Jump to content

Киберпанк 2077

Киберпанк 2077
Компьютерная визуализация мужчины с пистолетом.
Разработчик(и) CD Проект Ред
Издатель(и) компакт-диск проект
Директор(ы)
  • Адам Бадовски
  • Конрад Томашкевич
  • Габриэль Аматанджело
Продюсер(ы)
  • Конрад Томашкевич
  • Енджей Мроз
  • Пшемыслав Войчик
  • Михал Штек
Дизайнер(ы)
  • Гжегож Мочарски
  • Матеуш Каник
  • Матеуш Томашкевич
  • Павел Саско
Программист(ы)
  • Петр Томсинский
  • Кацпер Костиньски
Писатель(и)
  • Марцин Блаха
  • Томаш Марчевка
Композитор(ы)
Ряд Киберпанк
Двигатель Редвижок 4
Платформа(ы)
Выпускать
  • Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Google Stadia
  • 10 декабря 2020 г.
  • PlayStation 5 , Xbox серии X/S
  • 15 февраля 2022 г.
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы) Одиночная игра

Cyberpunk 2077 — это ролевая видеоигра 2020 года, разработанная CD Projekt Red и изданная CD Projekt и основанная на Майка Пондсмита Cyberpunk серии настольных игр . Действие сюжета разворачивается в вымышленном мегаполисе Найт-Сити, штат Калифорния , в антиутопической Киберпанк вселенной . Игрок принимает на себя роль Ви (озвучивает Гэвин Дреа / Черами Ли ), наемника , который случайно проникается кибернетическим «биочипом», содержащим энграмму легендарной рок-звезды и террориста Джонни Сильверхэнда (озвучивает Киану Ривз ). Поскольку поведение и воспоминания Джонни начинают перезаписывать собственные воспоминания Ви, им обоим приходится работать вместе, чтобы отделиться друг от друга и спасти жизнь Ви.

Разработка игры началась после выхода The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). Игра была разработана командой из около 500 человек с использованием игрового движка REDengine 4 . CD Projekt открыла новое подразделение во Вроцлаве , Польша , и заключила партнерские отношения с Digital Scapes, Nvidia , QLOC и Jali Research для помощи в производстве. киберпанка создатель Майк Пондсмит Консультантом выступил актер Киану Ривз , а главную роль сыграл . Оригинальную партитуру написал Марцин Пшибылович , и в ней участвовали несколько лицензированных артистов. После многих лет ожидания CD Projekt выпустила Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 , Google Stadia , Microsoft Windows и Xbox One 10 декабря 2020 года, а 15 февраля 2022 года — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S .

Cyberpunk 2077 получил похвалу от критиков за повествование, сеттинг и графику. Однако некоторые элементы игрового процесса вызвали неоднозначную реакцию, а темы и изображение персонажей- трансгендеров подверглись некоторой критике. Его также широко критиковали за ошибки , особенно в консольных версиях, которые страдали от проблем с производительностью. Sony удалила его из PlayStation Store с декабря 2020 года по июнь 2021 года, а CD Projekt исправила некоторые проблемы. CD Projekt стал объектом расследований и коллективных исков из- за предполагаемых попыток преуменьшить серьезность технических проблем перед выпуском; В конечном итоге они были урегулированы с выплатой 1,85 миллиона долларов США. Сообщается, что общая стоимость разработки и продажи игры (включая обновления и DLC) превышает 436 миллионов долларов, что делает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . К октябрю 2023 года было продано более 25 миллионов единиц игры. В октябре 2022 года было анонсировано продолжение под кодовым названием «Проект Орион». Phantom Liberty была выпущена для PlayStation 5, Microsoft Windows и Xbox Series X/S 26 сентября 2023 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, где персонаж-игрок выполняет миссию.

Cyberpunk 2077 ролевая игра в жанре экшен. [1] играется от первого лица за Ви, [2] наемник, чей голос, [3] лицо, прическа, тип телосложения и модификации , фон и одежда настраиваются. Также есть пять атрибутов (Тело, Интеллект, Рефлексы, Техника и Хладнокровие), которые можно настроить в соответствии со стилем игры игрока.

Геймплей гибкий: три основных стиля игры — Netrunner ( взлом ), Techie ( техника ) и Solo ( бой ). У Ви есть ряд маневров для изменения позиции в бою, включая спринт, укрытие, двойной прыжок и скольжение; [4] [5] многие из этих способностей можно разблокировать или улучшить с помощью имплантатов киберпрограммы, установленных «риппердоком». [6] Использование оружия увеличивает точность и скорость перезарядки, что отражается в анимации персонажей. [7] Снаряжение, такое как оружие и броня, регулируется системой цветных уровней. [8] и разделен на варианты ближнего и дальнего боя. Удары в ближнем бою можно наносить оружием ближнего боя. [9] [10] Существует три типа оружия дальнего боя, каждый из которых можно настраивать и модифицировать: мощное (с рикошетящими пулями), технологическое (пробивающее стены и врагов) и умное (с самонаводящимися пулями, которые можно использовать только с определенным киберпрограммным обеспечением). [11] [12] В игре есть четыре типа урона, который можно нанести и которому можно противостоять: физический, термический , электрический и химический . [13] [14] [15] Игру можно пройти, никого не убивая (кроме роботов), [16] с нелетальными вариантами оружия и киберпрограмм. [17]

Мегаполис открытого мира Найт-Сити состоит из шести регионов: корпоративного центра города, населенного иммигрантами Уотсона, роскошного Уэстбрука, пригорода Хейвуда, кишащей бандами Пасифики (и ее анархистской части Догтауна) и промышленного Санто-Доминго. Его окрестности, Бесплодные земли, также можно исследовать. Ви перемещается по этим локациям пешком (с видом от первого лица) и на транспортных средствах (с видом от третьего или от первого лица). [6] Ви владеет квартирой и имеет доступ к гаражу, а также может приобрести еще четыре квартиры по всему городу. [9] Существует полный цикл смены дня и ночи и динамическая погода, которая влияет на поведение неигровых персонажей (NPC). [11] [18] В зависимости от местоположения правоохранительные органы могут быть предупреждены, если Ви совершит преступление. [19] Пешеходы уязвимы для столкновений транспортных средств и стрельбы. [12] [20] Радиостанции доступны для прослушивания. [21] [22] В Ночном городе есть множество персонажей, не говорящих по-английски, чьи языки можно переводить с помощью специальных имплантатов. [23] Ви также периодически использует «Брейнданс»; устройство, позволяющее пережить переживания других людей. [24] [25]

Разветвленные диалоги позволяют взаимодействовать с NPC и выполнять действия в квестах. [26] и выбор игрока в игре может привести к разным концовкам. [25] Очки опыта можно получить за выполнение основных квестов и использовать для улучшения характеристик; побочные квесты дают «уличный авторитет», открывая навыки, продавцов, места и дополнительные квесты. [8] [11] [12] [27] Квесты можно получить от персонажей, известных как Fixers. [12] На протяжении всей игры Ви помогают различные товарищи. [9] Расходные материалы, такие как еда, напитки и лекарства, используются для лечения и временных улучшений, а предметы можно осматривать в инвентаре Ви. [5] Мини-игры включают в себя хакерство, бокс, автогонки, [28] боевые искусства и стрельбище. [29]

Краткое содержание [ править ]

Персонажи и обстановка [ править ]

Действие Cyberpunk 2077 происходит в Найт-Сити, американском мегаполисе в Свободном штате Северная Калифорния , который функционирует как корпоратократия, на которую не влияет федеральное законодательство или законодательство штата . Город страдает от безудержного бандитского насилия и корпоративных войн , усугубляемых неэффективным и коррумпированным муниципальным правительством и полицией. Найт-Сити использует роботизированные технологии для выполнения повседневных функций, таких как утилизация отходов , обслуживание зданий и инфраструктуры, а также общественный транспорт . [30] [31] Архитектура и мода города заимствованы из четырех эстетических эпох, которые он пережил: энтропизма , китча , неомилитаризма и неокитча. [32] Бездомность и бедность широко распространены в городе, но это не исключает кибернетических модификаций Ночного города низших классов , что приводит как к косметической зависимости , так и к высокому уровню насилия. С теми, чьи зависимости и тяжелые модификации сделали их психически нестабильными, известными как киберпсихи, занимается полицейское тактическое подразделение MaxTac. [33] [34] Приватизированные медицинские корпорации, такие как Trauma Team, используют военизированных врачей для оказания быстрой медицинской помощи. [35] Из-за постоянной угрозы нанесения телесных повреждений открытое ношение разрешено всем жителям Ночного города. [36]

Главный герой Cyberpunk 2077 — Винсент/Валери, известный как Ви ( Гэвин Дреа или Черами Ли ), наемник- фрилансер , на чье прошлое может влиять выбор игрока. Ви сопровождает Джонни Сильверхэнд ( Киану Ривз ), легендарная рок-звезда и террорист , который сейчас существует в виде оцифрованной энграммы; За Джонни также можно играть в некоторых частях игры. На протяжении основной истории Ви и Джонни вступают в контакт с несколькими главными союзниками и врагами, включая Джеки Уэллса (Джейсон Хайтауэр), лучшего друга Ви и товарища-наемника; Ти-Баг ( Синтия МакВильямс ), нетраннер, оказывающий поддержку Ви и Джеки; Виктор «Вик» Вектор ( Майкл Грегори ), риппердок, поддерживающий близкую дружбу с Ви; Мисти Ольжевски ( Эрика Линдбек ), подруга Джеки, занимающаяся эзотерикой ; Декстер «Декс» ДеШон ( Майкл-Леон Вули ), местный наладчик в Ночном городе; Эвелин Паркер ( Кари Уолгрен ), секс-работница , которая вместе с Дексом и командой Ви организует ограбление; Джуди Альварес (Карла Тассара), подруга Эвелин и редактор Braindance, которая помогает Ви в их расследованиях; Сабуро Арасака (англ. Масане Цукаяма ), основатель корпорации «Арасака»; Ёринобу Арасака (Хидео Кимура), младший сын Сабуро; Ханако Арасака (Альфа Такахаши), сестра Ёринобу и единственная дочь Сабуро; Горо Такемура ( Рим Канда ), личный телохранитель Сабуро; Роуг Амендиарес ( Джейн Перри ), владелица ночного клуба «Загробная жизнь» и одна из бывших партнёрш Джонни; Панам Палмер ( Эмили Ву Зеллер ), кочевница из клана Альдекальдос; Сол Брайт ( Диармейд Мурта ), лидер Альдекальдос; Альт Каннингем ( Аликс Уилтон Риган ), нетраннер и бывшая девушка Джонни, ставшая конструкцией искусственного интеллекта; и Адам Смэшер ( Алек Ньюман ), безжалостный киборг, работающий главой службы безопасности Арасаки.

Сюжет [ править ]

Игра начинается с выбора одного из трех жизненных путей для игрового персонажа V: Кочевник, Уличный ребенок или Корпо. Во всех трех жизненных путях Ви начинает новую жизнь в Ночном городе с местным головорезом Джеки Уэллсом и работает вместе в качестве наемников с нетраннером Ти-Багом.

В 2077 году местный наладчик Декстер «Декс» ДеШон нанимает Ви и Джеки, чтобы украсть биочип, известный как «Реликвия», у корпорации Арасака. Они приобретают Реликвию, но план терпит неудачу, когда они становятся свидетелями убийства лидера мегакорпорации Сабуро Арасаки от рук его сына Ёринобу. Ёринобу скрывает убийство как отравление и запускает проверку безопасности, в ходе которой нетраннеры Арасаки убивают Ти-Бага. Ви и Джеки убегают, но защитный корпус Реликвии поврежден, и Джеки смертельно ранен, что вынуждает Ви вставить биочип в киберпрограмму в их голове.

Разъяренный нежелательным вниманием полиции, Декс стреляет Ви в голову и оставляет их умирать на свалке. После пробуждения Ви преследует цифровой призрак ветерана войны, ставшего культовой рок-звездой и террористом Джонни Сильверхенд, который, как полагают, погиб в 2023 году во время собственной термоядерной атаки на башню Арасака. Затем Ви спасает телохранитель Сабуро Горо Такемура по приказу Арасаки, поскольку они являются главными подозреваемыми в смерти Сабуро. Выздоровев, Ви узнает от своего риппердока Виктора Вектора, что пуля Декса активировала воскрешения нанотехнологию на биочипе, исправляя повреждения мозга Ви, но запуская необратимый процесс, который перезапишет поведение и воспоминания Ви на поведение и воспоминания Джонни, чья инграмма памяти хранится на чипе. оставив Ви всего несколько недель до завершения процесса. Биочип нельзя удалить, не убив Ви мгновенно, поэтому Ви должен найти способ убрать Джонни и выжить.

Позже Такемура понимает, что Ви невиновен в убийстве Сабуро, и решает работать с ними, чтобы отомстить за это. Отсюда Ви может проследить два разных направления: выследить главного врача Арасаки Андерса Хеллмана, чего Ви достигает, работая с Панамом Палмером, членом клана кочевников Альдекальдос; а также найти и спасти Эвелин Паркер, клиентку Декса, заказавшую концерт.

Найдя и поймав Андерса, Ви пытается обратиться за помощью к Эвелин Паркер, но узнает, что она была похищена бандой «Мертвая голова». С помощью подруги Эвелин Джуди Альварес им удается спасти ее, но Эвелин находится на грани смерти, и она не может помочь. Просматривая воспоминания Эвелин посредством мозгового танца, Ви может войти в контакт с Voodoo Boys, бандой нетраннеров.

Через Voodoo Boys Ви вновь переживает воспоминания Джонни , узнав, что в 2013 году тогдашняя подруга Джонни Альт Каннингем создала Soulkiller, искусственный интеллект, способный копировать разум нетраннеров через их нейронные связи , но при этом разрушил мозг цели. Арасака похитила Альт и заставила ее создать свою собственную версию Убийцы душ, которая будет хранить разум своих целей в цифровой крепости Арасаки, Микоши. С помощью своего друга Роуга Амендиареса Джонни возглавил спасательную операцию, чтобы спасти Альт, но не смог найти ее до того, как Арасака применил к ней Убийцу душ; атака Джонни Более поздняя термоядерная была прикрытием для освобождения сознания Альта из подсети Арасаки, но глава службы безопасности Арасаки Адам Смэшер схватил его и также применил к нему Soulkiller. К 2077 году Арасака рекламировал программу «Защити свою душу» и проводил секретные исследования по записи цифровой копии разума в мозг живого человека, из которого возникла Реликвия.

Ви также вступает в контакт с сознанием Альта, которое сбежало за Черную стену, брандмауэр , защищающий сеть от мошеннических ИИ. При посредничестве Джонни Ви заключает сделку с Альтом, что, если они смогут предоставить Альту доступ к подсети Арасаки и получить физический доступ к Микоши, Альт сможет использовать Soulkiller, чтобы разделить сознание Ви и Джонни.

Работая с Такемурой, Ви помогает ему поймать сестру Ёринобу, Ханако Арасаку, чтобы убедить ее в предательстве Ёринобу. После победы над бывшим учеником Такемуры Одой они могут доставить Ханако в убежище и убедить ее в невиновности Ви, но солдаты Арасаки нападают, вынуждая Ви бежать. В конце концов, Ви должен решить, стоит ли атаковать Башню Арасака, чтобы получить физический доступ к Микоши и использовать Soulkiller, чтобы удалить Джонни из их тела, или заключить сделку с Ханако, чтобы извлечь Реликвию.

Если Ви решит атаковать Башню Арасака, в зависимости от действий игрока на протяжении всей игры Ви может выбрать различные варианты проведения атаки. Ви может позволить Джонни взять на себя управление и организовать атаку вместе с Роугом, подавить Джонни и организовать атаку со своими союзниками-кочевниками из клана Альдекальдос, организовать атаку в одиночку или просто покончить жизнь самоубийством. Все варианты (кроме самоубийства) заканчиваются победой Ви над Адамом Смэшером. Если вместо этого Ви решит заключить сделку с Ханако, они убеждают совет директоров Арасаки, что Ёринобу убил Сабуро, и смещают Ёринобу с поста генерального директора, а Ви побеждает Смэшера. Ханако соблюдает свою сделку с Ви и, вставив инграмму Сабуро в Ёринобу, чтобы отомстить за убийство Сабуро, приказывает врачам Арасаки извлечь Реликвию из Ви. Во всех случаях выясняется, что повреждение тела Ви необратимо. В зависимости от выбора игрока Ви либо просит Арасаку загрузить их в Микоши, пока не будет найдено подходящее тело-хозяин, либо остается в их теле с неопределенной продолжительностью жизни, либо позволяет Джонни взять на себя управление навсегда (это достижимо только путем нападения на Арасаку). Если Ви нападет на Арасаку и решит остаться в своем теле, они либо станут легендой Ночного города, либо покинут Найт-Сити вместе с кланом Альдекальдос в надежде найти способ продлить свою жизнь. Если Ви отдаст свое тело Джонни, последний отдаст дань уважения своим друзьям и покинет Найт-Сити, чтобы начать новую жизнь.

Развитие [ править ]

Майка Пондсмита консультировала CD Projekt Red по разработке Cyberpunk 2077 . сюжета

Предварительная работа над Cyberpunk 2077 началась после выхода The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red — внутренняя студия разработки CD Projekt — обратилась к Майку Пондсмиту , автору Cyberpunk и основателю R. Talsorian Games , в начале 2012 года, отправив ему копию The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Впечатленные беспрецедентными знаниями студии о вселенной Киберпанк того времени, Пондсмит и CD Projekt Red достигли соглашения о лицензировании истории Киберпанка , начиная с 2077 года, для CD Projekt Red, в то время как Пондсмит сохранил за собой права на медиа-материалы во Киберпанка вселенной Чтобы история Cyberpunk . вплоть до 2077 года . оставалась целостной во время разработки, Пондсмит выступал в качестве консультанта по Cyberpunk 2077 . Опыт Пондсмита в Microsoft, разрабатывающей такие игры, как Crimson Skies (2000) и Blood Wake (2001), а также в Monolith Productions, разрабатывающей The Matrix Online (2005), дал CD Projekt Red ценную мудрость по сравнению с польским писателем. Безразличие Анджея Сапковского к студии во время разработки «Ведьмака» (2007) и «Ведьмака 2» . [37]

Концепция [ править ]

Концепция Cyberpunk 2077 Пондсмита была адаптирована из серии Cyberpunk . В отличие от стереотипного жанра киберпанка , концепции, исследуемые в киберпанке, вызывают чувство бунта и прихоти, сохраняя при этом мрачный тон жанра. Главный герой Киберпанка — по сравнению с типичным архетипом героя, пытающегося спасти мир — пытается спасти себя с униженной и скромной точки зрения. [37] Ведущий дизайнер игрового процесса Марцин Янишевски стремился напомнить игрокам о его связи со вселенной Киберпанка , написав: «Мы хотим заверить поклонников настольной игры, что это все тот же Киберпанк, который вы знаете». По сравнению с разработкой CD Projekt Red серии The Witcher , разница во времени между событиями Cyberpunk и Cyberpunk 2077 предоставила студии больше свободы в адаптации серии, хотя они пытались оставаться верными оригинальным работам Пондсмита. [38]

Cyberpunk 2077 , по сути, представляет собой альтернативную историю , в которой Соединенные Штаты погрязли в войнах в Центральной Америке в 1980-х годах, глубоко подрывая их мощь и экономику, Советский Союз не смог распасться , а Япония стала сверхдержавой , распространив свою культуру настолько далеко, насколько это возможно. как Калифорния. События Cyberpunk 2077 происходят в вымышленном Ночном городе, погруженном в японскую культуру мегаполисе, лежащем между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско . Стереотипные мотивы киберпанка, такие как садизм, коммерциализация, жестокость и удовлетворение, остаются основой политического ландшафта Ночного города. [39] Гедонистическая страна чудес, Найт-Сити разделена на два различных класса: угнетенные, которые используют психоделические вещества и физически усиленных секс-работников как форму бегства от действительности, в то время как элитный корпоративный класс (известный как «корпо») доминирует в обществе и получает большие финансовые возможности. успех. [40]

По словам директора квестов Матеуша Томашкевича, сценарий сначала был написан на польском языке и переведен на английский, что является стандартной практикой для игр CD Projekt Red. [41]

Дизайн игры [ править ]

CD Projekt Red использовала вид от первого лица, чтобы еще больше погрузить игрока в мир и отточить мотив мегакорпорации. [42] Чтобы плавно совместить кат-сцены с игровым процессом, CD Projekt Red решила создавать кат-сцены от первого лица, включая сексуальные сцены, за некоторыми исключениями. Однако игроки могут управлять автомобилем от третьего лица, и персонаж игрока виден в таких местах, как зеркала и камеры наблюдения. [43] Решение директора игры Адама Бадовски включить наготу было тактично спланировано: Бадовски заявил: «Нагота важна для нас по одной причине. Это киберпанк, поэтому люди увеличивают свое тело. Таким образом, тело больше не [священно]; оно [профан]», развивая трансгуманистические убеждения. [44]

В квестовую команду внесены некоторые изменения по сравнению с системой квестов в The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Логика игры была реализована таким образом, чтобы позволить игрокам выполнять квесты в, казалось бы, случайном порядке, оставаясь при этом последовательными, одновременно усиливая философию «Ведьмака 3 » «поворота квестов». [45] Чтобы повторно использовать истории, написанные во время разработки игры, неиспользованные части основной истории были превращены в побочные квесты. [46]

Технология [ править ]

Cyberpunk 2077 был разработан с использованием REDengine 4 , четвертой версии внутреннего игрового движка CD Projekt Red . [47] REDengine 3, предшественник REDengine 4, реализовал улучшения в рендеринге ландшафта и растительности. Для этого регионы передаются из обрезанного MIP-карты (с помощью метода, известного как clipmapping ) в память . Всего создается шесть клипов; карты высот, контрольных карт и цветовых карт передаются в потоковом режиме, а карты вертикальной ошибки, нормалей и теней ландшафта генерируются во время выполнения. Кроме того, используется метод, известный как тесселяция , при котором полигоны делятся. В частности, триангуляция полигонов используется , при которой данные разбиваются на треугольники. Карты ошибок подвергаются субдискретизации перед аппаратной тесселяцией. Это позволяет избежать дорогостоящих вычислений, поскольку большие области с высоким уровнем тесселяции не визуализируются. Более того, REDengine3 использует радикальный подход к текстурированию; текстуры рисуются с использованием двух текстур: фоновой текстуры и текстуры наложения. Для уклонов угол наклона вычисляется и сравнивается с пороговым значением. Создание толстого покрытия на склонах стало возможным благодаря усилению текстуры наложения, когда нормаль вершины смотрела вверх; однако это создавало сложности с особенностями грунта, такими как булыжник, где применялось неправильное распределение. Чтобы решить эту проблему, было добавлено демпфирование и повышение резкости. Эти меры привели к крайне низкому использованию памяти. [48] Другие достижения REDengine 3 включают усовершенствованную анимацию, объемные эффекты, позволяющие усовершенствовать рендеринг эффектов частиц, таких как облака, динамическую физику и усовершенствованную систему имитации диалогов. Эти улучшения позволили The Witcher 3: Wild Hunt сделать открытый мир более захватывающим. [49]

Хотя Cyberpunk 2077 изначально разрабатывался с использованием REDengine 3 еще в 2013 году, [50] CD Projekt Red разработала REDengine 4 после того, как столкнулась с трудностями при разработке игры, в которой использовался вид от первого лица , что является отходом от перспективы от третьего лица , которую CD Projekt разработала для более ранних версий REDengine. REDengine 4 был разработан с использованием гранта польского правительства в размере 7 миллионов долларов США. [49] В результате были изменены почти все аспекты REDengine, включая редактор эффектов частиц. [51] CD Projekt Red продолжала работать над REDengine на протяжении всего цикла разработки Cyberpunk 2077 и вплоть до 2017 года. [52] Cyberpunk 2077 — последняя игра, использующая REDengine, поскольку будущие игры от CD Projekt Red будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5 . [47]

В REDengine 4 реализованы различные настройки освещения для создания более реалистичного мира, включая аппаратно-ускоренную трассировку лучей через DirectX , глобальное освещение , диффузное освещение и фоновое затенение . Этих функций нет в консольных версиях игры. Другие функции включают в себя физически обоснованный рендеринг - улучшение по сравнению с REDengine 3, отражения в пространстве экрана и резкие отражения, хотя персонаж игрока исключен из иерархической структуры ограничивающего объема, генерируемой отражениями с трассировкой лучей. Однако персонаж игрока появляется при рендеринге текстурных объектов, таких как зеркала. Улучшения в тенях включают каскадные карты теней, тени в пространстве экрана и тени с трассировкой лучей и усилением контакта, а улучшения в рендеринге персонажей включают подповерхностное рассеяние и реалистичное затенение кожи. Эти функции увеличили вычислительную сложность при тестировании старых консолей, таких как PlayStation 4 и Xbox One . [53] Cyberpunk 2077 использует вертикальную потоковую передачу ресурсов, или отсечение игрока , — технику рендеринга, при которой исключаются объекты ниже и выше поля зрения . Этот метод экономит память. [54]

Во время разработки Cyberpunk 2077 CD Projekt Red сотрудничала с несколькими компаниями. В число этих компаний входит студия Digital Scapes из Ванкувера, занимающаяся созданием дополнительных инструментов. [55] транснациональная технологическая компания Nvidia внедрит трассировку лучей в реальном времени, [56] и разработчик QLOC для обеспечения качества . [57] Кроме того, компания Jali Research, занимающаяся искусственным интеллектом, помогла CD Projekt Red реализовать синхронизацию губ для всех десяти локализаций посредством процедурной генерации . [58]

Искусство [ править ]

Работы Дитера Рамса (слева) и Сида Мида (справа) послужили вдохновением для создания Ночного города.

При разработке Ночного города команда арт-дизайнеров CD Projekt Red черпала вдохновение из нескольких источников. Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс и американский -неофутурист концепт-художник Сид Мид вдохновили команду, которая использовала элегантность Рамса, чтобы сопоставить бедные кварталы Найт-Сити, и яркие цвета и материализм Мида, чтобы создать атмосферу Ночного города, в которой команда под названием « Китч ». Создание такой среды заняло у команды восемь лет. [59] Чтобы создать образ Ночного города в стиле киберпанк , команда включила элементы ретро и футуристики. Для этого команда с футуризмом взглянула на ветхие или старомодные здания — аспекты знакомой реальности. «Например, у вас может быть ветхое здание со старой деревянной дверью, но к этой двери может быть прикреплен светодиодный фонарь, который может быть частью высокотехнологичной системы безопасности», — Хироши Сакакибара, координатор города по охране окружающей среды в CD. Об этом заявил Projekt Red во время прямой трансляции Cyberpunk 2077 на Tokyo Game Show 2020 . Ключевым источником вдохновения для команды стал «Бегущий по лезвию» (1982), который Сакакибара назвал « Библией всего киберпанка». [60] Другими источниками вдохновения для команды являются манга и аниме- сериал «Призрак в доспехах» , а также другие видеоигры, такие как System Shock (1994) и первая часть Deus Ex (2000). [61] При проектировании зданий в Ночном городе команда консультировалась с градостроителями и опиралась на темы брутальной архитектуры . [62] [60] Желтый дизайн игры является противоположностью типичному неоновому искусству. [63] Дизайн Марчелло Гандини помог сформировать внешний вид многих автомобилей в игре. [64] В игре появляется мотоцикл, похожий на мотоцикл из «Акира» манги и аниме , а также автомобиль, вдохновленный « Безумным Максом: Дорога ярости» (2015). [65] [66]

Для разработки построения мира в Ночном городе команда использовала четыре различных визуальных стиля — строгий энтропизм, красочный китч, внушительный неомилитаризм и роскошный неокитч — чтобы объяснить, что происходило с миром до событий игры. Громоздкие автомобили и непривлекательные здания представляют собой энтропизм, архитектурный стиль, возникший по необходимости. В энтропизме практичность ценится больше, чем эстетика. По мере восстановления экономики яркий стиль китча набирал обороты. Стилю китча противостоял неомилитаризм, аскетическое движение, в котором рост корпораций отменил многие стилистические решения, принятые в энтропизме. Наконец, Неокитч включил классистские системы в неомилитаризм с яркостью энтропизма. В Неокитче богатые люди используют дефицитные материалы, такие как дерево и мрамор, для строительства своих зданий и носят одежду из животных. [67] В Ночном городе шесть районов, каждый из которых по-своему уникален. Пасифика, например, была процветающим местом отдыха, пока не разразился экономический кризис, в результате чего гаитянское сообщество сформировало цивилизацию вокруг зданий. [68]

команда использовала программное обеспечение для цифрового композитинга Nuke Для разработки Ночного города . Задача для команды заключалась в создании глобальной системы освещения, которая освещала бы узкие улицы различными источниками света. Nuke использовался для аналитической оценки освещения в REDengine с помощью Nuke. В отличие от большинства других видеоигр, использующих тональное отображение, Cyberpunk 2077 использует классический кинологический LUT . игры Кроме того, Nuke использовалась для разработки пользовательского интерфейса и заставки . [69]

Аудио [ править ]

Ви озвучивают Гэвин Дреа и Черами Ли для мужской и женской версий Ви соответственно. [70] CD Projekt Red искала подходящего актера озвучивания на роль Джонни Сильверхенда. Киану Ривзу предложили эту роль в июле 2018 года, и он известен своей работой в роли Нео во франшизе «Матрица» . Выступление Ривза было записано с использованием технологии захвата движения - процесса, который он ранее использовал в своей роли Нео в «Матрице» (1999). Несмотря на то, что Ривз был новичком в формате видеоигр, сценарий ему понравился. [71] Сильверхенд занимает видное место в игре: соучредитель CD Projekt Марцин Ивински напомнил в интервью Bloomberg News , что по количеству диалогов Сильверхенд уступает только Ви. [72]

Несколько лицензированных исполнителей внесли свой вклад в создание саундтрека Cyberpunk 2077 . Хип-хоп-дуэт Run the Jewels , состоящий из рэперов El-P и Killer Mike , написал «No Save Point» для саундтрека к игре — трек, в котором ярко критикуется социально-экономическое состояние Найт-Сити. [73] Песня присутствует в игре и исполняется Эл-Пи и Киллером Майком как «Yankee and the Brave». [74] отсылка к четвертому студийному альбому дуэта RTJ4 (2020). [75] Среди других участников - канадский музыкант Граймс (как Лиззи Виззи), шведская группа Refused (как Самурай), американский рэпер ASAP Rocky , английский музыкант Gazelle Twin (как Trash Generation) и американский музыкант Илан Рубин и другие. [76] [74]

« I Really Want to Stay at Your House » — песня британской певицы Розы Уолтон, написанная для игры. [а] Песня, представленная на вымышленной радиостанции 98.7 Body Heat Radio, была включена Lakeshore Records в альбом саундтреков Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2 (Оригинальный саундтрек) , вышедший 18 декабря 2020 года. [77] [78] Позже, в 2022 году, песня стала вирусной после того, как была широко использована в Cyberpunk: Edgerunners и заняла 68-е место в чартах Великобритании. [79] [80]

и Маркетинг выпуск

Cyberpunk 2077 был анонсирован в мае 2012 года. [81] Трейлеры к игре были выпущены в январе 2013 года. [82] на Е3 2018 , [83] и на E3 2019 . [84] Изначально игра была подтверждена для Windows . [85] с PlayStation 4 и Xbox One, анонсированными на E3 2018. [83] Stadia была анонсирована в августе 2019 года. [86]

На E3 2019 была объявлена ​​первоначальная дата выпуска — 16 апреля 2020 года. [84] Это было отложено до 17 сентября. [87] затем 19 ноября, [88] и, наконец, 10 декабря. [89] Во время последней задержки разработчикам угрожали смертью. [90] Решение об окончательной отсрочке было принято внезапно: обсуждения начались за день до первоначального объявления. По польскому законодательству CD Projekt не было разрешено информировать каждого члена команды разработчиков из-за ее большого размера; около девяноста процентов не были проинформированы до последней минуты. [91] Rockfish Game Everspace 2 от Выпуск раннего доступа и расширение от Grinding Gear Games , Path of Exile выход которого запланирован на декабрь 2020 года, были отложены до следующего месяца, чтобы не конкурировать с Cyberpunk 2077 . выпуском [92] [93]

Funko Pops можно будет получить с 16 апреля 2020 года. [94] CD Projekt Red проводила конкурс косплея с июня 2019 по октябрь 2020 года. [95] [96] McFarlane Toys подписала трехлетнее соглашение на производство фигурок. [97] 2077 Xbox One X в стиле Cyberpunk   , включающий цифровую копию и загружаемый контент . [98] стала последней ограниченной серией этой консоли. [99] Разработаны с той же эстетикой, что и видеокарты . [100] игровые кресла , [101] энергетические напитки , [102] кроссовки , [103] смартфоны эксклюзивно для Китая, [104] и периферийные устройства . [105] [106] С мая 2020 года рекламная компания Agora Group занималась продвижением в Польше газет, онлайн-сервисов и радиоканалов. Их дочерние компании проводили рекламу на открытом воздухе и в кинотеатрах, используя известные бренды для распространения информации об игре. [107]

Поскольку E3 2020 была отменена из-за пандемии COVID-19, онлайн-мероприятие Night City Wire от CD Projekt показало дополнительные трейлеры, больше игрового процесса, [108] [109] [110] и создание отснятого материала. [111] Порты следующего поколения для Xbox Series X/S и PlayStation 5 изначально планировалось выпустить в 2021 году. [112] но были отложены в октябре 2021 года, [113] прежде чем в конечном итоге выпустить 15 февраля 2022 года. [114] [115] [116] Владельцы версий для Xbox One и PlayStation 4 смогли бесплатно загрузить игру на свои модели следующего поколения. [117] [118] Было объявлено, что отложенный автономный многопользовательский режим будет запущен после 2021 года. [119] [120]

Как и в случае с The Witcher 2 и The Witcher 3 , Warner Bros. Interactive Entertainment [121] и Bandai Namco Entertainment выступали в качестве физических дистрибьюторов в Северной Америке и Центральной Европе . [122] Австралия и Новая Зеландия [123] соответственно. Spike Chunsoft опубликовала физические копии PlayStation 4 в Японии. [124]

В версиях Cyberpunk 2077, выпущенных в Японии и Китае, было уменьшено количество изображаемой наготы и крови, чтобы соответствовать требованиям рейтинговых агентств и законам о цензуре. [125] [126] Анализ , игры исходного кода проведенный хакерами в феврале 2021 года, показал, что контент, помеченный для цензуры в Китае, был помечен как « Винни-Пух », что является отсылкой к интернет-мему , в котором Коммунистической партии Китая лидера Си Цзиньпина сравнивали с главным персонажем. [127] [128] [129] [130]

Розничные издания [ править ]

«Коллекционное издание», состоящее из специальной коробки, стального футляра, статуэтки с изображением мужчины Ви, артбука в твердом переплете, набора металлических булавок и брелка, путеводителя по Ночному городу , вышитых нашивок, сборника миров, открыток и карты Ночного города, а также наклеек. был выпущен вместе с игрой. Стандартное издание также содержит сборник, открытки, карту и наклейки. [131] К каждой копии прилагаются цифровые элементы: саундтрек, арт-буклет, по Cyberpunk 2020 справочник , обои и Cyberpunk   2077: Your Voice . комикс [132] дочернюю компанию CD Projekt, Покупки через GOG.com, включают цифровой комикс Cyberpunk   2077: Big City Dreams . [133]

О физическом выпуске игры для PlayStation 5 и Xbox Series X, в которую входит Phantom Liberty , было объявлено 21 ноября 2023 года. Игроки на ПК могли приобрести эту версию в цифровом виде, а выпуски для PlayStation 5 поставляются с цифровым кодом вместо диска. [134] Этот выпуск под названием «Ultimate Edition» был выпущен 5 декабря 2023 года. [135]

Загружаемый контент [ править ]

До анонса единственного запланированного расширения игры, Phantom Liberty , CD Projekt Red выпустила для игры 18 различных DLC, в которые были добавлены косметические элементы и дополнительный игровой контент. Одно из выпущенных DLC включало контент из аниме Cyberpunk: Edgerunners . [136] Дополнение, в котором главную роль играет Идрис Эльба , вышло в сентябре 2023 года. [137]

Одновременно с выпуском «Ultimate Edition» 5 декабря 2023 года CD Projekt выпустила обновление 2.1, которое они охарактеризовали как «последнее крупное обновление», которое представляет функционирующую систему Metro, дополнительные сцены с романтическим интересом Ви и другие улучшения качества. . [138] [139]

Сопутствующие СМИ [ править ]

The World of Cyberpunk   2077 — артбук на 192 страницы. [140] был опубликован издательством Dark Horse Books 29 июля 2020 года. [141]

9 сентября Dark Horse Comics выпустила первый выпуск серии комиксов под названием Cyberpunk 2077: Trauma Team с писателем Калленом Банном и иллюстратором Мигелем Вальдеррамой. [142] ряд других серий комиксов из мира Cyberpunk 2077 Dark Horse Comics также опубликовал , в том числе Cyberpunk 2077: Big City Dreams (2022) и Cyberpunk 2077: Blackout (2022).

Cyberpunk: Edgerunners аниме спин-офф , созданный совместно CD Projekt Red и Trigger , премьера которого состоялась 13 сентября 2022 года на Netflix . [143]

Карточная игра , созданная совместно с издателем CMON Limited , Cyberpunk   2077   – Afterlife: The Card Game была запланирована на 2020 год, но еще не выпущена; никаких обновлений не было сделано, и будущее карточной игры остается неопределенным. [144]

Прием [ править ]

Предварительная версия [ править ]

Игру очень ждали еще до ее выпуска. [145] Он получил более ста наград на E3 2018. [146] в том числе «Лучшая игра», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для ПК», [147] Лучшая РПГ, [148] и «Выбор народа» на IGN , [149] Лучшая ролевая игра и игра шоу Game Informer , [150] Лучшее с E3 на PC Gamer , [151] и Game of the Show на GamesRadar+ . [152] Второй трейлер был признан одним из лучших на выставке. [153] [154] [155] [156] хотя писатель Уильям Гибсон , которому приписывают пионера поджанра киберпанка, охарактеризовал его как « GTA со шкурой, с типичным ретро-будущим 80-х». [157] Позже Гибсон более положительно отреагировал на первую демонстрацию игрового процесса. [158] Вид от первого лица, в отличие от вида от третьего лица в The Witcher 3: Wild Hunt , подвергся критике. [159] [160] Cyberpunk   2077 стала самой обсуждаемой игрой E3 2019. [161] где ему были вручены награды Best of E3 на GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun и Ars Technica , [162] [163] [164] [165] и «Лучшая игра», «Выбор народа», «Лучшая игра для PS4», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая ролевая игра» по версии IGN . [166] Третий трейлер получил высокую оценку с упором на раскрытие Ривза. [167] [168]

Лиана Рупперт, журналист Game Informer , страдающая светочувствительной эпилепсией , испытала сильный припадок во время обзора игры за несколько дней до ее выпуска. Припадок был спровоцирован игровым эпизодом «braindance», который содержит красные и белые мигающие огни, которые, как сообщается, напоминают узоры, создаваемые медицинскими устройствами, используемыми для намеренного запуска припадков. [169] В ответ CD Projekt Red сделала публичное заявление и обратилась к Руперту. [170] [171] Затем компания выпустила патч, добавляющий предупреждение, а 11 декабря выпустила более поздний патч, чтобы снизить риск возникновения симптомов эпилепсии. [172]

Перед выпуском игры CD Projekt Red предоставила обзорные копии Cyberpunk нескольким крупным изданиям. CD Projekt Red наложила строгое эмбарго на рецензирование этих копий рецензий, требуя от рецензентов подписывать соглашения о неразглашении (NDA) и разрешая показывать в рецензиях только кадры, предоставленные компанией; по данным журнала Wired Magazine (который не получил копию рецензента), нарушение NDA может стоить около 27 000 долларов за нарушение. [173] Обеспокоенность также возникла по поводу того, что копии обзоров были выпущены для версии игры для ПК, что гарантирует, что все предварительные обзоры относятся к версии игры для ПК, за исключением консолей. В результате это подорвало доверие со стороны некоторых потребителей. [174]

Пост-релиз [ править ]

версии Cyberpunk 2077 для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series получили «в целом положительные» отзывы критиков -агрегатора обзоров По данным сайта Metacritic, . [175] [177] [179] Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы. [176] [178]

Критики высоко оценили качество сюжета, а также глубину и обширность побочных квестов. [184] захватывающая атмосфера мира, [183] визуальное качество, [188] и свежесть сеттинга киберпанка. [189] Такие игровые системы, как крафт, механика вождения и бой, вызвали неоднозначную реакцию. [182] Некоторые критики, признавая многочисленные сильные стороны игры, тем не менее, раскритиковали поверхностное изображение жанра киберпанка изображение связанных тем, таких как антикапитализм и анархизм . , а также назвали ироничным [190] [191] Другие не согласились с изображением трансгендеров , которые, по их мнению, были фетишизированы внутриигровыми материалами, но не получили никакой значимой роли в повествовании. [182] [192] [193]

В день запуска игра превысила 1 миллион одновременных зрителей на Twitch . [194]

Наряду с несколькими патчами, выпущенными после выпуска, после выхода аниме- сериала Cyberpunk: Edgerunners на Netflix в сентябре 2022 года количество игроков в игре на ПК увеличилось до уровня, который последний раз наблюдался при первом выпуске игры. [195] Ежедневное количество игроков, превышающее миллион, продолжалось как минимум четыре недели после выпуска Edgerunners . [196]

Технические проблемы [ править ]

Релиз Cyberpunk 2077 стал громким событием и был признан провальным запуском. [197] [198] из-за того, что в игре было множество ошибок и проблем с производительностью, особенно в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. [б] The Guardian назвала релиз «полным провалом». [203] в то время как The New York Times заявила, что это была одна из самых заметных катастроф в истории индустрии, поскольку CD Projekt Red явно не оправдал ожиданий относительно того, что должно было стать крупнейшим игровым релизом года. [197] после запуска Другие комментаторы игровой индустрии охарактеризовали прием Cyberpunk 2077 как падение в немилость для CD Projekt Red, которая ранее пользовалась репутацией яростного сторонника потребителей. [204] [205]

Некоторые из первоначальных обзоров, основанных только на версии игры для ПК, были позже обновлены, чтобы добавить предостережение о заметной разнице в производительности между этой версией и консольными версиями. [182] [184] Из-за производительности игры на консолях CD Projekt принесла извинения, особенно за секретность этих версий перед выпуском, заключив, что неудовлетворенные потребители могут выбрать возврат средств. [206] [207] Первоначально за этим последовало множество сообщений об игроках, которые не смогли получить указанное возмещение. CD Projekt Red позже заявила, что у них не было конкретных соглашений ни с Microsoft, ни с Sony, которые могли бы способствовать таким действиям; Возврат средств осуществляется в соответствии со стандартной политикой возврата. [208] 17 декабря 2020 года Sony объявила, что предложит возмещение клиентам, которые приобрели Cyberpunk 2077 через PlayStation Store и удалили ее из магазина «до дальнейшего уведомления»; [209] После возвращения в магазин в июне 2021 года PlayStation Store предупредил пользователей, что «у пользователей по-прежнему возникают проблемы с производительностью в этой игре. Покупка для использования на системах PS4 не рекомендуется». [210] Версия игры для Xbox One осталась доступной для покупки в интернет-магазине Microsoft, хотя и с предупреждением о проблемах с производительностью игры. Игрокам, купившим игру через магазин Microsoft, также был предложен возврат средств. [211] [212] В США GameStop принимает возврат коробочных версий игры, даже если коробка была открыта, что является исключением из обычной политики возврата денег магазина. [213]

Хотя отзывы об игре были в основном положительными, аналитики сочли ее совокупную оценку разочаровывающей. Акции CD Projekt SA упали до 9,4% после публикации обзоров Metacritic. [214] Совокупность обзоров OpenCritic раскритиковала CD Projekt Red за умышленную попытку исказить игру и не предоставление копий обзоров для Xbox One и PlayStation 4, зная, что она получит отрицательные отзывы. [215] Коллективный иск от имени тех, кто инвестировал в CD Projekt в 2020 году, был подан 24 декабря 2020 года в Калифорнии, в котором утверждалось, что компания предъявила мошеннические претензии штату Cyberpunk 2077 , чтобы ввести в заблуждение этих инвесторов; [216] второй аналогичный коллективный иск был подан к январю 2021 года. [217] К маю 2021 года против CD Projekt было подано четыре отдельных иска по поводу Cyberpunk 2077 , которые впоследствии были объединены в один общий иск. [218] CD Projekt предложила инвесторам заключить соглашение в декабре 2021 года, предоставив 1,85 миллиона долларов США в рамках условий. группе [219] который был одобрен судьей в январе 2023 года. [220] Управление конкуренции и защиты потребителей Польши начало расследование игры в январе 2021 года, запросив у CD Projekt «объяснения относительно проблем с игрой и предпринятых ими действий». [221] Ранее попросив своих сотрудников работать по 6 дней в неделю в течение нескольких последних месяцев разработки игры, компания отказалась от планов привязывать бонусы разработчиков к оценкам за обзоры, решив вместо этого выплачивать полный бонус, несмотря ни на что. [222]

Джейсон Шрайер из Bloomberg News сказал, что, судя по обсуждениям с разработчиками CD Projekt, основной причиной плохой производительности Cyberpunk 2077 при выпуске была недооценка необходимых усилий. Хотя для помощи в игре было привлечено более чем в два раза больше разработчиков, чем в случае с The Witcher 3 , CD Projekt ожидала, что на завершение игры потребуется столько же времени, так что основная часть разработки игры началась только в конце игры. 2016. Согласно отчету Шрайера, расширение масштабов Cyberpunk 2077 , включая новый движок игры, создало трудности, и, хотя разработчиков было больше, их различные функции были менее организованы, что еще больше затрудняло разработку. Многие разработчики призывали руководство отложить выпуск игры. [223] 13 января 2021 года со-генеральный директор Марцин Ивински обратился к игрокам с открытым сообщением, в котором извинился за состояние игры и планы компании по его исправлению. Ивински заявил, что компания «недооценила риск» переноса игры, оптимизированной для работы на персональных компьютерах, на консоли, особенно на старые консоли Xbox One и PlayStation 4. [224] Он особо критиковал внутриигровой потоковый движок, который использовался для загрузки ресурсов из хранилища на лету по мере того, как игрок перемещался по игре, который был сокращен для работы на старых консолях. [225] Хотя они тестировали эти версии по мере их приближения к выпуску, они не обнаружили тех же проблем, о которых игроки сообщали в выпущенной версии. Он подтвердил, что разработчики не несут ответственности за состояние выпуска игры, но вместо этого это был выбор, сделанный им самим и другим руководством компании. [224] Помимо работы над возвратом средств и доведением игры до состояния, позволяющего вернуть ее в PlayStation Store, Ивински наметил годичный путь, который будет включать в себя несколько патчей, чтобы повысить производительность старых версий консолей, а затем заняться оптимизацией игры для более новые консоли, прежде чем приступать к дальнейшей разработке дополнительного контента. [224]

Edgerunners Релиз

Несмотря на серьезные технические проблемы, которые преобладали во время первоначального выпуска и которые повлияли на продажи игры, в Cyberpunk 2077 количество проданных единиц в 2022 году увеличилось до 18%, при этом 94% продаж были цифровыми. [226] [227] Частично этот рост был связан с выходом Netflix аниме- сериала «Киберпанк: Edgerunners» , получившего положительные отзывы как критиков, так и фанатов. [228] [229] и одновременный выпуск обновления игры, в котором были добавлены материалы из серии в виде нескольких предметов. CD Projekt Red признала успех Edgerunners в увеличении продаж Cyberpunk 2077 , заявив, что «значительное увеличение объема продаж Группы в третьем квартале 2022 года по сравнению с базисным периодом произошло главным образом из-за хорошего приема Cyberpunk 2077 ». Обновление Edgerunner 1.6, предшествовавшее выходу на Netflix аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners ». [230] Эта серия снова будет упоминаться в обновлении Cyberpunk 2.0 , которое появилось вместе с загружаемым контентом Phantom Liberty . [231]

Финансовые показатели [ править ]

Cyberpunk 2077 получила восемь миллионов предварительных заказов на всех платформах, из которых 74% — цифровые. [232] и на него было получено больше предварительных заказов, чем на The Witcher   3: Wild Hunt ; [233] треть продаж ПК осуществлялась через GOG.com. [234] Это был бестселлер Steam в Китае. [235] CD Projekt Red заявила, что предварительные цифровые заказы только на игру окупили затраты на производство игры, а также маркетинговые затраты на игру в 2020 году. [236] По сообщению инвесторов CD Projekt, продажи резко упали через четыре дня после релиза из-за имеющихся технических проблем. [237] После запуска оценки аналитиков продаж за 12 месяцев упали с 30 миллионов до 25,6 миллионов. [238]

В течение двенадцати часов после выпуска в Steam одновременно играло более миллиона игроков. [239] В Японии версия Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 была продана примерно 104 600 физических единиц за дебютную неделю, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [240] В декабре 2020 года было продано 13 миллионов единиц игры. [241] [242] Это был самый крупный запуск цифровых игр за всю историю: было продано 10,2 миллиона цифровых копий. [243] и к 31 декабря 2020 года выручка от цифровых продаж составила 609 миллионов долларов . [244] К сентябрю 2022 года было продано более 20 миллионов единиц игры. [245] По состоянию на октябрь 2023 года было продано более 25 миллионов единиц. [246]

В октябре 2023 года CD Projekt Red сообщила, что с момента запуска они потратили на «Cyberpunk 2077» более 120 миллионов долларов, учитывая обновления и исправления ошибок. Согласно отчету Kotaku , разработка базовой игры обошлась в 174 миллиона долларов, а вывод на рынок — в 142 миллиона долларов. Одна только разработка/маркетинг «Phantom Liberty» обошлась примерно в 84 миллиона долларов.

По сообщениям, общая стоимость игры сейчас превышает 436 миллионов долларов, что делает ее второй самой дорогой видеоигрой, разработанной после Star Citizen . [247]

Награды [ править ]

Номинации на награды Cyberpunk   2077
Год Премия Категория Результат
2013 Золотой трейлер [248] Лучший трейлер видеоигры номинирован
2018 Награды игровых критиков [249] Особая благодарность за графику Выиграл
Особая благодарность за инновации Выиграл
Награда «Золотой джойстик 2018» [250] Самая разыскиваемая игра Выиграл
Награда «Выбор геймеров» [251] Самая ожидаемая игра номинирован
2019 Награды игровых критиков [252] Особая благодарность за графику Выиграл
Награда «Золотой джойстик 2019» [253] Самая разыскиваемая игра Выиграл
2020 18-я церемония вручения премии Общества визуальных эффектов [254] [255] Выдающийся анимационный персонаж в рекламе (Dex) Выиграл
Gamescom 2020 Премия [256] Лучшая компьютерная игра Выиграл
Лучшая ролевая игра Выиграл
Лучшее с Gamescom Выиграл
Премия Gamescom "Самый разыскиваемый потребитель" Выиграл
Лучшая игра для Sony PlayStation Выиграл
2021 Награды Нью-Йорка [257] Премия Статуи Свободы за лучший мир номинирован
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий номинирован
Премия Great White Way за лучшую мужскую роль в игре ( Киану Ривз ) номинирован
19-я премия Общества визуальных эффектов [258] [259] Выдающаяся созданная среда в эпизоде, коммерческом проекте или проекте в реальном времени номинирован
Выдающиеся визуальные эффекты в проекте реального времени номинирован
17-я церемония вручения наград Игр Британской академии [260] [261] Художественные достижения номинирован
Повествование номинирован
Исполнительница главной роли ( Черами Ли ) номинирован
Исполнительница второго плана (Карла Тассара) номинирован
24-я ежегодная премия DICE [262] Ролевая игра года номинирован
Золотой трейлер [263] Лучший трейлер видеоигры номинирован
Лучший телеролик о видеоиграх номинирован
Игровые награды 2021 [264] [265] Лучшая музыка и музыка номинирован
Лучшая ролевая игра номинирован
Награды Steam [266] Игра года номинирован
Выдающаяся игра с богатым сюжетом Выиграл
2022 Награды Steam [267] Труд любви Выиграл
2023 Игровые награды 2023 [268] Лучшая продолжающаяся игра Выиграл
Лучшая поддержка сообщества номинирован
Голос игроков номинирован
2024 20-я церемония вручения наград Игр Британской академии [269] Развивающаяся игра Выиграл
Премия EE Player's Choice номинирован

Продолжение [ править ]

Продолжение под кодовым названием «Проект Орион» было анонсировано в октябре 2022 года. Его разрабатывает компания CD Projekt North America, у которой есть студии в Ванкувере и Бостоне . К февралю 2024 года игра находилась на ранней стадии разработки. [270] [271] [272] ключевые члены команды разработчиков будут переведены в Бостон. [273] Режиссером игры выступит Гейб Аматанджело, ранее работавший над расширением Phantom Liberty . Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 . [274]

Примечания [ править ]

  1. Уолтон упоминается вместе с Хэлли Коггинс, ее вымышленным персонажем во вселенной, созданным для Cyberpunk 2077 .
  2. ^ Приписывается нескольким источникам: [199] [200] [201] [202]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Холт, Крис (18 сентября 2020 г.). « Для «Киберпанка 2077» не потребуется высококлассное игровое оборудование» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
  2. ^ Мартин, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077: Banging, C-бомбы и пуля-тайм – все, что мы знаем за 50 минут игрового процесса» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  3. ^ Робинсон, Энди (28 августа 2019 г.). «Интервью Cyberpunk 2077: «Осталось много сюрпризов» » . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года.
  4. ^ Фенлон, Уэс; Месснер, Стивен (12 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 — это шутер от первого лица» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  5. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Месснер, Стивен (13 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077: все, что мы узнали из насыщенной демоверсии E3» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  6. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б CD Projekt Red (10 декабря 2020 г.). Cyberpunk 2077 (PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S). CD Проект.
  7. ^ @CyberpunkGame (5 июля 2019 г.). «Слушайте, Чумбас! Майлз Тост, дизайнер уровней #Cyberpunk2077, хочет рассказать вам несколько интересных вещей о системе развития персонажей в игре. Вы здесь?» ( Твит ) – через Твиттер .
  8. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (13 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 — это жестокая и впечатляющая смесь Deus Ex и Ведьмака 3» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  9. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2018 г.). «Мы посмотрели 50 минут неразрезанного игрового процесса Cyberpunk 2077 и взяли интервью по этому поводу у CD Projekt» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  10. ^ Кондитт, Джессика (14 июня 2018 г.). «В «Киберпанке 2077» вы управляете своим темным, опьяняющим будущим» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  11. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Фаллер, Патрик (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  12. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Тапселл, Крис (13 июня 2018 г.). «Подробности игрового процесса Cyberpunk 2077, трейлер E3, пасхальные яйца, секретный пароль веб-сайта и все, что мы знаем» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  13. ^ Македонски, Бретт (12 июня 2018 г.). «Демо-версия Cyberpunk 2077 на E3 была невероятной и масштабной, вот все, что мы узнали» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  14. ^ Холл, Чарли (30 августа 2019 г.). «Новый игровой процесс Cyberpunk 2077 дает нам возможность впервые взглянуть на создание персонажей и хакерство» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года.
  15. ^ Маркс, Том (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 не похожа на Ведьмака, но выглядит невероятно» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  16. ^ Тапселл, Крис (12 июня 2019 г.). «Мы посмотрели еще 50 минут геймплея Cyberpunk 2077 – это уже киберпанк?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года.
  17. ^ Сэвидж, Фил (12 июня 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 объясняет, почему для использования киберпространства требуется ванна» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года.
  18. ^ Вебстер, Эндрю (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 — это частично RPG, частично шутер, частично хаос в стиле GTA» . Грань . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  19. ^ Уайт, Сэм (27 ноября 2019 г.). «Киберпанк 2077: все новые детали, включая побочные квесты, систему преступности и многое другое» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
  20. ^ Крайер, Хирун (21 августа 2019 г.). «Продюсер Cyberpunk 2077 подробно рассказывает о правоохранительных органах и богатых районах ночного города» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года.
  21. ^ Я задаю CD Projekt Red ваши самые часто задаваемые вопросы о Cyberpunk 2077 в интервью на E3 2019 . Ютуб . ЁнДа. 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  22. ^ @CyberpunkGame (11 июля 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов #Cyberpunk2077, @PaweSasko, хотел бы поговорить с вами об автомобилях и мотоциклах. А если есть машины, то должно быть и радио, верно?» ( Твит ) – через Твиттер .
  23. ^ Саркар, Самит (1 марта 2013 г.). «Персонажи Cyberpunk 2077 могут говорить на нескольких языках» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года.
  24. ^ Кук, Адам (17 февраля 2016 г.). «Что мы знаем о Cyberpunk 2077 на данный момент?» . Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
  25. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Фаррелли, Стивен (13 апреля 2018 г.). «Cyberpunk 2077 — все, что нужно новой игре CD Projekt Red» . Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года.
  26. ^ Футтер, Майкл (12 июня 2018 г.). « Киберпанк 2077» больше похож на «Deus Ex», чем на «Ведьмака 3 » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  27. ^ Филлари, Алессандро (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red еще более амбициозен, чем вы думаете» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  28. ^ Уилсон, Тони (25 июня 2019 г.). «В Cyberpunk 2077 есть романтика, мини-игры и беспилотные автомобили – обновление новостей GS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
  29. ^ Вебер, Рэйчел (25 июня 2019 г.). «Жизнь в Cyberpunk 2077: Романтика, киберпространство и глупые побочные квесты» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
  30. ^ Доннелли, Джо (26 июня 2018 г.). «CD Projekt Red покадрово разбирает трейлер Cyberpunk 2077 в новой серии» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года.
  31. ^ Раскрытие игрового процесса Cyberpunk 2077 — 48-минутное прохождение . Ютуб . Cyberpunk 2077. 27 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Проверено 29 июня 2020 г.
  32. ^ Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: внутри эпох дизайна, сообществ и того, как они влияют на игрока» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года.
  33. ^ Эрнандес, Патрисия (10 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 выглядит невероятно» . Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  34. ^ Доннелли, Джо (29 июня 2018 г.). «Кадровый трейлер Cyberpunk 2077 исследует политическую сторону Ночного города» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года.
  35. ^ Келли, Энди (29 августа 2019 г.). «Майк Пондсмит хочет, чтобы Cyberpunk 2077 казался реальным, а не просто выглядел круто» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года.
  36. ^ Доннелли, Джо (20 июля 2018 г.). «Кадровый трейлер серии Cyberpunk 2077 рассказывает о законах об оружии в Ночном городе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года.
  37. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Перчес, Роберт (13 июля 2017 г.). «Создание киберпанка: когда Майк Пондсмит встретил CD Projekt Red» . Еврогеймер . Проверено 26 декабря 2022 г.
  38. ^ Вебстер, Эндрю (25 января 2013 г.). «Брейнданс в Ночном городе: внутри мрачного нового мира «Киберпанка 2077» » . Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
  39. ^ Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 — огромен, амбициозен и безопасен» . Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
  40. ^ Розенберг, Адам (9 декабря 2020 г.). « Киберпанк 2077» — это чудесное творение, за которым стоит линия звездочек длиной в милю» . Машаемый . Проверено 29 декабря 2022 г.
  41. ^ Павликовский, Матиас (5 июля 2019 г.). «Киберпанк 2077 впервые написан на польском языке» . Игровое давление . Проверено 27 декабря 2022 г.
  42. ^ Фаллер, Патрик (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red — это ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . ГеймСпот . Проверено 27 декабря 2022 г.
  43. ^ Макгрегор, Джоди (1 сентября 2019 г.). «В роликах Cyberpunk 2077, судя по всему, будет вид от первого лица» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  44. ^ Холл, Чарли (22 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 будет включать полную наготу по очень важной причине» . Полигон . Проверено 27 декабря 2022 г.
  45. ^ Фрэнсис, Брайант (20 июня 2018 г.). « Это не может быть так просто»: Разработка квестов Cyberpunk 2077» . Гамасутра . Проверено 27 декабря 2022 г.
  46. ^ «Интервью Cyberpunk 2077 CD Projekt: «То, что я не хочу говорить, это то, что мы говорим» » . Метро . 5 сентября 2018 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  47. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Цоллнер, Амелия (16 мая 2022 г.). «Cyberpunk 2077 в Unreal Engine 5 дает представление о том, чего CD Projekt Red пыталась добиться» . ИГН . Проверено 27 декабря 2022 г.
  48. ^ Голлент, Марцин. «Создание и рендеринг ландшафта в REDengine 3» (PDF) . Конференция разработчиков игр . Проверено 27 декабря 2022 г.
  49. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Александру, Александрос (15 сентября 2020 г.). «Киберпанк 2077: анализ интеллектуальной собственности многогранного продукта» (PDF) . Всемирная организация интеллектуальной собственности . Проверено 27 декабря 2022 г.
  50. ^ Хинкль, Дэвид (1 февраля 2013 г.). «CD Projekt Red представляет REDengine 3, последнюю версию собственной технологии» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
  51. ^ Грейсон, Натан (10 мая 2016 г.). «Люди, создающие Cyberpunk 2077, хотели бы исправить неправильное представление о разработке игр» . Котаку . Проверено 27 декабря 2022 г.
  52. ^ «Отчет правления о деятельности CD Projekt Capital Group и CD Projekt SA в 2017 году» (PDF) . CD Проект . Проверено 27 декабря 2022 г.
  53. ^ Линнеман, Джон (10 декабря 2020 г.). «Технический анализ Cyberpunk 2077 для ПК: пристальный взгляд на ультравысокие возможности» . Еврогеймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  54. ^ Крайер, Хирун (27 августа 2019 г.). «Киберпанк 2077 добавляет новое измерение в потоковую передачу активов» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  55. ^ Валентин, Ребекка (8 октября 2018 г.). «CD Projekt Red сотрудничает с Digital Scapes в работе над Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2022 г.
  56. ^ Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA приносит трассировку лучей в долгожданную игру» . Нвидиа . Проверено 27 декабря 2022 г.
  57. ^ Берч, Натан (24 января 2020 г.). «К команде Cyberpunk 2077 присоединилась студия, работавшая с Capcom, Namco Bandai и другими» . WCCFTech . Проверено 27 декабря 2022 г.
  58. ^ Холт, Крис (20 октября 2020 г.). «Диалоги в Cyberpunk 2077 были синхронизированы по губам с помощью ИИ» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
  59. ^ Ривера, Джошуа (14 декабря 2020 г.). «Внутри дизайна городской антиутопии Cyberpunk 2077» . Архитектурный дайджест . Проверено 27 декабря 2022 г.
  60. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Краббе, Эсра (26 сентября 2020 г.). «Дизайнер среды Cyberpunk 2077 объясняет, как его команда построила ночной город» . ИГН . Проверено 27 декабря 2022 г.
  61. ^ Кондитт, Джессика (1 августа 2012 г.). «Киберпанк от CD Projekt Red, вдохновленный System Shock, Blade Runner» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
  62. ^ Шиллинг, Крис (сентябрь 2020 г.). «Внутри Cyberpunk 2077 и самого тщательно детализированного города будущего, который мы когда-либо видели в видеоиграх». Край . № 348. с. 65.
  63. ^ Кузнецова Оксана (14 декабря 2020 г.). «Искусство Cyberpunk 2077: Ретрофутуризм в лучах неонового света» . Дизайнер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  64. ^ Тейлор-Кент, Оскар (октябрь 2020 г.). «Художественная группа Cyberpunk 2077 беседует с Оскаром Тейлором-Кентом о создании ярких образов, быстрых поездок, больших пушек и ловкого киберпрограммного обеспечения, которое определяет Найт-Сити». Официальный журнал PlayStation – Великобритания . № 179. С. 50–58.
  65. ^ Бенсон, Джулиан (12 июня 2018 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077 «будут значительно более открытыми » . PCGamesN . Проверено 27 декабря 2022 г.
  66. ^ Мел, Энди (15 мая 2020 г.). «Автомобиль Cyberpunk 2077 отдает дань уважения фильму «Безумный Макс: Дорога ярости»» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  67. ^ Бэтчелор, Джеймс (18 сентября 2019 г.). «57 лет невидимой работы, которая создала Найт-Сити в Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2022 г.
  68. ^ Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: внутри эпох дизайна, сообществ и того, как они влияют на игрока» . ВГ247 . Проверено 27 декабря 2022 г.
  69. ^ «Киберпанк 2077: постройка Ночного города с помощью Nuke» . Литейный завод . Проверено 27 декабря 2022 г.
  70. ^ Амаро, Мигель (27 декабря 2020 г.). «В игре против реальности: как персонажи Cyberpunk 2077 выглядят в реальной жизни» . Геймер . Проверено 29 декабря 2022 г.
  71. ^ Льюис, Эван (12 июня 2019 г.). «Киану Ривз о Cyberpunk 2077, увлечениях играми, Джоне Уике и многом другом» . Развлекательный еженедельник . Проверено 29 декабря 2022 г.
  72. ^ «Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривзе и Китае» . Новости Блумберга . 11 июня 2019 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  73. ^ Парелес, Джон; Караманика, Джон; Руссонелло, Джованни; Золадз, Линдси (13 ноября 2020 г.). «Поцелуй Билли Айлиш и еще 14 новых песен» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 декабря 2022 г.
  74. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джеймс, Сара (11 декабря 2020 г.). «Все, что вам нужно знать о радиостанциях Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  75. ^ Манно, Лиззи (4 июня 2020 г.). «8 самых жгучих текстов на RTJ4 Run the Jewels» . Вставить . Проверено 27 декабря 2022 г.
  76. ^ Гартенберг, Хаим (13 декабря 2019 г.). «В саундтреке к Cyberpunk 2077 представлены песни Grimes, Run the Jewels и другие» . Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
  77. ^ Д'Суза, Шаад (18 ноября 2020 г.). «Новая музыка от SOPHIE, Grimes, Shygirl и других исполнителей в саундтреке к Cyberpunk 2077» . Фейдер . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  78. ^ «Превью новой песни Граймс «Delicate Weapon» из «Cyberpunk 2077: Radio Vol. 2» » . 18 декабря 2020 г.
  79. ^ Кларк, Райан (19 сентября 2022 г.). « Обзор «Cyberpunk Edgerunners»: Превращение мусора в сокровище» . Ежедневный маяк . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  80. ^ Пак, Джин (23 сентября 2022 г.). «Благодаря Netflix и патчам «Киберпанк 2077» получает «второй шанс» » . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  81. ^ Перчезе, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда вышел «Ведьмак 3»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года.
  82. ^ Грабб, Джефф (10 января 2013 г.). «CD Projekt Red представляет тизер-трейлер Cyberpunk 2077» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года.
  83. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет на PS4, Xbox One и ПК; дебютный трейлер» . Гемацу . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  84. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Робертсон, Ади (9 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года с участием Киану Ривза» . Грань . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года.
  85. ^ Макуч, Эдди (14 октября 2013 г.). «Cyberpunk 2077, вероятно», выйдет на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
  86. ^ Гартенберг, Хаим (19 августа 2019 г.). «Cyberpunk 2077 появится в облачном игровом сервисе Google Stadia» . Грань . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года.
  87. ^ Раме, Иордания (16 января 2020 г.). «Киберпанк 2077 отложен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2020 года.
  88. ^ @CyberpunkGame (18 июня 2020 г.). «Важное обновление разработки» ( твит ). Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года — через Twitter .
  89. ^ Мел, Энди (27 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 отложен до декабря» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 27 октября 2020 г. .
  90. ^ Клейтон, Натали (28 октября 2020 г.). «Разработчикам Cyberpunk 2077 угрожают смертью из-за задержки» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 5 июня 2021 г.
  91. ^ Руперт, Лиана. «Разработчики Cyberpunk 2077 не знали о задержке до самого дня, и вот почему» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  92. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2020 г.). «Другой разработчик откладывает выпуск декабрьской игры, чтобы не быть раздавленным Киберпанком» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  93. ^ Ливингстон, Кристофер (28 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 теперь задерживает и другие игры» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  94. ^ Райнер, Эндрю (20 января 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Funko Pops уже в пути» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 января 2020 года.
  95. ^ «Официальный конкурс косплея Cyberpunk 2077 уже здесь!» . CD Проект Ред . 27 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г.
  96. ^ @CyberpunkGame (15 октября 2020 г.). «Менее чем через 7 часов будут определены победители официального конкурса косплея Cyberpunk 2077!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года — через Twitter .
  97. ^ Карпентер, Николь (26 декабря 2019 г.). «Киберпанк 2077 благословляет нас новыми фигурками Киану Ривза» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года.
  98. ^ Скребельс, Джо (5 июня 2020 г.). «Специальное издание Cyberpunk 2077 для Xbox One X включает бесплатный дополнительный контент» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года.
  99. ^ Шеридан, Коннор (20 апреля 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Xbox One X станет «последней консолью Xbox One X, выпущенной ограниченным тиражом» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 года.
  100. ^ Уайльд, Тайлер (1 мая 2020 г.). «Вот шанс выиграть GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года.
  101. ^ Петит, Стивен (26 июня 2020 г.). «Игровое кресло Cyberpunk 2077 от Secretlab поразительно и доступно в течение ограниченного времени» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года.
  102. ^ Чжэн, Дженни (8 сентября 2020 г.). «Энергетические напитки Cyberpunk 2077 будут поставляться с кредитами Xbox и конкурсными работами, дающими крутые призы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
  103. ^ Планкетт, Люк (24 сентября 2020 г.). «Adidas выпускает кроссовки Cyberpunk 2077» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  104. ^ Джонс, Али (15 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 получит собственный смартфон, эксклюзивный для Китая» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  105. ^ Дензер, Ти Джей (13 октября 2020 г.). «SteelSeries анонсирует ограниченную серию гарнитур и ковриков для мыши Cyberpunk 2077» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  106. ^ Пауэлл, Кай (11 октября 2020 г.). «Razer встречает ночной город с новой Razer Viper Ultimate на тему Cyberpunk 2077» . Wccftech . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  107. ^ «Запуск Cyberpunk 2077 поддерживается рекламной кампанией с участием СМИ и брендов Agora Group» . CD Проект . 29 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г.
  108. ^ Мел, Энди (5 мая 2020 г.). «CD Projekt анонсирует мероприятие Cyberpunk 2077 в июне» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года.
  109. ^ Маквертор, Майкл (25 июня 2020 г.). «Смотрите прямую трансляцию Cyberpunk 2077 Night City Wire здесь» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года.
  110. ^ Мел, Энди (15 октября 2020 г.). «Смотрите следующую трансляцию Night City Wire о Cyberpunk 2077 здесь» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  111. ^ Ким, Мэтт ТМ (10 августа 2020 г.). «Скоро выйдет 3-я серия Cyberpunk 2077 Night City Wire» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  112. ^ Иван, Том (19 июня 2020 г.). «Несмотря на последнюю задержку, «полная» версия Cyberpunk 2077 следующего поколения выйдет не раньше 2021 года» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года.
  113. ^ Кэмпбелл, Кайл (20 октября 2021 г.). « Выпуски следующего поколения Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 задерживаются» . США сегодня . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  114. ^ Макуч, Эдди (16 февраля 2022 г.). «Вышло обновление Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X/S с трассировкой лучей, разрешением 4K и более быстрой загрузкой» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  115. ^ Нотис, Ари (15 февраля 2022 г.). «Возвращение Cyberpunk 2077 на консоли — это практически контрольный список того, над чем все высмеивали» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  116. ^ Уоррен, Том; Питерс, Джей (15 февраля 2022 г.). «Обновление следующего поколения Cyberpunk 2077 теперь доступно для PS5 и Xbox Series X/S» . Грань . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  117. ^ Барбоза, Алессандро (24 февраля 2020 г.). «Обновления Cyberpunk 2077 для Xbox Series X будут бесплатными» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года.
  118. ^ Филлипс, Том (19 июня 2020 г.). «Cyberpunk 2077 PS4 получит бесплатное обновление для PlayStation 5» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года.
  119. ^ Шеридан, Коннор (16 января 2020 г.). «Мультиплеер Cyberpunk 2077 — это отдельный ААА-проект, который, вероятно, выйдет не раньше 2022 года» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  120. ^ Холл, Чарли (16 января 2020 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 заявляет, что мультиплеер будет доступен не раньше 2021 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 января 2020 года.
  121. ^ «Warner Bros. Interactive Entertainment будет распространять Cyberpunk 2077 в Северной Америке» . CD Проект . 3 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г.
  122. ^ «BANDAI NAMCO Entertainment Europe будет распространять Cyberpunk 2077 на отдельных европейских рынках» . CD Проект . 16 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
  123. ^ Райт, Стив (30 апреля 2019 г.). «Австралийское распространение Cyberpunk 2077 осуществляется Bandai Namco» . Стививор . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года.
  124. ^ Чепмен, Пол (11 сентября 2019 г.). «Ночной город манит в японском трейлере Cyberpunk 2077» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года.
  125. ^ Прескотт, Шон (1 июля 2020 г.). «CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 будет подвергаться цензуре в Японии» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  126. ^ Фрайна, Марион (30 июня 2020 г.). «Киберпанк 2077, который в Японии сочли слишком рискованным, подвергнется жесткой цензуре» . Гиковская культура . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  127. ^ «Сообщается, что в Cyberpunk 2077 китайская цензура называется Винни-Пухом» . Экранная ругань . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года.
  128. ^ «Согласно просочившимся данным, в Cyberpunk 2077 был флаг китайской цензуры под названием Винни-Пух» . ВГ247 . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  129. ^ «CDPR использовала «Винни-Пуха» для обозначения флагов цензуры Китая в Cyberpunk 2077» . Геймер . 7 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  130. ^ «Сообщается, что в исходном коде Cyberpunk 2077 китайская цензура обозначена как «Винни-Пух» » . ТехРаптор . 7 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  131. ^ Рид, Крис (10 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Полное руководство по коллекционному изданию и бонусам за предзаказ – Xbox One и PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года.
  132. ^ @CyberpunkGame (30 июня 2020 г.). «Знаете ли вы, что... каждая копия #Cyberpunk2077 содержит цифровой контент?» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года — через Twitter .
  133. ^ @GOGcom (16 октября 2020 г.). «Мы рады представить эксклюзивный цифровой комикс #Cyberpunk2077: Big City Dreams, который доступен каждому, кто купит игру на GOG.COM!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 16 октября 2020 года — через Twitter .
  134. ^ Рэмси, Роберт (21 ноября 2023 г.). «Анонсировано Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, физический и цифровой релиз состоится в декабре» . Проверено 23 ноября 2023 г.
  135. ^ «Премьера Cyberpunk 2077: Ultimate Edition в этом году» . 21 ноября 2023 г. Проверено 23 ноября 2023 г.
  136. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ EDGERUNNERS (ПАТЧ 1.6) — СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ» . 6 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 16 ноября 2022 г.
  137. ^ Иган, Туссен (7 сентября 2022 г.). «Phantom Liberty — «единственное запланированное расширение» для Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  138. ^ Сойер, Уилл (9 декабря 2023 г.). «Все новое в обновлении 2.1 Cyberpunk 2077» . Игровой радар . Проверено 9 декабря 2023 г.
  139. ^ Уэлш, Оли (4 декабря 2023 г.). «После трех бурных лет CD Projekt завершила работу над Cyberpunk 2077» . Полигон . Проверено 4 марта 2024 г.
  140. ^ Дальгрен, Лиза (19 марта 2020 г.). «The World of Cyberpunk 2077 выйдет в июне» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года.
  141. ^ «Мир Киберпанка 2077 HC» . Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года.
  142. ^ «Киберпанк 2077: Команда травм №1» . Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года.
  143. ^ Пецки, Дениз (8 июня 2022 г.). « Тизер-трейлер «Киберпанк: Edgerunners»: первый взгляд на аниме-сериал Netflix, основанный на видеоигре; дата премьеры» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 8 июня 2022 г.
  144. ^ Наннели, Стефани (1 августа 2019 г.). «Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game — это отдельная физическая карточная игра, которая выйдет в следующем году» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года.
  145. ^ Фэйи, Роб (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 выходит с настоящей антиутопией » Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 января 2021 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  146. ^ Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA приносит трассировку лучей в долгожданную игру» . Нвидиа . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года.
  147. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  148. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  149. ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  150. ^ Персонал (20 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018 по версии Game Informer» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  151. ^ Награда «Лучший компьютерный геймер на E3 2018» . ПК-геймер . 19 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г.
  152. ^ Персонал (16 июня 2018 г.). «Награды GamesRadar+ E3 2018 — лучшие и самые захватывающие игры на E3 2018» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  153. ^ Ли, Джулия (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Лучшие трейлеры игр» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  154. ^ Раме, Иордания (14 июня 2018 г.). «Лучшие трейлеры с E3 2018» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  155. ^ Джерарди, Мэтт (19 июня 2018 г.). «15 лучших трейлеров видеоигр E3 2018» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
  156. ^ Гартенберг, Хаим (12 июня 2018 г.). «25 лучших игровых трейлеров с E3 2018» . Грань . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года.
  157. ^ Уайльд, Тайлер (11 июня 2018 г.). «Уильям Гибсон не считает Cyberpunk 2077 достаточно киберпанковским» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  158. ^ @GreatDismal (27 августа 2018 г.). «На мой взгляд, выглядит *намного* лучше, чем предыдущий тизер. Имеет текстуру «грязи в углах»» ( твит ). Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года — через Twitter .
  159. ^ Шеридан, Коннор (13 июня 2018 г.). «В Cyberpunk 2077 есть вид от первого лица, и настройка персонажей будет более чем просто визуальной» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  160. ^ Слива, Марти (18 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt устраняет негативную реакцию от первого лица» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  161. ^ Бидо, Томас (17 июня 2019 г.). «Означает ли отсутствие Sony игра для E3 окончена? Вот что говорят данные…» . Партнеры ICO . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  162. ^ Персонал (18 июня 2019 г.). «Лучшие игры E3 2019 – что получилось в Game of the Show от GamesRadar?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  163. ^ «Лучшая награда PC Gamer на E3 2019» . ПК-геймер . 15 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
  164. ^ «Лучшие игры E3 2019» . Каменно-бумажный дробовик . 14 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
  165. ^ Мачкович, Сэм; Орланд, Кайл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры, демоверсии и технологии E3 2019» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 14 июня 2019 года.
  166. ^ Персонал (14 июня 2019 г.). «Лучшее на E3 2019 Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  167. ^ Александр, Юлия (11 июня 2019 г.). «E3 2019: 15 лучших трейлеров шоу» . Грань . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
  168. ^ Бедингфилд, Уилл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры (и трейлеры) с E3 2019» . Проводной . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
  169. ^ Руперт, Лиана (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 Эпилептическая ПСА» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  170. ^ Лайлс, Тейлор (8 декабря 2020 г.). «В Cyberpunk 2077 будет добавлено новое предупреждение об эпилепсии, поскольку разработчики работают над постоянным исправлением» . Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  171. ^ Ли, Джонатан (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 добавляет больше предупреждений после того, как у рецензента случился припадок» . В Знании . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  172. ^ Питерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Патч 1.04 для Cyberpunk 2077 вносит изменения, снижающие риск эпилепсии» . Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  173. ^ «Как Cyberpunk 2077 продал обещание и подстроил систему» ​​. Проводной . ISSN   1059-1028 . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
  174. ^ Ривз, Брианна (9 декабря 2020 г.). «Рецензентам Cyberpunk 2077 не разрешили использовать собственные кадры игрового процесса» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  175. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (ПК) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  176. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (PlayStation 4) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  177. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (PlayStation 5) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  178. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (Xbox One) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  179. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (Xbox Series X) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  180. ^ Райнер, Эндрю (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 — Дикое время в ночном городе» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  181. ^ «Обзор Cyberpunk 2077 – сможет ли он когда-нибудь оправдать эту шумиху?» . Хранитель . 16 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 1 июня 2021 г.
  182. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Плагге, Калли (7 декабря 2020 г.). «Обзор Киберпанка 2077» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  183. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Ловеридж, Сэм (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: «Недостаток длины компенсируется глубиной и душой » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  184. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Маркс, Том (7 декабря 2020 г.). «Обзор Киберпанка 2077» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  185. ^ Давенпорт, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  186. ^ Скотт-Джонс, Ричард (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 – новаторский, но не такой, как вы думаете» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  187. ^ Биллклифф, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: сложное, глубокое, восприятие, реальность» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  188. ^ Гоф, Оуэн (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 — игра нового поколения от CD Projekt Red» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  189. ^ Даммс, Матиас (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG – Обновление с Testvideo» . ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  190. ^ Шиэн, Джейсон (22 декабря 2020 г.). «В «Киберпанке 2077» единственный по-настоящему панк-ход — не играть» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г. Это как футболка Eat The Rich с ценником Hot Topic; как Starbucks, продающий латте в декоративных кружках All War Is Class War.
  191. ^ Чик, Том (15 декабря 2020 г.). «В поисках киберпанка в Cyberpunk 2077» . Четвертьтри . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  192. ^ Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 — огромен, амбициозен и безопасен» . Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  193. ^ Хенли, Стейси (4 декабря 2020 г.). «Отстойно, что маркетинговый ход Cyberpunk 2077 сработал так хорошо» . Полигон . Проверено 26 октября 2023 г.
  194. ^ Гилберт, Бен. « Продажи Cyberpunk 2077 составили не менее 480 миллионов долларов еще до запуска — и теперь он возглавляет чарты продаж и потокового вещания» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года.
  195. ^ Болдинг, Джонатан (18 сентября 2022 г.). «Рост количества игроков в Cyberpunk 2077 доказывает, что рост популярности Netflix реален» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 18 сентября 2022 г.
  196. ^ Бонтуис, Дэррин (19 октября 2022 г.). «Месяц спустя миллион чумов все еще заходят в Cyberpunk 2077 каждый день» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 года . Проверено 23 октября 2022 г.
  197. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать крупнейшей видеоигрой года. Что случилось?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  198. ^ Карман, Эшли (25 декабря 2020 г.). «Инвестор подает в суд на CD Projekt из-за неудачного запуска CyberPunk 2077» . Грань . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 26 декабря 2020 г. Ожидаемый запуск CyberPunk 2077 стал катастрофой не только для геймеров, но и для инвесторов игры.
  199. ^ Самора, Габриэль. «Обзор Cyberpunk 2077 (для ПК)» . ПКМАГ . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  200. ^ Корден, Джез (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: сильный претендент на звание лучшей игры из когда-либо созданных» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  201. ^ Эрнандес, Патрисия (9 декабря 2020 г.). «Кажется, у Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One серьезные проблемы» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  202. ^ «Cyberpunk 2077 на данный момент выглядит плохо на PS4 и Xbox One» . Котаку . 10 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  203. ^ «Киберпанк 2077: как крупнейший запуск видеоигр 2020 года превратился в руины» . Хранитель . 18 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  204. ^ Декабрь 2020 г., Деми Уильямс (15 декабря 2020 г.). «Стоимость исправления Cyberpunk 2077 «не имеет значения» по сравнению с восстановлением репутации компании, — говорит CDPR» . игровой радар . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. . {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  205. ^ Морикс, Питер (17 декабря 2020 г.). «Основатели CD Projekt потеряли 1 миллиард долларов из-за катастрофического запуска Cyberpunk 2077» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
  206. ^ Хамфрис, Мэтью. «CD Projekt Red предлагает извинения и возмещение средств за Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  207. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 предлагают возмещение, обещают исправить ошибки и улучшить производительность» . ГИНКС . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 16 февраля 2022 г.
  208. ^ Портер, Джон (15 декабря 2020 г.). «Получить возмещение за Cyberpunk 2077 не так просто, как предлагал CD Projekt Red» . Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  209. ^ Дорнбуш, Джонатон (17 декабря 2020 г.). «Sony удаляет Cyberpunk 2077 из PS Store и предложит возмещение игрокам PlayStation, которые уже купили ее» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  210. ^ Робинсон, Энди (21 июня 2021 г.). «Киберпанк наконец-то вернулся на PlayStation, но Sony предупреждает: «PS4 не рекомендуется» » . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 21 июня 2021 г.
  211. ^ Питерс, Джей (18 декабря 2020 г.). «На странице Microsoft Store Cyberpunk 2077 теперь есть предупреждение об ошибках» . Грань . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  212. ^ Эрнандес, Патрисия (18 декабря 2020 г.). «Удаление цифрового магазина в Cyberpunk 2077: ответы на ваши вопросы» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  213. ^ Питерс, Джей (22 декабря 2020 г.). «Сообщается, что GameStop будет принимать возвраты Cyberpunk 2077, даже если вы открыли игру» . Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  214. ^ «Обзоры киберпанк-игр отвлекают внимание от парусов CD Projekt» . Блумберг. 7 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  215. ^ «Они знали, что это неправильно. CD Projekt Red все равно обманула потребителей» . OpenCritic . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  216. ^ Карпентер, Николь (24 декабря 2020 г.). «CD Projekt грозит коллективный иск по поводу выпуска Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  217. ^ Иван, Том (18 января 2021 г.). «CD Projekt отвечает на очередной коллективный иск Cyberpunk 2077» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  218. ^ Робинсон, Энди (19 мая 2021 г.). «Четыре коллективных иска по поводу проблемного запуска Cyberpunk объединяются» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 19 мая 2021 г.
  219. ^ Филлипс, Том (16 декабря 2021 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 выплатил недовольным инвесторам всего лишь 1,85 миллиона долларов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Проверено 16 декабря 2021 г.
  220. ^ «Инвесторы урегулировали иск Cyberpunk 2077 с разработчиком на сумму 1,85 миллиона долларов» . Арс Техника . 5 января 2023 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 года . Проверено 5 января 2023 г.
  221. ^ Скребельс, Джо (11 января 2021 г.). «Агентство по защите прав потребителей расследует запуск Cyberpunk 2077 и текущие исправления» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 11 января 2021 г.
  222. ^ Питерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077, которые долго боролись, все-таки увидят свои бонусы» . Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  223. ^ Шрайер, Джейсон (16 января 2021 г.). «Внутри катастрофического развертывания Cyberpunk 2077» . Новости Блумберга . Проверено 16 января 2021 г.
  224. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Хорошо, Оуэн С. (13 января 2021 г.). «CD Projekt: «Не вините разработчиков» в запуске Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
  225. ^ Орланд, Кайл (13 января 2021 г.). «Генеральный директор CDPR винит «внутриигровую потоковую передачу» в проблемах консолей Cyberpunk» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
  226. ^ Валентин, Ревекка (30 марта 2023 г.). «Переворот Cyberpunk 2077 только что принес CD Projekt второй по величине доход за всю историю» . ИГН . Проверено 24 августа 2023 г.
  227. ^ «Cyberpunk 2077 продается тиражом в 20 миллионов копий на волне Edgerunners» . ГеймСпот . Проверено 14 сентября 2023 г.
  228. ^ Уилсон, Джонатон (13 сентября 2022 г.). «Обзор первого сезона Cyberpunk: Edgerunners — психоделическое аниме бросает вызов тенденции к адаптациям видеоигр» . Готовый устойчивый разрез . Проверено 16 сентября 2022 г.
  229. ^ Ким, Мэтт (14 сентября 2022 г.). «Киберпанк: Обзор Edgerunners» . ИГН . Проверено 16 сентября 2022 г.
  230. ^ Мел, Энди (29 ноября 2022 г.). «Cyberpunk: Edgerunners помогли CD Projekt достичь «лучшего третьего квартала за всю нашу историю» » . ПК-геймер . Проверено 24 августа 2023 г.
  231. ^ Донован, Имоджен (22 сентября 2023 г.). « Обновление Cyberpunk 2077 добавляет душераздирающую отсылку к Edgerunners» . НМЕ . Проверено 6 октября 2023 г.
  232. ^ Бэтчелор, Джеймс (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 собрала 8 млн предзаказов, 74% из них — цифровые» . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  233. ^ «Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривзе и Китае» . Новости Блумберга . 12 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г.
  234. ^ Джонс, Али (8 июля 2019 г.). «Треть предварительных заказов Cyberpunk 2077 на ПК была приобретена через GOG» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года.
  235. ^ «Продажи предварительных выпусков Cyberpunk 2077 самые высокие в… Китае» . Интерия (на польском языке). 29 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года.
  236. ^ Холл, Чарли (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 уже окупила затраты на разработку, — говорят в CD Projekt» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  237. ^ Руперт, Лианна. «Конференция CDPR выявила пренебрежение к Cyberpunk 2077 последнего поколения, отсутствие соглашения о возмещении» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  238. ^ Красуски, Конрад (15 декабря 2020 г.). «Разгром Cyberpunk 2077 обошелся основателям в 1 миллиард долларов» . БНН Блумберг . Проверено 21 марта 2024 г.
  239. ^ Бэйлисс, Бен (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 привлек более 1 миллиона одновременных игроков в Steam менее чем за 12 часов» . Двойные Шокеры. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  240. ^ Романо, Сал (17 декабря 2020 г.). «Продажи Famitsu: 07.12.20 – 13.12.20» . Гемацу. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  241. ^ «Раскрытие предполагаемых продаж Cyberpunk 2077» (PDF) . CD Проект Ред . 22 декабря 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2020 г. . Проверено 23 декабря 2020 г.
  242. ^ Гилберт, Бен (22 декабря 2020 г.). « Продажи Cyberpunk 2077 уже превысили 13 миллионов, несмотря на то, что игру сняли с PlayStation 4» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
  243. ^ «Мировой рынок цифровых игр: декабрь 2020 г.» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 22 января 2021 года. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 г.
  244. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до $139,9 млрд в 2020 году» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 6 января 2021 года. Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  245. ^ «Cyberpunk 2077 продается тиражом в 20 миллионов копий на волне Edgerunners» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  246. ^ «Продажи Cyberpunk 2077 составили 25 миллионов, а Phantom Liberty — 3 миллиона за первую неделю» . ВГК . 5 октября 2023 г. Проверено 5 октября 2023 г.
  247. ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (6 октября 2023 г.). «CD Projekt потратила более 120 миллионов долларов, чтобы спасти Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 октября 2023 г.
  248. ^ «Дисней, «Железный человек 3» доминирует на премии «Золотой трейлер 2013»» . Крайний срок Голливуд . 5 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2014 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  249. ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду E3 Game Critics Awards» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года.
  250. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
  251. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770 . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года.
  252. ^ Шеридан, Коннор (27 июня 2019 г.). «Лучший из победителей E3 2019 Game Critics Awards: вот победители и номинанты в каждой категории» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года.
  253. ^ «Cyberpunk 2077 претендует на золотой джойстик в номинации «Самая разыскиваемая игра»» . Гамасутра . 15 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г.
  254. ^ Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: «Король Лев» , «Алита: Боевой ангел» , «Мандалорец» и топ-лист «Игры престолов » . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  255. ^ Хафф, Лорен (29 января 2020 г.). « Король Лев царит на церемонии вручения наград Общества визуальных эффектов 2020 года» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 30 января 2020 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  256. ^ «Премия Gamescom» . www.gamescom.global . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  257. ^ Крэддок, Райан (6 января 2021 г.). «Animal Crossing, номинированный на премию GOTY New York Game Awards, будет проводиться совместно с Реджи Филс-Эме» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  258. ^ Педерсен, Эрик (2 марта 2021 г.). «Номинации на премию VES Awards: «Тенет» , «Полуночное небо» , «Извлечение» , «Душа» и «Мандалорец» среди названий в категории «Охота за визуальными эффектами» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  259. ^ Хайпс, Патрик (6 апреля 2021 г.). «Награды VES: «Полуночное небо» Pixar» , «Душа , «Мандалорец» - полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  260. ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: номинации» . www.bafta.org . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  261. ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: победители» . www.bafta.org . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  262. ^ «Киберпанк 2077 — 24-я церемония вручения наград DICE Awards» . www.interactive.org . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 года . Проверено 15 февраля 2022 г.
  263. ^ Крист, Эллисон; Перес, Лекси (22 июля 2021 г.). «Золотой трейлер: Тихое место: Часть II , Черная вдова среди победителей» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  264. ^ Хаффорд, Хайден (7 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: номинанты, время начала и где смотреть» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 8 декабря 2021 г.
  265. ^ Бэкхерст, Адам (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  266. ^ Адамс, Роберт Н. (3 января 2022 г.). «Объявлены победители Steam Awards 2021» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
  267. ^ Фраген, Иордания (3 января 2023 г.). «Steam Awards 2022 объявляет победителей» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
  268. ^ Эдди Макуч (7 декабря 2023 г.). «Объявлены все победители The Game Awards 2023» . gamespot.com . Проверено 9 декабря 2023 г.
  269. ^ «20-я премия BAFTA Games Awards: номинации» . БАФТА . 7 марта 2024 г. Проверено 12 апреля 2024 г.
  270. ^ «Продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion набирает силу на CD PROJEKT RED North America!» . 6 февраля 2024 г. Проверено 25 марта 2024 г.
  271. ^ Карпентер, Николь (4 октября 2022 г.). «CD Projekt Red объявляет о продолжении Cyberpunk 2077, Project Orion» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  272. ^ «Анонсирована новая сага о Ведьмаке. CD PROJEKT RED начинает разработку на Unreal Engine 5 в рамках стратегического партнерства с Epic Games» . CD Проект . 21 марта 2022 г. Проверено 14 октября 2022 г.
  273. ^ Скаллион, Крис (5 октября 2022 г.). «Основные члены команды Cyberpunk 2077 переезжают в США, чтобы возглавить студию сиквела» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  274. ^ Харраденс, Майкл (14 июня 2023 г.). «Гейб Аматанджело планирует стать режиссером сиквела Cyberpunk 2077 и подтверждает, что в нем будет использоваться движок Unreal Engine от Epic» . Вселенная PlayStation . Проверено 14 июня 2023 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d11bea6e2569963cb79e9459753eb046__1719340200
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d1/46/d11bea6e2569963cb79e9459753eb046.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Cyberpunk 2077 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)