Обитель зла (видеоигра 2002 года)
Обитель зла | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка | |
Разработчик(и) | Capcom Продакшн Студия 4 |
Издатель(и) | Капком |
Директор(ы) | Синдзи Миками |
Продюсер(ы) | Хироюки Кобаяши |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Хидеаки Мотозука |
Художник(а) | Наоки Катакай |
Композитор(ы) | Сюсаку Утияма Макото Томозава Мисао Сенбонги |
Ряд | Обитель зла |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 22 марта 2002 г. |
Жанр (ы) | Хоррор выживания |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Обитель зла [а] — это видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная и изданная Capcom . Выпущенная для GameCube игровой консоли в 2002 году, она представляет собой римейк 1996 года для PlayStation игры Resident Evil , первой части серии Resident Evil видеоигр . Действие истории происходит в 1998 году недалеко от вымышленного города Раккун-Сити на Среднем Западе , где произошла серия странных убийств. Игрок берет на себя роль Криса Редфилда или Джилл Валентайн , офицеров STARS , посланных городом и RPD для расследования убийств.
Resident Evil разрабатывалась в течение одного года и двух месяцев в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo . Режиссером выступил Синдзи Миками , который также разработал и поставил оригинальную Resident Evil . Миками решил выпустить ремейк, потому что чувствовал, что оригинал недостаточно устарел и что возможности GameCube могут приблизить его к его первоначальному видению. В игре сохраняется та же графическая презентация: 3D-модели накладываются на предварительно отрендеренный фон. Однако качество графики было значительно улучшено. В ремейке также представлена новая игровая механика, переработанные головоломки , дополнительные области для исследования, переработанный сценарий и новые детали сюжета, включая целый сюжет, вырезанный из оригинальной игры.
После выпуска Resident Evil получила признание журналистов видеоигр, которые высоко оценили ее графику и улучшенный игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой. Ее часто называют одной из лучших, самых страшных и визуально впечатляющих частей серии Resident Evil . Однако игра продавалась хуже, чем ожидалось, что заставило Capcom изменить направление серии на более ориентированный на действия подход. В 2008 году игра была портирована на Wii с новой системой управления. В 2015 году в высоком разрешении, был выпущен ремастер который имел критический и коммерческий успех для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One , а затем и для Nintendo Switch в 2019 году.
Геймплей
[ редактировать ]
Resident Evil — это игра ужасов на выживание , в которой игрок управляет экранным персонажем от третьего лица, чтобы взаимодействовать с окружающей средой. Чтобы продвинуться вперед, игрок должен исследовать особняк и его окрестности, избегая, перехитрив и побеждая монстров, включая зомби и гигантских пауков. [1] Игрок может открывать двери, толкать определенные предметы, взбираться на препятствия и собирать предметы. Когда предмет собран, он сохраняется в инвентаре, к которому игрок может получить доступ в любое время. Предметы в инвентаре можно использовать, исследовать и комбинировать, чтобы решать головоломки и получать доступ к ранее недоступным областям. [2] Инвентарь ограничен определенным количеством слотов, и игроку часто приходится перемещать предметы из инвентаря в ящики для хранения, расположенные в определенных областях, чтобы управлять пространством. [2]
Хотя игрок может использовать огнестрельное оружие для убийства монстров, Resident Evil делает упор на уклонение, а не на стремительный бой, предоставляя игроку ограниченное количество боеприпасов. У игрока ограниченное количество здоровья , которое уменьшается при нападении монстров. Игроки могут восстановить здоровье, собирая и используя травы, которые можно смешивать с другими травами, чтобы усилить их лечебный эффект. [2] Некоторые монстры также могут заразить игрока эффектом отравления, который со временем постепенно истощает здоровье игрока, пока яд не будет вылечен с помощью сыворотки или специальных трав. [2] Зомби, которые побеждены, но не обезглавлены и не сожжены, в конечном итоге оживают и мутируют в более быстрые и смертоносные формы. [3] [4] : 176
Игрок может управлять либо Крисом Редфилдом , либо Джилл Валентайн , каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. [5] Например, Крис может принять и нанести больше урона, чем Джилл, но Джилл может нести больше предметов и открывать определенные двери с помощью отмычки . Оба персонажа могут вооружиться защитным оружием, которое может спасти их от повреждений при захвате врагом. Это защитное оружие включает в себя кинжал и уникальное специальное оружие: Джилл может использовать электрошокер , а Крис может засовывать светошумовые гранаты в рты зомби и взорвать их выстрелом из пистолета. [6] Оборонительное оружие ограничено и может быть использовано только тогда, когда игрока схватил монстр. [6]
В игре есть автоматическая карта, которая помогает игрокам перемещаться по различным областям игры. Кроме того, игрок может собирать карты определенных разделов, чтобы открыть неизведанные области. [2] Чтобы сохранить свой прогресс, игрокам необходимо найти красящие ленты и использовать их на пишущей машинке; В игре ограниченный запас красящих лент, поэтому игроки не могут сохранять свой прогресс столько раз, сколько захотят. [2] История немного меняется в зависимости от персонажа, которым игрок выбирает играть. [5] и определенный выбор, который игрок делает в игре, может повлиять на направление игры и ее финал. [7] После завершения игры с определенным уровнем сложности и ограничением по времени игрок может разблокировать секретные костюмы для главных героев, бонусное оружие и специальные режимы сложности. [8]
Сюжет
[ редактировать ]происходит серия странных убийств Среднем Западе 24 июля 1998 года на окраине города Раккун-Сити на (STARS) полицейского управления Раккун-Сити Службе специальной тактики и спасения . Расследование поручено . После потери контакта с командой «Браво» команда «Альфа» отправляется выяснить их местонахождение. Обнаружив в лесу разбившийся вертолет команды Браво, они спускаются, чтобы провести расследование, но на них нападает стая чудовищных собак, убивая одну из них. После того, как пилот вертолета команды «Альфа» Брэд Викерс впадает в панику и улетает в одиночку, оставшиеся члены команды Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бертон отступают в близлежащий заброшенный особняк, где решают разделиться.
Исследуя особняк, управляемый игроком персонаж (Крис или Джилл) находит нескольких членов команды Браво, в том числе Кеннета Дж. Салливана, которого заживо пожирает зомби; Ричард Эйкен , которого либо убивает гигантская змея, либо съедает большая акула; Форест Шпейер, которого нашли мертвым и реанимировали в виде зомби; и лидер команды «Браво» Энрико Марини, который сообщает, что среди команды «Альфа» есть предатель, прежде чем его убивает невидимый стрелок. Ребекка Чемберс , выжившая из команды Браво, присоединяется к Крису. Затем персонаж игрока узнает о серии незаконных экспериментов, проводимых тайной исследовательской группой под руководством биомедицинской компании Umbrella Corporation . Особняк кишит чудовищными существами, появившимися в результате этих экспериментов, в ходе которых как персонал, так и дикая природа подверглись воздействию высокоинфекционного и мутагенного биологического агента, известного как Т-вирус.
Персонаж игрока обнаруживает секретную подземную лабораторию, в которой проводятся эксперименты Амбреллы. Внутри они находят Джилл или Криса (в зависимости от выбора персонажа игрока) в камере и становятся свидетелями того, как Вескер программирует Тирана, гуманоидное биологическое оружие. Вескер сообщает, что он двойной агент , работающий на Амбреллу, и планирует использовать Тирана, чтобы убить участников STARS. В последовавшей конфронтации Вескер, по-видимому, убит, а персонаж игрока побеждает Тирана. После активации механизма самоуничтожения лаборатории персонаж игрока достигает вертолетной площадки и связывается с Брэдом для эвакуации. Концовка игры варьируется в зависимости от действий игрока в ключевые моменты: в лучшем финале Крис, Джилл, Барри и Ребекка сбегают на вертолете после очередной победы над Тираном; в худшем финале особняк остается нетронутым, и персонаж игрока становится единственным выжившим.
Разработка
[ редактировать ]
Resident Evil была разработана Capcom Production Studio 4. [10] Режиссером выступил Синдзи Миками , который разработал и поставил оригинальную Resident Evil для консоли PlayStation . [11] Игра была частью эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo о переносе предыдущих и новых игр Resident Evil на GameCube . [12] [13] В отличие от Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis и Resident Evil – Code: Veronica , которые были просто портированы на GameCube, Миками решил создать ремейк оригинальной игры, потому что он чувствовал, что ее графика недостаточно устарела, что усложняло задачу. чтобы новые игроки оценили это. [11] оригинальной игры Программист Ясухиро Анпо также назвал плохую локализацию еще одной причиной ремейка. [14] Миками [15] и продюсер Хироюки Кобаяши [4] : 175 согласились, что GameCube позволит им приблизить игру к первоначальному видению серии, которое команда имела для нее. Как сказал директор по маркетингу Capcom Тодд Торсон, главной целью было «достичь визуальных эффектов кинематографического качества и создать еще больше напряжения и страха, чем в оригинале». [16]
Производство началось в начале 2001 года с командой всего из четырех программистов. [17] Поскольку Resident Evil была одной из первых игр Capcom, разработанных для GameCube, команде разработчиков пришлось изучить производительность системы на первых этапах разработки. [17] В процессе разработки команда хотела убедиться, что те, кто уже играл в версию 1996 года, найдут в ремейке что-то интересное. [4] : 176 Первоначально команда рассматривала возможность создания сред с помощью компьютерной графической анимации, но затем поняла, что этот подход потребует слишком большой аппаратной мощности и обработки для достижения реалистичной графики. [18] В результате графический стиль ремейка включает 3D-модели поверх предварительно отрисованного фона, как в ранних играх Resident Evil . [15] Несмотря на это, камера более динамична и может отслеживать игрока под разными углами. [19] В фонах также используются эффекты частиц и видеослои с полным движением для имитации таких эффектов, как стремительная вода или покачивание ветвей деревьев. [20] Создание страха у игроков было приоритетом, и многие фоны игры были разработаны с учетом высокого контраста между тьмой и светом, чтобы враги могли появляться неожиданно. [21]
Изначально разработчики планировали лишь обновить графику и подправить геймплей. Однако по мере того, как игра приближалась к завершению, Capcom начала вносить более существенные изменения. [11] Например, инвентарь был расширен, чтобы игроки могли носить с собой стандартный предмет, такой как отмычка Джилл, а предметы защиты, которые изначально были включены в основной инвентарь, были введены, чтобы сделать игру проще, чем оригинал. [11] Также было добавлено несколько новых видов вооружения, чтобы расширить диапазон подходов к бою. Враги в игре были перебалансированы с учетом этого. [4] : 176 Изначально разработчики планировали сделать всех врагов невидимыми, но от этой идеи отказались, поскольку это сильно отличало бы ремейк от оригинальной игры. Однако они спроектировали зомби так, чтобы они могли в конечном итоге вернуться к жизни после убийства в виде более опасных Багровых Голов. [4] : 176 Разработчики добавили новые области для исследования игрока, изменили дизайн большинства головоломок и включили дополнительную схему управления, при которой игроки перемещают своих персонажей, нажимая кнопку R на контроллере GameCube, и управляют ими с помощью аналогового джойстика . [5] [22] Еще одним дополнением является сюжет с участием персонажа Лизы Тревор , вырезанный из оригинальной игры. [23] Вместо того, чтобы использовать прилагательные для описания уровней сложности , Миками решил задавать уникальные вопросы, чтобы игрок мог выбрать самый сложный. [13] В более позднем интервью Кобаяши заявил, что многие из этих дополнений и существенных изменений были преднамеренной попыткой привлечь игроков-ветеранов. [4] : 176
Capcom прослушивала актеров, которых дизайнеры персонажей использовали в качестве ориентиров. [19] Лица главных героев были основаны на реальных людях, а захват движения . для анимации их моделей использовался [11] Около 60 процентов движений персонажей были анимированы на основе захваченных данных, а остальная часть была создана с нуля. [19] Разработчики изначально пытались разработать систему компьютерной графической анимации. Однако Nintendo оказала Capcom помощь, и проблемы в конечном итоге были решены. [13] Capcom также наняла новых актеров озвучивания и переписала сценарий игры, чтобы сделать сюжет более убедительным. [20] [4] : 176 Игра разрабатывалась в течение одного года и двух месяцев. [24] Окончательная разработка была очень интенсивной, так как программистам приходилось работать два месяца подряд без выходных, чтобы уложиться в срок. [17] Resident Evil вышла в 2002 году 22 марта в Японии. [25] 30 апреля в Северной Америке, [16] и 13 сентября в Европе, [26] и 20 сентября в Австралии. [27] [15]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 91/100 [28] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | 8/10 [29] |
Фамицу | 39/40 [31] |
ГеймПро | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИграРеволюция | А- [33] |
GameSpot | 8.9/10 [3] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 9.0/10 [5] |
Журнал NGC | 89/100 [35] |
После выхода на GameCube Resident Evil получила признание критиков. [28] Обозреватель IGN Мэтт Касамассина посчитал, что игра является «триумфом как отдельного приключения и большим достижением как римейк», назвав ее «самой красивой, самой атмосферной и самой страшной игрой, в которую мы когда-либо играли». [5] Точно так же обозреватель GameSpot Шейн Саттерфилд охарактеризовал ремейк как «потрясающую игру, которая явно считается лучшим, что может предложить серия». [3] в то время как журнал Edge отметил, что беспощадный игровой процесс и техническое мастерство игры уменьшают напряжение и беспокойство, которые предлагал оригинал. [29]
Игра получила широкую оценку за свою графику. [3] [32] [33] [35] GameSpot отметил внимание к деталям, реалистичность крови, объемный туман и интеграцию освещения и теней в реальном времени с предварительно визуализированным фоном, отметив, что Capcom «наконец-то усовершенствовала искусство смешивания предварительно визуализированных пейзажей с окружающей анимацией и полигональными объектами, а В результате получилась самая визуально впечатляющая видеоигра из когда-либо выпущенных». [3] IGN подчеркнул сложную геометрию моделей персонажей, заявив, что «снимки Криса или Джилл с близкого расстояния выглядят почти фотореалистично ». [5] В статье для журнала NGC Magazine Джес Бикхэм заметил, что, в отличие от оригинальной Resident Evil , контраст между моделями персонажей и фоном плавный. [35] Он также отметил, что игра «настолько визуально богата, что просто увидеть следующую область — это опыт, который стоит ценить». [35]
Напряженная и кинематографичная атмосфера игры получила высокую оценку, а GameRevolution даже заявила, что игра делает оригинальный Resident Evil похожим на Pong . [33] Resident Evil также получила высокую оценку за реалистичный звук. Обозреватель AllGame Скотт Алан Марриотт считает, что игра «[создает] постоянное чувство страха, не слишком полагаясь на очевидные шоковые значения». [30] в то время как GameSpot подчеркнул качество и разнообразие звуковых эффектов, отметив, что «похоже, существуют десятки звуковых эффектов только для шагов». [3] Однако некоторые издания сочли озвучку слабой из-за ее преувеличенной подачи. [3] [5]
Хотя ограничения в управлении и управлении инвентарем в игре подверглись критике, [35] изменения во многих аспектах игрового процесса были оценены положительно. Майк Вейганд из GamePro написал: «Это как сыграть в Resident Evil ». впервые [32] GameSpot отметил, что защитное оружие добавляет в игру новый уровень стратегии. [3] Однако элементы управления подверглись критике за недостаточную аналоговую точность — функцию, которая ранее была доступна в Nintendo 64 для версии Resident Evil 2 . [35] Гектор Гузман из GameSpy в оригинальной игре раскритиковал тот факт, что «трудоёмкое» управление танком , при котором аналоговый джойстик перемещает персонажа игрока в том направлении, в котором он смотрит, не было изменено, заявив, что это может вызвать ненужные трудности, когда игроки пытаются уклониться от монстров. [34] Критика IGN была аналогичной , но альтернативные схемы управления посчитали долгожданным дополнением. [5]
Редакторы GameSpot назвали Resident Evil лучшей видеоигрой апреля 2002 года. [36] На церемонии награды GameSpot вручения «Лучший и худший из 2002 года» Resident Evil была номинирована на лучшую историю на GameCube. [37] Лучшая графика (техническая) на GameCube, [38] и «Лучшая приключенческая игра» на GameCube. [39] [40] По состоянию на январь 2004 года в США было продано 445 176 копий игры. [41] В мае 2008 года Capcom сообщила, что всего было продано 1,35 миллиона копий игры. [42]
Наследие
[ редактировать ]Resident Evil часто называют одной из величайших и наиболее визуально впечатляющих игр серии. [20] [43] [44] По данным IGN , графика игры «стала новым стандартом, по которому будут сравниваться все будущие части серии». [45] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 43-е место в списке величайших игр Nintendo. [46] Сценарист Digital Spy Лиам Мартин отметил, что игра является «окончательной версией настоящей классики» и что она по-прежнему выглядела «фантастически» спустя почти 13 лет после первого выпуска. [44] Хотя игра получила признание критиков, она продавалась хуже, чем ожидалось. [47] В результате Миками и Capcom решили, что последующие игры серии Resident Evil отойдут от жанра Survival Horror и будут включать в себя больше элементов экшена , начиная с Resident Evil 4 в 2005 году. [47] До того, как это произошло, Capcom разработала Resident Evil Zero , прямой приквел, использующий тот же графический движок и выпущенный в конце 2002 года. [48]
Переиздание и ремастер
[ редактировать ]Версия для Wii
[ редактировать ]25 декабря 2008 года Resident Evil была портирована на преемника GameCube, Wii , вместе с Resident Evil Zero . [49] Порт Resident Evil Archives: Resident Evil включает систему управления, которая поддерживает как пульт Wii Remote , так и контроллер GameCube. [50] Хотя изначально у Capcom не было планов выпускать версию для Wii за пределами Японии, аргументируя это тем, что игра будет не очень хорошо продаваться, в конечном итоге игра была выпущена в Северной Америке 23 июня. [51] Австралия, 25 июня, [52] и в Европе 26 июня 2009 года в связи с коммерческим успехом Resident Evil 5 . [53] Версия для Wii получила в целом положительные отзывы критиков. [54] но некоторые публикации критиковали его за устаревшие элементы управления, отсутствие новых функций и отсутствие поддержки широкоэкранного режима . [55] [56]
HD ремастер
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 82/100 [57] PS4: 83/100 [58] ИТ: 82/1 [59] НС: 80/100 [60] |
Публикация | Счет |
---|---|
еврогеймер | 7/10 [61] |
Информер игр | 9.5/10 [62] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [64] |
ИГН | 8.0/10 [65] |
Версия в высоком разрешении (HD) Resident Evil HD Remaster была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One в январе 2015 года. [66] Версия HD поддерживает объемный звук 5.1 , а также разрешение 1080p и широкоэкранное соотношение сторон 16 :9 . [66] Хотя исходные предварительно обработанные фоны имеют формат 4:3 , разработчики решили не перерисовывать их в формате 16:9, поскольку это позволит игрокам видеть больше окружающей среды, чем предполагалось, уменьшая ощущение погружения и опасности. [67] В результате разработчики добавили к фону вертикальную прокрутку, реагирующую на движение персонажа, чтобы соответствовать широкоэкранному соотношению сторон ремастера. [67] Также была включена новая схема управления, позволяющая игрокам перемещать своего персонажа в направлении аналогового джойстика. [66]
Ремастер имел коммерческий успех, побив рекорды продаж. [68] Она стала самой крупной игрой, выпущенной на PlayStation Network , и самой быстро продаваемой цифровой игрой Capcom в Северной Америке и Европе. [69] [70] Capcom объявила, что к апрелю 2015 года продажи ремастера превысили миллион копий. [71] Коммерческий успех привел к тому, что Capcom анонсировала аналогичное издание Resident Evil Zero в 2015 году. [72] Критики восприняли ремастер в целом положительно. [58] Некоторые критики отметили, что некоторые функции, такие как система инвентаря и необходимость повторного посещения ранее исследованных областей, не очень устарели, но в целом согласились с тем, что ремастер представляет собой солидное возрождение классики. [61] [64] [65] [63] Новая схема управления также была сочтена более интуитивно понятной и приятной, особенно для новых игроков. [62] По состоянию на сентябрь 2022 года по всему миру на всех платформах было продано 3,7 миллиона копий ремастера. [73]
Resident Evil: Коллекция Origins
[ редактировать ]Resident Evil Zero и Resident Evil стали сборником под названием Resident Evil: Origins Collection . [74] которая была выпущена для Nintendo Switch 21 мая 2019 года. [75]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Дэн Бирлью (2002). «Монстры». Официальное руководство по стратегии Resident Evil . БрейдиИгры . стр. 10–14. ISBN 0744001641 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Дэн Бирлью (2002). «Основы и тактика боя». Официальное руководство по стратегии Resident Evil . БрейдиИгры . стр. 18–23. ISBN 0744001641 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Шейн Саттерфилд (29 апреля 2002 г.). «Рецензия на «Обитель зла» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 года . Проверено 9 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Альбижес, Люк (2021). «Создание: римейк Resident Evil». В Джонсе, Дарране (ред.). 100 игр Nintendo, в которые стоит сыграть, прежде чем умереть – издание для консолей Nintendo (3-е изд.). ООО «Фьючер» .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Мэтт Касамассина (26 апреля 2002 г.). "Обитель зла" . ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года . Проверено 9 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дэн Бирлью (2002). «Оружие». Официальное руководство по стратегии Resident Evil . БрейдиИгры . стр. 15–17. ISBN 0744001641 .
- ^ Дэн Бирлью (2002). «Схемы путей». Официальное руководство по стратегии Resident Evil . БрейдиИгры . стр. 155–159. ISBN 0744001641 .
- ^ Дэн Бирлью (2002). «Секреты». Официальное руководство по стратегии Resident Evil . БрейдиИгры . стр. 154–155. ISBN 0744001641 .
- ^ Сет Дж. Мэйси (5 января 2016 г.). «Окружите голову этим косплеем Джилл Валентайн от актрисы Джилл Валентайн» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
- ^ «Продюсерская студия 4» . Capcom (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 22 сентября 2019 г.
- ^ «Capcom приносит зло в Cube» . ИГН . 11 сентября 2001 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Синдзи Миками X Тацуя Минами». Специальный выпуск Hyper Capcom, лето 2002 г. Журналы Сони. 15 июля 2002 г.
- ^ Скотт Баттерворт (22 марта 2016 г.). «Создатель Resident Evil Синдзи Миками размышляет о корнях сериала» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Биологическая опасность». Журнал НГК . № 68. ООО «Фьючер» . Июнь 2002. стр. 8–16.
- ^ Перейти обратно: а б «Корабли Resident Evil» . ИГН . 30 апреля 2002 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Ведущий инженер по программному обеспечению — Хидеки Мотозука» . Capcom (на японском языке). 2002. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 2 июня 2002 г.
- ^ «Ведущий инженер отдела визуальных эффектов — Юсуке Хасимото» . Capcom (на японском языке). 2002. Архивировано из оригинала 15 апреля 2002 года . Проверено 15 мая 2002 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Юкиёси Ике Сато (15 февраля 2002 г.). Превью «Обители зла» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Майкл Харраденс (19 марта 2009 г.). «История Resident Evil: РЕВОЛЮЦИЯ» . PSU.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 29 апреля 2015 г.
- ^ «Художественный руководитель отдела Stage CG Artwork — Наоки Катакай» . Capcom (на японском языке). 2002. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 2 июня 2002 г.
- ^ Мэтт Касамассина (20 марта 2002 г.). «Изучение Resident Evil (Страница 2 из 2)» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 года . Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Майкл Харраденс (10 февраля 2015 г.). «4 причины, по которым Resident Evil HD превосходит оригинал 1996 года (и 3 причины, по которым он терпит неудачу)» . PSU.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 19 мая 2015 г.
- ^ Дэн Бирлью (2002). «Интервью: Хироюки Кобаяши, продюсер». Официальное руководство по стратегии Resident Evil . БрейдиИгры . стр. 152–153. ISBN 0744001641 .
- ^ « Resident Evil Информация о розничной торговле » . ИГН . 6 февраля 2002 года . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ Брамвелл, Том (2 сентября 2002 г.). «Резидент Весна» . Еврогеймер . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ « Resident Evil … выйдет 20 сентября на Nintendo GameCube» . Нинтендо Австралия . 12 августа 2002 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2002 года . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обитель зла для обзоров GameCube» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Биологическая опасность». Край . № 110. Будущее издательства . Май 2002 г., стр. 90–91.
- ^ Перейти обратно: а б Скотт Алан Марриотт. "Обитель зла" . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 г.
- ^ «Nintendo GameCube — Resident Evil». Еженедельник Famitsu № 915, Enterbrain , 30 июня 2006 г., стр. 98.
- ^ Перейти обратно: а б с Майк Вейганд (29 апреля 2002 г.). "Обитель зла" . ГеймПро . Архивировано из оригинала 17 июля 2010 года . Проверено 17 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с А. А. Уайт (1 мая 2002 г.). «Обитель зла» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гектор Гузман (1 мая 2002 г.). "Обитель зла" . GameSpy . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Джес Бикхэм (октябрь 2002 г.). "Обитель зла". Журнал НГК . № 72. ООО «Будущее» . стр. 56–63.
- ^ «Видеоигра месяца, апрель 2002 г.» . ГеймСпот . 3 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2003 года . Проверено 29 октября 2003 г.
- ^ «Лучшая история на GameCube» . ГеймСпот . 2002. Архивировано из оригинала 12 августа 2004 года . Проверено 12 августа 2004 г.
- ^ «Лучшая графика (техническая) на GameCube» . ГеймСпот . 2002. Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 15 июля 2007 г.
- ^ «Лучшая приключенческая игра на GameCube, номинанты» . ГеймСпот . 2002. Архивировано из оригинала 6 мая 2004 года . Проверено 6 мая 2004 г.
- ^ «Лучшая приключенческая игра на GameCube» . ГеймСпот . 2002. Архивировано из оригинала 7 февраля 2004 года . Проверено 7 февраля 2004 г.
- ^ «Графики: продажи Resident Evil GCN» . ИГН . 16 января 2004 года. Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Крис Ропер (23 мая 2008 г.). «Capcom опубликовала данные о продажах за весь период» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Тим Тури (27 октября 2014 г.). «Рейтинг всей серии Resident Evil» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Проверено 17 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лиам Мартин (27 октября 2014 г.). «Рейтинг игр Resident Evil от худшего к лучшему» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
- ^ Лукас М. Томас (24 мая 2012 г.). «Возвращаясь к ремейку Resident Evil» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 17 мая 2015 г.
- ^ Ист, Том (23 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 3» . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 августа 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дэвид Хинкль (27 сентября 2013 г.). «Почему Миками перевел Resident Evil из ужаса в экшен» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Джереми Пиплс (5 августа 2014 г.). «Чтобы вернуть Capcom из мертвых, потребуется нечто большее, чем еще один римейк Resident Evil» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Гантаят, Ануп; Казамассина, Мэтт (24 сентября 2008 г.). « Набор Resident Evil для Wii» . ИГН . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ Ануп Гантаят и Мэтт Касамассина (24 сентября 2008 г.). «Набор Resident Evil для Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Команда IGN Nintendo (19 июня 2009 г.). «Игры лета 2009 для Wii» . ИГН . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ « Архивы Resident Evil (Nintendo Wii)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2009 года . Проверено 23 мая 2024 г.
- ^ Андрей Думитреску (29 апреля 2009 г.). «Архивы Resident Evil появятся 23 июня» . Софтпедия . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ «Архивы Resident Evil: Resident Evil» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Мэтт Касамассина (7 июля 2009 г.). «Обзор архивов Resident Evil» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Кристан Рид (3 июля 2009 г.). «Архивы Обители Зла» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ «Обзоры Resident Evil HD Remaster для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Resident Evil HD Remaster для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ «Обзоры Resident Evil HD Remaster для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ «Обзоры Resident Evil для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Саймон Паркин (20 января 2015 г.). «Обзор Resident Evil HD Remaster» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тим Тури (19 января 2015 г.). «Ремастер Resident Evil HD» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пол Тамбурро (19 января 2015 г.). «Обзор ремастера Resident Evil HD» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кевин ВанОрд (19 января 2015 г.). «Обзор обновленного Resident Evil HD» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хосе Отеро (19 января 2015 г.). «Классика никогда не умирает» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Эдди Макуч (5 августа 2014 г.). «Resident Evil Remake выйдет на Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бен Хэнсон (27 октября 2014 г.). «Рассекая ремастер Resident Evil HD» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Бретт Македонски (9 февраля 2015 г.). «Resident Evil HD побила всевозможные рекорды продаж» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Майк Футтер (9 февраля 2015 г.). «Вернисаж римейка Resident Evil HD стал самым масштабным в истории PSN» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ Джеффри Матулеф (9 февраля 2015 г.). «Resident Evil HD Remaster устанавливает рекорд продаж для PSN и Capcom в цифровом формате» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 11 мая 2015 г.
- ^ Люк Кармали (24 апреля 2015 г.). «Продажи Resident Evil HD преодолели отметку в 1 миллион» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 30 мая 2015 г.
- ^ Олли Бардер (27 мая 2015 г.). « Анонсирован HD-ремастер Resident Evil Zero» . Форбс . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 г.
- ^ «Платиновые титулы» . Капком . Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
- ^ Уэсли Инь-Пул (1 сентября 2015 г.). «Коллекция Resident Evil Origins анонсирована для PS4 и Xbox One» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Майкл МакВертор (25 февраля 2019 г.). «Три классические игры Resident Evil выйдут на Switch в мае» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 февраля 2019 года . Проверено 25 февраля 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2002 года
- Художественная литература о биотерроризме
- игры Капком
- Игры GameCube
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- Видеоигры ужасов 2000-х годов
- Игры для Нинтендо Свитч
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры Обитель зла
- Однопользовательские видеоигры
- Ремейки видеоигр
- Видеоигры про полицейских
- Видеоигры о вирусных вспышках
- Видеоигры про зомби
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры режиссера Синдзи Миками
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит в 1998 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в заброшенных зданиях и сооружениях
- Видеоигры с предварительно визуализированной 3D-графикой
- Игры для Wii
- Windows-игры
- Видеоигры, действие которых происходит в загородных домах
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One