Радикальные развлечения
![]() | |
Тип компании | Дочерняя компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | сентябрь 1991 г |
Основатели |
|
Штаб-квартира | , Канада |
Продукты |
|
Родитель |
|
Radical Entertainment Inc. — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Ванкувере . Студия наиболее известна разработкой The Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The World Is Yours (2006), Prototype (2009) и Prototype 2 (2012), а также играми франшизы Crash Bandicoot . Radical Entertainment была основана в сентябре 1991 года Рори Армсом, Дэйвом Дэвисом и Яном Уилкинсоном. Она была приобретена Vivendi Games в 2005 году и передана Activision в 2008 году. В 2010 и 2012 годах студия столкнулась со значительными увольнениями, из-за чего она прекратила разработку оригинальных игр и поддерживала только другие студии Activision.
История
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( декабрь 2021 г. ) |
1991–2000: Происхождение и ранняя история.
[ редактировать ]
Соучредители Radical Entertainment Ян Уилкинсон и Рори Армс ранее работали в Distinctive Software в конце 1980-х годов. Когда в 1991 году компания Distinctive Software была приобретена Electronic Arts , Уилкинсон и Армс воспользовались возможностью основать собственную компанию. [1] Radical Entertainment была основана в сентябре 1991 года в Йельтаун районе Ванкувера . [2] [3] Студия в основном разрабатывала порты для Nintendo Entertainment System и адаптации других видеоигр, достигнув пика в восьми проектах в 1994 году.
Майк Риберо оставил свой пост вице-президента Sega of America по продажам и маркетингу и стал генеральным директором Radical Entertainment в 1996 году. [4] После выхода The Divide: Enemies Within в 1996 году программист Алекс Гарден и композитор Пол Раскей покинули Radical Entertainment, чтобы основать соответственно разработчика игр Relic Entertainment и аудиоцентр Studio Labs X. [5] В период с 1997 по 1998 год несколько сотрудников покинули студию и основали Barking Dog Studios . MTV Sports: Pure Ride — игра о сноуборде, изданная THQ , была выпущена 28 сентября 2000 года. [6]
2001–2005: Основной успех
[ редактировать ]11 мая 2001 года Radical Entertainment и SPY Wireless Media объявили о соглашении о разработке решения для беспроводного управления контентом, которое позволит партнерам и клиентам SPY получить новые возможности получения дохода и продвижения за счет предоставления интерактивных услуг молодежному рынку с использованием беспроводных устройств, таких как сотовые телефоны. [7] На выставке E3 2001 компания Radical Entertainment представила The Simpsons: Road Rage , сюжетную гоночную игру, основанную на популярном мультсериале «Симпсоны» и изданную совместно Electronic Arts и Fox Interactive. [8] а также Dark Summit , еще одна игра о сноуборде, выпущенная THQ, уникальная по своим элементам приключенческого боевика. [9] 15 августа 2001 года компания Radical Entertainment объявила о разработке демо-приложения и официального документа для от Nintendo будущей консоли GameCube . В демо-версии использовались ключевые функции собственного игрового движка Pure3D компании Radical, а в сопроводительном документе предоставлялась информация о технических знаниях Radical другим игровым компаниям. [10] Dark Summit и The Simpsons: Road Rage были выпущены в ноябре 2001 года. [11] [12] The Simpsons: Road Rage входила в десятку самых популярных игр в декабре 2001 года в Северной Америке, принеся более 500 000 долларов США за аренду в пунктах проката видео и игр за одну неделю. [13]
В 2003 году Radical Entertainment открыла подразделение разработки 369 Interactive, которое должно было разработать несколько игр на основе франшизы CSI в партнерстве с Ubi Soft .
2005–2008: Приобретение Vivendi Universal.
[ редактировать ]Хотя компания Radical Entertainment разработала несколько игр для Vivendi Universal Entertainment, они приобрели огромный успех и оправдали интерес компании к разработчикам. В 2005 году Vivendi приобрела Radical Entertainment; однако, по словам бывшего разработчика Radical, настроение не сильно изменилось, и Radical по-прежнему действовала как независимая компания по разработке игр. После приобретения Vivendi компания Radical начала создавать множество игр, таких как Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, издаваясь при этом под Vivendi Sierra Entertainment лейблом . Radical также получила лицензию на продолжение разработки франшизы Crash Bandicoot , которая также была опубликована под лейблом Sierra Entertainment. Radical взял на себя разработку Crash Tag Team Racing у Traveller's Tales . Благодаря успеху Crash Tag Team Racing , Radical начал разработку Crash of the Titans и заявил, что «Крэш был домом в Radical», заявив, что Radical будет развивать все дальше. Краш -игры. Критический и коммерческий успех Crash of the Titans породил еще одно продолжение, Crash: Mind over Mutant , которому удалось как критически превзойти своего предшественника, так и коммерчески. Во время разработки Crash: Mind Over Mutant компания Radical начала работать над Prototype .
2008 – настоящее время: приобретение Activision, игры- прототипы и увольнения.
[ редактировать ]Когда в 2008 году Vivendi Games объединилась с Activision и образовала Activision Blizzard , бывшие студии Vivendi, включая Radical Entertainment, стали частью Activision. [14] На тот момент Radical Entertainment разрабатывала четыре игры, включая Crash: Mind Over Mutant и Prototype . Activision уволила около 100 человек, половину сотрудников студии, и отменила два неанонсированных проекта. [15] [16] Одной из них была Treadstone , игра, действие которой разворачивается во вселенной Джейсона Борна . Activision не заинтересовалась этой собственностью и продала ее обратно компании Ludlum Entertainment , которая впоследствии передала лицензию на нее Electronic Arts . [17] [18]
В феврале 2010 года Activision уволила около 200 разработчиков из своих студий, в том числе около 90 из Radical Entertainment, что на тот момент составляло половину рабочей силы студии. [19] [20] Продолжение Prototype , Prototype 2 , было выпущено в апреле 2012 года. В США это была самая продаваемая игра за месяц выпуска. [21] Однако Activision посчитала игру коммерческим провалом; 28 июня 2012 года компания объявила о «значительном сокращении персонала» в Radical Entertainment, в результате чего студия прекратит разработку собственных игр и будет поддерживать только другие студии Activision в будущем. [22] Хотя в некоторых сообщениях, в том числе от бывшего старшего аудио-директора Radical Entertainment Роба Бриджетта, указывалось, что студия закрылась, Activision заявила, что они останутся открытыми с сокращенным персоналом. [23] Activision и Radical Entertainment повторили это заявление в сентябре того же года. [24] Порт для Microsoft Windows Prototype 2 был выпущен в июле 2012 года. [25] 15 декабря 2013 года зарегистрированный статус Radical Entertainment был аннулирован канадским правительством за несоблюдение требований статьи 212 Закона о канадских коммерческих корпорациях. [26] Самая последняя указанная роль в разработке — это для PlayStation 4 и Xbox One порты Prototype и Prototype 2 , выпущенные в 2015 году. По состоянию на 2022 год от Radical Entertainment осталась только команда из 6 сотрудников, чья последующая работа будет отнесена к Activision. Ванкувер; [27] несмотря на это, она была среди студий, упомянутых в результате приобретения Microsoft в 2022 году материнской компании Activision Activision Blizzard . [28]
Организация
[ редактировать ]Radical Entertainment практиковала открытое и регулярное общение между руководством и сотрудниками; Президент компании раз в две недели рассылал электронное письмо всем сотрудникам, и сотрудники просили внести свой вклад по всем аспектам деятельности компании: от того, какие технологии следует внедрить до того, какие продукты хранятся на кухне. Кроме того, финансовый директор проводил ежеквартальный семинар, на котором представлял финансовые показатели компании, позволяя сотрудникам понять, куда компания зарабатывает и тратит свои доходы. Компания также внедрила прогрессивные методы управления человеческими ресурсами, такие как основные часы, надбавка к зарплате до полной оплаты трехмесячного отпуска по беременности и родам и использование процесса проверки интеллектуальной собственности для генерации новых идей среди сотрудников. [29] Этот процесс проверки, получивший название «Сенат обзора идей», проводился командой из девяти сотрудников во главе с креативным директором Стивеном Ван дер Мештом. Идеи, не рекомендованные к разработке, передавались обратно сотруднику, который сохранял все права на объект и мог развивать его самостоятельно или продать другой компании. [30]
У Radical Entertainment была собственная группа исследований и разработок под руководством Дэйва Форси. В сентябре 1998 года команда завершила задание Программы содействия промышленным исследованиям, финансируемое федеральным грантом в размере 350 000 долларов. Проект повлек за собой несколько технологических достижений, включающих произвольную топологию на иерархических поверхностях, включая разработку иерархических сплайнов в 3D Studio MAX и Autodesk Maya . Эта разработка позволила создать локализованные детали анимированных персонажей и выпустить коммерческое графическое программное обеспечение Rodin на основе этой работы. [31] В марте 2000 года команда получила возобновляемый грант Научного совета Британской Колумбии в размере 200 000 долларов на разработку внутренней библиотеки игрового движка и связанных с ней инструментов для оптимизации библиотечных конвейеров. [32] В 2001 году Форси и двое его коллег в компании были наняты Университетом Калгари для разработки и преподавания курса по программированию видеоигр для студентов. Курс, считавшийся первым в своем роде, был ориентирован на студентов последних курсов информатики и ставил перед ними задачу разработать и реализовать прототип видеоигры. [33] Осенью 2001 года несколько других сотрудников преподавали аналогичный курс в Университете Британской Колумбии в ответ на надвигающийся трудовой кризис в Канаде. [34]
Похвалы
[ редактировать ]13 декабря 2000 года газета National Post назвала Radical Entertainment одной из 50 лучших частных компаний Канады с лучшим управлением. Эта награда присуждается частным канадским компаниям с доходом более 5 миллионов долларов и которые продемонстрировали сильный рост за последние три года. [29] 5 октября 2001 года президент и генеральный директор компании Ян Уилкинсон был удостоен награды Ernst & Young «Предприниматель года в сфере СМИ и развлечений 2001 года». [35]
Разработано игр
[ редактировать ]Отмененные игры
[ редактировать ]Год | Заголовок | Платформа(ы) |
---|---|---|
1994 | Бретт Халл Хоккей | Перетасовать Бытие |
1995 | RHI Роллер-хоккей '95 | Развлекательная система Супер Нинтендо |
2001 | AI The Circuit или AI Gladiator [38] | Xbox |
2006 | Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе [39] | Xbox 360 |
~2007 | Симпсоны: Бей и беги 2 [40] | Неизвестный |
2008 | Лицо со шрамом 2 | Неизвестный |
Тредстоун [17] | ||
2010 | Я Crash Bandicoot , Crash 2010 или Crash Landed [38] | PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
2011 | Человек-Паук 4 | PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Прототип 3 [38] | PlayStation 3, Xbox 360 |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Килло, Блейн (11 марта 2009 г.). «Основатель Radical Ян Уилкинсон становится генеральным директором Hothead Games» . Джорджия Прям . Ванкувер Фри Пресс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ «О радикальных развлечениях» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 20 января 1998 года . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Радикальные развлечения — подключись к нашему миру и играй» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 18 июня 2000 года . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ «Радикал и Дисней играют в мяч!». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 31.
- ^ Бардер, Олли (18 января 2022 г.). «Пол Раскей о том, как он сочинил уникальный звуковой ландшафт для игр Homeworld » . Форбс . Проверено 27 января 2022 г.
- ^ « MTV Sports: Pure Ride отправляется в магазины» . ИГН . Снежок.com. 28 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 16 января 2001 г. Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (11 мая 2001 г.). «SPY Media сотрудничает с Radical Entertainment — беспроводными решениями для управления контентом, ориентированными на молодежь» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (16 мая 2001 г.). «Radical Entertainment разрабатывает PSX2 и Xbox для Fox Interactive — игры, основанной на миссиях в Симпсонов мире » . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (16 мая 2001 г.). «THQ представляет Dark Summit для PlayStation 2 и Xbox на выставке Electronic Entertainment Expo» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (15 августа 2001 г.). «Опыт Radical Entertainment в сфере игр, подробно описанный в демо-версии и официальном документе для Nintendo» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Лопес, Винсент (14 ноября 2001 г.). « Тёмная вершина » . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ « Корабли ярости на дороге Симпсонов » . ИГН . Снежок.com. 19 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2001 г. Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (14 декабря 2001 г.). «Радикально разработанная игра Simpsons Road Rage вошла в десятку лучших фильмов, которые можно взять напрокат» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Синклер, Брендан (29 июля 2008 г.). «Activision Blizzard «оптимизирует» Vivendi» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (14 августа 2008 г.). « Разработчик прототипа увольняет около 100 сотрудников» . Проводной . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Кучера, Бен (24 августа 2011 г.). «Дикие разработчики: почему таланты игровой индустрии уходят в инди» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сливинский, Александр (13 мая 2011 г.). «Работа над готовой игрой о Борне «Treadstone» показана в видео» . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Сливинский, Александр (30 июля 2008 г.). «Права на игру Борна забывают о Vivendi, возвращаются в Ludlum Entertainment» . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Мартин, Мэтт (12 февраля 2010 г.). «Увольнения коснулись нескольких студий Activision» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Маквертор, Майкл (11 февраля 2010 г.). «Разработчик прототипа радикально сократился вдвое» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Синклер, Брендан (14 июня 2012 г.). «Прототип 2 стал лидером продаж в апреле » ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (28 июня 2012 г.). « Создатели прототипов прекращают работу [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (28 июня 2012 г.). « Разработчик Prototype 2 видит «значительное сокращение штата» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Сливинский, Александр (25 сентября 2012 г.). « Статус разработчика прототипа Radical Entertainment не изменился с момента сокращения» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Оньетт, Чарльз (24 июля 2012 г.). «Прототип 2 теперь доступен для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ «Информация Федеральной корпорации – 428888-2» . Правительство Канады . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 6 февраля 2022 г.
- ^ ДеоГейм (4 февраля 2022 г.). «Где в мире находится Radical Entertainment?» . XboxЭра . Проверено 21 ноября 2023 г.
- ^ Спенсер, Фил (18 января 2022 г.). «Приветствуем невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard в Microsoft Gaming» . Xbox-провод . Майкрософт . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 февраля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Джинха, Фарра (13 декабря 2000 г.). «Radical названа одной из наиболее управляемых частных компаний Канады» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (4 октября 2000 г.). «Radical Entertainment применяет инновационный подход к интеллектуальной собственности сотрудников» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (1 сентября 1998 г.). «Radical Entertainment объявляет о завершении федерального грантового проекта IRAP» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (1 марта 2000 г.). «Радикальные технологии награждены грантом Научного совета Британской Колумбии» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (13 февраля 2001 г.). «Разработчик программного обеспечения предоставляет экспертные знания будущим программистам – Университет Калгари обращается к Radical за преподавателями и контентом» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (18 сентября 2001 г.). «Местная фирма-разработчик программного обеспечения Radical выступает против надвигающегося трудового кризиса» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Джинха, Фарра (5 октября 2001 г.). «Радикальный генеральный директор получил престижную награду «Предприниматель года»» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из в ах есть также «Радикал – Игры» . Радикальные развлечения . Активижн Близзард . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 2 ноября 2021 г.
- ^ «Bungie: Destiny: Кредиты» . Банги . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Бета-версия и отмененные видеоигры Radical Entertainment» . Невидимый64 . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Сюретт, Тим (28 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Январь 2020 г., Хизер Уолд, 22 года (22 января 2020 г.). «The Simpsons: Hit and Run 2 одно время находилась в разработке и даже имела прототип игрового процесса» . игровой радар . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 25 августа 2021 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
Внешние ссылки
[ редактировать ]- 1991 г. заведения в Британской Колумбии
- Слияния и поглощения 2005 г.
- Активижн
- Канадские компании, основанные в 1991 году.
- Компании, базирующиеся в Ванкувере
- Канадские дочерние компании иностранных компаний
- Сьерра Развлечения
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 1991 году.
- Компании по производству видеоигр Канады
- Компании-разработчики видеоигр