Jump to content

Радикальные развлечения

Радикальные развлечения, Inc.
Тип компании Дочерняя компания
Промышленность Видеоигры
Основан сентябрь 1991 г .; 32 года назад ( 1991-09 )
Основатели
  • Рори Армс
  • Дэйв Дэвис
  • Ян Уилкинсон
Штаб-квартира ,
Канада
Продукты
Родитель

Radical Entertainment Inc. — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Ванкувере . Студия наиболее известна разработкой The Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The World Is Yours (2006), Prototype (2009) и Prototype 2 (2012), а также играми франшизы Crash Bandicoot . Radical Entertainment была основана в сентябре 1991 года Рори Армсом, Дэйвом Дэвисом и Яном Уилкинсоном. Она была приобретена Vivendi Games в 2005 году и передана Activision в 2008 году. В 2010 и 2012 годах студия столкнулась со значительными увольнениями, из-за чего она прекратила разработку оригинальных игр и поддерживала только другие студии Activision.

1991–2000: Происхождение и ранняя история.

[ редактировать ]
Бывший логотип Radical Entertainment использовался с 1991 по 1999 год.

Соучредители Radical Entertainment Ян Уилкинсон и Рори Армс ранее работали в Distinctive Software в конце 1980-х годов. Когда в 1991 году компания Distinctive Software была приобретена Electronic Arts , Уилкинсон и Армс воспользовались возможностью основать собственную компанию. [1] Radical Entertainment была основана в сентябре 1991 года в Йельтаун районе Ванкувера . [2] [3] Студия в основном разрабатывала порты для Nintendo Entertainment System и адаптации других видеоигр, достигнув пика в восьми проектах в 1994 году.

Майк Риберо оставил свой пост вице-президента Sega of America по продажам и маркетингу и стал генеральным директором Radical Entertainment в 1996 году. [4] После выхода The Divide: Enemies Within в 1996 году программист Алекс Гарден и композитор Пол Раскей покинули Radical Entertainment, чтобы основать соответственно разработчика игр Relic Entertainment и аудиоцентр Studio Labs X. [5] В период с 1997 по 1998 год несколько сотрудников покинули студию и основали Barking Dog Studios . MTV Sports: Pure Ride — игра о сноуборде, изданная THQ , была выпущена 28 сентября 2000 года. [6]

2001–2005: Основной успех

[ редактировать ]

11 мая 2001 года Radical Entertainment и SPY Wireless Media объявили о соглашении о разработке решения для беспроводного управления контентом, которое позволит партнерам и клиентам SPY получить новые возможности получения дохода и продвижения за счет предоставления интерактивных услуг молодежному рынку с использованием беспроводных устройств, таких как сотовые телефоны. [7] На выставке E3 2001 компания Radical Entertainment представила The Simpsons: Road Rage , сюжетную гоночную игру, основанную на популярном мультсериале «Симпсоны» и изданную совместно Electronic Arts и Fox Interactive. [8] а также Dark Summit , еще одна игра о сноуборде, выпущенная THQ, уникальная по своим элементам приключенческого боевика. [9] 15 августа 2001 года компания Radical Entertainment объявила о разработке демо-приложения и официального документа для от Nintendo будущей консоли GameCube . В демо-версии использовались ключевые функции собственного игрового движка Pure3D компании Radical, а в сопроводительном документе предоставлялась информация о технических знаниях Radical другим игровым компаниям. [10] Dark Summit и The Simpsons: Road Rage были выпущены в ноябре 2001 года. [11] [12] The Simpsons: Road Rage входила в десятку самых популярных игр в декабре 2001 года в Северной Америке, принеся более 500 000 долларов США за аренду в пунктах проката видео и игр за одну неделю. [13]

В 2003 году Radical Entertainment открыла подразделение разработки 369 Interactive, которое должно было разработать несколько игр на основе франшизы CSI в партнерстве с Ubi Soft .

2005–2008: Приобретение Vivendi Universal.

[ редактировать ]

Хотя компания Radical Entertainment разработала несколько игр для Vivendi Universal Entertainment, они приобрели огромный успех и оправдали интерес компании к разработчикам. В 2005 году Vivendi приобрела Radical Entertainment; однако, по словам бывшего разработчика Radical, настроение не сильно изменилось, и Radical по-прежнему действовала как независимая компания по разработке игр. После приобретения Vivendi компания Radical начала создавать множество игр, таких как Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, издаваясь при этом под Vivendi Sierra Entertainment лейблом . Radical также получила лицензию на продолжение разработки франшизы Crash Bandicoot , которая также была опубликована под лейблом Sierra Entertainment. Radical взял на себя разработку Crash Tag Team Racing у Traveller's Tales . Благодаря успеху Crash Tag Team Racing , Radical начал разработку Crash of the Titans и заявил, что «Крэш был домом в Radical», заявив, что Radical будет развивать все дальше. Краш -игры. Критический и коммерческий успех Crash of the Titans породил еще одно продолжение, Crash: Mind over Mutant , которому удалось как критически превзойти своего предшественника, так и коммерчески. Во время разработки Crash: Mind Over Mutant компания Radical начала работать над Prototype .

2008 – настоящее время: приобретение Activision, игры- прототипы и увольнения.

[ редактировать ]

Когда в 2008 году Vivendi Games объединилась с Activision и образовала Activision Blizzard , бывшие студии Vivendi, включая Radical Entertainment, стали частью Activision. [14] На тот момент Radical Entertainment разрабатывала четыре игры, включая Crash: Mind Over Mutant и Prototype . Activision уволила около 100 человек, половину сотрудников студии, и отменила два неанонсированных проекта. [15] [16] Одной из них была Treadstone , игра, действие которой разворачивается во вселенной Джейсона Борна . Activision не заинтересовалась этой собственностью и продала ее обратно компании Ludlum Entertainment , которая впоследствии передала лицензию на нее Electronic Arts . [17] [18]

В феврале 2010 года Activision уволила около 200 разработчиков из своих студий, в том числе около 90 из Radical Entertainment, что на тот момент составляло половину рабочей силы студии. [19] [20] Продолжение Prototype , Prototype 2 , было выпущено в апреле 2012 года. В США это была самая продаваемая игра за месяц выпуска. [21] Однако Activision посчитала игру коммерческим провалом; 28 июня 2012 года компания объявила о «значительном сокращении персонала» в Radical Entertainment, в результате чего студия прекратит разработку собственных игр и будет поддерживать только другие студии Activision в будущем. [22] Хотя в некоторых сообщениях, в том числе от бывшего старшего аудио-директора Radical Entertainment Роба Бриджетта, указывалось, что студия закрылась, Activision заявила, что они останутся открытыми с сокращенным персоналом. [23] Activision и Radical Entertainment повторили это заявление в сентябре того же года. [24] Порт для Microsoft Windows Prototype 2 был выпущен в июле 2012 года. [25] 15 декабря 2013 года зарегистрированный статус Radical Entertainment был аннулирован канадским правительством за несоблюдение требований статьи 212 Закона о канадских коммерческих корпорациях. [26] Самая последняя указанная роль в разработке — это для PlayStation 4 и Xbox One порты Prototype и Prototype 2 , выпущенные в 2015 году. По состоянию на 2022 год от Radical Entertainment осталась только команда из 6 сотрудников, чья последующая работа будет отнесена к Activision. Ванкувер; [27] несмотря на это, она была среди студий, упомянутых в результате приобретения Microsoft в 2022 году материнской компании Activision Activision Blizzard . [28]

Организация

[ редактировать ]

Radical Entertainment практиковала открытое и регулярное общение между руководством и сотрудниками; Президент компании раз в две недели рассылал электронное письмо всем сотрудникам, и сотрудники просили внести свой вклад по всем аспектам деятельности компании: от того, какие технологии следует внедрить до того, какие продукты хранятся на кухне. Кроме того, финансовый директор проводил ежеквартальный семинар, на котором представлял финансовые показатели компании, позволяя сотрудникам понять, куда компания зарабатывает и тратит свои доходы. Компания также внедрила прогрессивные методы управления человеческими ресурсами, такие как основные часы, надбавка к зарплате до полной оплаты трехмесячного отпуска по беременности и родам и использование процесса проверки интеллектуальной собственности для генерации новых идей среди сотрудников. [29] Этот процесс проверки, получивший название «Сенат обзора идей», проводился командой из девяти сотрудников во главе с креативным директором Стивеном Ван дер Мештом. Идеи, не рекомендованные к разработке, передавались обратно сотруднику, который сохранял все права на объект и мог развивать его самостоятельно или продать другой компании. [30]

У Radical Entertainment была собственная группа исследований и разработок под руководством Дэйва Форси. В сентябре 1998 года команда завершила задание Программы содействия промышленным исследованиям, финансируемое федеральным грантом в размере 350 000 долларов. Проект повлек за собой несколько технологических достижений, включающих произвольную топологию на иерархических поверхностях, включая разработку иерархических сплайнов в 3D Studio MAX и Autodesk Maya . Эта разработка позволила создать локализованные детали анимированных персонажей и выпустить коммерческое графическое программное обеспечение Rodin на основе этой работы. [31] В марте 2000 года команда получила возобновляемый грант Научного совета Британской Колумбии в размере 200 000 долларов на разработку внутренней библиотеки игрового движка и связанных с ней инструментов для оптимизации библиотечных конвейеров. [32] В 2001 году Форси и двое его коллег в компании были наняты Университетом Калгари для разработки и преподавания курса по программированию видеоигр для студентов. Курс, считавшийся первым в своем роде, был ориентирован на студентов последних курсов информатики и ставил перед ними задачу разработать и реализовать прототип видеоигры. [33] Осенью 2001 года несколько других сотрудников преподавали аналогичный курс в Университете Британской Колумбии в ответ на надвигающийся трудовой кризис в Канаде. [34]

13 декабря 2000 года газета National Post назвала Radical Entertainment одной из 50 лучших частных компаний Канады с лучшим управлением. Эта награда присуждается частным канадским компаниям с доходом более 5 миллионов долларов и которые продемонстрировали сильный рост за последние три года. [29] 5 октября 2001 года президент и генеральный директор компании Ян Уилкинсон был удостоен награды Ernst & Young «Предприниматель года в сфере СМИ и развлечений 2001 года». [35]

Разработано игр

[ редактировать ]
Год Заголовок Издатель Платформа(ы) Ссылка.
1992 Приключения Рокки, Буллвинкля и друзей THQ Развлекательная система Нинтендо [36]
Терминатор Мышление [36]
1993 Битва за Олимп Бродербунд Геймбой [36]
Марио пропал! Программные инструменты Развлекательная система Нинтендо
Мир Уэйна THQ Game Boy, Развлекательная система Nintendo [36]
Кожа! Похвала Перетасовать Бытие [36]
1994 Бретт Халл Хоккей Развлекательная система Супер Нинтендо
Дети Бебе Мотаун Программное обеспечение
Машина времени Марио Программные инструменты Развлекательная система Нинтендо [36]
Пеле II: Мировой турнир по футболу Похвала Перетасовать Бытие
Ралли на горных велосипедах АСК Игры Развлекательная система Супер Нинтендо [36]
Дорога Эла Унсера-младшего к вершине Программные инструменты [36]
Бивис и Батт-Хед Виаком Нью Медиа Перетасовать Бытие [36]
Гонщик на скорости в моих самых опасных приключениях Похвала Развлекательная система Супер Нинтендо
1995 Бретт Халл, хоккей '95 Sega Genesis, развлекательная система Super Nintendo [36]
1996 Разделение: враги внутри Виаком Нью Медиа Microsoft Windows , PlayStation [36]
Могучие свиньи темного века Титус Программное обеспечение Развлекательная система Супер Нинтендо
Игра в большинстве НХЛ '96 Девственн Интерактив Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn [36]
Сетка бегун [36]
1997 День независимости Фокс Интерактив [36]
Игра в большинстве НХЛ 98 / Матч звезд НХЛ по хоккею 98 Virgin Interactive / Сега
1998 X Games Pro Бордер Электронное искусство Microsoft Windows, PlayStation [36]
1999 Линии крови Sony Computer Entertainment Европа PlayStation
MTV Sports: Сноубординг THQ [3]
НБА Баскетбол 2000 Фокс Интерактив Microsoft Windows, PlayStation [36]
Чемпионат НХЛ 2000 г. [36]
2000 Джеки Чан … Мастер трюков Игры Мидуэй PlayStation [36]
MTV Sports: Чистая поездка THQ [36]
2001 Темная вершина GameCube , PlayStation 2 , Xbox [36]
Симпсоны: Ярость на дороге Электронное искусство [36]
2002 Тетрис Миры THQ Геймкуб, Xbox [36]
Корпорация монстров. Арена крика GameCube [36]
Темный ангел Джеймса Кэмерона Сьерра Развлечения PlayStation 2, Xbox [36]
2003 CSI: Исследование места преступления Ubi Soft Microsoft Windows, Xbox [36]
Халк Универсальные игры Vivendi Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox [36]
Симпсоны: Бей и беги [36]
2004 CSI: Темные мотивы Ubi Soft Microsoft Windows [36]
Место преступления: Майами [36]
2005 Невероятный Халк: Абсолютное разрушение Универсальные игры Vivendi GameCube, PlayStation 2, Xbox [36]
Командные гонки Crash Tag GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable [36]
2006 Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе Игры Вивенди Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii , Xbox [36]
2007 Крушение Титанов PlayStation 2, Wii, Xbox 360 [36]
2008 Крэш: Разум превыше мутанта Активижн [36]
2009 Прототип Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 [36]
2012 Прототип 2 [36]
2014 Destiny (как команда поддержки Bungie ) Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 [37]

Отмененные игры

[ редактировать ]
Год Заголовок Платформа(ы)
1994 Бретт Халл Хоккей Перетасовать Бытие
1995 RHI Роллер-хоккей '95 Развлекательная система Супер Нинтендо
2001 AI The Circuit или AI Gladiator [38] Xbox
2006 Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе [39] Xbox 360
~2007 Симпсоны: Бей и беги 2 [40] Неизвестный
2008 Лицо со шрамом 2 Неизвестный
Тредстоун [17]
2010 Я Crash Bandicoot , Crash 2010 или Crash Landed [38] PlayStation 3, Wii, Xbox 360
2011 Человек-Паук 4 PlayStation 3, Xbox 360
2012 Прототип 3 [38] PlayStation 3, Xbox 360
  1. ^ Килло, Блейн (11 марта 2009 г.). «Основатель Radical Ян Уилкинсон становится генеральным директором Hothead Games» . Джорджия Прям . Ванкувер Фри Пресс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  2. ^ «О радикальных развлечениях» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 20 января 1998 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Радикальные развлечения — подключись к нашему миру и играй» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 18 июня 2000 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  4. ^ «Радикал и Дисней играют в мяч!». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 31.
  5. ^ Бардер, Олли (18 января 2022 г.). «Пол Раскей о том, как он сочинил уникальный звуковой ландшафт для игр Homeworld » . Форбс . Проверено 27 января 2022 г.
  6. ^ « MTV Sports: Pure Ride отправляется в магазины» . ИГН . Снежок.com. 28 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 16 января 2001 г. Проверено 17 февраля 2022 г.
  7. ^ Джинха, Фарра (11 мая 2001 г.). «SPY Media сотрудничает с Radical Entertainment — беспроводными решениями для управления контентом, ориентированными на молодежь» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  8. ^ Джинха, Фарра (16 мая 2001 г.). «Radical Entertainment разрабатывает PSX2 и Xbox для Fox Interactive — игры, основанной на миссиях в Симпсонов мире » . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  9. ^ Джинха, Фарра (16 мая 2001 г.). «THQ представляет Dark Summit для PlayStation 2 и Xbox на выставке Electronic Entertainment Expo» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  10. ^ Джинха, Фарра (15 августа 2001 г.). «Опыт Radical Entertainment в сфере игр, подробно описанный в демо-версии и официальном документе для Nintendo» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  11. ^ Лопес, Винсент (14 ноября 2001 г.). « Тёмная вершина » . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  12. ^ « Корабли ярости на дороге Симпсонов » . ИГН . Снежок.com. 19 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2001 г. Проверено 17 февраля 2022 г.
  13. ^ Джинха, Фарра (14 декабря 2001 г.). «Радикально разработанная игра Simpsons Road Rage вошла в десятку лучших фильмов, которые можно взять напрокат» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  14. ^ Синклер, Брендан (29 июля 2008 г.). «Activision Blizzard «оптимизирует» Vivendi» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  15. ^ Кавалли, Эрнест (14 августа 2008 г.). « Разработчик прототипа увольняет около 100 сотрудников» . Проводной . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  16. ^ Кучера, Бен (24 августа 2011 г.). «Дикие разработчики: почему таланты игровой индустрии уходят в инди» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б Сливинский, Александр (13 мая 2011 г.). «Работа над готовой игрой о Борне «Treadstone» показана в видео» . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  18. ^ Сливинский, Александр (30 июля 2008 г.). «Права на игру Борна забывают о Vivendi, возвращаются в Ludlum Entertainment» . Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  19. ^ Мартин, Мэтт (12 февраля 2010 г.). «Увольнения коснулись нескольких студий Activision» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  20. ^ Маквертор, Майкл (11 февраля 2010 г.). «Разработчик прототипа радикально сократился вдвое» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  21. ^ Синклер, Брендан (14 июня 2012 г.). «Прототип 2 стал лидером продаж в апреле » ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  22. ^ Шрайер, Джейсон (28 июня 2012 г.). « Создатели прототипов прекращают работу [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  23. ^ Уильямс, Майк (28 июня 2012 г.). « Разработчик Prototype 2 видит «значительное сокращение штата» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  24. ^ Сливинский, Александр (25 сентября 2012 г.). « Статус разработчика прототипа Radical Entertainment не изменился с момента сокращения» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  25. ^ Оньетт, Чарльз (24 июля 2012 г.). «Прототип 2 теперь доступен для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  26. ^ «Информация Федеральной корпорации – 428888-2» . Правительство Канады . Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 6 февраля 2022 г.
  27. ^ ДеоГейм (4 февраля 2022 г.). «Где в мире находится Radical Entertainment?» . XboxЭра . Проверено 21 ноября 2023 г.
  28. ^ Спенсер, Фил (18 января 2022 г.). «Приветствуем невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard в Microsoft Gaming» . Xbox-провод . Майкрософт . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 февраля 2022 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б Джинха, Фарра (13 декабря 2000 г.). «Radical названа одной из наиболее управляемых частных компаний Канады» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  30. ^ Джинха, Фарра (4 октября 2000 г.). «Radical Entertainment применяет инновационный подход к интеллектуальной собственности сотрудников» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  31. ^ Джинха, Фарра (1 сентября 1998 г.). «Radical Entertainment объявляет о завершении федерального грантового проекта IRAP» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  32. ^ Джинха, Фарра (1 марта 2000 г.). «Радикальные технологии награждены грантом Научного совета Британской Колумбии» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  33. ^ Джинха, Фарра (13 февраля 2001 г.). «Разработчик программного обеспечения предоставляет экспертные знания будущим программистам – Университет Калгари обращается к Radical за преподавателями и контентом» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  34. ^ Джинха, Фарра (18 сентября 2001 г.). «Местная фирма-разработчик программного обеспечения Radical выступает против надвигающегося трудового кризиса» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 17 августа 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  35. ^ Джинха, Фарра (5 октября 2001 г.). «Радикальный генеральный директор получил престижную награду «Предприниматель года»» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из в ах есть также «Радикал – Игры» . Радикальные развлечения . Активижн Близзард . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 2 ноября 2021 г.
  37. ^ «Bungie: Destiny: Кредиты» . Банги . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б с «Бета-версия и отмененные видеоигры Radical Entertainment» . Невидимый64 . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  39. ^ Сюретт, Тим (28 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  40. ^ Январь 2020 г., Хизер Уолд, 22 года (22 января 2020 г.). «The Simpsons: Hit and Run 2 одно время находилась в разработке и даже имела прототип игрового процесса» . игровой радар . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 25 августа 2021 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c87177e76be7ad93ea40ab6095c69949__1718736300
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c8/49/c87177e76be7ad93ea40ab6095c69949.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Radical Entertainment - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)