirst угощает нас шоколадками» . Игровой набор «Часы». Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 года . Проверено 2 августа 2008 г.
  13. ^ «PlayFirst дарит обычным игрокам шоколадку 2: секретные ингредиенты» (пресс-релиз). Играй в первую очередь . 27 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Проверено 6 августа 2008 г.
  14. ^ Белл, Эрин (16 июля 2008 г.). «Великая погоня за шоколадом: обзор шоколадных изделий» . Гамезебо . Проверено 27 марта 2018 г.
  15. ^ «Zeebys — вторая ежегодная премия в области казуальных игр 2008 года — победители» . Гамезебо . Архивировано из оригинала 16 июля 2007 года . Проверено 1 августа 2008 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 58f7bf13085d34934d5237718c039650__1721572980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/58/50/58f7bf13085d34934d5237718c039650.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Chocolatier (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)