Обитель зла 6
Обитель зла 6 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Капком [а] |
Издатель(и) | Капком |
Директор(ы) | Эйитиро Сасаки |
Продюсер(ы) | Ёсиаки Хирабаяши |
Дизайнер(ы) | Дзиро Таока |
Программист(ы) | Армейская сета |
Художник(а) | Томонори Такано |
Писатель(и) | Сётаро Суга |
Композитор(ы) | Акихико Нарита Акиюки Моримото Кота Сузуки |
Ряд | Обитель зла |
Двигатель | Платформа МТ |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 2 октября 2012 г. |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица [2] [3] [4] |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Обитель зла 6 [б] — это видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная Capcom в 2012 году . основная часть серии Resident Evil , Resident Evil 6 , была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 года и для Windows она была переиздана со всем загружаемым контентом для PlayStation 4 и Xbox One. в марте 2013 года. В марте 2016 г. и для Nintendo Switch в октябре 2019 г. Игроки управляют Леоном С. Кеннеди , Крисом Редфилдом , Джейком Мюллером и Адой Вонг, когда они противостоят силам, стоящим за всемирной биотеррористической атакой. История сосредоточена вокруг четырех переплетающихся кампаний, каждая из которых отличается уникальным стилем как по тональности, так и по игровому процессу.
Resident Evil 6 была задумана в 2009 году и вступила в полную разработку в следующем году под руководством Resident Evil 4 продюсера Хироюки Кобаяши . Штат разработчиков насчитывал более 600 человек, что делало его крупнейшим продуктом Capcom. Resident Evil 6 получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили графику, искусственный интеллект и управление, но критиковали выполнение переплетенных кампаний и отход от Survival Horror корней франшизы в пользу более ориентированного на действия стиля. Несмотря на эту критику, к декабрю 2022 года было продано 10,9 миллиона единиц игры. Resident Evil 7: Biohazard , выпущенная в 2017 году, переключилась на вид от первого лица и вернулась к жанру Survival Horror.
Геймплей
[ редактировать ]
Resident Evil 6 позволяет игрокам выбирать между четырьмя сценариями с переплетенными сюжетными линиями, сосредоточенными на агенте Отдела операций по обеспечению безопасности (DSO) Леоне С. Кеннеди , капитане Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) Крисе Редфилде , наемнике Джейке Мюллере и шпионке Аде Вонг . [5] В сценариях Леона, Криса и Джейка игроки имеют возможность управлять либо ими, либо их партнерами, агентом Секретной службы США Хеленой Харпер, снайпером BSAA Пирсом Нивансом и агентом DSO Шерри Биркин. Персонаж, не выбранный игроком, управляется либо искусственным интеллектом (ИИ), либо другим игроком через локальный или сетевой многопользовательский режим. В сценарий Ады можно играть с партнером или без него, а второй присоединившийся игрок будет управлять неканоническим персонажем-Агентом. Кроме того, каждый сценарий отличается своим стилем игры; например, некоторые персонажи игроков более уязвимы к атакам, тогда как другие более устойчивы. [6] Каждый центральный персонаж обладает уникальными способностями, которые варьируются от более быстрой перезарядки и ношения большего количества боеприпасов. [5] Resident Evil 6 представляет новую игровую механику, такую как перекат в любом направлении, бег во время стрельбы и скольжение. [7] В игре также присутствует кооперативный режим для четырех игроков. [8] Играя в одиночном режиме, игрок может в любой момент разрешить другому игроку присоединиться к игре онлайн. [9] При выполнении определенных действий могут возникать быстрые события , в которых игрок должен следовать подсказкам на экране, нажимая кнопки или манипулируя джойстиками в течение ограниченного периода времени. [6]
Новая функция появилась в виде планшетов; игроки могут потреблять их, чтобы восстановить здоровье, а больше можно получить, смешивая травы. [5] Если у одного игрока закончится здоровье, у него будет короткое время, чтобы попытаться защитить себя, пока его партнеры попытаются его оживить. Если кто-либо из игроков, не являющихся искусственным интеллектом, будет убит, игровой процесс возобновится с последней контрольной точки. В игре есть несколько основных врагов, включая зомби и недавно представленного Джаво. В отличие от зомби, Джаво могут взаимодействовать друг с другом, планировать атаку, использовать оружие и лечить себя. [10] Также некоторые Джаво подвержены различным мутациям, которые повышают их боевое мастерство, тип мутации иногда зависит от места травмы. Всего в игре 15 различных мутаций. [11] После убийства некоторых врагов теряются очки навыков, которые можно подобрать и потратить на улучшения, такие как повышение эффективности оружия или выпадение определенных боеприпасов. В кампаниях присутствует способность «Одинокий волк», которая позволяет игроку удалить своего персонажа-компаньона с искусственным интеллектом. [12] Игроки могут экипировать три таких улучшения, которые применяются ко всем кампаниям. [13] В игре также есть шкала выносливости; который истощается, когда игрок выполняет атаки ближнего боя или использует «быстрый выстрел», который включает в себя мгновенную стрельбу по зомби выстрелом в голову. [14] Resident Evil 6 в два раза длиннее Resident Evil 5 . [15]
В игре представлены два новых режима. В режиме «Наемники» игроки сражаются за выживание против полчищ врагов. В версии для ПК режим «Наемники» имеет эксклюзивный подрежим под названием «Нет пощады», в котором персонажи из Left 4 Dead 2 сражаются с общим количеством 300 врагов по таймеру. [16] Режим «Охота на агента» позволяет игрокам брать под контроль случайных врагов в сетевых сессиях других людей; однако он разблокируется только после того, как игрок пройдет три основные кампании. Чем дольше игрок остается в другой онлайн-сессии, тем больше очков он заработает. [17]
Сюжет
[ редактировать ]24 декабря 2012 года Джейк Мюллер ( Трой Бейкер / Дайсуке Намикава ), сын покойного биотеррориста Альберта Вескера , сбегает от местных властей во время биотеррористической атаки в Эдонии. Он сотрудничает с агентом Отдела операций безопасности (DSO) и выжившей в Раккун-Сити Шерри Биркин ( Иден Ригель / Маайя Сакамото ) и узнает, что она должна вывезти его из страны, чтобы создать вакцину от нового C-вируса. Однако на них охотится Устанак, огромное биологическое оружие. ударная группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) под руководством Криса Редфилда ( Роджер Крейг Смит / Хироки Тоти ) и Пирса Ниванса (Кристофер Эмерсон / Шухей Сакагути Тем временем для борьбы с зараженным местным населением развернута ). Однако на них нападает лидер Нео-Амбреллы, называющая себя Адой Вонг ( Кортни Тейлор / Дзюнко Минагава ); она убивает большинство членов BSAA, используя устройство, которое вводит им C-вирус, превращая их в монстров, кроме Криса и Пирса. Крис отправляется в добровольное изгнание, страдая от посттравматическая амнезия . Тем временем эвакуация Шерри и Джейка силами BSAA саботируется, что вынуждает их врезаться в горы. Они находятся в плену у «Ады» на шесть месяцев.
29 июня 2013 года президент США Адам Бенфорд ( Майкл Донован / Кацухико Сасаки ) пытается публично раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити в 1998 году и о деловых отношениях правительства с Umbrella , чтобы положить конец дальнейшей биотеррористической деятельности. Однако на площадку в американском городе Толл-Оукс произошло еще одно нападение, в результате которого заразился президент; единственные выжившие, агент DSO и выживший из Раккун-Сити Леон С. Кеннеди ( Мэтью Мерсер / Тошиюки Морикава ) и агент Секретной службы США Хелена Харпер ( Лора Бэйли / Маюми Сако ) вынуждены убить его. Пара встречает настоящую Аду Вонг (также Тейлор), и Леон узнает, что советник по национальной безопасности Дерек Симмонс ( Дэвид Лодж / Такаюки Суго ) связан с Нео-Амбреллой и несет ответственность за нападение. Леон и Хелена преследуют Симмонса в Ланьшианге, Китай, инсценируя свою смерть. Тем временем Джейк и Шерри сбегают из плена в Ланьшиане.
Крис возвращается в BSAA вместе с Пирсом и новой командой, прибывающей в осажденный Ланьшианг. Крис выздоравливает от амнезии и жаждет отомстить «Аде», что приводит к потерям его команды. Крис и Пирс противостоят «Аде», пока не вмешивается Леон. Получив сообщение от Леона, Крис и Пирс преследуют «Аду» до авианосца, уничтожая крылатые ракеты, загруженные C-вирусом. Леон, Хелена, Шерри и Джейк противостоят Симмонсу по поводу его причастности к вспышкам, где Шерри тайно передает медицинские данные Джейка Леону на случай их плена. Леон и Хелена загоняют в угол Симмонса, зараженного Ж'аво, где он признается, что убил президента ради обеспечения национальной безопасности. Эти двое провожают мутировавшего Симмонса, в то время как Шерри и Джейк снова попадают в плен. Пытаясь покинуть город, Крис предупреждает Леона и Хелену, что была запущена ракета, несущая C-вирус, и ее взрыв вызывает вспышку в городе. Леон раскрывает Крису настоящую личность Джейка и заставляет его спасти Джейка и Шерри на удаленной нефтяной платформе. С помощью Ады Леон и Хелена убивают Симмонса.
На нефтяной платформе Крис и Пирс направляются под землю, освобождая Джейка и Шерри из плена, прежде чем предотвратить крупномасштабную атаку гигантского биологического оружия по имени Хаос. Тяжело раненый и в отчаянной попытке спасти Криса, Пирс вводит себе C-вирус, чтобы переломить ход битвы. Он побеждает Хаоса перед эвакуацией. Понимая, что мутация будет ухудшаться, Пирс жертвует собой, толкая Криса в спасательную капсулу, используя свои способности, чтобы уничтожить базу и Хаос в финальном акте. Тем временем Джейк и Шерри сбегают с объекта и убивают Устанака, поднимаясь на поверхность на ракетном лифте.
Выясняется, что самозванкой Адой является ученый по имени Карла Радамес, которую Симмонс заставил превратиться в двойника Ады. Настоящая Ада помогает Леону и Шерри разрушать лабораторию Нео-Амбреллы в Ланьшиане. Хотя Карла считается мертвой после того, как ее застрелил один из солдат Симмонса, Карла пытается нанести последнюю атаку на Аду после того, как ввела себе мощную дозу C-вируса, но ее убивают. Ада помогает Леону и Хелене в их битве с Симмонсом и разрушает лабораторию, в которой был разработан ее клон, прежде чем принять новое задание. Леон и Хелена допущены к службе; Крис остается в BSAA, командуя новым отрядом, преодолевая свою вину; Шерри продолжает выполнять свои обязанности агента DSO; и Джейк начинает новую жизнь, сражаясь с BOW в слаборазвитой стране, его личность скрывается BSAA.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Мы вернули зомби, потому что они популярны. Судя по отзывам Resident Evil 4 и Resident Evil 5, в этих играх не было классических зомби, и люди их очень хотели. Мы постарались ответить на запросы и воплотить их в этой игре.
Продюсер Хироюки Кобаяши в интервью Siliconera [18]
Resident Evil 6 была задумана вскоре после выпуска Resident Evil 5 и вступила в полную разработку в 2009 году. [19] Resident Evil 5 Продюсер Дзюн Такеучи заявил, что рассматривал «совершенно новую систему» для Resident Evil 6 , но исключил свое участие. [20] [21] В марте 2009 года сопродюсер Масачика Кавата заявил, что решение по новой части еще не принято, но признал, что на разработку Capcom может потребоваться от четырех до восьми лет. [22] Позже Кавата заявил, что новая игра будет кардинально отличаться от своих предшественников. [23] Режиссером игры выступил Эйитиро Сасаки, который также руководил серией Resident Evil Outbreak . [24] Когда разработка игры только началась, продюсер Ёсиаки Хирабаяши хотел сделать игру вокруг «высшего развлечения ужасов», имея в виду, что команда считала грядущую Resident Evil 6 флагманской игрой жанра ужасов. В интервью в феврале 2012 года Хирабаяси заявил, что он приложил все усилия, чтобы сбалансировать «все то, что людям нравится» в сериале, поэтому команда сосредоточилась на том, чтобы ориентировать игровой процесс на темы ужасов. [25] Каждая из четырех кампаний была создана вокруг разного выражения ужаса: история Леона, отражающая «готический, классический ужас в стиле Resident Evil », история Криса «ужас поля битвы», история Джейка, включающая страх быть преследуемым, и история Ады. история представляет собой « классический опыт в стиле Resident Evil ». [26] В марте 2012 года Capcom признала, что, по ее мнению, рынок ужасов на выживание слишком мал для Resident Evil , и выступила с заявлением, что вместо этого команда разработчиков предпочла бы ориентировать игровой процесс на жанр боевиков. [27]
Разработкой игры руководил Хироюки Кобаяши , который, по заявлению Capcom, стремился «создать самую впечатляющую игру Resident Evil за всю историю как с точки зрения масштаба, так и с точки зрения производства». Capcom также заявила, что игра должна была использовать подход, направленный на «развитие» серии. [28] Сотрудники хотели придать игре новый сеттинг, а Сасаки хотел разместить ее в Китае. Хотя страна Эдония не была создана по образцу какой-либо страны Европы, ей была придана восточноевропейская тема. [29] Это была идея Кобаяши вернуть Леона в Resident Evil 6 , а также сделать его центральным персонажем истории. [30] По данным Famitsu , персонаж Джейка Мюллера был задуман как «кто-то, кому современная молодежь может сопереживать». [31] [32] В команде разработчиков игры работало более 600 человек, что сделало ее крупнейшим продуктом Capcom на сегодняшний день. [33] Решение вернуть зомби в Resident Evil 6 было принято Кобаяши, который считал, что они являются популярным компонентом франшизы, а также выполняют запросы фанатов. [18] Хирабаяси признал, что игра радикально изменилась в конце цикла разработки из-за новых концепций, которые она привнесла в серию. [25] 21 августа 2012 года Resident Evil 6 стала золотой и запустила онлайн-сервис. [34]
Официальный трейлер был выпущен 19 января 2012 года. [35] На пресс-брифинге Microsoft на выставке E3 2012 была показана первая демонстрация игрового процесса, изображающая Леона и Хелену, сражающихся с ордами зомби в Китае. Игровую демоверсию Resident Evil 6 планировалось выпустить в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 5 сентября 2012 года. [36] Позже Capcom объявила, что демоверсия станет доступна для владельцев Xbox 360 и PlayStation 3 18 сентября 2012 года. Ранний доступ к демоверсии был включен в Dragon's Dogma . [36] В результате критики первой демоверсии Capcom представила на Comic-Con в Сан-Диего в 2012 году другую версию демоверсии , изменив различные части игрового процесса. [37] Первоначально выпуск игры планировался на 20 ноября 2012 года, но дата выхода была перенесена на 2 октября 2012 года. [38] Перед запуском игры несколько копий игры были украдены и проданы в Польше . [39]
Resident Evil 6 также входил в Biohazard Anniversary Package , специальное издание к семнадцатой годовщине Resident Evil, выпущенное в Японии 22 марта 2013 года вместе с версией для ПК. [40] [41] Resident Evil 6 была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One с графическими улучшениями и всеми DLC 29 марта 2016 года. [42] Он был выпущен на Nintendo Switch 29 октября 2019 года. [43]
Загружаемый контент
[ редактировать ]В ответ на общественную реакцию по поводу классификации контента на диске как загружаемого контента (DLC), Capcom патч . в декабре 2012 года выпустила бесплатный [44] Патч включал в себя новые элементы управления камерой, новый режим сложности под названием «Нет надежды», возможность играть в кампанию Ады без необходимости проходить остальные три, а также добавление партнера по совместной онлайн-игре для кампании Ады, называемого просто «Агент». В отличие от любого другого персонажа в игре, Агент не может взаимодействовать с дверями и сундуками с сокровищами; он также исчезает при запуске роликов. [45]
18 декабря 2012 года был выпущен новый многопользовательский режим (DLC) с тремя новыми многопользовательскими режимами: «Хищник», «Выжившие» и «Натиск». [46] Режим «Хищник» представляет собой серию быстрых раундов с участием до шести игроков, которые по очереди играют роль грозного Устанака и имеют полный доступ к его оружию. Остальные игроки в режиме «Хищник» должны избегать захвата и убийства устанаками. Игроки-люди получают очки за успешные атаки, но также теряют очки за то, что их поймают и/или снесут. Этот тип матча завершается, когда все играют за Устанака, и победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков. Режим «Выжившие» — это Resident Evil классического версия одиночного и командного режима смертельного боя . В Survivors могут участвовать от 2 до 6 игроков. Натиск — это режим для двух игроков, в котором каждый должен очищать волны приближающихся врагов. Изюминка наступает, когда игрок завершает цепочку комбо , поскольку это отправляет врагов на экран противника. [47] [48]
4 апреля 2013 года для версии для ПК было выпущено кроссоверное DLC для Left 4 Dead 2 , в котором главные герои и два монстра из Left 4 Dead 2 были добавлены в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Resident Evil 6 . Различное оружие, персонажи и монстры из Resident Evil 6 также были добавлены в качестве опционально загружаемых заменяющих скинов в версию Left 4 Dead 2 для ПК . [49] [50]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПС3: 74/100 [51] Х360: 67/100 [52] ПК: 69/100 [53] PS4: 60/100 [54] ИТ: 63/1 [55] НС: 69/100 [56] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С+ [57] |
Деструктоид | 3/10 [2] |
Край | 6/10 [58] |
еврогеймер | 6/10 [59] |
Фамицу | 39/40 [60] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Информер игр | 8.75/10 [4] |
GameSpot | 4.5/10 [62] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Трейлеры к играм | 8.8/10 [63] |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 7.9/10 [65] |
Официальный журнал Xbox (Великобритания) | 8/10 [66] |
Эскапист | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
По данным сайта-агрегатора обзоров Metacritic , Resident Evil 6 получила «смешанные или средние» отзывы. [51] [52] [53] Веб-сайт описал игру как «первую игру основной серии, которая не получила положительных отзывов от игровых критиков» и сообщил, что критики «жаловались на раздутость и непоследовательность» и считали, что « RE6 был скорее обычным шутером, чем своеобразным выживанием». игра ужасов». [68]
Критики высоко оценили графику, искусственный интеллект и управление. Рецензент из Game Informer заявил, что игра не «сдерживает» декадентский опыт от «безумной пылающей поездки на американских горках». [4] Рецензент из официального журнала Xbox пришел к выводу, что игра представляет собой превосходный шутер и достойные «громкие» проводы для Resident Evil , а также похвалил длину и разнообразие игры. [66] GameTrailers отметили отход от стиля и тона прошлых игр серии, но все же похвалили общее направление, заявив, что, несмотря на «убранную старую идентичность», игра представляла собой «массовый» экшен. [63] Ричард Джордж из IGN благосклонно отнесся к техническому и художественному оформлению игры, заявив, что игра вошла в число величайших успехов Capcom благодаря «невероятно сильному» миру, освещению и дизайну существ. Райан Маккаффри из IGN также отметил новых врагов как «одни из лучших» дизайнов и концепций в истории франшизы. [69] Холландер Купер из GamesRadar похвалил улучшения в управлении по сравнению с его предшественником, заявив, что в игре упор сделан на плавность и движение, хотя отметил, что система укрытий «никогда не работает правильно». [3] The Escapist также похвалил улучшенного ИИ-компаньона, который «достойно поддерживает вас и ведет бой с врагом, а не просто стоит в стороне», однако ему не нравится система укрытий, назвав ее «самой незабываемой новой особенностью игры». игра». [67] Хосе Отеро из 1Up.com также похвалил улучшения в управлении игрой, но заявил: «Хотя использование мастерской формулы игры с постоянными перестрелками (Resident Evil 4) является разумным подходом, RE6 служит доказательством того, что слишком много компромиссов. и слишком большие полномочия могут в конечном итоге разрушить то, что заставляет Resident Evil работать по своей сути». [57]
Четыре кампании игры подверглись критике со стороны рецензентов. Саймон Паркин из Eurogamer разделился во мнениях по поводу кампаний, назвав кампанию Леона самой сильной и «наиболее близкой к корням Survival Horror серии», а кампанию Ады — имеющей «разнообразный вкус». Однако Паркин раскритиковал две другие кампании, заявив, что кампания Джейка «редко доставляет удовольствие», отметив при этом, что кампания Криса была «второсортным спринтом от третьего лица» с «идиотскими» диалогами в кат-сцене. [59] Рецензент из Edge также посчитал, что кампании заметно отличаются по качеству больше, чем другие. [58] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot пришел к выводу, что игровые кампании стали величайшим испытанием на терпение «даже для самых преданных». [62] в то время как Destructoid назвал Resident Evil 6 не только «шагом назад» для серии из-за новых и нетрадиционных функций игры, но и «шагом назад для обычных, скромных экшн-шутеров». [2]
В интервью официальному блогу PlayStation Resident Evil 6 исполнительный продюсер Хироюки Кобаяши ответил на критику фанатов вскоре после релиза, отметив творческие разногласия с фанатами. Он заявил, что «фанаты и мы, как создатели, — это два родителя [...] и, как и настоящие родители, вы не всегда можете прийти к согласию относительно того, что лучше всего подходит для воспитания этого ребенка», продолжая говорить: «Мы хотим чтобы убедиться, что то, что мы делаем, им нравится, но первоначальная реакция не всегда может быть положительной. Мы прислушиваемся к фанатам, но мы не можем быть им обязаны на каждом шагу, иначе я не думаю, что мы когда-либо добьемся прогресса. условия развития сериала». [70] [71]
Хотя Capcom назвала игру «драматичным ужасом», некоторые критики отметили ее отход от жанра ужасов выживания по сравнению с предыдущими частями. [2] [3] [62] и назвал этот жанр просто шутером. [2] [3] [4] [62] [72] Resident Evil 7: Biohazard , вышедшая в 2017 году, переключилась на вид от первого лица и вернулась к корням Survival Horror серии. [73]
Продажи
[ редактировать ]В мае 2012 года Capcom объявила, что к концу 2012 финансового года будет продано 7 миллионов копий игры; [74] однако компания снизила свои ожидания до 6 миллионов из-за неоднозначного приема игры. [75] Capcom объявила, что было продано 4,5 миллиона копий по всему миру, установив новый рекорд для компании. [76] В октябре 2012 года в США было продано 806 000 копий игры. [77] По данным Capcom, продажи упали после удачного старта, поскольку компания признала, что игра не достигнет своих целей, и, как следствие, снизила свои финансовые прогнозы на финансовый год. [78]
В феврале 2013 года Capcom заявила в своем заявлении, что игра пострадала от плохих продаж из-за различных проблем при разработке и «неадекватного организационного сотрудничества» внутри компании. [79] [80]
Resident Evil 6 . К марту 2013 года было продано 4,9 миллиона копий [81] К октябрю 2013 года по всему миру было продано 5,2 миллиона единиц игры, став одной из самых продаваемых игр Capcom. [82] К декабрю 2023 года Resident Evil 6 стала седьмой самой продаваемой игрой Capcom: с ее оригинальной версией было продано 8,9 миллиона единиц на PlayStation 3 и Xbox 360. К декабрю 2023 года было продано 2,4 миллиона единиц версий для PlayStation 4 и Xbox One. Общий объем продаж по состоянию на декабрь 2023 года составил 11,4 миллиона единиц. [83]
Похвалы
[ редактировать ]Resident Evil 6 стала одним из лауреатов Премии за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2013 . [84] 2013 в номинации «Лучший звуковой монтаж: компьютерные интерактивные развлечения» Он выиграл премию Golden Reel Awards . [85] [86] в категории «Лучший оригинальный саундтрек — видеоигра» Игра также была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards . [87]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Resident Evil 6 для ПК устаревшая и подробная» . Новая игровая сеть. 17 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Проверено 17 декабря 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Стерлинг, Джим (1 октября 2012 г.). «Обзор Деструктоида: Resident Evil 6» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б с д и Купер, Холландер (1 октября 2012 г.). «Обзор GamesRadar: Resident Evil 6» . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б с д Тури, Тим (1 октября 2012 г.). «Game Informer: Resident Evil 6 — невероятный кооператив с некоторыми особенностями» . Игровой информер. Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б с Тотило, Стивен (27 августа 2012 г.). «17 фактов об Resident Evil 6, которые вам следует знать» . Котаку. Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Хоутон, Дэвид (12 сентября 2012 г.). «Resident Evil 6: 11 важных изменений, которые делают игру непохожей на все виды Resident Evil, которые вы видели раньше» . Игровой радар . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Гилберт, Бен (15 февраля 2012 г.). «В Resident Evil 6 добавлены такие нововведения, как «стрельба во время движения» » . Engadget. Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Матлюф, Джеффри (6 июня 2012 г.). «Превью Resident Evil 6: Страх перед неизвестным» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Джордж, Ричард (19 января 2012 г.). «Обитель зла 6: играбельны Крис Редфилд и Леон Кеннеди» . ИГН. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 11 апреля 2012 г.
- ^ Гатаят, Ануп. «Обитель зла 6: Зомби, Джаво и К-вирус» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ «Демо-версия Resident Evil 6 E3 — Крис» . Ютуб . Resident Evil-Capcom. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Проверено 26 сентября 2016 г.
- ^ «В Resident Evil 6 есть разблокируемая способность «Одинокий волк»» . Силиконра. 2 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Джордж, Ричард (27 августа 2012 г.). «Обитель зла 6: Война с биотерроризмом» . ИГН. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
- ^ «Практикум по Resident Evil 6: напряжение через управление ресурсами» . Силиконра. 12 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Даттон, Фред (18 июня 2012 г.). «Resident Evil 6 более чем в два раза длиннее RE5, — утверждает Capcom» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2014 г.). «Сейчас играет: режим Merc в Resident Evil 6» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Тотило, Стивен (1 октября 2012 г.). «Самая крутая часть Resident Evil 6» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Почему Capcom вернула зомби в Resident Evil 6» . Силиконра. 26 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Джордж, Ричард (19 июля 2012 г.). «Шесть новых вещей, которые мы узнали об Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Мильке, Джеймс (25 февраля 2009 г.). «Resident Evil 5: Интервью Джуна Такеучи » . 1UP.com . УГО Интертеймент, Инк . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 15 марта 2009 г.
- ^ Робинсон, Энди (6 мая 2010 г.). « Я не вернусь в Resident Evil 6» — босс Resi 5» . Компьютерные и видеоигры . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 года . Проверено 23 июля 2011 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (25 марта 2009 г.). «Неанонсированный выход Resident Evil 6 может занять 8 лет» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 23 июля 2011 г.
- ^ Даттон, Фред (19 апреля 2011 г.). «Resident Evil 6 будет «совершенно другим» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
- ^ «Кто еще делает Resident Evil 6?» . Силиконра. 19 января 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Джордж, Ричард (6 февраля 2012 г.). «Разработка Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Натт, Кристиан (21 сентября 2012 г.). «Как происходит Resident Evil 6» . Разработчик игры . Проверено 25 октября 2023 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2012 г.). «Capcom: рынок Survival Horror слишком мал для Resident Evil» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Отеро, Хосе (20 января 2012 г.). «OP-ED: Почему у Resident Evil Operation Raccoon City не осталось надежды» . 1УП . ИГН. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 23 января 2012 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2012 г.). «Появляются новые подробности об Resident Evil 6» . Котаку. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ «Каждая сюжетная линия в Resident Evil 6 занимает около 70% объема Resident Evil 5» . Силиконра . 06.06.2012 . Проверено 25 октября 2023 г.
- ^ «В Resident Evil 6 три героя и гораздо больше зомби (но не зомби-Т-вируса)» . Силиконра. 14 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ Чиолек, Тодд (15 августа 2012 г.). «Голова ужаса с кнопкой X» . Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года . Проверено 15 августа 2012 г.
- ^ «Resident Evil 6: самая масштабная разработка Capcom за всю историю» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 28 января 2012 г. Проверено 26 января 2012 г.
- ^ «Resident Evil 6 становится золотым, подробности онлайн-сервиса» . ИГН . Зифф Дэвис. 21 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Сотрудники, IGN, Дебютный трейлер RE 6. Архивировано 22 января 2012 г. на Wayback Machine (19 января 2012 г.), IGN, Проверено 19 января 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Скаммелл, Дэвид (31 января 2012 г.). «Xbox 360 Dragon's Dogma включает доступ к демо-версии Resident Evil 6» . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
- ^ Пэриш, Джереми (14 июля 2012 г.). «Новая демо-версия Resident Evil 6 заставила нас задуматься» . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ Джордж, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Обитель зла 6: Вход во тьму» . ИГН. Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2012 г.
- ^ Кармали, Люк (3 сентября 2011 г.). «Capcom: продано 6 копий Resident Evil, которые были украдены» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
- ^ «Обитель зла 6 — ПК» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ «Юбилейный пакет Resident Evil для PS3, посвященный 17-летию Вескера» . Силиконра. 8 января 2013 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ «Resident Evil 4, 5 и 6 выйдут на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 года . Проверено 25 февраля 2016 г. .
- ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Switch этой осенью» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (11 октября 2012 г.). «Реакция Capcom по связям с общественностью привела к появлению бесплатных DLC» . Обзоры игр и новости . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
- ^ Иван, Том. Обновление Resident Evil 6 улучшает камеру и открывает кооперативную игру Ada. Архивировано 23 декабря 2012 г. в Wayback Machine , CVG UK, 17 декабря 2012 г.
- ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2012 г.). «Скриншоты режимов Resident Evil 6 Predator, Survivors и Onslaught» . Полигон. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ «В Resident Evil 6 для Xbox 360 добавлены эксклюзивные режимы «Выживший», «Хищник» и «Осада» с таймером» . Силиконра. 11 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Филипс, Том (24 октября 2012 г.). «Capcom выпустит патч для Resident Evil 6 в ответ на отзывы игроков» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2012 г.
- ^ «Тренер, Эллис, Ник и Рошель смешивают это в RE6» . л4д . Клапан . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ «Обитель зла 6 день» . л4д . Клапан . 4 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Resident Evil 6 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 марта 2013 года . Проверено 22 марта 2013 г.
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Отеро, Хосе (1 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6: случай кризиса идентичности» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 8 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Эдж: Обитель зла 6» . Будущее издательство. 1 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б Паркин, Саймон (1 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6 от Eurogamer» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (26 сентября 2012 г.). «Проверка японского обзора: Resident Evil 6, PES 2013 » . Полигон. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 1 октября 2012 г.
- ^ Рубенс, Алекс. «Обзор Resident Evil 6 для Xbox 360» . G4tv. Архивировано из оригинала 11 марта 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б с д ВанОрд, Кевин (1 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6 на Gamespot» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б «Обзор статей и рейтинги Resident Evil 6» . Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Шумейкер, Брэд (3 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Джордж, Ричард (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Jump up to: а б «Обзор Resident Evil 6» . Официальный журнал Xbox . ООО «Фьючер». 5 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Гудман, Пол (1 октября 2012 г.). «Обзор эскаписта: Resident Evil 6» . Журнал «Эскапист». Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ «Видеоигры Resident Evil: от худшего к лучшему: Resident Evil 6» . Метакритик. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
- ^ Маккаффри, Райан (7 июня 2012 г.). «Почему я ненавижу демо-версию Resident Evil 6» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Даттон, Фред (2 октября 2012 г.). «Интервью по Resident Evil 6: может ли Capcom вдохнуть новую жизнь в нежить?» . PlayStation. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Макуч, Эдди (3 октября 2012 г.). «Capcom: Resident Evil не может угодить всем» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Нарцисс, Эван (2 октября 2012 г.). «Обитель зла 6: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
- ^ Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil , 7 не для вас» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
- ^ Гантаят, Ануп (11 мая 2012 г.). «Capcom поделилась планами продаж Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC и Lost Planet» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 11 мая 2012 г.
- ^ Ишаан (31 октября 2012 г.). «Capcom: продажи Monster Hunter 4 — 2 миллиона; продажи RE6 упали до 6 миллионов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
- ^ «Resident Evil 6 продано 4,5 миллионами копий по всему миру» . Силиконра. 3 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Проверено 4 октября 2012 г.
- ^ «Министерство здравоохранения: Warfighter продано 300 тысячами за дебютную неделю в США | GamesIndustry International» . Gamesindustry.biz. 9 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 27 ноября 2012 г.
- ^ Мартин, Мэтт (19 декабря 2012 г.). «Capcom снизила оценку прибыли из-за слабых продаж Resident Evil 6» . Игровая индустрия . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2013 г.). «PC PS4 Xbox One Wii U БОЛЬШЕ Обзоры Новости Развлечения Видео Форумы AA ВОЙТИ / ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ Поиск GameSpot Resident Evil 6 пострадала из-за «неадекватного организационного сотрудничества» » . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ Корриа, Алекса (8 февраля 2013 г.). «Resident Evil 6 не оправдала ожиданий Capcom по продажам из-за «проблем» разработки и неадекватного маркетинга» . Полигон. Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ «Пересмотр прогноза на год, закончившийся 31 марта 2013 г. План на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2014 г.» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 12 мая 2013 г. Проверено 18 апреля 2013 г.
- ^ Кармали, Люк (31 октября 2013 г.). «Resident Evil 5 становится бестселлером Capcom» . ИГН . Зифф Дэвисдата = 31 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 г. . Проверено 31 октября 2013 г.
- ^ «Платиновые титулы | Данные о продукте | CAPCOM» . capcom.co.jp . 05.12.2023. Архивировано из оригинала 5 мая 2009 г. Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ «Выбраны победители премии «Игры года» премии Japan Game Awards 2013» (PDF) . Премия Японии Game Awards . Архивировано (PDF) из оригинала 22 сентября 2015 г. Проверено 31 марта 2023 г.
- ^ Вашингтон, Эд (18 января 2013 г.). «MPSE объявляет номинантов Golden Reel 2013» . Всемирная сеть анимации . Архивировано из оригинала 02 марта 2023 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ «Победители премии Golden Reel Awards 2013 от редакторов кинофильмов» . Крайний срок . 18 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2013 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
- ^ «2016 МУЗЫКА В ВИЗУАЛЬНЫХ МЕДИА НОМИНАЦИЯХ» . Голливудская музыкальная премия в средствах массовой информации . Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г. Проверено 1 апреля 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Официальный сайт
- NoHopeLeft.com , альтернативной реальности . реклама игры в
- Resident Evil 6 в MobyGames
- Видеоигры ужасов 2010-х годов
- видеоигры 2012 года
- Приключенческие игры
- Апокалиптические видеоигры
- Асимметричные многопользовательские видеоигры
- Художественная литература о биотерроризме
- Кооперативные видеоигры
- Лауреаты Japan Game Award
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры Обитель зла
- Шутеры от третьего лица
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры о клонировании
- Видеоигры про полицейских
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, написанные Акихико Наритой
- Видеоигры, действие которых происходит в 2012 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2013 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в вымышленных странах
- Видеоигры, действие которых происходит в Китае
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One