Красное мертвое искупление
Красное мертвое искупление | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Рок-звезда Сан-Диего [ а ] |
Издатель(и) | Рокстар Игры |
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) | |
Программа(ы) | Тед Карсон |
Художник(а) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Красный Мертвый |
Двигатель | ЯРОСТЬ |
Платформа(ы) | |
Выпускать | PlayStation 3 , Xbox 360 Переключатель , PlayStation 4
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Red Dead Redemption — приключенческая игра 2010 года, разработанная Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games . , преемница Red Dead Revolver Это вторая игра в серии Red Dead 2004 года . Действие Red Dead Redemption происходит во время упадка американских границ в 1911 году. В нем рассказывается о Джоне Марстоне , бывшем преступнике, который после того, как его жена и сын были взяты в заложники правительством в качестве выкупа за его услуги в качестве наемника, рассказывает о привлечь к ответственности трех членов своей бывшей банды. Повествование исследует темы цикла насилия , мужественности , искупления и американской мечты .
Игра ведется от третьего лица . Игрок может свободно перемещаться по интерактивному открытому миру , вымышленной версии западной части США и Северной Мексики , в основном верхом на лошади и пешком. В перестрелках особое внимание уделяется игровой механике стрелка отмечать на врагах несколько целей для стрельбы под названием «Меткий глаз», которая позволяет игрокам в замедленной съемке . В игре используется система морали, согласно которой действия игрока в игре влияют на уровень чести, славы его персонажа, а также на то, как другие персонажи реагируют на игрока. совместном , В исходную версию включен многопользовательский онлайн-режим, позволяющий до 16 игрокам участвовать как в так и в соревновательном игровом процессе, воссоздав однопользовательский режим.
Разработка игры длилась более пяти лет и стала одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. Rockstar улучшила свой собственный игровой движок, чтобы расширить свои технологические возможности. Команда разработчиков провела обширные исследования, включая поездки в Вашингтон, округ Колумбия , и анализ классических западных фильмов, чтобы добиться реализма в игре. Команда наняла профессиональных актеров для выполнения движений тела с помощью захвата движений . Red Dead Redemption включает в себя оригинальную музыку, написанную Биллом Элмом и Вуди Джексоном . Разработка игры вызвала споры после обвинений в неэтичных методах работы. Режим работы и стиль управления студией вызвали публичные жалобы со стороны сотрудников.
Red Dead Redemption была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года, а также для Nintendo Switch и PlayStation 4 в августе 2023 года. Она получила признание критиков за визуальные эффекты, музыку, исполнение, игровой процесс и повествование. В конце года она получила несколько наград, в том числе награду «Игра года» от нескольких игровых изданий , а критики считают ее одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . К 2021 году было продано около 23 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр . После выпуска игры к загружаемому контенту было выпущено несколько дополнений ; Undead Nightmare , позже выпущенная как самостоятельная игра, добавила новую однопользовательскую кампанию, в которой Марстон ищет лекарство от заразной чумы зомби . Приквел вышел Red Dead Redemption 2 в октябре 2018 года.
Геймплей
[ редактировать ]Red Dead Redemption — это в западном стиле приключенческий боевик с видом от третьего лица . Игроки управляют Джоном Марстоном и выполняют миссии — линейные сценарии с установленными целями — для продвижения по сюжету; в эпилоге игроки управляют сыном Джона Джеком. [ 3 ] Вне миссий игроки могут свободно перемещаться , по открытому миру состоящему из американских штатов Нью-Остин и Вест-Элизабет — вымышленных версий западных Соединенных Штатов — и вымышленного мексиканского штата Нуэво-Параисо. [ 4 ] Различные породы лошадей являются основными видами транспорта, каждая из которых обладает разными характеристиками. Лошадей необходимо приручить в дикой природе, украсть или купить. [ 5 ] Игроки могут использовать поезда и вагоны для быстрого перемещения. [ 6 ] Неосвоенная земля представляет собой суровые и обширные ландшафты, где время от времени встречаются путешественники, бандиты и дикая природа. Городские поселения варьируются от изолированных фермерских домов до многолюдных городов. [ 7 ]

Игроки могут стать свидетелями и участниками случайных событий, включая публичные повешения, засады, просьбы о помощи, встречи с незнакомцами, стрельбу из проезжавших мимо автомобилей и нападения опасных животных. Дополнительные побочные действия включают дуэли , охоту за головами , сбор трав, азартные игры и охоту. Red Dead Redemption использует систему чести, которая увеличивается за счет морально положительных поступков, таких как поимка преступника живым или спасение незнакомца, и уменьшается за счет негативных решений, таких как убийство. Система славы влияет на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на игроков в зависимости от чести. [ 9 ] Если у игроков высокая Честь, их будут приветствовать NPC и они получат скидки в некоторых магазинах; [ 10 ] если оно низкое, NPC будут вести себя небезопасно, и заведения могут закрыть свои двери. Игроки могут маскироваться, надев бандану при совершении преступных действий. [ 9 ]
Перестрелки — важная механика игрового процесса. Игроки могут укрываться, нацеливаться на конкретного человека или животное, стрелять вслепую и свободно прицеливаться. [ 8 ] Отдельные части тела могут быть нацелены на несмертельное поражение целей. Оружие включает револьверы, пистолеты, винтовки, дробовики, ножи, взрывчатку и арканы. [ 11 ] Прицеливание использует игровую механику стрелка, известную как «Меткий глаз», систему прицеливания, позволяющую игрокам замедлять время и отмечать цели. Как только последовательность прицеливания заканчивается, игроки быстро последовательно стреляют по всем отмеченным местам. [ 12 ] Система «Меткий глаз» улучшается и предоставляет больше способностей по мере продвижения игроков. [ 9 ]
В игре представлена система наград — механика борьбы с преступностью, вдохновленная системой розыска Grand Theft Auto . Когда игроки совершают преступление, свидетели бегут в ближайший полицейский участок; игроки могут подкупить или убить их до того, как они доберутся до станции, сводя на нет последствия. Как только закон будет предупрежден, появится индикатор разыскивания с назначенной наградой за головы игроков. Награда растет по мере того, как игроки совершают больше преступлений, и на их охоту будет отправлено все больше полицейских; [ 9 ] после совершения достаточного количества преступлений маршалы США или мексиканская армия будут отправлены . Чтобы избежать преследования со стороны правоохранительных органов, игроки должны покинуть круговую зону или убить всех полицейских в городе. Если игроки сбегут, охотники за головами продолжат их выслеживать. [ 13 ] [ 14 ] Награда останется за их голову до тех пор, пока они не заплатят ее на телеграфной станции или не предъявят письмо о помиловании. [ 9 ]
Многопользовательский онлайн-режим позволяет до 16 игрокам участвовать в соревновательном и совместном игровом процессе, воссоздав однопользовательский режим. Каждая игра начинается с мексиканского противостояния , в котором выжившие перемещаются в любую часть поля битвы, готовясь к возрождению врагов. Типы событий включают сценарии Deathmatch и захват вариантов флага . В ящиках содержится дополнительное оружие, боеприпасы и другие бонусы . Игроки могут повышать уровень и выполнять испытания с оружием, чтобы заработать такие награды, как новые модели персонажей, золотые раскраски оружия, новые титулы и новые породы животных . [ 15 ] Многопользовательский режим представляет собой игровой процесс в открытом мире, в котором игроки могут формировать или присоединяться к группе до восьми игроков в «отряде» и участвовать в охоте или атаковать другие банды или отряды. [ 9 ] В некоторых режимах игры игроки не могут убивать друг друга. [ 16 ] [ б ]
Сюжет
[ редактировать ]В 1911 году семья бывшего преступника Джона Марстона ( Роб Витофф ) похищается агентами Бюро расследований Эдгаром Россом (Джим Бентли) и Арчером Фордэмом ( Дэвид Уилсон Барнс ), которые заставляют его выследить бывших членов банды в обмен на возвращение его семьи. Джон сначала преследует бывшего союзника Билла Уильямсона ( Стив Дж. Палмер ), который теперь возглавляет собственную банду, терроризирующую жителей Нью-Остина. Он прибывает в цитадель Уильямсона в форте Мерсер, но не может убедить его сдаться, в результате чего Джона застреливают и оставляют умирать. Спасенный местным владельцем ранчо Бонни Макфарлейн (Кимберли Ирион), он помогает ей выполнять несколько работ на ее ферме, одновременно разрабатывая план нападения на банду Уильямсона. Джон находит ряд союзников, которые помогут ему осуществить нападение, в том числе маршала США Ли Джонсона ( Энтони Де Лонгис ), мошенника Найджела Уэста Диккенса ( Дон Крич ), охотника за сокровищами Сета Брайарса (Кевин Гликманн) и контрабандиста оружия, известного как «Ирландский» (К. Харрисон Суини). В конце концов, Джон и его союзники штурмуют форт Мерсер и убивают всех людей Уильямсона, но узнают, что Уильямсон сбежал в Мексику, чтобы обратиться за помощью к Хавьеру Эскуэлле (Антонио Харамильо), еще одному бывшему союзнику Джона. Джон расстается со своими союзниками и отправляется в Мексику.
По прибытии в Нуэво-Параисо Джон оказывается вовлеченным в местную гражданскую войну между полковником Агустином Альенде (Гари Карлос Сервантес), тираническим губернатором штата, и Авраамом Рейесом ( Джош Сегарра ), лидером восстания против правительства Альенде. Джон работает с обеими сторонами в обмен на помощь в выслеживании своих целей. Когда Альенде решает напасть на него, Рейес спасает Джона, и он клянется помочь повстанцам получить преимущество. Во время рейда на крепость мексиканской армии повстанцы помогают ему найти Эскуэллу, которая сообщает, что Уильямсон находится под защитой Альенде. Убив или захватив Эскуэллу, Джон передает его Россу и Фордхэму. В конце концов Рейес возглавляет нападение на дворец Альенде, и Джон помогает ему преследовать и казнить Альенде и Уильямсона, когда они пытаются бежать. Оставив Рейеса править Нуэво-Параисо и возглавить свою революцию в столице Мексики, Джон возвращается в Соединенные Штаты.
В Блэкуотере Росс и Фордхэм заручаются помощью Джона в выслеживании Датча ван дер Линде ( Бенджамин Байрон Дэвис ), бывшего лидера его банды и бывшего наставника Джона. Датч недавно сформировал банду из недовольных коренных американцев , с которыми он разделяет ненависть к правительству и модернизации. С помощью соратников Росса Джон находит в горах оплот Датча. Помогая Россу и Фордэму предотвратить ограбление Датчем банка Блэкуотер, Джон принимает участие в нападении армии США на цитадель Датча. Преследуемый на скале, Датч признает поражение и предупреждает Джона, что Бюро не даст ему покоя, прежде чем покончить жизнь самоубийством. После этого Росс соблюдает их соглашение и позволяет Джону воссоединиться со своей семьей.
Вернувшись на свое ранчо, Джон воссоединяется со своей женой Эбигейл (София Марзокки), сыном Джеком ( Джош Блейлок ) и бывшим членом банды дядей (Паук Мэдисон), чтобы снова попытаться вести честную жизнь. Однако этот мир недолговечен, поскольку Росс предает Джона и возглавляет подразделение армии США, атакующее его ранчо. Джон пытается отбиться от них, но атакующие силы слишком велики, и дядя убит. Джон помогает своей семье сбежать и остается, чтобы противостоять нападавшим, которые убивают его и уходят. В 1914 году Джек хоронит Эбигейл рядом с Джоном после ее смерти, прежде чем выследить только что вышедшего на пенсию Росса, чтобы рассказать ему о смерти Джона. Джек убивает Росса на дуэли и уходит.
Темы и анализ
[ редактировать ]
Red Dead Redemption исследует темы цикла насилия , [ 18 ] вера, [ 20 ] государственный контроль, [ 21 ] закон и порядок , [ 22 ] потеря невинности и свободы, [ 23 ] проявить судьбу , [ 24 ] мужественность , [ 25 ] социальные изменения , [ 26 ] и искупление ; [ 27 ] он также получил комментарии за свое представление коренных американцев. [ 28 ] и насилие. [ 29 ] IGN Эрик Брудвиг из посчитал это комментарием к современным политическим проблемам, таким как расизм и иммиграция; [ 30 ] Писатель Дэн Хаузер сказал, что эта история не была задумана как сатира на современную Америку, но параллели были неизбежны из-за сходства того периода времени. [ 23 ] Некоторые ученые определили, что игра соответствует неолиберальным ценностям. [ 31 ] [ 32 ] особенно в деполитизации пострадавших от корпоративной жадности, [ 33 ] хотя другие считали, что это высмеивает эгоизм неолибералов. [ 34 ] Мэтт Марджини охарактеризовал повествование как трагедию , сославшись на предположение Аристотеля о том, что герой не является ни добрым, ни злым и что «трагические герои трагичны, потому что они сами вызывают свое падение, несмотря на добрые намерения». [ 35 ]
Некоторые ученые отметили, что, несмотря на использование слова «искупление» в названии игры, такой подвиг был невозможен для Джона; [ 20 ] [ 27 ] Рид Маккартер из Bullet Points Monthly охарактеризовал использование этого слова как «горькую иронию» из-за неспособности заново изобрести как персонажей, так и страну. [ 27 ] Марджини написала, что последняя глава позволяет игроку почувствовать, что он достиг обещанного искупления. [ 36 ] только для того, чтобы его забрали к концу истории. [ 37 ] И наоборот, Kotaku Хизер Александра из чувствовала, что Джон достиг своего искупления, пожертвовав собой ради спасения своей семьи. [ 38 ] Бенджамин Дж. Триана обнаружил, что, хотя смерть Джона «подразумевает трансцендентность», она не является явно жертвенной и не представляет Джона как героя. [ 39 ] Gamasutra Ричард Кларк из считал изображение искупления «циничным и чрезмерно простым». [ 20 ] Red Dead Redemption также исследует последствия цикла насилия. [ 18 ] в первую очередь представлено тем, что Джек продолжил неудачи своего отца, приняв статус преступника. [ 19 ] [ 40 ] [ 41 ] Джейсон Шиэн из NPR назвал игру рассказом о «бессмысленности насилия, используемого для решения проблемы насилия, порождающего только новое насилие». [ 42 ] М. Мелисса Элстон обнаружила, что, как и другие современные средства массовой информации, они пытаются «переосмыслить насилие и упрощенный моральный дуализм предыдущих поп-культурных представлений Старого Запада». [ 43 ] Игра вызвала некоторые комментарии из-за изображения насилия; Марджини считал это оправданным, поскольку «насилие что-то значит». [ 44 ] Тимоти Дж. Уэлш чувствовал то же самое, добавив, что это «просто игра», но признал тревожный нигилизм, который он может увековечить, если его обобщить. [ 45 ] Кристофер Бартель опроверг это мнение, выразив нерешительность по поводу морального оправдания виртуального убийства и отметив, что «даже заядлые геймеры могут отказаться от виртуального садизма». [ 46 ]
Игра представляет идеал американской мечты в ее формировании, в отличие от современного представления в Grand Theft Auto IV (2008). [ 47 ] Хотя жестокое прошлое Джона лишило его возможности добиться искупления, оно также повлияло на способность его сына осуществить американскую мечту, поскольку он стал преступником, как и его отец. [ 27 ] В игре также есть комментарии о свободе и контроле. [ 42 ] и то, каким образом социальные изменения действуют как катализатор потери контроля и компрометации их морали. [ 48 ] Путешествие от открытых полей к городу Блэкуотер представляет собой контроль цивилизации над миром природы, хотя игроку не хватает контроля во время вступительной части, в которой Джон покидает Блэкуотер, и получает его только при повторном входе в город позже в игре. [ 21 ] Хотя Red Dead Redemption предоставляет игроку свободу, ему в конечном итоге не хватает контроля над повествованием, поскольку «свобода делать что-то — это не то же самое, что иметь возможность что-то менять», идеология, непосредственно отраженная в неспособности Джона предотвратить свою собственную смерть. [ 49 ] Триана чувствовала, что финал позволил игроку правильно понять неприятие Джоном развивающегося общества и институтов из-за страданий, перенесенных правительством. [ 50 ] Игра также демонстрирует различия в экономическом неравенстве ; [ 51 ] Сара Хамфрис выявила связь между ранчо Макфарлейна и классовым конфликтом в округе Джонсон, штат Вайоминг, в конце девятнадцатого века. [ 52 ]
В то время как маркетинговые материалы представляли Джона как традиционного ковбоя – изолированного и жестокого, [ 53 ] «белый, гетеронормативный, суровый человек» [ 54 ] — его поведение и амбиции в повествовании вообще нестандартны. [ 53 ] [ 55 ] Его двусмысленность и внутренний конфликт заставляют его проявлять «больше усталость, чем мужественность». [ 56 ] Несмотря на это, в некоторых случаях Джон продолжает увековечивать стереотипы; он продолжает спасать жизни в своих правительственных миссиях, несмотря на свое резкое сопротивление им, которое описывается как воплощение Теодора Рузвельта мужских идеалов . [ 57 ] Триана обнаружила, что мужественность в игре множественна: главный герой обычно противопоставляется другим мужчинам, хотя признала, что доминирование персонажей часто меняется на протяжении всего повествования. [ 58 ] Он также признал, что проблемы Джона отражают проблемы гетеросексуальных цисгендерных мужчин в современную эпоху. [ 59 ] Марджини обвинила в падении Джона «ложные обещания мира, построенного на гипермужских идеалах», подчеркнутые неудачными попытками Джона принять новую форму мужественности и сыграть для Джека чуткого отца. [ 60 ] WiderScreen Ajankohtaista Юхо Туоминен и Олли Сотамаа из описали Джона как идеалиста, а Джека как «образованного юношу, версию проснувшегося человека нового типа». [ 61 ] Изображение женских персонажей неоднозначное; Бонни Макфарлейн представлена как «проницательная и находчивая», а не просто «женщина, маскирующаяся под мужскую фигуру», хотя по-прежнему выполняет простые домашние дела в присутствии своего отца. [ 62 ] и однажды девушка оказывается в беде . [ 18 ] Между тем, Эбигейл представлена как «хорошая проститутка, которая служит служанкой», а позже становится «придирчивой женой», а другие женские персонажи существуют просто для того, чтобы отражаться на Джоне, как положительно, так и отрицательно. [ 18 ]
В противовес американской мечте, коренные американцы в игре представлены мрачно, жестоко и жестоко. [ 47 ] Джоди А. Берд считала, что название игры « Red Dead» означает геноцид коренных американцев. [ 63 ] Маккартер из Bullet Points считает, что, хотя убийство коренных американцев объясняется в контексте истории, это «шаткое обоснование, призванное отразить риторику», окружающую геноцид и принудительное переселение . [ 27 ] Элстон признал индейского персонажа Настаса примером » Джеральда Визенора « явных манер , фальсификации опыта коренных народов, преподносимого как правда. [ 64 ] Доктор Эстер Райт предложила включить персонажей коренных американцев только для того, чтобы оправдать и дополнить инаковость белых персонажей как оппозиционных правительству и цивилизации, охарактеризовав это как «неискреннее упрощение и (неправильное) использование сложностей геноцида коренных американцев». [ 65 ] Она также высказала мнение, что, хотя Джон и не является явным расистом, его участие в нападении на индейскую резервацию предполагает его причастность к «микромасштабному воссозданию расистского геноцидного насилия». [ 65 ] Марджини считал, что это изображение может быть либо примером мрачной сатиры , либо «хитрым способом оправдать геноцид со стороны Марстона», что соответствует более широкому стиранию, наблюдаемому в других западных СМИ. [ 66 ] Триана написала, что коренные американцы «в конечном итоге становятся жертвами злых социальных сил игры» из-за того, что Джон стремился воссоединиться со своей семьей. [ 50 ]
Разработка
[ редактировать ]
После выхода Red Dead Revolver в мае 2004 года издатель Rockstar Games захотел создать с нуля собственную вестерн-видеоигру; [ 67 ] она приобрела Revolver у Capcom в 2003 году после нескольких лет разработки и завершила разработку за девять месяцев. [ 68 ] Ранняя разработка началась в 2005 году, а полная разработка началась в 2006 году после формирования основной команды разработчиков. [ 69 ] Команда Rockstar в Сан-Диего, состоящая из 180 человек, объединила студии Rockstar в Лидсе , Новой Англии , Норте и Торонто , чтобы облегчить разработку всей командой из более чем 1000 человек. [ 67 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Исчерпав возможности использования предыдущего оборудования в других проектах, Rockstar почувствовала вдохновение, осознав потенциальную мощь PlayStation 3 и Xbox 360 . [ 67 ] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет от долларов 80 до 100 миллионов США , что делает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . [ 74 ] Разработка игры вызвала споры после обвинений в неэтичных методах работы в Rockstar San Diego, включая двенадцатичасовой рабочий день и шестидневную неделю с повышением заработной платы ниже среднего по отрасли. [ 75 ] [ 76 ]
Red Dead Redemption был написан за два года. 1500-страничный сценарий [ 77 ] Черпая вдохновение из таких фильмов, как «Дикая банда» (1969), «Скиталец с высоких равнин» (1973), «Непрощенный» (1992) и «Предложение» (2005), команда почувствовала, что действие большей части западной художественной литературы происходит между 1840 и 1880 годами, и что Red Dead Redemption События 1911 года позволили провести более интригующий анализ трансформации « старого Запада » в современный мир. [ 78 ] Что касается изображения насилия в игре, команда хотела, чтобы оно «ощущалось немного грубым и неприятным», стремясь к реализму без преувеличения. [ 79 ] Открытый мир был создан, чтобы отобразить знаковые особенности американской границы. Команда организовала экскурсии в Вашингтон, округ Колумбия , [ 67 ] посетив Библиотеку Конгресса и Здание Национального архива , сделал множество фотографий и проанализировал различные классические западные фильмы, телешоу и романы. [ 80 ] [ 81 ] Команда считала создание открытого мира одним из наиболее технически сложных аспектов создания игры с точки зрения наполнения мира достаточным количеством контента, чтобы заинтересовать игроков. [ 67 ]
Как и в других проектах, начиная с Rockstar Games Presents Table Tennis (2006), в игре используется запатентованный Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) для выполнения задач анимации и рендеринга, а также движки Euphoria и Bullet для дальнейших задач анимации и рендеринга окружающей среды. [ 80 ] Обновление потенциальной вычислительной мощности RAGE позволило создать игру с высоким уровнем детализации, включая реалистичную анимацию и детализированные текстуры. [ 78 ] Потенциальная мощь PlayStation 3 и Xbox 360, реализованная благодаря комплектам разработки , побудила команду начать разработку и создать игру, которая могла бы полностью отображать сельскую местность, чего было трудно достичь на предыдущем оборудовании. [ 67 ] Разработчики из Сан-Диего обратились за советом к другим студиям Rockstar, имеющим опыт разработки открытых миров. [ 67 ] [ 80 ] особенно Grand Theft Auto . Rockstar North, разработчик [ 4 ] Игра была задумана, чтобы улучшить основную механику Red Dead Revolver , приблизив ее к стандартам других игр Rockstar, сохранив ключевые элементы игрового процесса, такие как « Меткий глаз» и механику дуэлей, но в остальном существенно переработав игровой процесс. [ 80 ] В частности, перед командой стояла задача создать реалистичное движение лошади, в результате чего дизайнерам пришлось использовать каскадерскую лошадь для имитации движения. [ 82 ]
По мере развития истории в зависимости от периода органично создавался ряд персонажей; [ 4 ] В Red Dead Redemption около 450 персонажей. [ 77 ] Чтобы игра чувствовала себя живой, игре требовалось большое количество диалогов между персонажами, что можно сравнить с предыдущей игрой Rockstar Grand Theft Auto IV . Исследователи Rockstar разработали руководство по стилю, основанное на реальных высказываниях того периода. [ 79 ] Rockstar наняла Рода Эджа в качестве постоянного директора для управления игрой. [ 83 ] [ 84 ] записано с использованием технологии захвата движения , с дополнительными диалогами и звуковыми эффектами, записанными в студии ; [ 85 ] [ 86 ] Запись выступления была записана в Санта-Монике , Калифорния. [ 87 ] : 6:03 После прослушивания Роб Витофф был выбран на роль Джона Марстона. [ 85 ] Джон был разработан как персонаж с тонкими нюансами, а не явный злодей или герой. [ 80 ] и «семьянин». [ 81 ] Стив Дж. Палмер, сыгравший Билла Уильямсона, считал, что Джон и Билл представляют братьев и сестер в их бывшей банде, в то время как Датч ван дер Линде был скорее родительской фигурой. [ 88 ] Бенджамину Байрону Дэвису, сыгравшему Датча, сказали, что Датч был начитанным, харизматичным бывшим лидером банды, который «потерял рассудок». [ 87 ] : 11:59
Red Dead Redemption — одна из первых игр Rockstar, в которой используется оригинальная музыка . Музыкальный руководитель Иван Павлович назвал масштабность игры одной из самых больших трудностей при создании партитуры; Чтобы добиться эффективного игрового процесса, в игре не могло быть только лицензионной музыки, как в предыдущих играх Rockstar. [ 89 ] В 2008 году Rockstar привлекла музыкантов Билла Элма и Вуди Джексона , которые вместе написали для игры около 200 треков за 15 месяцев. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Оригинальная партитура и последующий альбом были записаны и сведены в студии Джексона, Electro-Vox Recording Studios в Лос-Анджелесе, а мастеринг проведен в Capitol Studios . [ 89 ] Исследуя музыку для вдохновения, Джексон обнаружил, что в 1911 году не было «западного звучания»; он чувствовал, что саундтреки к вестернам 1960-х годов, такие как Эннио Морриконе работа над « Долларовой трилогией» , более репрезентативны для западной музыки. [ 93 ] игравших на традиционных западных инструментах, таких как гитарист Rockstar также консультировала музыкантов , Томми Морган . [ 94 ] В игре также представлены вокальные выступления Ashtar Command , Хосе Гонсалеса , Джейми Лиделла и Уильяма Эллиота Уитмора . [ 95 ]
Выпуск и продвижение
[ редактировать ]
Ранний трейлер безымянного вестерна от Rockstar Games был показан на конференции Sony E3 в мае 2005 года; это была демонстрация технологии RAGE для PlayStation 3, которая теоретически могла стать продолжением Red Dead Revolver . [ 96 ] [ 97 ] Rockstar официально анонсировала Red Dead Redemption 3 февраля 2009 года. [ 98 ] Дебютный трейлер был выпущен 6 мая 2009 года и представил главного героя игры. [ 99 ] Игра получила обширную и дорогую маркетинговую кампанию, [ 100 ] в ходе которого Rockstar установила партнерские отношения с несколькими компаниями и СМИ, включая IGN , GameSpot , LoveFilm , Microsoft и YouTube . [ 101 ] Чтобы стимулировать продажи предварительных заказов , Rockstar сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками, предоставляя бонусы за предварительный заказ, включая эксклюзивных игровых лошадей, одежду и оружие. [ 102 ] Rockstar также выпустила специальное издание игры в специальной упаковке с копией саундтрека. [ 103 ] Игра была представлена на PAX East в конце марта 2010 года с игровой демонстрацией продолжительностью 15–30 минут. [ 104 ] [ 105 ] Rockstar выпустила для Facebook приложение Red Dead Redemption: Gunslingers в апреле 2010 года. [ 106 ] В следующем месяце Red Dead Redemption: The Man from Blackwater , короткометражный фильм- машинима режиссёра Джона Хиллкоута , вышел в эфир в США на телеканале Fox . [ 107 ] Игра пропустила первоначальные запланированные даты выпуска в конце 2009 года и апреле 2010 года. [ 98 ] [ 108 ] перенесен на 18 мая 2010 года в Северной Америке и на 21 мая во всем мире, сославшись на «оптимальные сроки» для выпуска. [ 109 ]
Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен после ее запуска. [ 110 ] с упором на карты и типы игр, предложенные сообществом. [ 111 ] Outlaws to the End , выпущенная 22 июня 2010 года, добавила шесть совместных побочных миссий для многопользовательской игры. Legends and Killers была выпущена 10 августа 2010 года и в нее были добавлены многопользовательские персонажи из Red Dead Revolver , а также новые локации на карте и оружие Томагавк . 21 сентября 2010 года Liars and Cheats добавили соревновательные многопользовательские режимы, мини-игры, персонажей и оружие. [ 112 ] Hunting and Trading , выпущенная 12 октября 2010 года, добавила шакалопа и некоторые дополнительные наряды. в мир игры [ 113 ] Undead Nightmare добавляет однопользовательскую кампанию, действие которой происходит в неканонической альтернативной зомби -апокалипсиса на тему реальности с городами-призраками и кладбищами, полными зомби, где Джон ищет лекарство от вспышки зомби. [ 114 ] Он был выпущен 26 октября 2010 года как DLC, а в конце ноября — как отдельное расширение . [ 115 ] Myths and Maverick выпущена бесплатно 13 сентября 2011 года, добавив в многопользовательский режим дополнительных персонажей и локации. [ 116 ] Издание «Игра года», содержащее весь загружаемый контент, было выпущено для PlayStation 3 и Xbox 360 11 октября 2011 г. в Северной Америке и 14 октября 2011 г. на международном уровне. [ 117 ]
Microsoft добавила игру вместе с Undead Nightmare в свой список обратной совместимости для Xbox One , преемника Xbox 360, в июле 2016 года; [ 118 ] Red Dead Redemption была одной из самых востребованных игр для этой функции. [ 118 ] [ 119 ] После этого объявления продажи игры на Amazon.com резко выросли. [ 119 ] Релиз работает с более плавной частотой кадров на Xbox One. [ 120 ] В апреле 2018 года игра получила обновление под названием « Улучшенная Xbox One X », благодаря которому в нее можно играть с разрешением 4K (увеличение по сравнению с исходным разрешением игры 720p ) с графическими улучшениями в высокопроизводительной версии Xbox One под названием Xbox . Один Х. [ 121 ] Xbox Series X и Series S также могут играть в эту игру, а более дорогая Series X запускает ее со своими улучшениями, специфичными для Xbox One X. [ 122 ] В декабре 2016 года Sony добавила Red Dead Redemption и Undead Nightmare в свой сервис подписки на облачные игры PlayStation Now , что позволило играть в них на PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows ; [ 123 ] они были удалены в октябре 2022 года. [ 124 ]
По данным отраслевых источников, Rockstar отложила Red Dead Redemption ремастер после плохого приема Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021), вместо этого сосредоточив внимание на разработке Grand Theft Auto VI . [ 125 ] Спекуляции в СМИ возобновились в июне 2023 года после того, как Комитет по рейтингу и администрированию игр в Южной Корее присвоил Red Dead Redemption новый рейтинг игры . [ 126 ] игры а в июле после обновлений на веб-сайте Rockstar были внесены незначительные изменения в логотипы и достижения . [ 127 ] [ 128 ] однопользовательские режимы Red Dead Redemption и Undead Nightmare и PlayStation 4 выйдут В августе Rockstar объявила, что 17 августа для Nintendo Switch , разработанные Double Eleven . Физические версии были выпущены 13 октября. [ 2 ] Реакция на объявление была неоднозначной: трейлер получил в основном дизлайки на YouTube; Некоторые журналисты и игроки оценили, что игра стала доступной на современных консолях, но выразили сожаление по поводу отсутствия обновлений визуального оформления и частоты кадров, отсутствия версии для Windows, отсутствия многопользовательской игры и в 49,99 долларов США . цены [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] добавлена В октябрьском обновлении возможность увеличить частоту кадров с 30 до 60 кадров в секунду при игре на PlayStation 5 посредством обратной совместимости . [ 132 ]
Прием
[ редактировать ]Критический ответ
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 95/100 [ 133 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [ 134 ] |
Край | 10/10 [ с ] |
еврогеймер | 8/10 [ 6 ] |
Информер игр | 9.75/10 [ 12 ] |
ГеймПро | 5/5 [ 10 ] |
GameSpot | 9.5/10 [ 9 ] |
GameSpy | 5/5 [ 136 ] |
ИГН | 9.7/10 [ 30 ] |
Red Dead Redemption получила «всеобщее признание» критиков . По данным агрегатора рецензий Metacritic , [ 133 ] Это одна из игр с самым высоким рейтингом на Metacritic. [ 137 ] и занимает шестое место по рейтингу для PlayStation 3 и седьмое место по рейтингу для Xbox 360. [ 138 ] [ 139 ] Брудвиг из IGN охарактеризовал Red Dead Redemption как «обязательную игру» и «одну из самых глубоких, веселых и великолепных игр на свете»; [ 30 ] GamePro Уилл Херринг из назвал ее лучшей игрой Rockstar на сегодняшний день, что является кульминацией ее предыдущих успехов. [ 10 ] Саймон Паркин из Eurogamer пришел к выводу, что Red Dead Redemption была «видеоигрой-блокбастером: чередой кинематографических сцен и несовершенных, но привлекательных персонажей, заключенных в ортодоксальной повествовательной структуре, приправленных щедрой щепоткой внеклассных задач». [ 6 ]
темы повествовательные Брудвиг из IGN отметил, что Red Dead Redemption отражают современное общество, включая расизм, государственную власть и иммиграцию; [ 30 ] Уилл Таттл из GameSpy обнаружил, что иногда они казались «проповедьми», но обычно были более тонкими, чем ожидалось. [ 136 ] Майк Ченнел из журнала Official Xbox Magazine ( OXM ) считал смерть Дикого Запада давлением, которое нависало над повествованием. [ 140 ] Мэтт Берц из Game Informer посчитал, что динамика повествования пострадала из-за продолжительности миссий в Мексике, но похвалил финал игры за использование «чувства погружения, которое может передать только видеоигра». [ 12 ] IGN Брудвиг из также назвал кульминацию игры одной из лучших в играх. [ 30 ] Херринг из GamePro был удивлен симпатией Джона Марстона, назвав его «одним из самых симпатичных антигероев за последнее время». [ 10 ] Он также считал, что, несмотря на то, что второстепенные персонажи игры основаны на карикатурах на спагетти-вестерны, они «достаточно интересны, чтобы никогда не чувствовать себя надуманными»; [ 10 ] и наоборот, обозреватель Paste Кирк Гамильтон высказал мнение, что «штампованные и неприятные» второстепенные персонажи подрывают повествование. [ 141 ] GameSpot Джастин Калверт из похвалил детали «глубоко ущербного, но очень симпатичного» Марстона, отметив, что его шрамы и одежда заставляют его чувствовать себя более правдоподобно. [ 9 ] Брудвиг из IGN написал, что мотивы Марстона иногда сбивали с толку и он чувствовал себя отчужденным от повествования. [ 30 ]
Dead Red Берц из Game Informer назвал Redemption «самой красивой игрой Rockstar на сегодняшний день». [ 12 ] IGN Брудвиг из похвалил детали окружающей среды и отметил, что динамичные события и погода в игре предоставили игрокам богатые впечатления. [ 30 ] GamePro Херринг из считал, что открытый мир игры превосходит ее современников, высоко оценив отличие от Grand Theft Auto IV . «коричневого, мутного фильтра реализма» [ 10 ] Таттл из GameSpy назвал окружающую среду игры самым впечатляющим элементом, высоко оценив экологию и географию. [ 136 ] Паркин из Eurogamer отметил, что мир такой же плотный, как Либерти-Сити в Grand Theft Auto IV, сохраняя при этом западную тему изоляции. [ 5 ] Эдж чувствовал, что мир кажется более пустым, чем Либерти-Сити, но «Rockstar гораздо лучше направляет ваш взгляд на соответствующие части». [ 7 ] Рецензенты высоко оценили побочные миссии, которые появляются в игровом мире; [ 5 ] [ 12 ] Скотт Шарки из 1Up.com охарактеризовал их как «прекрасные маленькие микродрамы». [ 134 ] Эдж написал, что разнообразие дополнительного контента позволило избежать повторений, присутствующих в Assassin's Creed . [ 7 ]
Берц из Game Informer написал, что Red Dead Redemption «переносит [d] шаблон игрового процесса Grand Theft Auto в сеттинг Дикого Запада». [ 12 ] Good Game Обозреватель Стефани Бендиксен считает, что в игре использованы лучшие элементы Grand Theft Auto IV . [ 144 ] GameSpot Калверт из похвалил систему вознаграждений за то, что она придает последствия действиям игрока. [ 9 ] Управление верхом получило похвалу критиков; [ 12 ] [ 145 ] GamePro Херринг из обнаружил, что они добавили аутентичности. [ 10 ] Паркин из Eurogamer назвал отношения между игроком и его лошадью одним из величайших успехов игры, но отметил некоторые неудобные элементы управления, особенно во время бега. [ 5 ] Эдж считал, что механика «Меткого глаза» «ставит перестрелку на пьедестал»; [ 7 ] Брудвиг из IGN написал, что это «заставляет вас почувствовать себя классическим стрелком». [ 30 ] Eurogamer Паркин из положительно сравнил бой с предыдущими играми Rockstar, особенно похвалил перестрелки верхом, но раскритиковал «прилипчивую и устаревшую» механику укрытий. [ 6 ] Берц из Game Informer обнаружил, что система прицеливания и укрытия такая же «герметичная», как и в Grand Theft Auto IV , и высоко оценил уникальность оружия и анимации. [ 12 ] OXM Channell из высоко оценил разнообразие и удобство использования оружия. [ 140 ] G4 Джейк Гаскилл из высказал мнение, что «Меткий глаз» «временами может показаться слишком мощным». [ 146 ]
Автор GameSpy Таттл обнаружил, что минималистичный саундтрек добавляет миру аутентичности. [ 136 ] Херринг из GamePro сравнил саундтрек с работой Эннио Морриконе над « Долларовой трилогией» . [ 10 ] Eurogamer Паркин из назвал ее «выдающейся», похвалив использование нескольких инструментов. [ 6 ] Калверт из GameStop охарактеризовал саундтрек как «превосходный», хотя отметил, что он «иногда без причины раздувается». [ 9 ] PSM3 Энди Хартуп из написал, что музыка дополняла действие и декорации, не создавая ощущения навязчивости. [ 147 ] Paste Гамильтон из считал, что партитура легко интегрировалась в мир. [ 141 ] Вокальные треки в игре также получили высокую оценку; [ 147 ] [ 148 ] назвал «красивой» GamesRadar Сцену, в которой Марстон въезжает в Мексику, Мэтт Канди из из-за использования песни «Far Away» Хосе Гонсалеса. [ 142 ]
Red Dead Redemption получил Мультиплеер неоднозначные комментарии. Берц из Game Informer описал его как «полноценное дополнение» к однопользовательской игре. [ 12 ] GamePro Херринг из похвалил разнообразие режимов и открытый игровой процесс, но отметил, что это возлагает на игроков больше ответственности за поддержание интереса к игре. [ 10 ] Калверт из GameSpot посчитал, что игрокам не хватает возможностей настройки. [ 9 ] Шарки из 1Up.com раскритиковал механику прокачки . [ 149 ] G4 Джейк Гаскилл из поддержал это мнение, отметив, что игра часто возрождает игроков в непосредственной близости от противника. [ 146 ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | Н.С .: 83/100 [ 150 ]
PS4 : 78/100 [ 150 ] |
OpenCritic | 65% рекомендуют [ 151 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ХоббиКонсолы | 88/100 [ 152 ] |
Нинтендо Жизнь | 8/10 [ 153 ] |
Компьютерные игры (Германия) | 9/10 [ 154 ] |
Нажмите площадь | 6/10 [ 155 ] |
TouchАркады | 4.5/5 [ 156 ] |
для Nintendo Switch и PlayStation 4 получили «в целом положительные отзывы». версии Red Dead Redemption и Undead Nightmare По данным Metacritic, [ 150 ] и 65% критиков рекомендовали игру, по данным OpenCritic . [ 151 ] Несколько рецензентов высоко оценили портативность и производительность версии Switch. [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] и считал ее улучшением по сравнению с Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ; [ 154 ] [ 159 ] [ 160 ] GamesRadar+ Джо Доннелли из положительно сравнил ее с Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) от Rockstar за то, что она поместила впечатляющий открытый мир на портативную консоль. [ 161 ] Eurogamer Оливер Маккензи из отдал предпочтение версии для PlayStation перед Xbox из-за улучшений сглаживания , теней и повышения частоты дискретизации , хотя отмеченные улучшения в остальном были скудными и раскритиковал отсутствие обновлений меню и графики. [ 162 ] Push Square Роберт Рэмси из похвалил увеличенное разрешение, но посетовал на новые ошибки анимации и отсутствие повышения частоты кадров. [ 155 ] Рецензенты раскритиковали цену в 49,99 долларов США , особенно из-за отсутствия визуальных улучшений, улучшений игрового процесса и отсутствия многопользовательской игры; [ 156 ] [ 152 ] [ 163 ] Nintendo Life Пи Джей О'Рейли из назвал релиз «голым». [ 153 ]
Похвалы
[ редактировать ]
Red Dead Redemption получила множество номинаций и наград от игровых изданий . На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards в 2010 году игра получила десять номинаций и получила четыре награды: «Игра года», «Лучшая песня в игре» («Far Away»), «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший DLC» (« Undead Nightmare »). . [ 164 ] [ 165 ] Игра возглавила 14-ю ежегодную премию Interactive Achievement Awards с девятью номинациями и пятью наградами, выиграв «Экшн-игру года» и «Выдающееся исполнение персонажа» за роль Джона Марстона, которую Витофф сыграл. [ 166 ] [ 167 ] На 11-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards Red Dead Redemption получила четыре награды в пяти номинациях, включая «Игра года» и «Лучший игровой дизайн». [ 168 ] [ 169 ] Он получил десять номинаций на 9-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards . [ 170 ] из которых он выиграл четыре: «Аудио года», «Музыка года», «Лучший интерактивный саундтрек» и «Лучший диалог». [ 171 ] Игра не была номинирована ни на одну из наград жюри Британской академии игр, поскольку Rockstar не представила ее на рассмотрение. [ 172 ] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2010 года по итогам года, получив награды «Игра года» от таких изданий, как 1Up.com . [ 173 ] Компьютерные и видеоигры , [ 174 ] Цифровой шпион , [ 175 ] Гамасутра , [ 176 ] Информатор игр , [ 177 ] ГеймСпот , [ 178 ] Геймпай , [ 179 ] ИгрыРадар , [ 180 ] Хорошая игра , [ 181 ] Хранитель , [ 182 ] Котаку , [ 183 ] и ВенчурБит . [ 184 ]
Премия | Дата | Категория | Получатель(и) и кандидат(ы) | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Награды Британской академии видеоигр | 16 марта 2011 г. | Премия ИГРА 2010 г. | Красное мертвое искупление | номинирован | [ 185 ] |
Награды Гильдии Game Audio Network | 3 марта 2011 г. | Аудио года | Красное мертвое искупление | Выиграл | [ 171 ] |
Музыка года | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Лучший интерактивный результат | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Лучший диалог | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Звуковой дизайн года | Красное мертвое искупление | номинирован | [ 170 ] | ||
Лучший альбом саундтреков | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Лучший кинематографический звук / кат-сцена | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Лучший оригинальный инструментал | «Основная тема» | номинирован | |||
Лучший оригинальный вокал – поп | «Пистолет мертвеца» | номинирован | |||
"Далеко" | номинирован | ||||
Награды «Выбор разработчиков игр» | 3 марта 2011 г. | Игра года | Красное мертвое искупление | Выиграл | [ 168 ] |
Лучший игровой дизайн | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Лучшая технология | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Лучшее аудио | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Лучшее письмо | Красное мертвое искупление | номинирован | [ 169 ] | ||
Золотой джойстик | 29 октября 2010 г. | Лучшая игра года | Красное мертвое искупление | номинирован | [ 186 ] |
Экшн/приключенческая игра года | Красное мертвое искупление | Третий | [ 187 ] | ||
Награды за интерактивные достижения | 11 февраля 2011 г. | Экшн-игра года | Красное мертвое искупление | Выиграл | [ 166 ] |
Выдающиеся достижения в художественном направлении | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Выдающееся исполнение персонажей | Роб Витофф в роли Джона Марстона | Выиграл | |||
Игра года | Красное мертвое искупление | номинирован | [ 167 ] | ||
Выдающиеся инновации в играх | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в анимации | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Награды Спайка в области видеоигр | 11 декабря 2010 г. | Игра года | Красное мертвое искупление | Выиграл | [ 164 ] |
Лучшая песня в игре | «Далеко» Хосе Гонсалеса | Выиграл | |||
Лучший оригинальный саундтрек | Красное мертвое искупление | Выиграл | |||
Лучшее дополнение | Кошмар нежити | Выиграл | |||
Студия года | Рок-звезда Сан-Диего | номинирован | [ 165 ] | ||
Персонаж года | Джон Марстон | номинирован | |||
Лучшая игра для PS3 | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Лучшая приключенческая игра в жанре экшн | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Лучшая графика | Красное мертвое искупление | номинирован | |||
Лучшее выступление мужчины-человека | Роб Витофф в роли Джона Марстона | номинирован | |||
7 декабря 2012 г. | Игра десятилетия | Красное мертвое искупление | номинирован | [ 188 ] |
Продажи
[ редактировать ]Перед выпуском Red Dead Redemption Майкл Пэчтер из Wedbush Securities потребуется продать не менее 1,75 миллиона единиц (принесших 80 миллионов долларов США ) подсчитал, что для достижения безубыточности и 3,5 миллиона единиц ( 160 миллионов долларов США ), чтобы получить прибыль . . По данным Joystiq , источник в Rockstar утверждал, что игре потребовалось четыре миллиона продаж, чтобы окупить затраты на разработку, но издатель рассчитывал потерять деньги и был больше заинтересован в доказательстве таланта Rockstar San Diego. [ 189 ]
, Red Dead Redemption стала самой продаваемой игрой мая 2010 года: было продано более 1,5 По данным NPD Group миллиона копий . [ 190 ] За первые три недели было продано более пяти миллионов копий. [ 191 ] В июне 2010 года генеральный директор дистрибьютора Take-Two Interactive Бен Федер заявил, что игра приближается к прибыльности для компании. [ 192 ] К сентябрю 2010 года было продано 6,9 миллиона копий игры . [ 193 ] превысив ожидания Take-Two по итогам квартала. [ 194 ] Это была пятая по популярности игра 2010 года; [ 195 ] Версия для Xbox 360 стала девятой самой продаваемой отдельной платформерной игрой. [ 196 ] К февралю 2011 года было продано 8 миллионов копий игры, что способствовало увеличению прибыли Take-Two за квартал на 7,7%. [ 197 ] было продано 8,5 миллионов копий. За первый год [ 198 ] и более 11 миллионов копий к августу 2011 года, 2 миллиона из которых составили розничные экземпляры Undead Nightmare . [ 199 ] К февралю 2017 года миллионов копий Red Dead Redemption было продано более 15 . [ 198 ] По состоянию на сентябрь 2021 года было продано почти 62 миллиона копий игры и ее приквела , а Red Dead Redemption было продано около 23 миллионов копий, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр . [ 200 ]
После выхода игра возглавила чарты Великобритании. [ 201 ] сохраняя лидирующую позицию до выхода Lego Harry Potter: Years 1–4 в июне 2010 года. [ 202 ] По данным GfK Chart-Track , 65 процентов продаж в Великобритании за первую неделю пришлось на Xbox 360. [ 203 ] Игра стала четвертой самой продаваемой игрой в Великобритании в 2010 году, а также четвертой самой продаваемой игрой для PlayStation 3 и Xbox 360. [ 204 ] За первую неделю в Японии было продано более 95 000 единиц игры; Версия для PlayStation 3 стала четвертой самой продаваемой игрой недели с более чем 70 000 продаж, а версия для Xbox 360 стала седьмой с более чем 25 000 продаж. [ 205 ]
Наследие
[ редактировать ]Критики сошлись во мнении, что Red Dead Redemption вошла в число лучших игр седьмого поколения игровых консолей . [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] поколение восьмое Дэн Уайтхед из Eurogamer надеялся, что консолей предложит «столь же впечатляющие впечатления». [ 206 ] В сентябре 2013 года IGN поставил Red Dead Redemption на пятое место среди лучших игр для PlayStation 3 и на седьмое место среди лучших игр для Xbox 360. [ 209 ] [ 210 ] В феврале 2015 года GamesRadar поставил ее на шестое место в своем списке лучших игр, признав ее превосходство в повествовании над игрой Rockstar 2013 года Grand Theft Auto V. [ 211 ] В июле 2015 года игра заняла десятое место в USgamer списке «15 лучших игр с 2000 года»; Джаз Ригналл охарактеризовал ее как «одну из лучших игр с открытым миром, когда-либо существовавших», высоко оценив ее игровой процесс, визуальные эффекты, саундтрек, повествование и характеристики. [ 212 ] GamesRadar+ назвал ее четвертой лучшей игрой десятилетия в декабре 2019 года, выгодно сравнив ее с другими играми-песочницами Grand Theft Auto V и The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [ 213 ] Игра заняла высокие места в нескольких списках лучших игр, определенных публикой; она заняла седьмое место в списке «100 лучших игр» Good Game и пятое в IGN по результатам голосования соответствующей аудитории программы и веб - сайта. списке «Игры поколения» [ 214 ] [ 215 ]
Приквел Red Dead Redemption 2 вышел в октябре 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One. Основная история игры разворачивается в 1899 году, за 12 лет до Red Dead Redemption , и описывает жизнь Джона как члена банды Датча вместе с Биллом, Хавьером, дядей, Эбигейл и Джеком. Игроки управляют членом банды Артуром Морганом . [ 216 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Дополнительная работа Rockstar North , Rockstar Leeds и Rockstar New England . [ 1 ] Версии для Nintendo Switch и PlayStation 4, разработанные Double Eleven . [ 2 ]
- ↑ проблему игры Rockstar решила серьезную , представив Дружественный свободный режим в обновлении от 23 октября 2010 года. [ 16 ]
- ↑ Изначально Edge поставил игре 9/10, [ 7 ] но задним числом изменил оценку на 10/10. [ 135 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Rockstar Games 2010 , стр. 15–17.
- ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл; Карпентер, Николь (7 августа 2023 г.). «Rockstar выводит Red Dead Redemption на современные платформы» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 августа 2023 года . Проверено 8 августа 2023 г.
- ^ Александра, Хизер (10 мая 2018 г.). «Я люблю Red Dead Redemption, но не хочу снова видеть Джона Марстона» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Робинсон, Мартин (9 мая 2012 г.). «Red Dead Redemption: В диких условиях» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 2. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Паркин, Саймон (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . Еврогеймер . Геймерская сеть . п. 3. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Обзор: Red Dead Redemption» . Край . ООО «Фьючер» . 17 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2012 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Колан, Патрик (18 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption AU» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Калверт, Джастин (18 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Херринг, Уилл (7 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . ГеймПро . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 22 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Rockstar Games 2010 , с. 13.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Берц, Мэтт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Rockstar Games 2010 , с. 12.
- ^ Богенн и Барба 2010 , стр. 13–16.
- ^ Юн, Эндрю (8 апреля 2010 г.). «Раскрыта онлайн-версия «Свободного многопользовательского режима» Red Dead Redemption» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б R* Q (8 октября 2010 г.). «Дружественный свободный режим, который очень скоро появится в многопользовательской игре Red Dead Redemption» . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 14 января 2014 года . Проверено 18 октября 2016 г.
- ^ Хифтье, Шин (16 апреля 2014 г.). «Что делает финал игры запоминающимся?» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Маржа 2020 , с. 56.
- ^ Jump up to: а б Наследие, Стюарт (19 июля 2017 г.). «Нужна ли нам Red Dead Redemption 2, если первая часть показала лучший момент в игре?» . Хранитель . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Кларк, Ричард (15 сентября 2010 г.). «Мнение: как относятся к вере в Red Dead Redemption» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Паллант 2013 , с. 140.
- ^ Уитакер 2023 , с. 63.
- ^ Jump up to: а б Робинсон, Мартин (27 февраля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Однажды на Западе» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Весна 2015 г. , с. 214.
- ^ Хамфрис 2012 .
- ^ Весна 2015 г. , с. 213.
- ^ Jump up to: а б с д и Маккартер, Рид (8 августа 2016 г.). «Red Dead Redemption никогда не ускользает от прошлого» . Пункты списка ежемесячно . Архивировано из оригинала 2 октября 2016 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- ^ Райт 2021 , с. 8.
- ^ Маржа 2020 , с. 45.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Брудвиг, Эрик (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2012 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Хамфрис 2012 , с. 210.
- ^ Вестерсайд и Холопайнен 2019 , стр. 5.
- ^ Хамфрис 2012 , с. 211.
- ^ Туоминен и Сотамаа 2021 , стр. 17–20.
- ^ Маржа 2020 , с. 8.
- ^ Маржа 2020 , с. 6.
- ^ Маржа 2020 , с. 29.
- ^ Александра, Хизер (18 мая 2017 г.). «Red Dead Redemption — это провал» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Триана 2015 , стр. 15–16.
- ^ Робертс, Дэвид (17 декабря 2015 г.). «Наблюдайте за самой приятной сменой персонажей в играх» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- ^ МакЛеви, Алекс; Дауд, А.А.; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям (20 мая 2020 г.). «Игры окончены: лучшие игровые концовки» . АВ-клуб . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Шиэн, Джейсон (23 января 2017 г.). «Чтение игры: Red Dead Redemption» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 24 января 2017 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Элстон 2013 , с. 142.
- ^ Маржа 2020 , с. 73.
- ^ Валлийский, 2016 , стр. 167–168.
- ^ Бартель 2012 , с. 13.
- ^ Jump up to: а б Гуолтни, Джави (17 октября 2016 г.). «Виртуальная жизнь: Red Dead Redemption, Grand Theft Auto IV и Великая американская ложь» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- ^ Триана 2015 , с. 2.
- ^ Маржа 2020 , с. 105.
- ^ Jump up to: а б Триана 2015 , с. 13.
- ^ Хамфрис 2012 , с. 204.
- ^ Хамфрис 2012 , с. 207.
- ^ Jump up to: а б Триана 2015 , с. 18.
- ^ Хамфрис 2012 , с. 206.
- ^ Маргини 2020 , стр. 49–50.
- ^ Маржа 2020 , с. 62.
- ^ Хамфрис 2012 , с. 203.
- ^ Триана 2015 , с. 9.
- ^ Триана 2015 , стр. 16–17.
- ^ Маржа 2020 , с. 55.
- ^ Туоминен и Сотамаа 2021 , стр. 18.
- ^ Хамфрис 2012 , стр. 207–208.
- ^ Берд 2014 , с. 345.
- ^ Элстон 2013 , с. 149.
- ^ Jump up to: а б Райт 2021 , с. 9.
- ^ Маржа 2020 , с. 28.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Оньетт, Чарльз (8 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: Человек и его лошадь» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Хестер, Блейк (17 октября 2018 г.). «Как началась франшиза Red Dead» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Робинсон, Мартин (23 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 августа 2012 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (15 июля 2010 г.). «Rockstar наводит порядок в доме, команда Red Dead Redemption упразднена» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ Хестер, Блейк (7 января 2022 г.). «Версия Bully 2, в которую вы никогда не сможете сыграть» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 января 2022 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ Перчес, Роберт (12 апреля 2011 г.). «Red Dead Redemption была для PS2, Xbox» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ «Пригоршня долларов видеоигр» . Независимый . Лондон . 21 мая 2010 г. с. 20. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г. - через Newspapers.com .
- ^ Шизель, Сет (16 мая 2010 г.). «Обзор видеоигры — Red Dead Redemption оживляет Старый Запад» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 г.
- ^ Супруга рок-звезды (1 июля 2010 г.). «Блог супруги Rockstar — жены сотрудников Rockstar San Diego собрались» . Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Проверено 19 июня 2012 г.
- ^ Маквертор, Майкл (15 января 2010 г.). «IDGA осуждает предполагаемые условия работы Rockstar» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уолла, Клэр (18 мая 2010 г.). «Кинематографические предки Red Dead Redemption: от Джона Форда до Серджио Леоне» . Ярмарка тщеславия . Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кабрал, Мэтт (7 апреля 2010 г.). «Интервью: Кристиан Кантамесса – Red Dead Redemption» . ГеймФан . ООО «Бумажная Планета». Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Оньетт, Чарльз (11 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: На Дикий Запад» . ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Персонал (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные вопросы и ответы по Red Dead Redemption» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Снайдер, Майк (26 мая 2010 г.). « Вопросы и ответы о Red Dead Redemption с Дэном Хаузером из Rockstar» . США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Сотрудники GameSpot (10 мая 2010 г.). «Взлом цифровых лошадей Red Dead Redemption» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 г.
- ^ Робинсон, Мартин (26 февраля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Однажды на Западе» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Рейли, Люк (22 мая 2020 г.). «Red Dead Redemption 10 лет спустя: как Rockstar завоевали Запад» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Стаффорд, Патрик (19 июня 2013 г.). «Что случилось с Джоном Марстоном» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 15 августа 2022 г.
- ^ Мерфи, Денис (28 марта 2011 г.). «Джон Марстон говорит! Интервью с Робом Витоффом» . Игровая свобода . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б 10 лет Red Dead Redemption с голландским актером Бенджамином Байроном Дэвисом . MCM Лондонский Комик Кон . 22 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 14 августа 2022 г. - через YouTube .
- ^ Мерфи, Денис (30 сентября 2010 г.). «Билл Уильямсон говорит! Интервью со Стивом Дж. Палмером» . Игровая свобода . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Стюарт, Кейт (26 мая 2010 г.). «Песни Redemption: создание саундтрека к Red Dead Redemption» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 г.
- ^ Вайс, Джефф (20 ноября 2013 г.). «Вуди Джексон помог выиграть Grand Theft Auto, но это самое малое» . Лос-Анджелес Еженедельник . ООО «Семанал Медиа». Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Паррондо, Нестор (12 сентября 2019 г.). «Red Dead Redemption 2: так создавался саундтрек к одной из лучших видеоигр в истории» . GQ Испания (на испанском языке). Конде Наст . Архивировано из оригинала 9 августа . Получено 12 августа .
- ^ Бональди, Марио (11 ноября 2018 г.). « Per un pugno di Pixel», parla il compositore di Red Dead Redemption 2 » («За горстку пикселей», — говорит композитор Red Dead Redemption 2). Rolling Stone (на итальянском языке). Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Джериаска, Джерри (4 ноября 2011 г.). «Мифы, индивидуалисты и музыка Red Dead Redemption» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ R* Q (28 июля 2010 г.). «За кулисами саундтрека Red Dead Redemption» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ «Особенности: Саундтрек» . Игры Рокстар . Проверено 12 августа 2022 г. Альтернативный URL
- ^ Сулич, Иван (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Rockstar поддерживает PS3» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 22 мая 2020 г.
- ^ Данэм, Джереми (27 мая 2005 г.). «Игры для PlayStation 3: раскрыты!» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 12 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Робинсон, Мартин (4 февраля 2009 г.). «Анонсировано Red Dead Redemption» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (6 мая 2009 г.). «Red Dead Redemption: Добро пожаловать на Дикий Запад» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Мартин, Мэтт (4 марта 2010 г.). «Take-Two не смогла получить прибыль в годы, когда не было GTA» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ «Red Dead Redemption выходит на большой экран» . MCV/Разработка . Биз Медиа. 5 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г. Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ Гилберт, Бен (10 февраля 2010 г.). «Объявлены бонусы за предварительный заказ Red Dead Redemption» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Наннели, Стефани (5 марта 2010 г.). «GameStop объявляет победителя предварительного заказа Red Dead Redemption» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Миллер, Грег (27 марта 2010 г.). «PAX East 10: Отчет о ходе работы над Red Dead Redemption» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Фэйор, Крис (27 марта 2010 г.). «Превью Red Dead Redemption: 30 минут на Диком Западе Rockstar» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Ривз, Бен (12 апреля 2010 г.). «Red Dead Redemption: Стрелки попали в Facebook» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Наннели, Стефани (26 мая 2010 г.). «Анимационный фильм Red Dead Redemption выйдет на канале Fox в субботу» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Рейли, Джим (27 ноября 2009 г.). «Дата выхода Red Dead Redemption теперь официальна» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 13 августа 2022 г.
- ^ Джексон, Майк (4 марта 2010 г.). «Новости: выход Red Dead Redemption отложен до мая» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Проверено 19 июня 2012 г.
- ^ Макуч, Эдди (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption получит четыре пакета DLC» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ Брудвиг, Эрик (24 сентября 2010 г.). «Rockstar рассказывает о DLC Red Dead Redemption» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 14 августа 2022 г.
- ^ Тотило, Стивен (8 июля 2010 г.). «Red Dead Redemption добавляет зомби, многопользовательский покер и многое другое» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 10 апреля 2013 г.
- ^ Сливинский, Александр (5 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption добавляет бесплатные наряды и… шакалопов» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 7 октября 2010 года . Проверено 15 августа 2022 г.
- ^ Репараз, Микель (14 октября 2010 г.). «Red Dead Redemption — Практический опыт кошмара нежити» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 15 октября 2010 г.
- ^ Каллен, Джонни (26 октября 2010 г.). «Артикул диска RDR: Undead Nightmare получит даты выхода в США и ЕС» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Юн, Эндрю (1 сентября 2011 г.). «Подробное описание DLC Red Dead Redemption «Myths and Mavericks»» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 1 ноября 2011 года . Проверено 15 августа 2022 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (14 сентября 2011 г.). «Red Dead GOTY Edition этой осенью» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 5 октября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Фрэнк, Аллегра (5 июля 2016 г.). «Red Dead Redemption наконец-то будет обратно совместима с Xbox One» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 5 июля 2016 года . Проверено 5 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Хусейн, Тамур (6 июля 2016 г.). «Продажи Red Dead Redemption выросли на 6000% после объявления об обратной совместимости Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (8 июля 2016 г.). «Лучше ли Red Dead Redemption на Xbox One?» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Морган, Томас (4 апреля 2018 г.). «Red Dead Redemption в разрешении 4K для Xbox One X выглядит сенсационно» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 августа 2022 г.
- ^ Саркар, Самит (15 сентября 2020 г.). «Вот как Xbox Series S и Series X будут обеспечивать обратную совместимость» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 года . Проверено 15 августа 2022 г.
- ^ Саркар, Самит (30 ноября 2016 г.). «Сыграйте в Red Dead Redemption на PS4 и ПК на следующей неделе благодаря PS Now» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Филлипс, Том (18 октября 2022 г.). «Спустя шесть лет Red Dead Redemption больше не транслируется на PlayStation» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 года . Проверено 18 октября 2022 г.
- ^ Цвизен, Зак (5 июля 2022 г.). «Red Dead Redemption, ремастеры GTA IV отложены после провала трилогии GTA» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Динсдейл, Райан (28 июня 2023 г.). «Свежий рейтинг Red Dead Redemption вызвал слухи о ремастере» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Тротон, Джеймс (30 июня 2023 г.). «Достижения Red Dead Redemption получили HD-обновление на фоне слухов о ремейке» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 30 июня 2023 года . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Бэйли, Дастин (27 июля 2023 г.). «После обновления веб-сайта Rockstar претенденты на ремейк Red Dead Redemption готовятся к дальнейшему горю» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 27 июля 2023 года . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Плант, Логан (8 августа 2023 г.). «Поклонники Red Dead Redemption протестуют против релиза, который они называют завышенным и лишенным новых функций» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.
- ^ Нган, Лив (8 августа 2023 г.). «Порты Red Dead Redemption для PS4 и Switch вызывают разочарование среди фанатов» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.
- ^ Рэмси, Роберт (8 августа 2023 г.). «Анонс Red Dead Redemption для PS4 был раскритикован фанатами» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 8 августа 2023 года . Проверено 9 августа 2023 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 октября 2023 г.). «Обновление Red Dead Redemption 1.03 незаметно добавляет 60 кадров в секунду» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 года . Проверено 5 октября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Красное мертвое искупление» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ «Десять поправок: мы завершаем семь игр за последние 20 лет Edge ретроспективой 10» . Край . ООО «Фьючер» . 18 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Таттл, Уилл (19 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 г.
- ^ «В какие игры поиграть прямо сейчас» . Метакритик . Fandom, Inc. с. 3. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ «В какие игры играть на PS3» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ «В какие игры играть на Xbox 360» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Ченнел, Майк (17 мая 2010 г.). «Обзор Xbox: Red Dead Redemption» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Гамильтон, Кирк (8 июня 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption (Xbox 360)» . Вставить . Группа «Вставить Медиа». Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Канди, Мэтт (5 июля 2010 г.). «Потрясающе. Это еще один классический игровой момент, любезно предоставленный Rockstar» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
- ^ Серрелс, Марк (24 декабря 2010 г.). «Игровые моменты 2010 года №1: Red Dead Redemption» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
- ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (31 мая 2010 г.). «Хорошие игровые истории — Red Dead Redemption» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Коуэн, Ник (18 мая 2010 г.). «Обзор видеоигры Red Dead Redemption» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Гаскилл, Джейк (17 мая 2010 г.). «Red Dead Redemption для Xbox 360» . G4TV . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 25 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Хартуп, Энди (17 мая 2010 г.). «Обзор: Red Dead Redemption» . ПСМ3 . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 19 мая 2010 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Планкетт, Люк (8 июня 2010 г.). «Моя изюминка Red Dead Redemption — это… эта песня» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 10 июня 2010 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
- ^ Шарки, Скотт (17 мая 2010 г.). «Обзор Red Dead Redemption» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Red Dead Redemption и кошмар нежити» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 22 января 2024 года . Проверено 22 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Рецензии на Red Dead Redemption (2023)» . OpenCritic . 4 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 22 января 2024 г. Проверено 22 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Кесада, Даниэль (17 августа 2023 г.). « Análisis de Red Dead Redemption, el viaje a PS4 y Switch de uno de los mejores juegos de la Historia» [Анализ Red Dead Redemption, путешествия на PS4 и Switch одной из лучших игр в истории]. HobbyConsolas (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б О'Рейли, Пи Джей (18 августа 2023 г.). «Обзор Red Dead Redemption (Switch eShop / Switch)» . Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 21 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Грюнвальд, Михаэль (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption im Switch-Test: Auch auf der Nintendo-Konsole ein grandioses Erlebnis» [Тест Red Dead Redemption на Switch: отличный опыт и на консоли Nintendo]. Компьютерные игры (на немецком языке). Компьютер . п. 2. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Рэмси, Роберт (23 августа 2023 г.). «Мини-обзор: Red Dead Redemption (PS4)» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Маднани, Михаил (22 августа 2023 г.). «Обзор SwitchArcade: обзоры Red Dead Redemption и Quantum: Recharged, а также новые выпуски, продажи и многое другое» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
- ^ Пульезе, Томмазо (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption, обзор классических игр Rockstar Games для Nintendo Switch» [Red Dead Redemption, обзор классических игр Rockstar Games для Nintendo Switch]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Сетевая зависимость. Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Уильямс, Лия Дж. (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption заслужила свое возвращение на родину» . Геймхаб . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 17 августа 2023 г.
- ^ Цвизен, Зак (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption On Switch — это хорошо, но цена по-прежнему остается проблемой» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 17 августа 2023 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption отлично работает на Switch» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Доннелли, Джо (17 августа 2023 г.). «Red Dead Redemption для Switch перенесла меня назад во времени, в один из моих любимых моментов GTA» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 17 августа 2023 г.
- ^ Маккензи, Оливер (17 августа 2023 г.). «В Red Dead Redemption для PlayStation есть одно впечатляющее обновление» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Дельгадо, Ману (17 августа 2023 г.). «Análisis Red Dead Redemption en Switch: el port que una obra maestra merece (Switch)» [Анализ Red Dead Redemption on Switch: порт, которого заслуживает шедевр (Switch)]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 18 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Р* Ф (11 декабря 2010 г.). «Обновление: Red Dead Redemption стала «Игрой года», а Хосе Гонсалес исполнил «Far Away» вживую на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010» . Новостная лента Rockstar . Игры Рокстар . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Честер, Ник (17 ноября 2010 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2010» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Сливинский, Александр (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 получила награду GOTY, RPG и повествование на DICE 2011» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2011 года . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Награда за интерактивные достижения 2011 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Орланд, Кайл (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption возглавила награду Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Торсен, Тор (3 марта 2011 г.). Награда «Выбор разработчиков игр Red Dead Redemption» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Мари, Миган (8 февраля 2011 г.). «Объявлены номинанты 9-го ежегодного конкурса GANG» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 12 февраля 2011 года . Проверено 22 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Браун, Натан (7 марта 2011 г.). «GDC 2011: Red Dead Redemption получила 4 награды GANG Awards» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 18 марта 2021 г.
- ^ Минкли, Джонни (16 марта 2011 г.). «BAFTA объясняет пренебрежение Red Dead» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 марта 2011 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Игра года 2010 по версии 1UP» . 1Up.com . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «10 лучших игр 2010 года» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . 10 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (26 декабря 2010 г.). «Особенности: Десять лучших игр 2010 года» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Лучшее за 2010 год по версии Gamasutra: 10 лучших игр года» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . 23 декабря 2010. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Тури, Тим (7 января 2011 г.). «Лучшая игра 2010 года для читателей и сотрудников» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Игра года — Лучшие игры 2010 года» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Таттл, Уилл; Скотт, Райан. «Игра года 2010» . GameSpy . Зифф Дэвис . п. 9. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Платиновая чаша 2010» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 18 декабря 2010 г. с. 6. Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (6 декабря 2010 г.). «GG Awards 2010: Игра года» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 9 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Стюарт, Кейт (24 декабря 2010 г.). «20 лучших игр 2010 года по версии The Guardian: часть четвёртая» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Кресенте, Брайан (25 января 2011 г.). «Игра года 2010 по версии Kotaku» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Такахаси, декан (15 декабря 2010 г.). «Десять лучших видеоигр года по версии VentureBeat (голосуйте за фаворит)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Победители и номинанты 2011 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 15 февраля 2011. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 11 апреля 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «28-я ежегодная премия «Золотой джойстик» завершена и вычищена, вот ваши победители» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 30 октября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Golden Joystick Awards 2010: полный список победителей» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 29 октября 2010. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей премии Spike Video Game Awards 2012» . Игра Рэнт . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Гилберт, Бен (12 января 2010 г.). «Источники: разработка Red Dead Redemption в беде [обновление]» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Колер, Крис (1 июля 2010 г.). «Майские продажи NPD: Red Dead Redemption убивает его» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Наннели, Стефани (8 июня 2010 г.). «Финансовые показатели Take-Two за второй квартал 2010 года: выпуск Red Dead Redemption превысил 5 миллионов экземпляров» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Сливинский, Александр (29 июня 2010 г.). «Red Dead Redemption будет прибыльной, — говорит генеральный директор Take-Two» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 2 июля 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Сливинский, Александр (2 сентября 2010 г.). «Red Dead Redemption было продано 6,9 миллиона единиц, и эта цифра продолжает расти» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Бонд, Пол (2 сентября 2010 г.). « Red Dead Redemption повышает рейтинг Take-Two в третьем квартале» . Голливудский репортер . Прометей Глобал Медиа . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Мартин, Мэтт (14 января 2011 г.). «Продажи игр в США в 2010 году упали на 5% до $19,3 млрд» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 15 января 2011 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Рейли, Джим (9 мая 2012 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Браун, Натан (9 февраля 2011 г.). «Прибыль Take-Two возрастает в случае успеха Red Dead» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 18 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «Red Dead Redemption продано 15 миллионов копий; Take-Two обещает крупный маркетинг для сиквела» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Графт, Крис (8 августа 2011 г.). «Дубль-два: Red Dead Redemption отправит 11 миллионов единиц» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 года . Проверено 29 мая 2020 г.
- ^ Макуч, Эдди (3 ноября 2021 г.). «GTA 5 продается тиражом в 155 миллионов копий в преддверии запуска PS5 и Xbox Series X|S в 2022 году» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
- ^ Гордон-Дуглас, Кристофер (2 июня 2010 г.). «Red Dead занимает первое место в чарте продаж Великобритании» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 5 июня 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Черня, Михаил (29 июня 2010 г.). «Великобританские чарты: Lego Harry Potter обрушивает Red Dead Redemption» . Софтпедия . SoftNews NET SRL. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Ингхэм, Тим (24 мая 2010 г.). «Продажи Red Dead Redemption 360 превосходят PS3» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 мая 2010 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Стюарт, Кейт (11 января 2011 г.). «Самые продаваемые игры 2010 года в Великобритании» . Хранитель . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Синклер, Брендан (15 октября 2010 г.). «Большое событие в Японии, 4–10 октября: Red Dead Redemption, Kingdom Hearts DS» . ГеймСтоп . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уайтхед, Дэн (22 октября 2013 г.). «Игры поколения: Red Dead Redemption» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Десять лучших игр поколения» . Хардкорный геймер . 8 ноября 2013. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Red Dead Redemption — седьмое место среди лучших игр поколения» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Ингенито, Винс; Дэвис, Джастин; Слива, Марти; Дайер, Митч; Санчес, Миранда (3 мая 2017 г.). «25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . п. 3. Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Альберт, Брайан; Маккаффри, Райан; Дайер, Митч; Санчес, Миранда; Огилви, Тристан; Тиррел, Брандин (3 мая 2017 г.). «25 лучших игр для Xbox 360» . ИГН . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «100 лучших игр всех времен» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 25 февраля 2015. с. 10. Архивировано из оригинала 30 мая 2020 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Ригналл, Джаз ; Бейли, Кэт (28 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 10: Red Dead Redemption» . СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Мейклехэм, Дэйв (18 декабря 2019 г.). «Игры, определившие Десятилетие: Red Dead Redemption передает ощущение времени и места, в отличие от любых других» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «Истории хороших игр — 100 лучших игр — финальный список» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 г.
- ^ Крупа, Дэниел (4 июня 2014 г.). «Игры поколения: ваш топ-100» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Гродт, Джилл (28 сентября 2018 г.). «Вся банда здесь: семь персонажей возвращаются в Red Dead Redemption II» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 30 мая 2020 г.
Библиография
[ редактировать ]- Бартель, Кристофер (2012). «Решение дилеммы геймера». Этика и информационные технологии . 14 . Springer Science+Business Media : 11–16. дои : 10.1007/s10676-011-9280-8 . S2CID 14979697 .
- Богенн, Тим; Барба, Рик (14 мая 2010 г.). Руководство по стратегии Red Dead Redemption Signature Series . БрейдиИгры . ISBN 978-0-744-01030-5 .
- Берд, Джоди А. (2014). «Конвенции Red Dead: Трансгендерная фантастика американских индейцев». В Коксе, Джеймс Х.; Джастис, Дэниел Хит (ред.). Оксфордский справочник по литературе коренных народов Америки . Издательство Оксфордского университета . стр. 344–357. doi : 10.1093/oxfordhb/9780199914036.013.033 . ISBN 978-0-199-98384-1 .
- Элстон, М. Мелисса (2013). «Аллегорическое противостояние встречается с игровой системой: риторика и травмы в Red Dead Redemption / Undead Nightmare». В Миллере, Синтия Дж.; Ван Рипер, А. Боудойн (ред.). Нежить на Западе II: Они продолжают прибывать . Пугало Пресс. стр. 142–158. ISBN 978-0-81089-265-1 .
- Хамфрис, Сара (2012). «Восстановление «вечного неравенства» на цифровых рубежах». Западноамериканская литература . 47 (2). Издательство Университета Небраски : 200–215. дои : 10.1353/wal.2012.0048 . S2CID 162084363 .
- Марджини, Мэтт (2020). Ред Мертвое Искупление . Книги о битвах с боссами . ISBN 978-1-94053-524-1 .
- Паллант, Крис (2013). « Теперь я знаю, что я негодяй»: управление игрой в GTA: IV, Red Dead Redemption и LA Noire». В Высоцком, Мэтью (ред.). Ctrl-Alt-Play: Очерки управления в видеоиграх . МакФарланд . стр. 133–145. ISBN 978-0-78647-013-6 .
- Red Dead Redemption (PDF) (руководство). Соединенные Штаты Америки: Rockstar Games . 18 мая 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2019 г. . Проверено 22 февраля 2022 г.
- Весна, рассвет (2015). «История игр: компьютерные и видеоигры как историческая наука» . Переосмысливая историю: журнал теории и практики . 19 (2). Тейлор и Фрэнсис : 207–221. дои : 10.1080/13642529.2014.973714 . S2CID 144613217 .
- Триана, Бенджамин Дж. (2015). «Red Dead Masculinity: построение концептуальной основы для анализа повествования и сообщения, обнаруженного в видеоиграх» . Журнал игровой критики . 2 (2). Политехнический институт Ренсселера . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- Туоминен, Юхо; Сотамаа, Олли (11 августа 2021 г.). « « Преступники до конца » - исследование социальной и политической реальности Запада Rockstar Games». WiderScreen Ajankohtaista . 24 . Более широкий экран . ISSN 1795-6161 . урна : nbn:fi:tuni-202108316893 .
- Валлийский, Тимоти Дж. (2016). «Скала виртуального: Меридиан насилия в крови и Red Dead Redemption». Смешанный реализм: видеоигры и насилие художественной литературы . Университет Миннесоты Пресс . стр. 159–171. ISBN 978-1-45295-201-7 . JSTOR 10.5749/j.ctt1j68mcs.12 .
- Уитакер, Роберт (2023). «Последний враг, которого следует учитывать: закон и порядок в Red Dead». В Уиллсе, Джон; Райт, Эстер (ред.). Red Dead Redemption: история, мифы и насилие на Западе видеоигр . Университет Оклахомы Пресс . стр. 59–75. ISBN 978-0-8061-9192-8 .
- Вестерсайд, Эндрю; Холопайнен, Юсси (2019). Игровые места: поиск игрового места в Red Dead Redemption 2 (PDF) . Международная конференция DiGRA: «Игра, игра и новый лудо-микс». Ассоциация исследования цифровых игр . Архивировано (PDF) из оригинала 20 июля 2020 г. Проверено 21 февраля 2022 г.
- Райт, Эстер (2021). «Rockstar Games, Red Dead Redemption и повествования о «прогрессе» » . Европейский журнал американских исследований . 16 (3). Европейская ассоциация американских исследований. дои : 10.4000/ejas.17300 . S2CID 240579391 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Красное мертвое искупление
- видеоигры 2010 года
- Приключенческие игры
- Эйфория (программное обеспечение) игры
- Премия «Выбор разработчиков игр» победителям «Игры года»
- Охота в видеоиграх
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Видеоигры с открытым миром
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Улучшенные игры для PlayStation 5
- Ревизионистские вестерны
- Игры на усовершенствованном игровом движке Rockstar
- Игры Rockstar Games
- Победители премии Spike Video Game Awards «Игра года»
- Take-Two Интерактивные игры
- Видеоигры о мести
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры производства Дэна Хаузера
- Видеоигры, написанные Вуди Джексоном
- Видеоигры, действие которых происходит в 1911 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 1914 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Мексике
- Видеоигры, действие которых происходит на границе с Америкой
- Видеоигры с манипулированием временем
- Видеоигры, написанные Дэном Хаузером
- Вестерн (жанр) видеоигры
- Работает об искуплении
- игры для Xbox 360