Jump to content

Черви (сериал)

Черви
Слово WORMS написано красным трафаретным шрифтом в стиле милитари, буква «О» заменена зеленой гранатой.
Оригинальный Worms логотип
Жанр (ы) Артиллерия , тактика
Разработчик(и) Команда17
Издатель(и)
Создатель(и) Энди Дэвидсон
Первый выпуск Черви
17 ноября 1995 г.
Последний выпуск Червячная битва
1 декабря 2020 г.

Worms — серия артиллерийских тактических видеоигр, разработанная британской компанией Team17 . В этих играх небольшие отряды антропоморфных червей сражаются друг с другом на разрушаемом ландшафте с целью стать единственной выжившей командой. Игры известны своей мультяшной анимацией и широким использованием сюрреализма и фарса .

Игра, концепцию которой разработал Энди Дэвидсон, была описана игровой прессой Amiga как нечто среднее между Cannon Fodder и Lemmings . [ 1 ] Это часть более широкого жанра пошаговых артиллерийских игр с использованием метательного оружия; подобные игры включают Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) и Artillery Duel (1983).

График выпуска
1995 Черви
1996
1997 Черви: Режиссерская версия
Черви 2
1998 Черви Пинбол
1999 Вормс Армагеддон
2000
2001 Всемирная вечеринка червей
2002 Червячный Взрыв
2003 Worms 3D
2004 Вормс Гольф
Форты Вормса: в осаде
2005 Черви 4: Хаос
2006 Черви: Открытая война
2007 Черви
Черви: Открытая война 2
2008 Черви: космическая странность
2009 Черви 2: Армагеддон
2010 Черви: перезагрузка
Черви: Боевые острова
2011 Черви: Абсолютный хаос
Черви Сумасшедший Гольф
2012 Червячная революция
2013 Черви 3
Войны кланов червей
2014 Червячные поля битвы
2015 Черви 4
2016 Черви ОМП
2017
2018
2019
2020 Червячная битва

Основная серия

[ редактировать ]

Спин-оффы

[ редактировать ]

Коллекции

[ редактировать ]
  • Worms United (1996; включая Worms and Worms Reinforcements )
  • The Full Wormage (1998; включая Worms United , Worms 2 и Worms Pinball )
  • Тройной пакет Worms (2002; включает Worms 2 , Worms Armageddon , Worms World Party и Worms Blast Demo )
  • Коллекция червей [ 3 ] (2012; включая Worms (2007) , Worms 2: Armageddon и Worms Ultimate Mayhem )

Геймплей

[ редактировать ]
Полностью деформируемый ландшафт может быть радикально изменен с помощью оружия, что часто требует от игроков отказаться от своих планов и принять новые стратегии, чтобы справиться с изменениями.

«Черви» Игры — это пошаговые артиллерийские игры, представленные в 2D или 3D-среде. Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червей. Они используют любые доступные инструменты и оружие, чтобы атаковать и убивать червей противника, тем самым выигрывая игру. Черви могут передвигаться по местности разными способами, обычно ходя и прыгая, а также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», для перемещения в недоступные иным образом области. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх ограничение по времени может быть изменено.

Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные варианты оружия и инструментов можно сохранить в «схему», чтобы их можно было легко выбирать в будущих играх. Другие настройки схемы допускают такие варианты, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапную смерть , когда игра завершается по истечении определенного времени. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.

Когда используется большинство видов оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Типы игровых территорий включают «остров» (местность, плавающая на водоеме) или «пещеру» (пещера с водой внизу и местность вверху и внизу экрана, которую не могут использовать некоторые виды оружия, такие как «Воздушный удар»). пройти; этот тип недоступен в 3D-версиях из-за ограничений камеры). Если по червю ударить оружием, количество нанесенного червю урона будет удалено из первоначального количества здоровья червя. Урон, нанесенный атакованному червю или червям после хода любого игрока, отображается, когда все движение на поле битвы прекращено.

Черви погибают при возникновении одной из следующих ситуаций:

  • Когда червь попадает в воду (либо в результате падения с острова, либо через отверстие в его дне, либо в результате поднятия ватерлинии над червем во время внезапной смерти)
  • Когда червяка выбрасывают с любой стороны арены
  • Когда здоровье червяка упало до нуля

Оружие и инструменты

[ редактировать ]

Серия Worms отличается обширным разнообразием оружия. С каждой новой выпущенной игрой добавляется оружие, хотя в 3D-версиях многие из них были удалены по игровым причинам. В результате в серии 2D накопилось 60 единиц оружия, а в серии 3D — 40 единиц оружия.

Оружие, доступное в игре, варьируется от стандартной гранаты с таймером и самонаводящихся ракет до взрывающихся овец и очень разрушительной банановой бомбы, которые Worms до сих пор появлялись в каждой игре . В серии Worms можно увидеть такое оружие, как знаменитая Святая ручная граната , Бесценная ваза Мин и Надувной Scouser.

Некоторые из причудливых видов оружия в конкретной игре основаны на актуальных темах на момент выпуска игры. [ 4 ] Например, «Почтовая забастовка», состоящая из летающего почтового ящика, сбрасывающего взрывчатые конверты, является отсылкой к почтовым забастовкам того времени, а «Коровье бешенство» относится к эпидемии ГЭКРС 1990-х годов. Французское ядерное испытание, представленное в Worms 2 , было обновлено до индийского ядерного испытания в Worms Armageddon, чтобы идти в ногу со временем.

Прочее оружие — это внутри шутки. Например, бомба MB, которая падает с неба и взрывается при ударе, представляет собой мультяшную карикатуру на Мартина Брауна, директора студии Team17. Другое такое оружие включает «Бетонного осла», одно из самых мощных видов оружия в игре, основанное на садовом орнаменте в домашнем саду Энди Дэвидсона, а авиаудар, известный в игре как «Ковровая бомба Майка», на самом деле был вдохновлен магазином. возле штаб-квартиры Team17 под названием «Ковры Майка». [ 5 ]

Начиная с Worms Armageddon , оружие, которое предназначалось для помощи, а не для нанесения ущерба, классифицировалось как инструменты. Эта классификация главным образом отличается тем, что они не падают в обычные ящики с оружием, а вместо этого появляются в ящиках с инструментами. Многие инструменты были оставлены не в том классе ради удобства использования сочетаний клавиш. Это было решено в Worms 3D .

Некоторое оружие было вдохновлено популярными фильмами и телепрограммами, в том числе « Святая ручная граната» (из «Монти Пайтон и Святой Грааль» ) и веревка ниндзя (названная «Веревка летучей мыши» в ранних демо-версиях оригинальной игры). [ 6 ] [ нужен лучший источник ]

Скриншот Total Wormage , до его переименования в Worms . В ней использовались более темные тона, чем в более поздних играх Worms , с более реалистичными эффектами и окружающим звуком поля битвы.

Создатель

[ редактировать ]

Энди Дэвидсон — создатель оригинальной Worms видеоигры от Team17 . [ 7 ] Игра «Черви» основана на классической 2D-игре « Артиллерия », и изначально в ней использовались не черви, а лемминги из популярной одноимённой игры. [ 8 ]

Дэвидсон работал над программой под названием «Джек-потрошитель» для персонального компьютера Amiga , которая позволяла ему просматривать остаточное содержимое оперативной памяти после запуска и закрытия приложений. Таким образом он «содрал» графику с «Леммингов» и использовал ее при разработке своей версии «Артиллерии». Первоначальное название игры было Lemartillery , и она была создана исключительно как развлечение для него и его школьных друзей в 1993 году. Положительная реакция, свидетелем которой он стал, побудила его развивать ее дальше. Зная, что он никогда не сможет коммерчески выпустить персонажей «Леммингов», он заменил их червями и изменил название игры на Total Wormage . [ 9 ]

Разработка

[ редактировать ]

Создан как заявка на соревнование по программированию Blitz BASIC, проводимое журналом Amiga Format , урезанная версия языка программирования, ранее смонтированная на обложке . Игра на этом этапе называлась Total Wormage (возможно, отсылка к Total Carnage ) и не выиграла соревнование. Дэвидсон безуспешно отправил игру нескольким издателям. [ 10 ] Он представил игру на Европейской компьютерной выставке в Лондоне в сентябре 1994 года, где у Team17 был стенд. Team17 тут же выступила с предложением разработать и опубликовать игру. [ 11 ] [ 12 ] Впоследствии она превратилась в полноценную коммерческую игру, переименованную в Worms , первоначально доступную для Amiga . Поскольку игра была популярна, ее регулярно выпускали для других платформ.

Во время разработки Worms 2 Дэвидсон написал Worms: The Director's Cut , специальное издание, выпущенное для Amiga. [ 13 ] [ 14 ] Director's Cut станет последней игрой Worms , выпущенной для Amiga.

В Worms 2 движок был переработан с Microsoft DirectX использованием . [ 15 ] В игре будут изменены визуальные эффекты серии, убраны более темные тона ее предшественницы и придан более мультяшный вид. Worms 2 станет первой игрой в серии, в которой будет реализована возможность игры через Интернет. [ нужна ссылка ] Следующий выпуск, Worms Armageddon , содержал первый режим кампании серии и изначально планировался как пакет расширения для Worms 2 . [ 16 ] Армагеддон ознаменовал появление «WormNET», онлайн-сервиса, который требовал регистрации и предоставлял лиги и звания. [ 17 ] Сообществом WormNET были разработаны различные «схемы», в которые часто играют вместо официальных схем, созданных Team17. В некоторых схемах есть «правила», согласованные игроками, но не соблюдаемые самой игрой. [ нужна ссылка ]

Worms 3D , выпущенная в 2003 году, стала первой игрой серии с трёхмерным геймплеем. В игре используется движок Poxel, описываемый как гибрид полигонов и вокселей (3D-аналоги пикселей), который позволяет псевдореалистичную деформацию ландшафта, аналогичную стилю 2D-игр, в которых ландшафт был представлен растровым изображением. . [ нужна ссылка ] В 2004 году за игрой последовал спин-офф Worms Forts: Under Siege и четвёртый сиквел Worms 4: Mayhem в 2005 году. В том же году, когда вышла Worms 3 , Team17 объявила об отмене игры. Worms Battle Rally картинговая игра, позволяющая игрокам уничтожать своих противников. [ 18 ]

Worms: Open Warfare — портативная игра, выпущенная в марте 2006 года, вернувшаяся к оригинальному 2D-геймплею. В дополнение к сиквелу , консольный порт Open Warfare впервые будет выпущен на Xbox Live Arcade в 2007 году. В свою очередь, за портом последует игра 2009 года Worms 2: Armageddon , которая была непосредственно вдохновлена ​​Worms Armageddon и пытается имитировать физика игры и некоторые другие аспекты. [ нужна ссылка ] Сама Worms 2: Armageddon будет перенесена на домашние компьютеры под названием Worms Reloaded в 2010 году.

В попытке обновить игровой процесс серии Worms Revolution. в 2012 году была выпущена Revolution представляла собой 2.5D- игру с классовой механикой, причем каждый класс имел свои преимущества и недостатки. Worms WMD , вышедшая в 2016 году, ввела в серию транспортные средства.

в 2024 году. настольной игры В июне 2023 года было объявлено о выпуске [ 19 ]

Хотя первоначальные части в целом получили высокую оценку, более поздние игры серии подверглись критике за отсутствие значимых дополнений. [ 20 ] В 2001 году Metacritic цитировал обзоры Worms World Party с такими комментариями, как «это фактически не более чем пакет расширения для Worms Armageddon » и, как выразился Деян Грбавчич из ActionTrip: «И я думал, что только Eidos был достаточно дерзок, чтобы продолжать продавать одно и то же». игра с немного другим названием...". [ 21 ] В 2007 году IGN включил серию Worms в свой список игровых франшиз, преодолевших акулу . [ 22 ]

Серия Worms имеет коммерческий успех. Его совокупные продажи к январю 2002 года достигли 6 миллионов копий. [ 23 ] 60 миллионов копий игр франшизы Worms . К маю 2014 года с момента запуска в 1995 году было продано [ 24 ] К декабрю 2015 года, к 25-летию Team17, было продано более 70 миллионов игровых единиц. [ 25 ] К марту 2020 года, к 25-летию серии Worms, было продано более 75 миллионов игровых единиц франшизы. [ 26 ]

Титулы франшизы отмечены множеством наград. [ 27 ] [ нужен лучший источник ]

  • «Самая оригинальная игра» — EMAP Awards
  • «Лучшая игра» — BBC Live & Kicking
  • «Самая оригинальная игра» – ECTS Awards
  • «Лучшая игра» — Micromania Awards
  • «Лучшая стратегия» — разработчики PSX
  • «Стратегическая игра года» – ВОСА
  • «Лучшая стратегическая игра» — Золотой приз
  • «Мультиплеерная игра года» — GMBH
  1. ^ Джонатан Дэвис (апрель 1995 г.). «Черви (превью)». Amiga Power, выпуск 48 . Будущее издательство. стр. 12–13.
  2. ^ «Worms Rumble анонсирован для PS5, PS4 и ПК» . Гемацу . июль 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  3. ^ «Коллекция червей» . Метакритик . Фэндом . Проверено 29 мая 2024 г.
  4. ^ «На чем основано оружие в Вормсе?» . Форум Team17 . Команда17. Архивировано из оригинала 23 марта 2007 года . Проверено 17 апреля 2007 г.
  5. ^ Мартин Браун. «Ковры Майка» . Форум Team17 . Команда17. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 17 апреля 2007 г.
  6. ^ Мартин Браун. «Батроп и ковры Майка» . Форум Team17 . Команда17. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  7. ^ «Интервью с Энди Дэвидсоном» . Команда17 . Проверено 20 мая 2018 г.
  8. ^ «Тайная история червей» . Фактор . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
  9. ^ DreamKatcha (23 апреля 2016 г.). «Отец Червяков» . Всё для Амиги . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  10. ^ «Создание червей». GamesTM (53): 147. 2007.
  11. ^ «Превью Worms Blast» . ИГН . Новостная корпорация . 30 января 2002 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  12. ^ Кевин Картью (1 марта 2006 г.). «Черви: Дневник разработчиков Open Warfare» . GameSpy . Проверено 20 мая 2018 г.
  13. ^ Алан Дайкс (сентябрь 1996 г.). «Черви: превью следующего поколения». CU Амига . ЭМАП .
  14. ^ «Черви: профиль режиссерской версии» . Мечта17 . Проверено 20 мая 2018 г.
  15. ^ "Dream17 :: Софтография+ :: Черви 2" . dream17.abime.net . Проверено 1 июля 2020 г.
  16. ^ ЛаФлейм, Джеймс (25 февраля 2008 г.). «Ретроспектива Червей» . ИГН . Проверено 27 июня 2021 г.
  17. ^ Форум Team17. Обновление WA v3.6.19.7+ (бета-версия), заархивировано 18 февраля 2006 г. на Wayback Machine.
  18. ^ Журнал Retro Gamer , выпуск 73. В кресле с... Мартином Брауном (стр. 86)
  19. ^ Ярвуд, Джек (2 июня 2023 г.). «Классическая «Worms» Team17 скоро станет настольной игрой» . Продление времени . Хукшот Медиа . Проверено 2 июня 2023 г.
  20. ^ Ференбах, Ахим (18 ноября 2015 г.). «На них с паразитами!» . Время (на немецком языке) . Проверено 29 апреля 2020 г.
  21. ^ «Worms World Party (ПК: 2001): Обзоры» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 20 мая 2018 г.
  22. ^ «Топ-10 вторника: Прыгнул через акулу» . ИГН . Новостная корпорация. 20 февраля 2007 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  23. ^ Джордж Уолтер (январь 2002 г.). «Новая банка с червями ». Официальный британский журнал PlayStation 2 (16): 52.
  24. ^ Xbox Wire (29 мая 2014 г.). «За кулисами Worms: Поля битвы с командой 17» . xbox.com . Майкрософт . Проверено 20 мая 2018 г.
  25. ^ Скаммелл, Дэвид (3 декабря 2015 г.). « Продажа франшизы Worms превысила 70 миллионов единиц» . VideoGamer.com . Конфеты банановые . Проверено 20 мая 2018 г.
  26. ^ Сноудон, Рос. «Team17 отмечает рекордный год планами на новую игру Worms» . Йоркшир Пост . Проверено 10 марта 2020 г.
  27. ^ Команда17. Награды франшизы Worms. Архивировано 20 февраля 2006 г. в Wayback Machine.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: bea7069100b41339b5ae48f5fea2f6e2__1723116540
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/be/e2/bea7069100b41339b5ae48f5fea2f6e2.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Worms (series) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)