Киберпанк 2077
Киберпанк 2077 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | CD Проект Ред |
Издатель(и) | компакт-диск проект |
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Киберпанк |
Двигатель | Редвижок 4 |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Cyberpunk 2077 — это ролевая видеоигра 2020 года, разработанная CD Projekt Red и изданная CD Projekt и основанная на Майка Пондсмита Cyberpunk серии настольных игр . Действие сюжета разворачивается в вымышленном мегаполисе Найт-Сити, штат Калифорния , в антиутопической Киберпанк вселенной . Игрок принимает на себя роль Ви (озвучивает Гэвин Дреа / Черами Ли ), наемника , который случайно проникается кибернетическим «биочипом», содержащим энграмму легендарной рок-звезды и террориста Джонни Сильверхэнда (озвучивает Киану Ривз ). Поскольку поведение и воспоминания Джонни начинают перезаписывать собственные воспоминания Ви, им обоим приходится работать вместе, чтобы отделиться друг от друга и спасти жизнь Ви.
Разработка игры началась после выхода The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). Игра была разработана командой из около 500 человек с использованием игрового движка REDengine 4 . CD Projekt открыла новое подразделение во Вроцлаве , Польша , и заключила партнерские отношения с Digital Scapes, Nvidia , QLOC и Jali Research для помощи в производстве. киберпанка создатель Майк Пондсмит Консультантом выступил актер Киану Ривз , а главную роль сыграл . Оригинальную партитуру написал Марцин Пшибылович , и в ней участвовали несколько лицензированных артистов. После многих лет ожидания CD Projekt выпустила Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 , Google Stadia , Microsoft Windows и Xbox One 10 декабря 2020 года, а 15 февраля 2022 года — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S .
Cyberpunk 2077 получил похвалу от критиков за повествование, сеттинг и графику. Однако некоторые элементы игрового процесса вызвали неоднозначную реакцию, а темы и изображение персонажей- трансгендеров подверглись некоторой критике. Его также широко критиковали за ошибки , особенно в консольных версиях, которые страдали от проблем с производительностью. Sony удалила его из PlayStation Store с декабря 2020 года по июнь 2021 года, а CD Projekt исправила некоторые проблемы. CD Projekt стал объектом расследований и коллективных исков из- за предполагаемых попыток преуменьшить серьезность технических проблем перед выпуском; В конечном итоге они были урегулированы с выплатой 1,85 миллиона долларов США. Сообщается, что общая стоимость разработки и продажи игры (включая обновления и DLC) превышает 436 миллионов долларов, что делает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . К октябрю 2023 года было продано более 25 миллионов единиц игры. В октябре 2022 года было анонсировано продолжение под кодовым названием «Проект Орион». Phantom Liberty была выпущена для PlayStation 5, Microsoft Windows и Xbox Series X/S 26 сентября 2023 года.
Геймплей [ править ]

Cyberpunk 2077 — ролевая игра в жанре экшен. [1] играется от первого лица за Ви, [2] наемник, чей голос, [3] лицо, прическа, тип телосложения и модификации , фон и одежда настраиваются. Также есть пять атрибутов (Тело, Интеллект, Рефлексы, Техника и Хладнокровие), которые можно настроить в соответствии со стилем игры игрока.
Геймплей гибкий: три основных стиля игры — Netrunner ( взлом ), Techie ( техника ) и Solo ( бой ). У Ви есть ряд маневров для изменения позиции в бою, включая спринт, укрытие, двойной прыжок и скольжение; [4] [5] многие из этих способностей можно разблокировать или улучшить с помощью имплантатов киберпрограммы, установленных «риппердоком». [6] Использование оружия увеличивает точность и скорость перезарядки, что отражается в анимации персонажей. [7] Снаряжение, такое как оружие и броня, регулируется системой цветных уровней. [8] и разделен на варианты ближнего и дальнего боя. Удары в ближнем бою можно наносить оружием ближнего боя. [9] [10] Существует три типа оружия дальнего боя, каждый из которых можно настраивать и модифицировать: мощное (с рикошетящими пулями), технологическое (пробивающее стены и врагов) и умное (с самонаводящимися пулями, которые можно использовать только с определенным киберпрограммным обеспечением). [11] [12] В игре есть четыре типа урона, который можно нанести и которому можно противостоять: физический, термический , электрический и химический . [13] [14] [15] Игру можно пройти, никого не убивая (кроме роботов), [16] с нелетальными вариантами оружия и киберпрограмм. [17]
Мегаполис открытого мира Найт-Сити состоит из шести регионов: корпоративного центра города, населенного иммигрантами Уотсона, роскошного Уэстбрука, пригорода Хейвуда, кишащей бандами Пасифики (и ее анархистской части Догтауна) и промышленного Санто-Доминго. Его окрестности, Бесплодные земли, также можно исследовать. Ви перемещается по этим локациям пешком (с видом от первого лица) и на транспортных средствах (с видом от третьего или от первого лица). [6] Ви владеет квартирой и имеет доступ к гаражу, а также может приобрести еще четыре квартиры по всему городу. [9] Существует полный цикл смены дня и ночи и динамическая погода, которая влияет на поведение неигровых персонажей (NPC). [11] [18] В зависимости от местоположения правоохранительные органы могут быть предупреждены, если Ви совершит преступление. [19] Пешеходы уязвимы для столкновений транспортных средств и стрельбы. [12] [20] Радиостанции доступны для прослушивания. [21] [22] В Ночном городе есть множество персонажей, не говорящих по-английски, чьи языки можно переводить с помощью специальных имплантатов. [23] Ви также периодически использует «Брейнданс»; устройство, позволяющее пережить переживания других людей. [24] [25]
Разветвленные диалоги позволяют взаимодействовать с NPC и выполнять действия в квестах. [26] и выбор игрока в игре может привести к разным концовкам. [25] Очки опыта можно получить за выполнение основных квестов и использовать для улучшения характеристик; побочные квесты дают «уличный авторитет», открывая навыки, продавцов, места и дополнительные квесты. [8] [11] [12] [27] Квесты можно получить от персонажей, известных как Fixers. [12] На протяжении всей игры Ви помогают различные товарищи. [9] Расходные материалы, такие как еда, напитки и лекарства, используются для лечения и временных улучшений, а предметы можно осматривать в инвентаре Ви. [5] Мини-игры включают в себя хакерство, бокс, автогонки, [28] боевые искусства и стрельбище. [29]
Краткое содержание [ править ]
Персонажи и обстановка [ править ]
Действие Cyberpunk 2077 происходит в Найт-Сити, американском мегаполисе в Свободном штате Северная Калифорния , который функционирует как корпоратократия, на которую не влияет федеральное законодательство или законодательство штата . Город страдает от безудержного бандитского насилия и корпоративных войн , усугубляемых неэффективным и коррумпированным муниципальным правительством и полицией. Найт-Сити использует роботизированные технологии для выполнения повседневных функций, таких как утилизация отходов , обслуживание зданий и инфраструктуры, а также общественный транспорт . [30] [31] Архитектура и мода города заимствованы из четырех эстетических эпох, которые он пережил: энтропизма , китча , неомилитаризма и неокитча. [32] Бездомность и бедность широко распространены в городе, но это не исключает кибернетических модификаций Ночного города низших классов , что приводит как к косметической зависимости , так и к высокому уровню насилия. С теми, чьи зависимости и тяжелые модификации сделали их психически нестабильными, известными как киберпсихи, занимается полицейское тактическое подразделение MaxTac. [33] [34] Приватизированные медицинские корпорации, такие как Trauma Team, используют военизированных врачей для оказания быстрой медицинской помощи. [35] Из-за постоянной угрозы нанесения телесных повреждений открытое ношение разрешено всем жителям Ночного города. [36]
Главный герой Cyberpunk 2077 — Винсент/Валери, известный как Ви ( Гэвин Дреа или Черами Ли ), наемник- фрилансер , на чье прошлое может влиять выбор игрока. Ви сопровождает Джонни Сильверхэнд ( Киану Ривз ), легендарная рок-звезда и террорист , который сейчас существует в виде оцифрованной энграммы; За Джонни также можно играть в некоторых частях игры. На протяжении основной истории Ви и Джонни вступают в контакт с несколькими главными союзниками и врагами, включая Джеки Уэллса (Джейсон Хайтауэр), лучшего друга Ви и товарища-наемника; Ти-Баг ( Синтия МакВильямс ), нетраннер, оказывающий поддержку Ви и Джеки; Виктор «Вик» Вектор ( Майкл Грегори ), риппердок, поддерживающий близкую дружбу с Ви; Мисти Ольжевски ( Эрика Линдбек ), подруга Джеки, занимающаяся эзотерикой ; Декстер «Декс» ДеШон ( Майкл-Леон Вули ), местный наладчик в Ночном городе; Эвелин Паркер ( Кари Уолгрен ), секс-работница , которая вместе с Дексом и командой Ви организует ограбление; Джуди Альварес (Карла Тассара), подруга Эвелин и редактор Braindance, которая помогает Ви в их расследованиях; Сабуро Арасака (англ. Масане Цукаяма ), основатель корпорации «Арасака»; Ёринобу Арасака (Хидео Кимура), младший сын Сабуро; Ханако Арасака (Альфа Такахаши), сестра Ёринобу и единственная дочь Сабуро; Горо Такемура ( Рим Канда ), личный телохранитель Сабуро; Роуг Амендиарес ( Джейн Перри ), владелица ночного клуба «Загробная жизнь» и одна из бывших партнёрш Джонни; Панам Палмер ( Эмили Ву Зеллер ), кочевница из клана Альдекальдос; Сол Брайт ( Диармейд Мурта ), лидер Альдекальдос; Альт Каннингем ( Аликс Уилтон Риган ), нетраннер и бывшая девушка Джонни, ставшая конструкцией искусственного интеллекта; и Адам Смэшер ( Алек Ньюман ), безжалостный киборг, работающий главой службы безопасности Арасаки.
Сюжет [ править ]
Игра начинается с выбора одного из трех жизненных путей для игрового персонажа V: Кочевник, Уличный ребенок или Корпо. Во всех трех жизненных путях Ви начинает новую жизнь в Ночном городе с местным головорезом Джеки Уэллсом и работает вместе в качестве наемников с нетраннером Ти-Багом.
В 2077 году местный наладчик Декстер «Декс» ДеШон нанимает Ви и Джеки, чтобы украсть биочип, известный как «Реликвия», у корпорации Арасака. Они приобретают Реликвию, но план терпит неудачу, когда они становятся свидетелями убийства лидера мегакорпорации Сабуро Арасаки от рук его сына Ёринобу. Ёринобу скрывает убийство как отравление и запускает проверку безопасности, в ходе которой нетраннеры Арасаки убивают Ти-Бага. Ви и Джеки убегают, но защитный корпус Реликвии поврежден, и Джеки смертельно ранен, что вынуждает Ви вставить биочип в киберпрограмму в их голове.
Разъяренный нежелательным вниманием полиции, Декс стреляет Ви в голову и оставляет их умирать на свалке. После пробуждения Ви преследует цифровой призрак ветерана войны, ставшего культовой рок-звездой и террористом Джонни Сильверхенд, который, как полагают, погиб в 2023 году во время собственной термоядерной атаки на башню Арасака. Затем Ви спасает телохранитель Сабуро Горо Такемура по приказу Арасаки, поскольку они являются главными подозреваемыми в смерти Сабуро. Выздоровев, Ви узнает от своего риппердока Виктора Вектора, что пуля Декса активировала воскрешения нанотехнологию на биочипе, исправляя повреждения мозга Ви, но запуская необратимый процесс, который перезапишет поведение и воспоминания Ви на поведение и воспоминания Джонни, чья инграмма памяти хранится на чипе. оставив Ви всего несколько недель до завершения процесса. Биочип нельзя удалить, не убив Ви мгновенно, поэтому Ви должен найти способ убрать Джонни и выжить.
Позже Такемура понимает, что Ви невиновен в убийстве Сабуро, и решает работать с ними, чтобы отомстить за это. Отсюда Ви может проследить два разных направления: выследить главного врача Арасаки Андерса Хеллмана, чего Ви достигает, работая с Панамом Палмером, членом клана кочевников Альдекальдос; а также найти и спасти Эвелин Паркер, клиентку Декса, заказавшую концерт.
Найдя и поймав Андерса, Ви пытается обратиться за помощью к Эвелин Паркер, но узнает, что она была похищена бандой «Мертвая голова». С помощью подруги Эвелин Джуди Альварес им удается спасти ее, но Эвелин находится на грани смерти, и она не может помочь. Просматривая воспоминания Эвелин посредством мозгового танца, Ви может войти в контакт с Voodoo Boys, бандой нетраннеров.
Через Voodoo Boys Ви вновь переживает воспоминания Джонни , узнав, что в 2013 году тогдашняя подруга Джонни Альт Каннингем создала Soulkiller, искусственный интеллект, способный копировать разум нетраннеров через их нейронные связи , но при этом разрушил мозг цели. Арасака похитила Альт и заставила ее создать свою собственную версию Убийцы душ, которая будет хранить разум своих целей в цифровой крепости Арасаки, Микоши. С помощью своего друга Роуга Амендиареса Джонни возглавил спасательную операцию, чтобы спасти Альт, но не смог найти ее до того, как Арасака применил к ней Убийцу душ; атака Джонни Более поздняя термоядерная была прикрытием для освобождения сознания Альта из подсети Арасаки, но глава службы безопасности Арасаки Адам Смэшер схватил его и также применил к нему Soulkiller. К 2077 году Арасака рекламировал программу «Защити свою душу» и проводил секретные исследования по записи цифровой копии разума в мозг живого человека, из которого возникла Реликвия.
Ви также вступает в контакт с сознанием Альта, которое сбежало за Черную стену, брандмауэр , защищающий сеть от мошеннических ИИ. При посредничестве Джонни Ви заключает сделку с Альтом, что, если они смогут предоставить Альту доступ к подсети Арасаки и получить физический доступ к Микоши, Альт сможет использовать Soulkiller, чтобы разделить сознание Ви и Джонни.
Работая с Такемурой, Ви помогает ему поймать сестру Ёринобу, Ханако Арасаку, чтобы убедить ее в предательстве Ёринобу. После победы над бывшим учеником Такемуры Одой они могут доставить Ханако в убежище и убедить ее в невиновности Ви, но солдаты Арасаки нападают, вынуждая Ви бежать. В конце концов, Ви должен решить, стоит ли атаковать Башню Арасака, чтобы получить физический доступ к Микоши и использовать Soulkiller, чтобы удалить Джонни из их тела, или заключить сделку с Ханако, чтобы извлечь Реликвию.
Если Ви решит атаковать Башню Арасака, в зависимости от действий игрока на протяжении всей игры Ви может выбрать различные варианты проведения атаки. Ви может позволить Джонни взять на себя управление и организовать атаку вместе с Роугом, подавить Джонни и организовать атаку со своими союзниками-кочевниками из клана Альдекальдос, организовать атаку в одиночку или просто покончить жизнь самоубийством. Все варианты (кроме самоубийства) заканчиваются победой Ви над Адамом Смэшером. Если вместо этого Ви решит заключить сделку с Ханако, они убеждают совет директоров Арасаки, что Ёринобу убил Сабуро, и смещают Ёринобу с поста генерального директора, а Ви побеждает Смэшера. Ханако соблюдает свою сделку с Ви и, вставив инграмму Сабуро в Ёринобу, чтобы отомстить за убийство Сабуро, приказывает врачам Арасаки извлечь Реликвию из Ви. Во всех случаях выясняется, что повреждение тела Ви необратимо. В зависимости от выбора игрока Ви либо просит Арасаку загрузить их в Микоши, пока не будет найдено подходящее тело-хозяин, либо остается в их теле с неопределенной продолжительностью жизни, либо позволяет Джонни взять на себя управление навсегда (это достижимо только путем нападения на Арасаку). Если Ви нападет на Арасаку и решит остаться в своем теле, они либо станут легендой Ночного города, либо покинут Найт-Сити вместе с кланом Альдекальдос в надежде найти способ продлить свою жизнь. Если Ви отдаст свое тело Джонни, последний отдаст дань уважения своим друзьям и покинет Найт-Сити, чтобы начать новую жизнь.
Развитие [ править ]

Предварительная работа над Cyberpunk 2077 началась после выхода The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red — внутренняя студия разработки CD Projekt — обратилась к Майку Пондсмиту , автору Cyberpunk и основателю R. Talsorian Games , в начале 2012 года, отправив ему копию The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Впечатленные беспрецедентными знаниями студии о вселенной Киберпанк того времени, Пондсмит и CD Projekt Red достигли соглашения о лицензировании истории Киберпанка , начиная с 2077 года, для CD Projekt Red, в то время как Пондсмит сохранил за собой права на медиа-материалы во Киберпанка вселенной Чтобы история Cyberpunk . вплоть до 2077 года . оставалась целостной во время разработки, Пондсмит выступал в качестве консультанта по Cyberpunk 2077 . Опыт Пондсмита в Microsoft, разрабатывающей такие игры, как Crimson Skies (2000) и Blood Wake (2001), а также в Monolith Productions, разрабатывающей The Matrix Online (2005), дал CD Projekt Red ценную мудрость по сравнению с польским писателем. Безразличие Анджея Сапковского к студии во время разработки «Ведьмака» (2007) и «Ведьмака 2» . [37]
Концепция [ править ]
Концепция Cyberpunk 2077 Пондсмита была адаптирована из серии Cyberpunk . В отличие от стереотипного жанра киберпанка , концепции, исследуемые в киберпанке, вызывают чувство бунта и прихоти, сохраняя при этом мрачный тон жанра. Главный герой Киберпанка — по сравнению с типичным архетипом героя, пытающегося спасти мир — пытается спасти себя с униженной и скромной точки зрения. [37] Ведущий дизайнер игрового процесса Марцин Янишевски стремился напомнить игрокам о его связи со вселенной Киберпанка , написав: «Мы хотим заверить поклонников настольной игры, что это все тот же Киберпанк, который вы знаете». По сравнению с разработкой CD Projekt Red серии The Witcher , разница во времени между событиями Cyberpunk и Cyberpunk 2077 предоставила студии больше свободы в адаптации серии, хотя они пытались оставаться верными оригинальным работам Пондсмита. [38]
Cyberpunk 2077 , по сути, представляет собой альтернативную историю , в которой Соединенные Штаты погрязли в войнах в Центральной Америке в 1980-х годах, глубоко подрывая их мощь и экономику, Советский Союз не смог распасться , а Япония стала сверхдержавой , распространив свою культуру настолько далеко, насколько это возможно. как Калифорния. События Cyberpunk 2077 происходят в вымышленном Ночном городе, погруженном в японскую культуру мегаполисе, лежащем между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско . Стереотипные мотивы киберпанка, такие как садизм, коммерциализация, жестокость и удовлетворение, остаются основой политического ландшафта Ночного города. [39] Гедонистическая страна чудес, Найт-Сити разделена на два различных класса: угнетенные, которые используют психоделические вещества и физически усиленных секс-работников как форму бегства от действительности, в то время как элитный корпоративный класс (известный как «корпо») доминирует в обществе и получает большие финансовые возможности. успех. [40]
По словам директора квестов Матеуша Томашкевича, сценарий сначала был написан на польском языке и переведен на английский, что является стандартной практикой для игр CD Projekt Red. [41]
Дизайн игры [ править ]
CD Projekt Red использовала вид от первого лица, чтобы еще больше погрузить игрока в мир и отточить мотив мегакорпорации. [42] Чтобы плавно совместить кат-сцены с игровым процессом, CD Projekt Red решила создавать кат-сцены от первого лица, включая сексуальные сцены, за некоторыми исключениями. Однако игроки могут управлять автомобилем от третьего лица, и персонаж игрока виден в таких местах, как зеркала и камеры наблюдения. [43] Решение директора игры Адама Бадовски включить наготу было тактично спланировано: Бадовски заявил: «Нагота важна для нас по одной причине. Это киберпанк, поэтому люди увеличивают свое тело. Таким образом, тело больше не [священно]; оно [профан]», развивая трансгуманистические убеждения. [44]
В квестовую команду внесены некоторые изменения по сравнению с системой квестов в The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Логика игры была реализована таким образом, чтобы позволить игрокам выполнять квесты в, казалось бы, случайном порядке, оставаясь при этом последовательными, одновременно усиливая философию «Ведьмака 3 » «поворота квестов». [45] Чтобы повторно использовать истории, написанные во время разработки игры, неиспользованные части основной истории были превращены в побочные квесты. [46]
Технология [ править ]
Cyberpunk 2077 был разработан с использованием REDengine 4 , четвертой версии внутреннего игрового движка CD Projekt Red . [47] REDengine 3, предшественник REDengine 4, реализовал улучшения в рендеринге ландшафта и растительности. Для этого регионы передаются из обрезанного MIP-карты (с помощью метода, известного как clipmapping ) в память . Всего создается шесть клипов; карты высот, контрольных карт и цветовых карт передаются в потоковом режиме, а карты вертикальной ошибки, нормалей и теней ландшафта генерируются во время выполнения. Кроме того, используется метод, известный как тесселяция , при котором полигоны делятся. В частности, триангуляция полигонов используется , при которой данные разбиваются на треугольники. Карты ошибок подвергаются субдискретизации перед аппаратной тесселяцией. Это позволяет избежать дорогостоящих вычислений, поскольку большие области с высоким уровнем тесселяции не визуализируются. Более того, REDengine3 использует радикальный подход к текстурированию; текстуры рисуются с использованием двух текстур: фоновой текстуры и текстуры наложения. Для уклонов угол наклона вычисляется и сравнивается с пороговым значением. Создание толстого покрытия на склонах стало возможным благодаря усилению текстуры наложения, когда нормаль вершины смотрела вверх; однако это создавало сложности с особенностями грунта, такими как булыжник, где применялось неправильное распределение. Чтобы решить эту проблему, было добавлено демпфирование и повышение резкости. Эти меры привели к крайне низкому использованию памяти. [48] Другие достижения REDengine 3 включают усовершенствованную анимацию, объемные эффекты, позволяющие усовершенствовать рендеринг эффектов частиц, таких как облака, динамическую физику и усовершенствованную систему имитации диалогов. Эти улучшения позволили The Witcher 3: Wild Hunt сделать открытый мир более захватывающим. [49]
Хотя Cyberpunk 2077 изначально разрабатывался с использованием REDengine 3 еще в 2013 году, [50] CD Projekt Red разработала REDengine 4 после того, как столкнулась с трудностями при разработке игры, в которой использовался вид от первого лица , что является отходом от перспективы от третьего лица , которую CD Projekt разработала для более ранних версий REDengine. REDengine 4 был разработан с использованием гранта польского правительства в размере 7 миллионов долларов США. [49] В результате были изменены почти все аспекты REDengine, включая редактор эффектов частиц. [51] CD Projekt Red продолжала работать над REDengine на протяжении всего цикла разработки Cyberpunk 2077 и вплоть до 2017 года. [52] Cyberpunk 2077 — последняя игра, использующая REDengine, поскольку будущие игры от CD Projekt Red будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 5 . [47]
В REDengine 4 реализованы различные настройки освещения для создания более реалистичного мира, включая аппаратно-ускоренную трассировку лучей через DirectX , глобальное освещение , диффузное освещение и фоновое затенение . Этих функций нет в консольных версиях игры. Другие функции включают в себя физически обоснованный рендеринг - улучшение по сравнению с REDengine 3, отражения в пространстве экрана и резкие отражения, хотя персонаж игрока исключен из иерархической структуры ограничивающего объема, генерируемой отражениями с трассировкой лучей. Однако персонаж игрока появляется при рендеринге текстурных объектов, таких как зеркала. Улучшения в тенях включают каскадные карты теней, тени в пространстве экрана и тени с трассировкой лучей и усилением контакта, а улучшения в рендеринге персонажей включают подповерхностное рассеяние и реалистичное затенение кожи. Эти функции увеличили вычислительную сложность при тестировании старых консолей, таких как PlayStation 4 и Xbox One . [53] Cyberpunk 2077 использует вертикальную потоковую передачу ресурсов, или отсечение игрока , — технику рендеринга, при которой исключаются объекты ниже и выше поля зрения . Этот метод экономит память. [54]
Во время разработки Cyberpunk 2077 CD Projekt Red сотрудничала с несколькими компаниями. В число этих компаний входит студия Digital Scapes из Ванкувера, занимающаяся созданием дополнительных инструментов. [55] транснациональная технологическая компания Nvidia внедрит трассировку лучей в реальном времени, [56] и разработчик QLOC для обеспечения качества . [57] Кроме того, компания Jali Research, занимающаяся искусственным интеллектом, помогла CD Projekt Red реализовать синхронизацию губ для всех десяти локализаций посредством процедурной генерации . [58]
Искусство [ править ]
При разработке Ночного города команда арт-дизайнеров CD Projekt Red черпала вдохновение из нескольких источников. Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс и американский -неофутурист концепт-художник Сид Мид вдохновили команду, которая использовала элегантность Рамса, чтобы сопоставить бедные кварталы Найт-Сити, и яркие цвета и материализм Мида, чтобы создать атмосферу Ночного города, в которой команда под названием « Китч ». Создание такой среды заняло у команды восемь лет. [59] Чтобы создать образ Ночного города в стиле киберпанк , команда включила элементы ретро и футуристики. Для этого команда с футуризмом взглянула на ветхие или старомодные здания — аспекты знакомой реальности. «Например, у вас может быть ветхое здание со старой деревянной дверью, но к этой двери может быть прикреплен светодиодный фонарь, который может быть частью высокотехнологичной системы безопасности», — Хироши Сакакибара, координатор города по охране окружающей среды в CD. Об этом заявил Projekt Red во время прямой трансляции Cyberpunk 2077 на Tokyo Game Show 2020 . Ключевым источником вдохновения для команды стал «Бегущий по лезвию» (1982), который Сакакибара назвал « Библией всего киберпанка». [60] Другими источниками вдохновения для команды являются манга и аниме- сериал «Призрак в доспехах» , а также другие видеоигры, такие как System Shock (1994) и первая часть Deus Ex (2000). [61] При проектировании зданий в Ночном городе команда консультировалась с градостроителями и опиралась на темы брутальной архитектуры . [62] [60] Желтый дизайн игры является противоположностью типичному неоновому искусству. [63] Дизайн Марчелло Гандини помог сформировать внешний вид многих автомобилей в игре. [64] В игре появляется мотоцикл, похожий на мотоцикл из «Акира» манги и аниме , а также автомобиль, вдохновленный « Безумным Максом: Дорога ярости» (2015). [65] [66]
Для разработки построения мира в Ночном городе команда использовала четыре различных визуальных стиля — строгий энтропизм, красочный китч, внушительный неомилитаризм и роскошный неокитч — чтобы объяснить, что происходило с миром до событий игры. Громоздкие автомобили и непривлекательные здания представляют собой энтропизм, архитектурный стиль, возникший по необходимости. В энтропизме практичность ценится больше, чем эстетика. По мере восстановления экономики яркий стиль китча набирал обороты. Стилю китча противостоял неомилитаризм, аскетическое движение, в котором рост корпораций отменил многие стилистические решения, принятые в энтропизме. Наконец, Неокитч включил классистские системы в неомилитаризм с яркостью энтропизма. В Неокитче богатые люди используют дефицитные материалы, такие как дерево и мрамор, для строительства своих зданий и носят одежду из животных. [67] В Ночном городе шесть районов, каждый из которых по-своему уникален. Пасифика, например, была процветающим местом отдыха, пока не разразился экономический кризис, в результате чего гаитянское сообщество сформировало цивилизацию вокруг зданий. [68]
команда использовала программное обеспечение для цифрового композитинга Nuke Для разработки Ночного города . Задача для команды заключалась в создании глобальной системы освещения, которая освещала бы узкие улицы различными источниками света. Nuke использовался для аналитической оценки освещения в REDengine с помощью Nuke. В отличие от большинства других видеоигр, использующих тональное отображение, Cyberpunk 2077 использует классический кинологический LUT . игры Кроме того, Nuke использовалась для разработки пользовательского интерфейса и заставки . [69]
Аудио [ править ]
Ви озвучивают Гэвин Дреа и Черами Ли для мужской и женской версий Ви соответственно. [70] CD Projekt Red искала подходящего актера озвучивания на роль Джонни Сильверхенда. Киану Ривзу предложили эту роль в июле 2018 года, и он известен своей работой в роли Нео во франшизе «Матрица» . Выступление Ривза было записано с использованием технологии захвата движения - процесса, который он ранее использовал в своей роли Нео в «Матрице» (1999). Несмотря на то, что Ривз был новичком в формате видеоигр, сценарий ему понравился. [71] Сильверхенд занимает видное место в игре: соучредитель CD Projekt Марцин Ивински напомнил в интервью Bloomberg News , что по количеству диалогов Сильверхенд уступает только Ви. [72]
Несколько лицензированных исполнителей внесли свой вклад в создание саундтрека Cyberpunk 2077 . Хип-хоп-дуэт Run the Jewels , состоящий из рэперов El-P и Killer Mike , написал «No Save Point» для саундтрека к игре — трек, в котором ярко критикуется социально-экономическое состояние Найт-Сити. [73] Песня присутствует в игре и исполняется Эл-Пи и Киллером Майком как «Yankee and the Brave». [74] отсылка к четвертому студийному альбому дуэта RTJ4 (2020). [75] Среди других участников - канадский музыкант Граймс (как Лиззи Виззи), шведская группа Refused (как Самурай), американский рэпер ASAP Rocky , английский музыкант Gazelle Twin (как Trash Generation) и американский музыкант Илан Рубин и другие. [76] [74]
« I Really Want to Stay at Your House » — песня британской певицы Розы Уолтон, написанная для игры. [а] Песня, представленная на вымышленной радиостанции 98.7 Body Heat Radio, была включена Lakeshore Records в альбом саундтреков Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2 (Оригинальный саундтрек) , вышедший 18 декабря 2020 года. [77] [78] Позже, в 2022 году, песня стала вирусной после того, как была широко использована в Cyberpunk: Edgerunners и заняла 68-е место в чартах Великобритании. [79] [80]
и Маркетинг выпуск
Cyberpunk 2077 был анонсирован в мае 2012 года. [81] Трейлеры к игре были выпущены в январе 2013 года. [82] на Е3 2018 , [83] и на E3 2019 . [84] Изначально игра была подтверждена для Windows . [85] с PlayStation 4 и Xbox One, анонсированными на E3 2018. [83] Stadia была анонсирована в августе 2019 года. [86]
На E3 2019 была объявлена первоначальная дата выпуска — 16 апреля 2020 года. [84] Это было отложено до 17 сентября. [87] затем 19 ноября, [88] и, наконец, 10 декабря. [89] Во время последней задержки разработчикам угрожали смертью. [90] Решение об окончательной отсрочке было принято внезапно: обсуждения начались за день до первоначального объявления. По польскому законодательству CD Projekt не было разрешено информировать каждого члена команды разработчиков из-за ее большого размера; около девяноста процентов не были проинформированы до последней минуты. [91] Rockfish Game Everspace 2 от Выпуск раннего доступа и расширение от Grinding Gear Games , Path of Exile выход которого запланирован на декабрь 2020 года, были отложены до следующего месяца, чтобы не конкурировать с Cyberpunk 2077 . выпуском [92] [93]
Funko Pops можно будет получить с 16 апреля 2020 года. [94] CD Projekt Red проводила конкурс косплея с июня 2019 по октябрь 2020 года. [95] [96] McFarlane Toys подписала трехлетнее соглашение на производство фигурок. [97] 2077 Xbox One X в стиле Cyberpunk , включающий цифровую копию и загружаемый контент . [98] стала последней ограниченной серией этой консоли. [99] Разработаны с той же эстетикой, что и видеокарты . [100] игровые кресла , [101] энергетические напитки , [102] кроссовки , [103] смартфоны эксклюзивно для Китая, [104] и периферийные устройства . [105] [106] С мая 2020 года рекламная компания Agora Group занималась продвижением в Польше газет, онлайн-сервисов и радиоканалов. Их дочерние компании проводили рекламу на открытом воздухе и в кинотеатрах, используя известные бренды для распространения информации об игре. [107]
Поскольку E3 2020 была отменена из-за пандемии COVID-19, онлайн-мероприятие Night City Wire от CD Projekt показало дополнительные трейлеры, больше игрового процесса, [108] [109] [110] и создание отснятого материала. [111] Порты следующего поколения для Xbox Series X/S и PlayStation 5 изначально планировалось выпустить в 2021 году. [112] но были отложены в октябре 2021 года, [113] прежде чем в конечном итоге выпустить 15 февраля 2022 года. [114] [115] [116] Владельцы версий для Xbox One и PlayStation 4 смогли бесплатно загрузить игру на свои модели следующего поколения. [117] [118] Было объявлено, что отложенный автономный многопользовательский режим будет запущен после 2021 года. [119] [120]
Как и в случае с The Witcher 2 и The Witcher 3 , Warner Bros. Interactive Entertainment [121] и Bandai Namco Entertainment выступали в качестве физических дистрибьюторов в Северной Америке и Центральной Европе . [122] Австралия и Новая Зеландия [123] соответственно. Spike Chunsoft опубликовала физические копии PlayStation 4 в Японии. [124]
В версиях Cyberpunk 2077, выпущенных в Японии и Китае, было уменьшено количество изображаемой наготы и крови, чтобы соответствовать требованиям рейтинговых агентств и законам о цензуре. [125] [126] Анализ , игры исходного кода проведенный хакерами в феврале 2021 года, показал, что контент, помеченный для цензуры в Китае, был помечен как « Винни-Пух », что является отсылкой к интернет-мему , в котором Коммунистической партии Китая лидера Си Цзиньпина сравнивали с главным персонажем. [127] [128] [129] [130]
Розничные издания [ править ]
«Коллекционное издание», состоящее из специальной коробки, стального футляра, статуэтки с изображением мужчины Ви, артбука в твердом переплете, набора металлических булавок и брелка, путеводителя по Ночному городу , вышитых нашивок, сборника миров, открыток и карты Ночного города, а также наклеек. был выпущен вместе с игрой. Стандартное издание также содержит сборник, открытки, карту и наклейки. [131] К каждой копии прилагаются цифровые элементы: саундтрек, арт-буклет, по Cyberpunk 2020 справочник , обои и Cyberpunk 2077: Your Voice . комикс [132] дочернюю компанию CD Projekt, Покупки через GOG.com, включают цифровой комикс Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [133]
О физическом выпуске игры для PlayStation 5 и Xbox Series X, в которую входит Phantom Liberty , было объявлено 21 ноября 2023 года. Игроки на ПК могли приобрести эту версию в цифровом виде, а выпуски для PlayStation 5 поставляются с цифровым кодом вместо диска. [134] Этот выпуск под названием «Ultimate Edition» был выпущен 5 декабря 2023 года. [135]
Загружаемый контент [ править ]
До анонса единственного запланированного расширения игры, Phantom Liberty , CD Projekt Red выпустила для игры 18 различных DLC, в которые были добавлены косметические элементы и дополнительный игровой контент. Одно из выпущенных DLC включало контент из аниме Cyberpunk: Edgerunners . [136] Дополнение, в котором главную роль играет Идрис Эльба , вышло в сентябре 2023 года. [137]
Одновременно с выпуском «Ultimate Edition» 5 декабря 2023 года CD Projekt выпустила обновление 2.1, которое они охарактеризовали как «последнее крупное обновление», которое представляет функционирующую систему Metro, дополнительные сцены с романтическим интересом Ви и другие улучшения качества. . [138] [139]
Сопутствующие СМИ [ править ]
The World of Cyberpunk 2077 — артбук на 192 страницы. [140] был опубликован издательством Dark Horse Books 29 июля 2020 года. [141]
9 сентября Dark Horse Comics выпустила первый выпуск серии комиксов под названием Cyberpunk 2077: Trauma Team с писателем Калленом Банном и иллюстратором Мигелем Вальдеррамой. [142] ряд других серий комиксов из мира Cyberpunk 2077 Dark Horse Comics также опубликовал , в том числе Cyberpunk 2077: Big City Dreams (2022) и Cyberpunk 2077: Blackout (2022).
Cyberpunk: Edgerunners — аниме спин-офф , созданный совместно CD Projekt Red и Trigger , премьера которого состоялась 13 сентября 2022 года на Netflix . [143]
Карточная игра , созданная совместно с издателем CMON Limited , Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game была запланирована на 2020 год, но еще не выпущена; никаких обновлений не было сделано, и будущее карточной игры остается неопределенным. [144]
Прием [ править ]
Предварительная версия [ править ]
Игру очень ждали еще до ее выпуска. [145] Он получил более ста наград на E3 2018. [146] в том числе «Лучшая игра», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для ПК», [147] Лучшая РПГ, [148] и «Выбор народа» на IGN , [149] Лучшая ролевая игра и игра шоу Game Informer , [150] Лучшее с E3 на PC Gamer , [151] и Game of the Show на GamesRadar+ . [152] Второй трейлер был признан одним из лучших на выставке. [153] [154] [155] [156] хотя писатель Уильям Гибсон , которому приписывают пионера поджанра киберпанка, охарактеризовал его как « GTA со шкурой, с типичным ретро-будущим 80-х». [157] Позже Гибсон более положительно отреагировал на первую демонстрацию игрового процесса. [158] Вид от первого лица, в отличие от вида от третьего лица в The Witcher 3: Wild Hunt , подвергся критике. [159] [160] Cyberpunk 2077 стала самой обсуждаемой игрой E3 2019. [161] где ему были вручены награды Best of E3 на GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun и Ars Technica , [162] [163] [164] [165] и «Лучшая игра», «Выбор народа», «Лучшая игра для PS4», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая ролевая игра» по версии IGN . [166] Третий трейлер получил высокую оценку с упором на раскрытие Ривза. [167] [168]
Лиана Рупперт, журналист Game Informer , страдающая светочувствительной эпилепсией , испытала сильный припадок во время обзора игры за несколько дней до ее выпуска. Припадок был спровоцирован игровым эпизодом «braindance», который содержит красные и белые мигающие огни, которые, как сообщается, напоминают узоры, создаваемые медицинскими устройствами, используемыми для намеренного запуска припадков. [169] В ответ CD Projekt Red сделала публичное заявление и обратилась к Руперту. [170] [171] Затем компания выпустила патч, добавляющий предупреждение, а 11 декабря выпустила более поздний патч, чтобы снизить риск возникновения симптомов эпилепсии. [172]
Перед выпуском игры CD Projekt Red предоставила обзорные копии Cyberpunk нескольким крупным изданиям. CD Projekt Red наложила строгое эмбарго на рецензирование этих копий рецензий, требуя от рецензентов подписывать соглашения о неразглашении (NDA) и разрешая показывать в рецензиях только кадры, предоставленные компанией; по данным журнала Wired Magazine (который не получил копию рецензента), нарушение NDA может стоить около 27 000 долларов за нарушение. [173] Обеспокоенность также возникла по поводу того, что копии обзоров были выпущены для версии игры для ПК, что гарантирует, что все предварительные обзоры относятся к версии игры для ПК, за исключением консолей. В результате это подорвало доверие со стороны некоторых потребителей. [174]
Пост-релиз [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 86/100 [175] PS4: 57/100 [176] ПС5: 75/100 [177] ИТ: 61/1 [178] XSXS: 87/100 [179] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игр | ПК: 9/10 [180] |
GameSpot | ПК: 7/10 [182] |
ИгрыРадар+ | ПК: 5/5 [183] |
ИГН | ПК: 9/10 [184] |
ПК-геймер (США) | ПК: 78/100 [185] |
PCGamesN | ПК: 9/10 [186] |
Хранитель | ПК: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ВГ247 | ПК: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
версии Cyberpunk 2077 для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series получили «в целом положительные» отзывы критиков -агрегатора обзоров По данным сайта Metacritic, . [175] [177] [179] Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы. [176] [178]
Критики высоко оценили качество сюжета, а также глубину и обширность побочных квестов. [184] захватывающая атмосфера мира, [183] визуальное качество, [188] и свежесть сеттинга киберпанка. [189] Такие игровые системы, как крафт, механика вождения и бой, вызвали неоднозначную реакцию. [182] Некоторые критики, признавая многочисленные сильные стороны игры, тем не менее, раскритиковали поверхностное изображение жанра киберпанка изображение связанных тем, таких как антикапитализм и анархизм . , а также назвали ироничным [190] [191] Другие не согласились с изображением трансгендеров , которые, по их мнению, были фетишизированы внутриигровыми материалами, но не получили никакой значимой роли в повествовании. [182] [192] [193]
В день запуска игра превысила 1 миллион одновременных зрителей на Twitch . [194]
Наряду с несколькими патчами, выпущенными после выпуска, после выхода аниме- сериала Cyberpunk: Edgerunners на Netflix в сентябре 2022 года количество игроков в игре на ПК увеличилось до уровня, который последний раз наблюдался при первом выпуске игры. [195] Ежедневное количество игроков, превышающее миллион, продолжалось как минимум четыре недели после выпуска Edgerunners . [196]
Технические проблемы [ править ]
Релиз Cyberpunk 2077 стал громким событием и был признан провальным запуском. [197] [198] из-за того, что в игре было множество ошибок и проблем с производительностью, особенно в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. [б] The Guardian назвала релиз «полным провалом». [203] в то время как The New York Times заявила, что это была одна из самых заметных катастроф в истории индустрии, поскольку CD Projekt Red явно не оправдал ожиданий относительно того, что должно было стать крупнейшим игровым релизом года. [197] после запуска Другие комментаторы игровой индустрии охарактеризовали прием Cyberpunk 2077 как падение в немилость для CD Projekt Red, которая ранее пользовалась репутацией яростного сторонника потребителей. [204] [205]
Некоторые из первоначальных обзоров, основанных только на версии игры для ПК, были позже обновлены, чтобы добавить предостережение о заметной разнице в производительности между этой версией и консольными версиями. [182] [184] Из-за производительности игры на консолях CD Projekt принесла извинения, особенно за секретность этих версий перед выпуском, заключив, что неудовлетворенные потребители могут выбрать возврат средств. [206] [207] Первоначально за этим последовало множество сообщений об игроках, которые не смогли получить указанное возмещение. CD Projekt Red позже заявила, что у них не было конкретных соглашений ни с Microsoft, ни с Sony, которые могли бы способствовать таким действиям; Возврат средств осуществляется в соответствии со стандартной политикой возврата. [208] 17 декабря 2020 года Sony объявила, что предложит возмещение клиентам, которые приобрели Cyberpunk 2077 через PlayStation Store и удалили ее из магазина «до дальнейшего уведомления»; [209] После возвращения в магазин в июне 2021 года PlayStation Store предупредил пользователей, что «у пользователей по-прежнему возникают проблемы с производительностью в этой игре. Покупка для использования на системах PS4 не рекомендуется». [210] Версия игры для Xbox One осталась доступной для покупки в интернет-магазине Microsoft, хотя и с предупреждением о проблемах с производительностью игры. Игрокам, купившим игру через магазин Microsoft, также был предложен возврат средств. [211] [212] В США GameStop принимает возврат коробочных версий игры, даже если коробка была открыта, что является исключением из обычной политики возврата денег магазина. [213]
Хотя отзывы об игре были в основном положительными, аналитики сочли ее совокупную оценку разочаровывающей. Акции CD Projekt SA упали до 9,4% после публикации обзоров Metacritic. [214] Совокупность обзоров OpenCritic раскритиковала CD Projekt Red за умышленную попытку исказить игру и не предоставление копий обзоров для Xbox One и PlayStation 4, зная, что она получит отрицательные отзывы. [215] Коллективный иск от имени тех, кто инвестировал в CD Projekt в 2020 году, был подан 24 декабря 2020 года в Калифорнии, в котором утверждалось, что компания предъявила мошеннические претензии штату Cyberpunk 2077 , чтобы ввести в заблуждение этих инвесторов; [216] второй аналогичный коллективный иск был подан к январю 2021 года. [217] К маю 2021 года против CD Projekt было подано четыре отдельных иска по поводу Cyberpunk 2077 , которые впоследствии были объединены в один общий иск. [218] CD Projekt предложила инвесторам заключить соглашение в декабре 2021 года, предоставив 1,85 миллиона долларов США в рамках условий. группе [219] который был одобрен судьей в январе 2023 года. [220] Управление конкуренции и защиты потребителей Польши начало расследование игры в январе 2021 года, запросив у CD Projekt «объяснения относительно проблем с игрой и предпринятых ими действий». [221] Ранее попросив своих сотрудников работать по 6 дней в неделю в течение нескольких последних месяцев разработки игры, компания отказалась от планов привязывать бонусы разработчиков к оценкам за обзоры, решив вместо этого выплачивать полный бонус, несмотря ни на что. [222]
Джейсон Шрайер из Bloomberg News сказал, что, судя по обсуждениям с разработчиками CD Projekt, основной причиной плохой производительности Cyberpunk 2077 при выпуске была недооценка необходимых усилий. Хотя для помощи в игре было привлечено более чем в два раза больше разработчиков, чем в случае с The Witcher 3 , CD Projekt ожидала, что на завершение игры потребуется столько же времени, так что основная часть разработки игры началась только в конце игры. 2016. Согласно отчету Шрайера, расширение масштабов Cyberpunk 2077 , включая новый движок игры, создало трудности, и, хотя разработчиков было больше, их различные функции были менее организованы, что еще больше затрудняло разработку. Многие разработчики призывали руководство отложить выпуск игры. [223] 13 января 2021 года со-генеральный директор Марцин Ивински обратился к игрокам с открытым сообщением, в котором извинился за состояние игры и планы компании по его исправлению. Ивински заявил, что компания «недооценила риск» переноса игры, оптимизированной для работы на персональных компьютерах, на консоли, особенно на старые консоли Xbox One и PlayStation 4. [224] Он особо критиковал внутриигровой потоковый движок, который использовался для загрузки ресурсов из хранилища на лету по мере того, как игрок перемещался по игре, который был сокращен для работы на старых консолях. [225] Хотя они тестировали эти версии по мере их приближения к выпуску, они не обнаружили тех же проблем, о которых игроки сообщали в выпущенной версии. Он подтвердил, что разработчики не несут ответственности за состояние выпуска игры, но вместо этого это был выбор, сделанный им самим и другим руководством компании. [224] Помимо работы над возвратом средств и доведением игры до состояния, позволяющего вернуть ее в PlayStation Store, Ивински наметил годичный путь, который будет включать в себя несколько патчей, чтобы повысить производительность старых версий консолей, а затем заняться оптимизацией игры для более новые консоли, прежде чем приступать к дальнейшей разработке дополнительного контента. [224]
Edgerunners Релиз
Несмотря на серьезные технические проблемы, которые преобладали во время первоначального выпуска и которые повлияли на продажи игры, в Cyberpunk 2077 количество проданных единиц в 2022 году увеличилось до 18%, при этом 94% продаж были цифровыми. [226] [227] Частично этот рост был связан с выходом Netflix аниме- сериала «Киберпанк: Edgerunners» , получившего положительные отзывы как критиков, так и фанатов. [228] [229] и одновременный выпуск обновления игры, в котором были добавлены материалы из серии в виде нескольких предметов. CD Projekt Red признала успех Edgerunners в увеличении продаж Cyberpunk 2077 , заявив, что «значительное увеличение объема продаж Группы в третьем квартале 2022 года по сравнению с базисным периодом произошло главным образом из-за хорошего приема Cyberpunk 2077 ». Обновление Edgerunner 1.6, предшествовавшее выходу на Netflix аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners ». [230] Эта серия снова будет упоминаться в обновлении Cyberpunk 2.0 , которое появилось вместе с загружаемым контентом Phantom Liberty . [231]
Финансовые показатели [ править ]
Cyberpunk 2077 получила восемь миллионов предварительных заказов на всех платформах, из которых 74% — цифровые. [232] и на него было получено больше предварительных заказов, чем на The Witcher 3: Wild Hunt ; [233] треть продаж ПК осуществлялась через GOG.com. [234] Это был бестселлер Steam в Китае. [235] CD Projekt Red заявила, что предварительные цифровые заказы только на игру окупили затраты на производство игры, а также маркетинговые затраты на игру в 2020 году. [236] По сообщению инвесторов CD Projekt, продажи резко упали через четыре дня после релиза из-за имеющихся технических проблем. [237] После запуска оценки аналитиков продаж за 12 месяцев упали с 30 миллионов до 25,6 миллионов. [238]
В течение двенадцати часов после выпуска в Steam одновременно играло более миллиона игроков. [239] В Японии версия Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 была продана примерно 104 600 физических единиц за дебютную неделю, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [240] В декабре 2020 года было продано 13 миллионов единиц игры. [241] [242] Это был самый крупный запуск цифровых игр за всю историю: было продано 10,2 миллиона цифровых копий. [243] и к 31 декабря 2020 года выручка от цифровых продаж составила 609 миллионов долларов . [244] К сентябрю 2022 года было продано более 20 миллионов единиц игры. [245] По состоянию на октябрь 2023 года было продано более 25 миллионов единиц. [246]
В октябре 2023 года CD Projekt Red сообщила, что с момента запуска они потратили на «Cyberpunk 2077» более 120 миллионов долларов, учитывая обновления и исправления ошибок. Согласно отчету Kotaku , разработка базовой игры обошлась в 174 миллиона долларов, а вывод на рынок — в 142 миллиона долларов. Одна только разработка/маркетинг «Phantom Liberty» обошлась примерно в 84 миллиона долларов.
По сообщениям, общая стоимость игры сейчас превышает 436 миллионов долларов, что делает ее второй самой дорогой видеоигрой, разработанной после Star Citizen . [247]
Награды [ править ]
Год | Премия | Категория | Результат |
---|---|---|---|
2013 | Золотой трейлер [248] | Лучший трейлер видеоигры | номинирован |
2018 | Награды игровых критиков [249] | Особая благодарность за графику | Выиграл |
Особая благодарность за инновации | Выиграл | ||
Награда «Золотой джойстик 2018» [250] | Самая разыскиваемая игра | Выиграл | |
Награда «Выбор геймеров» [251] | Самая ожидаемая игра | номинирован | |
2019 | Награды игровых критиков [252] | Особая благодарность за графику | Выиграл |
Награда «Золотой джойстик 2019» [253] | Самая разыскиваемая игра | Выиграл | |
2020 | 18-я церемония вручения премии Общества визуальных эффектов [254] [255] | Выдающийся анимационный персонаж в рекламе (Dex) | Выиграл |
Gamescom 2020 Премия [256] | Лучшая компьютерная игра | Выиграл | |
Лучшая ролевая игра | Выиграл | ||
Лучшее с Gamescom | Выиграл | ||
Премия Gamescom "Самый разыскиваемый потребитель" | Выиграл | ||
Лучшая игра для Sony PlayStation | Выиграл | ||
2021 | Награды Нью-Йорка [257] | Премия Статуи Свободы за лучший мир | номинирован |
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий | номинирован | ||
Премия Great White Way за лучшую мужскую роль в игре ( Киану Ривз ) | номинирован | ||
19-я премия Общества визуальных эффектов [258] [259] | Выдающаяся созданная среда в эпизоде, коммерческом проекте или проекте в реальном времени | номинирован | |
Выдающиеся визуальные эффекты в проекте реального времени | номинирован | ||
17-я церемония вручения наград Игр Британской академии [260] [261] | Художественные достижения | номинирован | |
Повествование | номинирован | ||
Исполнительница главной роли ( Черами Ли ) | номинирован | ||
Исполнительница второго плана (Карла Тассара) | номинирован | ||
24-я ежегодная премия DICE [262] | Ролевая игра года | номинирован | |
Золотой трейлер [263] | Лучший трейлер видеоигры | номинирован | |
Лучший телеролик о видеоиграх | номинирован | ||
Игровые награды 2021 [264] [265] | Лучшая музыка и музыка | номинирован | |
Лучшая ролевая игра | номинирован | ||
Награды Steam [266] | Игра года | номинирован | |
Выдающаяся игра с богатым сюжетом | Выиграл | ||
2022 | Награды Steam [267] | Труд любви | Выиграл |
2023 | Игровые награды 2023 [268] | Лучшая продолжающаяся игра | Выиграл |
Лучшая поддержка сообщества | номинирован | ||
Голос игроков | номинирован | ||
2024 | 20-я церемония вручения наград Игр Британской академии [269] | Развивающаяся игра | Выиграл |
Премия EE Player's Choice | номинирован |
Продолжение [ править ]
Продолжение под кодовым названием «Проект Орион» было анонсировано в октябре 2022 года. Его разрабатывает компания CD Projekt North America, у которой есть студии в Ванкувере и Бостоне . К февралю 2024 года игра находилась на ранней стадии разработки. [270] [271] [272] ключевые члены команды разработчиков будут переведены в Бостон. [273] Режиссером игры выступит Гейб Аматанджело, ранее работавший над расширением Phantom Liberty . Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 . [274]
Примечания [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Холт, Крис (18 сентября 2020 г.). « Для «Киберпанка 2077» не потребуется высококлассное игровое оборудование» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
- ^ Мартин, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077: Banging, C-бомбы и пуля-тайм – все, что мы знаем за 50 минут игрового процесса» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
- ^ Робинсон, Энди (28 августа 2019 г.). «Интервью Cyberpunk 2077: «Осталось много сюрпризов» » . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года.
- ^ Фенлон, Уэс; Месснер, Стивен (12 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 — это шутер от первого лица» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Месснер, Стивен (13 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077: все, что мы узнали из насыщенной демоверсии E3» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б CD Projekt Red (10 декабря 2020 г.). Cyberpunk 2077 (PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S). CD Проект.
- ^ @CyberpunkGame (5 июля 2019 г.). «Слушайте, Чумбас! Майлз Тост, дизайнер уровней #Cyberpunk2077, хочет рассказать вам несколько интересных вещей о системе развития персонажей в игре. Вы здесь?» ( Твит ) – через Твиттер .
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (13 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 — это жестокая и впечатляющая смесь Deus Ex и Ведьмака 3» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2018 г.). «Мы посмотрели 50 минут неразрезанного игрового процесса Cyberpunk 2077 и взяли интервью по этому поводу у CD Projekt» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Кондитт, Джессика (14 июня 2018 г.). «В «Киберпанке 2077» вы управляете своим темным, опьяняющим будущим» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Фаллер, Патрик (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Тапселл, Крис (13 июня 2018 г.). «Подробности игрового процесса Cyberpunk 2077, трейлер E3, пасхальные яйца, секретный пароль веб-сайта и все, что мы знаем» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Македонски, Бретт (12 июня 2018 г.). «Демо-версия Cyberpunk 2077 на E3 была невероятной и масштабной, вот все, что мы узнали» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Холл, Чарли (30 августа 2019 г.). «Новый игровой процесс Cyberpunk 2077 дает нам возможность впервые взглянуть на создание персонажей и хакерство» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года.
- ^ Маркс, Том (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 не похожа на Ведьмака, но выглядит невероятно» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Тапселл, Крис (12 июня 2019 г.). «Мы посмотрели еще 50 минут геймплея Cyberpunk 2077 – это уже киберпанк?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года.
- ^ Сэвидж, Фил (12 июня 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 объясняет, почему для использования киберпространства требуется ванна» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года.
- ^ Вебстер, Эндрю (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 — это частично RPG, частично шутер, частично хаос в стиле GTA» . Грань . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
- ^ Уайт, Сэм (27 ноября 2019 г.). «Киберпанк 2077: все новые детали, включая побочные квесты, систему преступности и многое другое» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
- ^ Крайер, Хирун (21 августа 2019 г.). «Продюсер Cyberpunk 2077 подробно рассказывает о правоохранительных органах и богатых районах ночного города» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года.
- ^ Я задаю CD Projekt Red ваши самые часто задаваемые вопросы о Cyberpunk 2077 в интервью на E3 2019 . Ютуб . ЁнДа. 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г.
- ^ @CyberpunkGame (11 июля 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов #Cyberpunk2077, @PaweSasko, хотел бы поговорить с вами об автомобилях и мотоциклах. А если есть машины, то должно быть и радио, верно?» ( Твит ) – через Твиттер .
- ^ Саркар, Самит (1 марта 2013 г.). «Персонажи Cyberpunk 2077 могут говорить на нескольких языках» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года.
- ^ Кук, Адам (17 февраля 2016 г.). «Что мы знаем о Cyberpunk 2077 на данный момент?» . Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Фаррелли, Стивен (13 апреля 2018 г.). «Cyberpunk 2077 — все, что нужно новой игре CD Projekt Red» . Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года.
- ^ Футтер, Майкл (12 июня 2018 г.). « Киберпанк 2077» больше похож на «Deus Ex», чем на «Ведьмака 3 » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
- ^ Филлари, Алессандро (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red еще более амбициозен, чем вы думаете» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
- ^ Уилсон, Тони (25 июня 2019 г.). «В Cyberpunk 2077 есть романтика, мини-игры и беспилотные автомобили – обновление новостей GS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
- ^ Вебер, Рэйчел (25 июня 2019 г.). «Жизнь в Cyberpunk 2077: Романтика, киберпространство и глупые побочные квесты» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
- ^ Доннелли, Джо (26 июня 2018 г.). «CD Projekt Red покадрово разбирает трейлер Cyberpunk 2077 в новой серии» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года.
- ^ Раскрытие игрового процесса Cyberpunk 2077 — 48-минутное прохождение . Ютуб . Cyberpunk 2077. 27 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Проверено 29 июня 2020 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: внутри эпох дизайна, сообществ и того, как они влияют на игрока» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года.
- ^ Эрнандес, Патрисия (10 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 выглядит невероятно» . Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
- ^ Доннелли, Джо (29 июня 2018 г.). «Кадровый трейлер Cyberpunk 2077 исследует политическую сторону Ночного города» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года.
- ^ Келли, Энди (29 августа 2019 г.). «Майк Пондсмит хочет, чтобы Cyberpunk 2077 казался реальным, а не просто выглядел круто» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года.
- ^ Доннелли, Джо (20 июля 2018 г.). «Кадровый трейлер серии Cyberpunk 2077 рассказывает о законах об оружии в Ночном городе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Перчес, Роберт (13 июля 2017 г.). «Создание киберпанка: когда Майк Пондсмит встретил CD Projekt Red» . Еврогеймер . Проверено 26 декабря 2022 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (25 января 2013 г.). «Брейнданс в Ночном городе: внутри мрачного нового мира «Киберпанка 2077» » . Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
- ^ Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 — огромен, амбициозен и безопасен» . Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
- ^ Розенберг, Адам (9 декабря 2020 г.). « Киберпанк 2077» — это чудесное творение, за которым стоит линия звездочек длиной в милю» . Машаемый . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ Павликовский, Матиас (5 июля 2019 г.). «Киберпанк 2077 впервые написан на польском языке» . Игровое давление . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Фаллер, Патрик (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red — это ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . ГеймСпот . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Макгрегор, Джоди (1 сентября 2019 г.). «В роликах Cyberpunk 2077, судя по всему, будет вид от первого лица» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Холл, Чарли (22 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 будет включать полную наготу по очень важной причине» . Полигон . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Фрэнсис, Брайант (20 июня 2018 г.). « Это не может быть так просто»: Разработка квестов Cyberpunk 2077» . Гамасутра . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ «Интервью Cyberpunk 2077 CD Projekt: «То, что я не хочу говорить, это то, что мы говорим» » . Метро . 5 сентября 2018 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Цоллнер, Амелия (16 мая 2022 г.). «Cyberpunk 2077 в Unreal Engine 5 дает представление о том, чего CD Projekt Red пыталась добиться» . ИГН . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Голлент, Марцин. «Создание и рендеринг ландшафта в REDengine 3» (PDF) . Конференция разработчиков игр . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Александру, Александрос (15 сентября 2020 г.). «Киберпанк 2077: анализ интеллектуальной собственности многогранного продукта» (PDF) . Всемирная организация интеллектуальной собственности . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (1 февраля 2013 г.). «CD Projekt Red представляет REDengine 3, последнюю версию собственной технологии» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Грейсон, Натан (10 мая 2016 г.). «Люди, создающие Cyberpunk 2077, хотели бы исправить неправильное представление о разработке игр» . Котаку . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ «Отчет правления о деятельности CD Projekt Capital Group и CD Projekt SA в 2017 году» (PDF) . CD Проект . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Линнеман, Джон (10 декабря 2020 г.). «Технический анализ Cyberpunk 2077 для ПК: пристальный взгляд на ультравысокие возможности» . Еврогеймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Крайер, Хирун (27 августа 2019 г.). «Киберпанк 2077 добавляет новое измерение в потоковую передачу активов» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Валентин, Ребекка (8 октября 2018 г.). «CD Projekt Red сотрудничает с Digital Scapes в работе над Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA приносит трассировку лучей в долгожданную игру» . Нвидиа . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Берч, Натан (24 января 2020 г.). «К команде Cyberpunk 2077 присоединилась студия, работавшая с Capcom, Namco Bandai и другими» . WCCFTech . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Холт, Крис (20 октября 2020 г.). «Диалоги в Cyberpunk 2077 были синхронизированы по губам с помощью ИИ» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Ривера, Джошуа (14 декабря 2020 г.). «Внутри дизайна городской антиутопии Cyberpunk 2077» . Архитектурный дайджест . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Краббе, Эсра (26 сентября 2020 г.). «Дизайнер среды Cyberpunk 2077 объясняет, как его команда построила ночной город» . ИГН . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Кондитт, Джессика (1 августа 2012 г.). «Киберпанк от CD Projekt Red, вдохновленный System Shock, Blade Runner» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Шиллинг, Крис (сентябрь 2020 г.). «Внутри Cyberpunk 2077 и самого тщательно детализированного города будущего, который мы когда-либо видели в видеоиграх». Край . № 348. с. 65.
- ^ Кузнецова Оксана (14 декабря 2020 г.). «Искусство Cyberpunk 2077: Ретрофутуризм в лучах неонового света» . Дизайнер . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Тейлор-Кент, Оскар (октябрь 2020 г.). «Художественная группа Cyberpunk 2077 беседует с Оскаром Тейлором-Кентом о создании ярких образов, быстрых поездок, больших пушек и ловкого киберпрограммного обеспечения, которое определяет Найт-Сити». Официальный журнал PlayStation – Великобритания . № 179. С. 50–58.
- ^ Бенсон, Джулиан (12 июня 2018 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077 «будут значительно более открытыми » . PCGamesN . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Мел, Энди (15 мая 2020 г.). «Автомобиль Cyberpunk 2077 отдает дань уважения фильму «Безумный Макс: Дорога ярости»» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (18 сентября 2019 г.). «57 лет невидимой работы, которая создала Найт-Сити в Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: внутри эпох дизайна, сообществ и того, как они влияют на игрока» . ВГ247 . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ «Киберпанк 2077: постройка Ночного города с помощью Nuke» . Литейный завод . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Амаро, Мигель (27 декабря 2020 г.). «В игре против реальности: как персонажи Cyberpunk 2077 выглядят в реальной жизни» . Геймер . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ Льюис, Эван (12 июня 2019 г.). «Киану Ривз о Cyberpunk 2077, увлечениях играми, Джоне Уике и многом другом» . Развлекательный еженедельник . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ «Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривзе и Китае» . Новости Блумберга . 11 июня 2019 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ Парелес, Джон; Караманика, Джон; Руссонелло, Джованни; Золадз, Линдси (13 ноября 2020 г.). «Поцелуй Билли Айлиш и еще 14 новых песен» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джеймс, Сара (11 декабря 2020 г.). «Все, что вам нужно знать о радиостанциях Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Манно, Лиззи (4 июня 2020 г.). «8 самых жгучих текстов на RTJ4 Run the Jewels» . Вставить . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Гартенберг, Хаим (13 декабря 2019 г.). «В саундтреке к Cyberpunk 2077 представлены песни Grimes, Run the Jewels и другие» . Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
- ^ Д'Суза, Шаад (18 ноября 2020 г.). «Новая музыка от SOPHIE, Grimes, Shygirl и других исполнителей в саундтреке к Cyberpunk 2077» . Фейдер . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ «Превью новой песни Граймс «Delicate Weapon» из «Cyberpunk 2077: Radio Vol. 2» » . 18 декабря 2020 г.
- ^ Кларк, Райан (19 сентября 2022 г.). « Обзор «Cyberpunk Edgerunners»: Превращение мусора в сокровище» . Ежедневный маяк . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ Пак, Джин (23 сентября 2022 г.). «Благодаря Netflix и патчам «Киберпанк 2077» получает «второй шанс» » . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ Перчезе, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда вышел «Ведьмак 3»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года.
- ^ Грабб, Джефф (10 января 2013 г.). «CD Projekt Red представляет тизер-трейлер Cyberpunk 2077» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет на PS4, Xbox One и ПК; дебютный трейлер» . Гемацу . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Робертсон, Ади (9 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года с участием Киану Ривза» . Грань . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года.
- ^ Макуч, Эдди (14 октября 2013 г.). «Cyberpunk 2077, вероятно», выйдет на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
- ^ Гартенберг, Хаим (19 августа 2019 г.). «Cyberpunk 2077 появится в облачном игровом сервисе Google Stadia» . Грань . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года.
- ^ Раме, Иордания (16 января 2020 г.). «Киберпанк 2077 отложен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2020 года.
- ^ @CyberpunkGame (18 июня 2020 г.). «Важное обновление разработки» ( твит ). Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года — через Twitter .
- ^ Мел, Энди (27 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 отложен до декабря» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 27 октября 2020 г. .
- ^ Клейтон, Натали (28 октября 2020 г.). «Разработчикам Cyberpunk 2077 угрожают смертью из-за задержки» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 5 июня 2021 г.
- ^ Руперт, Лиана. «Разработчики Cyberpunk 2077 не знали о задержке до самого дня, и вот почему» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2020 г.). «Другой разработчик откладывает выпуск декабрьской игры, чтобы не быть раздавленным Киберпанком» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (28 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 теперь задерживает и другие игры» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
- ^ Райнер, Эндрю (20 января 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Funko Pops уже в пути» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 января 2020 года.
- ^ «Официальный конкурс косплея Cyberpunk 2077 уже здесь!» . CD Проект Ред . 27 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г.
- ^ @CyberpunkGame (15 октября 2020 г.). «Менее чем через 7 часов будут определены победители официального конкурса косплея Cyberpunk 2077!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года — через Twitter .
- ^ Карпентер, Николь (26 декабря 2019 г.). «Киберпанк 2077 благословляет нас новыми фигурками Киану Ривза» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года.
- ^ Скребельс, Джо (5 июня 2020 г.). «Специальное издание Cyberpunk 2077 для Xbox One X включает бесплатный дополнительный контент» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года.
- ^ Шеридан, Коннор (20 апреля 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Xbox One X станет «последней консолью Xbox One X, выпущенной ограниченным тиражом» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 года.
- ^ Уайльд, Тайлер (1 мая 2020 г.). «Вот шанс выиграть GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года.
- ^ Петит, Стивен (26 июня 2020 г.). «Игровое кресло Cyberpunk 2077 от Secretlab поразительно и доступно в течение ограниченного времени» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года.
- ^ Чжэн, Дженни (8 сентября 2020 г.). «Энергетические напитки Cyberpunk 2077 будут поставляться с кредитами Xbox и конкурсными работами, дающими крутые призы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
- ^ Планкетт, Люк (24 сентября 2020 г.). «Adidas выпускает кроссовки Cyberpunk 2077» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
- ^ Джонс, Али (15 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 получит собственный смартфон, эксклюзивный для Китая» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
- ^ Дензер, Ти Джей (13 октября 2020 г.). «SteelSeries анонсирует ограниченную серию гарнитур и ковриков для мыши Cyberpunk 2077» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
- ^ Пауэлл, Кай (11 октября 2020 г.). «Razer встречает ночной город с новой Razer Viper Ultimate на тему Cyberpunk 2077» . Wccftech . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
- ^ «Запуск Cyberpunk 2077 поддерживается рекламной кампанией с участием СМИ и брендов Agora Group» . CD Проект . 29 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г.
- ^ Мел, Энди (5 мая 2020 г.). «CD Projekt анонсирует мероприятие Cyberpunk 2077 в июне» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года.
- ^ Маквертор, Майкл (25 июня 2020 г.). «Смотрите прямую трансляцию Cyberpunk 2077 Night City Wire здесь» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года.
- ^ Мел, Энди (15 октября 2020 г.). «Смотрите следующую трансляцию Night City Wire о Cyberpunk 2077 здесь» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
- ^ Ким, Мэтт ТМ (10 августа 2020 г.). «Скоро выйдет 3-я серия Cyberpunk 2077 Night City Wire» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
- ^ Иван, Том (19 июня 2020 г.). «Несмотря на последнюю задержку, «полная» версия Cyberpunk 2077 следующего поколения выйдет не раньше 2021 года» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года.
- ^ Кэмпбелл, Кайл (20 октября 2021 г.). « Выпуски следующего поколения Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 задерживаются» . США сегодня . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (16 февраля 2022 г.). «Вышло обновление Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X/S с трассировкой лучей, разрешением 4K и более быстрой загрузкой» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
- ^ Нотис, Ари (15 февраля 2022 г.). «Возвращение Cyberpunk 2077 на консоли — это практически контрольный список того, над чем все высмеивали» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
- ^ Уоррен, Том; Питерс, Джей (15 февраля 2022 г.). «Обновление следующего поколения Cyberpunk 2077 теперь доступно для PS5 и Xbox Series X/S» . Грань . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
- ^ Барбоза, Алессандро (24 февраля 2020 г.). «Обновления Cyberpunk 2077 для Xbox Series X будут бесплатными» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года.
- ^ Филлипс, Том (19 июня 2020 г.). «Cyberpunk 2077 PS4 получит бесплатное обновление для PlayStation 5» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года.
- ^ Шеридан, Коннор (16 января 2020 г.). «Мультиплеер Cyberpunk 2077 — это отдельный ААА-проект, который, вероятно, выйдет не раньше 2022 года» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (16 января 2020 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 заявляет, что мультиплеер будет доступен не раньше 2021 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 января 2020 года.
- ^ «Warner Bros. Interactive Entertainment будет распространять Cyberpunk 2077 в Северной Америке» . CD Проект . 3 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г.
- ^ «BANDAI NAMCO Entertainment Europe будет распространять Cyberpunk 2077 на отдельных европейских рынках» . CD Проект . 16 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
- ^ Райт, Стив (30 апреля 2019 г.). «Австралийское распространение Cyberpunk 2077 осуществляется Bandai Namco» . Стививор . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года.
- ^ Чепмен, Пол (11 сентября 2019 г.). «Ночной город манит в японском трейлере Cyberpunk 2077» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года.
- ^ Прескотт, Шон (1 июля 2020 г.). «CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 будет подвергаться цензуре в Японии» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Фрайна, Марион (30 июня 2020 г.). «Киберпанк 2077, который в Японии сочли слишком рискованным, подвергнется жесткой цензуре» . Гиковская культура . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ «Сообщается, что в Cyberpunk 2077 китайская цензура называется Винни-Пухом» . Экранная ругань . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года.
- ^ «Согласно просочившимся данным, в Cyberpunk 2077 был флаг китайской цензуры под названием Винни-Пух» . ВГ247 . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ «CDPR использовала «Винни-Пуха» для обозначения флагов цензуры Китая в Cyberpunk 2077» . Геймер . 7 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ «Сообщается, что в исходном коде Cyberpunk 2077 китайская цензура обозначена как «Винни-Пух» » . ТехРаптор . 7 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
- ^ Рид, Крис (10 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Полное руководство по коллекционному изданию и бонусам за предзаказ – Xbox One и PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года.
- ^ @CyberpunkGame (30 июня 2020 г.). «Знаете ли вы, что... каждая копия #Cyberpunk2077 содержит цифровой контент?» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года — через Twitter .
- ^ @GOGcom (16 октября 2020 г.). «Мы рады представить эксклюзивный цифровой комикс #Cyberpunk2077: Big City Dreams, который доступен каждому, кто купит игру на GOG.COM!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 16 октября 2020 года — через Twitter .
- ^ Рэмси, Роберт (21 ноября 2023 г.). «Анонсировано Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, физический и цифровой релиз состоится в декабре» . Проверено 23 ноября 2023 г.
- ^ «Премьера Cyberpunk 2077: Ultimate Edition в этом году» . 21 ноября 2023 г. Проверено 23 ноября 2023 г.
- ^ «ОБНОВЛЕНИЕ EDGERUNNERS (ПАТЧ 1.6) — СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ» . 6 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 16 ноября 2022 г.
- ^ Иган, Туссен (7 сентября 2022 г.). «Phantom Liberty — «единственное запланированное расширение» для Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
- ^ Сойер, Уилл (9 декабря 2023 г.). «Все новое в обновлении 2.1 Cyberpunk 2077» . Игровой радар . Проверено 9 декабря 2023 г.
- ^ Уэлш, Оли (4 декабря 2023 г.). «После трех бурных лет CD Projekt завершила работу над Cyberpunk 2077» . Полигон . Проверено 4 марта 2024 г.
- ^ Дальгрен, Лиза (19 марта 2020 г.). «The World of Cyberpunk 2077 выйдет в июне» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года.
- ^ «Мир Киберпанка 2077 HC» . Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года.
- ^ «Киберпанк 2077: Команда травм №1» . Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года.
- ^ Пецки, Дениз (8 июня 2022 г.). « Тизер-трейлер «Киберпанк: Edgerunners»: первый взгляд на аниме-сериал Netflix, основанный на видеоигре; дата премьеры» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 8 июня 2022 г.
- ^ Наннели, Стефани (1 августа 2019 г.). «Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game — это отдельная физическая карточная игра, которая выйдет в следующем году» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года.
- ^ Фэйи, Роб (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 выходит с настоящей антиутопией » Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 января 2021 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
- ^ Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA приносит трассировку лучей в долгожданную игру» . Нвидиа . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года.
- ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Персонал (20 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018 по версии Game Informer» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Награда «Лучший компьютерный геймер на E3 2018» . ПК-геймер . 19 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г.
- ^ Персонал (16 июня 2018 г.). «Награды GamesRadar+ E3 2018 — лучшие и самые захватывающие игры на E3 2018» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Ли, Джулия (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Лучшие трейлеры игр» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
- ^ Раме, Иордания (14 июня 2018 г.). «Лучшие трейлеры с E3 2018» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Джерарди, Мэтт (19 июня 2018 г.). «15 лучших трейлеров видеоигр E3 2018» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
- ^ Гартенберг, Хаим (12 июня 2018 г.). «25 лучших игровых трейлеров с E3 2018» . Грань . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года.
- ^ Уайльд, Тайлер (11 июня 2018 г.). «Уильям Гибсон не считает Cyberpunk 2077 достаточно киберпанковским» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
- ^ @GreatDismal (27 августа 2018 г.). «На мой взгляд, выглядит *намного* лучше, чем предыдущий тизер. Имеет текстуру «грязи в углах»» ( твит ). Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года — через Twitter .
- ^ Шеридан, Коннор (13 июня 2018 г.). «В Cyberpunk 2077 есть вид от первого лица, и настройка персонажей будет более чем просто визуальной» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Слива, Марти (18 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt устраняет негативную реакцию от первого лица» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Бидо, Томас (17 июня 2019 г.). «Означает ли отсутствие Sony игра для E3 окончена? Вот что говорят данные…» . Партнеры ICO . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
- ^ Персонал (18 июня 2019 г.). «Лучшие игры E3 2019 – что получилось в Game of the Show от GamesRadar?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
- ^ «Лучшая награда PC Gamer на E3 2019» . ПК-геймер . 15 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
- ^ «Лучшие игры E3 2019» . Каменно-бумажный дробовик . 14 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
- ^ Мачкович, Сэм; Орланд, Кайл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры, демоверсии и технологии E3 2019» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 14 июня 2019 года.
- ^ Персонал (14 июня 2019 г.). «Лучшее на E3 2019 Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
- ^ Александр, Юлия (11 июня 2019 г.). «E3 2019: 15 лучших трейлеров шоу» . Грань . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
- ^ Бедингфилд, Уилл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры (и трейлеры) с E3 2019» . Проводной . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
- ^ Руперт, Лиана (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 Эпилептическая ПСА» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Лайлс, Тейлор (8 декабря 2020 г.). «В Cyberpunk 2077 будет добавлено новое предупреждение об эпилепсии, поскольку разработчики работают над постоянным исправлением» . Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Ли, Джонатан (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 добавляет больше предупреждений после того, как у рецензента случился припадок» . В Знании . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
- ^ Питерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Патч 1.04 для Cyberpunk 2077 вносит изменения, снижающие риск эпилепсии» . Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
- ^ «Как Cyberpunk 2077 продал обещание и подстроил систему» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
- ^ Ривз, Брианна (9 декабря 2020 г.). «Рецензентам Cyberpunk 2077 не разрешили использовать собственные кадры игрового процесса» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (ПК) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (PlayStation 4) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (PlayStation 5) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (Xbox One) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Киберпанк 2077 (Xbox Series X) » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
- ^ Райнер, Эндрю (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 — Дикое время в ночном городе» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Обзор Cyberpunk 2077 – сможет ли он когда-нибудь оправдать эту шумиху?» . Хранитель . 16 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 1 июня 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Плагге, Калли (7 декабря 2020 г.). «Обзор Киберпанка 2077» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Ловеридж, Сэм (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: «Недостаток длины компенсируется глубиной и душой » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Маркс, Том (7 декабря 2020 г.). «Обзор Киберпанка 2077» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Давенпорт, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 – новаторский, но не такой, как вы думаете» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Биллклифф, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: сложное, глубокое, восприятие, реальность» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Гоф, Оуэн (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 — игра нового поколения от CD Projekt Red» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Даммс, Матиас (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG – Обновление с Testvideo» . ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Шиэн, Джейсон (22 декабря 2020 г.). «В «Киберпанке 2077» единственный по-настоящему панк-ход — не играть» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
Это как футболка Eat The Rich с ценником Hot Topic; как Starbucks, продающий латте в декоративных кружках All War Is Class War.
- ^ Чик, Том (15 декабря 2020 г.). «В поисках киберпанка в Cyberpunk 2077» . Четвертьтри . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 — огромен, амбициозен и безопасен» . Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ Хенли, Стейси (4 декабря 2020 г.). «Отстойно, что маркетинговый ход Cyberpunk 2077 сработал так хорошо» . Полигон . Проверено 26 октября 2023 г.
- ^ Гилберт, Бен. « Продажи Cyberpunk 2077 составили не менее 480 миллионов долларов еще до запуска — и теперь он возглавляет чарты продаж и потокового вещания» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года.
- ^ Болдинг, Джонатан (18 сентября 2022 г.). «Рост количества игроков в Cyberpunk 2077 доказывает, что рост популярности Netflix реален» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 18 сентября 2022 г.
- ^ Бонтуис, Дэррин (19 октября 2022 г.). «Месяц спустя миллион чумов все еще заходят в Cyberpunk 2077 каждый день» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 года . Проверено 23 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать крупнейшей видеоигрой года. Что случилось?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
- ^ Карман, Эшли (25 декабря 2020 г.). «Инвестор подает в суд на CD Projekt из-за неудачного запуска CyberPunk 2077» . Грань . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 26 декабря 2020 г.
Ожидаемый запуск CyberPunk 2077 стал катастрофой не только для геймеров, но и для инвесторов игры.
- ^ Самора, Габриэль. «Обзор Cyberpunk 2077 (для ПК)» . ПКМАГ . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Корден, Джез (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: сильный претендент на звание лучшей игры из когда-либо созданных» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Эрнандес, Патрисия (9 декабря 2020 г.). «Кажется, у Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One серьезные проблемы» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Cyberpunk 2077 на данный момент выглядит плохо на PS4 и Xbox One» . Котаку . 10 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Киберпанк 2077: как крупнейший запуск видеоигр 2020 года превратился в руины» . Хранитель . 18 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ Декабрь 2020 г., Деми Уильямс (15 декабря 2020 г.). «Стоимость исправления Cyberpunk 2077 «не имеет значения» по сравнению с восстановлением репутации компании, — говорит CDPR» . игровой радар . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Морикс, Питер (17 декабря 2020 г.). «Основатели CD Projekt потеряли 1 миллиард долларов из-за катастрофического запуска Cyberpunk 2077» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
- ^ Хамфрис, Мэтью. «CD Projekt Red предлагает извинения и возмещение средств за Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 предлагают возмещение, обещают исправить ошибки и улучшить производительность» . ГИНКС . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 16 февраля 2022 г.
- ^ Портер, Джон (15 декабря 2020 г.). «Получить возмещение за Cyberpunk 2077 не так просто, как предлагал CD Projekt Red» . Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (17 декабря 2020 г.). «Sony удаляет Cyberpunk 2077 из PS Store и предложит возмещение игрокам PlayStation, которые уже купили ее» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
- ^ Робинсон, Энди (21 июня 2021 г.). «Киберпанк наконец-то вернулся на PlayStation, но Sony предупреждает: «PS4 не рекомендуется» » . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 21 июня 2021 г.
- ^ Питерс, Джей (18 декабря 2020 г.). «На странице Microsoft Store Cyberpunk 2077 теперь есть предупреждение об ошибках» . Грань . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ Эрнандес, Патрисия (18 декабря 2020 г.). «Удаление цифрового магазина в Cyberpunk 2077: ответы на ваши вопросы» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ Питерс, Джей (22 декабря 2020 г.). «Сообщается, что GameStop будет принимать возвраты Cyberpunk 2077, даже если вы открыли игру» . Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ «Обзоры киберпанк-игр отвлекают внимание от парусов CD Projekt» . Блумберг. 7 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Они знали, что это неправильно. CD Projekt Red все равно обманула потребителей» . OpenCritic . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
- ^ Карпентер, Николь (24 декабря 2020 г.). «CD Projekt грозит коллективный иск по поводу выпуска Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
- ^ Иван, Том (18 января 2021 г.). «CD Projekt отвечает на очередной коллективный иск Cyberpunk 2077» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
- ^ Робинсон, Энди (19 мая 2021 г.). «Четыре коллективных иска по поводу проблемного запуска Cyberpunk объединяются» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 19 мая 2021 г.
- ^ Филлипс, Том (16 декабря 2021 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 выплатил недовольным инвесторам всего лишь 1,85 миллиона долларов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Проверено 16 декабря 2021 г.
- ^ «Инвесторы урегулировали иск Cyberpunk 2077 с разработчиком на сумму 1,85 миллиона долларов» . Арс Техника . 5 января 2023 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 года . Проверено 5 января 2023 г.
- ^ Скребельс, Джо (11 января 2021 г.). «Агентство по защите прав потребителей расследует запуск Cyberpunk 2077 и текущие исправления» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 11 января 2021 г.
- ^ Питерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077, которые долго боролись, все-таки увидят свои бонусы» . Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (16 января 2021 г.). «Внутри катастрофического развертывания Cyberpunk 2077» . Новости Блумберга . Проверено 16 января 2021 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Хорошо, Оуэн С. (13 января 2021 г.). «CD Projekt: «Не вините разработчиков» в запуске Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
- ^ Орланд, Кайл (13 января 2021 г.). «Генеральный директор CDPR винит «внутриигровую потоковую передачу» в проблемах консолей Cyberpunk» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
- ^ Валентин, Ревекка (30 марта 2023 г.). «Переворот Cyberpunk 2077 только что принес CD Projekt второй по величине доход за всю историю» . ИГН . Проверено 24 августа 2023 г.
- ^ «Cyberpunk 2077 продается тиражом в 20 миллионов копий на волне Edgerunners» . ГеймСпот . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Уилсон, Джонатон (13 сентября 2022 г.). «Обзор первого сезона Cyberpunk: Edgerunners — психоделическое аниме бросает вызов тенденции к адаптациям видеоигр» . Готовый устойчивый разрез . Проверено 16 сентября 2022 г.
- ^ Ким, Мэтт (14 сентября 2022 г.). «Киберпанк: Обзор Edgerunners» . ИГН . Проверено 16 сентября 2022 г.
- ^ Мел, Энди (29 ноября 2022 г.). «Cyberpunk: Edgerunners помогли CD Projekt достичь «лучшего третьего квартала за всю нашу историю» » . ПК-геймер . Проверено 24 августа 2023 г.
- ^ Донован, Имоджен (22 сентября 2023 г.). « Обновление Cyberpunk 2077 добавляет душераздирающую отсылку к Edgerunners» . НМЕ . Проверено 6 октября 2023 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 собрала 8 млн предзаказов, 74% из них — цифровые» . gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривзе и Китае» . Новости Блумберга . 12 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г.
- ^ Джонс, Али (8 июля 2019 г.). «Треть предварительных заказов Cyberpunk 2077 на ПК была приобретена через GOG» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года.
- ^ «Продажи предварительных выпусков Cyberpunk 2077 самые высокие в… Китае» . Интерия (на польском языке). 29 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года.
- ^ Холл, Чарли (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 уже окупила затраты на разработку, — говорят в CD Projekt» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
- ^ Руперт, Лианна. «Конференция CDPR выявила пренебрежение к Cyberpunk 2077 последнего поколения, отсутствие соглашения о возмещении» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Красуски, Конрад (15 декабря 2020 г.). «Разгром Cyberpunk 2077 обошелся основателям в 1 миллиард долларов» . БНН Блумберг . Проверено 21 марта 2024 г.
- ^ Бэйлисс, Бен (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 привлек более 1 миллиона одновременных игроков в Steam менее чем за 12 часов» . Двойные Шокеры. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Романо, Сал (17 декабря 2020 г.). «Продажи Famitsu: 07.12.20 – 13.12.20» . Гемацу. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
- ^ «Раскрытие предполагаемых продаж Cyberpunk 2077» (PDF) . CD Проект Ред . 22 декабря 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2020 г. . Проверено 23 декабря 2020 г.
- ^ Гилберт, Бен (22 декабря 2020 г.). « Продажи Cyberpunk 2077 уже превысили 13 миллионов, несмотря на то, что игру сняли с PlayStation 4» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
- ^ «Мировой рынок цифровых игр: декабрь 2020 г.» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 22 января 2021 года. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 г.
- ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до $139,9 млрд в 2020 году» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 6 января 2021 года. Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
- ^ «Cyberpunk 2077 продается тиражом в 20 миллионов копий на волне Edgerunners» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Проверено 3 октября 2022 г.
- ^ «Продажи Cyberpunk 2077 составили 25 миллионов, а Phantom Liberty — 3 миллиона за первую неделю» . ВГК . 5 октября 2023 г. Проверено 5 октября 2023 г.
- ^ Сценарист, сотрудники Софи МакЭвой (6 октября 2023 г.). «CD Projekt потратила более 120 миллионов долларов, чтобы спасти Cyberpunk 2077» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 октября 2023 г.
- ^ «Дисней, «Железный человек 3» доминирует на премии «Золотой трейлер 2013»» . Крайний срок Голливуд . 5 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2014 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду E3 Game Critics Awards» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770 . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года.
- ^ Шеридан, Коннор (27 июня 2019 г.). «Лучший из победителей E3 2019 Game Critics Awards: вот победители и номинанты в каждой категории» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года.
- ^ «Cyberpunk 2077 претендует на золотой джойстик в номинации «Самая разыскиваемая игра»» . Гамасутра . 15 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г.
- ^ Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: «Король Лев» , «Алита: Боевой ангел» , «Мандалорец» и топ-лист «Игры престолов » . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ^ Хафф, Лорен (29 января 2020 г.). « Король Лев царит на церемонии вручения наград Общества визуальных эффектов 2020 года» . Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 30 января 2020 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ^ «Премия Gamescom» . www.gamescom.global . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Крэддок, Райан (6 января 2021 г.). «Animal Crossing, номинированный на премию GOTY New York Game Awards, будет проводиться совместно с Реджи Филс-Эме» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
- ^ Педерсен, Эрик (2 марта 2021 г.). «Номинации на премию VES Awards: «Тенет» , «Полуночное небо» , «Извлечение» , «Душа» и «Мандалорец» среди названий в категории «Охота за визуальными эффектами» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
- ^ Хайпс, Патрик (6 апреля 2021 г.). «Награды VES: «Полуночное небо» Pixar» , «Душа , «Мандалорец» - полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
- ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: номинации» . www.bafta.org . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: победители» . www.bafta.org . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ «Киберпанк 2077 — 24-я церемония вручения наград DICE Awards» . www.interactive.org . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 года . Проверено 15 февраля 2022 г.
- ^ Крист, Эллисон; Перес, Лекси (22 июля 2021 г.). «Золотой трейлер: Тихое место: Часть II , Черная вдова среди победителей» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
- ^ Хаффорд, Хайден (7 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: номинанты, время начала и где смотреть» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 8 декабря 2021 г.
- ^ Бэкхерст, Адам (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
- ^ Адамс, Роберт Н. (3 января 2022 г.). «Объявлены победители Steam Awards 2021» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
- ^ Фраген, Иордания (3 января 2023 г.). «Steam Awards 2022 объявляет победителей» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
- ^ Эдди Макуч (7 декабря 2023 г.). «Объявлены все победители The Game Awards 2023» . gamespot.com . Проверено 9 декабря 2023 г.
- ^ «20-я премия BAFTA Games Awards: номинации» . БАФТА . 7 марта 2024 г. Проверено 12 апреля 2024 г.
- ^ «Продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion набирает силу на CD PROJEKT RED North America!» . 6 февраля 2024 г. Проверено 25 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (4 октября 2022 г.). «CD Projekt Red объявляет о продолжении Cyberpunk 2077, Project Orion» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ «Анонсирована новая сага о Ведьмаке. CD PROJEKT RED начинает разработку на Unreal Engine 5 в рамках стратегического партнерства с Epic Games» . CD Проект . 21 марта 2022 г. Проверено 14 октября 2022 г.
- ^ Скаллион, Крис (5 октября 2022 г.). «Основные члены команды Cyberpunk 2077 переезжают в США, чтобы возглавить студию сиквела» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
- ^ Харраденс, Майкл (14 июня 2023 г.). «Гейб Аматанджело планирует стать режиссером сиквела Cyberpunk 2077 и подтверждает, что в нем будет использоваться движок Unreal Engine от Epic» . Вселенная PlayStation . Проверено 14 июня 2023 г.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Берд, Кристофер (10 декабря 2021 г.). «Странная, незаконченная сага Cyberpunk 2077» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
Внешние ссылки [ править ]
- видеоигры 2020 года
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Видеоигры по альтернативной истории
- Биороботика в художественной литературе
- CD Projekt игры
- Киберпанк (ролевая игра)
- Киберпанк видеоигры
- Антиутопические видеоигры
- Фантастика об интерфейсе мозг-компьютер
- Фантастика о переносе сознания
- Художественная литература о корпоративной войне
- Фантастика о летающих машинах
- Фантастика о вредоносном ПО
- Художественная литература о стирании и изменении памяти
- Фантастика о контроле над разумом
- Фантастика о нанотехнологиях
- Художественная литература об отцеубийстве
- Фантастика о протезировании
- Фантастика, действие которой происходит в 2077 году.
- Банды в художественной литературе
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- Взлом видеоигр
- Видеоигры, связанные с ЛГБТ
- Мегаполисы в художественной литературе
- Видеоигры в стиле нео-нуар
- Видеоигры с открытым миром
- Видеоигры с организованной преступностью
- Улучшенные игры для PlayStation 4 Pro
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Ретрофутуристические видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Спайк Чунсофт видеоигры
- Шпионские видеоигры
- Стадиальные игры
- Стелс-видеоигры
- Победители Game Awards
- Трансгуманизм в видеоиграх
- Споры о видеоиграх
- Видеоигры об искусственном интеллекте
- Видеоигры о преступности
- Видеоигры про киборгов
- Видеоигры о смерти
- Видеоигры о наркотиках
- Видеоигры о массовой слежке
- Видеоигры о мести
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры о терроризме
- Видеоигры о виртуальной реальности
- Видеоигры, адаптированные под комиксы
- Видеоигры, адаптированные для телешоу
- Видеоигры по мотивам настольных ролевых игр.
- Видеоигры, разработанные в Польше
- Видеоигры, написанные Марцином Пшибыловичем
- Видеоигры, написанные Полом Леонардом-Морганом
- Видеоигры, действие которых происходит в 2023 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Калифорнии
- Видеоигры, действие которых происходит в Нью-Йорке
- Видеоигры, действие которых происходит в Вирджинии
- Видеоигры, действие которых происходит в космосе
- Видеоигры, действие которых происходит в 2070-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в будущем
- Видеоигры с настраиваемыми аватарами
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Видеоигры с манипулированием временем
- Windows-игры
- Работы по иску
- Улучшенные игры для Xbox One X
- игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X и Series S