Уличный боец II
Уличный боец II | |
---|---|
![]() Брошюра о японских аркадных автоматах с участием восьми оригинальных главных героев. Сверху по часовой стрелке: Зангиев, Кен, Бланка, Дхалсим, Рю, Гайл и Хонда. В центре: Чун-Ли. | |
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Капком |
Продюсер(ы) | Ёсики Окамото |
Дизайнер(ы) | |
Программист(ы) |
|
Художник(а) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Уличный боец |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 7 марта 1991 г. |
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Система КП |
Street Fighter II: Мировой воин [б] — это 2D- файтинг, разработанный Capcom и первоначально выпущенный для игровых автоматов в 1991 году. Это вторая часть серии Street Fighter и продолжение игры Street Fighter 1987 года . Это четырнадцатая игра Capcom, в которой используется CP System аркадная системная плата . Street Fighter II значительно улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальных командных приемов , систему комбо , конфигурацию с шестью кнопками и более широкий выбор игровых персонажей , каждый из которых обладает уникальным стилем боя.
В нем заметно присутствует популярный режим для двух игроков, который требует прямой соревновательной игры между людьми, что продлило выживание сокращающегося рынка аркадных видеоигр, стимулируя бизнес и развивая жанр боевиков. [8] [9] Это послужило вдохновением для массовых турниров, кульминацией которых стала серия Evolution Championship Series (EVO). [10] [9] Street Fighter II изменил динамику аркадных соревнований с достижения личных рекордов на соревнование друг с другом, включая большие группы. [8]
Street Fighter II стала самой продаваемой игрой со времен золотого века аркадных видеоигр . К 1994 году только в Соединенных Штатах в нее играли около 25 миллионов человек. Благодаря большому успеху была выпущена серия обновленных версий с дополнительными функциями и персонажами. более 200 000 игровых автоматов и 15 миллионов единиц программного обеспечения всех версий Street Fighter II По всему миру было продано , что принесло общий доход примерно в 10 миллиардов долларов , что сделало игру одной из трех самых кассовых видеоигр всех времен по состоянию на 2017 год. [update] и самым продаваемым файтингом до 2019 года. Было продано более 6,3 миллиона Super Nintendo (SNES) картриджей для Street Fighter II одиночной игрой Capcom , что сделало эту игру самой продаваемой в течение следующих двух десятилетий, а также самой продаваемой игрой для одиночной игры. платформа и самая продаваемая сторонняя игра для SNES.
Street Fighter II считается одной из величайших видеоигр всех времен и самым важным и влиятельным файтингом из когда-либо созданных. Его запуск рассматривается как революционный момент в этом жанре, поскольку он способствовал популяризации жанра файтингов в 1990-х годах и вдохновил других продюсеров на создание собственных файтинговых сериалов. Саундтрек игры считается одним из лучших за все время .
Геймплей
[ редактировать ]
Street Fighter II следует нескольким соглашениям и правилам, установленным его предшественником Street Fighter 1987 года . Игрок сражается с противниками в серии рукопашных боев один на один на время. Чтобы выиграть раунд, игрок должен либо полностью истощить шкалу здоровья противника, нанося удары, либо иметь больше здоровья, чем у противника, когда таймер истечет. Ни один из бойцов не выигрывает раунд, если по истечении времени у них будет одинаковое здоровье или если они одновременно нокаутируют друг друга. Победителем матча объявляется боец, первым выигравший два раунда.
Пока идет одиночная игра, второй игрок может присоединиться в любой момент, немедленно начав личный поединок. Победитель продолжает игру в одиночном режиме.
Оригинальный Street Fighter II допускал до 10 раундов за матч; этот максимум сокращается до четырех раундов начиная с Champion Edition . Если к концу финального раунда не будет явного победителя, либо противник, управляемый компьютером, по умолчанию победит в одиночном матче, либо оба бойца проиграют в матче для двух игроков. После каждого третьего матча в одиночном режиме бонусный этап дает возможность заработать дополнительные очки, разбив машину, деревянные бочки или металлические бочки с маслом. выбирается место для следующего После каждого матча на карте мира .

Как и в Street Fighter , управление представляет собой восьминаправленный джойстик и шесть кнопок атаки. Джойстик может прыгать, приседать, ходить влево и вправо и блокировать удары. Компромисс силы и скорости обеспечивается тремя кнопками удара и тремя кнопками удара, каждая из которых легкая, средняя и тяжелая. Игрок может выполнять различные базовые движения в любом положении, включая новые атаки с захватом и броском. Специальные движения выполняются с помощью комбинаций команд направления и кнопок.
Street Fighter II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровых персонажей , каждый из которых имеет свой собственный стиль боя и специальные приемы, включая комбо. По данным IGN , «концепция комбинаций, связанных атак, которые невозможно заблокировать при правильном расчете времени, возникла более или менее случайно. Разработчики Street Fighter II не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конечном итоге обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие». [11] Эта комбо- система позже была принята в качестве стандартной функции файтингов и была расширена в этой серии. [11]
Сюжет
[ редактировать ]Лидер организации Шадалу М. Бизон в своем плане глобального доминирования устраивает всемирный турнир по боям, чтобы путем «промывания мозгов» отобрать лучших бойцов для работы в своей организации Шадалу.
Персонажи
[ редактировать ]В оригинальной Street Fighter II есть восемь игровых персонажей. В их число входят Рю и Кен — главные герои Street Fighter — а также шесть новых международных новичков. В однопользовательском турнире игрок сражается с семью другими основными бойцами, а затем с последними противниками — группой из четырех противников, использующих только процессор , известных как Гранд-мастера, в которую входит Сагат из Street Fighter .
Игровые персонажи:
- Рю [с] , японский мастер боевых искусств, не стремящийся ни к славе, ни даже к короне «чемпиона», а только для того, чтобы отточить свои навыки Ансацукэн Каратэ с помощью внутренней силы Чи. Он посвящает свою жизнь совершенствованию своего потенциала, отказываясь от всего остального в жизни, например, от отсутствия семьи и небольшого количества друзей; его единственная связь - с Кеном. Он является победителем предыдущего турнира. Он не уверен, что является величайшим бойцом в мире, и приезжает на этот турнир в поисках новых конкурентов.
- Э. Хонда , борец сумо из Японии. Он стремится улучшить негативную репутацию борьбы сумо, доказав конкурентам, что он законный спортсмен.
- Бланка , звероподобный мутант из Бразилии, выросший в джунглях. Он участвует в турнире, чтобы узнать больше о своем забытом прошлом.
- Гайл , бывший оперативник спецназа ВВС США, стремящийся победить М. Байсона , убившего своего лучшего друга Чарли .
- Кен , лучший друг Рю, главный соперник и бывший партнер по тренировкам, из США. Личный вызов Рю возродил боевой дух Кена и убедил его принять участие в турнире World Warrior, а также почувствовать вялость своего боевого потенциала из-за того, что он проводил слишком много времени со своей невестой.
- Чун-Ли — китайский мастер боевых искусств, работающий офицером Интерпола . Как и Гайл, она участвует в турнире Мировых Воинов не ради личной славы, а ради того, чтобы доказать, что она может победить любого человека, который бросит ей вызов. В прошлом амбициями Чун-Ли было отслеживание перемещений контрабандной операции, известной как Шадалу. Теперь ее цель - привести ее след на турнир, пытаясь отомстить за своего умершего отца, возложив Великого Магистра . ответственность на лидера преступного синдиката
- Зангиев — профессиональный борец и самбист из Советского Союза. Он стремится доказать, что «советская сила» — это самая сильная форма силы, в частности, побеждая американских противников голыми руками.
- Дхалсим , огнедышащий мастер йоги из Индии. Несмотря на то, что он пацифист, он использует деньги, заработанные в боях, чтобы вытащить людей из бедности.
Символы, специфичные для ЦП, в порядке появления:
- Балрог , американский боксер , внешне похожий на Майка Тайсона . В Японии называется М. Бизон. Когда-то он был одним из величайших боксеров-тяжеловесов мира, но ради легких денег начал работать на Шадалу.
- Вега , испанский тореадор , владеющий когтями и использующий уникальный стиль ниндзюцу . В Японии называется Балрог. Он тщеславен и желает устранить из мира уродливых людей.
- Сагат , кикбоксер тайского бокса из Таиланда и бывший чемпион World Warrior из оригинального Street Fighter . Когда-то он был известен как Король уличных бойцов, пока его не понизили в звании до Короля Муай Тай на его собственном турнире из-за небольшого поражения от сёрюкена Рю ( удар восходящего дракона), который оставил глубокую рану на его груди. С этого момента он почувствовал позор и сделает все, чтобы сразиться с Рю и вернуть себе титул, даже если для этого потребуется объединить усилия с Шадалу.
- М. Бизон , лидер преступной организации Шадалу, использующий таинственную силу, известную как Психосила, и последний противник игры. В Японии называется Vega.
Такаюки Накаяма заявил в интервью, что многие идеи дизайна персонажей были опробованы и отброшены в процессе разработки. В число отклоненных дизайнов персонажей Street Fighter II входили еще один тореадор и американский борец-любитель. [12]
Региональные различия
[ редактировать ]За исключением Сагата, боссы Шадалу в японской версии имеют разные имена. Афро-американский боксер, известный в международных версиях как Балрог, был создан как подражание реальному боксёру Майку Тайсону и первоначально носил имя М. Бизон (сокращение от «Майк Бизон», где «Майк» был одним из американских противников, с которыми столкнулся в Street Fighter ). Вегу и М. Бизона первоначально звали Балрог и Вега соответственно. Когда Street Fighter II была локализована для зарубежного рынка, имена боссов менялись из-за опасений, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иску о нарушении сходства . [13]
У персонажей японской версии есть более одной цитаты о победе. [14] и если игрок проиграет матч против ЦП в японской версии, в нижней части экрана продолжения будет показан случайный совет по игре. Хотя финальный текст персонажей изначально был переведен буквально, в него были внесены некоторые изменения из-за творческих разногласий с американским маркетинговым персоналом Capcom. Например, имя павшего друга Гайла (который позже дебютировал как играбельный боец в Street Fighter Alpha ) было изменено с Нэша на Чарли , поскольку сотрудник Capcom USA заявил, что Нэш — неестественно звучащее английское имя. [15]
Разработка
[ редактировать ]Хотя оригинальный корпус Street Fighter с перфораторной панелью не пользовался большой популярностью, альтернативная версия с шестью кнопками оказалась более успешной, что начало вызывать интерес к продолжению. [16] Capcom стала уделять файтингам приоритет после того, как Final Fight добилась коммерческого успеха в США. [17] Йошики Окамото вспоминал: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить Street Fighter , хорошую концепцию игры, и сделать ее более удобной аркадной игрой». [18]
Разработка Street Fighter II заняла около двух лет [17] и около 35–40 человек, включая Норитаку Фунамидзу в качестве продюсера, а Акиру Нишитани и Акиру Ясуду, отвечающих за игру и дизайн персонажей соответственно. [15] [17] Бюджет оценивался в 2 450 000 долларов США (что эквивалентно 5 480 000 долларов США в 2023 году). [15]
что разработчики не уделяли особого внимания Street Fighter II балансу Фунамидзу отмечает , ; он в первую очередь объясняет успех игры привлекательными моделями анимации. Качество анимации улучшилось за счет использования разработчиками аппаратного обеспечения CPS-1 , среди преимуществ которого, в том числе, было то, что разные персонажи могли занимать разные объемы памяти. Например, Рю может занимать 8 мегабит , а Зангиев 12 мегабит. [17]
Комбо - система возникла случайно:
Пока я проверял ошибки на этапе бонуса машины... я заметил кое-что странное, любопытное. Я записал последовательность, и мы увидели, что во время удара можно было добавить второй удар и так далее. Я думал, что это невозможно сделать полезным в игре, поскольку очень сложно уловить временной баланс. Поэтому мы решили оставить эту функцию скрытой. Самое интересное, что это стало основой для будущих тайтлов. Позже нам удалось сделать время более удобным, а комбо — настоящей функцией. В [ Street Fighter II ] мы думали, что если правильно выбрать момент, то можно нанести несколько ударов, думаю, до четырех. Тогда нам удалось занять восьмое место! Ошибка? Может быть.
— Норитака Фунамидзу [17]
Подавляющее большинство внутриигровой музыки было написано Йоко Симомурой . В конечном итоге это единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, поскольку она покинула компанию и перешла в Square два года спустя . Исао Абэ, новичок Capcom, написал несколько дополнительных треков («Versus Screen», «Sagat's Theme» и «Here Comes A New Challenger») для Street Fighter II и стал основным композитором последующих версий. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, композитор Street Fighter .
Локационные испытания начались в Японии. [15] Затем он был выставлен в Великобритании на Международной выставке развлечений в Лондоне (ATEI) в январе 1991 года. [19] В том же месяце Capcom провела двухнедельное тестирование локации в Северной Америке, прежде чем представить игру на конференции дистрибьюторов Capcom 1 февраля 1991 года, проходившей в Marriott Harbour Beach , Форт-Лодердейл, Флорида . [20] [21] Capcom представила Street Fighter II как «величайшую видеоигру всех времен». [22]
Порты
[ редактировать ]Дата выпуска | Платформа | СМИ | Разработчик | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
СНЭС | ПЗУ-картридж | Капком | Переиздана на Wii и Wii виртуальной консоли U. | ||
1992 | Амига [25] | 4 дискеты | Творческие материалы | Золото США | Выпущен в Европе. |
Атари СТ [26] | 4 дискеты | ||||
Коммодор 64 [27] | Кассета или дискета | ||||
Амстрад КТК | Кассета или дискета (не выпущена) | ||||
ZX Спектр [28] | Кассета или дискета | Студия дизайна Тиртекс | |||
ПК ( ДОС ) [29] | 3 дискеты | Творческие материалы |
| Выпущен в Северной Америке и Европе. | |
Тайгер Электроникс | Специальное оборудование ЖК-дисплея (портативное) | Тайгер Электроникс | Тайгер Электроникс | ||
1994 | CPS-чейнджер [30] | ПЗУ-картридж | Капком | Капком | Выпущен исключительно в Японии. |
1995 | Геймбой | ПЗУ-картридж | Солнце Л | Капком Нинтендо | |
1998 | Сега Сатурн | компакт-диск | Капком | Капком | Входит в Capcom Generation 5 . Выпущен исключительно в Японии . |
PlayStation | Капком | Капком | Входит в коллекцию Street Fighter 2 . | ||
2004 | мобильный [31] | Интернет-распространение | Капком | Капком | |
2006 | PlayStation 2 | DVD-ROM | Цифровое затмение | Капком | Входит в коллекцию Capcom Classics Collection Vol. 1 . На основе версии для PS1. |
Xbox | |||||
PlayStation Портативная | УМД | Капком | Капком | Входит в коллекцию Capcom Classics Collection: Reloaded . На основе версии для PS1. | |
2018 | PlayStation 4 | BD-ROM | Цифровое затмение | Капком | Входит в коллекцию, посвященную 30-летию Street Fighter . |
Xbox Один | |||||
Нинтендо Переключатель | Картриджи ПЗУ на основе флэш-памяти | ||||
Окна | Интернет-распространение |
Супер РЭШ
[ редактировать ]Street Fighter II был выпущен для Super Famicom 10 июня 1992 года в Японии, за ним последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе и релиз в Европе в декабре. Это первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии есть секретный код, позволяющий обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: Champion Edition . Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но код включает их цветовую палитру Champion Edition . Тацуя Нисимура, недавно перешедший в Capcom из TOSE , аранжировал саундтрек при помощи Шимомуры, Абэ и Сакагути.
Американский картридж для SNES был перевыпущен в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь юбилея серии Street Fighter . [32]
Домашние компьютеры
[ редактировать ]US Gold выпустила версии Street Fighter II для различных домашних компьютеров платформ в Европе, а именно Amiga , Atari ST , Commodore 64 , PC ( DOS ) и ZX Spectrum . Все они были разработаны Creative Materials, за исключением версии ZX Spectrum, разработанной Tiertex Design Studios . Версия для ПК также была опубликована в Северной Америке компанией Hi-Tech Expressions . [29] Эти версии содержат множество неточностей, таких как отсутствие графических ресурсов и музыкальных дорожек, неправильные цвета палитр и отсутствие шестикнопочного управления, поскольку в то время на этих платформах в стандартной комплектации были только одно- или двухкнопочные джойстики. Хотя компания US Gold официально рекламировала его вместе с конверсиями C64 и ZX Spectrum и ожидала в журналах, разработка Amstrad CPC компанией Creative Materials была отменена. [33]
Тайгер Электроникс
[ редактировать ]В этой автономной портативной машине отсутствовали Чун-Ли и Дхалсим. [34]
Геймбой
[ редактировать ]Версия Street Fighter II для Game Boy была выпущена 11 августа 1995 года в Японии, а в сентябре 1995 года — во всем мире. Не хватает Дхалсима, Э. Хонды и Веги. Графика, портреты персонажей и сцены основаны на Super Street Fighter II некоторые приемы (например, «Бег Бланки по реке Амазонка») из Super Street Fighter II Turbo , хотя включены . Поскольку у Game Boy всего две кнопки, сила ударов руками и ногами определяется длительностью нажатия кнопок.
Сборники
[ редактировать ]Street Fighter II , Champion Edition и Turbo входят в компиляцию Capcom Generation 5 для PlayStation и Sega Saturn , которая была выпущена в Северной Америке и Европе как Street Fighter Collection 2 . Все три игры входят в Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox , а также в Capcom Classics Collection Reloaded для PlayStation Portable . В 2011 году все три игры были выпущены на iOS устройствах под названием Street Fighter II Collection . [35] хотя позже компиляция была исключена из App Store . В 2018 году Street Fighter II была одной из многих игр, вошедших в коллекцию Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One и Windows .
Обновления
[ редактировать ]Street Fighter II породил серию изменений, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первое обновление, Street Fighter II: Champion Edition , было выпущено на игровых автоматах в марте 1992 года. Оно меняет баланс уровней силы персонажей, позволяет обоим игрокам в матчах для двух игроков выбирать одного и того же персонажа (отличающегося альтернативными цветами костюма) и позволяет игрокам выберите четырех персонажей-боссов, которые ранее были доступны только на компьютере.
После выпуска Champion Edition появилась волна несанкционированных модификаций аркадных автоматов, таких как так называемое «Rainbow Edition» , что побудило Capcom официально ответить выпуском Street Fighter II Turbo в декабре, увеличив скорость игры и придав некоторым персонажам новых персонажей. специальные движения.
Super Street Fighter II: The New Challengers была выпущена в сентябре 1993 года с использованием более совершенной CP System II , позволяющей обновить графику и звук, а также представить четырёх новых персонажей, но избавив от увеличения скорости Street Fighter II Turbo , которое к этому привело. его быстро вытесняет Super Street Fighter II Turbo , выпущенный в феврале 1994 года, который позволяет выбирать скорость игры, вводит усиленные специальные приемы, называемые Super Combo, и добавляет нового скрытого персонажа.
Все аркадные игры Street Fighter II портированы на различные платформы как в виде отдельных выпусков, так и в виде сборников. Более поздние домашние версии дополнительно пересматривают или расширяют игру, включая Hyper Street Fighter II (который позже был выпущен для аркадных автоматов) и Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Ultra Street Fighter II: The Final Challengers был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух (позже трех) персонажей, которые ранее дебютировали вне обновлений Street Fighter II .
Помимо официальных обновленных версий, многочисленные контрафактные модифицированные версии Street Fighter II в широком распространении находились . Например, к декабрю 1992 года на Super Famicom в Японии было доступно девять различных поддельных версий. [36]
Прием
[ редактировать ]Коммерческий
[ редактировать ]К 1994 году в Street Fighter II только в Соединенных Штатах играли около 25 миллионов человек, как в игровых автоматах, так и дома. [37] По оценкам, все версии Street Fighter II принесли в общей сложности 10,61 миллиарда долларов дохода, в основном от рынка игровых автоматов. По состоянию на 2017 год [update], это одна из трёх самых кассовых видеоигр всех времён, наряду с Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). [38]
Аркадные версии
[ редактировать ]Street Fighter II не сразу добился успеха в Японии, поскольку большинство аркадных игроков изначально играли в нее в одиночку, а не в многопользовательском режиме, как изначально предполагалось. Ёсики Окамото был разочарован его первоначальным исполнением, и ему сказали, что вместо этого ему следовало бы создать еще один сольный бит-эм-ап, такой как Final Fight . После того, как японский журнал игровых автоматов Gamest начал публиковать статьи, информирующие читателей о функции «боевой игры», игра начала набирать значительную популярность на японских игровых автоматах. [15] В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 апреля 1991 года назвал эту игру вторым по популярности настольным аркадным автоматом месяца, обогнав такие игры, как Detana!! Твинби и король монстров , [39] до того, как две недели спустя Street Fighter II возглавил чарты. [40] В дальнейшем она стала самой кассовой аркадной игрой 1991 года в Японии. [41] [42] а затем она снова стала самой кассовой аркадной игрой 1992 года . [43] [3] Street Fighter II Turbo стала самой кассовой аркадной игрой 1993 года , Street Fighter II Dash ( Champion Edition ) занял четвертое место, а The World Warrior — девятое. [44]
Street Fighter II имел такой же успех в западном мире . [45] В США игра сразу же стала успешной, поскольку превзошла ожидания на тестовых рынках. [15] [20] с отдельными машинами, зарабатывающими 1300–1400 долларов в неделю, [15] Торговый представитель Capcom USA Джефф Уокер предсказал, что эта игра «станет образцом 1991 года», а журнал RePlay заявил, что игра показала, что в тогдашнем аркадном бизнесе, переживающем трудности, осталось «много жизни». [20] К марту он стал блокбастером. [46] и самая кассовая игра в США, [47] [48] давая существенный прирост доходов уличным операторам. [49] Он возглавлял чарты программного обеспечения RePlay для игровых автоматов с мая 1991 года по август 1992 года, в общей сложности 16 месяцев. [д] В чартах аркадных игр Play Meter это была самая кассовая видеоигра за январь – февраль 1992 года. [66] [67] и май 1992 г. [68] Street Fighter II была самой кассовой аркадной игрой 1991 года в США. [69] [70] и один из пяти самых прибыльных комплектов для переоборудования игровых автоматов 1992 года. [71] [72] (ниже Чемпионского издания ). [73] Его успех считался феноменальным; к 1992 году он полностью изменил сегмент магазинов повседневного спроса в индустрии монетоприемников. [74] и стать самой продаваемой аркадной игрой за десять лет. [75] Electronic Games в октябрьском выпуске 1992 года отметила: «Никогда с начала 1980-х аркадные игры не получали столько внимания и такой фанатичной популярности». [76] Столь же успешным он был и в Австралии, где после 16 месяцев присутствия на рынке он добился хороших результатов: в 1992 году журнал Leisure Line отметил, что «со времен Space Invaders (1978) игра не имела такой долговечности». [77]
В 1991 году по всему миру было продано 50 000 игровых автоматов, в том числе 17 000 в Японии, при этом Capcom сообщила, что производство игровых автоматов продолжается из-за повторных заказов. [42] В Великобритании газета Your Commodore в июле 1991 года сообщила, что зрители делали ставки на игроков в игровых автоматах лондонского Вест-Энда . [78] В период с начала 1991 по начало 1993 года Street Fighter II захватила около 60% мирового рынка монетных игр, включая 10 000 единиц, установленных в Соединенном Королевстве к середине 1991 года, при этом стоимость отдельных машин в Великобритании оценивалась от фунтов стерлингов. 70 до 70 1000 в неделю в течение следующих двух лет. [79] Street Fighter II годовой доход составил 260 миллионов фунтов стерлингов . Только в Великобритании за два года с середины 1991 по середину 1993 [79] на общую сумму 520 миллионов фунтов стерлингов ( 913 миллионов долларов на тот момент, что эквивалентно 1,98 миллиарда долларов в 2023 году).
Компания продала более 60 000 игровых автоматов оригинальной Street Fighter II . [80] в том числе от 20 000 до 25 000 единиц в США. [15] За ним последовал Street Fighter II' ( Dash или Champion Edition ), 140 000 аркадных единиц которого было продано только в Японии, где каждая единица стоила 160 000 йен ( 1300 долларов США ), что составило 22,4 миллиарда йен (182 миллиона долларов США). от продаж оборудования в Японии [81] [45] (эквивалент 407 млн долларов США в 2023 году), [82] в дополнение к примерно 20 000–25 000 единиц, проданных в Соединенных Штатах. [15] В чартах игровых автоматов RePlay США за июль 1992 года Champion Edition занимал первое место в чарте вертикальных шкафов (выше Midway от Mortal Kombat ), а оригинальный Street Fighter II был вторым в чарте программного обеспечения для монетных игр (ниже SNK от World ). Герои ). [83] Street Fighter II приносил 1,5 миллиарда долларов (что эквивалентно 3,26 миллиарда долларов в 2023 году) ежегодно в 1993 году, что сделало его самым кассовым развлекательным продуктом года после фильма « Парк Юрского периода» . [84] [85] В январе 1994 года Capcom назвала Street Fighter II «самой успешной серией видеоигр десятилетия», продвигая Super Street Fighter II . [86] В начале 1994 года Capcom прогнозировала, что продажи Super Street Fighter II достигнут 100 000 игровых автоматов. [87] Согласно мартовскому выпуску GameFan за 1995 год , игра принесла «миллиарды долларов прибыли». [88]
Заголовок | Область | Продажа оборудования | Доход от падения монет ( оценка в долларах США ) | Пиковая позиция в чарте | |
---|---|---|---|---|---|
Нет инфляции | С инфляцией | ||||
Street Fighter II: Мировой воин | Япония | 60,000+ [80] | Unknown | Unknown | #1 [41] [43] [42] [3] |
Австралия | Unknown | Unknown | #1 [77] | ||
Гонконг | Unknown | Unknown | #1 [40] | ||
Великобритания | 913 миллионов долларов (по состоянию на 1993 год). [update]) [79] | 2 миллиарда долларов | #1 [79] | ||
Соединенные Штаты | Unknown | Unknown | #1 [89] [69] [70] | ||
Street Fighter II: Чемпионское издание | Япония | 140,000 [45] [81] | 2,312 миллиарда долларов (по состоянию на 1995 год) [90] | 5,02 миллиарда долларов | #1 [91] |
Соединенные Штаты | 20,000+ [15] | #1 [83] [73] | |||
Австралия | Unknown | #1 [92] | |||
Стрит Файтер II Турбо | Япония | Unknown | Unknown | Unknown | #1 [93] [44] |
Соединенные Штаты | Unknown | Unknown | Unknown | #1 [94] | |
Супер Стрит Файтер II | Япония | Unknown | Unknown | Unknown | #1 [95] |
Соединенные Штаты | 1,000+ [96] [87] | Unknown | Unknown | #1 [97] | |
Супер Стрит Файтер II Турбо | Япония | Unknown | Unknown | Unknown | #1 [98] |
Соединенные Штаты | Unknown | Unknown | Unknown | #1 [99] | |
Общий | По всему миру | 221,000+ | $5,31 млрд + [38] | $11,88 млрд + | #1 |
Помимо официальных игровых автоматов Capcom, Street Fighter II . по всему миру было продано множество пиратских поддельных аркадных клонов [15] [100] В январе 1993 года RePlay отметила, что Street Fighter II «в одиночку возродила мировой черный рынок поддельных печатных плат и комплектов ускорения». [100] Многие поддельные игровые автоматы часто продаются лучше официальных Street Fighter II игровых автоматов на различных рынках. Например, только в Мексике , где Capcom официально не продавала игру, было около 200 000 подделок. [15] Bondeal из Гонконга производила 3000 копий игровых автоматов в месяц для таких рынков, как Латинская Америка , а тайваньская фирма производила 20 000 копий игровых автоматов в 1991 году; [101] на Тайване к 1992 году было произведено до 150 000 единиц клонов. [102] Многие поддельные устройства находились в Южной Корее , например, торговец продал около 100 печатных плат Street Fighter II к 1992 году. [103] В 1992 году семь различных версий игры претендовали на звание сиквелов, в основном из Гонконга, а одна под названием Champion of Champion Editions , как сообщается, была на британских игровых автоматах. [104] Capcom и ее партнеры подали в суд против поддельных игровых автоматов в таких регионах, как Юго-Восточная Азия , [42] Северная Америка , [100] Южная Корея, [103] и Пуэрто-Рико . [101]
Домашние преобразования
[ редактировать ]Многочисленные домашние модификации Street Fighter II входят в число игр платинового класса Capcom: по всему миру продано более миллиона копий. [105] В Японии в июне 1992 года за первые две недели после выпуска было продано 1 миллион копий версии Super Famicom. [106] по розничной цене йен . 10 780 [107] (что эквивалентно 85,12 доллара США на тот момент или 185 долларов США в 2023 году). В японском выпуске Gamest за февраль 1992 года говорилось, что из-за низкого уровня запасов версии для консолей продавались гораздо дороже - 15 000 иен (что эквивалентно примерно 119,19 доллара на тот момент или 259 долларов в 2023 году). он возглавил японский чарт продаж Famitsu. В июне [108] до июля [109] [110] [111] по август 1992 года. [112] [113] К декабрю 1992 года он был продан в Японии многомиллионным тиражом. [114] [115]
В США с 15 июля по 30 сентября 1992 года было продано 750 000 единиц версии для SNES. [4] при розничной цене 74,99 доллара США (что эквивалентно 160 долларам США в 2023 году). [116] По данным Electronic Gaming Monthly : «Ни одна игра не захватывала страну так сильно, как эта». [4] Большую часть конца 1992 года, в августе, она оставалась самой продаваемой игрой для Super NES в Америке. [117] а потом октябрь, [118] [119] ноябрь, [120] и декабрь. [121] В 1992 году в Северной Америке 2 миллиона единиц. было продано [122] В Великобритании Street Fighter II заменил Super Mario World в качестве игры для SNES. [123] а версии для SNES и Amiga сделали ее второй самой продаваемой домашней видеоигрой 1992 года после Sonic the Hedgehog 2 для Mega Drive. [6] четыре миллиона картриджей Street Fighter II . К сентябрю 1992 года по всему миру было продано [4] 5 миллионов единиц к концу 1992 года, [124] и более 6 миллионов к 1993 году. [125] [126] игровым программным обеспечением компании Версия для SNES стала самым продаваемым для одного потребителя, продано более 6,3 миллиона единиц. [127] и это остается самым продаваемым игровым программным обеспечением на одной платформе. [105] [128] К 1993 году 10 миллионов единиц всех версий домашнего программного обеспечения. было продано [129] и 11,9 миллиона единиц для консолей Nintendo и Sega к марту 1994 года. [130]
Версии Street Fighter II Turbo и Super Street Fighter II для SNES имели продажи 4,1 миллиона и два миллиона единиц соответственно, за ними следовала версия Street Fighter II: Special Champion Edition для Mega Drive/Genesis с 1,65 миллионами продаж. Всего было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive/Genesis. [105] Версия Street Fighter II для SNES была самой продаваемой одиночной игрой Capcom до 2013 года, когда ее обогнала Resident Evil 5 . [131] Версия для Amiga имела успех в Соединенном Королевстве, где она стала самым продаваемым программным обеспечением для домашних компьютеров 1992 года, хотя была доступна только в течение последних 16 дней года. [6] Street Fighter II также возглавила чарт продаж Amiga в Великобритании в январе 1993 года. [132] и британский чарт Atari ST в марте 1993 года. [133] В 2008 году Super Street Fighter II Turbo HD Remix побил рекорды продаж игры, доступной только для скачивания, как за первый день, так и за первую неделю. [134] Street Fighter II был самым продаваемым файтингом: было продано 15,5 миллионов единиц на всех версиях и платформах, пока в 2019 году его не обогнала Super Smash Bros. Ultimate . [135]
Заголовок | Платформа(ы) | Продажи по всему миру | Продажи в Японии | Доход | Инфляция |
---|---|---|---|---|---|
Street Fighter II: Мировой воин | Супер РЭШ | 6,300,000 [127] [136] | 2,900,000 [137] | 1,5 миллиарда долларов + [85] | $3,26 млрд + |
Street Fighter II': Специальное чемпионское издание | Мега Драйв | 1,665,000 [136] | Unknown | ||
Стрит Файтер II Турбо | Супер РЭШ | 4,100,000 [127] [136] | 2,100,000 [137] | ||
Super Street Fighter II: Новые претенденты | Супер РЭШ | 2,000,000 [127] [136] | 1,300,000 [137] | Unknown | Unknown |
Уличный боец II | Геймбой | 17,038+ | 17,038 [138] | Unknown | Unknown |
Super Street Fighter II Turbo: Возрождение | Геймбой Прогресс | 45,335+ | 45,335 [138] | Unknown | Unknown |
Hyper Street Fighter II: Юбилейное издание | PlayStation 2 | 53,000+ | 53,000 [138] | Unknown | Unknown |
Super Street Fighter II Turbo HD Ремикс | ПС3 / Иксбокс 360 | 250,000+ [134] | Unknown | Unknown | Unknown |
Ультра Стрит Файтер II | Нинтендо Переключатель | 500,000 [139] | 100,000 [140] | Unknown | Unknown |
Общий объем продаж | 15,500,000 [135] | 6,515,373+ |
Как и в случае с игровыми автоматами, на домашние преобразования повлияло нарушение авторских прав . Сообщается, что после выпуска версии для SNES в 1992 году для Super Famicom было доступно тринадцать различных неавторизованных версий. [104]
Критический
[ редактировать ]Публикация | Счет | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Амига | Аркада | Атари СТ | С64 | Геймбой | СНЭС | ZX | |
Компьютерные и видеоигры | 78% [142] | 93% [141] | |||||
Край | 9/10 [143] | ||||||
Ежемесячник электронных игр | 29/40 [145] | 38/40 [144] [4] | |||||
Фамицу | 21/40 [147] | 35/40 [146] | |||||
ГеймПро | 5/5 [148] | ||||||
Нинтендо Пауэр | 16.2/20 [149] | ||||||
Пользователь Синклера | 84% [150] | 89% [151] | |||||
Ваш Синклер | 62% [152] | ||||||
Плохое влияние! | 96% [153] | ||||||
Электронные игры | 94% [76] | ||||||
средние машины | 98% [154] | ||||||
Мега Зона | 84% [156] | 95% [155] | |||||
Игровой счетчик | 94% [157] | ||||||
Повторное воспроизведение | Позитивный [20] | ||||||
СНЭС Сила | 92% [158] | ||||||
Формат ST | 91% [159] | ||||||
Супер Игра | 94% [160] | ||||||
Ваш коммодор | Позитивный [78] |
Публикация | Премия |
---|---|
Игрыста Главный приз | Игра года , Лучший экшен , Лучший альбом , Лучший VGM , Лучшая режиссура, Лучшие персонажи, Лучшая графика (второе место) |
Награды в области электронных игр | Видеоигра года, Лучшая видеоигра в жанре экшн [161] |
Ежемесячник электронных игр ( ВОСА ) | Игра года, Лучшая игра года (Super Nintendo), Лучшая концовка видеоигры, Самая горячая крошка из видеоигр ( Чун-Ли ) |
Европейская компьютерная выставка (ЕКТС) | Лучшая игра года, Лучшая игра в жанре экшн, итальянская игра года [162] |
Золотой джойстик | Игра года, [163] Консольная игра года, Лучшая лицензионная консольная игра [164] |
GameFan Golden Megawards | Лучшая игра, Лучший перевод аркад, Лучший файтинг один на один, Лучший персонаж ( Дхалсим и Гайл ) [165] |
Информер игр | Игра года, лучшая играбельность в видеоигре |
Чикаго Трибьюн | Игра года [166] |
ГеймПро | 16-битная игра года |
Нинтендо Пауэр | «Игра года» (SNES), «Тема и развлечения» (SNES), Play Control (SNES), Лучший/Худший злодей (Бизон) [167] |
Япония
[ редактировать ]Оригинальная аркадная версия Street Fighter II была удостоена награды «Лучшая игра 1991 года» на Gamest пятом ежегодном Гран- при , который также выиграл в жанре «Лучшая экшн-игра» (награда за файтинги еще не учреждена). Street Fighter II занял первое место в категориях «Лучший VGM», «Лучшая режиссура» и «Лучший альбом» и занял второе место в категории «Лучшая графика» после 3D- Namco System 21 игры Starblade . Все персонажи, кроме М. Бизона (известного во всем мире как Балрог), вошли в список лучших персонажей 1991 года. [168]
Street Fighter II Dash была удостоена награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном главном призе, опубликованном в февральском выпуске журнала Gamest за 1993 год , и снова выиграла как лучшая игра в жанре экшн. Он занял 3-е место в категории «Лучший VGM», 6-е место в категории «Лучшая графика» и 5-е место в категории «Лучшая режиссура». Имиджевый альбом Street Fighter II является лучшим альбомом №1 в том же выпуске, а версия Street Fighter II для драматического компакт-диска занимает седьмое место с саундтреком к Star Blade . В списке лучших персонажей Чун-Ли оказался только на третьем месте. [169]
В февральском выпуске Gamest за 1994 год и Street Fighter II Turbo, и Super Street Fighter II были номинированы на лучшую игру 1993 года, но ни одна из них не выиграла (первое место досталось Samurai Spirits ). Super занял третье место, а Turbo — шестое. В категории «Лучшие файтинги» Super снова заняла третье место, а Turbo — пятое. Super занял третье место в категориях «Лучшая графика» и «Лучший VGM». Кэмми, представленная в «Супер» , заняла пятое место в списке лучших персонажей 1993 года, уступив Ди Джею (36 лет) и Т. Хоуку (37 лет). [170] В выпуске журнала Gamest от 30 января 1995 года Street Super Fighter II X (известный на международном уровне как Super Turbo ) занял четвертое место в наградах за лучшую игру 1994 года и лучший файтинг, но не попал ни в одну из других наград. [171]
Версия Super Famicom (SNES) получила признание критиков. Famitsu Группа из четырех рецензентов поставила игре 9, 9, 9 и 8 баллов, что в сумме составило 35 из 40. Это сделало ее одной из пяти игр с самым высоким рейтингом в 1992 году, наряду с Dragon Quest V: Hand of «Небесная невеста» , «Шин Мегами Тенсей» , «Мир иллюзий» с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях и Марио Пейнт . Позже они дали обновлению Turbo оценку 36 из 40. Это сделало Street Fighter II Turbo игрой с самым высоким рейтингом в 1993 году и двенадцатой игрой, получившей оценку Famitsu 36/40 или выше. [146]
Международный
[ редактировать ]После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. В марте 1991 года RePlay заявила, что «графика и звук на высоте», похвалив при этом «солидный» игровой процесс. [20] и в том месяце она была признана лучшей игрой на выставке American Coin Machine Exposition (ACME). [172] В мае 1991 года Джулиан Ригналл из Computer and Video Games дал игре оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общей оценкой 93%. Он раскритиковал оригинальный Street Fighter за то, что он был «заурядной битвой с небольшим количеством острых ощущений и острых ощущений», но похвалил сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями» и специальными приемами. Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, обеспечивающими больше движений, чем я когда-либо видел в Beat'em Up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие экшн-игры». насыщенный личный конфликт, который еще можно было увидеть в аркадной игре», и пришел к выводу, что это «один из лучших файтингов, которые когда-либо видели на игровых автоматах» и «блестящая» монетарная игра. [141] В июньском выпуске журнала Sinclair User за 1991 год Джон Кук дал аркадной игре «фактор зависимости» в 84%. Он похвалил игровой процесс, «отличную» анимацию и звуковые эффекты, но раскритиковал элементы управления, заявив, что игрокам «поначалу система управления может показаться немного сложной [с] джойстиком плюс шестью (считайте их!) кнопками огня, [но] на самом деле это не так уж и плохо». Он заключил, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры Beat 'em Up». [150] Джефф Дэви из Your Commodore похвалил игру за большие спрайты, анимацию персонажей, разнообразных противников, движения персонажей и режим для двух игроков. [78] Компьютерные и видеоигры позже в 1992 году назвали Street Fighter II «игрой тысячелетия». [173]
Версия Street Fighter II для SNES была очень хорошо принята. В журнале Electronic Gaming Monthly ( EGM ) группа из четырех рецензентов поставила ему оценки 10, 9, 10 и 9, что в сумме составило 38 баллов из 40. [144] [4] и их награда «Игра месяца». Sushi-X (Кен Уильямс) поставил ей 10, назвав ее «Лучшей! Street Fighter II — единственная игра, которую я когда-либо видел, которая действительно заслуживает 10!» Мартин Алесси поставил ей 9 баллов, назвав ее «лучшей тележкой, доступной где угодно! Невероятная игра!» Эд Семрад поставил ему 10, сказав: «Движения идеальны, графика выдающаяся и звук исключительный. Возьмите один из новых джойстиков с 6 кнопками, и вы можете поклясться, что играете в аркадную версию». [144] GamePro напечатала два обзора игры в своем августовском выпуске 1992 года, оба дали ей полную оценку 5 из 5; Доктор Дэйв назвал ее «лучшей аркадной конверсией от Capcom», а Слэшер Куан заявил, что в версии для Super NES почти «все идеально» и что это «почти безупречная конверсия оригинальной аркадной игры, которая стала еще более приятной благодаря новым опциям и удобство домашнего боя». Super Play дал ему оценку 94%, заявив, что с «включением Champion Edition выбора персонажа против персонажа в и дополнительных опций, я бы даже сказал, что это на самом деле лучше, чем монетная игра». [148] Electronic Games поставила игре 95% оценок за графику, 92% за звук и 93% за удобство игры, при общей оценке 94%, что делает вывод, что это лучший файтинг на сегодняшний день. [76] Nintendo Power получила 16,2 балла из 20. [149] заявляя, что «самая популярная аркадная игра была точно воспроизведена для этой конверсии Super NES» и что это «все равно что иметь аркадную игру дома!». [148] Nintendo Power оценила ее как лучшую игру для SNES 1992 года, опередив The Legend of Zelda: A Link to the Past, занявшую второе место. [149]
В апреле 1994 года Computer Gaming World заявила, что « Street Fighter II теперь выходит на ПК-ринг довольно поздно и с легким слабым запястьем». Журнал сообщил, что «здесь просто нет атмосферы и воздействия огромных ран и сокрушительных действий. Обычные жалобы многих компьютерных геймеров по поводу аркадных конверсий снова верны: слишком мало и слишком поздно». [174]
Entertainment Weekly писали: «Конечно, это жестоко (людей можно поджечь), но Street Fighter II предлагает глубину игры (каждый персонаж имеет более 20 различных приемов), не имеющую себе равных ни в одном другом фестивале видеоигр». [175]
Street Fighter II была названа Electronic Gaming Monthly игрой года в 1992 году. [4] EGM наградил Street Fighter II Turbo лучшей игрой для Super NES в 1993 году. [176] Street Fighter II выиграла премию «Золотой джойстик» как «Игра года» в 1992 году. [163] Game Informer присудил ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре». [177] Она получила награду Electronic Games Electronic Gaming Award как «Видеоигра года». [161] где он был номинирован вместе с NHLPA Hockey '93 и Sonic the Hedgehog 2 . [178]
Версия Street Fighter II для Mega Drive получила десять баллов из десяти как за графику, так и за увлекательность от Mega , которая охарактеризовала ее как «кандидата на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучший бит-эм-ап всех времен» и поставила это общий балл 92%. [179] MegaTech набрала 95% и наградила его Hyper Game, заявив, что «величайшая автоматическая игра достигла Megadrive в идеальной форме». [180] Edge дал версии Champion Edition для PC Engine восемь баллов из десяти. [181] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly , отметив, что управление Game Boy затруднено, скорость игры «вялая» и что это очень старая игра, согласились, что это отличная конверсия по стандартам Game Boy. [145] Axe Grinder из GamePro согласился, похвалив графику и режим выживания Game Boy , но раскритиковав медленное управление и заключив, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая». [182]
Ретроспектива
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
Аркада | С64 | Геймбой | СНЭС | Вий | |
Рейтинги игр | 82% [160] |
Публикация | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
Аркада | С64 | Геймбой | СНЭС | Вий | |
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
еврогеймер | 9/10 [187] | ||||
GameSpot | 7.2/10 [188] | ||||
ИГН | 7/10 [189] |
Street Fighter II вошла в число лучших игр всех времен . Game Informer поставил ее на 22-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2001 году. Сотрудники похвалили ее за популяризацию жанра файтингов один на один и отметили, что ее порты для Super NES были «почти идеальными». [190] Позже они поставили ее на 25-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2009 году. [191] Другие издания, которые включили ее в список лучших игр всех времен, включают BuzzFeed , [192] Ежемесячник электронных игр , [193] [194] [195] ИГН , [196] [197] [198] Край , [199] Империя , [200] [201] Фамицу , [202] ФХМ , [203] Г4 , [204] Часто задаваемые вопросы по игре , [205] [206] [207] [208] ГеймСпот , [209] игровой магазин , [210] Книги рекордов Гиннесса , [211] Следующее поколение , [212] [213] СейчасГеймер , [214] Ретро-геймер , [215] Вещи , [216] [217] Время , [218] и Yahoo! [219] Книга рекордов Гиннеса наградила Street Fighter II мировыми рекордами «Первая файтинг-игра, в которой используются комбо», «Самая клонированная файтинг-игра» и «Самая продаваемая монетная файтинг-игра» в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . В 2017 году Национальный музей игры Стронг включил Street Fighter II в свой Всемирный зал славы видеоигр . [220]
GameSpot дал версии HD Remix для PlayStation 3 оценку 8,5 из 10. [221]
PC Gamer назвал версию Street Fighter II для DOS 1993 года одним из худших портов для ПК. [222]
Наследие
[ редактировать ]Сиквелы
[ редактировать ]За играми Street Fighter II последовало несколько подсерий игр и дополнительных продуктов Street Fighter , включая Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , Street Fighter III , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo и Vs. ряд. Capcom выпустила Street Fighter IV для игровых автоматов в июле 2008 года, за ней последовали Xbox 360 и PlayStation 3 в феврале 2009 года и Microsoft Windows в июле 2009 года. Street Fighter V был выпущен для PlayStation 4 и Windows в 2016 году. Street Fighter 6 был выпущен для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S в июне 2023 года, а аркадная версия выйдет в Японии позднее в 2023 году. [ нужно обновить ]
Другие СМИ
[ редактировать ]- Персонажи присоединились к составу GI Joe: A Real American Hero в 1993 году, когда Hasbro выкупила права на их игрушки. [223]
- Неофициальный южнокорейский анимационный фильм Street Fighter был выпущен компанией Daiwon Animation в 1992 году и включает актерский состав Street Fighter II . В гонконгском фильме « Полицейские из будущего» переименован актерский состав персонажей Street Fighter II . [ нужна ссылка ]
- В 1994 году были выпущены две экранизации: Street Fighter II: The Animated Movie , японский аниме-фильм производства Group TAC ; и Street Fighter , американский игровой фильм с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли .
- Мультфильм US Street Fighter представляет собой объединенный сюжет игрового фильма и серии игр. В несвязанном аниме Street Fighter II V представлены более молодые персонажи, похожие на The Legend of Chun-Li .
- Capcom спонсировала гонщика IndyCar Кенджи Момоту на гонке Indianapolis 500 1992 года , предоставив ливрею Street Fighter для его автомобиля № 88, который не прошел квалификацию. [224]
Влияние
[ редактировать ]Street Fighter II считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [225] [226] [227] и самый важный файтинг в частности. [227] [228] [229] Выпуск Street Fighter II в 1991 году часто считают революционным моментом в жанре файтингов. В ней реализована самая точная процедура в жанре сканирования джойстика и кнопок, позволяющая игрокам надежно выполнять специальные движения с помощью нескольких кнопок, а в графике используется аркадный чипсет Capcom CPS с высокодетализированными персонажами и сценами . В то время как предыдущие игры позволяли игрокам сражаться с различными бойцами, управляемыми компьютером, Street Fighter II позволяет сражаться с людьми.
Популярность Street Fighter II удивила игровую индустрию, поскольку владельцы игровых автоматов покупали больше машин, чтобы удовлетворить спрос. [230] Он был ответственен за введение механики комбо , которая появилась, когда опытные игроки узнали, что они могут комбинировать несколько атак, не давая противнику времени на восстановление. [17] [226] [231] [232] Его успех вдохновил волну других файтингов, которые поначалу часто назывались « клонами ». [225] [233] или подражатели, включая такие названия, как «Стражи капюшона» , «Искусство боя» , «Убийцы времени» , [234] Мортал Комбат , [235] и Инстинкт убийцы . Street Fighter II также повлиял на развитие боевой механики стиле бит-эм-ап игры Streets of Rage 2 в . [236] Однако Street Fighter II также подверглась критике за изображение уличного насилия и за то, что она вдохновила множество других жестоких игр в отрасли. [234]
Street Fighter II была самой продаваемой аркадной видеоигрой со времен золотого века аркадных видеоигр . [226] [229] приведя к возрождению аркадных автоматов в начале 1990-х годов. [237] Ее влияние на домашние видеоигры было не менее важным, поскольку она стала постоянным продавцом системы Super Nintendo Entertainment System . [225] С тех пор и до конца 1990-х годов многие самые продаваемые домашние видеоигры были портами для игровых автоматов. [238] В 2005 году журнал Electronic Gaming Monthly поставил ее на девятое место по значимости с момента начала публикации в 1989 году, заявив, что ни одна игра не «делала больше для поддержки игровых автоматов» в 1990-х годах, и это было первое убийственное приложение для SNES. [239]
Игра популяризировала концепцию соревнования между двумя игроками турнирного уровня «лицом к лицу». [225] а не просто высокие баллы . [225] Это позволило использовать соревновательные многопользовательские режимы и режимы Deathmatch , которые можно найти в современных играх-боевиках . [227] Джон Ромеро , например, отметил, что соревновательный многопользовательский режим Street Fighter II повлиял на режим Deathmatch в оригинальном шутере от первого лица Doom . [240]
Это новшество в серии ревизий: Capcom постоянно обновляет и расширяет аркадную игру вместо того, чтобы выпускать продолжение. Это способствовало распространению патчей и загружаемого контента , присутствующего в современных видеоиграх. [225]
Популярная культура
[ редактировать ]Street Fighter II часто использовалась и упоминалась в хип-хоп музыке такими артистами, как The Lady of Rage , Ники Минаж , Лупе Фиаско , Диззи Раскал , Lil B , Шон Прайс и Madlib . Это началось с " Hi-C " Swing'n (1993) и " DJ Qbert " Track 10 (1994 ), в которых использовались сэмплы Street Fighter II , а также Street Fighter саундтрека к фильму (1994), который стал первым крупным саундтреком к фильму. почти полностью состоять из хип-хоп музыки. По словам DJ Qbert: «Я думаю, что хип-хоп — это круто, я думаю, что Street Fighter — это круто». По мнению журнала Vice , « смесь конкуренции, бравады и индивидуализма в Street Fighter легко превращается в испытания и страдания рэпера». [241] Образец «Идеальный» использовался Канье Уэстом и Дрейком в фильме «Жизнь Пабло» (2016). [242] [243] Британский рэп включает в себя грайм- ди-джея Логана Сама , который говорит: « Street Fighter - это просто огромная культурная вещь, которую каждый испытал, когда рос, [с] таким огромным влиянием, что он просто остался в сознании каждого». По словам Джейка Хоукса из Soapbox, «грайм был построен вокруг лирических столкновений, [и] постановка этих столкновений 1 на 1 легко приравнивалась к в Street Fighter » боям 1 на 1 . Грайм-MC, такие как Dizzee Rascal, пробовали Street Fighter II в 2002 году, а Street Fighter II пробовали «почти все грайм-MC». Он стал неотъемлемой частью BBC Radio 1Xtra ди-джея Чарли Слота с сегментов Fire in the Booth фристайл- использованием таких сэмплов, как «Hadouken», «Shoryuken» и звука диктора «Perfect». [244]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «CAPCOM по связям с инвесторами — история» . Капком . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 24 мая 2019 г.
- ^ «Сайт, посвященный 35-летию History Street . Fighter »
- ^ Jump up to: а б с «Колонка зарубежных читателей: «SF II», «Выхлопная записка», «Лучшие видео '92» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 441. Amusement Press, Inc., 1–15 января 1993 г., с. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час «Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly». Ежемесячник электронных игр . 1993. стр. 13–24.
- ^ «Street Fighter II: The World WarriorStreet Fighter II: The World Warrior (SNES)» . НинтендоЛайф . 20 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Сможет ли Mega Drive Street Fighter 2 оправдать всю эту шумиху?» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. с. 22.
- ^ «Стрит Файтер II (Великобритания)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 17 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Лемон, Энди; Ритвельд, Хиллегонда К. (12 марта 2020 г.). «Леди из Street Fighter: невидимость и гендер в игровой композиции» . Труды Ассоциации исследования цифровых игр . 5 (1). дои : 10.26503/todigra.v5i1.112 . ISSN 2328-9422 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Июнь, Лаура (16 января 2013 г.). «Только для развлечения: жизнь и смерть американских игровых автоматов» . Грань . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Скольник, Майкл Райан; Конвей, Стивен (1 ноября 2019 г.). «Тасслеры, битдауны и братья: социально-исторический обзор игровых автоматов и сообщества Street Fighter» . Игры и культура . 14 (7–8): 742–762. дои : 10.1177/1555412017727687 . ISSN 1555-4120 . S2CID 149397381 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б * Сотрудники IGN (2007 г.). «100 лучших игр всех времен!» . IGN.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 16 июня 2011 г.
- ^ Торп, Ник (181). Ретро-геймер . Великобритания: Будущее.
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) - ^ «Интервью с композитором звука Street Fighter II Исао Абэ» (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 апреля 2007 года.
- ^ «Street Fighter II, подборка цитат о победах японцев» . Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 г. Проверено 4 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Леоне, Мэтт (3 февраля 2014 г.). «Street Fighter 2: Устная история» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
- ^ Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Создание... Street Fighter II». Край . № 108. Бат : Издательство Будущее . Март 2002 года.
- ^ «Интервью: Люди, которые делают Street Fighter II!». ГеймПро . № 59. ИДГ . Июнь 1994 г. с. 32.
- ^ Несбитт, Брайан (28 января 1991 г.). «Монетные пробки!» . Тот самый . № 29 (февраль 1991 г.). изображения электронной почты. п. 20.
- ^ Jump up to: а б с д и «Street Fighter II: интерактивный челюсть ярко сияет на встрече дилеров Capcom во Флориде; отличные товары!» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 6. Март 1991. С. 54, 56. [ мертвая ссылка ]
- ^ «Крэйвен покидает Capcom и создает Leprechaun, Inc.; Уокер теперь возглавляет продажи Capcom и устраивает встречу с дилерами» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 5. Февраль 1991. с. 36.
- ^ «Capcom Bows Street Fighter II намекает на появление 3D на CPS» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 6. Март 1991. с. 16.
- ^ «Система журнала Nintendo Magazine, выпуск 02» . Архив.орг . Ноябрь 1992 года . Проверено 9 марта 2024 г.
- ^ «Журнал N-Force, выпуск 06» . Архив.орг . Декабрь 1992 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Gamefaqs.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Маквертор, Майкл (30 августа 2017 г.). «Capcom перевыпускает Street Fighter 2 на картридже SNES» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2017 г.
- ^ «5 портов Street Fighter II, о которых вы не знали» . Retrogamingmagazine.com . 11 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
- ^ «Стрит Файтер II [ЖК]» .
- ^ «Коллекция Final Fight и Street Fighter II выйдет на устройствах iOS» .
- ^ Грегори, Марк, изд. (18 декабря 1992 г.). «Ажиотаж: Валкен Дикая сторона» . Мега Гид . стр. 2–3.
- ^ «Деловая неделя» . Деловая неделя . № 3392–3405. Блумберг . 1994. с. 58. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 года . Проверено 25 января 2012 г.
Японская компания Capcom продала по всему миру 12 миллионов копий своих игр Street Fighter и подсчитала, что 25 миллионов американцев играли в эти игры дома или на игровых автоматах.
- ^ Jump up to: а б «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игра Революция . 26 января 2017 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. Проверено 9 января 2019 г.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - настольная игровая машина (настольные видео)» ) . ( (на японском языке). Amusement Press, Inc., 1 апреля 1991 г., стр. 32–3 . PDF ) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 — настольная видеоигра (настольные видео)» PDF) . ( (на японском языке). Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., стр. 17, 25. Архивировано (PDF). ) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «5th Gamest Awards». Gamest (на японском языке). Том 68 (февраль 1991 г.), стр. 1–17. 8 Архивировано июля 2008 г. в Wayback Machine.
- ^ Jump up to: а б с д « Лучшие видео «Final Fight II» и «Final Lap 2»: видеоигры года '91» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1992 г., с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ Jump up to: а б - Категория дохода]. ( языке, 28 декабря 1992 г.), стр. 8–28 (27). на японском «Награды 6-й Игры - Категория дохода» [Награды 6-й Игры Gamest 07-08 в Wayback Machine
- ^ Jump up to: а б «7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best Income Center]. Gamest (на японском языке, том 107) (февраль 1994 г., стр.). 20–43 (39). Альтернативный URL. Архивировано 10 февраля 2021 г. на Wayback Machine.
- ^ Jump up to: а б с Сте Карран (2004). План игры: великолепные дизайны, изменившие облик компьютерных игр . Ротовидение. п. 38. ISBN 2-88046-696-2 . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 11 апреля 2011 г.
Когда Street Fighter II' вскоре после этого был выпущен (произносится как Street Fighter Two Dash), было продано около 140 000 единиц по 160 000 йен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были запредельными — о них просто никто не слышал. Capcom Титаник не тонул. Что угодно, только не. Игра имела ошеломительный успех на выбранной ею территории, принося западным геймерам столько же радости, сколько и восточным.
- ^ «Богатство игр» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 8. Май 1991. с. 109.
- ^ «Предварительный просмотр: какие новые игры будут представлены на выставке ACME в этом месяце? RePlay предлагает взглянуть на видео, значки и игры с отыгрышами» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 6. Март 1991 г., стр. 68–72.
- ^ «ACME '91: Американская выставка монетных автоматов» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 7. Апрель 1991 г., стр. ACME 1–8, стр. 56.
- ^ Тейлор, Йог (май 1991 г.). «Street Power! «Новый Street Fighter II от Capcom увеличил мои доходы от маршрутов на 50%», — говорит калифорнийский уличный оператор Йоги Тейлор» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 8. С. 112, 114.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 8. Май 1991. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 9. Июнь 1991. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 10 июля 1991 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 11 августа 1991 г. с. 3.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 12 сентября 1991 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 1. Октябрь 1991 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 2. Ноябрь 1991 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 3. Декабрь 1991 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 4. Январь 1992 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 5. Февраль 1992. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 6. Март 1992. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 7. Апрель 1992. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 8. Май 1992. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 9 июня 1992 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 10 июля 1992 г. с. 4.
- ^ «RePlay: выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 11 августа 1992 г. с. 4.
- ^ «Опрос оборудования» . Играйте в Метр . Том. 18, нет. 1. Январь 1992 г., стр. 8–9.
- ^ «Опрос оборудования» . Играйте в Метр . Том. 18, нет. 3. Февраль 1992 г., стр. 8–9.
- ^ «Опрос оборудования» . Играйте в Метр . Том. 18, нет. 6. Май 1992 г. стр. 8–9.
- ^ Jump up to: а б «ACME '92: Play Meter и AAMA вручают ежегодные награды» . Играйте в Метр . Том. 18, нет. 5. Апрель 1992. С. 66, 68.
- ^ Jump up to: а б «Монетный автомат: семь производителей получили награды AAMA» (PDF) . Касса . 18 апреля 1992 г. с. 25. ISSN 0008-7289 . Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2020 г.
- ^ «Монетный автомат: объявлены номинанты на премию AMOA JB» (PDF) . Денежный ящик . 29 августа 1992 г. с. 29. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2021 г.
- ^ «Игровые награды» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 1. Октябрь 1992 г. с. 61.
- ^ Jump up to: а б «Банкетный Hoedown! Game Awards» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 2. Ноябрь 1992 г., стр. 78–80.
- ^ Мур, Дейл (январь 1992 г.). «Точки зрения» . Повторное воспроизведение . Том. 14, нет. 7. с. 14.
- ^ «Распространение: Восток и Запад» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 5. Февраль 1992. с. 114.
- ^ Jump up to: а б с «Электронные игры 1992-10» . archive.org . Октябрь 1992 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б « У Street Fighter II' CE есть ноги» . Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г. с. 3.
- ^ Jump up to: а б с Дэви, Джефф (август 1991 г.). «Неоновая зона» . Ваш Коммодор . № 82 (26 июля 1991 г.). Специализированные публикации Argus . стр. 36–7.
- ^ Jump up to: а б с д Интервью с Дэвидом Снуком, редактором Coinslot , опубликованное в «Создание Street Fighter 2 — легенды видеоигр» (PDF) . Мега . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14–35 (18–21). Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 года.
- ^ Jump up to: а б Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима . п. 446. ИСБН 978-0-7615-3643-7 . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
Capcom не разглашает окончательные цифры, но некоторые посторонние подсчитали, что по всему миру было продано более 60 000 аркадных автоматов Street Fighter II.
- ^ Jump up to: а б «Создание... Street Fighter II». Край . № 108. Бат : Издательство Будущее . Март 2002.
Норитака Фунамидзу: Мы сделали Street Fighter 2 Dash , и продажи были очень высокими. Я имею в виду, что игра стоила около 150 000 или 160 000 йен [820 фунтов стерлингов], и мы продали около 140 000 из них. Я сейчас даже представить себе не могу такие цифры.
- ^ «Пять способов расчета относительной стоимости японской иены, 1879–2009 гг.» . Измерение ценности. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Лучшие монетные операции июля 1992 года» . Электронные игры . Том. 1, нет. 3 (декабрь 1992 г.). 10 ноября 1992 г. с. 18.
- ^ Гольдштейн, Джеффри Х. (1998). «Бессмертная битва: военные игрушки и жестокие видеоигры» . Почему мы смотрим: Достопримечательности жестоких развлечений . Издательство Оксфордского университета . стр. 53–68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4 .
Ее финансовый успех превзошла только видеоигра, тема которой заключалась в насилии. «Одна-единственная игра — StreetFighter II — заработала в прошлом году [1993] 1,5 миллиарда долларов . Ничто, даже « Парк Юрского периода» , не смогло помешать этому успеху в развлекательном бизнесе», — сказал сценарист Майкл Бэкес (цитата по Covington, 1994).
- ^ Jump up to: а б Стивен Дж. Кирш (2006). Дети, подростки и насилие в СМИ: критический взгляд на исследование . Публикации SAGE . п. 228 . ISBN 0-7619-2976-2 . Проверено 23 апреля 2011 г.
В 1993 году продажи жестокой файтинговой видеоигры Street Fighter II превысили 1,5 миллиарда долларов.
- ^ «Больше бойцов, больше ходов, больше прибыли: Super Street Fighter II» . Играйте в Метр . Том. 20, нет. 1 января 1994 г. с. 25.
- ^ Jump up to: а б «Справочник японской компании: второй раздел» . Справочник японских компаний: второй раздел . № 1. Тойо Кэйзай . Весна 1994 г. с. 758.
Продажи "Street Fighter II Turbo" запланированы на уровне 4,2 миллиона единиц, а коммерческого использования "Super Street Fighter II" - на уровне 100 000 единиц в текущем периоде.
- ^ Фильм «Стрит Файтер 2» . ГеймФан . Том. 3, нет. 3. Март 1995 г., стр. 26–7.
- ^ «Лучшие монетные операции мая 1992 года» . Электронные игры . Том. 1, нет. 1. Октябрь 1992 г. с. 14.
- ^ «10 самых кассовых аркадных игр» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 25 января 2013 г.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - Настольный игровой автомат (настольный игровой автомат)» ( на японском языке, № 426). Amusement Press, Inc., 15 мая 1992 г., стр. 29.
- ^ «Отчеты об испытаниях» . Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г. с. 34.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 — настольная игровая машина (настольные видео)» PDF) . ( № 443. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1993 г., стр. 29. Архивировано (PDF) с сайта. оригинал 31 января 2020 г.
- ^ «Электронные игры 1993-06» . archive.org . Июнь 1993 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 — настольная игровая машина (настольные видео)» PDF) . ( № 460. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1993 г., стр. 25. Архивировано (PDF) с сайта. оригинал 31 января 2020 г.
- ^ «Горячее предложение для прессы! Распределение доходов» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 1. Октябрь 1993. с. 9.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - Настольные видеоигры» (PDF) . . № 461. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1993 г., стр. 25–6 Архивировано . ) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ «8th Gamest Awards». Gamest (на японском языке). Том 136 (январь 1994 г.), стр. 40–59. 4 Архивировано марта 2009 г. в Wayback Machine.
- ^ «Графики — Аркада: Печатные платы» . Край . № 10 (июль 1994 г.). ООО «Фьючер» . 26 мая 1994 г. с. 85.
- ^ Jump up to: а б с «Итог» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г., стр. 32, 34, 42.
- ^ Jump up to: а б «Горячее из прессы! Ответы Бондила» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 4. Январь 1992 г. с. 3.
- ^ «Теневой мир подделок: Корея, Тайвань, Италия и Испания признаны основными источниками видеокопий; странные союзы и извилистые тропы ведут от производителей к конечным пользователям» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 5. Февраль 1992 г., стр. 29–32.
- ^ Jump up to: а б «Полицейские нападают на копировальные аппараты: покупатели и продавцы контрафактной продукции арестованы в трех странах; в США, Канаде и Корее усиливается контроль за соблюдением законодательства» . Повторное воспроизведение . Том. 17, нет. 7. Апрель 1992 г., стр. 41–2.
- ^ Jump up to: а б «Новости: Street Fighter 21» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 134 (январь 1993 г.). 15 декабря 1992 г. с. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 1 декабря 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с «CAPCOM — Платиновые титулы» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г.
- ^ «Электронные игры 1992-10» . Архив.орг . Октябрь 1992 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Street Fighter II . Famitsu.com . Архивировано 14 января 2022 года. Проверено 17 февраля 2021 года .
- ^ «Топ-30 недели (26 июня)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 186. 10 июля 1992. С. 14–5.
- ^ «Топ-30 недели (7 минут 10 минут)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 188. 24 июля 1992. С. 14–5.
- ^ «Топ-30 недели (7 сентября 17 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 189. 31 июля 1992. С. 14–5.
- ^ «Топ-30 недели (24 июля)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 190. 7 августа 1992. С. 14–5.
- ^ «Диаграммы были бы хорошей вещью!» . Супер Игра . № 1 (ноябрь 1992 г.). 1 октября 1992 г. с. 17.
- ^ «Топ-30 недели (21 августа)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 194. 4 сентября 1992 г., стр. 16–7.
- ^ «Большой успех в Японии! Sega захватила лицензии Capcom» (PDF) . Сега Форс . № 13 (январь 1993 г.). 10 декабря 1992 г., стр. 10–11 (11). Архивировано (PDF) из оригинала 7 февраля 2019 года.
- ^ «Супер экономия!» . Н-Форс . № 10 (апрель 1993 г.). Европресс . Март 1993. с. 12.
- ^ «Супер Нес» (JPG) . Huguesjohnson.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Десять лучших» внеочередного общего собрания акционеров . Ежемесячник электронных игр . № 39. Октябрь 1992. С. 44–45.
- ^ «Графики всего мира» . Супер Игра . № 2 (декабрь 1992 г.). Ноябрь 1992 г. с. 25.
- ^ «Десять лучших» внеочередного общего собрания акционеров . Ежемесячник электронных игр . № 41. Декабрь 1992. с. 48.
- ^ «Графики всего мира» . Супер Игра . № 3 (январь 1993 г.). 3 декабря 1992 г. с. 27.
- ^ «Десять лучших на внеочередном общем собрании» . Ежемесячник электронных игр . № 43. Февраль 1993. с. 38.
- ^ «Дайджест новостей: Люди в движении» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 4. Январь 1994 г. с. 22.
- ^ «Что такого интересного в Capcom» . Нинтендо Пауэр . № 46. Март 1993. С. 92–3.
- ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кэйзай Синпоша (Восточный экономист). 1993. с. 38.
Самым важным новым участником Sega является компания Capcom Co., производитель феноменально успешной Street Fighter II (продано пять миллионов единиц в прошлом году). Capcom широко известна как крупнейший сторонний разработчик легенды Nintendo, но этой весной выпустит программное обеспечение, разработанное для Sega.
- ^ Райс, Крис (12 июля 1993 г.). «Стрит Файтер II Турбо» . SNES Force . № 2 (август 1993 г.). стр. 28–9.
- ^ «Поток данных» (PDF) . Край . № 1 (октябрь 1993 г.). 19 августа 1993 г. с. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 21 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д «CAPCOM | Платиновые титулы» . Capcom по связям с инвесторами . Капком . 30 сентября 2013. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 9 ноября 2013 г.
- ^ «Superplay - Выпуск 06 (1993-04) (Будущее издание) (Великобритания)» . Архив.орг . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Японский экономический альманах . Японский экономический журнал. 1994. с. 90. ИСБН 978-4-532-67504-2 .
Что касается программного обеспечения для видеоигр, совокупные продажи серии Street Fighter II от Capcom Co. достигли 10 миллионов единиц в 1993 году по сравнению с 15 миллионами единиц серии Dragon Quest от Enix Inc. и 100 миллионами единиц серии Super Mario от Nintendo.
- ^ Поллак, Эндрю (6 сентября 1994 г.). «Рынок; избиение воина видеоигр (опубликовано в 1994 г.)» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
Capcom продала 6,5 миллиона копий игры для машин Nintendo за финансовый год, закончившийся в марте 1993 года, и еще 5,4 миллиона копий для машин Nintendo и Sega вместе взятых за год, закончившийся в марте прошлого года.
- ^ Эмили Гера (31 октября 2013 г.). «Resident Evil 5 — самая продаваемая игра Capcom за всю историю» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 9 ноября 2013 г.
- ^ «Графики (данные предоставлены Virgin Games Centre)» . Дигитайзер . 3 февраля 1993 года. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ «Диаграммы (диаграммы ELSPA, составленные Gallup)» . Дигитайзер . 8 апреля 1993 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Джон Даймонон (18 декабря 2008 г.). «Super Street Fighter II Turbo HD Remix достигает рекордных продаж» . Капком Юнити. Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Проверено 14 февраля 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Банкхерст, Адам (4 ноября 2019 г.). «Super Smash Bros. Ultimate — самый продаваемый файтинг всех времен» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 29 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Миллион наименований» (PDF) . Профиль компании . Капком . Май 2001. с. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 14 марта 2003 г. Проверено 5 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с «Японская платиновая таблица игр» . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 22 мая 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 28 марта 2020 г.
- ^ Фогель, Митч (9 мая 2018 г.). «Capcom заявляет, что Ultra Street Fighter II и Monster Hunter XX пользуются статусом хитов» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 29 марта 2020 г.
- ^ «Capcom раскрывает данные о продажах Ultra Street Fighter II, но все еще «оценивает» поддержку коммутатора» . Нинтендо Лайф . 3 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 9 января 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Ригналл, Джулиан (11 мая 1991 г.). «Аркадный экшен: Street Fighter II» . Компьютерные и видеоигры . № 115 (июнь 1991 г.). стр. 118–20 . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Энглин, Пол (15 февраля 1993 г.). «Обзор CVG: Street Fighter II (Amiga)» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 136 (март 1993 г.). п. 49. Архивировано (PDF) из оригинала 19 августа 2021 года.
- ^ «Street Fighter II Турбообзор» . Край . № 1. Будущее издательства . Октябрь 1993 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (июль 1992 г.). «Команда обзора: Street Fighter II» . Ежемесячник электронных игр . № 36. Издательство Сендай. п. 18.
- ^ Jump up to: а б «Команда обзора: Street Fighter II». Ежемесячник электронных игр . № 76. Зифф Дэвис . Ноябрь 1995 г. с. 52.
- ^ Jump up to: а б «Зал славы Famitsu» . Геймин . Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
- ^ Famitsu , выпуск 349. Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine.
- ^ Jump up to: а б с «Street Fighter II: Что сказали критики в 1992 году? — Несуществующие игры» . Несуществующий сайтgames.com . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзор года: 10 лучших за 1992 год» . Нинтендо Пауэр . № 44 (Клуб Суперсил). Январь 1993. стр. 2–11 (3).
- ^ Jump up to: а б Кук, Джон (июнь 1991 г.). «Монетные операции» . Пользователь Синклера . № 112. С. 40–1. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Архив – Просмотрщик журналов» . Мир Спектра. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 17 августа 2012 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 17 августа 2012 г.
- ^ «Решения, которые вам придется принять, и почему они могут пойти не так» . Архивировано из оригинала (PDF) 12 октября 2020 г. Проверено 11 декабря 2014 г.
- ^ «Обзор Super NES: Street Fighter II» . Злые машины . № 22 (июль 1992 г.). 27 июня 1992 г., стр. 22–6. Архивировано из оригинала 18 июля 2019 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 24 (октябрь – ноябрь 1992 г.) – стойка журнала Amiga» . Amr.abime.net . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ «Обзор Street Fighter 2 от MegaZone 29 (июль 1993 г.) — стойка журнала Amiga» . Amr.abime.net . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Оверман, Джим (апрель 1992 г.). «Видеосъемки шоу от оператора» . Играйте в Метр . Том. 18, нет. 5. с. 52.
- ^ «Суперлига» . SNES Force . № 8 (январь 1994 г.). 23 декабря 1993 г. с. 30.
- ^ «Формат СТ (выпуск 44) — март — 1993» . Atarimania.com . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Street Fighter II для Super Nintendo» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 14 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Награда Electronic Gaming Awards 1993 года: вот ваши голоса за лучшие игры года» . Электронные игры . Том. 1, нет. 7 (апрель 1993 г.). 16 марта 1993 г., стр. 38–9.
- ^ «Новости: Победителем стал...» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 139 (июнь 1993 г.). 15 мая 1993 г. с. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «12 фактов о золотых джойстиках» . Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 г. Проверено 3 февраля 2012 г.
- ^ «Новости: голосование уже началось!» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 140 (июль 1993 г.). 15 июня 1993 г. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 5 января 2021 года.
- ^ GameFan , том 1, выпуск 3 (январь 1993 г.), страницы 70-71.
- ^ Картер, Чип; Картер, Джонатан (25 декабря 1992 г.). «Лучшее из 92-го, которое заставляло вас играть и играть…» Chicago Tribune . Трибьюн Медиа Сервисес. Архивировано из оригинала 14 января 2022 г. Проверено 15 сентября 2021 г.
- ^ «Nintendo Power Awards '92: НЕСТЕРЫ» . Нинтендо Пауэр . № 48. Май 1993. С. 36–9.
- ^ Награда 5-й игры . Гамест (на японском языке). № 68. с. 4. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г.
- ^ Награда 6-й игры . Гамест (на японском языке). № 84. с. 8. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г.
- ^ «Гран-при 7-го Игры» . Gamest (на японском языке. № 107. стр. 20) . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 г .. Проверено 17 января 2009 г.
- ^ «8th Gamest Award» . Gamest (на японском языке), № 136. стр. 40. Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Проверено 17 января 2009 г.
- ^ «Капком» . Повторное воспроизведение . Том. 16, нет. 8. Май 1991. с. 74.
- ^ «Горячие кадры: Street Fighter II» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 133 (декабрь 1992 г.). 15 ноября 1992 г. с. 106. Архивировано (PDF) из оригинала 16 февраля 2019 года.
- ^ Мэтьюз, Робин (апрель 1994 г.). «Синдром сиквела снова наносит удар» . Вон там. Мир компьютерных игр . стр. 124, 126. Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Проверено 11 ноября 2017 г.
- ^ «Праздничный путеводитель по видеоиграм: 1992 год» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 9 января 2019 г.
- ^ «Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly». Ежемесячник электронных игр . 1994.
- ^ Game Informer , выпуск 8 (январь/февраль 1993 г.), стр. 34.
- ^ «Награды электронных игр» . Электронные игры . № 38. Январь 1993. С. 26–7. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 г.
- ^ Mega , 1993 г. Обзор журнала
- ^ Обзор журнала MegaTech , декабрь 2010 г.
- ^ «Обзор Street Fighter II: Championship Edition (движок для ПК)» . Край . № 1. Будущее издательства . Октябрь 1993 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ «ProReview: Street Fighter II». ГеймПро . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. с. 142.
- ^ Миллер, Скайлер. «Street Fighter II — Обзор мировых воинов» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
- ^ Косидар, Аарон. «Street Fighter II: Мировой воин» . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
- ^ «Street Fighter II: The World Warrior (Commodore 64/128)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г.
- ^ Уильямсон, Колин. «Street Fighter II: Мировой воин» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
- ^ Уайтхед, Дэн (2 июня 2007 г.). «Сводка новостей по виртуальной консоли • Страница 4» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
- ^ Наварро, Алекс (18 января 2007 г.). «Street Fighter II: Обзор мирового воина» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
- ^ Томас, Лукас М. (17 января 2007 г.). «Обзор Street Fighter II VC» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ 200 лучших игр всех времен по версии Game Informer. Архивировано 25 декабря 2014 г. на Wayback Machine , Game Informer , 2009 г.
- ^ 23 лучшие винтажные видеоигры, в которые можно играть в браузере. Архивировано 18 сентября 2018 г. на Wayback Machine , BuzzFeed , 2014 г.
- ^ «ЕГМ Топ 100» . Ежемесячник электронных игр . Ноябрь 1997 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 1 июня 2011 г.
- ^ 100 лучших игр всех времен , Ежемесячник электронных игр , 2001 г.
- ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячник электронных игр . 6 февраля 2006. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
- ^ 100 лучших игр всех времен по версии IGN. Архивировано 7 декабря 2014 г. в Wayback Machine , IGN , 2003 г.
- ^ «100 лучших игр по версии IGN, 2005 г.» . ИГН . 2005. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
- ^ 100 лучших игр всех времен, заархивированные 3 декабря 2007 г. в Wayback Machine , IGN , 2007 г.
- ^ Эдж , выпуск 80, 2000 г.
- ^ 100 величайших игр , Империя , 2009 г.
- ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2014 г.
- ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за список 100 лучших за все время» . Эдж / Фамицу . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
- ^ 10 величайших аркадных игр ВСЕХ ВРЕМЕН. Архивировано 31 марта 2012 г., в Wayback Machine , FHM , 2012 г.
- ^ 100 лучших игр G4TV, заархивированные 23 ноября 2014 г. на Wayback Machine , G4 , 2012 г.
- ^ «Весна 2004: Лучшая. Игра. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ «Осень 2005 г.: конкурс, посвященный 10-летнему юбилею — 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ «Весна 2009: Лучшая. Игра. На свете» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 10 июня 2009 г.
- ^ 100 лучших, заархивировано 8 декабря 2014 г. на Wayback Machine , GameFAQs , 2014 г.
- ^ Величайшие игры всех времен , GameSpot , 2006 г.
- ^ 100 лучших видеоигр, когда-либо созданных . Архивировано 26 октября 2014 г. на Wayback Machine , GamingBolt, GameRevolution , 2013 г.
- ^ Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition представляет 50 лучших консольных игр всех времен , Книга рекордов Гиннеса Gamer's Edition , 2009 г.
- ^ 100 лучших игр всех времен , Next Generation , сентябрь 1996 г., стр. 68
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 80.
- ^ 100 величайших ретро-игр , NowGamer, Imagine Publishing , 2010: часть 1. Архивировано 2 мая 2019 г. в Wayback Machine , часть 2. Архивировано 13 декабря 2014 г. в Wayback Machine . Часть 3. Архивировано 6 ноября 2015 г. в Wayback. Машина , часть 4. Архивировано 13 декабря 2014 г. на Wayback Machine.
- ^ Ретро Геймер , выпуск 1, с. 30 января 2004 г.
- ^ «100 величайших игр», Stuff , стр. 116–126, октябрь 2008 г.
- ^ «100 лучших игр всех времен», Stuff , февраль 2014 г., стр.87-99.
- ^ 100 видеоигр за все время, заархивированные 7 марта 2016 г. в Wayback Machine , Time , 2012 г.
- ^ 100 величайших компьютерных игр всех времен , Yahoo! , 2006 г.
- ^ «Стрит Файтер 2» . Стронг Национальный музей игры . Сильный . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ «Super Street Fighter II Turbo HD Remix для PS3 — GameSpot» . UK.gamespot.com. 19 февраля 2009. Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 11 января 2013 г.
- ^ Эллиотт, Мэтт (23 апреля 2021 г.). «Худшие порты для ПК на свете» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ Сантельмо, Винсент (1994). Официальное приветствие в честь 30-летия солдата Джо (1964–1994 гг.) . Публикации Краузе. п. 188. ИСБН 0-87341-301-6 .
- ^ Данкин, Дэн (18 мая 1992 г.). «Дождь не идет, поэтому день Момоты выдался дождливым» . Звезда Индианаполиса . Получено 1 декабря 2023 г. - через Newspapers.com .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). «Особенность EGM: 5 самых влиятельных японских игр. День четвертый: Street Fighter II» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с «Стрит Файтер 2» . Главное 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Мэтт Бартон; Билл Логидис (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времён . Бостон: Focal Press/Elsevier. стр. 239–255. ISBN 978-0-240-81146-8 . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ «С 20-летием самого важного файтинга всех времён!» . 1UP.com . 30 марта 2011. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Спенсер, Спаннер, Дао бит-эм-апов (часть 2). Архивировано 15 июля 2011 г. в Wayback Machine , Eurogamer , 12 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
- ^ «История Street Fighter» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 11 октября 2008 г.
- ^ Сотрудники IGN (2007 г.). «100 лучших игр всех времен!» . IGN.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 16 июня 2011 г.
- ^ «20 вещей, которые вы не знали о Street Fighter II» . 1UP.com . 30 марта 2011. Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года . Проверено 16 июня 2011 г.
- ^ «Что, если Street Fighter 3 не получится?». Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 278.
Это не первый 2-D файтинг один на один, но он значительно превосходил конкурентов с точки зрения графики, звука и, самое главное, игрового процесса. Благодаря этому успеху было создано бесчисленное количество клонов, многие из которых были созданы самой Capcom.
- ^ Jump up to: а б «Это развлечение? По мере того, как уличная преступность росла, а общественная мораль падала, росли и популярные развлечения, включая музыку и видео» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г. с. 54.
- ^ Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Технология: смертельная апатия?» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 4 марта 2012 г.
- ^ «Streets of Rage 2 — Интервью разработчика с Аяно Косиро (дизайнером/планировщиком) Ancient» . Шмуплитации . 27 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 29 сентября 2020 г.
- ^ «Только для развлечения: жизнь и смерть американских игровых автоматов» . Грань . Вокс Медиа. 16 января 2013 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Пирс, Марк Стивен (1998). «30» . Coin-Op: The Life (Аркадные видеоигры) . Цифровая иллюзия: будущее с высокими технологиями. АКМ Пресс . п. 444 . ISBN 0-201-84780-9 . Проверено 2 мая 2011 г.
- ^ «10 самых важных игр» . Ежемесячник электронных игр . № 187. Январь 2005. с. 48.
- ^ Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: японские видеоигры в глобальном контексте . МТИ Пресс . стр. 201–3. ISBN 978-0262034395 . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Кирс, Стивен (15 декабря 2016 г.). «Долгая и странная история Street Fighter и хип-хопа» . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 9 января 2019 г.
- ^ Славик, Натан (12 февраля 2018 г.). «Канье Уэст официально разрешает помечать свои стихи семплом из «Street Fighter»» . DJBooth . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. Проверено 9 января 2019 г.
- ^ «Да, это Street Fighter из нового альбома Канье Уэста» . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 г. Проверено 19 сентября 2017 г.
- ^ «Хадукен! Грайм-музыка и Street Fighter: История» . Архивировано из оригинала 4 ноября 2017 года . Проверено 9 января 2019 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Студия Bent Stuff (2000). Все об играх Capcom с единоборствами 1987–2000 гг . Серия истории игр AA (Том 1) (на японском языке). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1 .
- Как ураган: неофициальная устная история Street Fighter II Мэтта Леоне (2023), опубликовано Thames & Hudson ISBN 9780500025932
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1991 года
- 2D файтинги
- Амига игры
- Аркадные видеоигры
- Игры Атари СТ
- Отмененные игры Amstrad CPC
- Отмененные игры Nintendo Entertainment System
- Игры Коммодор 64
- Игры системы CP
- Культурные изображения Михаила Горбачева
- ДОС-игры
- Игры для Геймбоя
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- IOS-игры
- Java-платформеры
- Игры Стрит Файтер
- Игры для развлекательной системы Super Nintendo
- Портативные игры Tiger Electronics
- Игры на золото США
- файтинги
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Йоко Симомурой
- Видеоигры, действие которых происходит в 1993 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Бразилии
- Видеоигры, действие которых происходит в Китае
- Видеоигры, действие которых происходит в Индии
- Видеоигры, действие которых происходит на Ямайке
- Видеоигры, действие которых происходит в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в Мексике
- Видеоигры, действие которых происходит в Испании
- Видеоигры, действие которых происходит в Таиланде
- Видеоигры, действие которых происходит в Советском Союзе.
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры с альтернативными версиями
- Игры для виртуальной консоли для Wii U
- ZX Спектрум игры
- Премия «Золотой джойстик» победителям «Игры года»
- J2ME-игры
- Игры для виртуальной консоли для Wii
- Всемирный зал славы видеоигр
- Игры студии дизайна Tiertex
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры «Творческие материалы»