Jump to content

Настоящее преступление (сериал)

Настоящее преступление
Логотип из True Crime: New York City
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Разработчик(и) Люксофлюкс
Издатель(и) Активижн
Создатель(и) Питер Моравец
Композитор(ы) Шон Мюррей
Платформа(ы) PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Windows , Mobile , macOS
Первый выпуск Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса
4 ноября 2003 г. ( 04.11.2003 )
Последний выпуск Настоящее преступление: Нью-Йорк
16 ноября 2005 г. ( 16 ноября 2005 г. )

True Crime — это серия с открытым миром, приключенческих видеоигр рассказанных с точки зрения правоохранительных органов . В серию входят две игры: True Crime: Streets of LA , выпущенная в 2003 году, и True Crime: New York City , выпущенная в 2005 году. В каждой игре представлены точные GPS -копии в открытом мире некоторых частей Лос-Анджелеса и Нью-Йорка . соответственно. Streets of LA была разработана Luxoflux для PlayStation 2 , Xbox и GameCube и портирована на Microsoft Windows компанией LTI Gray Matter, на мобильные устройства MFORMA и на macOS Aspyr . Он был опубликован на всех системах компанией Activision , кроме версии для Mac, которая была опубликована Aspyr. Нью-Йорк был разработан Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube, портирован на Windows компанией Aspyr и на мобильные устройства компанией Hands-On Mobile. Он был опубликован на всех системах компанией Activision.

Улицы Лос-Анджелеса получили в целом смешанные и положительные отзывы, причем многие рецензенты положительно сравнивали ее с Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City . Он также имел коммерческий успех: по всему миру было продано более трех миллионов единиц всех систем. Нью-Йорк получил отзывы от смешанных до отрицательных, при этом многие критики считали, что игру поспешно выпустили незавершенной. Это также был коммерческий провал: за первые две недели выпуска в Северной Америке было продано всего 72 000 единиц.

Первоначально «Нью-Йорк» задумывался как первая из серии, состоящей из двух частей, действие которой происходит в Нью-Йорке, но после плохих критических и коммерческих показателей игры Activision отказалась от прямого продолжения и отложила планы по выпуску будущих игр True Crime . В 2007 году они наняли United Front Games для разработки игры с открытым миром, действие которой происходит в Гонконге. К 2009 году эта игра стала True Crime: Hong Kong . Однако в 2011 году игру отменили. Хит Халлас, сотрудник Square Enix и поклонник франшизы, пытался возродить игру, пока несколько месяцев спустя права на публикацию в конечном итоге не были переданы Square Enix. «Настоящее преступление: Гонконг» впоследствии был выпущен в 2012 году под названием « Спящие собаки» , что не имеет никакого отношения к сериалу «Настоящие преступления» . В 2014 году Activision отказалась от торговой марки True Crime . [ 1 ]

  • True Crime: Streets of LA была разработана Luxoflux для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . [ 2 ] автор LTI Gray Matter для Microsoft Windows , [ 3 ] от MFORMA для мобильных устройств , [ 4 ] и Aspyr для macOS . [ 5 ] Он был опубликован на всех системах компанией Activision , кроме версии для macOS, которая была опубликована Aspyr. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в 2003 году в Северной Америке 4 ноября. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] и в Европе 7 ноября. [ 9 ] Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 14 мая. [ 10 ] и в Европе 28 мая 2004 г. [ 9 ] Мобильная версия была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2004 г. [ 11 ] а версия для macOS была выпущена в Северной Америке 1 марта 2005 г. [ 12 ]
  • True Crime: New York City была разработана Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube. [ 13 ] от Aspyr для Microsoft Windows, [ 14 ] и Hands-On Mobile для мобильных устройств. [ 15 ] Он был опубликован для всех систем компанией Activision. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в 2005 году в Северной Америке 16 ноября. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] и в Европе 25 ноября 2005 г. [ 19 ] Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 24 марта 2006 г. [ 20 ] и в Европе 30 марта. [ 20 ] Мобильная версия была выпущена в Северной Америке 21 марта 2007 года. [ 21 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Геймплей во в играх True Crime многом схож. Обе игры представляют собой с открытым миром приключенческие игры , в которых можно играть от третьего лица . В Streets of LA игроки управляют детективом Николасом Кангом из вымышленного Elite Operations Division (EOD), тщательно отобранного автономного подразделения обычной полиции Лос-Анджелеса . В Нью-Йорке игроки управляют детективом Маркусом Ридом из полиции Нью-Йорка (вымышленная версия полиции Нью-Йорка ).

Streets of LA была одной из первых не относящихся к Grand Theft Auto приключенческих игр с открытым миром, , выпущенной после Grand Theft Auto III в 2001 году, и поэтому многие называли ее клоном Theft Auto Grand , поскольку основная игровая механика Идентичен Grand Theft Auto III и его преемнику 2002 года, Grand Theft Auto: Vice City — как на улицах Лос-Анджелеса , так и на улицах Нью-Йорка игрок может свободно путешествовать по городу, командовать транспортными средствами, делать все, что хочет, атакуя и /или убивайте невинных мирных жителей и продвигайтесь по сюжетной линии на досуге, тратя на путешествие по городу столько времени, сколько пожелаете. Однако основное отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что в играх True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов. [ 22 ]

По сравнению с Streets of LA , Нью-Йорк внес больше разнообразия в игровой процесс в открытом мире, позволяя игроку участвовать в мини-играх и побочных квестах , таких как уличные гонки , турниры подпольных бойцовских клубов и обеспечение безопасности CI . [ 23 ] Новым для Нью-Йорка также является то, что игроку доступны многие здания по всему городу, помимо тех, которые связаны с сюжетом игры. К ним относятся аптеки, где игрок может купить лекарства, и гастрономы , где он может купить еду (оба восстанавливают утраченное здоровье ), магазины одежды, где он может купить новую одежду, автосалоны, где он может купить новые автомобили, додзё , где он может купить новую одежду. приобретайте новые боевые приемы, магазины звукозаписей, где можно приобрести новые песни для саундтрека к игре , оружейные магазины, где можно приобрести новое оружие и боеприпасы, а также другие случайные здания, такие как отели, ночные клубы, рестораны и многоквартирные дома. В большинстве коммерческих помещений игроки могут вымогать у владельца дополнительные деньги и/или подбрасывать улики для ареста. [ 24 ]

Точное наведение на цель в версии Streets of LA для PlayStation 2 . Зеленая сетка указывает на то, что игрок может произвести несмертельный выстрел.

В обеих играх во время стрельбы игра автоматически выбирает ближайшего противника. Если игрок желает переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. [ 25 ] Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может в любой момент войти в режим «Точное прицеливание». В этот момент игра переключается на вид от первого лица , приближает цель и на мгновение переходит в замедленное движение . В режиме точного прицеливания, если прицельная сетка становится зеленой ( Улицы Лос-Анджелеса ) или синей ( Нью-Йорк ), игрок может поразить врага нейтрализующим несмертельным выстрелом. Если игрок выстрелит, когда сетка светится красным, враг будет мгновенно убит. [ 26 ] [ 27 ] Игроки также могут укрываться во время перестрелок, стреляя из-за укрытия, когда представляется такая возможность. Игроки также могут подбирать любое оружие, брошенное врагами. Однако, как только боеприпасы этого оружия исчерпаны, персонаж игрока бросит оружие и вернется к своему стандартному пистолету, который, хотя и требует перезарядки, никогда не исчерпывает боеприпасы. [ 26 ] [ 27 ]

В рукопашном бою на Streets of LA у игрока есть четыре основные атаки; высокий удар, лоу-кик, удар руками и захват. После удара по врагу определенное количество раз враг будет оглушен, после чего игрок может выполнить комбо , нажав серию кнопок. [ 28 ] В рукопашном бою в Нью-Йорке у игрока есть три основные атаки; легкая атака, тяжелая атака и захват. Когда игрок схватывает противника, он может бросить его или нанести несколько легких и/или тяжелых атак. В определенные моменты во время боя враг будет оглушен, и на экране появится индикатор, предлагающий игроку нажать кнопку тяжелой или легкой атаки как можно сильнее в течение установленного времени. Чем больше раз игрок нажимает кнопку, тем разрушительнее будет специальная атака. [ 29 ] Игрок также может переключаться между различными стилями боя и в любой момент переключиться на использование оружия ближнего боя. [ 29 ]

Миссии по вождению могут включать в себя попытку догнать другую машину, побег из другой машины или преследование другой машины. Когда игрок находится в машине, ее состояние всегда отображается на экране. Если счетчик здоровья автомобиля опустеет, машина близка к разрушению. [ 24 ] [ 30 ] Во время обычных миссий по вождению в обеих играх игрок может раскрывать случайные преступления, заданные радиодиспетчером . [ 31 ]

Карта Манхэттена в версии Нью-Йорка для ПК , показывающая различные районы (большая карта справа показывает, что каждый участок чистый, что обозначено зеленым цветом).

Карта Нью -Йорка разделена на двадцать различных районов . [ 32 ] Когда Рид раскрывает случайное преступление в определенном районе, уровень преступности в этом районе падает. После того, как он раскрыл определенное количество преступлений в одной области, эта область считается «чистой», и уровень преступности не увеличивается (хотя случайные преступления все равно будут происходить в этой области). Если Рид продолжит игнорировать случайные преступления в определенном районе до того, как он будет очищен, уровень преступности в этом районе увеличится, что приведет к закрытию магазинов, более грязным улицам, заколоченным зданиям, более агрессивному гражданскому населению и большему количеству случайных преступлений, необходимых для очистки района. вверх. [ 33 ]

В каждой игре обновления обрабатываются по-разному. В Streets of LA игрок может получить круглосуточный доступ к объектам по всей карте, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные объекты доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Значки зарабатываются путем приобретения «Наградных баллов»; каждые сто призовых баллов конвертируются в один значок. [ 31 ] Вход в круглосуточный объект стоит одного значка, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить повышение. [ 31 ] Игрок зарабатывает призовые очки за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки снимаются за убийство мирных жителей и провал миссий. [ 34 ] Модернизация в Нью-Йорке просто стоит денег, без системы начисления очков и без каких-либо испытаний. [ 32 ] Улучшения становятся доступными для покупки по мере того, как игрок продвигается по пяти уровням продвижения. [ 35 ] Деньги в игре можно заработать законным путем, собирая заработную плату, или незаконно, продавая улики в ломбардах и/или вымогая деньги у владельцев бизнеса. [ 36 ]

В обеих играх также присутствует система «Хороший полицейский / Плохой полицейский». Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления и стреляет в противников нейтрализующими выстрелами, он получает очки «Хороший полицейский». Однако если они убивают мирных жителей, стреляют преступникам в голову, не представляются полицейскими перед открытием огня, вымогают деньги у предприятий или продают улики в ломбарды, они получают очки «Плохой полицейский». В «Улицах Лос-Анджелеса» , если показатель «Плохой полицейский» игрока становится слишком высоким, мирные жители начнут атаковать Канга. Если счет «Плохого полицейского» достигнет 99, спецназ попытается его убить. [ 34 ] В Нью-Йорке , если показатель «Плохой полицейский» игрока становится слишком высоким, считается, что игрок «стал мошенником», и другие полицейские начнут атаковать Рида. [ 35 ]

Разработка

[ редактировать ]

Улицы Лос-Анджелеса

[ редактировать ]

Впервые об Streets of LA было объявлено 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает «оригинальную гоночную игру, вдохновленную гонконгскими боевиками » для PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Ларри Голдберг, исполнительный вице-президент Activision Worldwide Studios, заявил:

вождение, основанное на выполнении миссий, и приключенческий боевик В этом новом смелом направлении интерактивных развлечений сочетаются . Наполненная уникальным колоритом гонконгских боевиков, игра True Crime: Streets of LA позволяет игрокам своими глазами ощутить автомобильные трюки, опасные ситуации, сообразительность и динамичность, которые являются синонимами этого особого стиля кино. [ 2 ]

Activision заявила, что игра объединила в себе игровой процесс бит -эм-апов , шутеров от третьего лица и транспортных боевых игр, а также включает в себя более двадцати разветвляющихся миссий и несколько концовок, при этом игра воссоздает 400 квадратных миль (1036 км2). 2 ) Лос-Анджелеса . [ 2 ] [ 37 ] Впервые игра была показана на мероприятии E3 2002 года в мае. [ 38 ] [ 39 ]

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки в «Улицах Лос-Анджелеса» , главного героя и главного антагониста игры соответственно.

В декабре Activision сообщила, что размер игрового Лос-Анджелеса сократился примерно до 300 квадратных миль (777 км²). 2 ). Чтобы воссоздать город, разработчики использовали коммерческие спутниковые снимки , технологию GPS и традиционные фотографии: внутриигровой город простирается от Голливудских холмов до центра города , Санта-Моники и Марины-дель-Рей . Они также раскрыли детали разветвленного сюжета: на многих уровнях есть две или три вступительные кат-сцены , в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игрок редко встретит экран «Игра окончена»; обычно проваленная миссия просто ведет на более поздний уровень по другому пути, чем если бы игрок успешно завершил миссию. Они также объявили, что в игре будет около ста случайно происходящих преступлений, которые игрок сможет раскрыть, путешествуя по городу. Также было объявлено о выборе Рассела Вонга на роль главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана на роль главного злодея игры. [ 40 ] [ 41 ] В апреле 2003 года Activision объявила об актерском составе Кристофера Уокена , CCH Pounder , Джеймса Хонга , Мако , Рона Перлмана и Кеоне Янга . [ 42 ] [ 43 ] Несколько дней спустя Мишель Родригес и Майкл Мэдсен . к актерскому составу присоединились [ 44 ]

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 года в мае, где Activision снова объявила, что размер города в игре был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км2). 2 ). Тем не менее, они также заявили, что в игре было представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в их точном географическом положении, например, Конференц-центр Лос-Анджелеса и Стейплс-центр . [ 45 ] 22 октября они разослали финальную сборку игры на игровые сайты. [ 46 ] Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Снуп Догг был разблокируемым персонажем со своей миссией и машиной. [ 47 ] [ 48 ] Они также подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA . [ 49 ] [ 50 ]

Нью-Йорк

[ редактировать ]

О Нью-Йорке впервые было объявлено 21 июля 2004 года, когда генеральный директор Activision Рон Дорнинк объявил о планах создания «сиквелов True Crime , Call of Duty , Человека-паука , Тони Хоука , Шрека и Землетрясения ». [ 51 ] Однако почти год об игре больше ничего не было слышно; До мая 2005 года, когда Activision объявила, что игра настолько велика, разработчики Luxoflux набрали персонал из другого разработчика, принадлежащего Activision, Z-Axis . [ 52 ] 18 мая Activision представила трейлер, в котором главный герой Маркус Рид арестовывает преступников. [ 53 ] На мероприятии E3 2005 года Activision посвятила большую часть своего стенда предстоящей игре, но не было представлено ни отснятого материала, ни какой-либо информации о сюжете или даже названия, поскольку игра называлась True Crime 2005 . Единственное, что было подтверждено, это то, что игра обязательно будет выпущена на системах текущего поколения . [ 54 ]

На официальном сайте игры указано, что действие происходит в Нью-Йорке изображение горизонта Манхэттена . , а в качестве обоев сайта появляется [ 55 ] [ 56 ] В августе 2005 года IGN опубликовал интервью с бывшим полиции Нью-Йорка детективом Биллом Кларком , который ранее занимал должность исполнительного продюсера и технического консультанта NYPD Blue , а также работал главным техническим консультантом Нью-Йорка . О своем участии в игре Кларк заявил:

Activision обратилась ко мне, потому что намеревалась создать по-настоящему глубокую полицейскую игру в Нью-Йорке и почувствовала, что я могу дать представление о том, каково на самом деле быть на передовой и выполнять полицейскую работу в городе. Они чувствовали, что чем больше они узнают о реалиях и деталях работы, тем лучший игровой опыт они смогут получить. В частности, они хотели знать все — как проходят допросы, как мы используем информаторов, какое оружие имеется у офицеров, как мы обучаем, систему рангов , как стать сыщиком , как работают участки , какие члены Улицы Работа отдела по расследованию преступлений , как работает расследование убийств, как выглядит значок, как работает статистика отслеживания преступлений, как разговаривают офицеры, самые опасные районы Нью-Йорка, типы преступлений, с которыми я столкнулся, некоторые из странных ситуаций, с которыми я столкнулся, юмористические вещи, которые происходят на работе, что носят полицейские под прикрытием, опасности работы под прикрытием и многое другое. Я также проверил саму игру на предмет аутентичности — чтобы дать им совет, как сделать Нью-Йорк реальным. Я также просмотрел сценарий, чтобы дать им советы: помогая создать настоящую полицейскую драму, я смог помочь им воплотить реалии в увлекательный игровой процесс. [ 57 ]

Пытаясь помочь Activision создать лучшую игру, Кларк обнаружил, что необходимо найти компромисс между реальностью и природой видеоигр:

Работая над развлекательным автомобилем и, в частности, над видеоигрой, в которой все время происходит действие, вы должны найти способ сделать работу полиции увлекательной в контексте игры. Например, в реальной жизни допрос может занять от пяти до десяти часов, чтобы заставить крутого преступника «перевернуться» и рассказать вам, что произошло на самом деле. Очевидно, что это не всегда приносит хороший игровой опыт. Я попытался поделиться своим опытом, чтобы описать все основные события и ключевые взаимодействия, которые происходят в «реальной» работе полиции, а затем Activision находит интересный способ интегрировать эту работу полиции в игру. В игре вы найдете допросы, цитаты , аресты, использование информаторов, работу под прикрытием, преследования и многое другое. Мы также говорили о некоторых наиболее сомнительных проявлениях поведения, которые имеют место в работе полиции: полицейские ведут себя плохо, берут взятки, вымогают, гниют — подобные события тоже присутствуют в игре. [ 57 ]

Лоуренс Фишберн (слева) и Микки Рурк (справа) играют отца и крестного отца Маркуса Рида в Нью-Йорке соответственно.

7 сентября была показана незавершенная версия игры. Activision раскрыла несколько новых функций, в том числе непрерывный цикл дня и ночи , более густонаселенный город, чем Лос-Анджелес на улицах Лос- Анджелеса , более темную палитру, чем в Лос-Анджелесе. первая игра, больше машин и транспортных средств, возможность путешествовать на такси или метро , ​​а также возможность входить в здания, выходящие за рамки сюжета. [ 58 ] На следующей неделе был показан основной состав, в том числе Лоуренс Фишберн , Микки Рурк , Кристофер Уокен , Маришка Харгитей , Эсай Моралес и Трэйси Лордс . Маркуса Рида озвучил Эйвери Уодделл . [ 59 ] [ 60 ] Подробности о саундтреке были опубликованы неделю спустя. Хедлайнером саундтрека был Редман , который записывал оригинальную песню для игры и стал разблокируемым персонажем в своей собственной мини-игре, как это сделал Снуп Догг в « Улицах Лос-Анджелеса» . [ 61 ]

В рамках запуска видеоигры PUMA представила уникальную миссию кроссовок в игре и производство кроссовок специального выпуска. В игре, если игроки найдут все кроссовки True Crime RS-100 по всему городу и вернут их реальным розничным продавцам Нью-Йорка, представленным в игре, игрок разблокирует эксклюзивную одежду PUMA для Рида. Кроме того, игроки могли приобрести кроссовки True Crime RS-100 ограниченной серии в тех же магазинах Нью-Йорка в реальном мире. [ 62 ] [ 63 ]

Первоначально «Нью-Йорк» задумывался как первая часть сериала, состоящего из двух частей, действие которого происходит в Нью-Йорке и с участием Маркуса Рида. [ 64 ] но продолжение было отменено, когда игра оказалась критическим и коммерческим провалом.

К концу 2007 года Activision обратилась к United Front Games с просьбой разработать игру с открытым миром для консолей следующего поколения , действие которой происходит в Гонконге и не имеет отношения к серии True Crime . [ 65 ] Первоначально игра называлась Black Lotus , а производство началось в начале 2008 года. [ 66 ] Спустя год разработки Activision предложила Black Lotus включить во франшизу True Crime , надеясь, что новые идеи, предложенные United Front, помогут оживить франшизу. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года Activision дебютировала с игрой как True Crime: Hong Kong . [ 67 ] Хотя первоначально выпуск игры планировался на осень 2010 года, в мае того же года Activision объявила, что выход игры перенесен на начало 2011 года, «чтобы дать команде разработчиков больше времени для предоставления высококачественных развлекательных впечатлений, которые они ожидают от игры». [ 68 ]

Однако в феврале 2011 года Activision отменила True Crime: Hong Kong , заявив, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре открытого мира. [ 69 ] Исполнительный продюсер игры Стивен Ван Дер Мешт выразил разочарование решением Activision, заявив, что в игру «можно играть от начала до конца и она практически завершена с точки зрения содержания». [ 70 ] Генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что растущий бюджет и задержки в разработке были основными факторами, способствовавшими отмене игры. Хиршберг заявил, что увеличение бюджета и последующие задержки означают, что игра должна иметь «довольно невероятный успех, чтобы оправдать вложения, затраченные на ее создание». Из-за конкуренции со стороны других игр, в частности Grand Theft Auto и Red Dead Redemption , а также того факта, что предыдущая игра серии True Crime потерпела критический и коммерческий провал, Activision считала, что игра не сможет конкурировать. [ 71 ] По словам Хиршберга:

Даже наши самые оптимистичные внутренние прогнозы показывают, что продолжающиеся инвестиции не приведут к тому, чтобы игра заняла или приблизилась к вершине конкурентного жанра открытого мира. В индустрии, где процветают только лучшие игры в каждой категории, откровенно говоря, этого было недостаточно. В тот день, когда я пришел в компанию, я сказал, что считаю, что лучший способ добиться коммерческого успеха — это предоставить геймерам максимально возможный творческий уровень. Решение остановить производство «Настоящего преступления» основано исключительно на этом убеждении. Это трудные решения, но мы считаем, что это правильное решение, принятое по правильным причинам, и оно отражает нашу постоянную приверженность созданию игр, в которые хотят играть геймеры. [ 72 ]

В августе Square Enix приобрела права на публикацию игры, но не купила права на франшизу True Crime , которые остались за Activision. [ 73 ] В конечном итоге игра была переименована в Sleeping Dogs и выпущена в августе 2012 года. В декабре 2014 года Activision True Crime . полностью отказалась от торговой марки [ 74 ]

Совокупные оценки по отзывам
По состоянию на 10 сентября 2015 г.
Игра Метакритик
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GC) 77/100 [ 75 ]
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК) 68/100 [ 76 ]
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PS2) 77/100 [ 77 ]
Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox) 77/100 [ 78 ]
Настоящее преступление: Нью-Йорк (GC) 59/100 [ 79 ]
Настоящее преступление: Нью-Йорк (ПК) 54/100 [ 80 ]
Настоящее преступление: Нью-Йорк (PS2) 60/100 [ 81 ]
Настоящее преступление: Нью-Йорк (Xbox) 60/100 [ 82 ]

Две игры франшизы True Crime вызвали разную реакцию критиков. Обе игры получили неоднозначные отзывы.

IGN Аарон Боулдинг из написал об Streets of LA , что «самая сильная сторона этой игры Luxoflux — это интеграция сюжета и слоев игрового дизайна в один целостный пакет», назвав ее «приятной игрой, если вы сможете очистить свой разум от Grand Theft». Автоожидания ». [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] Game Informer Эндрю Райнер из написал: « True Crime - первая игра, которая действительно дала серию Grand Theft Auto возможность заработать деньги». Однако он назвал Ника Канга «самым раздражающим новым персонажем в видеоиграх». [ 86 ] GameSpy Расс Фишер из написал, что « True Crime - это нечто большее , чем просто эмуляция GTA ». [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] GameSpot Джефф Гертсманн из назвал Канга «совершенно невероятным» и «ненужно дерзким придурком». Что касается игрового процесса, он написал, что «он делает приличные попытки использовать различные стили игрового процесса, но ни один из них не получается особенно хорошо». [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Eurogamer Том Брэмвелл из критически отозвался о графике низкого разрешения , сославшись на « текстуры , некоторые проблемы с обрезкой , довольно ужасный эффект глубины резкости и отсутствие видов, заполняющих экран». Он также назвал Канга «одним из самых неприятных людей, с которыми мне когда-либо приходилось играть в экшн-игру от третьего лица». Несмотря на недостатки игры, он пришел к выводу, что «это сама по себе достаточно респектабельная игра». [ 93 ]

Крис Ропер из IGN был впечатлен Нью-Йорком , он похвалил «насколько хорошо ваши общие обязанности полицейского связаны с игрой, очень хорошо работают вместе с вашими личными расследованиями» и обнаружил, что игровой процесс и игровая механика превосходят Streets of LA . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] из Eurogamer Джим Россиньол критиковал ИИ : «Преступники, которых вы уничтожаете, никогда не предполагают, что они являются чем-то иным, как безмозглыми автоматами, готовыми быть убитыми, и демонстрируют искусственность, которую никогда нельзя было бы назвать «интеллектом». [ 97 ] Стерлинг МакГарви из GameSpy написал: «Luxoflux превратили клон GTA, который немного выше номинала , во франшизу ниже номинала». Что касается графики, он написал, что « частота кадров имеет свойство падать. Учитывая, что эта игра запущена на консоли , а не на ПК пятилетней давности, это неприемлемо. Из ниоткуда частота кадров полностью падает, пока Маркус патрулирует». улицы». Он назвал игру «незаконченной». [ 98 ] Грег Мюллер из GameSpot обвинил игру в том, что она «настолько пронизана проблемами, что кажется, что ее спешили успеть разместить на полках к праздникам». Он сослался на « проблемы с обнаружением столкновений и проблемы с обнаружением краев , из-за которых вы застреваете на край платформы. [И] игра на самом деле время от времени полностью зависает [...] Здесь также есть довольно неприятные проблемы с отсечением». Он пришел к выводу, что «технические проблемы намного перевешивают любую слабую надежду, что эта игра когда-либо была приятной. Если вам интересно, как выглядит видеоигра до того, как она пройдет адекватное тестирование и проверку качества, то обязательно попробуйте эту игру». [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]

«Улицы Лос-Анджелеса» имели коммерческий успех. За первые две недели после выпуска в Северной Америке было продано более 300 000 единиц на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 единиц. [ 102 ] В конечном итоге по всему миру на всех платформах было продано более 3 миллионов единиц игры. [ 103 ]

Нью-Йорк продавался не очень хорошо, значительно не оправдав ожиданий Activision. [ 104 ] [ 105 ] и было продано всего 72 000 единиц за первые две недели после выпуска в Северной Америке. [ 102 ]

  1. ^ Коупленд, Уэсли (30 декабря 2014 г.). «Activison отказывается от торговой марки True Crime» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 11 мая 2020 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с «Истинные преступления Activision» . ИГН . 15 мая 2002 года . Проверено 10 сентября 2015 г.
  3. ^ Окампо, Джейсон (19 февраля 2004 г.). «Настоящее преступление: Превью улиц Лос-Анджелеса (ПК)» . Проверено 10 сентября 2015 г.
  4. ^ Бьюкенен, Леви (22 ноября 2004 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (мобильный)» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  5. ^ Санчес, Рик (14 декабря 2004 г.). «Doom 3 и True Crime находятся в стадии бета-тестирования» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  6. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PS2)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  7. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  8. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . Еврогеймер . Проверено 10 сентября 2015 г.
  10. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  11. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (беспроводной)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 года . Проверено 10 сентября 2015 г.
  12. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Mac)» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  13. ^ Адамс, Дэвид (14 июля 2005 г.). «Первое настоящее преступление: подробности Нью-Йорка» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  14. ^ Ропер, Крис (28 марта 2006 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (ПК)» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  15. ^ Бьюкенен, Леви (15 мая 2006 г.). «E3 2006: Настоящее преступление: Нью-Йорк (мобильный)» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  16. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (PS2)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  17. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (Xbox)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  18. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (GameCube)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  19. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк» . Еврогеймер . Проверено 10 сентября 2015 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б «Настоящее преступление: Нью-Йорк (ПК)» . GameSpy . Проверено 10 сентября 2015 г.
  21. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (мобильный)» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  22. ^ «10 лучших звездных игр» . Обзоры игр. 26 декабря 2008 года . Проверено 10 сентября 2015 г.
  23. ^ «Маленькие дела». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. стр. 4–5 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б «Игровой экран». True Crime: Streets of LA. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2003. С. 8–9 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  25. ^ «Перестрелки». True Crime: Streets of LA. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2003. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б «Контроль». True Crime: Streets of LA. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2003. с. 13 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б «Расстрел». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. С. 10–11 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  28. ^ «Рукопашный бой». True Crime: Streets of LA. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2003. с. 17 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б «Боевые действия». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. с. 10 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  30. ^ «Игровой экран». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с «Езда по городу». True Crime: Streets of LA. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2003. с. 15 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Ропер, Крис (11 октября 2005 г.). «Настоящее преступление: практический опыт Нью-Йорка» . ИГН . Проверено 10 сентября 2015 г.
  33. ^ «Городские преступления». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б «Игровой экран». True Crime: Streets of LA. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2003. с. 9 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б «Ранговое повышение». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  36. ^ «Валютная система». Настоящее преступление: Нью-Йорк. Руководство по эксплуатации PlayStation 2 . Активижн . 2005. с. 12 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  37. ^ Саттерфилд, Шейн (15 мая 2002 г.). «Activision анонсирует «Настоящее преступление: улицы Лос-Анджелеса» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  38. ^ Данэм, Джереми (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  39. ^ Лопес, Мигель (24 мая 2002 г.). «E3 2002: Настоящее преступление: впечатления от улиц Лос-Анджелеса» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  40. ^ Боулдинг, Аарон (17 декабря 2002 г.). «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса – первый взгляд» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  41. ^ Торрес, Рикардо (17 декабря 2002 г.). «Настоящее преступление: впечатления от улиц Лос-Анджелеса» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  42. ^ «Голоса Лос-Анджелеса» . ИГН . 17 апреля 2003 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  43. ^ Варанини, Джанкарло (18 апреля 2003 г.). «Объявлен состав озвучки True Crime: Streets of LA» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  44. ^ «Activision называет таланты озвучивания» . ИГН . 22 апреля 2003 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  45. ^ Гертсманн, Джефф (15 мая 2003 г.). «Настоящее преступление: впечатления от улиц Лос-Анджелеса» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  46. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса» . ИГН . 22 октября 2003 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  47. ^ Перри, Дуглас К. (24 октября 2003 г.). «Снуп Догг в настоящем преступлении» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  48. ^ Торсен, Тор (30 октября 2003 г.). «Снуп Догг в фильме «Настоящие преступления»» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  49. ^ Адамс, Дэвид (30 октября 2003 г.). «PUMA атакует настоящие преступления» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  50. ^ Калверт, Джастин (3 ноября 2003 г.). «Корабли True Crime, звездные модели для Puma» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  51. ^ Торсен, Тор (21 июля 2004 г.). «Выпуск Call of Duty 2 и True Crime 2 подтвержден» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  52. ^ Перри, Дуглас К. (4 мая 2005 г.). «Ось Z удивляет будущее» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  53. ^ Торсен, Тор (18 мая 2005 г.). «Первый взгляд: Настоящее преступление 2» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  54. ^ Перри, Дуглас К. (20 мая 2005 г.). «Е3 2005: Настоящее преступление 2005» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  55. ^ Перри, Дуглас К. (22 июня 2005 г.). «Истинное преступление Нью-Йорка» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  56. ^ Торсен, Тор (22 июня 2005 г.). «True Crime 2 — Нью-Йорк» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  57. ^ Перейти обратно: а б «Настоящее преступление, Нью-Йорк, вопросы и ответы» . ИГН . 23 августа 2005 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  58. ^ Перри, Дуглас К. (7 сентября 2005 г.). «Настоящее преступление: Нью-Йорк: первый взгляд» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  59. ^ Стил, Уэйд (19 сентября 2005 г.). «Настоящее преступление: раскрыт состав голосов из Нью-Йорка» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  60. ^ Сюретт, Тим (19 сентября 2005 г.). «Настоящее преступление: Нью-Йорк надевает наручники на озвучку» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  61. ^ Синклер, Брендан (28 сентября 2005 г.). «Для сиквела «Настоящего преступления» есть Funk Doc» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  62. ^ «PUMA и Activision сотрудничают в новейшей игре True Crime; True Crime: New York City поступает в магазины с уникальной игрой для коллекционеров кроссовок» . Активижн . 28 октября 2005 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  63. ^ Синклер, Брендан (28 октября 2005 г.). «Puma снова предлагает кайф от True Crime» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  64. ^ Фруштик, Расс. «Настоящее преступление: Интервью в Нью-Йорке» . УГО . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  65. ^ Чан, Сэм (29 августа 2012 г.). «Интервью с продюсером Sleeping Dogs» . Блог PlayStation . Проверено 12 сентября 2015 г.
  66. ^ Хулихан, Джон (29 августа 2012 г.). «Интервью Sleeping Dogs: «Открытый мир — безусловно, самый сложный жанр» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  67. ^ МакЭлрой, Гриффин (12 декабря 2009 г.). «Настоящее преступление в Гонконге раскрыто на Spike VGA» . Джойстик . Проверено 12 сентября 2015 г.
  68. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2010 г.). «Настоящее преступление: Гонконг отложен» . Еврогеймер . Проверено 12 сентября 2015 г.
  69. ^ Браун, Натан (10 февраля 2011 г.). «Activision отменяет настоящее преступление: Гонконг» . Край . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  70. ^ Робинсон, Энди (10 февраля 2011 г.). «Настоящее преступление» было «практически завершено» » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  71. ^ Грант, Кристофер (22 июня 2011 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг о True Crime, Bizarre Creations, франшизе «Герой» и прозрачности» . Джойстик . Проверено 12 сентября 2015 г.
  72. ^ Даттон, Фред (9 февраля 2011 г.). «Настоящее преступление» было «недостаточно хорошим» » . Еврогеймер . Проверено 12 сентября 2015 г.
  73. ^ Дэвис, Марш (1 января 2012 г.). «Предварительный обзор Sleeping Dogs: игра United Front в открытом мире — не то, что вы ожидаете» . Еврогеймер . Проверено 12 сентября 2015 г.
  74. ^ Хардинг, Крис (30 декабря 2014 г.). «На True Crime 3 нет надежды, поскольку Activision отказывается от торговой марки франшизы» . Игровой домик . Проверено 12 сентября 2015 г.
  75. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (GameCube)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  76. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (ПК)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  77. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (PlayStation 2)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  78. ^ «Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса (Xbox)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  79. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (GameCube)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  80. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (ПК)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  81. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (PlayStation 2)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  82. ^ «Настоящее преступление: Нью-Йорк (Xbox)» . Метакритик . Проверено 10 сентября 2015 г.
  83. ^ Боулдинг, Аарон (31 октября 2003 г.). «Обзор настоящих криминальных улиц Лос-Анджелеса (GameCube)» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  84. ^ Боулдинг, Аарон (31 октября 2003 г.). «Обзор настоящих криминальных улиц Лос-Анджелеса (PS2)» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  85. ^ Боулдинг, Аарон (31 октября 2003 г.). «Обзор настоящих криминальных улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  86. ^ Райнер, Эндрю. «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (PS2)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2006 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
  87. ^ Фишер, Расс (14 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (GameCube)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 г.
  88. ^ Фишер, Расс (13 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (PS2)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 г.
  89. ^ Фишер, Расс (14 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 г.
  90. ^ Гертсманн, Джефф (4 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (GameCube)» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  91. ^ Гертсманн, Джефф (4 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (PS2)» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  92. ^ Гертсманн, Джефф (4 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (Xbox)» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  93. ^ Брамвелл, Том (11 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор улиц Лос-Анджелеса (PS2)» . Еврогеймер . Проверено 12 сентября 2015 г.
  94. ^ Ропер, Крис (16 ноября 2005 г.). «Обзор города Нью-Йорка True Crime (GameCube)» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  95. ^ Ропер, Крис (16 ноября 2005 г.). «Обзор города Нью-Йорка True Crime (PS2)» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  96. ^ Боулдинг, Аарон (16 ноября 2005 г.). «Обзор города Нью-Йорка True Crime (Xbox)» . ИГН . Проверено 12 сентября 2015 г.
  97. ^ Россиньоль, Джим (2 декабря 2005 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (PlayStation 2)» . Еврогеймер . Проверено 12 сентября 2015 г.
  98. ^ МакГарви, Стерлинг (28 ноября 2005 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (PS2)» . GameSpy . Проверено 12 сентября 2015 г.
  99. ^ Мюллер, Грег (23 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (GameCube)» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  100. ^ Мюллер, Грег (23 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (PS2)» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  101. ^ Мюллер, Грег (23 ноября 2003 г.). «Настоящее преступление: Обзор Нью-Йорка (Xbox)» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  102. ^ Перейти обратно: а б Торсен, Тор (11 января 2006 г.). «Сиквелы «Настоящего преступления» и «Оружия» мертворожденные?» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
  103. ^ Сантана, Стивен (1 января 2015 г.). «Activision отказывается от торговой марки True Crime» . Загрузите игру . Проверено 12 сентября 2015 г.
  104. ^ Парфитт, Бен (3 января 2006 г.). «Мягкость рынка вредит американским гигантам» . МКВ . Проверено 12 сентября 2015 г.
  105. ^ Торсен, Тор (6 февраля 2006 г.). «Праздничные доходы Activision выросли, прибыль упала» . ГеймСпот . Проверено 12 сентября 2015 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1939b59989f54951573db1fa13a5aa79__1718105820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/19/79/1939b59989f54951573db1fa13a5aa79.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
True Crime (series) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)