Jump to content

Обитель зла 2

Обитель зла 2
Североамериканская обложка
Разработчик(и) Капком [а]
Издатель(и)
Капком
Директор(ы) Хидеки Камия
Продюсер(ы) Синдзи Миками
Программа(ы) Ясухиро Анпо
Художник(а)
  • Исао Оиси
  • Рёдзи Симогама
Писатель(и) Нобору Сугимура
Композитор(ы)
  • Masami Ueda
  • Сюсаку Утияма
  • Сюн Нисигаки
Ряд Обитель зла
Платформа(ы) PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Выпускать
21 января 1998 г.
Жанр (ы) Хоррор выживания
Режим(ы) Одиночная игра

Обитель зла 2 [б] видеоигра ужасов выживания 1998 года , разработанная и изданная Capcom для PlayStation . Игрок управляет полицейским-новичком Леоном С. Кеннеди и студенткой колледжа Клэр Редфилд , которые должны покинуть Раккун-Сити после того, как его жители превратились в зомби с помощью биологического оружия через два месяца после событий оригинального Resident Evil . Геймплей сосредоточен на исследованиях, головоломках и боях; Основное отличие от своего предшественника - это разветвленные пути, в которых каждый игровой персонаж имеет уникальные сюжетные линии, партнеров и препятствия.

Resident Evil 2 был спродюсирован Resident Evil режиссером Синдзи Миками , режиссером Хидеки Камия и разработан командой из примерно 50 человек в течение 21 месяца. Первоначальная версия, обычно называемая Resident Evil 1.5 , кардинально отличается; он был отменен примерно на двух третях завершения, потому что Миками решил, что этого недостаточно. Окончательный дизайн представил более кинематографичную презентацию.

Resident Evil 2 получила признание за свою атмосферу, сеттинг, графику, звук, сценарии, общий игровой процесс и улучшения по сравнению с оригинальной игрой, но с некоторой критикой в ​​отношении управления, озвучки и некоторых элементов игрового процесса. Она широко входит в число лучших когда-либо созданных видеоигр . Это самая продаваемая игра Resident Evil для одной платформы: продано более 6 миллионов копий на всех платформах. Она была портирована на Windows , Nintendo 64 , Dreamcast и GameCube , а модифицированная версия 2.5D была выпущена для портативных устройств Game.com . История Resident Evil 2 была пересказана и развита в нескольких более поздних играх, а также адаптирована во множество лицензионных произведений. За ней последовал Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году. В 2019 году был выпущен ремейк для PlayStation 4 , Windows и Xbox One .

Геймплей

[ редактировать ]
Молодой полицейский защищается от группы нападающих зомби с дробовиком. Действие происходит в небольшой комнате, украшенной произведениями искусства.
Геймплей Resident Evil 2 , где Леон С. Кеннеди сражается с зомби в полицейском участке. [3]

Resident Evil 2 — это от третьего лица игра ужасов на выживание , в которой используется тот же базовый игровой процесс, что и в ее предшественнице Resident Evil . Действие игры разворачивается в Раккун-Сити, вымышленном городке в горах Арклей на Среднем Западе. Игра предлагает на выбор двух главных героев — новичка-полицейского Леона С. Кеннеди или студентку колледжа Клэр Редфилд — которые пытаются пережить нашествие зомби в городе. Игрок исследует Раккун-Сити, сражаясь с мостерами и решая головоломки. [4] Хотя игровые персонажи могут быть оснащены огнестрельным оружием , ограниченное количество боеприпасов добавляет в бой тактический элемент, заставляя игрока выбирать между вступлением в бой или уклонением от него. [4] [5]

В игре используется управление танком , что означает, что нажатие вверх перемещает персонажа вперед, вниз — назад, а также вращает влево и вправо независимо от перспективы камеры. [6] На экране статуса игрок может проверить состояние персонажа, просмотреть карту местности, перечитать полученные файлы, а также экипировать или комбинировать предметы. [7] [8] Текущее здоровье персонажей также можно определить по их позе и скорости передвижения. Например, персонаж будет держать живот от боли, если его ранят, и будет медленно хромать, если окажется на грани смерти. [4] [9] Персонаж игрока будет получать урон всякий раз, когда его поймает враг или опасность, и если он получит слишком большой урон, он умрет, что приведет к окончанию игры . травы Для лечения можно использовать и спреи для оказания первой помощи. В безопасных комнатах, разбросанных по всему городу, есть пишущие машинки , где игрок может тратить чернильные ленты , чтобы сохранить свой прогресс, и ящики для предметов, в которых можно хранить предметы, которые необходимы, поскольку персонажи игроков могут носить с собой только ограниченное количество предметов. [4] [10]

В отличие от разных способностей Криса и Джилл в предыдущей игре, Леон и Клэр различаются только стартовыми ключевыми предметами ( зажигалка и отмычка соответственно). В игре представлена ​​​​система «Zapping System». [11] где каждый из двух игровых персонажей сталкивается с разными головоломками, сюжетными линиями и встречами. [4] После завершения «Сценария А» в качестве одного главного героя игрок разблокирует «Сценарий Б» для другого, элементы которого меняются, чтобы отражать события сценария А, например, убитых врагов, решенные головоломки и опасности, вызванные действиями игрока. В результате получается четыре уникальных прохождения, по два для каждого персонажа, что увеличивает возможность повторного прохождения игры. [4] Во время игры к каждому главному герою присоединяется партнер по поддержке. Эти персонажи сопровождают главного героя в определенных сценах, и за них можно играть в коротких отрывках. [3] [12] Как и в предыдущей игре, здесь есть несколько концовок, но, в отличие от предыдущей игры, концовка, которую видит игрок, определяется исключительно тем, какой из четырех сценариев разыгрывается.

Графика состоит из сгенерированных в реальном времени полигональных персонажей и моделей предметов , наложенных на предварительно отрисованный фон, который просматривается с фиксированных углов камеры. [4] [13]

После завершения сценария игроку присваивается ранг, основанный на его игровом времени и количестве раз, когда он сохранил или использовал специальные лечебные предметы. [14] Более высокие ранги могут разблокировать дополнительное оружие и костюмы. [15] Resident Evil 2 содержит две отдельные миссии: «Четвертый выживший» и «Выживший в То-фу». В обоих случаях игрок должен достичь цели, сражаясь со всеми врагами на своем пути, используя только снаряжение по умолчанию. Версия для PlayStation требует, чтобы игрок выполнил оба сценария с высокими рангами, чтобы разблокировать эти миссии, в то время как в версии Dreamcast они доступны с самого начала. [16] Все более поздние версии, за исключением версии для Nintendo 64 , имеют дополнительную мини-игру «Экстремальная битва», в которой игрок, играя за Леона, Клэр, Криса Редфилда или Джилл Валентайн из первой игры, должен заложить четыре антивирусные бомбы вокруг одной из трех карт. сражаясь сквозь строй врагов с ограниченными запасами. [16] [17]

В зависимости от того, в каком порядке разыгрываются сценарии, игрок переживает один из двух вариантов развития событий, которые взаимно противоречат друг другу. Это краткое изложение сюжета охватывает только путь, по которому следуют сценарии Клэр А и Леона Б, которые были предложены Capcom в качестве канонической версии событий. [18]

29 сентября 1998 года, через два месяца после событий первой Resident Evil . [19] Большинство жителей горной общины Раккун-Сити на Среднем Западе Америки превратились в зомби из-за Т-вируса , биологического оружия, тайно разработанного фармацевтической компанией Umbrella . [20] [21] Леон С. Кеннеди , офицер полицейского управления Раккуна, в свой первый день службы встречает Клэр Редфилд , студентку колледжа, ищущую своего брата Криса . После разделения Леон и Клэр каждый по отдельности направляются в полицейский участок Раккун. [20] Они обнаруживают, что большая часть РПД убита. [22] и что Крис покинул город, чтобы исследовать штаб-квартиру Umbrella в Европе. [23] Они разделились, чтобы найти выживших и найти выход из города. [24] [25] В поисках пути к побегу Клэр встречает маленькую девочку Шерри Биркин, которая скрывается от неизвестного существа, а Леон встречает Аду Вонг , которая утверждает, что ищет своего парня Джона, исследователя Амбреллы из Чикаго . [24] [26]

Глава РПД Брайан Айронс был подкуплен компанией "Амбрелла", чтобы скрыть доказательства экспериментов компании на окраине города. Он скрыл разработку нового G-вируса , агента, способного превратить человека в совершенное биологическое оружие. [24] [27] Леон неоднократно встречался с Тираном, монстром, сброшенным с воздуха в полицейский участок Амбреллой в поисках G-вируса. Айронс пытается убить Клэр, но его убивает мутант G-вируса в полицейском участке. Клэр и Шерри убегают через канализацию и разделяются. Расставшись с Леоном, Ада находит Шерри и подбирает золотой кулон, который девушка теряет, убегая. Дальше в канализацию Ада снова неохотно объединяется с Леоном, после того как он настаивает на своем долге защитить ее. Они встречают женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон прыгает между ними и сам получает пулю. Ада игнорирует находящегося без сознания Леона и следует за женщиной, которая оказывается матерью Шерри Аннет и женой Уильяма Биркина , ученого Амбреллы, создавшего G-вирус. Пытаясь защитить дело своей жизни от специальных агентов, посланных штаб-квартирой Амбреллы, он ввел себе вирус, который превратил его в уродливое существо, и теперь преследует Шерри из-за ее генетической структуры. [24] Аннет узнает кулон дочери и пытается отобрать его у Ады. Завязывается драка, в ходе которой Аннет перебрасывается через перила. [28] Ада узнает, что золотой медальон содержит образец G-вируса, а позже, поддавшись эмоциям, возвращается к Леону, залечивая его пулевое ранение. [20] [24]

Тем временем Клэр воссоединяется с Шерри и обнаруживает, что Уильям имплантировал своей дочери эмбрион для рождения потомства. Леон, Ада, Клэр и Шерри продвигаются через заброшенную фабрику, связанную с секретным подземным исследовательским центром Амбреллы. В результате нападения Уильяма Ада тяжело ранена, и Леон исследует лабораторию в поисках средства для лечения ее ран. [24] Его прерывает психотическая Аннет, которая говорит, что отношения Ады с Джоном были лишь средством получения информации об Амбрелле, потому что Ада - шпионка, посланная украсть G-вирус для неизвестной организации. [24] [29] Леон ей не верит, говоря, что доверяет Аде. Когда Аннет собирается застрелить Леона, появляется Тиран, и она отступает. Ада возвращается, чтобы спасти Леона, и сражается с Тираном, который падает в яму с расплавленным металлом. Ада смертельно ранена в бою; она и Леон признаются друг другу в любви, прежде чем Ада перестает дышать. Тем временем Аннет пытается сбежать с другим образцом G-вируса, но ее смертельно ранит мутировавший муж; Перед смертью она рассказывает Клэр, как создать вакцину, которая остановит мутации, вызванные эмбрионом Шерри. Приготовив лекарство, Леон и Клэр воссоединяются в поезде аварийного спасения и вводят Шерри вакцину, которая спасает ей жизнь. По пути Леону помогает уничтожить теперь мутировавшего Супер-Тирана невидимая фигура; Леон на мгновение думает, что это Ада, но не может точно идентифицировать ее голос из-за шума. [24] [30] Выросший до гигантских размеров, Уильям следует за Леоном и Клэр, но погибает, когда поезд самоуничтожается. [24] После побега из города с Шерри Леон намеревается уничтожить «Амбреллу», а Клэр продолжает поиски Криса. [24] [31] ХАНК , один из выживших специальных агентов, посланных Амбреллой, завершает свою миссию по поиску G-вируса. [30]

Разработка

[ редактировать ]

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после завершения работы над ее предшественницей в начале 1996 года. [32] Resident Evil 2 разрабатывалась группой из примерно 45 человек, которая позже стала частью Capcom Production Studio 4 . [33] [34] Директор Хидеки Камия возглавил команду, в которую входили новые сотрудники Capcom и более половины сотрудников оригинальной Resident Evil . [32] [33] [35] На начальных этапах разработки у продюсера Синдзи Миками часто возникали творческие разногласия с Камией, и он пытался повлиять на команду своим собственным направлением. В конце концов он отказался от контролирующей роли продюсера и потребовал, чтобы ему показывали последнюю версию только раз в месяц. [36] На создание игры ушло более 1 миллиона долларов. [37]

Обитель зла 1.5

[ редактировать ]
Молодая женщина в красно-белом гоночном костюме стреляет в пару полицейских-нежити, а сзади к ней подкрадываются еще двое врагов. В офисе полицейского участка, в котором они дерутся, на полу разбросаны листы бумаги, и вся сцена имеет синеватый оттенок.
В Resident Evil 1.5 , ранней версии игры, игроки управляли главной героиней Эльзой Уокер. Интерьер полицейского участка был совершенно другим, более современным.

Первые кадры Resident Evil 2 были показаны на фестивале V Jump Festival '96 в июле. [38] Эта сборка, позже названная Resident Evil 1.5 , кардинально отличалась от финальной версии. Миками [33] [35] Его сюжет повторяет ту же основную схему и представляет собой вспышку зомби в Раккун-Сити через два месяца после событий первой игры. Однако Umbrella уже закрылась из-за незаконных экспериментов. [39]

Команда разработчиков стремилась сохранить степень страха оригинальной игры и представила двух персонажей без опыта попадания в ужасающие ситуации: Леона С. Кеннеди, во многом идентичного своему персонажу в финальной версии, и Эльзу Уокер, студентку колледжа и мотогонщицу. отдыхает в Раккун-Сити, ее родном городе. [35] [39] [40] [41] В отличие от финальной версии, пути персонажей не пересекались, и у каждого персонажа было два партнера поддержки вместо одного. [40] Леону помогали коллега-полицейский Марвин Брана и исследователь Линда (ранняя версия Ады), а Эльзе помогали Шерри Биркин и Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо. [40] [42] В 1996 году Миками также сообщил, что в сиквеле появятся новые монстры, а количество врагов на экране будет увеличено до «примерно семи или более», чтобы создать «ощущение ужаса, когда монстры роятся вокруг персонажа». [43]

Примеры из реальной жизни повлияли на дизайн персонажей художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама. Например, Охиши основал Леона на своей ищейке , а Аннет Биркин — на актрисе Джоди Фостер . [42] Полицейский участок был меньше по размеру и имел более современный и реалистичный дизайн. [39] [40] Было больше встреч с выжившими полицейскими, такими как старший офицер Леона по имени Рой. [40] [42] В моделях врагов использовалось гораздо меньше полигонов, [33] позволяя множеству зомби появляться на экране. [33] [35] В игре использовалась динамичная музыка и изменялся предварительно отрендеренный фон в ответ на игровые события. [39] Игровые персонажи могут использовать такое оборудование, как защитная одежда, чтобы усилить свою защиту и позволить носить больше предметов. [44] [45] Модели персонажей были изменены за счет смены костюмов и урона, полученного от врагов. [44]

Полагая, что характеристики игры хороши по отдельности, но еще не удовлетворительны в целом, Миками ожидал, что все сложится в течение трех месяцев, предшествующих запланированной дате выпуска в мае 1997 года. [41] [36] Вскоре после этого Resident Evil 1.5 был списан с завершением на 60–80 процентов. [32] [33] [40] [46] Позже Миками объяснил, что игра не достигла желаемого качества вовремя, а игровой процесс и локации были скучными. [32] [33] [36]

Фотография японца в бейсболке.
Продюсер Синдзи Миками отказался от участия в разработке из-за творческих разногласий с режиссером.

Разработка возобновлена

[ редактировать ]

Миками планировал завершить серию Resident Evil 2 . Супервайзер Ёсики Окамото раскритиковал эту историю, посчитав ее слишком убедительной, чтобы можно было включить ее в будущие выпуски. Вместо этого Окамото предложил создать вымышленную вселенную, которая превратила бы Resident Evil в метасериал – аналогичный франшизам Gundam и James Bond – в котором можно было бы рассказывать самостоятельные истории с общими элементами. [47]

В период, когда команда не добилась прогресса в переписывании сценария, Окамото познакомился с профессиональным сценаристом Нобору Сугимурой , который с энтузиазмом отнесся к сюжету первой игры. [48] Первоначально с Сугимурой консультировались на пробной основе, но Окамото был впечатлен легкостью, с которой Сугимара решал проблемы со сценарием, и вскоре попросил его составить весь сценарий для Resident Evil 2 . [33] [48] Одним из фундаментальных изменений в истории стала переделка Эльзы Уокер в Клэр Редфилд, чтобы ввести связь с сюжетом первой игры. [32]

Чтобы выполнить план продаж Capcom в два миллиона копий, режиссер Камия попытался привлечь новых клиентов более показной и голливудской подачей сюжета. [49] Поскольку Окамото не хотел просто навязывать новое направление, он поручил Сугимуре обсудить изменения сюжета с Миками и командой разработчиков. [47] Планировщики переработали игру с нуля, чтобы она соответствовала изменениям, а программистов и других оставшихся членов команды отправили работать над Resident Evil Director's Cut , которая поставлялась вместе с играбельным предварительным диском новой версии Resident Evil 2 в чтобы продвинуть сиквел и извиниться перед игроками за его запоздалый выпуск. [33] [50]

Немногие ресурсы из Resident Evil 1.5 можно было переработать, поскольку основные локации в окончательной версии были сделаны более экстравагантными и художественными на основе фотографий, сделанных с интерьерами зданий в западном стиле в японских городах. [33] Среда была создана на компьютерах SGI O2 , а рендеринг каждого фона занимал две или три недели. Максимальное количество одновременно отображаемых на экране зомби было ограничено семью, что позволяло использовать 450 полигонов для сравнительно детализированных моделей Леона и Клэр. [32] Главные герои вместо того, чтобы получить видимые раны, были вынуждены медленно хромать после получения тяжелых повреждений. [33] Помимо графики, одной из наиболее важных новых функций является «Система Zapping». [51] который был частично вдохновлен « Назад в будущее, часть II» , продолжением фильма о путешествиях во времени, предлагающим другой взгляд на историю оригинального фильма . Закадровый голос канадского актерского состава Resident Evil 2 был записан до завершения самих роликов , при этом каждый актер выбирался из списка по десять человек на роль. [52] После этого были созданы полноценные видеоролики (FMV) путем съемки покадровой анимации фигурок , которые затем были преобразованы в законченные изображения с помощью инструментов компьютерной графики (CG). [53] Киномодель Ады не удалось закончить вовремя. Таким образом, она единственный главный герой, который не появляется в предварительно отрендеренной кат-сцене. [52]

Региональные выпуски потребовали нескольких изменений. Североамериканская версия содержит более жестокие экраны игры , которые были удалены из японской Biohazard 2 . Resident Evil 2 был сделан более сложным (и, следовательно, более продолжительным), чем его японский аналог, чтобы краткосрочная аренда не влияла на продажи в США. [53] [32] [54]

Музыку для Resident Evil 2 написали Масами Уэда, Сюсаку Утияма и Сюн Нисигаки, за исключением одного трека, написанного Наоши Мизута . [55] [56] В качестве основной темы музыка передает «отчаяние». [32] В роли ведущего композитора Уэда предоставил мотивы , а Утияма написал музыку на тему ужасов для расследований и сцен из фильма. [57] Основная тема, универсальный трехнотный лейтмотив , появляется несколько раз на протяжении всей истории, включая такие композиции, как «Пролог», «Раккун-Сити» и «Третий порок развития G». Различные музыкальные стили, от эмбиент- хоррора до индастриала , представляют собой разное игровое окружение. Например, улицы Раккун-Сити подчеркнуты милитаристской ударной музыкой, а в полицейском участке звучат зловещие фортепианные акценты. [58] Ключевые события истории поддерживаются оркестровыми и кинематографическими композициями – ход, вдохновленный фильмами-блокбастерами . [57] [58]

Два альбома с музыкой из игры были выпущены в январе и августе 1998 года соответственно. [59] [60] Первый, Biohazard 2 Original Soundtrack , является основным релизом и включает в себя большинство значимых композиций. [58] Второй, Biohazard 2 Complete Track , в основном охватывает менее распространенные темы, но предлагает оркестровое попурри и второй компакт-диск со звуковыми эффектами, голосовыми коллекциями и интервью со звукорежиссером. [61] Европейская версия оригинального саундтрека Biohazard 2 имеет идентичный компакт-диск Resident Evil 2 Original Soundtrack . В североамериканской версии вступительная тема «Начало истории» разделена на четыре отдельных трека. [58] Пять оркестровых аранжировок вошли в альбом Bio Hazard Orchestra Album , живой концерт в исполнении Новой Японской филармонии . [62] Диск-жокей Поршень Нисидзава создал электронные ремиксы на несколько композиций, которые позже были выпущены как альбом Biohazard 2 Remix: Metamorphoses . [63]

Маркетинг

[ редактировать ]

В Японии маркетинг включал телевизионную рекламу в прямом эфире , снятую известным режиссером фильмов о зомби Джорджем Ромеро . [64] Рекламный ролик был снят на месте в тюрьме Линкольн-Хайтс , в нем снимались Брэд Ренфро в роли Леона Кеннеди и Эдриенн Франц в роли Клэр Редфилд. [65] Маркетинговый бюджет игры составлял 5 миллионов долларов. [37]

Изображение, показывающее периферийное устройство Visual Memory Unit для консоли Sega Dreamcast.
В порте Resident Evil 2 на Dreamcast добавлена ​​поддержка блока визуальной памяти, который отображает состояние персонажа игрока.

После первого выпуска для PlayStation в январе 1998 года Resident Evil 2 был переиздан и портирован на другие системы, многие из которых получили при этом новые функции.

Двойной шок Вер.

[ редактировать ]

Первое переиздание — Dual Shock Ver. PlayStation , который поддерживает функции вибрации и аналогового управления контроллера DualShock . Другие дополнения включают новую открываемую мини-игру под названием «Экстремальная битва» и режим «Новичок», который позволяет игроку начать основную историю с мощным оружием и бесконечными боеприпасами. Японский выпуск Dual Shock Ver. содержит режим «Версия для США», основанный на уровне сложности западных версий Resident Evil 2 . [66] Двойной шок, версия. послужил основой для большинства портов, таких как Windows 9x для PC-CD на базе версия Resident Evil 2 Platinum . Версия для ПК сохраняет все ранее добавленные функции и может работать в более высоких разрешениях . [67] В главное меню была добавлена ​​«Галерея данных», позволяющая игроку просматривать фильмы, черновые наброски, иллюстрации и 3D-модели. [67] [68] В феврале 2006 года был опубликован эксклюзивный для Японии Windows XP переиздание PC-DVD, совместимого с . Разработанный Sourcenext, он включает в себя высококачественные видеоролики FMV, закодированные в разрешении 640×480 пикселей. [69] [70]

Версия Dreamcast сохраняет дополнения из оригинальной версии для ПК и включает отображение состояния персонажа в реальном времени на периферийном устройстве Visual Memory Unit . [71] [72] Японское издание порта Dreamcast имеет подзаголовок Value Plus и игровую демо-версию Resident Evil — Code: Veronica . [68] Немодифицированный порт Dual Shock Ver. была выпущена для GameCube . [73] Первоначальная версия для PlayStation была переиздана в японской сети PlayStation Network в 2007 году, а североамериканский аналог сервиса получил Dual Shock Ver. два года спустя. [74] [75] [76]

Нинтендо 64

[ редактировать ]

Выпущенная 16 ноября 1999 года для Nintendo 64 версия Resident Evil 2 является одной из немногих игр, выпущенных для консоли, в которых есть FMV, что позволяет преодолеть ограниченное пространство для хранения на картридже. [77] [78] Версия для PlayStation с двумя компакт-дисками емкостью до 700 МБ каждый была точно воспроизведена (с уникальными улучшениями) на объемом 64 МБ Nintendo 64 Game Pak . При этом аудио- и видеоресурсы пришлось сжимать более агрессивно и творчески, используя новые методы, которые перенесли нагрузку с хранилища на высокую вычислительную мощность консоли в реальном времени. [79] В течение двенадцати месяцев и с бюджетом в 1 миллион долларов США [79] Resident Evil 2 была портирована на консоль командой под руководством девяти штатных и одного внештатного сотрудника Angel Studios . [79] Дополнительную помощь оказали десять сотрудников Capcom Production Studio 3 и Factor 5 . [80] [81] Эта версия предлагает функции, которых не было ни в одной другой системе, такие как альтернативные костюмы, возможность регулировать степень насилия и менять цвет крови, рандомизатор для разного размещения предметов во время каждого прохождения и более отзывчивый вид от первого лица. схема управления. [13] [81] [82] [83] Кроме того, в порт добавлено 16 новых внутриигровых документов, известных как «Ex Files». [13] [82] автор Тетсуро Ояма. [55] Скрытые в четырех сценариях, они раскрывают новую информацию о истории серии и связывают историю Resident Evil 2 с историями других частей, включая те, которые еще не были выпущены. [13] [82]

Версия для Nintendo 64 регулирует разрешение экрана в зависимости от количества полигональных моделей, отображаемых в данный момент на экране, и поддерживает аксессуар Expansion Pak для максимального разрешения 640×480 во время игры. [84] [85] Другие визуальные улучшения включают более плавную анимацию персонажей и более четкие текстуры с коррекцией перспективы для 3D-моделей. [84] Это единственная версия, в которой используется объемный звук, а саундтрек преобразован в Dolby Surround Крисом Хюльсбеком , Рудольфом Штембером и Томасом Энгелем. [81] Команда переработала набор звуков с нуля, чтобы обеспечить каждому инструменту более высокую частоту дискретизации , чем на PlayStation, что привело к более высокому качеству музыки. [86] Некоторые функции других расширенных версий, основанных на Dual Shock Ver. не появляются в версии для Nintendo 64, например в мини-игре «Extreme Battle». [87] В 2018 году Eurogamer назвал это «одним из самых амбициозных [и впечатляющих] консольных портов всех времен». [83]

Другие версии

[ редактировать ]

Порт Resident Evil 2 для Sega Saturn был разработан в Capcom, и в нем планировалось использовать картридж оперативной памяти консоли объемом 4 МБ. [88] но технические трудности привели к его отмене в октябре 1998 года. [89]

В конце 1998 года компания Tiger Electronics черно-белых спрайтов версию на основе выпустила 2.5D- для своего портативного устройства Game.com . [90] Он включает в себя только сюжетный путь Леона и лишен многих основных функций оригинальной игры, включая ролики и музыку. [91] [92] Это была первая игра Resident Evil, выпущенная на портативной консоли. [92]

сборку Resident Evil 1.5 незаконченную В феврале 2013 года в Интернет слили . [93]

В июле 2024 года Resident Evil был выпущен на GOG.com , а порты Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis , как ожидается, появятся позже. [94] Порт для ПК будет основан на версии Dual Shock. и будет включать в себя модели персонажей высокого разрешения и художественную галерею. [95]

Resident Evil 2 получил признание критиков после выхода. Его оригинальная версия для PlayStation имеет средний совокупный балл 93% в GameRankings на основе 25 обзоров. [136] и 89 из 100 баллов на Metacritic для версий для PlayStation и Nintendo 64 на основе 13 обзоров. [138] Большинство обзоров хвалили Resident Evil 2 за атмосферу, сеттинг, графику, звук и игровой процесс в целом, но критиковали элементы управления, озвучку и некоторые элементы игрового процесса. [б]

Стив Ки и Алекс Хухтала из журнала «Компьютерные и видеоигры» высоко оценили игровой процесс, головоломки, ужасы, графику, звук и фактор повтора системы сценариев. [101] Четыре рецензента журнала Electronic Gaming Monthly согласились, что она лучше оригинальной игры, и заявили, что почти все в сиквеле «безупречно», включая игровой процесс, графику, макет, уровень детализации, звук, пугающую атмосферу, напряженный сюжет и систему сценариев. . Они раскритиковали элементы управления и систему меню, но заявили, что они лучше оригинала. Игра связана с версией Point Blank для PlayStation в номинации «Игра месяца». [104] Три рецензента журнала GameFan высоко оценили игровой процесс, напряженность, окружающую среду, графику, озвучку и систему сценариев. [110] Три рецензента журнала Game Informer высоко оценили концепцию, графику, звук, удобство игры и развлечения. [112] Журнал PSM высоко оценил головоломки, монстров и оружие. [134] Компания Next Generation назвала ее «игрой года, которую обязательно нужно приобрести», заявив, что она превзошла оригинальную игру с точки зрения долговечности и графики, сохранив при этом основную привлекательность оригинала. [129]

Рикардо Санчес из IGN сказал, что атмосфера игры «точна» и что «графика, звуковые эффекты, музыка и дизайн уровней — все вместе создает жуткий, полный ужасов мир». [124] Райан Мак Дональд из GameSpot разделил это мнение и нашел игру «похожей на продукт из Голливуда». Он сказал, что это был «скорее интерактивный кинематографический опыт, чем видеоигра». [4] В своей статье для ComputerAndVideoGames.com Пол Мэллинсон считал атмосферу, сюжет и кинематографическое представление своими наиболее выдающимися особенностями, и хотя он нашел сюжет «надуманным», он сказал, что он «сохранился приземленным благодаря умному сценарию». и суровое повествование». [142] Штатный писатель GamePro Майк Вейганд назвал повествование «захватывающим и драматичным», а диалоги «хорошо написанными» и «завораживающими». [3] Санчес из IGN, Брайан Дэвис из GameSpy и Мартин Тейлор из Eurogamer похвалили «систему Zapping System» за добавление интереса к истории и повышение ценности повторного воспроизведения . [124] [143] [144] Мак Дональд сказал, что идея действий в первом сценарии, влияющих на второй, была «крутой в концепции», но недостаточно использовалась. [4]

Resident Evil 2 также получила высокую оценку за графику, которая, по мнению многих критиков, была существенным улучшением по сравнению с первой частью. [104] [3] [4] [124] [129] Санчес и Вейганд заявили, что предварительно отрендеренные фоны стали впечатляющим шагом вперед по сравнению с фонами в оригинальной Resident Evil из-за их повышенной детализации и интерактивности. [3] [124] В компании Next Generation заявили, что модели персонажей теперь меньше выделяются на фоне. [129] Шон Смит из Electronic Gaming Monthly счел, что визуализированные ролики намного предпочтительнее оригинальных живых выступлений. [104] Мак Дональд похвалил анимацию модели за то, что она достигла «истинного реализма», и похвалил использование языка тела как средства беспрепятственного сообщения о состоянии здоровья главных героев. [4] Шон Сакенхайм из Allgame присвоил графике высшую оценку, поскольку он нашел фон «прорисованным до совершенства», кат-сцены «произведением искусства», а анимацию «плавной и жуткой». [96] Звук был хорошо принят критиками. Вейганд назвал это «отличным сопровождением визуальных эффектов». [3] Санчес даже заявил, что Resident Evil 2 «возможно, имеет лучший звуковой дизайн для консольной игры». [124] Компания Next Generation заявила, что у нее «самые точные и реалистичные звуковые эффекты, которые когда-либо слышали в какой-либо игре». [129] Сакенхайм охарактеризовал музыку и звуковые эффекты как «идеальные», а саундтрек «идеально составленный». [96] а Мак Дональд сравнил использование звука с классическими фильмами ужасов. [4]

Общим предметом критики была система инвентаризации, которую Санчес назвал «болью». Ему не нравилась необходимость игрока доставать предметы из ящиков с предметами. [124] и Мак Дональд раскритиковал систему за нереалистичность, поскольку коробки «[волшебным образом]» связаны между собой, и все предметы при переноске занимают одинаковое количество места, независимо от их размера. [4] Более того, Мэллинсон и Мак Дональд не одобряли некоторые головоломки как неуместные в обстановке полицейского участка. [4] [142] Санчес сказал, что головоломки развиваются лучше, чем в первой игре, но менее интересны и слишком просты для опытных игроков. [124] Компания Next Generation похвалила огромную продолжительность игры и заявила, что различия между сценариями каждого персонажа были достаточно велики, чтобы сделать ценность повторного прохождения в десять раз большей, чем в оригинале, в котором использовалась аналогичная система двух сценариев. [129] Сакенхайм сказал, что игра была короткой, и отметил, что отдельные сценарии недостаточно различаются, чтобы поддерживать интерес случайных игроков до конца игры. Он обнаружил, что элементы управления «легко взять в руки и играть». [96] и Санчес сказал, что прицеливаться из оружия было сложно. [124] Некоторые рецензенты раскритиковали озвучку, назвав ее «дрянной», «ужасной» и «варварской». [с]

За исключением получившей признание критиков версии для Nintendo 64, [113] [139] большинство более поздних выпусков Resident Evil 2 получили несколько более низкие оценки, чем версия для PlayStation. [д] Вейганд посоветовал игрокам, у которых уже есть Resident Evil 2, арендовать Dual Shock Ver. для мини-игры «Экстремальная битва» и рекомендовал новичкам покупать обновленное издание вместо оригинального. [145] Версия для Windows получила высокую оценку за дополнительный контент, но подверглась критике за то, что игрок не позволял сохраняться по своему желанию, а также за отсутствие обновленного фона, подходящего для более высокого разрешения в игре. [и] Eurogamer заявил, что полное отсутствие в версии времени загрузки компакт-диска делает игру «чрезвычайно увлекательной и простой». [83] Версия для Nintendo 64 получила широкую похвалу за техническое достижение, позволяющее разместить игру на двух дисках на одном картридже емкостью 512 Мбит (64 МБ) . Однако Тейлор раскритиковал эту версию за сохранение сцен из версии для PlayStation, которые использовались для сокрытия времени загрузки компакт-диска - технический недостаток, отсутствующий у картриджа. [ф] Автор GamePro «Первокурсник» был впечатлен улучшенной графикой версии для Nintendo 64, но был разочарован сильно сжатыми FMV. [146] Джо Филдер из GameSpot счел сжатие простительным, учитывая формат картриджа, и что новые эксклюзивные функции компенсируют отсутствие режима «Экстремальная битва». [87] Eurogamer заявил, что уникальное аналоговое управление Nintendo 64 «работает настолько хорошо, что это просто ломает игру». [83] Обозреватель IGN Мэтт Касамассина приветствовал реализацию поддержки Dolby Surround и назвал версию для Nintendo 64 «лучшей версией игры». [13] В 2018 году Eurogamer назвал его «одним из самых амбициозных [и впечатляющих] консольных портов всех времен». [83]

Более четкие звуковые эффекты порта Dreamcast были хорошо приняты Шоном Спарксом из Game Revolution , который также отметил, что модели персонажей выглядят немного четче. [147] Однако Стиву Ки из Computer And Video Games не понравился фон с низким разрешением в версии Dreamcast, который, по его мнению, слишком сильно выделял персонажей из окружающей среды и тем самым ухудшал атмосферу. [148] Штатный обозреватель GameSpot Джеймс Мильке сказал, что порт Dreamcast не был «необходимой покупкой», но все же «отличной игрой» по привлекательно низкой цене. [71] Релиз GameCube подвергся резкой критике за высокую цену и устаревшую графику. [г] Однако «Четырехглазый дракон» от GamePro отметил превосходство внутриигровой графики по сравнению с любой другой версией. [149] Дэвис и Марк Макдональд из 1UP.com были разочарованы отсутствием в версии функций, которые были включены в версию для Nintendo 64. [143] [150] Пер Шнайдер из IGN счел версию 2.5D для Game.com разочаровывающей и лишь «частично верной» оригинальной версии Resident Evil 2 . Хотя он считал, что ее графика и звуковые эффекты в определенной степени воссоздают атмосферу оригинальной игры, он считал, что ее элементы управления были слишком «медленными», чтобы обеспечить удовольствие. [91]

Resident Evil 2 рекламировалась с помощью долларов рекламной кампании стоимостью 5 000 000 (что эквивалентно 9 300 000 долларов в 2023 году). В Италии на игру было сделано 100 000 предварительных заказов на сумму более 12 миллиардов лир или 6 600 000 долларов США (что эквивалентно 12 300 000 долларов США в 2023 году). [151] Она стала самой продаваемой видеоигрой в Северной Америке. За выходные после его выпуска было продано более 380 000 копий на общую сумму 19 000 000 долларов (что эквивалентно 36 000 000 долларов в 2023 году). Таким образом, он превзошел начальный доход всех голливудских фильмов, кроме одного , и побил предыдущие рекорды продаж, установленные видеоиграми Final Fantasy VII и Super Mario 64 . [152] Через полтора месяца глобальные продажи игры превысили 3 миллиона копий, из них 1,9 миллиона продано в Японии и более миллиона в США. [153]

Еженедельник Famitsu назвал ее самой продаваемой игрой в Японии за первую половину 1998 года с объемом продаж 2,13 миллиона единиц. [154] К августу 1998 года в Японии было продано 2 298 814 экземпляров. [155] По данным The NPD Group , это была шестая самая продаваемая игра 1998 года в США. [156] На фестивале Milia 1999 года в Resident Каннах Evil 2 получила «золотой» приз за доход, превышающий 29 миллионов евро или 33 миллиона долларов (что эквивалентно 62 миллионам долларов в 2023 году) в Европейском Союзе в 1998 году. [157] Оригинальная версия Resident Evil 2 для PlayStation, проданная тиражом 4,96 миллиона копий, имела коммерческий успех и стала самой продаваемой игрой франшизы на одной платформе. [158] К марту 1999 года около 11 миллионов единиц всех версий Resident Evil и Resident Evil 2 . по всему миру было продано [159] включая 810 000 копий Resident Evil 2: Dual Shock Ver. , [160] общим тиражом 5,77 миллиона копий для обеих версий Resident Evil 2 для PlayStation .

В Японии было продано 17 973 экземпляра версий для Nintendo 64 и GameCube. [161] а в США было продано 326 397 копий версии для Nintendo 64, [162] на общую сумму не менее 344 370 человек. Общий объем продаж по всему миру составил не менее 6 114 370 единиц на платформах PlayStation и Nintendo.

Resident Evil 2 стала финалистом премии AIAS первой Interactive Achievement Awards в номинациях « Консольный экшн-игра года » и « Консольная приключенческая игра года ». [163] но проиграл GoldenEye 007 и Final Fantasy VII соответственно. [164]

В Gaming Monthly Electronic 1998 году в номинации «Выбор геймеров» журнала Resident Evil 2 заняла второе место в номинациях «Лучшая приключенческая игра года» по версии читателей» и «Лучшая игра года для PlayStation , уступив Metal Gear Solid , победившей в обеих категориях. [165] Ассоциация дилеров видеопрограммного обеспечения номинировала ее на премию «Видеоигра года». [166]

Resident Evil 2 пользовалась большим уважением в течение многих лет после ее первого выпуска и была названа Famitsu четвертой лучшей игрой для PlayStation . [167] Она включена в список 100 лучших игр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly (62-е место), IGN (58-е место), Empire (49-е место), Game Informer (34-е место) и Official UK PlayStation Magazine (6-е место). [а] Читатели Retro Gamer назвали Resident Evil 2 97-й лучшей ретро-игрой, а сотрудники написали, что «многие считают ее лучшей в продолжительной серии». [168] GameTrailers поставили ее на четвертое место в списке игр, ремейки которых больше всего нужны . [169]

В Италии Resident Evil 2 была временно запрещена в 1999 году после критики со стороны политической организации Movimento Diritti Civili (Движение за гражданские права) за реалистичное изображение насилия, при этом правоохранительные органы Guardia di Finanza конфисковали более 5500 непроданных копий. [170] [151] Sony Computer Entertainment потребовала пересмотра постановления об аресте, и через несколько месяцев запрет был снят. [171]

Наследие

[ редактировать ]

Resident Evil 2 лежит в основе нескольких лицензионных произведений и более поздних игр. Тед Адамс и Крис Оприско свободно адаптировали его для комиксов «Раккун-Сити – RIP» и «Новая глава зла», которые были выпущены в первом и втором выпусках Resident Evil: The Official Comic Book Magazine в марте и июне 1998 года. [172] [173] из 60 выпусков Гонконгский комикс Biohazard 2 выходил еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года. [174] Романтическая комедия, пересказывающая историю игры, в центре которой - Леон, Клэр и Ада, была выпущена как тайваньский комикс из двух выпусков Èlíng GƔbǎo II (букв. «Замок демона II»). [175] [176] «Обитель зла: Город мертвых» Книга , написанная С.Д. Перри в 1999 году , представляет собой более прямую адаптацию повествования и является третьим выпуском в серии новелл «Обитель зла» , опубликованной издательством Pocket Books в 1999 году. [177]

Мобильная игра Resident Evil: Uprising содержит сокращенную версию истории Resident Evil 2 , адаптированную Меган Суэйн. [178] [179] Resident Evil: The Darkside Chronicles , рельсовый шутер, выпущенный для Wii в 2009 году, включает сценарий под названием «Воспоминания о затерянном городе», который переосмысливает оригинальный сюжет Resident Evil 2 , сохраняя при этом ключевые сцены из четырех сценариев игры. [180] В 2008 году Resident Evil 5 продюсер Джун Такеучи , ранее работавший над сериалом дизайнером оружия и графическим аниматором, намекнул на возможность полноценного ремейка . [181] [182] [183] Подобный проект уже рассматривался для GameCube в 2002 году, но Миками отказался от этой идеи, так как не хотел задерживать находящуюся в разработке Resident Evil 4 . [184]

Resident Evil 2 появляется в британском ситкоме Spaced в эпизоде ​​« Искусство », в котором персонаж галлюцинирует, что борется с вторжением зомби. Spaced Режиссер Эдгар Райт взял этот эпизод, вдохновленный Resident Evil 2, как основу для своей зомби-комедии « Шон из мертвых» (2004). [185]

Сюжетные линии, представленные в Resident Evil 2, продолжаются в драматических альбомах и более поздних выпусках игр. Кёко Сагияма, Дзюнъити Мияшита, Ясуюки Судзуки, Нобору Сугимура, Хирохиса Сода и Кисико Мияги — сценаристы, работавшие в бывшей сценарной дочерней компании Capcom Flagship , — создали две радиодрамы : Тиисана Тобоша Шерри («Маленькая сбежавшая Шерри») и Икитэйта Онна Шпион Ада ( «Женщина-шпионка Ада жива»). Драмы транслировались по Radio Osaka в начале 1999 года, а позже были выпущены издательством Suleputer в виде двух отдельных компакт-дисков Biohazard 2 Drama Album . [186] [187] [188] [189] Тиисана Тобоша Шерри начинается вскоре после событий игры. Шерри отделяется от Клэр, когда она убегает от солдат «Амбреллы», посланных убить всех свидетелей вспышки вируса. Раккун-Сити сожжен правительством США и компанией Umbrella в попытке скрыть катастрофу. Шерри ищет убежища в соседнем городке Стоун-Вилл, а позже сбегает в Канаду с помощью девушки по имени Мэг, которая клянется помочь ей воссоединиться с Клэр. [186]

Действие Ikiteita Onna Spy Ada происходит через несколько дней после Resident Evil 2 и посвящено миссии Ады по поиску кулона Шерри с образцом G-вируса, который, как говорят, находится во владении ХАНКА в предыстории драматического альбома. Ада перехватывает доставку медальона во Франции и убивает ХАНКА и его людей. В результате случайной утечки Т-вируса в деревне Луары, куда был доставлен груз, Ада вынуждена уйти в старый замок. Вместе с подразделением французских ВВС, отправленным сжечь деревню, она встречает Кристин Генри, директора предприятия «Амбрелла», которая дала ХАНКУ приказ доставить G-вирус во Францию. [188] [190] Джейкоб, командир воздушно-десантного подразделения, оказывается сообщником Кристины. Однако он планирует оставить образец G-вируса себе и стреляет в нее. Филипп, еще один член отряда, убеждает Аду отдать ему кулон, после чего вводит себе G-вирус, чтобы получить возможность остановить Джейкоба. Ада убегает и осознает свои чувства к Леону, решив бросить шпионский бизнес и вернуться к нему. [188] Сюжетные арки персонажей продолжаются по-разному: Шерри взята под стражу правительством США сразу после событий Resident Evil 2 , а Ада сохраняет кулон с G-вирусом и возобновляет свою шпионскую деятельность. [191] [192] Ханк успешно доставляет в Umbrella отдельный образец G-вируса. [30]

В августе 2015 года Capcom объявила, что ремейк Resident Evil 2 находится в разработке. [193] Capcom представила игру на E3 2018 с трейлерами и кадрами игрового процесса, а также дату мирового релиза — 25 января 2019 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [194] [195] В игре используется движок RE Engine, который также есть в Resident Evil 7: Biohazard . [196] и заменяет элементы управления танком и фиксированные ракурсы камеры игровым процессом «через плечо», похожим на Resident Evil 4 . [197]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Портировано на Nintendo 64 компанией Angel Studios при поддержке Capcom Production Studio 3 и Factor 5 .
  2. ^ Известен в Японии как «Биологическая опасность 2» , стилизован под «Биологическая опасность 2» ( японский : «Биологическая опасность 2» , Хепберн : Байохазадо Цу )
^ Референтная группа а [198] [199] [200] [201] [202] ^ Референтная группа б [4] [73] [96] [102] [124] [203] ^ Референтная группа c [67] [73] [149] [204] ^ Референтная группа d [103] [205] [206] [140] [141]
^ Референтная группа e [207] [67] [204] [208] [209] ^ Референтная группа f [13] [87] [144] [146] [210] [211] ^ Референтная группа г [73] [143] [150] [212] [213] [214]
  1. ^ «ЕвроЗолото» . Ушло золото . Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 25 декабря 2023 г.
  2. ^ «Новинки 1999 года» . 3 февраля 2001 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года . Проверено 2 октября 2023 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Майор Майк (март 1998 г.). «Обзор Resident Evil 2 (PlayStation)» . ГеймПро . № 114. GamePro Media, Inc., стр. 92–93. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 года . Проверено 28 января 2009 г. [онлайн-версия от 20 апреля 2003 г.]
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Мак Дональд, Райан (28 января 1998 г.). «Обзор Resident Evil 2 для PlayStation» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  5. ^ «Не можешь выжить? Попробуй это». Инструкция по эксплуатации Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. с. 14.
  6. ^ «Похвальная речь органам управления танками» . ПК-геймер . 20 февраля 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2018 года . Проверено 5 марта 2018 г.
  7. ^ «Экран состояния». Инструкция по эксплуатации Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. с. 9.
  8. ^ "Состояние". Инструкция по эксплуатации Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. с. 11.
  9. ^ Смит, Шон (январь 1998 г.). «Зомби съели мою PlayStation». Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . стр. 148–151.
  10. ^ «Ящик с предметами». Инструкция по эксплуатации Resident Evil 2 . Capcom Entertainment, Inc. 21 января 1998 г. с. 11.
  11. ^ Введение в систему Zapping (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  12. ^ Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: Стратегии персонажей» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 15 мая 2011 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обитель зла 2 — обзор Nintendo 64» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 29 января 2009 г.
  14. ^ Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: система рангов» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 6 ноября 2010 г.
  15. ^ Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: Секреты» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 6 ноября 2010 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б Ланган, Мэтью (13 января 2000 г.). «Биологическая опасность 2 (Импорт) – Обзор Dreamcast» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 29 января 2009 г.
  17. ^ Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: Руководство по выживанию» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2011 г.
  18. ^ Трейлеры игр. «Ретроспектива Resident Evil: Эпизод 2» . Ютуб . Проверено 7 марта 2022 г. Событие происходит в 5:35-6:22.
  19. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Марвин Брана: Около двух месяцев назад произошел инцидент с зомби в особняке, расположенном на окраине этого города.
  20. ^ Перейти обратно: а б с Архив Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г., стр. 117–121. ISBN  978-0-7440-0655-1 .
  21. ^ Архив Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. с. 253. ИСБН  978-0-7440-0655-1 .
  22. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Отчет об операции 2: Нас осталось четыре человека.
  23. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Дневник Криса: 24 августа: С помощью Джилл и Барри я наконец получил информацию, важную для этого дела. ... Мы обсудили это и решили полететь в главный штаб Амбреллы в Европе.
  24. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Архив Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г. стр. 39–58. ISBN  978-0-7440-0655-1 .
  25. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Леон С. Кеннеди: У нас нет причин оставаться здесь дольше, чем необходимо. Давайте разделимся, найдем выживших и уйдем отсюда!
  26. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Ада Вонг: Я пытаюсь найти своего парня. Его зовут Джон. Он работал в филиале Umbrella в Чикаго, но шесть месяцев назад внезапно исчез. До меня дошел слух, что он здесь, в городе.
  27. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Клер Редфилд: Это правда, вы работали с Umbrella. Тогда вы должны знать о G-вирусе. Что это такое? Скажи мне! Брайан Айронс: Это агент, который может превратить людей в совершенное биологическое оружие. Превосходит Т-вирус во всех отношениях. ... Монстр, который разрывает мой дом на части, — еще один продукт G-вируса, совершенное биологическое оружие.
  28. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Аннет Биркин: Откуда у тебя этот кулон? Он выглядит точно так же, как тот, который я подарил Шерри. Ада Вонг: Она уронила это. Я держал это ради нее. Аннет Биркин: Лжец! Верни его мне!
  29. ^ Capcom Co., Ltd. (29 января 1998 г.). Biohazard 2 (на японском языке). Capcom Co., Ltd. Аннет Биркин: Эта женщина — агент организации. Шпиона, посланного украсть G-вирус! ...Я подошел к исследователю Джону и украл информацию об Амбрелле. / Эта женщина — агент организации. Шпионка, посланная сюда, чтобы украсть G-вирус… Она сблизилась с участником исследования Джоном и начала воровать информацию об «Амбрелле».
  30. ^ Перейти обратно: а б с Архив Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г., стр. 129, 137. ISBN.  978-0-7440-0655-1 .
  31. ^ Capcom Co., Ltd (21 января 1998 г.). Обитель зла 2 . Capcom Entertainment, Inc. Леон С. Кеннеди: Все кончено. Клэр Редфилд: Нет, мне нужно найти брата.
  32. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Ходжсон, Дэвид (1997). Руководство по выживанию в Resident Evil 2 . Книги геймфана. стр. 106А–108А.
  33. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к «Обитель зла 2: Новое подробное интервью!». Советы и рекомендации . № 35. LFP, Inc. , январь 1998 г.
  34. ^ «Продакшн Студия 4» (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  35. ^ Перейти обратно: а б с д «Исчезнувшая фантомная «биография», версия 1.5». Последнее издание Research on Biohazard 2 (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 191. ISBN.  978-4-944000-77-7 .
  36. ^ Перейти обратно: а б с «Интервью с Синдзи Миками». Последнее издание исследования биологической опасности 2 (на японском языке). Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г., стр. 152–153 .  978-4-944000-77-7 .
  37. ^ Перейти обратно: а б «Capcom регистрирует предварительные заказы RE2» . ГеймСпот . 15 января 1998 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  38. ^ Видео V Jean V Fes '96 (видеокассета) (на японском языке Shueisha Inc. , 21 октября 1996 г.).
  39. ^ Перейти обратно: а б с д «Обитель зла 2: Ужас продолжается». ГеймПро . № 101. IDG Communications, Inc., февраль 1997 г., стр. 36–37.
  40. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Архив Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г., стр. 218–220. ISBN  978-0-7440-0655-1 .
  41. ^ Перейти обратно: а б «Ужас распространяется в Resident Evil 2» . Capcom Entertainment, Inc. 25 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 20 января 1997 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б с Capcom Design Works (на японском языке). Энтербрейн, Инк . 1 августа 2001 г. стр. 22–30. ISBN  978-4-7577-0412-1 .
  43. ^ «Capcom: Легенды видеоигр представляют своих новых претендентов» . Компьютерные и видеоигры . № 178 (сентябрь 1996 г.). 11 августа 1996 г., стр. 82–7.
  44. ^ Перейти обратно: а б Парди, Дэниел. «Руководство по стратегии Resident Evil 2: факты о Resident Evil» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 13 августа 2010 г.
  45. ^ «В разработке: Resident Evil 2 – Зло возвращается…». Официальный журнал PlayStation (на немецком языке). Нет. 2/97. WEKA Computermagazine-Verlag GmbH. Февраль 1997. Норитака Фунамидзу: Например, мы добавили разные костюмы для персонажей. Имеется огнестойкий комбинезон и специальный боевой костюм, позволяющий носить с собой несколько крупногабаритных видов оружия. / Например, мы реализовали разные костюмы для игровых персонажей. Имеется огнестойкая комбинезонная и специальная боевая экипировка, позволяющая носить с собой несколько крупнокалиберных вооружений.
  46. ^ «История Обители зла» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. 2 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 г. Проверено 12 августа 2010 г.
  47. ^ Перейти обратно: а б «Интервью с Йошики Окамото». Последнее издание исследования биологической опасности 2 (на японском языке Micro Design Publishing Inc.), 1 сентября 1998 г., стр. 147–149 .  978-4-944000-77-7 .
  48. ^ Перейти обратно: а б Окамото, Ёсики (26 февраля 2005 г.). Некролог (на японском языке). Игра Республика Инк . Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года.
  49. ^ Графическое издание Devil May Cry (на японском языке). Кадокава Сётэн . Декабрь 2001 г. ISBN .  978-4-04-707071-4 .
  50. ^ «На каком основании...?». Идеальное руководство по биологическим опасностям: Биологическая опасность изнутри (на японском языке). Корпорация ASCII . Март 1997 г., стр. 2–7. ISBN  978-4-89366-659-8 .
  51. ^ интервью . PlayStation (на японском языке). Июнь 1998 года. ( Перевод )
  52. ^ Перейти обратно: а б «Раскадровка и интервью Хидеки Камия». Последнее издание исследования биологической опасности 2 (на японском языке Micro Design Publishing Inc., 1 сентября 1998 г.), стр. 131–146 .  978-4-944000-77-7 .
  53. ^ Перейти обратно: а б «Интервью с Синдзи Миками». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . № 3. Image Comics, Inc., сентябрь 1998 г.
  54. ^ «Интервью с Синдзи Миками». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . № 1. Image Comics, Inc., март 1998 г.
  55. ^ Перейти обратно: а б Компания «Капком», ООО ; Ангел Студии ; ООО «Фактор 5» (31 октября 1999 г.). Обитель зла 2 ( Нинтендо 64 ). Capcom Entertainment, Inc. Сцена: сотрудники. {{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  56. ^ Biohazard Sound Chronicle Best Track Box (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 2005. CPCA-10104~09.
  57. ^ Перейти обратно: а б Грининг, Крис (март 2011 г.). «Интервью с Сусаку Утиямой и Такеши Миурой: История музыки Resident Evil» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 26 марта 2011 г.
  58. ^ Перейти обратно: а б с д Грининг, Крис. «Оригинальный саундтрек Biohazard 2: обзор Криса» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 17 октября 2010 г.
  59. ^ Оригинальный саундтрек Biohazard 2 (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1998. CPCA-1001.
  60. ^ Biohazard 2 Complete Track (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1998. CPCA-1011.
  61. ^ Грининг, Крис. «Biohazard 2 Complete Track: обзор Криса» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 18 октября 2010 г.
  62. ^ Альбом Bio Hazard Orchestra (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPCA-1034.
  63. ^ Biohazard 2 Remix: Metamorphosis (Примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPLA-1001.
  64. ^ «Джордж Ромеро возвращается к мертвым». ГеймПро . № 114. ИДГ . Март 1998 г. с. 32.
  65. ^ Саркар, Самит (17 июля 2017 г.). «Посмотрите, как Джордж А. Ромеро обсуждает свою рекламу Resident Evil 2» . Полигон .
  66. ^ «Биологическая опасность 情報» (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 14 августа 2010 г.
  67. ^ Перейти обратно: а б с д Дулин, Рон (26 марта 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2 для ПК» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 г.
  68. ^ Перейти обратно: а б Resident Evil 2 Value Plus (на японском языке). Компания Капком, ООО . Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 14 августа 2010 г.
  69. ^ «Биологическая опасность 2 ПК» (на японском языке). Корпорация Sourcenext. Архивировано из оригинала 9 января 2009 года . Проверено 14 августа 2010 г.
  70. ^ Фунацу, Минору (24 января 2006 г.). «Source Next сообщает, что 17 февраля выйдет игра ужасов выживания Capcom для ПК» . Game Watch (на японском языке). Архивировано из Impress Watch Corporation. оригинал 9 октября 2012 г. Проверено 8 июля 2010 г.
  71. ^ Перейти обратно: а б Мильке, Джеймс (28 января 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 для Dreamcast» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 года . Проверено 29 января 2009 г.
  72. ^ «Состояние ВМ». Инструкция по эксплуатации Resident Evil 2 . Компания Virgin Interactive Entertainment . 28 апреля 2000 г. с. 13.
  73. ^ Перейти обратно: а б с д Марриотт, Скотт Алан. «Resident Evil 2 – Обзор (GameCube)» . Вся игра . Корпорация Рови . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 19 августа 2010 г.
  74. ^ Capcom Co., Ltd (26 декабря 2007 г.). Biohazard 2 ( PlayStation Network ) (на японском языке). Сцена: титульный экран.
  75. ^ Чен, Грейс (19 ноября 2009 г.). «Обновление магазина PlayStation» . Блог PlayStation . ООО «Сони Компьютер Энтертейнмент Америка» . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Проверено 15 августа 2010 г.
  76. ^ Capcom Co., Ltd (19 ноября 2009 г.). Resident Evil 2 Dual Shock ( версия PlayStation Network ). Сцена: титульный экран.
  77. ^ Мейнинк, Тодд (28 июля 2000 г.). «Вскрытие: Resident Evil 2 от Angel Studios (версия для N64)» . Разработчик игры . Проверено 2 октября 2023 г.
  78. ^ «n64.ign.com: Обитель зла 2» . 17 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 2 октября 2023 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б с Мейнинк, Тодд (28 июля 2000 г.). «Вскрытие: Resident Evil 2 от Angel Studios (версия для N64)» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2010 г.
  80. ^ Интервью Тацуи Минами . Доримага (на японском языке). Том. 10, нет. 5. SoftBank Creative Corp. Апрель 2002 года.
  81. ^ Перейти обратно: а б с «Интервью Angel Studios: Resident Evil 2». Общий! (на немецком языке). X-plain Верлаг. Ноябрь 1999 г., стр. 38–41.
  82. ^ Перейти обратно: а б с «Особенности RE2 N64 – Дополнения» . Ангел Студии . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года.
  83. ^ Перейти обратно: а б с д и Линнеман, Джон (12 августа 2018 г.). «DF Retro: почему Resident Evil 2 для N64 — один из самых амбициозных консольных портов всех времен» . Еврогеймер . Проверено 20 февраля 2019 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б «Особенности RE2 N64 – Улучшения» . Ангел Студии . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года.
  85. ^ «Сравнение Resident Evil 2» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 21 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2014 г. Проверено 17 октября 2010 г.
  86. ^ «Крис Хюльсбек в интервью». Общий! (на немецком языке). X-plain Верлаг. Август 1999 г., стр. 62–65.
  87. ^ Перейти обратно: а б с Филдер, Джо (19 ноября 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2 для Nintendo 64» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 года . Проверено 29 января 2009 г.
  88. ^ «Сатурн получает Resident Evil 2». Ежемесячник электронных игр . № 105. Зифф Дэвис . Апрель 1998 г. с. 26.
  89. ^ Обучи, Ютака (21 октября 1998 г.). «RE2 для Сатурна отменен» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  90. ^ «Обитель зла 2» . Тайгер Электроникс, ООО . Архивировано из оригинала 12 октября 1999 года.
  91. ^ Перейти обратно: а б Шнайдер, Пер (14 июля 1999 г.). «Обитель зла 2 — обзор Game.Com» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  92. ^ Перейти обратно: а б Аниэль, Алекс (2021). Itchy, Tasty: Неофициальная история Resident Evil . Лондон: Несвязанный. стр. 122–124. ISBN  978-1-78352-949-0 . OCLC   1262572241 .
  93. ^ Филлипс, Том (18 февраля 2013 г.). «Фанатский проект Resident Evil 1.5 выпускает игровую сборку» . Еврогеймер.нет . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  94. ^ Романо, Сал (26 июня 2024 г.). «Оригинальный Resident Evil теперь доступен в GOG, Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis скоро появятся» . Гемацу .
  95. ^ Маквертор, Майкл (26 июня 2024 г.). «Оригинальная Resident Evil выходит на ПК во всей своей неизданной красе» . Полигон .
  96. ^ Перейти обратно: а б с д и Сакенхайм, Шон. «Обитель зла 2 – Обзор (PlayStation)» . Вся игра . Корпорация Рови . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 19 августа 2010 г.
  97. ^ «Обитель зла 2 — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
  98. ^ «Обитель зла 2 — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
  99. ^ «Обитель зла 2: Платина — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
  100. ^ «Обитель зла 2 — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б Компьютерные и видеоигры - выпуск 198 (1998-05) (изображения EMAP) (GB)
  102. ^ Перейти обратно: а б Константидес, Алекс (15 августа 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 (PlayStation)» . ComputerAndVideoGames.com . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 29 января 2009 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б с д «Обитель зла 2 (1998) для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  104. ^ Перейти обратно: а б с д Смит, Шон; Куджава, Крейг; Риккарди, Джон; Сюй, Дэн (март 1998 г.). «Обитель зла 2». Ежемесячник электронных игр . Нет. 104. с. 124.
  105. ^ Риккарди, Джон; Бойер, Криспин; Сюй, Дэн; Джонстон, Крис (декабрь 1999 г.). «Обитель зла 2». Ежемесячник электронных игр . № 125. с. 268.
  106. ^ Перейти обратно: а б с «Обитель зла 2 для GameCube» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  107. ^ Тейлор, Мартин (22 апреля 2000 г.). «Обитель зла 2» . Еврогеймер.нет . Проверено 17 ноября 2019 г.
  108. ^ «Сейчас играю в Японии» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 15 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Проверено 23 апреля 2011 г.
  109. ^ Famitsu , выпуск 576, стр. 31
  110. ^ Перейти обратно: а б GameFan , том 6, выпуск 2 (1998), страницы 16 и 16–47.
  111. ^ «Обитель зла 2» . ГеймФан . Том. 7, нет. 12. Декабрь 1999 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1998 г.). «Resident Evil 2 — PlayStation — Обзор» . Игровой информер . Журнал «Игровой информер». Архивировано из оригинала 10 сентября 1999 года.
  113. ^ Перейти обратно: а б с «Обитель зла 2 для Nintendo 64» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 г.
  114. ^ «Обитель зла 2». Игровой информер . № 120. Апрель 2003. с. 89.
  115. ^ GamesMaster , выпуск 244 (декабрь 2011 г.)
  116. ^ Перейти обратно: а б GamesMaster , выпуск 90 (январь 2000 г.), стр. 109.
  117. ^ Делани, Рой (июнь 2003 г.). «Обитель зла 2». ИгрыМастер . № 134. с. 100.
  118. ^ Вудс, Дэйв (март 1999 г.). «Обитель зла 2». ИгрыМастер . № 80. с. 98.
  119. ^ «Обзор Resident Evil 2 для PlayStation» . ГеймСпот . 15 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  120. ^ «Обзор Resident Evil 2 (N64)» . ГеймСпот . 19 ноября 1999 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  121. ^ «Обзор Resident Evil 2 (GC)» . ГеймСпот . 21 января 2003 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  122. ^ «Обзор Resident Evil 2 (ПК)» . ГеймСпот . 5 мая 2000 г. Проверено 4 августа 2019 г.
  123. ^ «Обзор Resident Evil 2 (DC)» . ГеймСпот . 28 января 2000 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  124. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Санчес, Рикардо (21 января 1998 г.). «Обитель зла 2 — Обзор PlayStation» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  125. ^ «Обитель зла 2» . ИГН . 25 ноября 1999 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  126. ^ «Обитель зла 2» . ИГН . 29 января 2003 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  127. ^ «Обитель зла 2» . ИГН . 23 марта 1999 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  128. ^ Биологическая опасность 2 (импорт) - IGN. Архивировано 5 октября 2015 г., в Wayback Machine.
  129. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Воскресение мертвых». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 110.
  130. ^ Фишер, Блейк (декабрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 2, нет. 4. Imagine Media . п. 108.
  131. ^ Орландо, Грег (февраль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 4, нет. 2. Воображаемые СМИ . п. 76.
  132. ^ «Игровой тест: Resident Evil 2» . Официальный британский журнал PlayStation . Нет. Платиновый Специальный. 1999. стр. 82–5.
  133. ^ «Рейтинги с первого взгляда». Официальный журнал PlayStation в США . Том. 2, нет. 5. Февраль 1999 г. с. 89.
  134. ^ Перейти обратно: а б «Обитель зла 2». ПСМ . Март 1998 года.
  135. ^ «Resident Evil 2 — пугающий победитель » Чикаго Трибьюн . 29 января 1998 г. с. 60 – через Newspapers.com .
  136. ^ Перейти обратно: а б «Обитель зла 2 для PlayStation» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  137. ^ «Обитель зла 2 для Dreamcast» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
  138. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Resident Evil 2 для PlayStation» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Проверено 20 ноября 2013 г.
  139. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Resident Evil 2 для Nintendo 64» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Проверено 20 ноября 2013 г.
  140. ^ Перейти обратно: а б «Resident Evil 2 для обзоров Dreamcast» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 20 ноября 2013 г.
  141. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Resident Evil 2 для GameCube» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 20 ноября 2013 г.
  142. ^ Перейти обратно: а б Мэллинсон, Пол (13 августа 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 (ПК)» . Компьютерные и видеоигры . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  143. ^ Перейти обратно: а б с Дэвис, Брайан (31 января 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 (GameCube)» . GameSpy . ИГН Энтертейнмент, Инк . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 г.
  144. ^ Перейти обратно: а б Тейлор, Мартин (22 апреля 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 (Nintendo 64)» . Еврогеймер.нет . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  145. ^ Вейганд, Майк (1 января 2000 г.). «Resident Evil 2: Обзор версии Dual Shock» . ГеймПро . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  146. ^ Перейти обратно: а б Первокурсник (1 января 2000 г.). «Обзор Resident Evil 2 (Nintendo 64)» . ГеймПро . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 28 января 2009 г.
  147. ^ Спаркс, Шон (1 февраля 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 для Dreamcast» . Игра Революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 28 января 2009 г.
  148. ^ Ки, Стив (8 августа 2001 г.). «Обзор Resident Evil 2 (Dreamcast)» . ComputerAndVideoGames.com . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 4 июля 2011 года . Проверено 29 января 2009 г.
  149. ^ Перейти обратно: а б Четырехглазый дракон (2 апреля 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 (GameCube)» . ГеймПро . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 28 января 2009 г.
  150. ^ Перейти обратно: а б Макдональд, Марк. «Обзор Resident Evil 2 (GC)» . 1UP.com . УГО Интертеймент, Инк . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 19 марта 2010 г.
  151. ^ Перейти обратно: а б Винчи, Эльза (19 июня 1999 г.). «Зло, останови видеоигру: «Зомби троппо жестоки» (Зло, останови видеоигру: «Зомби слишком жестоки»)» . la Repubblica (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 г.
  152. ^ Кэрриер, Ронда (10 сентября 1998 г.). Книга рекордов Гиннесса 1999 год . Книга рекордов Гиннесса Лимитед. п. 170 . ISBN  978-0-9652383-9-7 . Resident Evil 2 от Capcom Entertainment продала более 380 000 единиц за дебютные выходные — более 60% от первоначального объема производства. Он заработал более 19 миллионов долларов, превысив доход всех голливудских фильмов, кроме одного, за те же выходные. Игра была выпущена 21 января 1998 года для Sony PlayStation и побила рекорды, установленные некоторыми крупнейшими видеоиграми отрасли, включая Final Fantasy VII и Super Mario 64 . Resident Evil 2 поддержала рекламная кампания стоимостью 5 миллионов долларов.
  153. ^ Маллен, Майкл (24 марта 1998 г.). « Resident Evil 2 Оценки » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2000 года.
  154. ^ Обучи, Ютака (20 августа 1998 г.). «Десять лучших японских игр за первое полугодие 98 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года.
  155. ^ «Сентябрь 1997 г. - август 1998 г.» [1997.09-1998.08]. Сборник рейтингов телеигр: 1995,9-1998,8 (на японском языке) . Бестселлеры , 15 декабря 1998 г., стр. 19. ISBN.  978-4-584-16090-9 .
  156. ^ «1998: Золотой год». Ежемесячник электронных игр . № 117. Апрель 1999. с. 110.
  157. ^ Персонал (12 февраля 1999 г.). «Новости Милиа; Назовите победителей премии ECCSELL» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года . Проверено 1 января 2019 г.
  158. ^ «Бизнес-стратегии и данные IR: платиновые титулы» . Компания Капком, ООО . 30 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  159. ^ «Годовой отчет 1999» (PDF) . Капком . 1999. с. 8 . Проверено 13 февраля 2021 г.
  160. ^ «Финансовые результаты за 1999 финансовый год» (PDF) . Компания Капком, ООО . Май 2000. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2012 г. Проверено 2 ноября 2010 г.
  161. ^ «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 18 октября 2021 г.
  162. ^ «Продажи Nintendo 64 в США (1995–2003 гг.)» . Игра Паломничество . Группа НПД . Проверено 18 октября 2021 г.
  163. ^ «Премия – Новости» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 13 апреля 2023 г.
  164. ^ «Премия-победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 13 апреля 2023 г.
  165. ^ «Награда «Выбор геймеров 1998 года». Ежемесячник электронных игр . № 117. Апрель 1999. С. 107–114 (109).
  166. ^ «VSDA объявляет номинантов на премию Home Entertainment Awards 1998 года» . Ассоциация дилеров программного обеспечения для видео . 12 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 9 ноября 2021 г.
  167. ^ «100 лучших еженедельников Famitsu для PlayStation» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 20 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Проверено 2 ноября 2010 г.
  168. ^ «Ваши 100 лучших игр (часть первая)». Ретро-геймер . № 8. Live Publishing Int Ltd., декабрь 2004 г. с. 60.
  169. ^ «GT Countdown: 10 самых необходимых ремейков» . Трейлеры игр . Сети MTV . 27 января 2011. Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 28 января 2011 г.
  170. ^ Тониутти, Тициано (12 мая 1998 г.). «Охота на зомби, но не в Италии» . la Repubblica (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 г.
  171. ^ Ангел Роуг (19 января 2018 г.). «Спорные видеоигры и Италия: самые яркие случаи» . Lega Nerd (на итальянском языке) . Проверено 13 августа 2018 г.
  172. ^ Адамс, Тед; Оприско, Крис (март 1998 г.). «Раккун-Сити – RIP». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . № 1. Image Comics, Inc.
  173. ^ Адамс, Тед; Оприско, Крис (июнь 1998 г.). «Новая глава зла». Resident Evil: Официальный журнал комиксов . № 2. Image Comics, Inc.
  174. ^ «Обитель зла 2». Resident Evil 2 (на китайском языке № 1–60). Февраль 1998 г. - апрель 1999 г.
  175. ^ «Обитель зла 2». Evil Ghost Castle II (на китайском языке, № 1. Ching Win Publishing Co., Ltd. , 11 января 1999 г.).
  176. ^ «Обитель зла 2». Evil Ghost Castle II (на китайском языке, № 2. Ching Win Publishing Co., Ltd. , 12 февраля 1999 г.).
  177. ^ Перри, Стефани Данель (май 1999 г.). Обитель зла: Город мертвых . Карманные книги . ISBN  978-0-671-02441-3 .
  178. ^ Спенсер, Спаннер (15 ноября 2009 г.). «Обитель зла: Обзор восстания» . Карманный геймер . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 25 ноября 2009 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  179. ^ Capcom Interactive Canada, Inc (8 сентября 2009 г.). Обитель зла: Восстание . Глю Мобайл . Сцена: кредиты персонала.
  180. ^ Барнхолт, Рэй (17 ноября 2009 г.). «RE: Обзор Darkside Chronicles» . 1UP.com . УГО Интертеймент, Инк . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  181. ^ «Интервью с разработчиком, 2008 г.: том 01. Джун Такеучи» . Компания Капком, ООО . 30 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 2011 года . Проверено 7 февраля 2011 г.
  182. ^ Рид, Кристан (13 ноября 2008 г.). «Практическое занятие по Resident Evil 5 для Xbox 360» . Еврогеймер.нет . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  183. ^ «Интервью Дзюн Такеучи II» . Трейлеры игр . Сети MTV . 27 февраля 2009. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  184. ^ Эксклюзивный разговор Тацуи Минами и Синдзи Миками .Hyper Capcom Special (на японском языке Sony Magazines Inc., 11 июня 2002 г.).
  185. ^ «12 убийственных фактов о Мертвом Шоне» . Ментальная нить . 23 января 2016 года . Проверено 31 мая 2019 г.
  186. ^ Перейти обратно: а б Драматический альбом Biohazard 2: Чиисана Тобоша Шерри (примечания для СМИ) (на японском языке). Ноутбук . 1999. CPCA-1023.
  187. ^ «Альбом драмы Resident Evil 2 – Little Fugitive Sherry» (на японском языке Capcom Co., Ltd., март 1999 г.). Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 г.
  188. ^ Перейти обратно: а б с Драматический альбом Biohazard 2: Ikiteita Onna Spy Ada (примечания для СМИ) (на японском языке). Сулепутер . 1999. CPCA-1025.
  189. ^ «Драматический альбом Resident Evil 2 – Ада, живая женщина-шпион» (на японском языке Capcom Co., Ltd. , апрель 1999 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2002 г.).
  190. ^ Capcom Co., Ltd ; . ( Factor 5, LLC 29 января 2000 г.) Biohazard 2 ( Nintendo 64 ) (на японском языке). Директива Capcom Co., Ltd.: Специальному оперативнику Хэну даны следующие команды: Проникнуть исследовательский центр нашей компании на окраине Раккун-Сити и украсть образец G-вируса, предположительно находящегося у доктора Уильяма Биркина. ...После получения образца мы доставим его в деревню Луары. ... Директор французского филиала Кристин Анри / Письменные приказы: Специальному агенту ХАНКУ поручено выполнить следующие приказы: Вторгнуться в исследовательский центр компании на окраине Раккун-Сити, захватить образец G-вируса, предположительно находящийся во владении доктора Келли. Уильям Биркин... После того, как образец будет получен, он должен быть доставлен в деревню Луары... Директор французского филиала Кристин Генри. {{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  191. ^ Capcom Co., Ltd (11 ноября 1999 г.). Обитель зла 3: Немезида . Capcom Entertainment, Inc. Сцена: файлы эпилога.
  192. ^ Архив Resident Evil . Издательство BradyGames . 9 ноября 2005 г., стр. 120, 129. ISBN.  978-0-7440-0655-1 .
  193. ^ Старший, Том (12 августа 2015 г.). «Ремейк Resident Evil 2 находится в разработке» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
  194. ^ Маквертор, Майкл (11 июня 2018 г.). «Анализ ремейка Resident Evil 2, который выйдет в январе 2019 года» . Полигон . Проверено 12 июня 2018 г.
  195. ^ Романо, Сал (12 июня 2018 г.). «Resident Evil 2 анонсирован для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Проверено 12 июня 2018 г.
  196. ^ Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлена ​​дата выхода ремейка Resident Evil 2» . ИГН . Проверено 13 июня 2018 г.
  197. ^ Эспинели, Мэтт (12 июня 2018 г.). «E3 2018: ремейк Resident Evil 2 знаком, но устрашает по-новому» . ГеймСпот . Проверено 13 июня 2018 г.
  198. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 2 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. . Проверено 2 ноября 2010 г.
  199. ^ «49. Resident Evil 2 — 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . 15 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
  200. ^ «Ежемесячный журнал Electronic Gaming представляет 100 лучших игр всех времен» . Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис Медиа Инк . Архивировано из оригинала 20 декабря 2001 года.
  201. ^ «Обитель зла 2». Официальный британский журнал PlayStation . № 108. Фьючер Паблишинг Лимитед . Март 2004. с. 28.
  202. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер онлайн . Журнал «Игровой информер». Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 2 ноября 2010 г.
  203. ^ Болдрик (4 июня 2004 г.). «Обзор Resident Evil 2 для PS» . Игра Революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  204. ^ Перейти обратно: а б Альтман, Джон (28 марта 1999 г.). «Платиновый обзор Resident Evil 2» . Журнал компьютерных игр . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 г.
  205. ^ «Обитель зла 2 для Dreamcast» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 г.
  206. ^ «Обитель зла 2 для GameCube» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 года . Проверено 28 января 2009 г.
  207. ^ Райан, Майк (1 января 2000 г.). «Платиновый обзор Resident Evil 2» . ГеймПро . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2011 года . Проверено 31 октября 2010 г.
  208. ^ Блевинс, Таль (22 марта 1999 г.). «Обитель зла 2 — обзор ПК» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 29 января 2009 г.
  209. ^ Пирс, Мэтью (апрель 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2 (ПК)» . ПК-геймер из Великобритании . Фьючер Паблишинг Лимитед . Архивировано из оригинала 28 октября 2000 года.
  210. ^ Вайс, Бретт Алан. «Обитель зла 2 – Обзор (Nintendo 64)» . Вся игра . Корпорация Рови . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 28 января 2009 г.
  211. ^ Бьюкенен, Леви (18 ноября 1999 г.). «Обзор Resident Evil 2» . ГеймФан . Архивировано из оригинала 7 декабря 2000 года.
  212. ^ Варанини, Джанкарло (21 января 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 для GameCube» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 29 января 2009 г.
  213. ^ Казамассина, Мэтт (29 января 2003 г.). «Обитель зла 2 — Обзор GameCube» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 29 января 2009 г.
  214. ^ Рид, Кристан (9 июня 2003 г.). «Обзор Resident Evil 2 и 3 GameCube» . Еврогеймер.нет . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 28 августа 2011 года . Проверено 28 января 2009 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b54347a4cb920f8631adedd22ca6537f__1722783180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b5/7f/b54347a4cb920f8631adedd22ca6537f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Resident Evil 2 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)