Jump to content

Обитель зла 6

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Обитель зла 6
Разработчик(и) Капком [а]
Издатель(и) Капком
Директор(ы) Эйитиро Сасаки
Продюсер(ы) Ёсиаки Хирабаяши
Дизайнер(ы) Дзиро Таока
Программист(ы) Армейская сета
Художник(а) Томонори Такано
Писатель(и) Сётаро Суга
Композитор(ы) Акихико Нарита
Акиюки Моримото
Кота Сузуки
Ряд Обитель зла
Двигатель Платформа МТ
Платформа(ы)
Выпускать
2 октября 2012 г.
Жанр (ы) Шутер от третьего лица [2] [3] [4]
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Обитель зла 6 [б] — это видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная Capcom в 2012 году . основная часть серии Resident Evil , Resident Evil 6 , была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 года и для Windows она была переиздана со всем загружаемым контентом для PlayStation 4 и Xbox One. в марте 2013 года. В марте 2016 г. и для Nintendo Switch в октябре 2019 г. Игроки управляют Леоном С. Кеннеди , Крисом Редфилдом , Джейком Мюллером и Адой Вонг, когда они противостоят силам, стоящим за всемирной биотеррористической атакой. История сосредоточена вокруг четырех переплетающихся кампаний, каждая из которых отличается уникальным стилем как по тональности, так и по игровому процессу.

Resident Evil 6 была задумана в 2009 году и вступила в полную разработку в следующем году под руководством Resident Evil 4 продюсера Хироюки Кобаяши . Штат разработчиков насчитывал более 600 человек, что делало его крупнейшим продуктом Capcom. Resident Evil 6 получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили графику, искусственный интеллект и управление, но критиковали выполнение переплетенных кампаний и отход от Survival Horror корней франшизы в пользу более ориентированного на действия стиля. Несмотря на эту критику, к декабрю 2022 года было продано 10,9 миллиона единиц игры. Resident Evil 7: Biohazard , выпущенная в 2017 году, переключилась на вид от первого лица и вернулась к жанру Survival Horror.

Геймплей

[ редактировать ]
В этом сценарии игрок управляет Леоном С. Кеннеди, прежде чем вступить в бой с врагом. Здоровье и боеприпасы Леона отображаются в правом нижнем углу экрана.

Resident Evil 6 позволяет игрокам выбирать между четырьмя сценариями с переплетенными сюжетными линиями, сосредоточенными на агенте Отдела операций по обеспечению безопасности (DSO) Леоне С. Кеннеди , капитане Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) Крисе Редфилде , наемнике Джейке Мюллере и шпионке Аде Вонг . [5] В сценариях Леона, Криса и Джейка игроки имеют возможность управлять либо ими, либо их партнерами, агентом Секретной службы США Хеленой Харпер, снайпером BSAA Пирсом Нивансом и агентом DSO Шерри Биркин. Персонаж, не выбранный игроком, управляется либо искусственным интеллектом (ИИ), либо другим игроком через локальный или сетевой многопользовательский режим. В сценарий Ады можно играть с партнером или без него, а второй присоединившийся игрок будет управлять неканоническим персонажем-Агентом. Кроме того, каждый сценарий отличается своим стилем игры; например, некоторые персонажи игроков более уязвимы к атакам, тогда как другие более устойчивы. [6] Каждый центральный персонаж обладает уникальными способностями, которые варьируются от более быстрой перезарядки и ношения большего количества боеприпасов. [5] Resident Evil 6 представляет новую игровую механику, такую ​​как перекат в любом направлении, бег во время стрельбы и скольжение. [7] В игре также присутствует кооперативный режим для четырех игроков. [8] Играя в одиночном режиме, игрок может в любой момент разрешить другому игроку присоединиться к игре онлайн. [9] При выполнении определенных действий могут возникать быстрые события , в которых игрок должен следовать подсказкам на экране, нажимая кнопки или манипулируя джойстиками в течение ограниченного периода времени. [6]

Новая функция появилась в виде планшетов; игроки могут потреблять их, чтобы восстановить здоровье, а больше можно получить, смешивая травы. [5] Если у одного игрока закончится здоровье, у него будет короткое время, чтобы попытаться защитить себя, пока его партнеры попытаются его оживить. Если кто-либо из игроков, не являющихся искусственным интеллектом, будет убит, игровой процесс возобновится с последней контрольной точки. В игре есть несколько основных врагов, включая зомби и недавно представленного Джаво. В отличие от зомби, Джаво могут взаимодействовать друг с другом, планировать атаку, использовать оружие и лечить себя. [10] Также некоторые Джаво подвержены различным мутациям, которые повышают их боевое мастерство, тип мутации иногда зависит от места травмы. Всего в игре 15 различных мутаций. [11] После убийства некоторых врагов теряются очки навыков, которые можно подобрать и потратить на улучшения, такие как повышение эффективности оружия или выпадение определенных боеприпасов. В кампаниях присутствует способность «Одинокий волк», которая позволяет игроку удалить своего персонажа-компаньона с искусственным интеллектом. [12] Игроки могут экипировать три таких улучшения, которые применяются ко всем кампаниям. [13] В игре также есть шкала выносливости; который истощается, когда игрок выполняет атаки ближнего боя или использует «быстрый выстрел», который включает в себя мгновенную стрельбу по зомби выстрелом в голову. [14] Resident Evil 6 в два раза длиннее Resident Evil 5 . [15]

В игре представлены два новых режима. В режиме «Наемники» игроки сражаются за выживание против полчищ врагов. В версии для ПК режим «Наемники» имеет эксклюзивный подрежим под названием «Нет пощады», в котором персонажи из Left 4 Dead 2 сражаются с общим количеством 300 врагов по таймеру. [16] Режим «Охота на агента» позволяет игрокам брать под контроль случайных врагов в сетевых сессиях других людей; однако он разблокируется только после того, как игрок пройдет три основные кампании. Чем дольше игрок остается в другой онлайн-сессии, тем больше очков он заработает. [17]

24 декабря 2012 года Джейк Мюллер ( Трой Бейкер / Дайсуке Намикава ), сын покойного биотеррориста Альберта Вескера , сбегает от местных властей во время биотеррористической атаки в Эдонии. Он сотрудничает с агентом Отдела операций безопасности (DSO) и выжившей в Раккун-Сити Шерри Биркин ( Иден Ригель / Маайя Сакамото ) и узнает, что она должна вывезти его из страны, чтобы создать вакцину от нового C-вируса. Однако на них охотится Устанак, огромное биологическое оружие. ударная группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) под руководством Криса Редфилда ( Роджер Крейг Смит / Хироки Тоти ) и Пирса Ниванса (Кристофер Эмерсон / Шухей Сакагути Тем временем для борьбы с зараженным местным населением развернута ). Однако на них нападает лидер Нео-Амбреллы, называющая себя Адой Вонг ( Кортни Тейлор / Дзюнко Минагава ); она убивает большинство членов BSAA, используя устройство, которое вводит им C-вирус, превращая их в монстров, кроме Криса и Пирса. Крис отправляется в добровольное изгнание, страдая от посттравматическая амнезия . Тем временем эвакуация Шерри и Джейка силами BSAA саботируется, что вынуждает их врезаться в горы. Они находятся в плену у «Ады» на шесть месяцев.

29 июня 2013 года президент США Адам Бенфорд ( Майкл Донован / Кацухико Сасаки ) пытается публично раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити в 1998 году и о деловых отношениях правительства с Umbrella , чтобы положить конец дальнейшей биотеррористической деятельности. Однако на площадку в американском городе Толл-Оукс произошло еще одно нападение, в результате которого заразился президент; единственные выжившие, агент DSO и выживший из Раккун-Сити Леон С. Кеннеди ( Мэтью Мерсер / Тошиюки Морикава ) и агент Секретной службы США Хелена Харпер ( Лора Бэйли / Маюми Сако ) вынуждены убить его. Пара встречает настоящую Аду Вонг (также Тейлор), и Леон узнает, что советник по национальной безопасности Дерек Симмонс ( Дэвид Лодж / Такаюки Суго ) связан с Нео-Амбреллой и несет ответственность за нападение. Леон и Хелена преследуют Симмонса в Ланьшианге, Китай, инсценируя свою смерть. Тем временем Джейк и Шерри сбегают из плена в Ланьшиане.

Крис возвращается в BSAA вместе с Пирсом и новой командой, прибывающей в осажденный Ланьшианг. Крис выздоравливает от амнезии и жаждет отомстить «Аде», что приводит к потерям его команды. Крис и Пирс противостоят «Аде», пока не вмешивается Леон. Получив сообщение от Леона, Крис и Пирс преследуют «Аду» до авианосца, уничтожая крылатые ракеты, загруженные C-вирусом. Леон, Хелена, Шерри и Джейк противостоят Симмонсу по поводу его причастности к вспышкам, где Шерри тайно передает медицинские данные Джейка Леону на случай их плена. Леон и Хелена загоняют в угол Симмонса, зараженного Ж'аво, где он признается, что убил президента ради обеспечения национальной безопасности. Эти двое провожают мутировавшего Симмонса, в то время как Шерри и Джейк снова попадают в плен. Пытаясь покинуть город, Крис предупреждает Леона и Хелену, что была запущена ракета, несущая C-вирус, и ее взрыв вызывает вспышку в городе. Леон раскрывает Крису настоящую личность Джейка и заставляет его спасти Джейка и Шерри на удаленной нефтяной платформе. С помощью Ады Леон и Хелена убивают Симмонса.

На нефтяной платформе Крис и Пирс направляются под землю, освобождая Джейка и Шерри из плена, прежде чем предотвратить крупномасштабную атаку гигантского биологического оружия по имени Хаос. Тяжело раненый и в отчаянной попытке спасти Криса, Пирс вводит себе C-вирус, чтобы переломить ход битвы. Он побеждает Хаоса перед эвакуацией. Понимая, что мутация будет ухудшаться, Пирс жертвует собой, толкая Криса в спасательную капсулу, используя свои способности, чтобы уничтожить базу и Хаос в финальном акте. Тем временем Джейк и Шерри сбегают с объекта и убивают Устанака, поднимаясь на поверхность на ракетном лифте.

Выясняется, что самозванкой Адой является ученый по имени Карла Радамес, которую Симмонс заставил превратиться в двойника Ады. Настоящая Ада помогает Леону и Шерри разрушать лабораторию Нео-Амбреллы в Ланьшиане. Хотя Карла считается мертвой после того, как ее застрелил один из солдат Симмонса, Карла пытается нанести последнюю атаку на Аду после того, как ввела себе мощную дозу C-вируса, но ее убивают. Ада помогает Леону и Хелене в их битве с Симмонсом и разрушает лабораторию, в которой был разработан ее клон, прежде чем принять новое задание. Леон и Хелена допущены к службе; Крис остается в BSAA, командуя новым отрядом, преодолевая свою вину; Шерри продолжает выполнять свои обязанности агента DSO; и Джейк начинает новую жизнь, сражаясь с BOW в слаборазвитой стране, его личность скрывается BSAA.

Разработка и выпуск

[ редактировать ]

Мы вернули зомби, потому что они популярны. Судя по отзывам Resident Evil 4 и Resident Evil 5, в этих играх не было классических зомби, и люди их очень хотели. Мы постарались ответить на запросы и воплотить их в этой игре.

Продюсер Хироюки Кобаяши в интервью Siliconera [18]

Resident Evil 6 была задумана вскоре после выпуска Resident Evil 5 и вступила в полную разработку в 2009 году. [19] Resident Evil 5 Продюсер Дзюн Такеучи заявил, что рассматривал «совершенно новую систему» ​​для Resident Evil 6 , но исключил свое участие. [20] [21] В марте 2009 года сопродюсер Масачика Кавата заявил, что решение по новой части еще не принято, но признал, что на разработку Capcom может потребоваться от четырех до восьми лет. [22] Позже Кавата заявил, что новая игра будет кардинально отличаться от своих предшественников. [23] Режиссером игры выступил Эйитиро Сасаки, который также руководил серией Resident Evil Outbreak . [24] Когда разработка игры только началась, продюсер Ёсиаки Хирабаяши хотел сделать игру вокруг «высшего развлечения ужасов», имея в виду, что команда считала грядущую Resident Evil 6 флагманской игрой жанра ужасов. В интервью в феврале 2012 года Хирабаяси заявил, что он приложил все усилия, чтобы сбалансировать «все то, что людям нравится» в сериале, поэтому команда сосредоточилась на том, чтобы ориентировать игровой процесс на темы ужасов. [25] Каждая из четырех кампаний была создана вокруг разного выражения ужаса: история Леона, отражающая «готический, классический ужас в стиле Resident Evil », история Криса «ужас поля битвы», история Джейка, включающая страх быть преследуемым, и история Ады. история представляет собой « классический опыт в стиле Resident Evil ». [26] В марте 2012 года Capcom признала, что, по ее мнению, рынок ужасов на выживание слишком мал для Resident Evil , и выступила с заявлением, что вместо этого команда разработчиков предпочла бы ориентировать игровой процесс на жанр боевиков. [27]

Разработкой игры руководил Хироюки Кобаяши , который, по заявлению Capcom, стремился «создать самую впечатляющую игру Resident Evil за всю историю как с точки зрения масштаба, так и с точки зрения производства». Capcom также заявила, что игра должна была использовать подход, направленный на «развитие» серии. [28] Сотрудники хотели придать игре новый сеттинг, а Сасаки хотел разместить ее в Китае. Хотя страна Эдония не была создана по образцу какой-либо страны Европы, ей была придана восточноевропейская тема. [29] Это была идея Кобаяши вернуть Леона в Resident Evil 6 , а также сделать его центральным персонажем истории. [30] По данным Famitsu , персонаж Джейка Мюллера был задуман как «кто-то, кому современная молодежь может сопереживать». [31] [32] В команде разработчиков игры работало более 600 человек, что сделало ее крупнейшим продуктом Capcom на сегодняшний день. [33] Решение вернуть зомби в Resident Evil 6 было принято Кобаяши, который считал, что они являются популярным компонентом франшизы, а также выполняют запросы фанатов. [18] Хирабаяси признал, что игра радикально изменилась в конце цикла разработки из-за новых концепций, которые она привнесла в серию. [25] 21 августа 2012 года Resident Evil 6 стала золотой и запустила онлайн-сервис. [34]

Официальный трейлер был выпущен 19 января 2012 года. [35] На пресс-брифинге Microsoft на выставке E3 2012 была показана первая демонстрация игрового процесса, изображающая Леона и Хелену, сражающихся с ордами зомби в Китае. Игровую демоверсию Resident Evil 6 планировалось выпустить в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 5 сентября 2012 года. [36] Позже Capcom объявила, что демоверсия станет доступна для владельцев Xbox 360 и PlayStation 3 18 сентября 2012 года. Ранний доступ к демоверсии был включен в Dragon's Dogma . [36] В результате критики первой демоверсии Capcom представила на Comic-Con в Сан-Диего в 2012 году другую версию демоверсии , изменив различные части игрового процесса. [37] Первоначально выпуск игры планировался на 20 ноября 2012 года, но дата выхода была перенесена на 2 октября 2012 года. [38] Перед запуском игры несколько копий игры были украдены и проданы в Польше . [39]

Resident Evil 6 также входил в Biohazard Anniversary Package , специальное издание к семнадцатой годовщине Resident Evil, выпущенное в Японии 22 марта 2013 года вместе с версией для ПК. [40] [41] Resident Evil 6 была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One с графическими улучшениями и всеми DLC 29 марта 2016 года. [42] Он был выпущен на Nintendo Switch 29 октября 2019 года. [43]

Загружаемый контент

[ редактировать ]

В ответ на общественную реакцию по поводу классификации контента на диске как загружаемого контента (DLC), Capcom патч . в декабре 2012 года выпустила бесплатный [44] Патч включал в себя новые элементы управления камерой, новый режим сложности под названием «Нет надежды», возможность играть в кампанию Ады без необходимости проходить остальные три, а также добавление партнера по совместной онлайн-игре для кампании Ады, называемого просто «Агент». В отличие от любого другого персонажа в игре, Агент не может взаимодействовать с дверями и сундуками с сокровищами; он также исчезает при запуске роликов. [45]

18 декабря 2012 года был выпущен новый многопользовательский режим (DLC) с тремя новыми многопользовательскими режимами: «Хищник», «Выжившие» и «Натиск». [46] Режим «Хищник» представляет собой серию быстрых раундов с участием до шести игроков, которые по очереди играют роль грозного Устанака и имеют полный доступ к его оружию. Остальные игроки в режиме «Хищник» должны избегать захвата и убийства устанаками. Игроки-люди получают очки за успешные атаки, но также теряют очки за то, что их поймают и/или снесут. Этот тип матча завершается, когда все играют за Устанака, и победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков. Режим «Выжившие» — это Resident Evil классического версия одиночного и командного режима смертельного боя . В Survivors могут участвовать от 2 до 6 игроков. Натиск — это режим для двух игроков, в котором каждый должен очищать волны приближающихся врагов. Изюминка наступает, когда игрок завершает цепочку комбо , поскольку это отправляет врагов на экран противника. [47] [48]

4 апреля 2013 года для версии для ПК было выпущено кроссоверное DLC для Left 4 Dead 2 , в котором главные герои и два монстра из Left 4 Dead 2 были добавлены в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Resident Evil 6 . Различное оружие, персонажи и монстры из Resident Evil 6 также были добавлены в качестве опционально загружаемых заменяющих скинов в версию Left 4 Dead 2 для ПК . [49] [50]

По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic , Resident Evil 6 получила «смешанные или средние» отзывы. [51] [52] [53] Веб-сайт описал игру как «первую игру основной серии, которая не получила положительных отзывов от игровых критиков» и сообщил, что критики «жаловались на раздутость и непоследовательность» и считали, что « RE6 был скорее обычным шутером, чем своеобразным выживанием». игра ужасов». [68]

Критики высоко оценили графику, искусственный интеллект и управление. Рецензент из Game Informer заявил, что игра не «сдерживает» декадентский опыт от «безумной пылающей поездки на американских горках». [4] Рецензент из официального журнала Xbox пришел к выводу, что игра представляет собой превосходный шутер и достойные «громкие» проводы для Resident Evil , а также похвалил длину и разнообразие игры. [66] GameTrailers отметили отход от стиля и тона прошлых игр серии, но все же похвалили общее направление, заявив, что, несмотря на «убранную старую идентичность», игра представляла собой «массовый» экшен. [63] Ричард Джордж из IGN благосклонно отнесся к техническому и художественному оформлению игры, заявив, что игра вошла в число величайших успехов Capcom благодаря «невероятно сильному» миру, освещению и дизайну существ. Райан Маккаффри из IGN также отметил новых врагов как «одни из лучших» дизайнов и концепций в истории франшизы. [69] Холландер Купер из GamesRadar похвалил улучшения в управлении по сравнению с его предшественником, заявив, что в игре упор сделан на плавность и движение, хотя отметил, что система укрытий «никогда не работает правильно». [3] The Escapist также похвалил улучшенного ИИ-компаньона, который «достойно поддерживает вас и ведет бой с врагом, а не просто стоит в стороне», однако ему не нравится система укрытий, назвав ее «самой незабываемой новой особенностью игры». игра». [67] Хосе Отеро из 1Up.com также похвалил улучшения в управлении игрой, но заявил: «Хотя использование мастерской формулы игры с постоянными перестрелками (Resident Evil 4) является разумным подходом, RE6 служит доказательством того, что слишком много компромиссов. и слишком большие полномочия могут в конечном итоге разрушить то, что заставляет Resident Evil работать по своей сути». [57]

Четыре кампании игры подверглись критике со стороны рецензентов. Саймон Паркин из Eurogamer разделился во мнениях по поводу кампаний, назвав кампанию Леона самой сильной и «наиболее близкой к корням Survival Horror серии», а кампанию Ады — имеющей «разнообразный вкус». Однако Паркин раскритиковал две другие кампании, заявив, что кампания Джейка «редко доставляет удовольствие», отметив при этом, что кампания Криса была «второсортным спринтом от третьего лица» с «идиотскими» диалогами в кат-сцене. [59] Рецензент из Edge также посчитал, что кампании заметно отличаются по качеству больше, чем другие. [58] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot пришел к выводу, что игровые кампании стали величайшим испытанием на терпение «даже для самых преданных». [62] в то время как Destructoid назвал Resident Evil 6 не только «шагом назад» для серии из-за новых и нетрадиционных функций игры, но и «шагом назад для обычных, скромных экшн-шутеров». [2]

В интервью официальному блогу PlayStation Resident Evil 6 исполнительный продюсер Хироюки Кобаяши ответил на критику фанатов вскоре после релиза, отметив творческие разногласия с фанатами. Он заявил, что «фанаты и мы, как создатели, — это два родителя [...] и, как и настоящие родители, вы не всегда можете прийти к согласию относительно того, что лучше всего подходит для воспитания этого ребенка», продолжая говорить: «Мы хотим чтобы убедиться, что то, что мы делаем, им нравится, но первоначальная реакция не всегда может быть положительной. Мы прислушиваемся к фанатам, но мы не можем быть им обязаны на каждом шагу, иначе я не думаю, что мы когда-либо добьемся прогресса. условия развития сериала». [70] [71]

Хотя Capcom назвала игру «драматичным ужасом», некоторые критики отметили ее отход от жанра ужасов выживания по сравнению с предыдущими частями. [2] [3] [62] и назвал этот жанр просто шутером. [2] [3] [4] [62] [72] Resident Evil 7: Biohazard , вышедшая в 2017 году, переключилась на вид от первого лица и вернулась к корням Survival Horror серии. [73]

В мае 2012 года Capcom объявила, что к концу 2012 финансового года будет продано 7 миллионов копий игры; [74] однако компания снизила свои ожидания до 6 миллионов из-за неоднозначного приема игры. [75] Capcom объявила, что было продано 4,5 миллиона копий по всему миру, установив новый рекорд для компании. [76] В октябре 2012 года в США было продано 806 000 копий игры. [77] По данным Capcom, продажи упали после удачного старта, поскольку компания признала, что игра не достигнет своих целей, и, как следствие, снизила свои финансовые прогнозы на финансовый год. [78]

В феврале 2013 года Capcom заявила в своем заявлении, что игра пострадала от плохих продаж из-за различных проблем при разработке и «неадекватного организационного сотрудничества» внутри компании. [79] [80]

Resident Evil 6 . К марту 2013 года было продано 4,9 миллиона копий [81] К октябрю 2013 года по всему миру было продано 5,2 миллиона единиц игры, став одной из самых продаваемых игр Capcom. [82] К декабрю 2023 года Resident Evil 6 стала седьмой самой продаваемой игрой Capcom: с ее оригинальной версией было продано 8,9 миллиона единиц на PlayStation 3 и Xbox 360. К декабрю 2023 года было продано 2,4 миллиона единиц версий для PlayStation 4 и Xbox One. Общий объем продаж по состоянию на декабрь 2023 года составил 11,4 миллиона единиц. [83]

Resident Evil 6 стала одним из лауреатов Премии за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2013 . [84] 2013 в номинации «Лучший звуковой монтаж: компьютерные интерактивные развлечения» Он выиграл премию Golden Reel Awards . [85] [86] в категории «Лучший оригинальный саундтрек — видеоигра» Игра также была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards . [87]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Портировано на Windows компанией QLOC SA.
  2. ^ Известен в Японии как Biohazard 6 ( яп .: Resident Evil 6 , Хепберн : Baiohazādo Shikkusu )
  1. ^ «Resident Evil 6 для ПК устаревшая и подробная» . Новая игровая сеть. 17 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Проверено 17 декабря 2012 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и Стерлинг, Джим (1 октября 2012 г.). «Обзор Деструктоида: Resident Evil 6» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  3. ^ Jump up to: а б с д и Купер, Холландер (1 октября 2012 г.). «Обзор GamesRadar: Resident Evil 6» . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  4. ^ Jump up to: а б с д Тури, Тим (1 октября 2012 г.). «Game Informer: Resident Evil 6 — невероятный кооператив с некоторыми особенностями» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  5. ^ Jump up to: а б с Тотило, Стивен (27 августа 2012 г.). «17 фактов об Resident Evil 6, которые вам следует знать» . Котаку. Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  6. ^ Jump up to: а б Хоутон, Дэвид (12 сентября 2012 г.). «Resident Evil 6: 11 важных изменений, которые делают игру непохожей на все виды Resident Evil, которые вы видели раньше» . Игровой радар . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  7. ^ Гилберт, Бен (15 февраля 2012 г.). «В Resident Evil 6 добавлены такие нововведения, как «стрельба во время движения» » . Engadget. Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  8. ^ Матлюф, Джеффри (6 июня 2012 г.). «Превью Resident Evil 6: Страх перед неизвестным» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  9. ^ Джордж, Ричард (19 января 2012 г.). «Обитель зла 6: играбельны Крис Редфилд и Леон Кеннеди» . ИГН. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 11 апреля 2012 г.
  10. ^ Гатаят, Ануп. «Обитель зла 6: Зомби, Джаво и К-вирус» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
  11. ^ «Демо-версия Resident Evil 6 E3 — Крис» . Ютуб . Resident Evil-Capcom. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 26 сентября 2016 г.
  12. ^ «В Resident Evil 6 есть разблокируемая способность «Одинокий волк»» . Силиконра. 2 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  13. ^ Джордж, Ричард (27 августа 2012 г.). «Обитель зла 6: Война с биотерроризмом» . ИГН. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
  14. ^ «Практикум по Resident Evil 6: напряжение через управление ресурсами» . Силиконра. 12 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  15. ^ Даттон, Фред (18 июня 2012 г.). «Resident Evil 6 более чем в два раза длиннее RE5, — утверждает Capcom» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  16. ^ Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2014 г.). «Сейчас играет: режим Merc в Resident Evil 6» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  17. ^ Тотило, Стивен (1 октября 2012 г.). «Самая крутая часть Resident Evil 6» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  18. ^ Jump up to: а б «Почему Capcom вернула зомби в Resident Evil 6» . Силиконра. 26 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  19. ^ Джордж, Ричард (19 июля 2012 г.). «Шесть новых вещей, которые мы узнали об Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  20. ^ Мильке, Джеймс (25 февраля 2009 г.). «Resident Evil 5: Интервью Джуна Такеучи » . 1UP.com . УГО Интертеймент, Инк . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 15 марта 2009 г.
  21. ^ Робинсон, Энди (6 мая 2010 г.). « Я не вернусь в Resident Evil 6» — босс Resi 5» . Компьютерные и видеоигры . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  22. ^ Эшкрафт, Брайан (25 марта 2009 г.). «Неанонсированный выход Resident Evil 6 может занять 8 лет» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  23. ^ Даттон, Фред (19 апреля 2011 г.). «Resident Evil 6 будет «совершенно другим» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  24. ^ «Кто еще делает Resident Evil 6?» . Силиконра. 19 января 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  25. ^ Jump up to: а б Джордж, Ричард (6 февраля 2012 г.). «Разработка Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  26. ^ Натт, Кристиан (21 сентября 2012 г.). «Как происходит Resident Evil 6» . Разработчик игры . Проверено 25 октября 2023 г.
  27. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2012 г.). «Capcom: рынок Survival Horror слишком мал для Resident Evil» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  28. ^ Отеро, Хосе (20 января 2012 г.). «OP-ED: Почему у Resident Evil Operation Raccoon City не осталось надежды» . 1УП . ИГН. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 23 января 2012 г.
  29. ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2012 г.). «Появляются новые подробности об Resident Evil 6» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  30. ^ «Каждая сюжетная линия в Resident Evil 6 занимает около 70% объема Resident Evil 5» . Силиконра . 06.06.2012 . Проверено 25 октября 2023 г.
  31. ^ «В Resident Evil 6 три героя и гораздо больше зомби (но не зомби-Т-вируса)» . Силиконра. 14 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  32. ^ Чиолек, Тодд (15 августа 2012 г.). «Голова ужаса с кнопкой X» . Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 15 августа 2012 г.
  33. ^ «Resident Evil 6: самая масштабная разработка Capcom за всю историю» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 28 января 2012 г. Проверено 26 января 2012 г.
  34. ^ «Resident Evil 6 становится золотым, подробности онлайн-сервиса» . ИГН . Зифф Дэвис. 21 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  35. ^ Сотрудники, IGN, Дебютный трейлер RE 6. Архивировано 22 января 2012 г. на Wayback Machine (19 января 2012 г.), IGN, Проверено 19 января 2012 г.
  36. ^ Jump up to: а б Скаммелл, Дэвид (31 января 2012 г.). «Xbox 360 Dragon's Dogma включает доступ к демо-версии Resident Evil 6» . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  37. ^ Пэриш, Джереми (14 июля 2012 г.). «Новая демо-версия Resident Evil 6 заставила нас задуматься» . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 15 июля 2012 г.
  38. ^ Джордж, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Обитель зла 6: Вход во тьму» . ИГН. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2012 г.
  39. ^ Кармали, Люк (3 сентября 2011 г.). «Capcom: продано 6 копий Resident Evil, которые были украдены» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  40. ^ «Обитель зла 6 — ПК» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  41. ^ «Юбилейный пакет Resident Evil для PS3, посвященный 17-летию Вескера» . Силиконра. 8 января 2013 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  42. ^ «Resident Evil 4, 5 и 6 выйдут на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 года . Проверено 25 февраля 2016 г. .
  43. ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Switch этой осенью» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 г.
  44. ^ Матулеф, Джеффри (11 октября 2012 г.). «Реакция Capcom по связям с общественностью привела к появлению бесплатных DLC» . Обзоры игр и новости . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
  45. ^ Иван, Том. Обновление Resident Evil 6 улучшает камеру и открывает кооперативную игру Ada. Архивировано 23 декабря 2012 г. в Wayback Machine , CVG UK, 17 декабря 2012 г.
  46. ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2012 г.). «Скриншоты режимов Resident Evil 6 Predator, Survivors и Onslaught» . Полигон. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  47. ^ «В Resident Evil 6 для Xbox 360 добавлены эксклюзивные режимы «Выживший», «Хищник» и «Осада» с таймером» . Силиконра. 11 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  48. ^ Филипс, Том (24 октября 2012 г.). «Capcom выпустит патч для Resident Evil 6 в ответ на отзывы игроков» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2012 г.
  49. ^ «Тренер, Эллис, Ник и Рошель смешивают это в RE6» . л4д . Клапан . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. . Проверено 5 апреля 2013 г.
  50. ^ «Обитель зла 6 день» . л4д . Клапан . 4 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  51. ^ Jump up to: а б «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2012 г.
  52. ^ Jump up to: а б «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2012 г.
  53. ^ Jump up to: а б «Обзоры Resident Evil 6 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 марта 2013 года . Проверено 22 марта 2013 г.
  54. ^ «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  55. ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  56. ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  57. ^ Jump up to: а б Отеро, Хосе (1 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6: случай кризиса идентичности» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
  58. ^ Jump up to: а б «Эдж: Обитель зла 6» . Будущее издательство. 1 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  59. ^ Jump up to: а б Паркин, Саймон (1 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6 от Eurogamer» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  60. ^ Гиффорд, Кевин (26 сентября 2012 г.). «Проверка японского обзора: Resident Evil 6, PES 2013 » . Полигон. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 1 октября 2012 г.
  61. ^ Рубенс, Алекс. «Обзор Resident Evil 6 для Xbox 360» . G4tv. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  62. ^ Jump up to: а б с д ВанОрд, Кевин (1 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6 на Gamespot» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  63. ^ Jump up to: а б «Обзор статей и рейтинги Resident Evil 6» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  64. ^ Шумейкер, Брэд (3 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  65. ^ Джордж, Ричард (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  66. ^ Jump up to: а б «Обзор Resident Evil 6» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер». 5 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  67. ^ Jump up to: а б Гудман, Пол (1 октября 2012 г.). «Обзор эскаписта: Resident Evil 6» . Журнал «Эскапист». Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  68. ^ «Видеоигры Resident Evil: от худшего к лучшему: Resident Evil 6» . Метакритик. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  69. ^ Маккаффри, Райан (7 июня 2012 г.). «Почему я ненавижу демо-версию Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 9 мая 2016 г.
  70. ^ Даттон, Фред (2 октября 2012 г.). «Интервью по Resident Evil 6: может ли Capcom вдохнуть новую жизнь в нежить?» . PlayStation. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  71. ^ Макуч, Эдди (3 октября 2012 г.). «Capcom: Resident Evil не может угодить всем» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  72. ^ Нарцисс, Эван (2 октября 2012 г.). «Обитель зла 6: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
  73. ^ Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil , 7 не для вас» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  74. ^ Гантаят, Ануп (11 мая 2012 г.). «Capcom поделилась планами продаж Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC и Lost Planet» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 11 мая 2012 г.
  75. ^ Ишаан (31 октября 2012 г.). «Capcom: продажи Monster Hunter 4 — 2 миллиона; продажи RE6 упали до 6 миллионов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
  76. ^ «Resident Evil 6 продано 4,5 миллионами копий по всему миру» . Силиконра. 3 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Проверено 4 октября 2012 г.
  77. ^ «Министерство здравоохранения: Warfighter продано 300 тысячами за дебютную неделю в США | GamesIndustry International» . Gamesindustry.biz. 9 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
  78. ^ Мартин, Мэтт (19 декабря 2012 г.). «Capcom снизила оценку прибыли из-за слабых продаж Resident Evil 6» . Игровая индустрия . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  79. ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2013 г.). «PC PS4 Xbox One Wii U БОЛЬШЕ Обзоры Новости Развлечения Видео Форумы AA ВОЙТИ / ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ Поиск GameSpot Resident Evil 6 пострадала из-за «неадекватного организационного сотрудничества» » . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  80. ^ Корриа, Алекса (8 февраля 2013 г.). «Resident Evil 6 не оправдала ожиданий Capcom по продажам из-за «проблем» разработки и неадекватного маркетинга» . Полигон. Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  81. ^ «Пересмотр прогноза на год, закончившийся 31 марта 2013 г. План на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2014 г.» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 12 мая 2013 г. Проверено 18 апреля 2013 г.
  82. ^ Кармали, Люк (31 октября 2013 г.). «Resident Evil 5 становится бестселлером Capcom» . ИГН . Зифф Дэвисдата = 31 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. . Проверено 31 октября 2013 г.
  83. ^ «Платиновые титулы | Данные о продукте | CAPCOM» . capcom.co.jp . 05.12.2023. Архивировано из оригинала 5 мая 2009 г. Проверено 21 мая 2023 г.
  84. ^ «Выбраны победители премии «Игры года» премии Japan Game Awards 2013» (PDF) . Премия Японии Game Awards . Архивировано (PDF) из оригинала 22 сентября 2015 г. Проверено 31 марта 2023 г.
  85. ^ Вашингтон, Эд (18 января 2013 г.). «MPSE объявляет номинантов Golden Reel 2013» . Всемирная сеть анимации . Архивировано из оригинала 02 марта 2023 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
  86. ^ «Победители премии Golden Reel Awards 2013 от редакторов кинофильмов» . Крайний срок . 18 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
  87. ^ «2016 МУЗЫКА В ВИЗУАЛЬНЫХ МЕДИА НОМИНАЦИЯХ» . Голливудская музыкальная премия в средствах массовой информации . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6c72c3ce821794615593dd74cbbb7d42__1722783180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/6c/42/6c72c3ce821794615593dd74cbbb7d42.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Resident Evil 6 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)