Зомби в Resident Evil
Зомби |
---|
В СМИ |
Зомби (ゾンビ, Zonbi ) — повторяющиеся антагонисты в вымышленной вселенной мультимедийной франшизы японской компании Resident Capcom Evil , известной в Японии как Biohazard . Впервые появившись в видеоигре Resident Evil 1996 года , они представляют собой мутировавших существ с каннибалистическими наклонностями и тяжелым эпидермальным некрозом , а их происхождение объясняется с научной точки зрения. В отличие от зомби в других произведениях жанра ужасов и фэнтези, где они традиционно представлены как телесные призраки мифологического и сверхъестественного происхождения, зомби в серии Resident Evil обычно создаются с помощью биологического оружия , генетических манипуляций и/или паразитического симбиоза . В последующих сиквелах были представлены другие типы зомби, а также родственные им существа, которые представлены как более ловкие, злобные и умные противники.
Зомби и связанные с ними существа из франшизы Resident Evil , являющиеся основной особенностью серии видеоигр, а также экранизаций, широко известны как одно из самых запоминающихся изображений тем ужасов в видеоиграх и представляют собой влиятельный элемент жанра Survival Horror , который вдохновили на создание множества работ на подобные темы.
Разработка
[ редактировать ]Режиссер первой части Resident Evil серии видеоигр Синдзи Миками в качестве ссылки сослался на «Зловещих мертвецов» и «Техасскую резню бензопилой» повлиявшие на его работу над франшизой Resident Evil . как на источники, [ 1 ] Чтобы объяснить происхождение зомби во вселенной Resident Evil , Миками выбрал вирус в качестве инфекционного агента или патогена , превращающего людей в зомби; во время интервью IGN Миками вспоминал, что «был взволнован новой идеей о том, что вирус — настоящий враг, которого люди не видят, — будет вызывать у людей огромный страх». [ 1 ] Миками выбрал фиксированную перспективу камеры и реализацию системы управления танком , которая представляет собой систему управления, используемую в видеоиграх, когда он признал, что ему неловко двигаться, но, тем не менее, настаивал на том, что это был единственный метод, который он мог придумать в то время, который мог сделать работа над игрой ужасов: он объяснил, что таким образом игрок не может видеть приближающегося зомби, но все же может слышать его шаги, не зная его точного местоположения. [ 1 ]
Изображение поведения зомби сильно изменилось по мере расширения серии Resident Evil . [ 2 ] Более поздние игры, выпущенные после оригинальной Resident Evil, будут представлять собой эскалацию типов врагов, вводя новых существ или заново изобретая уже существующие. Например, в Resident Evil 3 появились зомби, которые могли бежать и бросаться на персонажей игроков с необычно быстрой скоростью. [ 3 ] В Resident Evil 4 Миками отказался от управления танком, которое раньше служило для усиления устрашающего впечатления, и ввел новый тип врагов. [ 1 ] Los Ganados («Скот» на испанском языке), которые журналисты по видеоиграм по-разному описывали как «зомби-не-зомби» или «очень похожие на зомби, но официально не зомби», представляли собой дальнейшую эволюцию. архетипа зомби из-за их ума и ловкости. [ 3 ] [ 1 ] По мнению Миками, жанр ужасов с тех пор перешел от предпочтения прямого физического ужаса к тихому психологическому ужасу. Он заметил, что, хотя многие игроки с тех пор выработали иммунитет к физическому ужасу и идее о зомби как пугающем опыте прошлых десятилетий, по его мнению, ничто не пугает людей больше, чем они сами, а также их общества и культуры, что представляет собой определенный ужас. элемент, который вне времени. [ 1 ]
В ремейках старых Resident Evil игр разработчики Capcom могли пересмотреть и реализовать потенциал оригинального дизайна в борьбе с врагами без технических ограничений устаревших технологий. [ 4 ] В 2002 года ремейке Resident Evil зомби, которых не удалось уничтожить выстрелом в голову, могут реанимироваться в виде быстро движущихся «Багровых голов», напоминающих силуэт графа Орлока из «Носферату» . [ 3 ] В оригинальной Resident Evil 2 специализированный зомби по имени Ликер должен сначала упасть на пол со стен или потолка, чтобы задействовать персонажа игрока: по словам продюсера Ёсиаки Хирабаяши, это потому, что оригинальная игра была представлена с фиксированной камерой и органы управления танком, которые требовали наличия «системы стрельбы с остановкой и прицеливанием». [ 4 ] В 2019 года Resident Evil 2 ремейке камера расположена позади персонажа игрока, что дает игроку больше свободы в управлении камерой и наведении на врагов. [ 4 ] Это позволяет игроку искать Ликера, атакующего с возвышения, в соответствии с исходным замыслом. [ 5 ] Признавая большое количество крови, изображенной в ремейке, продюсер Цуёси Канда объяснил, что идея «по-настоящему ужасающих зомби» является одной из основных концепций игры, и что разработчики потратили много времени и усилий, чтобы передать «эффект ущерба, который ощущается». весомый и реальный», когда игровые персонажи неоднократно стреляют в зомби, которые безжалостно нападают на них. Канда отметил, что визуальные эффекты высокого разрешения визуализируются и проектируются с невероятной детализацией, которые затем используются в качестве основы для создания «мира влаги и тьмы». [ 6 ]
Что касается основных вражеских юнитов Resident Evil 7: Biohazard , известных как Molded, продюсер Джун Такеучи прокомментировал, что их название предполагает, что может существовать человеческое намерение формовать или создавать что-то как часть предыстории этих существ, и что Разработчики принимают сознательное творческое решение отказаться от вируса как источника массового заражения, который приводит к инцидентам с биологической опасностью, описанным в повествованиях предыдущих игр. [ 7 ] В Resident Evil Village художник Томонори Такано сказал, что разработчики хотели продолжить тот же подход, который начался с Resident Evil 7 : они хотели отойти от простого использования таких элементов, как зомби, чтобы напугать игроков, но создали уникальные ситуации и персонажей, которые вызывали бы страх у игроков. новые способы. [ 8 ] Вражеский человеческий вид-мутант, называемый ликанами , по дизайну похож на оборотня, и был разработан с учетом готического хоррора игры, и Сато объяснил: «[Они] во многом возникли из-за того, что мы хотели создать врага, который представлял бы деревню. ...Мы разработали его таким образом, чтобы это был своего рода извращенный результат человеческого существа, в котором мы черпаем много вдохновения у оборотней, имея возможность использовать этот визуальный эффект готического ужаса ». [ 9 ]
Появления
[ редактировать ]Видеоигры
[ редактировать ]Зомби представлены в первом Resident Evil как примитивные, но смертоносные существа, бродящие по заброшенному особняку Спенсера. [ 3 ] Они демонстрируют неуклюжее поведение, похожее на фильмы о зомби 1970-х годов, в частности на серию фильмов Джорджа А. Ромеро « Ночь живых мертвецов» . [ 10 ] Они стонут и безжалостно приближаются к персонажам игроков с вытянутыми руками и с небольшой ловкостью, и хотя их медленная скорость движения дает игрокам достаточно времени для реакции, зомби могут поглотить почти полный магазин пистолета, прежде чем упасть. [ 3 ] Фармацевтический конгломерат Umbrella Corporation , основная антагонистическая фракция в ранних играх франшизы, вызывает смерть или радикальные мутации своих хозяев. В отличие от Тиранов, которые по своей конструкции представляют собой генетически измененные организмы, представляющие собой биоорганическое оружие (BOW), зомби часто являются непреднамеренными побочными эффектами людей, инфицированных Т-вирусом , названием, данным серии штаммов РНК-вируса , называемых " Вирус-прародитель», который вызывает смерть или радикальные мутации своих хозяев. Популярная тактика уничтожения зомби — точные выстрелы в голову, в то время как другие игроки могут предпочесть сэкономить боеприпасы, подождав, пока зомби немного отклонятся от курса и попытаются пробежать мимо них. [ 3 ] [ 11 ] Resident Evil 2 и Resident Evil 3 представляют собой сценарий зомби-апокалипсиса , в котором зомби появляются в больших количествах, заполняя весь вымышленный Раккун-Сити, расположенный недалеко от особняка из первой игры. [ 11 ] Они представлены как более гибкие в движении, хотя их можно сбить с ног, когда они получат достаточный урон, и расчленить, если игроки нацеливаются на определенную часть тела. [ 3 ] [ 12 ]
Другие существа типа зомби в сериале включают одомашненных собак, зараженных Т-вирусом, также известных как собаки-зомби (ゾ ン ビ 犬 zombi-inu ). [ 13 ] В отличие от более медленных людей-зомби, собаки-зомби сохраняют большую часть своей ловкости с заметным увеличением выносливости и агрессивности. Собаки-зомби обычно изображаются с активным некрозом, например, из их дикого, но пропорционального фасада выпирает видимый глаз. [ 14 ] Большинство собак-зомби, встречавшихся в ранних играх Resident Evil , относятся к породе доберманов : причина такой частоты была связана с предложением во вселенной шефа Брайана Айронса подразделению К9 использовать эту породу в качестве полицейской собаки для Енотовое отделение полиции. [ 15 ] В Resident Evil 2 также появился Ликер, гротескное существо с обнаженным мозгом и лишенным кожи, которое атакует свою добычу острыми когтями и длинным цепким языком. [ 16 ] Это результат дальнейшей мутации у зомби, инфицированного определенными штаммами Т-вируса, особенно у того, который потребляет большое количество биомассы для поддержания своего метаболизма. Он слеп, но чрезвычайно чувствителен к звуку, который опытные игроки могут смягчить с помощью тактики навигации. [ 17 ] Вариант Ликера, который появляется в Resident Evil 5, обладает «довольно ничем не примечательным слухом», что отражает ориентированность игры на действия по сравнению с ее предшественниками. [ 17 ]
В Resident Evil Zero представлены зомби, которые кишат и заражены пиявками, инфицированными Т-вирусом, что требует от игроков применения другого подхода для борьбы с ними в бою. По своей концепции они похожи на более поздний тип зомби «Слизняк», представленный в Resident Evil: Revelations , оба из которых визуально и функционально отличаются от более гуманоидных традиционных зомби. [ 3 ] В Resident Evil 7: Biohazard представлены «сформированные», полуморфные черные липкие антропоморфные монстры, порожденные изотропной плесенью, которая питается мертвыми телами. Сгущаясь сквозь трещины и щели, они могут появиться из ниоткуда и направиться к игроку, а их головы неуклюже и аритмично покачиваются из стороны в сторону, что может оказаться проблематичным для прицеливания. [ 18 ] В Resident Evil Village есть ликаны, [ 19 ] а также мороаика из замка Димитреску , неуклюжие скованные существа, описанные как очень похожие на традиционных зомби франшизы. [ 20 ] Согласно преданиям Деревни , они являются результатом экспериментов леди Димитреску с возбудителем плесени из Biohazard . [ 21 ]
В некоторых более поздних играх Resident Evil есть враги, которые сохраняют некоторое подобие интеллектуальных способностей и сильно отличаются от архетипа зомби в более ранних играх. Лос -Ганадос из Resident Evil 4 заражены изменяющими тело паразитическими формами жизни, известными как «Лас Плагас»: они способны к речи, в некоторой степени подвижны и обладают адекватными когнитивными способностями, чтобы использовать боевые тактики, такие как метание топоров и динамита в персонажа игрока. [ 3 ] Луис Сера , второстепенный персонаж в Resident Evil 4 , сравнил этих существ с тремя видами плоских червей , сосальщиков , способных влиять на поведение своих хозяев: Dicrocoelium dendriticum , Galactosomum и Leucochromidium paradoxum . [ 22 ] Паразиты могут прорастать от некоторых обезглавленных людей и атаковать персонажа игрока, когда он находится в непосредственной близости. [ 3 ] Маджини из Resident Evil 5 также заражены паразитом Лас-Плагас , хотя они, как правило, лучше вооружены оружием военного уровня, что служит предлогом для перестрелок под прикрытием в качестве игровой механики. [ 3 ] В Resident Evil 6 представлены два типа зомби-антагонистов, созданных из нового C-вируса: шаркающие зомби, созданные в результате непрямого воздействия C-вируса, которые ведут себя аналогично проворным главным врагам Resident Evil 4 и Resident Evil 5, хотя и с уменьшенными умственными способностями. мощность и J'avo, созданный путем прямого введения C-вируса. Когда Джаво подвергаются расчленению или получают значительные повреждения, они проявляют регенеративные способности, которые вызывают радикальные мутации, аналогичные по своей концепции хозяевам паразита Лас Плагас . [ 3 ] В спин-оффе Resident Evil: Revelations 2 представлены Afflicted — безумные люди, которых жестоко пытали и связывали массой металлической проволоки и шипов. [ 3 ]
Другие выступления
[ редактировать ]Зомби появлялись в каждом боевике Resident Evil . [ 23 ] [ 24 ] и анимационные фильмы, такие как Resident Evil: Vendetta [ 25 ] и Обитель зла: Остров Смерти . [ 26 ] Помимо повторяющихся появлений в Resident Evil видеоиграх и анимационных фильмах Resident Evil , Ликер появлялся в игровых адаптациях, таких как серия фильмов режиссера Пола У.С. Андерсона . [ 27 ] фильм 2021 года «Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Сити» , [ 28 ] и Netflix телесериал 2022 года . [ 29 ]
Вне серии Resident Evil . Зомби появились в PUBG Mobile 2018 года . [ 30 ] Зомби также были представлены в Resident Evil тематических аттракционах в Universal Studios Japan и Universal Orlando в в шоу Halloween Horror Nights . [ 31 ]
Прием и анализ
[ редактировать ]В своем эссе под названием «Как зомби изменили видеоигры» Мэтью Дж. Вайз подробно проанализировал представление зомби на протяжении всей истории франшизы Resident Evil . Он описал первую игру Resident Evil как « Ur-Text », оригинальную версию игры, и что Миками создал «игру про зомби» в той же манере, что и фильм о зомби, «медиа-артефакт, построенный исключительно вокруг фигуры». , зомби. [ 2 ] У него сложилось мнение, что, оглядываясь назад, зомби из Resident Evil представляют собой борьбу за примирение современных условностей поведения зомби с определенными условностями видеоигр. Что касается решения Миками обосновать антагонистов франшизы с научной точки зрения, которая включает в себя инфекционный патоген, Вайс заметил, что разработчики решили не моделировать развитие заражения зомби на игровых персонажах, вместо этого отдав предпочтение традиционным представлениям об уроне по счетчику здоровья с учетом рыночный баланс и расширение возможностей игроков. [ 2 ] Вайс утверждал, что разработчики, по сути, участвовали в процессе, называемом «выборочной абстракцией», в ходе которого они выбирали, какие условности видеоигр будут заменены обычными условностями зомби-фантастики, и наоборот. [ 2 ] Вайс пришел к выводу, что самым большим вкладом франшизы в игровую эстетику является ее сложность и способность вызывать у игроков чувство уязвимости, а также изображение зомби такими же опасными, как и их аналоги в фильмах, что перекликается с изображением ценности предусмотрительности. против паники в апокалиптических обстоятельствах в фильмах Ромеро. [ 2 ]
Комментаторы объясняют непреходящую популярность архетипа зомби, популяризированного ранними играми Resident Evil , отчасти тем, что от врагов-зомби не ожидается проявления значительного уровня интеллекта, что делает их относительно простыми для программирования. [ 32 ] [ 33 ] С другой стороны, Мильке высказал мнение, что Resident Evil 4 была успешной попыткой придерживаться проверенной формулы, одновременно изменив ее условности, и что отход от сюжетной линии Umbrella Corporation и «настоящих зомби» был долгожданным изменением для серии. [ 1 ] По мнению Патрика Шенли из The Hollywood Reporter , Resident Evil 4 «привнесла страх и внесла такую крутую поправку в классическую формулу зомби», которая подчеркнула гибкость термина «зомби» и продемонстрировала другие возможности, которые можно исследовать с помощью архетипа существа. [ 33 ] Коллега Шэнли Ричард Ньюби разделял аналогичные чувства и предположил, что паразит Лас-Плагас, представленный в Resident Evil 4, еще больше расширил жанр зомби. [ 33 ]
Некоторые конкретные существа типа зомби, такие как собака-зомби и Ликер, привлекли особое внимание журналистов видеоигр. IGN с прыжком собаки-зомби заявил, что сцена испуга в первой игре задала определяющий тон «грызущего беспокойства» для остальной части Resident Evil . [ 36 ] И The Guardian , и Kotaku считали сцену с собакой-зомби в окне одним из величайших скримеров в видеоиграх; Кэмерон Канзелман из Kotaku , в частности, подчеркнул, что это «оригинальный момент, запугивающий пользователей PlayStation ». [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Джордан Девор из Destructoid назвал сцену с окном «удивительно страшной сценой». [ 40 ] Ликер вошел в несколько «топовых» списков критиков, которые назвали его одним из величайших и самых страшных врагов в видеоиграх. [ 36 ] [ 41 ] [ 42 ] Поскольку Licker ассоциируется с фирменным стилем франшизы, он использовался во многих товарах. [ 43 ] [ 44 ] [ 16 ]
Аарон Поттер из PCGamesN считает, что Capcom вернула своим фирменным зомби ту «угрожающую и неумолимую силу», которой они когда-то были в Resident Evil 2 2019 года , после периода времени, когда зомби франшизы, как было замечено, потеряли свою устрашающую силу. [ 6 ] В частности, Поттер сказал, что идея «влажности», переданная Кандой, отличает кровь в Resident Evil 2 2019 года от презентации, наблюдаемой в большинстве других видеоигр на тему ужасов, отметив «ужасающие способы искажать человеческую анатомию» и ужасные проявления крови, которые следуют каждый раз, когда игроки отправляют зомби. [ 6 ] Роберт Зак из GamesRadar+ сформировал мнение, что Molded служат предшественниками зомби из ремейка Resident Evil 2 2019 года , который был выпущен через два года после Resident Evil 7 , и высказал мнение, что это намеренное дизайнерское решение, позволяющее игрокам заново открыть для себя ужас. противостоять медленно движущимся врагам в ограниченном пространстве, поскольку движения обоих типов существ, по-видимому, параллельны друг другу. [ 18 ]
Культурное влияние
[ редактировать ]Различные комментаторы, в том числе Джордж А. Ромеро и британский актер Саймон Пегг , считали, что зомби, изображенные в сериале Resident Evil, являются основным фактором возрождения и последующего распространения зомби в популярной культуре начала 21 века. [ 45 ] [ 46 ] [ 2 ] [ 10 ] Автор Джейми Рассел из книги «Книга мертвых: Полная история кино о зомби», в частности, описал возникшее культурное воздействие как « эффект Resident Evil ». [ 2 ] [ 47 ] Реалистичный, научный подход к объяснению происхождения зомби стал стандартным образцом в популярных художественных произведениях, выпущенных после первой Resident Evil . видеоигры [ 48 ] [ 47 ] Тим Тури из Game Informer придерживается аналогичного мнения о том, что разнообразные изображения зомби и родственных им монстров на протяжении всей истории Resident Evil определяют тенденцию, в частности, отмечая переход жанра зомби от сверхъестественных тем к научным темам . [ 3 ] Джеймс Мильке из IGN прокомментировал, что зомби, представленные Синдзи Миками и Capcom, представляют собой эволюцию архетипа зомби и постоянно переосмысливаются как проблема массового рынка, при этом франшиза задает тон жанру ужасов выживания и достигает огромного коммерческого успеха в жанре Survival Horror. способом, которого не достигли его современники: [ 1 ] к 2020 году по всему миру было продано 100 миллионов единиц серии видеоигр, [ 49 ] а к 2011 году Resident Evil экранизация была описана Книгой рекордов Гиннеса как самый успешный сериал по мотивам видеоигр . [ 50 ]
Ким Ньюман обратил внимание на тот факт, что многие фильмы о зомби, выпущенные после «Обители зла», как правило, основаны на более ориентированном на действие подходе между главными героями и их зомби-антагонистами по сравнению с фильмами предыдущих поколений, что, по мнению Ньюмана, оказало значительное влияние на жанр видеоигр. . [ 51 ] Джош Левин из Slate назвал видеоигры Resident Evil одним из источников вдохновения для массовой популяризации нового типа зомби, быстрого зомби или бегущего зомби, с начала 2010-х годов, и упомянул собак-зомби из франшизы как яркий пример этого. . [ 52 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Мильке, Джеймс (4 июня 2020 г.). «Создатель Resident Evil Creator рассказывает о зомби в 2020 году и о том, как его игры изменятся после пандемии» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Кристофер М. Мореман; Кори Джеймс Раштон, ред. (10 октября 2011 г.). Зомби — это мы: Очерки человечности ходячих мертвецов . МакФарланд. стр. 151–168. ISBN 97807-8648-808-7 . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Тури, Тим (24 февраля 2015 г.). « Это монстр!» — Эволюция зомби Resident Evil» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с «Ремастер, римейк или переосмысление? Задача вернуть Resident Evil 2» . ИГН . 9 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 1 июля 2022 г.
- ^ «Ликеры такие же кошмарные, как вы помните в Resident Evil 2 Remake — практический опыт» . 8 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2021 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Поттер, Аарон (29 апреля 2019 г.). «Как Capcom создала кровавый ремейк Resident Evil 2 и «мир сырости и тьмы» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Херли, Леон (5 декабря 2016 г.). « Продюсер Resi 7 Джун Такеучи объясняет Molded и почему на этот раз за ниточки не дергает коварный злодей» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Ким, Мэтт (10 февраля 2021 г.). «Как Capcom создала леди Димитреску из Resident Evil Village и почему она так популярна в Интернете» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
- ^ Стадник, Алекс (23 апреля 2021 г.). «Resident Evil Village: более глубокий взгляд на ликана изнутри» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 28 июня 2021 г.
- ^ Jump up to: а б ХК, Луис (12 марта 2021 г.). «Как Resident Evil вновь представила зомби новому поколению [Resident Evil в 25 лет]» . Чертовски отвратительно! . Архивировано из оригинала 12 марта 2021 года . Проверено 12 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Рубен, Ник (21 января 2019 г.). «Почему Resident Evil 2 нас пугает Город мертвых » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Аниэль, Алекс (21 января 2019 г.). «Как Resident Evil 2 развалился, а затем стал одним из самых больших хитов Capcom» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ (на японском языке) Кодекс биологической опасности: Вероника Канзенбан Кайтай Синшо, стр. 68.
- ^ Отрывок из Кодекса биологической опасности: Вероника Кандзэнбан Кайтай Синсё, стр. 68: "Военная собака породы доберман-пинчер, содержавшаяся в дрессировочном центре на острове Рокфорт и на базе в Антарктиде, заразилась вирусом при употреблении в пищу кормов и животных, зараженных Т-вирусом. Разложение тела прогрессирует. Однако, в отличие от зумби, который движется очень медленно, он атакует свою добычу с той же ловкостью, что и при жизни.
- ^ «Введение в монстров» . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года. Проверено 8 декабря 2019 года .
- ^ Jump up to: а б Эдди Макуч (7 февраля 2019 г.). «Эта статуя Resident Evil за 900 долларов просто ужасна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Уилсон, Карл (26 июня 2017 г.). «Путешествие по голливудским монстрам из франшизы видеоигр Resident Evil» . ПопМатерс . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 1 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Зак, Роберт (23 мая 2019 г.). « Resident Evil 2 стал фантастическим возвращением, но именно Resident Evil 7 продвигает серию вперед» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Берд, Мэтью (26 января 2021 г.). «Представляем монстров, скрывающихся в Resident Evil Village» . Логово Компьютерщика . Проверено 14 апреля 2024 г.
- ^ Поттер, Аарон (7 мая 2021 г.). «Представляем монстров, скрывающихся в Resident Evil Village» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
- ^ Мэтью Берд (7 мая 2021 г.). «Resident Evil Village: объяснение мегамицетов, плесени и паразитов каду» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 29 декабря 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Коичи Хамамура, изд. (2006). Biohazard Resident Evil 4 Kaitai Shinsho Пересмотренный путеводитель по игре Ed (на японском языке). Фамицу. ISBN 4-7577-2638-4 .
- ^ Марк Биррелл (23 июля 2019 г.). «10 самых нелепых боевиков в фильмах Resident Evil » . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ Челси Штайнер (25 января 2019 г.). «Netflix снимает сериал «Обитель зла, но почему | Мэри Сью» . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ Натан Бёрч. « Клип Resident Evil: Vendetta выводит ужасающих собак-зомби из сериала на новый уровень» . ВВГ . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ Натан Берч (26 июля 2023 г.). «Обитель зла: Обзор острова смерти» . ИГН . Проверено 14 апреля 2024 г.
- ^ Гниющий труп. «Гнилые рецензии: «Обитель зла» — невыносимый фильм, но он может вылечить депрессию» . Мертвое развлечение . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 2 июля 2019 г.
- ^ Бен Хэтэуэй (28 ноября 2021 г.). «Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Сити: 10 лучших убийств в фильме» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Ник Романо (6 июня 2022 г.). «Лигуны, гигантские пауки и демон-доберман: новый трейлер Resident Evil раскрывает ужасы» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 30 июня 2022 г.
- ^ Чарльз Синглетари-младший (19 февраля 2019 г.). «PUBG Mobile приветствует зомби в кроссовере Resident Evil 2» . Шэкньюс . Проверено 14 апреля 2024 г.
- ^ Источники появления зомби на многочисленных аттракционах:
- Уайтхед, Дэн (12 сентября 2012 г.). «Universal Studios Japan превратилась в Раккун-Сити» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 19 апреля 2018 г.
- Ривз, Бен (23 сентября 2013 г.). «Capcom и Universal Studios обсуждают Resident Evil из реальной жизни — особенности» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 января 2014 года . Проверено 19 апреля 2018 г.
- ^ Барр, Мэтью (17 июля 2019 г.). «Опять зомби? Качественный анализ привлекательности зомби-антагонистов в игровом дизайне». Игривая нежить и видеоигры . стр. 15–29. дои : 10.4324/9781315179490-2 . ISBN 9781315179490 . S2CID 181693024 .
- ^ Jump up to: а б с Патрик Шенли; Ричард Ньюби (27 апреля 2019 г.). «Обсуждение зомби и апокалипсиса в видеоиграх» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ Болт, Нил (30 августа 2018 г.). «Рейтинг франшизы видеоигры Resident Evil: Часть вторая» . Чертовски отвратительно! . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 2 июля 2019 г.
- ^ Джордан Девор (8 октября 2018 г.). «В Resident Evil 2 показан новый и улучшенный Ликер» . Деструктоид . Проверено 2 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Самые ужасающие страхи в видеоиграх» . ИГН . 23 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Стейси Пондер (4 апреля 2018 г.). «Оконные собаки Resident Evil устанавливают стандарт страха в видеоиграх» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ Кунцельман, Кэмерон (14 октября 2018 г.). «Оконная собака и другие трюки из серии Resident Evil » . Котаку . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 26 декабря 2019 г.
- ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (31 октября 2018 г.). «13 самых страшных моментов в видеоиграх» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Получено 8 декабря 2019 г. - через www.theguardian.com.
- ^ Джордан Девор (15 июня 2007 г.). «Карта памяти .07: Атака собаки-зомби!» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ Питер Браун (31 октября 2014 г.). «Величайшие монстры игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Аарон Поттер (6 мая 2021 г.). «15 лучших боссов и монстров Resident Evil» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Шон Фэллон. « Обитель зла» Ликер и плюшевая Немезида доступны для предварительного заказа» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Майк Уилсон (22 марта 2022 г.). «Capcom и Numskull представили статую ликера из Resident Evil 2, которая не сломает ваш банк» . Архивировано из оригинала 9 августа 2023 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Барбер, Николас (21 октября 2014 г.). «Почему зомби до сих пор так популярны?» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 27 октября 2013 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Величайшие зомби, достойные Ромеро» в играх . Порок . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 2 июня 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Рассел, Джейми (2005). Книга мертвых: полная история зомби-кино . Годалминг : Издание «А» FAB Press. ISBN 1-903254-33-7 .
- ^ Джонс, Таня Карина Пелл (15 апреля 2014 г.). «От некромантии к некротрофическому: влияние Resident Evil на переход происхождения зомби от сверхъестественного к науке» . В Фаргалы, Надин (ред.). Распутывая Resident Evil : Очерки сложной вселенной игр и фильмов . МакФарланд и компания . стр. 7–18. ISBN 978-0-7864-7291-8 .
- ^ Блейк, Викки (17 мая 2020 г.). « Resident Evil Сейчас по всему миру продано 100 миллионов экземпляров серии » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный обзор издания Guinness World Records 2012 Gamer's Edition» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
- ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов . А&С черный . п. 560. ИСБН 9781408805039 . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Левин, Джош (19 декабря 2007 г.). «Как кинозомби стали такими быстрыми?» . Слейт.com. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года . Проверено 5 ноября 2013 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Келли, Энди (23 июня 2022 г.). «Тонкий ужас культового фильма «Оборачивающийся зомби» из Resident Evil » . Геймер . Проверено 28 июня 2022 г.
- Фосетт, Кристина; МакГриви, Алан (2019). Стивен Дж. Уэбли; Питер Закариассон (ред.). Игривая нежить и видеоигры: критический анализ зомби и игрового процесса . Рутледж . 6. Обитель зла и заразный страх. ISBN 9781351716512 .