Мев Динч
Мев Динч | |
---|---|
Рожденный | Мевлют Динч Май 1957 г. (67 лет) Орду , Турция |
Национальность | Британский, [ 1 ] турецкий |
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Годы активности | 1983 – настоящее время |
Известный | Яркое изображение, Sobee Studios |
Мевлют Динч (родился в мае 1957 года), более известный как Мев Динч , — турецко-британский дизайнер видеоигр . Он родился и вырос в Турции, но в 1979 году, заканчивая учебу, переехал в Англию, намереваясь получить там степень магистра . Не имея возможности платить высокую плату за обучение для иностранных студентов, Динк работал на кабельном заводе в Саутгемптоне , где коллега познакомил его с видеоиграми и подарил ему ZX Spectrum , когда он был выпущен в 1982 году. Динк научился программировать по журналам и начал работал в индустрии видеоигр в 1983 году, начиная с помощи в Commodore 64 преобразовании игры Ant Attack , выпущенной в 1984 году. После своей первой оригинальной игры Gerry the Germ Goes Body Poppin' в 1985 году он работал с Electric Dreams Software над другой игрой. оригинальная игра Prodigy , Amstrad CPC на порт Enduro Racer и различные привязки к фильмам и сериалам.
Покинув Electric Dreams, Динк стал соавтором Last Ninja 2 для System 3 и вместе с бывшими сотрудниками System 3 Хью Райли и Джоном Твидди в сентябре 1989 года основал Vivid Image. Вернувшись в Турцию в 2000 году, Динк основал Dinç İnteraktif (позже переименована в Sobee Studios), которую он продал компании Türk Telekom в 2009 году и впоследствии покинул в 2013 году. Динч получил несколько наград за свою работу и является членом Британской академии кино и телевизионных искусств . [ 2 ]
Ранний период жизни
[ редактировать ]Мев Динч родился Мевлют Динч в мае 1957 года в Орду , Турция. [ 1 ] [ 3 ] Он вырос в отдаленной деревне в 40 милях (64 км) от города и изучал экономику в Академии экономических и коммерческих наук Анкары. [ 3 ] [ 4 ] За это время он женился на англичанке и переехал в Англию в 1979 году, путешествуя между двумя странами, чтобы позже в том же году завершить свое образование. [ 4 ] [ 5 ] В конце концов он принял короткое имя «Мев», сославшись на то, что в Англии «никто не мог произнести это правильно». [ 3 ] После окончания обучения Динк получил степень магистра в Англии, но из-за высокой в то время платы за обучение для иностранных студентов не мог позволить себе закончить ее. [ 3 ] [ 4 ] С 1980 года Динк работал на в Саутгемптоне кабельном заводе Standard Telephones and Cables . Коллега с завода Вино Дос Сантос познакомил Динка с видеоиграми через свой ZX81 , но Динк не проявил интереса к играм или компьютерам. [ 4 ] [ 6 ] Когда в 1982 году был выпущен ZX Spectrum , Дос Сантос предварительно заказал по одному для себя и Динка, несмотря на продолжающееся отсутствие интереса Динка. Когда Динк наконец распаковал свой ZX Spectrum, он изо всех сил пытался понять прилагаемую инструкцию по языку программирования BASIC . Вместо этого он научился программировать в течение двух лет с помощью журналов по программированию, в частности Popular Computing Weekly . Динк назвал игру Arcadia 1983 года , которую он изучал в рамках своего обучения, оказавшей большое влияние. [ 4 ]
Карьера
[ редактировать ]Ранние игры
[ редактировать ]Динк начал работать в индустрии видеоигр в 1983 году, после того как ушел с кабельного завода. [ 4 ] [ 5 ] Он откликнулся на объявление программиста Пола Фика, который искал разработчика для ZX Spectrum, и помог ему переделать игру Ant Attack с ZX Spectrum на Commodore 64 . Порт был выпущен в 1984 году, и Динк использовал эту разработку, чтобы получить представление о Commodore 64, который он будет использовать в своих последующих играх. [ 4 ] В том же году он и Джон Дин основали Общество авторов программного обеспечения, торговую ассоциацию , которая должна была предоставлять «практические советы» разработчикам игровой индустрии. [ 7 ] Общество провело свое первое собрание 5 мая 1984 года в Илфорде . [ 8 ] Динч исполнял обязанности ее председателя . [ 9 ] Первой оригинальной игрой Динка была Gerry the Germ Goes Body Poppin' , в которой игрок управляет патогеном , проникающим в человеческое тело. Первоначально он представил игру издателю Mirrorsoft (входящему в конгломерат Mirror Group ), который отклонил игру, сославшись на репутацию Mirror Group. Позже Динк познакомился с Тони Рейнбердом, управляющим директором издательского лейбла Firebird . Хотя Динк считал British Telecom (в которую входила Firebird) более респектабельной, чем Mirror Group, и поэтому думал, что лейбл отвергнет его игру, Rainbird идея понравилась, и он согласился ее опубликовать. Динк полностью разработал версию ZX Spectrum и Amstrad CPC и поручил Эдвину Рейнеру, с которым он встретился в Саутгемптоне, создать порт Commodore 64. была выпущена в 1985 году как бюджетная игра, Несмотря на то, что игра Gerry the Germ она хорошо продавалась, принося «довольно большие гонорары», особенно в Соединенных Штатах. [ 4 ]
Вслед за Gerry the Germ компания Rainbird попросила Динка создать для издателя еще одну игру. Однако он познакомился с Дином и Родом Казенсами (которых он знал по преобразованию Ant Attack ), которые в то время создавали программное обеспечение Electric Dreams для Activision . Вместо этого Дин попросил Динка разработать с ними свою вторую игру, что он принял, учитывая удовлетворительное предложение и расположение компании в Саутгемптоне. Во второй игре Динка, Prodigy 1986 года , игрок заботился о младенце. Он описал игру как амбициозную, но сложную в программировании. Впоследствии Казенс и Дин убедили Динка разработать порт Enduro Racer , первоначально аркадной игры , с ZX Spectrum на Amstrad CPC, на что он согласился, несмотря на свою незаинтересованность в таких проектах, поскольку Electric Dreams предложила ему «действительно хорошие деньги». . Динк встретился с разработчиками ZX Spectrum, которые попытались объяснить концепции их разработки. Он посчитал их работу гораздо более сложной, чем его, и вместо этого запросил исходный исходный код, используя который он смоделировал версию ZX Spectrum на Amstrad CPC. После выхода порта в 1986 году Динк занялся созданием двух адаптаций видеоигр для фильмов: «Большая проблема в маленьком Китае» для Amstrad CPC и ZX Spectrum осталась незавершенной другим разработчиком, и Динку было поручено спасти проект в течение двух месяцев. После этого он работал над оригинальной версией Aliens: The Computer Game для Commodore 64 , где снова работал вместе с Рейнером. Последним проектом Динка с Electric Dreams был Knightmare , адаптация одноименного сериала 1987 года . [ 4 ]
Яркое изображение
[ редактировать ]После Knightmare Динк покинул Electric Dreams. В то время System 3 изо всех сил пыталась преобразовать свою игру The Last Ninja с Commodore 64 на ZX Spectrum. Используя Activision в качестве издателя, Казенс нашел Динку работу в компании для управления портом. Однако Динк не захотел отрабатывать чужой код и вместо этого предложил компании официально отменить The Last Ninja для платформы и вместо этого объявить, что сиквел Last Ninja 2 будет одновременно выпущен для Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Спектр. Поскольку компания последовала этой рекомендации, Динк работал над версиями Amstrad CPC и ZX Spectrum вместе с художником Хью Райли и программистом Джоном Твидди, которые разработали версию Commodore 64. После выхода игры в 1987 году Динк решил основать собственную компанию. [ 4 ] К нему присоединились Твидди и Райли, и в сентябре 1988 года они основали Vivid Image. [ 4 ] [ 9 ]
Дебютной игрой компании стала Hammerfist , выпущенная в 1990 году, а вскоре за ней последовала Time Machine . Динч рассматривал оба амбициозных проекта, но в конечном итоге ни один из них его не удовлетворил. В дальнейшем он разработал версию Hammerfist для Konix Multisystem , консоли, над которой работал Дин. Динк завершил эту версию до того, как выпуск платформы был отменен, к его разочарованию. Следующая игра студии, First Samurai , была, по мнению Динка, «наконец-то достигла того уровня», который основатели Vivid Image задумали для студии. [ 4 ] Вдохновленная серией «Последний ниндзя» , в игре в главной роли был самурай вместо ниндзя , а изометрическая перспектива была изменена на вид сбоку . Название игры было выбрано как пародия на Last Ninja . [ 4 ] [ 10 ] First Samurai был выпущен для различных платформ в 1991 году. Расширенное продолжение Second Samurai вышло в 1993 году. [ 4 ]
Во время разработки First Samurai компания Vivid Image столкнулась с финансовыми трудностями после смерти Роберта Максвелла , владельца группы компаний Mirrorsoft. Mirrorsoft объявила конкурсное производство и прекратила дальнейшие выплаты. Их соглашение предусматривало, что Vivid Image сохраняет за собой интеллектуальную собственность игры и что контракт может быть расторгнут в случае конкурсного производства или банкротства . Стремясь быстро получить доход, Vivid Image заключила сделку с Ubi Soft на публикацию First Samurai на персональных компьютерах и разработала порт в течение трех месяцев. Более того, разработчик обратился Acclaim Entertainment за помощью к Казенсу, который теперь возглавлял европейское отделение . Благодаря Acclaim компания Vivid Image смогла сотрудничать с японским издателем Kemco , чтобы заключить сделку на порт First Samurai для Super Nintendo Entertainment System . После нескольких встреч с управляющим директором Kemco Масахиро Исии они достигли соглашения, имеющего решающее значение для выживания Vivid Image. В конце концов Райли покинул компанию в 1993 году, и вскоре после этого Джон Твидди вернулся в System 3. [ 11 ]
Vivid Image сотрудничала с Ubi Soft над двумя гоночными играми : Street Racer и SCARS . Первый, опубликованный в 1994 году, был разработан по мотивам Super Mario Kart и включал в себя оригинальные персонажи, в том числе персонаж, основанный на Насреддине Ходже , историческом сатирике, хорошо известном в Турции. Динк представлял себе приключенческую 3D-игру для PlayStation, вращающуюся вокруг Ходжи, которую он должен был разработать вместе с Раффаэле Чекко , братьями Роулендс и другими. Однако игра так и не была выпущена, что привело к ссоре Динка с некоторыми из участников. SCARS был выпущен в 1998 году. По словам Динка, графика игры, включая дизайн гоночных трасс, была создана Ubi Soft, что сделало ее «слишком короткой и слишком сложной», что «испортило игру». [ 4 ] Также в 1998 году Vivid Image начала работу над Actor, демо-версией 3D-игры , используя Dynamic Toolkit от MathEngine, оксфордской компании-разработчика программного обеспечения. [ 12 ] [ 13 ] Демо-версия впервые была продемонстрирована в 2000 году в рамках продвижения Pentium 4 линейки центральных процессоров . [ 12 ] «Мистическая и приключенческая игра» под названием Actor должна была быть выпущена для PlayStation 2 в 2001 году. [ 14 ] К 2000 году Динк почувствовал, что достиг пика своей карьеры в Великобритании. [ 4 ] Eidos Interactive решила отменить все свои проекты для PlayStation, что привело к отмене Street Racer 2 . Динчу пришлось решить, следует ли ему заняться дальнейшими проектами и воспитывать семью в Великобритании или вернуться в Турцию. [ 15 ] Он решил вернуться в Турцию, где в то время не было профессиональной игровой индустрии, и считал, что создание там игровой сцены заставит его «снова почувствовать гордость». [ 4 ] [ 12 ] Компания Vivid Image официально базировалась в Стамбуле и разработала Dual Blades для Game Boy Advance , опубликованную Metro3D в октябре 2002 года. [ 16 ]
Динч Интерактив / Соби Студии
[ редактировать ]Работая в Центре разработки программного обеспечения при Стамбульском техническом университете , Динч в 2000 году основал Dinç İnteraktif. [ 3 ] [ 17 ] К апрелю 2001 года Динк нанял Уилла Коулинга и Бена Доннелли, которые присоединились к нему из Англии, а также Энгина Силасуна и Багера Акбая; Динк ожидал, что в конечном итоге штат студии увеличится до 45–50 человек. [ 3 ] В 2004 году Dinç İnterpolitik была переименована в Sobee Studios. [ 12 ] [ 17 ] В сотрудничестве с MyNet компания Sobee разработала две первые крупные онлайн-игры в Турции: одну об футбольным клубом управлении , а другую о бильярде . В последнем участвовал турецкий профессиональный бильярдист Семих Сайгинер . После выпуска в 2004 году обе игры привлекли 1 миллион пользователей. [ 12 ] Среди других игр — İstanbul Kıyamet Vakti , первая в Турции многопользовательская онлайн-игра в 2006 году и футбольная игра I Can Football в 2009 году. [ 4 ] [ 12 ] В марте 2009 года Динк продал Sobee компании Türk Telekom студии , находившейся в то время под управлением Пола Доани, и продолжил работу в качестве генерального менеджера . [ 18 ] Под руководством Динка Соби разработал Süpercan , I Can Football 2 и Süpercan 2 . [ 4 ] Поскольку Доани был заменен вскоре после приобретения, Динк, недовольный позицией нового руководства по отношению к Соби, покинул студию в 2013 году. [ 12 ]
Более поздняя работа
[ редактировать ]Динч был основателем и первым избранным президентом Турецкой федерации цифровых игр , созданной при Министерстве молодежи и спорта Турции в августе 2011 года. [ 17 ] [ 19 ] Эта федерация в конечном итоге была преобразована в Федерацию новых видов спорта министерства. [ 12 ] В 2016 году Динк переехал в Лондон , где основал Pixel Age Studios с намерением переделать свои ранние игры. [ 20 ] Эта студия была распущена в июне 2021 года. [ 21 ] на турецком языке В 2020 году Динч опубликовал автобиографию « Жизнь - это игра» , пожертвовав все доходы Обществу Дарюшафака . [ 12 ] [ 17 ] Английская версия была выпущена в 2021 году. [ 12 ] В апреле 2021 года Динк стал соучредителем Inventuna Games, стартапа по производству блокчейн- игр. [ 22 ]
Игры
[ редактировать ]Год | Заголовок | Разработчик(и) | Издатель(и) | Ссылка(и). |
---|---|---|---|---|
1984 | Муравьиная атака | Сэнди Уайт, Пол Фик | Ртуть | [ 4 ] |
1985 | Джерри-зародыш лопает тело | Мев Динч | Жар-птица | [ 4 ] |
1986 | Вундеркинд | Программное обеспечение «Электрические мечты» | Программное обеспечение Electric Dreams / Activision | [ 4 ] |
Эндуро-гонщик | [ 4 ] | |||
Большие проблемы в маленьком Китае | [ 4 ] | |||
Пришельцы: Компьютерная игра | [ 4 ] | |||
1987 | Найтмер | [ 4 ] | ||
Последний ниндзя 2 | Система 3 | Активижн | [ 4 ] | |
1990 | Кулак-молот | Яркое изображение | [ 4 ] | |
Машина времени | [ 4 ] | |||
1991 | Первый Самурай | Изображение работает | [ 4 ] | |
1993 | Второй Самурай | Псигноз | [ 4 ] | |
1994 | Стритрейсер | Ubi Soft | [ 4 ] | |
1998 | ШРАМЫ | [ 4 ] | ||
2002 | Двойные лезвия | Метро3D | [ 4 ] [ 16 ] | |
2004 | Онлайн футбольный менеджер | Соби Студии | МайНет | [ 12 ] |
Магия бильярда Семиха Сайгинера | [ 12 ] | |||
2006 | Стамбульское время Судного дня | Соби Студии | [ 4 ] [ 12 ] | |
2009 | Я умею футбол | [ 4 ] [ 12 ] | ||
2011 | супербанка | [ 4 ] | ||
2012 | Я могу играть в футбол 2 | [ 4 ] | ||
Суперкан 2 | [ 4 ] | |||
будет объявлено позднее | Герои прикованы | Игры Инвентуна | Игры Инвентуна | [ 22 ] |
Книги
[ редактировать ]- Динк, Мев (2020). Жизнь — это игра: вдохновляющая история жизни и успеха легендарного драматурга! . Книга Немезиды. ISBN 9786057649300 .
- Динк, Мев (2021). Жизнь — это игра: вдохновляющая история успеха легендарного разработчика игр! . Мевлют Динч. ISBN 9781914078590 .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «Мевлют ДИНЦ» . Дом компаний . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
- ^ «История жизни драматурга становится книгой» [История писателя становится книгой]. Хюрриет (на турецком языке). 24 января 2020 года. Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Гюрсой, Ильке (14 апреля 2001 г.). «Кемаль Дервиш в информатике...» [Кемаль Дервиш в информатике...]. Миллиет (на турецком языке). Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Проверено 28 августа 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из в ах есть также и аль являюсь Беван, Майк (17 июля 2014 г.). «В кресле с… Мев Динком» . Ретро-геймер . № 131. Издательство Imagine Publishing . стр. 90–95.
- ^ Jump up to: а б «Türk Telekomünikasyon A.Ş. – Годовой отчет за 2012 год» (PDF) . Тюрк Телеком . 2013. с. 24. Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2021 года . Проверено 8 августа 2021 г.
- ^ «Интервью Мевлюта Динча» . Коммодорский формат . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г. - из архива Commodore Format.
- ^ «Периферийные устройства Nintendomania набирают популярность» . ТУЗ . № 23. ЭМАП . Август 1989. с. 11 – через Интернет-архив .
- ^ «Цветовая маркировка» . Еженедельник домашних компьютеров . № 54. Специализированные публикации Argus . Март 1984 г. с. 6 – через Интернет-архив .
- ^ Jump up to: а б «Время резкого входа» . Игровой автомат . № 23. Ньюсфилд . Октябрь 1989 г., стр. 10–11 - через Интернет-архив .
- ^ Кинг, Фил (декабрь 1991 г.). «В разработке: Первый самурай» . Ззап!64 . № 79. с. 36. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 27 августа 2021 г.
- ^ Мирный 2021 , стр. 146–156.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н «Успешная история Мевлюта Динча, всемирно известного первого в Турции разработчика игрового программного обеспечения » . Журнал BT (на турецком языке). 20 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
- ^ Валик, Лада (27 июня 2000 г.). «Актер – демо, которое доказывает, что нет ничего невозможного» [Актер – демо, которое доказывает, что нет ничего невозможного]. Ден (на чешском языке). Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
- ^ «Геймбой» . Форбс . 15 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Проверено 1 сентября 2021 г.
- ^ Мирный 2021 , стр. 190–191.
- ^ Jump up to: а б «Dual Blades поставляется для GBA» (пресс-релиз). Метро3Д . 7 октября 2002 г. Проверено 1 сентября 2021 г. - через GameZone.
- ^ Jump up to: а б с д Кылынч, Шахин (27 февраля 2020 г.). «Всемирно известный турецкий продюсер игр Мевлют Динч приезжает в Измир» [Всемирно известный турецкий продюсер игр Мевлют Динч приезжает в Измир]. Вебтекно (на турецком языке). Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 1 сентября 2021 г.
- ^ «Türk Telekom выходит в игровую индустрию» [Türk Telekom выходит в игровую индустрию]. Хюрриет (на турецком языке). 18 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2021 г. . Проверено 29 августа 2021 г.
- ^ «Цифровой президент Мевлют Динч» [Цифровой президент Мевлют Динч]. Фанатик (на турецком языке). 4 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2021 г. . Проверено 18 августа 2021 г.
- ^ Октай, Мурат (23 мая 2019 г.). «Интервью с основателем Pixel Age Studios: Мевлютом Динчем» . Play4UK . Архивировано из оригинала 8 августа 2021 года . Проверено 8 августа 2021 г.
- ^ «Пиксель Эйдж Студиос Лимитед» . Дом компаний . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Пабуччиян, Арден (8 ноября 2021 г.). «Местный стартап, разрабатывающий игры на блокчейне, одним из основателей которого является Мевлют Динч: Inventuna Games» [Мевлют Динч среди основателей местного стартапа по разработке игр на блокчейне: Inventura Games]. Вебраззи (на турецком языке) . Проверено 10 декабря 2021 г.