Jump to content

Спящие собаки (видеоигра)

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Спящие собаки
Обложка
Разработчик(и) Игры Объединенного фронта
Издатель(и) Сквер Эникс
Продюсер(ы)
  • Джефф О'Коннелл
  • Фергюс Кэрролл
Дизайнер(ы) Майк Скупа
Программа(ы) Дэйв Робертс
Художник(а)
  • Хани Абу-Газале
  • Джошуа Ли
Писатель(и)
  • Джейкоб Краруп
  • Тим Картер
Композитор(ы) Джефф Тимощук
Платформа(ы)
Выпускать
14 августа 2012 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра

Sleeping Dogs — это приключенческая игра 2012 года, разработанная United Front Games и изданная Square Enix . Игра была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 в августе 2012 года. Действие происходит в современном Гонконге . История рассказывает о мастере боевых искусств и офицере полиции под прикрытием Вэй Шене, который проникает в организацию Триада Сан Он Йи . Геймплей сосредоточен на приемах Вэй Шеня в боевых искусствах , способностях борьбы, стрельбы и паркура , а также на гаджетах, которые можно использовать для боя и исследования. игры Игроки должны выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, но вместо этого они могут свободно перемещаться по открытому миру и заниматься как юридической, так и преступной деятельностью. Последнее может спровоцировать реакцию полиции, интенсивность которой контролируется «тепловой» системой. Такие действия, как драки, вождение и гонки, приносят Шену статистические награды и приносят игроку достижения .

Разработка Sleeping Dogs началась в 2008 году. Игра была анонсирована в 2009 году как часть серии True Crime , но была отменена Activision Blizzard в 2011 году из-за задержек проекта и проблем с бюджетом. Шесть месяцев спустя Square Enix приобрела права на издание и переименовала игру в Sleeping Dogs , без лицензии True Crime , но считавшуюся духовной преемницей . Во время разработки сотрудники United Front посетили Гонконг, чтобы провести полевые исследования визуальной среды и звука. Square Enix London Studios работала над разработкой с United Front.

Sleeping Dogs получила положительные отзывы критиков за боевую систему, озвучку, главного героя, систему опыта и изображение города; но его камера и некоторые анимации подверглись критике. К сентябрю 2012 года было продано более 1,5 миллионов единиц игры. Новые костюмы, миссии и дополнения, а также три пакета расширения были выпущены в качестве загружаемого контента в течение шести месяцев после дебюта игры. Обновленная версия с подзаголовком Definitive Edition была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2014 года. Она отличается улучшенным игровым процессом, настройками и качеством аудиовизуального изображения на основе отзывов сообщества. Версия Definitive Edition для macOS была выпущена 31 марта 2016 года компанией Feral Interactive . [ 1 ] Игра породила дополнительную многопользовательскую игру под названием Triad Wars , которая была отменена в 2015 году. В 2017 году было объявлено о экранизации живого боевика, в которой Донни Йен сыграет главную роль в роли Шена.

Геймплей

[ редактировать ]

Sleeping Dogs приключенческая игра. [ 2 ] [ 3 ] действие происходит в открытом мире и играется от третьего лица . Игрок управляет Вэй Шеном, китайско-американским полицейским, который действует под прикрытием и отправляется в рейд, чтобы проникнуть в организацию Триада Сан Он Йи . [ 4 ] [ 5 ] Начальные миссии игры представляют собой линейное обучение управлению персонажем. [ 6 ] После этих миссий игроку разрешается исследовать мир игры и принимать участие в побочных миссиях и других мероприятиях. [ 5 ] Шен перемещается по миру, бегая, прыгая, преодолевая препятствия, плавая и [ 7 ] и вождение автомобилей, лодок и мотоциклов. [ 8 ] Интерфейс проекционного дисплея (HUD) представляет собой мини-карту , на которой указаны цели, ключевые местоположения (убежища и точки контакта) и текущее положение Шена. Мини-карта состоит из двух метров: один показывает состояние здоровья Шена, а другой — его лицо . Когда счетчик лица заполняется, открываются такие улучшения, как регенерация здоровья, улучшение боевых способностей и снижение стоимости оборудования. HUD также отображает переносимое оружие и количество боеприпасов. [ 9 ]

В игре есть возможность выбора опыта Триады, Лица и Полиции. Опыт Триады можно получить в рукопашном бою и насильственных действиях, таких как «убийства в окружающей среде». Начисляемый опыт Триады прямо пропорционален сложности атакующих приемов. Face XP, полученный в гражданских побочных миссиях, заполняет счетчик лица Шена и открывает косметические предметы, такие как одежда и транспортные средства. Достигнув более высокого уровня Лица, игрок может свободно покупать транспортные средства или одежду. Когда он заполнен, Шен получает регенерацию здоровья , увеличенный урон от атак и другие преимущества. [ 10 ] Полицейский опыт можно получить за минимизацию жертв среди гражданского населения и материального ущерба в миссиях, а также за выполнение побочных миссий полиции. Получение опыта открывает такие способности, как подсоединение автомобилей к электросети и обезоружение противников. [ 11 ] Одежда, аксессуары и транспортные средства, купленные Шеном, влияют на реакцию на него неигровых персонажей . Игрок может собирать нефритовые статуи, используемые для разблокировки навыков рукопашного боя . [ 5 ] [ 12 ]

Шен совершает убийство врага с помощью окружающей среды. Индикатор здоровья , мини-карта и положительные эффекты отображаются на проекционном дисплее .

Sleeping Dogs Бой в ближнем бою в сравнивают с боем в Batman: Arkham Asylum : он позволяет игроку сражаться с противниками, идущими с любого направления, с помощью атак, захватов и контрударов, и его можно выполнять с помощью [ 13 ] или без [ 5 ] оружие. Эти три основные команды связаны вместе с движением персонажа для выполнения атак. [ 14 ] Счетчик лица игрока заполняется быстрее, когда враги побеждены разными движениями в быстрой последовательности или атаками окружающей среды. [ 5 ] Атаки окружающей среды выполняются путем перетаскивания врагов к определенным объектам, которые Шен использует для устранения противников. [ 6 ] Доступно оружие ближнего боя, такое как ножи и монтировки, но оно ломается при длительном использовании. [ 15 ] Игрок может совершать «угоны» во время вождения транспортных средств. Это заставляет Шена выпрыгивать из своей машины, чтобы угнать другую в движении. [ 16 ] В бою Шен теряет здоровье из-за получения урона. Это можно смягчить, укрывшись там , где это возможно. [ 17 ] Если полоска здоровья исчерпана, персонаж возродится в больнице. различные положительные эффекты Здоровье также можно восстановить, заказывая еду или напитки в различных киосках и торговых автоматах, что также дает Шену , такие как регенерация здоровья или улучшение урона.

Если игрок приказывает Шену совершить преступление, реакция полиции обозначается индикатором «жары» на HUD. Счетчик отображает текущий уровень розыска; если оно достигнет 5, полиция будет агрессивно преследовать Шена. полицейских Счетчик уменьшается, когда Шен скрывается из поля зрения . Полицейские продолжают искать Шена, даже если он покинет разыскиваемый район, и возобновят погоню, если его увидят. Если Шен арестован или убит офицерами во время миссий, игрок может начать заново с последней контрольной точки . [ 18 ]

Некоторые районы мира остаются недоступными до тех пор, пока не будут достигнуты основные вехи истории. [ 6 ] Хотя игрок должен выполнять миссии, чтобы разблокировать контент и продолжить историю, он может бродить по открытому миру игры и участвовать в таких мероприятиях, как посещение караоке- бара, угон автомобилей , уличные гонки и вступление в бойцовский клуб. [ 5 ] У Шена есть несколько потенциальных подруг: [ 19 ] за успешное знакомство с ними вы получите предметы коллекционирования и бонусный контент. [ 19 ] Завершение побочных миссий вознаграждает игрока новыми миссиями. [ 20 ] транспортные средства и снаряжение, среди прочего. [ 21 ]

В игре нет многопользовательского компонента, но игрокам доступны онлайн-таблицы лидеров, позволяющие сравнивать результаты. [ 5 ] Многие действия, которые не являются центральными в истории, присуждают награды трех уровней: бронзовые, серебряные и золотые. [ 22 ] Они открывают достижения и трофеи. [ 23 ]

По ходу игры игрок приобретает различные убежища, в которых можно сохранять прогресс, но в определенное время ему необходимо пойти туда для дальнейшего продвижения. Как и в других домах, игрок может исследовать разблокированные области, менять одежду, а также доступен гараж, в котором он может использовать разблокированные транспортные средства. [ нужна ссылка ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Сеттинг и персонажи

[ редактировать ]

Действие игры Sleeping Dogs происходит в современном Гонконге , который разделен на четыре района, названных в честь регионов города. [ 5 ] Игра раскрывает историю Вэй Шена ( Уилл Юн Ли ), бывшего офицера полиции Сан-Франциско , который был переведен в полицию Гонконга и получил задание проникнуть и уничтожить организацию Триады , известную как Сан Он Йи (по мотивам Сун Йи Он ). [ 24 ] Основная сюжетная линия включает в себя два дополнительных сюжета: баланс Шена между выполнением своей полицейской миссии и совершением преступлений, чтобы проявить себя перед Триадами, и миссии, назначенные лейтенантом Триады, включая убийства членов Триады, лояльных другим лейтенантам.

Миссию Шена координирует суперинтендант полиции Томас Пендрю ( Том Уилкинсон ), а о достигнутых результатах Шена сообщает его куратору Рэймонду Маку ( Байрон Манн ). Шен проникает в Сан Он Йи через своего друга детства Джеки Ма ( Эдисон Чен ), члена Триады низкого уровня; и его лояльность проверяется боссом Триады Уинстоном Чу ( Парри Шен ). Среди других персонажей игры - глава Sun On Yee Дэвид Вай-Лин «дядя» По ( Джеймс Хонг ); коллеги-боссы Триады «Сломанный Нос» Цзян ( Элизабет Сун ) и Генри «Большая Улыбка» Ли ( Ци Ма ); Любовный интерес Шена Аманда Картрайт ( Эмма Стоун ); Правая рука Уинстона, Конрой Ву ( Робин Шоу ); певица Вивьен Лу ( Lucy Liu ); и подруга Шена Нот Пин ( Селина Джейд ). [ 25 ]

Вэй Шен — мелкий преступник, арестованный в Абердине, Гонконг, после того, как сделка по продаже наркотиков провалилась. В тюрьме Шен встречает старого друга Джеки Ма, который предлагает познакомить Шена с членами банды, как только они освободятся. Выясняется, что Шен - полицейский под прикрытием, чей арест был частью полицейской операции, возглавляемой полицейским Томасом Пендрю и инспектором Рэймондом Маком, с целью проникнуть в отделение на Уотер-стрит организации Триады под названием «Сан Он Йи». Шен присоединяется к банде, и их лидер Уинстон Чу отправляет его на различные работы и задания против конкурирующей ветви Триады, известной как Нефритовая банда, возглавляемой Сэмом «Dogeyes» Линем. Шену поручено арестовать Попстара, поставщика наркотиков для Триады.

После ареста Поп-звезды отделение на Уотер-стрит подозревает, что Шен - полицейский, хотя ему удается заставить Уинстона смягчиться. Чтобы доказать, что он не полицейский, ребята с Уотер-стрит отправляют Шена убить Сиу Ва, одного из торговцев наркотиками Догаев, но вместо этого Шен приводит его живым. Завоевав доверие Уинстона, он позволяет Шену занять его должность, если с ним что-то случится. Ответные нападения на собственность друг друга завершаются убийством Уинстона и его невесты на их свадьбе мужчинами, выдававшими себя за членов конкурирующей Триады 18К. Лидер Sun On Yee Дэвид Ва-Лин «Дядя» По тяжело ранен в результате нападения, но его спасает Шен. В качестве награды Шена повышают до «Красного полюса» Sun On Yee, и он занимает должность Уинстона в филиале на Уотер-стрит. Он выслеживает убийцу Уинстона, который показывает, что нападение спровоцировал Догейес.

Шен ловит Догайса, убитого матерью Уинстона. По умирает в больнице. Как лидер отделения, Шен оказывается втянутым в борьбу за власть за руководство Сунь Он Йи, встав на сторону Цзяна «Сломанный Нос» против другого лидера отделения, Генри «Большая Улыбка» Ли. После похорон По, во время которых на них нападают 18 тысяч членов, Ли неохотно соглашается на выборы, на которых определится лидер Sun On Yee, но обещает возмездие, если он не победит. Шен отказывается от приказа Пендрю прекратить дело из-за страха, что Ли возьмет на себя управление. Ли приказывает атаковать другие филиалы Sun On Yee, пытаясь устранить конкуренцию и запугать их, чтобы они проголосовали за него, включая похищение Джеки и передачу его 18K, чтобы избавиться от Шена. Незадолго до выборов Шен получает текстовое сообщение от Джеки с предложением встретиться с ним, но находит Джеки повешенным и выпотрошенным на трубе в переулке.

Шен теряет сознание и просыпается, его приветствует Лю Шен Тонг, внушающий страх силовик Триады, который знает, что Шен - полицейский. Шена пытают, но ему удается сбежать и он убивает Тонга. Затем он приступает к нападению на дом Ли, достигая Ли, который сообщает Шену, что Пендрю его продал. Эти двое ссорятся, и Шен убивает Ли, заканчивая долгую и жестокую гражданскую войну и позволяя Цзяну стать председателем Sun On Yee. После смерти многих высокопоставленных членов банды Шена хвалят за его работу, но Мак сообщает ему, что Пендрю был повышен в должности до Интерпола и находится вне его досягаемости. Шен получает от Цзяна видеодоказательства, показывающие, что Пендрю убил дядю По, введя смертельные химикаты в его капельницу. После утечки видеозаписи Шен может обвинить Пендрю и возвращается к работе в полиции. Цзян наблюдает за Шеном издалека и приказывает оставшимся членам Сун Он Йи оставить его в покое из-за его преданности ей.

Разработка

[ редактировать ]
Разработчики считали, что на роль главного героя Вэй Шена будут играть пять актеров. американский актер Уилл Юн Ли (на фото). На роль этого персонажа в конечном итоге был выбран [ 26 ]

Ближе к концу 2007 года Activision обратилась к недавно основанной United Front Games , состоявшей из десяти человек, с просьбой разработать игру с открытым миром. [ 27 ] United Front принял предложение, и Activision предоставила достаточное финансирование для 180 сотрудников. [ 28 ] Ранний дизайн игры, которая в то время называлась Black Lotus, включал в себя темные тона с элементами юмора, похожими на « криминальную драму HBO ». [ 27 ] В начале 2008 года проект вышел на полную мощность. [ 27 ]

Спустя год разработки Activision предложила сделать Black Lotus частью существующей франшизы и подчеркнула сходство с True Crime серией ; Действие обеих игр происходит в открытом мире, а сюжет сосредоточен на полицейском под прикрытием в преступной организации. Продажи предыдущих игр True Crime были разочаровывающими, но Activision считала, что инновации в Black Lotus могут оживить франшизу и сделать игру успешной сама по себе. Activision присоединила игру к серии и представила ее публике как True Crime: Hong Kong в ноябре 2009 года. [ 29 ] Они отложили игру до 2010 года, чтобы обеспечить возможность дальнейших доработок. [ 30 ]

Несмотря на прогресс в разработке игры, при выпуске финансового отчета за последний квартал 2010 года 9 февраля 2011 года Activision объявила об отмене True Crime: Hong Kong . Издатель заявил, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в этом жанре, даже при самых оптимистических прогнозах. [ 31 ] Хотя United Front Games разделяла это мнение, исполнительный продюсер Стивен Ван Дер Мешт заявил в интервью, что « True Crime: Hong Kong была играбельна от начала до конца и практически завершена с точки зрения содержания» до отмены проекта Activision. Ван дер Мешт сказал, что игра «выделялась» среди конкурентов. [ 32 ]

22 июня 2011 года генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что бюджет и задержки в разработке способствовали его отмене. По словам Хиршберга, увеличение бюджета и последующие задержки означали, что игра должна была иметь «довольно невероятный успех», чтобы Activision имела приемлемый возврат инвестиций . Из-за конкуренции со стороны других игр, в частности Grand Theft Auto и Red Dead Redemption , Activision считала, что True Crime: Hong Kong не находится на том уровне качества, с которым она могла бы конкурировать. [ 33 ]

United Front Games сократила 120 сотрудников [ 28 ] Платежеспособность компании находилась под вопросом до августа, когда Square Enix приобрела права на публикацию игры. [ 34 ] Square Enix не покупала True Crime интеллектуальную собственность . [ 34 ] и переименовал игру в Sleeping Dogs . Генеральный менеджер Square Enix London Studios Ли Синглтон сказал, что он признает играбельность и потенциал игры. Президент United Front Games Стефан Вессельс заявил, что он очень рад сотрудничеству с Square Enix London Studios. В команду разработчиков пополнилось шестьдесят человек. [ 28 ] [ 35 ] и игра была выпущена 14 августа 2012 года. [ 36 ] [ 37 ]

При разработке игры боевая система была одним из ключевых направлений. Майк Скупа, директор по дизайну, сказал, что бой был доработан с учетом отзывов Square Enix и отсылок из Тони Джаа » «Защитника . Система была разработана с упором на разнонаправленный бой, игровой процесс, основанный на ударах, и взаимодействие с окружающей средой. Все началось как «одна большая жестокая песочница» и превратилось в играбельную демо-версию. Скупа был доволен тем, насколько хорошо игра сохранила качества оригинальной демоверсии. [ 38 ]

Дизайнеры игры провели обширное исследование Гонконга, чтобы создать точное изображение города. Арт-дизайнеры провели семь дней в Гонконге, где изучали окружающую среду города и сделали более 20 000 фотографий в качестве эталонов физической среды в игре. Они путешествовали пешком по разным местам, таким как клубы и торговые центры, и брали интервью у бывших членов Триады и вышедших на пенсию членов подразделения по борьбе с Триадой полиции Гонконга, что вдохновило их на повествование и дизайн персонажей. Звукорежиссеры провели в городе десять дней, наблюдая за диалогами в будние дни и записывая окружающие шумы города по выходным. [ 39 ]

На ранних этапах разработки внутриигровые диалоги записывались в Лос-Анджелесе местными азиатскими актерами, но большая часть звука была перезаписана в Гонконге через специализированную звукозаписывающую компанию Drum Music. [ 39 ] Аудиодизайн был сложным; сценарий писался в Ванкувере, а запись проходила в Гонконге. [ 39 ] У разработчиков были сомнения по поводу языка фонового диалога; команда звукорежиссеров в конечном итоге преобладала в использовании гонконгского кантонского диалекта вместо английского. [ 39 ]

Музыку внутриигрового радио обрабатывал Джо Бест, а источниками ее были различные музыкальные лейблы. Треки были лицензированы компаниями Tsunami Music, Warp, Ninja Tune и Roadrunner Records , которые предоставили свои названия внутриигровым радиостанциям. Через Tsunami Music были прослушаны и наняты актеры озвучивания, которые будут ведущими для каждой из радиостанций в игре. Диджеи из таких компаний, как Kerrang! также предоставил голоса ведущим внутриигрового радио. [ 40 ] Натан Ван сочинял оригинальные китайские песни в стиле песен кантопоп и мандопоп. [ нужна ссылка ]

Маркетинг и выпуск

[ редактировать ]
Стенд Sleeping Dogs на E3 2012

Front Games полагалась на вирусный маркетинг До Sleeping Dogs United выхода , такой как интернет-реклама и телевизионные трейлеры. Производственная группа продвигала игру, регулярно общаясь в социальных сетях . [ 41 ] Они продвигали его на конвенциях по видеоиграм, таких как Game Developers Conference , [ 42 ] ПАКС Восток , [ 43 ] MCM Лондон Комик Кон , [ 44 ] Е3 , [ 45 ] Комик Кон , [ 46 ] и Геймском . [ 47 ]

Square Enix объявила о бонусах за предварительный заказ в Северной Америке для Best Buy , GameStop и Amazon клиентов в апреле 2012 года; каждый розничный продавец предлагал свой собственный эксклюзивный пакет внутриигрового контента. [ 48 ] Ограниченное издание для Соединенного Королевства содержало два таких пакета: [ 49 ] а специальное издание для Австралии, продаваемое через EB Games и JB Hi-Fi , включало все три пакета без дополнительной платы. [ 50 ]

Дальнейший маркетинг Sleeping Dogs осуществлялся посредством перекрестного продвижения на разных платформах; [ 51 ] игроки, купившие игру через Steam, получили пакет из восьми предметов для Team Fortress 2 посвященный Гонконгу , который позже стал доступен для отдельной покупки, а также уровень Team Fortress 2, , Kong King. [ 52 ] [ 53 ] Владельцы Just Cause 2 на Xbox 360, PlayStation 3 или ПК получили автоматический доступ к костюму персонажа Sleeping Dogs в стиле главного героя Just Cause 2 Рико Родригеса. Экипировка увеличивает статистику угона игрока и увеличивает дальность, с которой игрок может выполнять трюки с захватом вражеских транспортных средств. [ 54 ]

Игра вышла 14 августа 2012 года в Северной Америке. [ 55 ] 16 августа в Австралии, [ 50 ] и 17 августа в Европе. [ 49 ] Японский релиз от 27 сентября назывался Sleeping Dogs: Hong Kong Secret Police ( Спящие собаки Гонконгской секретной полиции ). [ 56 ] и был подвергнут цензуре, чтобы пройти классификацию японского рейтингового агентства CERO . Отличия включают штрафы за нападение на мирных жителей, отсутствие уличных гонок и менее откровенную сексуальную сцену. [ 57 ]

Расширенная версия с подзаголовком Definitive Edition была выпущена 10 октября 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [ 58 ] Он включает в себя все 24 ранее выпущенных загружаемых контента (DLC), а также улучшенное графическое разрешение и игровой процесс, изменения настроек и качества аудиовизуального изображения на основе отзывов сообщества. [ 59 ]

Загружаемый контент

[ редактировать ]

«Мы хотим создать что-то, что подойдет каждому по стилю игры: от крутых машин и высокоскоростных миссий до диковинных нарядов и пакетов миссий, расширяющих игру. Запуск игры — это только начало».

— Ли Синглтон, генеральный директор Square Enix London Studios [ 60 ]

Square Enix объявила о шестимесячном выпуске загружаемого контента после выхода игры. [ 61 ] Пакеты включали в себя такой контент, как предметы экипировки, транспортные средства, повышение очков опыта, [ 62 ] задания, включая деньги, спрятанные по городу, чтобы игроки могли их найти, [ 63 ] автомобильные гонки, [ 64 ] оружие, [ 64 ] миссии [ 64 ] и сражайтесь с наборами приемов. [ 65 ] Square Enix выпустила в общей сложности пять пакетов контента вместе с различными бонусами за предварительный заказ, например, Dragon Master Pack , выпущенный в ноябре 2012 года. [ 66 ] Последним загружаемым контентом для Sleeping Dogs Wheels of Fury было расширение для суперкаров , выпущенное в феврале 2013 года. [ 67 ]

Первое сюжетное расширение игры, «Кошмар в Норт-Пойнте» , было выпущено в октябре 2012 года. Его тема основана на китайских ужасах и фольклоре , а также включает в себя китайских вампиров, известных как цзянши . [ 68 ] По сюжету расширения девушку Шена похищает призрак Смайли Кота, бывшего гангстера, убитого дядей По, который восстал из подземного мира в виде призрака, чтобы отомстить Сан Он Йи. Шен сражается с армией Улыбающегося Кота, состоящей из цзянши, Яогуая и одержимых гангстеров, а также с призраками Собачьего Глаза, Джонни Крысиной Морды и Хвоста, который показывает, что Вэй может победить Улыбающегося Кота, сжег последний остаток своего первоначального тела. Сжег свой мизинец, Кэт возвращается в подземный мир, и подруга Шена освобождается. Когда Шен и его девушка с облегчением уходят, последняя поворачивает голову к камере и улыбается, а ее глаза светятся на стоп-кадре.

Второе сюжетное расширение, Zodiac Tournament , вышло в декабре 2012 года. [ 69 ] Расширение добавляет в игру остров с боевыми аренами, врагами, боссами и экипировкой. Инспектор Тенг просит Шена расследовать незаконный турнир по боям, проводимый за пределами Гонконга. [ 70 ] Победив нескольких бойцов в смертельных поединках, Шен побеждает и преследует Мастера Турнира, который предлагает разделить свои доходы в обмен на его жизнь. Шен отклоняет его предложение и ломает хозяину шею, убивая его.

Третье и последнее сюжетное расширение, Year of the Snake , было выпущено в марте 2013 года. Оно добавляет шесть миссий, действие которых разворачивается после сюжета игры. [ 71 ] В дополнительных миссиях Шен расследует террористические атаки вокруг Гонконга, совершенные сектантской группой, которая верит, что они достигнут духовного спасения посредством чистки жителей Гонконга. [ 72 ] Шен должен саботировать деятельность культа, что в конечном итоге заканчивается арестом мастера культа. DLC добавляет Шену возможность поражать и арестовывать мирных жителей и преступников по всему Гонконгу, а также дополнительные предметы коллекционирования, побочные миссии, собственные полицейские машины и новую одежду. [ 73 ]

Критический прием

[ редактировать ]

, Sleeping Dogs получила «в целом положительные» отзывы критиков По данным агрегатора рецензий Metacritic . [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Sleeping Dogs на награды « Экшн-игра года » и « Выдающиеся достижения в сюжете » на 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards . [ 85 ]

Писатель Eurogamer Дэн Уайтхед назвал боевую систему «надежной и интуитивно понятной». [ 18 ] Колин Мориарти из IGN сравнил бой с боевой системой Batman: Arkham City и положительно сравнил его с Grand Theft Auto IV, несмотря на его простоту и повторяемость. [ 5 ] Холландер Купер из GamesRadar похвалил бой, особенно уникальные атаки ближнего боя. [ 12 ] Энди Келли из Computer and Video Games приветствовал более медленные миссии. [ 79 ] Кэролайн Пети из GameSpot и Бен Уилсон из официального журнала PlayStation сочли бой приятным и назвали атаки на окружающую среду «расширяющими возможности и эффективными». [ 6 ] [ 83 ] Купер, Аллистер Пинсоф из Destructoid и Эдж сочли миссии общими и линейными, [ 12 ] [ 80 ] [ 81 ] приберег это мнение Дэн Рикерт из Game Informer для стрелковых миссий. [ 82 ] Пети не согласился, заявив, что миссии были разнообразными и приятными. [ 6 ] Уайтхед и Рикерт жаловались, что доходов от миссий слишком мало, на что можно потратить их. [ 18 ] [ 82 ]

Система прокачки была описана Рикертом как «отличающаяся от других систем открытого мира». [ 82 ] Мориарти похвалил систему за использование системы Face и возможность переигрывать миссии, если они не удовлетворены. [ 5 ] Пети согласился и наслаждался «приятным чувством роста», которое давала Шену система опыта во время кампании. [ 6 ] Пинсоф назвал эту систему «одним из величайших нововведений Sleeping Dogs в этом жанре». [ 80 ] Джону Блиту из журнала Official Xbox Magazine понравились «приятно абсурдные» миссии, необходимые для получения Face. [ 84 ]

Гонконг, изображенный в открытом мире игры (вверху) и в реальной жизни (внизу). Рецензенты высоко оценили аутентичность и очарование города в игре, что было сочтено отходом от сеттинга Grand Theft Auto IV и Saints Row: The Third . [ 86 ]

Мориарти похвалил изображение Гонконга в игре как «живое и густонаселенное», ему понравился искусственный интеллект , сеттинг и озвучка, в частности использование кантонского и английского языков. [ 5 ] Эдж дал аналогичную похвалу: «Предлагая взгляд на Азию через фильтр ее индустрии боевиков , это изображение Гонконга, которое могло бы появиться прямо с катушки». [ 81 ] Пинсоф высоко оценил масштаб города и искусственный интеллект. [ 80 ]

Шен и другие персонажи были в основном хорошо приняты. Купер аплодировал противоречивому характеру личности Шена из-за того, что он оказался в сложной ситуации, утверждая, что эта деталь сделала его развитым и симпатичным главным героем. Купер счел членов Триады неудовлетворительными для сравнения, сравнив их с персонажами Grand Theft Auto . [ 12 ] Эдж назвал Шена привлекательным главным героем и похвалил других персонажей, чьи актеры озвучивания оживили персонажей. [ 81 ] Блит описал актерский состав, за исключением Шена, как «блестяще узнаваемые стереотипы, которым было дано достаточно дополнительных преимуществ, чтобы вы могли о них заботиться», и почувствовал, что изменения отношения некоторых персонажей отвлекают и нереалистичны. [ 84 ] Уилсон сказал, что персонажи «блестяще проработаны». [ 83 ] Пинсоф заявил, что идея игры «дает Шену прекрасный повод совершать ужасные поступки, оставаясь при этом сочувствующим и уравновешенным лидером». [ 80 ] Келли считала, что двуликий характер Шена был главным развлекательным фактором миссий. [ 79 ] Уайтхед обнаружил, что способность игрока менять пристрастие по мере необходимости разрушает «и без того хрупкое понимание противоречивой лояльности Шена в повествовании». [ 18 ]

игры Мориарти раскритиковал дальность прорисовки и загрузку текстур [ 5 ] и Уайтхед отметил некоторые сбои в частоте кадров и окружающей среде. [ 18 ] Пети сказал, что, несмотря на в целом убедительный дизайн неигровых персонажей, «модели персонажей, если смотреть вблизи, выглядят как пластиковые куклы, а некоторые жесты, которые делают персонажи, кажутся жесткими и неестественными». [ 6 ] Эдж заявил, что анимация персонажей в различных контекстах выглядит «роботизированной». [ 81 ] и Келли сказала, что «все вдалеке выглядит так, будто оно намазано вазелином». [ 79 ] Пинсоф охарактеризовал графику как «великолепную» и способствующую погружению в Гонконг. [ 80 ] Мориарти отметил, что игровая камера особенно проблематична при вождении, а не во время боя. [ 5 ] Купер и Эдж также раскритиковали камеру. [ 12 ] [ 81 ]

В Соединенном Королевстве Sleeping Dogs стала самой продаваемой игрой за неделю после ее выпуска и заняла пятое место по продажам за первую неделю среди всех игр, выпущенных в 2012 году. [ 87 ] Он сохранил первое место в течение второй недели, несмотря на падение продаж на 15%. [ 88 ] Он вернулся на первое место после четырех недель продажи. [ 89 ] Продажи Sleeping Dogs выросли на 8%, несмотря на пять недель в чарте, обойдя новый релиз Tekken Tag Tournament 2 . [ 90 ] Sleeping Dogs заняла 20-е место среди самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании. [ 91 ] и самая продаваемая оригинальная игра. [ 92 ] По данным NPD Group , Sleeping Dogs стала шестой самой продаваемой игрой в США в августе 2012 года. [ 93 ] на уровне 172 000 единиц. [ 94 ] Продажи Sleeping Dogs на ПК не учитывались, поскольку в США она доступна только для скачивания. [ 95 ]

По данным Square Enix, Sleeping Dogs . к концу сентября 2012 года было продано 1,5 миллиона копий [ 37 ] Президент Square Enix Ёичи Вада выступил в защиту продаж игры и заявил, что фирма, возможно, возлагала на игру неоправданно большие ожидания. Он рассматривал Sleeping Dogs как новую сильную интеллектуальную собственность и сказал, что такие игры, как Sleeping Dogs, как правило, продаются лучше в течение длительного периода времени на Западе, в отличие от Японии, где большая часть пожизненных продаж достигается в первые месяцы. [ 96 ] 26 марта 2013 года Square Enix объявила, что в 2013 году будет продано около 1,75 миллиона единиц игры. [ 97 ] 10 сентября 2013 года компания объявила, что Sleeping Dogs , наряду с Tomb Raider и Hitman: Absolution , добились успеха в разработке игр, но не оправдали ожиданий продаж и были признаны «провальными». [ 98 ]

В других СМИ

[ редактировать ]

Отменённое продолжение

[ редактировать ]

В начале 2013 года United Front работала над продолжением Sleeping Dogs . Игра должна была развиваться после оригинальной игры, снова следуя за подвигами Вэй Шена. К нему присоединится «конфликтный, коррумпированный партнер» по имени Генри Фанг, когда они исследуют Китае в дельту Жемчужной реки . У игрока будет возможность арестовать любого NPC в мире и повлиять на разветвляющуюся сюжетную линию, которая менялась между Шеном и Фангом. Эта игра была названа самой амбициозной игрой United Front, которая включала бы приложение на втором экране для мобильных устройств, которое могло бы взаимодействовать с миром игры; играя за инспектора Джейн Тенг, игрок должен был «управлять полицией и пытаться контролировать территории» с мобильного устройства, при этом выбор, сделанный в игре, влиял на игровой процесс в Sleeping Dogs 2 . В мобильную игру можно было играть отдельно, надеясь, что бесплатная игра направит игроков к консольной игре. Планы на сиквел в конечном итоге были отменены в конце 2013 года, прежде чем проект был запущен в производство. [ 99 ]

Отмененный спин-офф

[ редактировать ]
Триад Войн Логотип

Triad Wars — отменённый спин-офф игры Sleeping Dogs , выход которого должен был состояться в 2015 году. [ 100 ] [ 101 ] Изначально планировалось выпустить игру как онлайн-игру для ПК с более массовыми многопользовательскими онлайн- элементами (MMO), главной целью которой было «прийти к власти в качестве криминального авторитета преступного мира Триады ». [ 101 ] [ 102 ] В ней использовалась та же карта, что и в оригинальной игре Sleeping Dogs . [ 103 ]

В октябре 2013 года United Front Games подтвердила, что игра под названием Triad Wars , действие которой происходит во вселенной Sleeping Dogs , находится в разработке. Разработчик подтвердил, что издавать его будет Square Enix. [ 100 ] и будет показан публике в 2014 году. Triad Wars как «то, что мы хотели сделать целую вечность, но у нас никогда не было возможности. Но теперь мы это делаем». Разработчики описали [ 104 ] United Front Games сообщила, что Triad Wars станет онлайн-игрой для ПК 19 сентября 2014 года. [ 105 ] Премьера анонсного трейлера состоялась 22 сентября 2014 года. [ 106 ] В начале 2015 года игра вышла на стадию бета-тестирования . [ 103 ] В декабре 2015 года было объявлено, что игра будет закрыта. Разработчик United Front Games объявил о закрытии в Твиттере и на форумах Triad Wars . [ 107 ] Разработчики опубликовали заявление, в котором говорится: «Нам понравилось видеть, как вы играли в Triad Wars, но мы знаем, что многим из вас это не подошло». [ 108 ]

Экранизация

[ редактировать ]

В марте 2017 года было анонсировано экранизацию игры. Продюсером фильма является Нил Мориц , а роль Вэй Шэня — Донни Йен . [ 109 ] Дата выхода фильма пока не объявлена. В феврале 2018 года Йен заявила в различных аккаунтах в социальных сетях, что фильм находится в производстве. [ 110 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Молина, Рик. «Sleeping Dogs теперь доступна на Mac» . Штаб-квартира Mac Gamer . Архивировано из оригинала 4 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 г.
  2. ^ Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). «Обзор спящих собак» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  3. ^ Колер, Крис (14 августа 2012 г.). «Обзор: неотшлифованная книга «Спящие собаки» рассказывает захватывающую криминальную историю» . Проводной . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  4. ^ Кресенте, Брайан (6 июня 2012 г.). « "Спящие псы" исследуют очень реальный, очень жестокий мир Триад» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). «Обзор спящих собак» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Пети, Кэролайн (14 августа 2012 г.). «Обзор спящих собак» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  7. ^ Sleeping Dogs (ПК), стр. 5–6. Руководство по эксплуатации
  8. ^ Sleeping Dogs Инструкция по эксплуатации (ПК), стр. 10.
  9. ^ Sleeping Dogs Руководство по эксплуатации (ПК), стр. 7.
  10. ^ Sleeping Dogs Инструкция по эксплуатации (ПК), стр. 8.
  11. ^ Коуэн, Ник (14 августа 2012 г.). «Спящие собаки – рецензия» . Хранитель . Архивировано из оригинала 27 июля 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Купер, Холландер (15 августа 2012 г.). «Обзор спящих собак» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  13. ^ Sleeping Dogs Инструкция по эксплуатации (ПК), стр. 9.
  14. ^ МакЭлрой, Джастин (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs: шальные пули» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
  15. ^ «Игровой процесс с оружием, транспортными средствами и одеждой» . Игры Прима . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  16. ^ Гамильтон, Кирк (27 августа 2012 г.). «5 способов улучшения игры Sleeping Dogs в Grand Theft Auto» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 г.
  17. ^ Sleeping Dogs Инструкция по эксплуатации (ПК), стр. 5.
  18. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Уайтхед, Дэн (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs • Обзоры • Xbox 360 •» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Сочан, Дэн (12 сентября 2012 г.). «Спящие собаки: вещи, которые вы могли пропустить при первом прохождении» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 20 августа 2014 г.
  20. ^ Игры Единого фронта (14 августа 2012 г.). Спящие собаки . Сквер Эникс . Оповещение: 事件完成 / Wheels of Fury / Полученные награды / 5 новых динамичных гоночных миссий.
  21. ^ Игры Единого фронта (14 августа 2012 г.). Спящие собаки . Сквер Эникс. Оповещение: 事件完成 / Wheels of Fury / Полученные награды / 5 новых транспортных средств HKPD, 2 новых костюма HKPD
  22. ^ Sleeping Dogs Инструкция по эксплуатации (ПК), стр. 14.
  23. ^ Игры Единого фронта (14 августа 2012 г.). Спящие собаки . Сквер Эникс. Достижение/Трофей: Чистое золото / Получите 30 золотых наград.
  24. ^ Кресенте, Брайан (6 июня 2012 г.). «Sleeping Dogs» исследует очень реальный, очень жестокий мир Триад . Полигон . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 г.
  25. ^ Наннели, Стефани (17 июля 2012 г.). «Люси Лью, Эмма Стоун, Том Уилкинсон, другие актеры в «Спящих собаках» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 17 июля 2012 г.
  26. ^ Доннелли, Кормак (27 сентября 2013 г.). «Спектральный анализ: Интервью с Саки Каскаманидисом» . Дизайнерский звук. Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б с «Интервью Sleeping Dogs: «Открытый мир — безусловно, самый сложный жанр» » . Компьютерные и видеоигры . 29 августа 2012. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б с «Жизнь после спящих собак» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 22 июня 2014 г.
  29. ^ Эшкрафт, Брайан (8 февраля 2012 г.). «Настоящее преступление получает новое имя, позволяет спящим собакам лгать» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  30. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 мая 2010 г.). «Настоящее преступление: Гонконг отложен» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  31. ^ Браун, Натан (10 февраля 2011 г.). «Activision отменяет настоящее преступление: Гонконг» . Край . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 7 сентября 2014 г.
  32. ^ Робинсон, Энди (10 февраля 2011 г.). "статья" . КВГ . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 29 сентября 2014 г.
  33. ^ Грант, Кристофер (22 июня 2011 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг о True Crime, Bizarre Creations, франшизе «Герой» и прозрачности» . Джойстик . АОЛ Тех. Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 года . Проверено 29 сентября 2014 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б Натт, Кристиан (1 августа 2011 г.). «Новости — Square Enix получает права на настоящее преступление: Гонконг от Activision» . Гамасутра . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года . Проверено 8 февраля 2012 г.
  35. ^ Инь, Уэсли (8 февраля 2012 г.). «Square Enix делает Sleeping Dogs официальным» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  36. ^ Прелл, Сэм (10 августа 2014 г.). «Square Enix окончательно позволит Sleeping Dogs лгать и на ПК» . Джойстик . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б Наннели, Стефани (6 ноября 2012 г.). «Sleeping Dogs выйдет тиражом 1,5 миллиона копий, Dragon Quest X — 700 000» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
  38. ^ «Боевая система «Спящих псов» вдохновлена ​​боевиком Тони Джаа «Защитник » . Силиконра . 25 апреля 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2014 года . Проверено 26 сентября 2014 г.
  39. ^ Перейти обратно: а б с д «Создание Гонконга» . Игры Единого фронта . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  40. ^ «Метод создания музыки» . Игры Единого фронта . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  41. ^ «Спящие собаки» . Игры Единого фронта . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  42. ^ «GDC 10: Интервью по истории и особенностям» . Трейлеры игр . 3 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  43. ^ «Sleeping Dogs побеждает PAX East (ПК)» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  44. ^ Сотрудники GameSpot (29 мая 2012 г.). «MCM Expo Friday Stage Show, май 2012» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 8 июня 2012 г.
  45. ^ Хиллер, Бренна (7 мая 2012 г.). «Подробный состав Square Enix на E3 2012 — без Versus XIII» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  46. ^ Наннели, Стефани (17 июля 2009 г.). «Microsoft публикует расписание Xbox 360 Comic Con» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 29 июня 2012 г.
  47. ^ Иван, Том (30 июля 2012 г.). «Новости: Square Enix раскрывает состав участников Gamescom» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года . Проверено 31 июля 2012 г.
  48. ^ Макуч, Эдди (13 апреля 2012 г.). «Спящие собаки просыпаются 14 августа» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б Иван, Том (13 апреля 2012 г.). «Новости: Sleeping Dogs выйдет в августе» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 мая 2012 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  50. ^ Перейти обратно: а б Харрис, Ли (16 апреля 2012 г.). «Sleeping Dogs получат эксклюзивное специальное издание ANZ» . МСВ Пасифик . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  51. ^ Хилл, Оуэн (3 августа 2012 г.). «Оформите предзаказ на Sleeping Dogs и получите набор Триады в Team Fortress 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  52. ^ «Новости: TF2 Triad Pack» . Игры Единого фронта . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 3 августа 2012 г.
  53. ^ «Год Собаки» . Клапан . 3 августа 2012. Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 8 августа 2012 г.
  54. ^ Гольдфарб, Эндрю (25 июля 2012 г.). «Sleeping Dogs предлагает бонус двум игрокам Just Cause» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 5 августа 2012 г.
  55. ^ «Объявлена ​​дата выхода Sleeping Dogs» . Новая игровая сеть . 13 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 20 сентября 2014 г.
  56. ^ Гаррат, Патрик (27 июня 2012 г.). «Спящие псы» накажут за убийство гражданского населения в Японии . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
  57. ^ Хусейн, Тамур (27 июня 2012 г.). «Новости: Sleeping Dogs подверглись цензуре в Японии: жестокость среди гражданского населения наказана» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
  58. ^ Сэвидж, Фил (11 августа 2014 г.). «Анонсировано издание Sleeping Dogs: Definitive Edition, включающее DLC и улучшенную графику» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  59. ^ Кармали, Люк (8 августа 2014 г.). «Sleeping Dogs: Definitive Edition подтверждена дата выхода» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 сентября 2014 года . Проверено 15 сентября 2014 г.
  60. ^ Иван, Том (13 августа 2012 г.). «Новости: Sleeping Dogs: запланировано 6 месяцев выхода DLC» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  61. ^ де Матос, Хав (13 августа 2012 г.). «Sleeping Dogs не спят с шестью месяцами запланированного DLC» . Джойстик . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  62. ^ «История начинается» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  63. ^ «Пакеты DLC» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  64. ^ Перейти обратно: а б с Иван, Том (16 октября 2012 г.). «Новости: сегодня выходит новое DLC для Sleeping Dogs» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 28 октября 2012 г.
  65. ^ «Спящие собаки» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  66. ^ «Спящие псы: Трейлер набора «Повелитель драконов»» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 13 января 2013. Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  67. ^ «Спящие псы: Колеса ярости» . Пар . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 года . Проверено 12 марта 2013 г.
  68. ^ Пинсоф, Аллистер (31 октября 2012 г.). «Обзор: Спящие собаки: Кошмар в Норт-Пойнте» . Деструктоид . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  69. ^ Кубба, Синан (14 декабря 2012 г.). «Дополнения Rage, Sleeping Dogs появятся в PSN 18 декабря» . Джойстик . АОЛ Тех. Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  70. ^ Кармали, Люк (17 декабря 2012 г.). «Дополнение Sleeping Dogs отдает дань уважения классическому кунг-фу» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  71. ^ «Спящие собаки – год Змеи» . Пар . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 12 марта 2013 г.
  72. ^ «Sleeping Dogs — Год Змеи в Steam» . store.steampowered.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  73. ^ «ThisGenGaming: Sleeping Dogs — обзор DLC Year Of The Snake» . thisgengamereviews.blogspot.in . 13 марта 2013. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  74. ^ Перейти обратно: а б «Спящие собаки для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  75. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Sleeping Dogs для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 14 августа 2012 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Sleeping Dogs для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 14 августа 2012 г.
  77. ^ «Sleeping Dogs: Definitive Edition для PlayStation 4. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  78. ^ «Sleeping Dogs: Definitive Edition для Xbox One, обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б с д Келли, Энди (14 августа 2012 г.). «Обзор: обзор Sleeping Dogs: одна из лучших игр с открытым миром последних лет» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  80. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Пинсоф, Аллистер (14 августа 2012 г.). «Обзор: Спящие собаки» . Деструктоид . Игра Революция . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  81. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Сотрудники Edge (14 августа 2012 г.). «Обзор спящих собак» . Край . Архивировано из оригинала 7 июля 2013 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  82. ^ Перейти обратно: а б с д Рикерт, Дэн (14 августа 2012 г.). «Сплошное, но ничем не примечательное криминальное приключение» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  83. ^ Перейти обратно: а б с Уилсон, Бен (16 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs для PS3 — песочница Ace далеко не Гонконгская фууи» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б с Блит, Джон (14 августа 2012 г.). «Обзор Sleeping Dogs для Xbox 360» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  85. ^ «Академия интерактивных искусств и наук – финалисты 16-й ежегодной премии DICE Awards» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 февраля 2013 г. . Проверено 14 января 2013 г.
  86. ^ Мориарти, Колин (14 августа 2012 г.). «Видеообзор спящих собак» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
  87. ^ Иван, Том (20 августа 2012 г.). «Новости: Британский чарт: Sleeping Dogs опережают Марио и занимают первое место» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 года . Проверено 20 августа 2012 г.
  88. ^ Иван, Том (28 августа 2012 г.). «Новости: Британский чарт: Sleeping Dogs откладывает выход нового релиза Darksiders 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 29 августа 2012 г.
  89. ^ Хинкль, Дэвид (10 сентября 2012 г.). «NPD: Sleeping Dogs в августе было продано 172 тысячами экземпляров на PS3 и Xbox 360» . Джойстик . АОЛ Тех. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  90. ^ Сливинский, Александр (17 сентября 2012 г.). «Sleeping Dogs» возглавляет британские чарты . Джойстик . АОЛ Тех. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 28 августа 2014 г.
  91. ^ Дин, Кристофер (4 января 2013 г.). «Обнародовано: 20 самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании» . МКВ . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 4 января 2013 г.
  92. ^ «Самые продаваемые игры 2011 года: Modern Warfare 3 превосходит противников» . Хранитель . 11 января 2012. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 15 января 2013 г.
  93. ^ Иван, Том (7 сентября 2012 г.). «Новости: Darksiders 2 превысила продажи программного обеспечения в США в августе» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 8 сентября 2012 г.
  94. ^ Хинкль, Дэвид (10 сентября 2012 г.). «NPD: Sleeping Dogs в августе было продано 172 тысячами экземпляров на PS3 и Xbox 360» . Джойстик . АОЛ Тех. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 г.
  95. ^ Каруана, Кристина (11 сентября 2012 г.). «Новости: Darksiders 2 выигрывает войну продаж NPD против Sleeping Dogs» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 г.
  96. ^ Сахдев, Ишаан (11 декабря 2012 г.). «Sleeping Dogs продается неплохо, говорит президент Square Enix» . Силиконра . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  97. ^ «Брифинг по пересмотру сводных прогнозов результатов» (PDF) . Сквер Эникс. 26 марта 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2013 г. . Проверено 26 марта 2013 г.
  98. ^ Футтер, Майк (9 сентября 2013 г.). «Square Enix вновь заявляет о коммерческом провале популярных игр» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  99. ^ «Внутри амбициозного продолжения «Спящих собак», в которое мы никогда не сможем сыграть» . Вице Медиа . 22 ноября 2016. Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б Дайер, Митч (7 октября 2013 г.). «Продолжение вселенной Sleeping Dogs: Войны триад» в разработке . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 7 октября 2013 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б Макуч, Эдди (23 сентября 2014 г.). «Разработчик Sleeping Dogs представляет ПК-игру Triad Wars с открытым миром» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
  102. ^ Шон Прескотт (23 сентября 2014 г.). «Triad Wars — это игра-стратегия с открытым миром, которая выйдет исключительно на ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Ник (9 апреля 2015 г.). «Triad Wars — это не мультиплеер Sleeping Dogs» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 г.
  104. ^ Робинсон, Энди (9 декабря 2013 г.). «Разработчик Sleeping Dogs дразнит имиджем Triad Wars» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 февраля 2014 года . Проверено 15 марта 2014 г.
  105. ^ Джеймс Болдуин (19 сентября 2014 г.). «Грядут большие новости» . Игры Единого фронта. Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  106. ^ Хиллер, Бренна (23 сентября 2014 г.). «Sleeping Dogs, продолжение Triad Wars, получило первый трейлер, регистрация на бета-тестирование уже открыта» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
  107. ^ Мартин, Майкл (23 декабря 2015 г.). «Войны триад-преемников «Спящих собак» завершаются» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2016 года . Проверено 12 июня 2018 г.
  108. ^ Футтер, Майк (23 декабря 2015 г.). «Square Enix прекращает успех бесплатной игры Sleeping Dogs» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 г.
  109. ^ Буш, Анита (2 марта 2017 г.). «Донни Йен возглавит «Спящие собаки» в оригинальном фильме Нила Морица» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  110. ^ Филлипс, Том (5 февраля 2018 г.). «Донни Йен из «Звездных войн» сообщает, что фильм «Спящие собаки» находится в производстве» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ce906629dbb47763e62b0801bfe900f9__1722772200
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ce/f9/ce906629dbb47763e62b0801bfe900f9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sleeping Dogs (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)