Jump to content

Список отмененных игр Sega Genesis

Это список отмененных видеоигр Sega Genesis . Genesis , игровая консоль выпущенная Sega . В этом списке перечислены все известные игры, которые, как было подтверждено, были анонсированы или находились в разработке для Genesis в какой-то момент, но в конечном итоге не были выпущены для него ни в каком качестве.

Название(а) Примечания/причины Разработчик Издатель
Чемпионат мира по футболу Acclaim Присутствовавшая на выставке CES 1993 года , где было указано, что она будет представлена ​​на Genesis и SNES в Северной Америке без конкретной даты выпуска, игра так и не была реализована ни в каком качестве. [1] Признание Развлечения Признание Развлечения
Воздушные барабаны Игра, анонсированная для Genesis, будет использоваться вместе с недолговечным Sega Activator контроллером на базе управления движением . Игра имитировала игру на ударной установке и, как говорят, имела два отдельных режима — «свободная игра» и « Саймон говорит ». Игра так и не вышла; Официальная причина не была указана, но контроллер, для которого он был разработан, в целом был принят плохо. [2] [3] Сега Сега
Амегедон Предлагаемая видеоигровая адаптация » Ли Хён Се , «Армагеддон манхвы анонсированная как часть более масштабных усилий по превращению ее в мультимедийную франшизу, проект никогда не развивался за пределами некоторых иллюстраций, выпущенных примерно во время его анонса, хотя видео игра, не связанная с проектом Genesis, позже была выпущена на ПК в 1996 году. [4] Софтмакс
Акира An adaptation of the 1988 anime film Akira was planned for release on Sega Genesis, Super NES and Sega CD in 1995, with Game Boy and Game Gear games based on the film also being considered. Gameplay and content varied wildly among versions, but disagreements in the direction of the games with THQ occurred and the game fell onto the backburner, never releasing for any system. The Genesis version later leaked onto the internet in 2019.[5][6]Программное обеспечение «Черная жемчужина» THQ
Al Unser Jr. RacingPresent at CES 1994, the game was described as a racing video game hosted by its namesake Al Unser Jr. An emphasis on speed, and "different track and car options" was reported on. It was only listed as in development for the Genesis, but never released in any capacity.[7]The Software Toolworks
Alien vs PredatorA Genesis version of the 1993 SNES release was in development for the Genesis and PC platforms, but was cancelled by Activision, its publisher, when it wasn't happy with how development was progressing.[8]Realtime AssociatesActivision
AliensMean Machines magazine reported that a Genesis version of the 1990 arcade game release was scheduled for release in mid-1991, but the game never materialized on the Genesis.[9]
Andromeda MissionA version of the 1988 Amiga game was included in a 1990 catalogue of upcoming games from publisher Color Dreams for the Genesis, but it game never materialized. The game involved controlling a spacecraft and using it to shoot waves of oncoming enemies from an over-the-back perspective.[10][11]DemonwareColor Dreams
Aspect WarriorsA partnership between Games Workshop and Electronic Arts, it was isometric role-playing video game that would have been a mix between the former's board games and the latter's Desert Strike video game. It was scheduled for an early 1994 release date, and received extensive previews from multiple publications, but never released or materialized in any capacity.[12][13]Electronic ArtsElectronic Arts
Astropede / SegapedeA game proposed for the Genesis after Sega Technical Institute had finished development of Sonic the Hedgehog 2 (1992) and Sonic Spinball (1993), the game was a platformer that was to take place in the Sonic the Hedgehog universe. A tech demo was pitched to Sega using unused Sonic 2 assets, and was greenlit for production, but the game never released, as the development team had limited resources and had to focus on finishing other titles, eventually dropping the title. The game went unannounced and unknown to the public until gameplay footage surfaced online in 2020.[14]Sega Technical InstituteSega
B-BombA game that followed three characters that had been captured by "Plutonians", and their only hope for freedom is by competing in a game. The game, and its gameplay, involved moving a character in a low-gravity environment, and positioning them above the characters in order to do a butt slam attack to knock them away. The game never released in any capacity. No reason was given, but publications often cited confusion in its premise in previews.[15][16][17]Sega of AmericaSega
Baby BoomOne of a few games proposed by Sega to publish games that would appeal more to females, the game entailed controlling a hand that would move babies out of harm's way. The game was announced for the Sega Genesis, Sega CD and Sega Game Gear, but never released in any capacity. According to developer Ed Annunziata, the game was cancelled because the moving of the hand cursor was not fun with a d-pad controller.[18][19][20]SegaSega
Baby's Day OutA video game adaptation of the 1994 film Baby's Day Out was announced for Genesis, Super NES, and Game Boy, and advertised on the film's VHS release. The game involved the player using a cursor to keep the film's baby out of trouble. Despite being far enough along for publications to receive review copies in late 1994, no versions of the game were ever released. The few reviews that were published were generally not positive, citing slow and boring gameplay.[21][22]Designer SoftwareHi Tech Expressions
Barbie: Vacation AdventureA collection of simple one-button sports mini-games featuring characters from the Barbie franchise. Was far enough along in development for review copies to be sent out to magazines in late 1994.[21][22][23]Software CreationsHi Tech Expressions
Battle MissionDescribed as a shooting gallery game in vein of Operation Wolf, it was reported to be cancelled around mid-1990, and was never released in any capacity.[24]SegaRenovation Products
Battle StormA military strategy game announced for use with the Teleplay Modem accessory that would allow for players to play cross-platform online multiplayer across the Genesis and the NES. When official licensing for the accessory could not be obtained by Sega and Nintendo, both the accessory and the game were cancelled.[25][26]Baton Technologies
Bean Ball BennyA game involving driving around in a taxi and throwing beanballs at enemy characters. The game was present at CES 1990 and reportedly far along, but cancelled after the closure of its publisher NuVision Entertainment.[27][28][29][30][31]MicrosmithsNuvision Entertainment
Beastball / Brutal Sports FootballOriginally announced as Beastball, it released as Brutal Sports Football on the Amiga computer in 1993, with future console versions announced for the Genesis, SNES, and Atari Jaguar. The Jaguar version was released in 1994, but the Genesis and SNES versions were delayed and never saw release. The Genesis version was far enough along to be reviewed in GamePro magazine, which, at the time, still used the original Beastball name.[32][33]Millennium Interactive, Teque LondonSpectrum HoloByte, MicroProse
Beat ForceJoypad magazine reported on a multidirectional shooter named Beat Force being developed for the Genesis by Sammy Corporation, but no further details ever arose and the game never materialized.[34]Sammy CorporationSammy
Beethoven: The Ultimate Canine CaperA video game adaption of the Beethoven's 2nd film, was announced for the Genesis and Game Gear, but only ever released for Game Boy, SNES, and MS-DOS.[35][36]Hi Tech ExpressionsHi Tech Expressions
BenefactorA Genesis version of the 1994 Amiga game was scheduled for July 1994, and later December 1994, but never released.[37][38]Digital Illusions CEPsygnosis
Beyond Zero Tolerance / Zero Tolerance 2A sequel to the 1994 Sega Genesis title Zero Tolerance was announced for the Genesis and 32X, and scheduled for release in 1995, but was cancelled and never released for either platform. The game was later released onto the internet as freeware in the 2000s, and as part of the Zero Tolerance Collection on the Nintendo Switch in 2022.[39][40][41]TechnopopAccolade
Biker Mice from MarsIn 1994, Konami announced video game adaptions of the animated television series Biker Mice From Mars. Genesis and SNES were announced as target platforms; the SNES game released in 1994, while a Genesis game never materialized.[42][43]KonamiSega
Bill's Tomato GameA Genesis version of the 1992 Amiga game was announced for a 1994 Genesis release, but never materialized.[44]PsygnosisKonami
Black CryptA Genesis version of the 1992 Amiga game was scheduled for July 1992, but never materialized.[45]Raven SoftwareElectronic Arts
BlackthorneShortly after the game's initial release on SNES, publisher Interplay had intended to develop a Genesis version, but decided against it in favor of concentrating on more powerful hardware. Sega 32X, Sega Saturn, and PlayStation 1 versions were announced, though of those, only the 32X version released.[46][47]Blizzard EntertainmentInterplay Entertainment
Bobby's WorldA video game adaption of the Bobby's World cartoon show was announced for Genesis and the SNES. While the SNES version released in 1995, the Genesis version never released.[48] Also planned for SNES.[48]Riedel Software ProductionsHi Tech Expressions
Boo!A platformer in the vein of Sonic the Hedgehog or Super Mario, starring a ghost boy who goes around scaring enemies by yelling out "boo!" Announced for the Genesis, SNES, and Amiga, and was far enough along to be the cover story of Amiga One magazine, along with a tentative October 1994 release. Financial problems with the game's publisher led to its cancellation.[43][49][50]The Conversion CompanyMicroProse
Bounty HunterA game announced for the Genesis to be used in conjunction with the short-lived Sega Activator motion control-based controller. The game followed Garrot the bounty hunter, with the player using punching, kicking, and martial arts-based movement on the Activator to make the character do the same. The game never released; no official reason was given, but the controller it was developed for was generally poorly received.[2][3][51]SegaSega
BreachA Genesis version of the 1987 Amiga release was announced, and would have featured improvements feature in its sequel, Breach 2, added to it. The Genesis version never officially released, though it eventually leaked onto the internet much later in 2020.[52][53]TrecoSammy
Brett Hull HockeyA Genesis version of the January 1994 SNES release was announced for the Genesis and Atari Jaguar. The Genesis version was reportedly complete and scheduled for release in April 1994 according to Computer and Video Games magazine, though neither alternate version ever materialized.[32][54]Radical EntertainmentAccolade
CadaverA Genesis version of the 1990 game was reported to be in development by The One magazine in February 1991, but never materialized.[55]The Bitmap BrothersImage Works
Captain DynamoVersions of the 1992 PC release were announced for the Genesis and Game Gear, but neither ever released.[56]CodemastersCodemasters
Carl's Crazy CarnivalDeveloper Origin Systems featured a system where their developers could pitch game ideas to potentially have the company work on when they were looking to start new projects. Carl's Crazy Carnival was outlined in a 2014 feature by Eurogamer documenting some of the standout abandoned ideas. Pitched by artist Bill Narum, Carl's Crazy Carnival would have followed Carl, who hoped to save his carnival after being hijacked by evil clowns. It would have involved fighting large volumes of silly characters being armed with just a customizable water gun. The design documents did not specify a genre, and Narum had passed away in 2009, so it was unable to be determined. Warren Spector helped pitch it to management, but it was still rejected.[57]Origin SystemsOrigin Systems
CasperA variety of video game adaptions of the 1995 film were released across many video game platforms; the Genesis and Sega 32X were announced as target platforms, but games of the franchise never released on either platform.[58]Riedel Software ProductionsHi Tech Expressions
The Chaos Engine 2Bitmap Brothers founder Mike Montgomery stated the Mega Drive conversion was cancelled due to the lack of an established publishing deal.[59] A ROM image was leaked online.[59]The Bitmap Brothers
Chessmaster 2100A Genesis version of the 1988 PC release was announced at CES 1992, but never released.[60]The Software Toolworks
Citadel / System ShockDeveloper Origin Systems featured a system where their developers could pitch game ideas to potentially have the company work on when they were looking to start new projects. Many were never announced until being outlined in a 2014 feature by Eurogamer documenting some of the standout abandoned ideas. One was a pitch for a Genesis version of 3D first-person action game called Citadel they were developing for PC platforms. The Genesis version was not pursued, while the PC version evolved into the 1994 release System Shock.[57]Origin SystemsOrigin Systems
City HeroesA South Korean developed title for the Genesis that closely resembled the game Streets of Rage 2. The game was reportedly finished, with multiple publications writing hands-on previews for it, and scheduled for release outside of South Korea as well. However, South Korea's newly implemented censorship laws conflicted with the game, and prevented its release in any capacity.[61][62][63]SamsungSamsung
ClaymatesA version of the 1993 SNES release was planned for the Genesis, but never materialized.[64]Visual ConceptsInterplay Productions
ColoradoA version of the 1990 Amiga game was included in a 1990 catalogue of upcoming games from publisher Color Dreams for the Genesis, but the game never materialized. The game was an adventure game involving surviving out in the wilderness.[10]SilmarilsColor Dreams
CongoA video game adaption of the 1995 film of the same name was concurrently in development for the Genesis and SNES. The game was to feature a variety of gameplay styles - platformer, white water rafting, and some shooting segments to represent various aspects of the film. The game featured a difficult and rushed 5 month development period. The game was completed just in time of its goal completion date, but publisher Viacom's concerns over quality and a game bug lead to its cancellation. Unrelated to the Congo game that did see release on the Sega Saturn the following year.[65][66]Visual ConceptsViacom New Media
Converse Hardcore Hoops / Converse City Ball TourAnnounced at E3 1995 for the Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, SNES, PlayStation 1, and PC, the game was reportedly far in development, but was cancelled and never released in any capacity. Despite a large budget and a then-impressive 15,000 frames of animations, the game reported garnered very negative reactions from test audiences, who did not like the game's half-court, two versus two set up.[67][68]Virgin Interactive
Cutiepoo / Cutie PooA 2D side-scrolling game where the player controlled Bob, who was meant to find and protect little creatures called tribbles from the evil Dr. Mallet, who wished to kill them with a mallet. The game was in development for the Genesis, Amiga, Atari ST, and the PC Engine, but was never released in any capacity. DMA Design co-founder Mike Dailly, the game was cancelled by another co-founder, David Jones, who was unhappy with how the game was progressing.[69][70]DMA Design
Dan Marino Football / Dan Marino's Touchdown FootballAn American football game featuring sponsorship from player Dan Marino was listed as a video game to be published by Virgin games for the Genesis at CES 1993, though it never materialized in any capacity.[71]Park Place ProductionsVirgin Interactive Entertainment
Dando / VasumA quest-based adventure game announced for the Genesis in 1990, the game never materialized in any capacity. It also went by the name Vasum in Japan.[72][31]AicomTreco
Danny Sullivan's Indy HeatReleased as an arcade game in 1991, a number of other versions were created shortly afterwards for the NES, Amiga, Atari ST, and Commodore 64. A Genesis version was announced, and despite being virtually finished, never officially released during the Genesis's lifespan. A very limited run of copies were created in 2011, which lead to the game leaking onto the internet shortly afterwards.[73][74]Leland Corporation, Software CreationsTradewest
Death & DestructionDeveloper Origin Systems featured a system where their developers could pitch game ideas to potentially have the company work on when they were looking to start new projects. Death and Destruction was outlined in a 2014 feature by Eurogamer documenting some of the standout abandoned ideas. It was described as a "mad scientist simulation. The player would be given two possible routes through the game, one where the player thoughtfully solves puzzles, with gameplay similar to The Incredible Machine, and one where the player can just choose to "go on a killing spree" with gameplay closer to Robotron. The game was pitched with design documents, but rejected on the grounds that it was estimated to cost too much money at the time.[57]Origin SystemsOrigin Systems
Devil BusterAn action game announced by SIMS for the Sega Genesis, despite a Japanese release date set for May 1993, the game never released in any capacity.[75][76][77]SIMS
Die Hard TrilogyA video game adaption of the first three Die Hard films, development originally started off for the Sega Genesis and 32X, before shifting to the Sega Saturn, PlayStation 1, and Windows, where it released across late 1996 and early 1997, well after the Genesis's lifespan.[78]Probe EntertainmentFox Interactive
Dino Racer / Demon DinosaursA racing game in the vein of Super Mario Kart where humans rode and raced dinosaurs while collecting items like boosts or weapons. It was scheduled for release in early 1995 for the Sega Genesis, but never materialized in any capacity.[79] Artwork and screenshots exists.[80][81]CodemastersCodemasters
Untitled Doctor Who gameMean Machines Sega magazine reported that Sega was developing a video game adaption of BBC's long-running Doctor Who television series to coincide with an upcoming revisiting of the franchise, though the game never materialized.[82]SegaSega
DominusSega Genesis and SNES versions of the 1994 real-time strategy MS-DOS release were announced, but never materialized.[51]Visual ConceptsAsciiware
Dr. FrankenOriginally announced for the Sega Genesis, SNES, and the original Game Boy original, the Genesis version never materialized, despite the latter two versions releasing in the early 1990s.[83]CodemastersElite Systems
Dragon's LairAn adaptation of the 1983 arcade game of the same name was announced and present at CES 1994, though it was more similar to the straight platformer version that had previously released on the NES in 1990. It was scheduled for release later in the year, but never materialized.[84]TaitoTaito
Dungeon Master II: The Legend of SkullkeepA version of the 1993 PC game was in development for the Sega Genesis, and far enough along to have a review copy sent to Computer and Video Games magazine, but the Genesis version never released, though a Sega CD version did release the following year.[85]FTL GamesInterplay Entertainment
DwagonsA box-pushing puzzle video game in the vein of Sokoban announced for the SNES and Sega Genesis, the game never materialized for either platform.[86]Imagitec Design
Dynamite DüxHome versions of the 1988 arcade game were announced for many home consoles and PC platforms, and while many released, including a Sega Master System version, the announced Sega Genesis version never released.[87][88]SegaSega
DynoBlaze/DinobladesA beat em up game announced for the Sega Genesis, Sega CD, and SNES, about dinosaurs that wear rollerblades and play street hockey. It was scheduled for a late 1995 release, but never materialized in any capacity.[89]Bonsai EntertainmentVirgin Interactive Entertainment
Earl Weaver BaseballAn iteration of Electronic Arts' Earl Weaver Baseball series was announced for the Sega Genesis, but cancelled in mid-1992 in favor of other baseball game projects. EA would later release entries in the Tony La Russa Baseball and Triple Play Baseball series instead.[90]Mirage GraphicsElectronic Arts
EliteA version of the 1984 PC game was in development for the Sega Genesis and 32X in 1994, but was delayed and eventually cancelled after Sony pulled out of publishing the game. The Genesis version featured polygonal graphics, and the 32X version featured greater detail in its graphics. In 2020, a demo of the Genesis version was released onto the internet by designer Ian Bell.[91][92]Hybrid TechnologySony Imagesoft
Environmental DetectiveA platformer announced with a single screenshot at CES 1992. The game followed the "Ozone Kid" as they solved mysteries related to bettering the environment, being developed in efforts to encourage kids to do their best in cleaning up the environment themselves. The game never materialized in any capacity.[93]Magicom Software
Ernie Els GolfCodemasters announced a golf game for Master System, Genesis, and Game Gear under the name Global Golf, later changed to Ernie Els Golf following a sponsorship deal with professional golfer Ernie Els. Only the Game Gear version was ultimately released.[94]CodemastersCodemasters
The Excellent Dizzy CollectionA collection of 3 entries from the Dizzy series of games - Panic Dizzy (1990), Dizzy the Adventurer (1991), and a previously unreleased Go! Dizzy Go! - was scheduled for release in 1994. Despite being announced for the Sega Genesis, Sega CD, Sega Master System, and Sega Game Gear, only the Game Gear version ever materialized.[95][96]Interactive StudiosCodemasters
EXP: The Excellent PotatoA Korean-developed role-playing game in development across 1995 and 1996. For the first half of its development, it was being made for the Sega Genesis, but it was cancelled in favor of a PC release after publisher Samsung dropped its support for developing games for the Genesis late in its lifespan. It eventually released on PC platforms in South Korea.[97][98]Open ProductionSamsung
Face PlantA spin-off of the Road Rash series that involved racing and fighting while snowboarding rather than Road Rash's motorcycling. Originally in development for the Sega Genesis under the name Face Plant across 1993 and 1994, it was cancelled in 1995 in favor of shifting development to the newer Sega Saturn, PlayStation 1, and the 3DO Interactive Multiplayer platforms. While development continued into 1996 under a new name - Shredfest, it was eventually cancelled for those platforms as well.[99]Electronic ArtsElectronic Arts
FalconA version of the 1987 PC game was announced for the Sega Genesis at CES 1989 as part of an upcoming partnership between Sega and publisher Spectrum Holobyte, and while they would go on to release games for the Genesis, Falcon never materialized.[100][101]Spectrum HoloByte
Fido DidoA game featuring the 7 Up mascot Fido Dido was announced for the Sega Genesis, and far enough along to be reviewed in Sega Power magazine in 1994. The game was a side-scrolling platformer with puzzle elements. It involved a sketch of the mascot jumping off of a piece of paper and exploring various environments of real life. The game was cancelled due to the financial issues of its publisher. [102][103]Teeny Weeny GamesKaneko
Fire and IceReleased on a variety of PC platforms in the early 1990s, a version for the Sega Genesis and Game Gear was scheduled for release in early 1994, but never materialized.[104][105]GraftgoldVirgin Games
Fireteam RogueA large budget action-adventure game in development for the Sega Genesis and SNES. It was envisioned as a multi-media project that would have included a comic book series and collectible holograms, but the game experienced a prolonged, difficult development period between 1993 and 1995. It was eventually cancelled when its publisher decided that the game's quality juxtaposed with the end of the platforms lifespans couldn't make it a profitable project, and it never released on either platform.[106][107][108]AccoladeAccolade
The FlintstonesA video game adaption of the 1994 Flintstones film was in development for the Sega Genesis and SNES. While the SNES version released almost a year after the film's debut in 1995, the Genesis version never materialized, despite being far enough along to have a review copy sent to MAN!AC magazine.[109]Foley Hi-TechOcean Software
Frog DudeA platformer in the vein of Super Mario that involved a frog character collecting strawberries. A prototype was developed in the early 1990s, but abandoned in favor of pursuing and releasing Alfred Chicken (1993). One of its developer's released a very incomplete but playable prototype onto the internet in 2014.[110][111]Twilight
Future ZoneGamePro reported on its presence at CES 1993, describing it as a "cinematic side scrolling action/adventure" game with large environments in the vein of Super Mario World. The game was announced for the Sega Genesis and SNES and scheduled for release in Q3 1993, but never released for either.[1]Electro Brain
Ghoul PatrolOriginally developed as an original IP, its gameplay similarities lead to it being developed as a sequel to Zombies Ate My Neighbors (1993). Its publisher established a strict deadline for its completion, leading the developers to cancel the Sega Genesis version in favor of prioritizing its 1994 SNES instead. [112]LucasArtsJVCKenwood Victor Entertainment
GlobduleA Sega Genesis version of the 1993 Amiga game was announced for release in late 1994, but never materialized.[113][114]Ex AnimoPsygnosis
The Godfather IIIA video game adaption of The Godfather III (1990) film was announced as the next game in line to be published by U.S. Gold following the early 1990s publishing of Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game for the Sega Genesis. While the Indiana Jones did release, the Godfather III never did.[115]Delphine Software InternationalU.S. Gold
Guardian Angels Safety PatrolA game themed around working for the Guardian Angels volunteer crime prevention group. Announced at CES 1991 and scheduled for a release the following year, the game never materialized.[116]Nuvision Entertainment
Halloween CapsuleA South Korean developed beat em up game players control animals that had recently been anthropomorphized by a mad scientist, fighting in hope of finding a way of returning to normal. The game was cancelled when developer made the decision to halt all console game development. Publications note that it difficult to tell how far along the game was at the time of cancellation - many character designs were shown off, but only one game environment was ever present.[4][117]Softmax
Hanna Barbera's Turbo ToonsOriginally intended for release on the SNES and the Sega Genesis, only the SNES version ever materialized.[82]Empire InteractiveEmpire Interactive
Hardcore / UltracoreA game in development for the Sega CD and Sega Genesis and scheduled for release in 1994, its release was cancelled when publisher Psygnosis changed it focus to releasing games for the then-upcoming original PlayStation. While never released during the Genesis or Sega CD's actual lifespan, the game was later revisited and finished in the late 2010s, and released under the name Ultracore for the Nintendo Switch, PlayStation 4, and PlayStation Vita platforms across 2019 and 2020.[118]Digital IllusionsPsygnosis
Hard YardageInitially released for PC platforms by Activision, a Genesis version was announced for 1990. Later on, Sega instead bought the rights to quickly rework the game into their own football title in time for released for the holiday season. Quality issues lead to the cancellation of the port and reworking, with Sega instead developing their own title, Joe Montana Football in January 1991.[24][119]Activision
Harlem GlobetrottersA basketball game centered around the Harlem Globetrotters was announced for the Genesis in early 1993, with plans for release later in the year, but it never materialized.[120]GameTek
Highway EncounterAn unannounced version of the 1985 PC game was in development for the Sega Genesis, but was never finished or released.[121] Also planned for Amiga and Atari ST.[121]Vortex Software
Home Improvement: Power Tool Pursuit!A loose video game adaption of the Home Improvement television series was announce for the SNES and the Sega Genesis, though only the SNES version ever materialized, in late 1994.[7][122][123]Absolute Entertainment
Hooves of ThunderA horse racing video game shown at CES 1992 and CES 1993 for the Sega Genesis that never released in any capacity.[53][71]RazorSoftRazorSoft
Humans 2A sequel to The Humans (1992), simply titled Humans 2 was announced for the Sega Genesis, and scheduled for a November 1994 release. However, no such title ever materialized, and when a follow up, The Humans: Insult to Injury were released, it was only on PC platforms.[124][125]Imagitec DesignGameTek
Hydlide SpecialA version of the 1984 PC release Hydlide was announced for the Sega Genesis at CES 1989, but never materialized.[101]
IFA South Korean developed top-down perspective action roleplaying game that started development late in the lifespan of the Sega Genesis, leading it to move to being a PC-only game mid-way through development.[98]HiCom Entertainment
Impossible Mission 2025: The Special EditionA remake of Impossible Mission (1984) was released for Amiga platforms a decade later under the title Impossible Mission 2025 (1994). While "special edition" versions for later announced for the SNES and Sega Genesis, and far enough along to be previewed by print magazines, but neither special edition ever released.[113][126][127]MicroProseMicroProse
Indiana Jones' Greatest AdventuresOriginally released for the SNES in 1994, a Sega Genesis version was developed and reported to be 100% and reviewed by magazine publications, but never released. Factor 5 co-founder Julian Eggebrecht stated the Genesis version was cancelled due to publisher U.S. Gold ceasing operations.[128] Reviewed in video game magazines.[129][130]Factor 5, LucasArtsU.S. Gold
Interplanetary Lizards of the Texas PlainsA video game adaption of the comic series of the same name was present at CES 1994, with a planned released date of later in 1994, but the game never materialized.[131][114]Alexandria Inc.Tengen
Iron HammerA tank-controlling game intended for the unreleased Sega VR peripheral for the Sega Genesis. It was cancelled because the Sega VR was never released.[132]NovaLogicSega
It Came from the DesertElectronic Arts commissioned New World Computing to create a version of the 1989 Amiga game for the Sega Genesis, and it was reportedly 99.99% complete, but it went unreleased commercially when EA went through a phase where all non-sports related game were cancelled. Years after the fact in the 2000s, Cinemaware, the game's original developer's, hosted the Genesis version for free download on their website.[60][133][134]New World ComputingElectronic Arts
The Itchy & Scratchy GameA platformer based on the Itchy & Scratchy characters from The Simpsons television series was announced for the Sega Genesis, SNES, and Sega Game Gear. While the other two versions released, the Genesis version did not, even though it was far enough along to be reviewed in magazines.[135]Bits CorporationAcclaim Entertainment
Jack Nicklaus Golf '95Planned sequel to Jack Nicklaus' Power Challenge Golf. The game was present at CES 1995 along with its cover art, but the game never materialized, with a future entry not releasing until the PC-only release Jack Nicklaus 4 (1997).[136]AccoladeAccolade
Jelly BoyOriginally in development for the SNES, Game Boy, and the Sega Genesis. While the SNES version was simply delayed to 1995 and released, the Genesis version never materialized, despite being far enough along in development to be reviewed by print magazines.[135]Probe SoftwareOcean Software
Jesse "The Body" Ventura Wrestling SuperstarsA professional wrestling game announced for the Sega Genesis featuring and sponsored by Jesse "The Body" Ventura. It was present at early 1990s trade shows, and scheduled for release in May 1992, but it never materialized in any capacity[137][53]Human EntertainmentDreamWorks[disambiguation needed]
JesterA game announced to be in development for the Sega Genesis by Sega Technical Institute. The game would have involved a character made out of clay that could be impervious to almost all danger. It was reported to be nearly complete and scheduled for an April 1994 release, but never materialized, with the company going out of business shortly after.[138][139]Sega Technical InstituteSega
Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action TeamsA video game adaption of WildStorm's Wildcats comic series was announced for the SNES and the Sega Genesis, though only the SNES version ever released, in 1995.[140]Beam SoftwarePlaymates Interactive Entertainment
Jim Power: The Arcade GameA reworking of the SNES game Jim Power: The Lost Dimension in 3-D (1993) was in development and scheduled for release on the Sega Genesis in 1994. The game was completed, and send out to magazines for review, but its Genesis release was cancelled. Through the efforts of Piko Interactive and a Kickstarter, and aftermarket release of the Genesis version released in 2021, both on its home platform and a variety of modern ones.[141][114][142]LoricielElectro Brain
Jimmy Connors TennisA tennis video game featuring professional player Jimmy Connors was announced for the NES and Sega Genesis. The Genesis version was present at CES 1992, but only the NES version released.[53]NMS SoftwareUbi Soft
Journey to the Center of the EarthA video game adaption of the television series of the same name announced for the Sega CD, Game Gear, SNES, NES and Game Boy. While multiple adaptions released in the 1980s and 2000s, none of the proposed versions of the 1990s, Sega Genesis included, ever released.[143]Sony Imagesoft
Karate BlazersA version of the 1991 arcade game was announced for the Sega Genesis, and present at CES 1992, but never released.[60]Video SystemMc O'River
Kartoon KombatA beat em up game with cartoon styled graphics announced for the Sega Genesis. The game was present at E3 1995 but ultimately never released in any capacity.[84][36]Technōs JapanAmerican Technos
Keeper of the GatesA remake of the game Deliverance: Stormlord II (1990) was announced for the Sega Genesis and PC platforms. The Genesis version, going by the name Keeper of the Gates, while present at CES 1992, never released, while the PC versions released under the name Deliverance (1992).[53][144][145]RazorSoftSega
Kung Fu: The Legend ContinuesA video game adaption of the Kung Fu: The Legend Continues television series was announced for the Sega Genesis, and was present at CES 1994, but never materialized.[131]Park Place ProductionsSunsoft
Kye's QuestA game reported to be in development for the Sega Genesis across 1991 and 1992. Little was known beyond it being a role-playing video game with battery-backed memory for saving game progress, and having some concept art by Joe Hitchens, who released some of the art onto the internet in 2020.[146][147][148]SegaSega
Land BusterA game where the player would control a tank named "Land Buster" to attack evil forces with various collectible weapons in a pseudo-3D environment. The game never materialized in any capacity.[31]Seismic
Last SurvivorJapanese publication Beep! Mega Drive reported that a Sega Genesis version of the 1989 arcade game would release the following year, but it never materialized.[87]SegaSega
Litil DivilA version of the CD-i and MS-DOS game was in development for the Sega Genesis, but never released.[82][149]Gremlin InteractiveGremlin Interactive
LoboA video game adaption of the Lobo comic book series was announced, and far enough along to have review copies sent to publications, but it never released.[150][150][151]Ocean SoftwareOcean Software
The Lord of the RingsA video game based on The Lord of the Rings book series was in development for the Sega Genesis. The game would have combined elements of fantasy role playing games and visual novels. The game was present at CES 1992 and scheduled for release later in the year, but never materialized.[152][53][60]Electronic ArtsElectronic Arts
Lothar Matthäus Super SoccerA version of the 1995 SNES release was reported to be in development for the Sega Genesis by German publication Sega Magazin, but the Genesis version never materialized.[153]Krisalis Software
Lufia & the Fortress of DoomA version of the 1993 SNES game was scheduled for the Sega Genesis across 1994 and 1995, and was far enough along to be shown at CES 1995 and have advertisements for its release in magazines, but the Genesis version never materialized.[154][155][156][154]Taito
Madness: House of FunA reworked and renamed version of the 1992 Amiga and Atari ST game Harlequin. The game was far enough along for magazines to evaluate preview copies, but the game never released.[157][157]Gremlin GraphicsGremlin Graphics
The Magical Quest Starring Mickey MouseThe game - the first entry of Disney's Magical Quest series - was originally released on the SNES in 1992. Shortly after, a Sega Genesis version was announced, and far enough along to be presented at CES 1994, but its release was cancelled in favor of releasing the second entry in the series, The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie, at the same time of its SNES counterpart, in late 1994.[158][7]CapcomCapcom
Mall RatsA game involving to exterminating rats in a mall, completely unrelated to the popular film at the time Mallrats (1995). The game's commercial release was cancelled, but gameplay videos leaked onto the internet in 2016.[159]The Software Toolworks
The MaskA video game adaption of the The Mask (1994) was announced for SNES, Game Gear, and the Sega Genesis. However, development was slow and took longer than expected to complete, leading to the development team cancelling the Sega platforms in order to focus on releasing the SNES version, which released a year after the film's release in late 1995.[160][161]Black Pearl SoftwareTHQ
Matrix RunnerOne of four games announced for the unreleased Sega VR peripheral. Like all the games, it was cancelled when the Sega VR unit required to play it was cancelled. Little was revealed about the game other than it was to be a cyberpunk game inspired by the game Snatcher (1988). I[162][163]ZCT Systems GroupSega
Maverick SFGA realistic jet fighting game announced for the Sega Genesis and present at CES 1992, though the game never materialized in any capacity.[53]Sage's Creation
Mega Bomberman: Special 8 Player DemoDeveloper Factor 5 created a Bomberman prototype for Hudson Soft to demonstrate their idea for being the series to the Sega Genesis. The tech demo included 8 player multiplayer gameplay through the use of two Team Player multitaps. The pitch was rejected and cancelled in favor of commissioning Westone to bring a version of the PC Engine game Bomberman '94 under the name Mega Bomberman (1994).[130]Factor 5Hudson Soft
Metal LancerIn 2016, Yuji Naka recounted in an interview that prior to creating the first Sonic the Hedgehog (1991), he had been working on a title called Metal Lancer. Outside of a passing mention in Japanese magazine Mega Drive Fan, the game went unannounced until the 2016 interview, where footage was later shown to the interviewer. The game involved girls fighting with robots, and was developed as a showcase to demonstrate the Sega Genesis's technical abilities of screen rotation and zooming in/out. Naka scrapped the game half way through development, unhappy with its progress, in favor of working on Sonic the Hedgehog.[164]SegaSega
Metal WarriorsFormer LucasArts programmer Dean Sharpe stated that a Genesis version would not prove possible without his involvement due to programming tricks implemented to run the game on SNES before the idea was scrapped after Nintendo initially picked up the project for release.[165]LucasArts
Michael Jordan: Chaos in the Windy CityScreenshots exists.[166][167] Slated for a November 1994 release.[168]Electronic ArtsElectronic Arts
Mickey Mania 2Planned sequel to Mickey Mania.[169] Footage and prototype exists under ownership of Traveller's Tales co-founder Jon Burton.[169]Traveller's Tales
Might and Magic III: Isles of TerraSequel to Might and Magic II: Gates to Another World.[152] Initially intended to be published by Electronic Arts.[152] Slated for a November 1994 release by FCI.[168] A ROM image was leaked online.[citation needed]New World ComputingFCI
Miina in WonderlandReported by Beep! MegaDrive magazine to be 90% complete.[170] Screenshots exists.[170] Prototype was sold on Yahoo! Auctions.[171]Micronet co., Ltd.
Mission: ImpossibleBased upon Paramount Pictures' 1996 film of the same name.[172] Reported to be in vein of Flashback.[172] Screenshots exists.[173] Also planned for 32X, Sega Saturn and SNES.[173][174][175] Released on Nintendo 64.[173][175]Ocean SoftwareOcean Software
Monster HunterAlso known as Monster Hunt.[176] Intended for the Menacer peripheral.[176] Slated for a January 1994 release.[176]SegaSega
Monster Truck WarsAlso known as USHRA Monster Truck Wars.[177][178] Also planned for SNES.[168] Slated for a January 1995 release.[43]Acclaim Entertainment
Лунный Танцор: Ёсейо-но Кикан Основано на одноименной манге, выпущенной в Beep! журнал. [179] Artwork by Naoyuki Kato and screenshots exists.[179][180][181] Продвинутый дизайнер Дайсенряку Хитоаки Минами заявил, что проект столкнулся с внутренними проблемами разработки. [182] Сега Сега
Мотор Мания Скриншоты есть. [183] Миллениум Интерактив Миллениум Интерактив
Мистер. Сухой На основе УПА 1960 года одноименного мультсериала . [138] Обложки и скриншоты имеются. [138] Миллениум Интерактив Миллениум Интерактив
Мистер Натц: Безумно прыгаю Образ ПЗУ, скомпилированный из исходного кода Mega Drive, попал в сеть в 2012 году. [184] Неон Студии Океанское программное обеспечение
мистер Тафф Также планируется для Sega CD и SNES. [38] [185] Выход намечен на январь 1995 года. [38] Интерактивная кривая продаж
Баскетбольная лига мутантов Планируемая третья запись в серии Mutant League . [ нужна ссылка ] Электронное искусство Электронное искусство
Демоны скорости-мутанты Спин-офф серии Mutant League . [186] Был найден нерабочий прототип. [187] Документ дизайна игры существует. [186] Новая Волновая Графика
MTV Спорт: Экстрим Существует только один скриншот. [7] Виаком Нью Медиа
Ниндзя Гайден Также известен как Ninja Gaiden IV . [188] Выход запланирован на 24 декабря 1992 года. [189] Обзоры в журналах по видеоиграм. [190] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Сега Сега
Новая порода Также известен как DNAction: The New Breed и Cybernauts: The Next Breed . [178] [191] Выход намечен на ноябрь 1994 года. [192] Есть иллюстрации и скриншоты. [193] [194] Похвала Похвала
Нитро обломки Выход намечен на февраль 1995 года. [195] Скриншоты есть. [195] Также запланировано появление 32X как Heavy Machinery . [196] Заринкс Сега
Нолан Райан Экспресс Бейсбольный матч, спонсируемый Ноланом Райаном . Выход намечен на февраль 1993 года. [197] Программное обеспечение Ментрикс
Ядерная лихорадка Предназначен для неизданных периферийных устройств Sega VR. [162] Интервью с Кевином МакГратом показало, что игра находится в разработке Futurescape Productions. [198] Существует предварительная обложка Марка Эриксена. [199] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2020 году. [200] Будущее производство Сега
Омега-истребитель Конверсия одноименной аркадной игры 1989 года. [101] Компания УПЛ, ООО
Операция: Чужие На основе отмененного одноименного мультсериала . [71] THQ
Оскар Конвертация оригинала Amiga. [201] Видеозапись существует. [202] Программное обеспечение Flair
Внешний мир 2375 года нашей эры Предназначен для персонального тренера Heartbeat, вариации Genesis. [203] [204] Существует только один скриншот. [203] Демонстрировался на WCES 1994 года. [204] 14 сентября 1995 г. от товарного знака отказались. [205]
Pac-In-Time Выход намечен на сентябрь 1995 года. [206] Существует предварительная обложка. [ нужна ссылка ] Калисто Развлечения Намко
Пейн Стюарт Профессиональный гольф Игра в гольф, спонсируемая Пэйном Стюартом . [207] Выход намечен на январь 1996 года. [206] Тайм Уорнер Интерактив Тайм Уорнер Интерактив
Острый козырек Скриншоты есть. [113] [208] Также запланировано для Game Boy, Game Gear, Sega CD и SNES. [113] [208] Интерактивная кривая продаж
Пегас Гонщик Бывший программист Ringler Studios Том Шенк заявил, что продолжил проект после предыдущего программиста. [209] Ринглер Студии Ринглер Студии
Дым и зеркала Penn & Teller Представлен на выставке SCES 1994 года. [122] Также планируется для Sega CD. [122] воображение Абсолютное развлечение
Пинки Конвертация оригинала Amiga. [210] Скриншоты есть. [138] Выход намечен на ноябрь 1994 года. [43] Интерактивный дизайн данных Верно
Пит-Файтер II Планируемое продолжение Pit-Fighter . [211] [212] По данным Electronic Gaming Monthly, завершено на 75%. [211] Скриншоты есть. [211] [212] Полигамисты Верно
Вырви! Конвертация оригинала SNES. [213] Бывший член Software Creations Сте Пикфорд заявил, что преобразование Genesis завершено. [214] Создание программного обеспечения
Попай-моряк Первоначально планировалось выпустить весной 1994 года. [215] Демонстрировался на WCES 1994 года и E3 1995 года. [36] [216] Скриншоты есть. [36] [216] Технос Япония Американский Технос
Силовой шар AD2001 Волейбольная игра в духе Power Spikes II . режима «Гиперлига» [4] сообщает, Gameworld что игра завершена. [217] Скриншоты есть. [217] Бывший участник HiCom Джейсон Пак заявил, что игра была отменена из-за быстрой смены платформ. [218] ПриветКом Развлечения
Силовой дрифт Конверсия одноименной аркадной игры 1988 года. [87] В разработке Dempa. [219] Увлажнять Сега
Могучие свиньи темного века Обзор в журнале Sega Power . [220] Радикальные развлечения Титус Программное обеспечение
Принц Персии 2: Тень и пламя Конвертация оригинала MS-DOS. [220] Обзор в журнале видеоигр. [220] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2016 году. [221] Микроиды Псигноз
Принцесса-истребитель Для Genesis был объявлен бой один на один, игра была отменена из-за проблем между неназванным японским соразработчиком и роспуском собственного подразделения разработки игр Samsung после отмены других игр, City Heroes . [63] [222] Samsung Samsung
Защитник Конверсия оригинального Datastorm для Amiga . [223] Отменено из-за сокращения рынка 16-битных игр. [223] Бывший программист Bethesda Йорген Бех заявил, что версия Genesis была завершена, но утеряна. [223] Выпущена на Atari Jaguar . [223] Bethesda Softworks , Медиа-технологии Бетесда Софтворкс
Шпатлёвка Конвертация оригинала SNES. [224] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2015 году. [224] Динамические интерактивные компьютерные развлечения Океанское программное обеспечение
R-Тип Лео отклонила этот план Генеральный директор M2 Наоки Хории заявил, что компания хотела разработать конверсию Mega Drive, но Sega . [225] М2
Рагнарёк для Amiga и MS-DOS Преобразование оригинальной King's Table: The Legend of Ragnarok . [226] Скриншоты есть. [226] В разработке Imagitec Design. [227] Также запланировано для Game Gear. [227] Имагитек Дизайн
Железнодорожный магнат Демонстрировался на WCES 1993 года. [ нужна ссылка ] Об этом было объявлено в мартовском номере журнала MegaTech за 1992 год . [228] МПС Лабс МикроПроза
Раллийный велосипед ( Дэш Яро ) Выпущенная как аркадная игра в 1989 году, версия для Sega Genesis находилась в разработке в начале 1990-х годов компанией MNM Software во время работы над портом Slap Fight для Genesis . Когда один из основных участников разработки был настолько перегружен работой, что ему пришлось сократить работу по состоянию здоровья, Slap Fight был сосредоточен и выпущен в 1993 году, а Rally Bike был отменен. [229] [230] Программное обеспечение МНМ Корпорация Тайто
Рэп Баскетбол Также планируется для SNES. [231] Бонсай Развлечения Мотаун Рекордс
Трещотка и болт Также известен как Ratchet & Bolt . [43] Выход намечен на декабрь 1994 года. [43] Существует предварительная обложка. [ нужна ссылка ] Также планируется 32X. [36] Сега Сега
Красный пояс Представлен на выставке SCES 1989 года. [101] Активижн
ResQ Выход намечен на ноябрь 1994 года. [192] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Программное обеспечение Chrysalis, Программное обеспечение Tempest Псигноз
Разрушители дорог Выход намечен на ноябрь 1990 года. [232] Есть иллюстрации и скриншоты. [232] Теленет Япония Товары для ремонта
Дорожный бунт 4WD Конверсия одноименной аркадной игры 1991 года. По данным Electronic Gaming Monthly, завершено на 80%. [233] Скриншоты есть. [233] Демонстрировался на WCES 1993 года. [1] Выход намечен на май 1993 года. [1] Верно Верно
Дорожный бегун Бывший программист Alexandria Inc. Кевин Сегетти заявил, что проект так и не был выпущен из-за дизайнера, который «никогда не мог определиться, о чем игра». [234] Александрия Инк. ТекМаджик
Дорога к Кубку по хоккею-94 Также планируется для SNES. [209] [235] Парк Плейс Продакшнс Электро Мозг
РПГ Денсецу Хэпои Основан на одноименном аниме-сериале, спонсируемом Sega. [236] Сега
Дикие герои Разрабатывается Foley Hi-Tech. [237] Бывший дизайнер Electronic Arts Скотт Берфилд заявил, что проект был отменен из-за его слишком амбициозности, а Foley Hi-Tech создала прототип, который не впечатлил менеджеров EA. [238] Произведение искусства существует. [238] Фоли Хай-Тек Электронное искусство
Эрудит На основе одноименной игры слов . Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Надзор
Скретч-гольф Конверсия оригинала Game Gear. [239] ВИМС
Поиски Рамзеса II Представлен на выставке SCES 1993 года. [71] Верно
Сейрей Сенши Спригган Бывший участник Compile Юичи Тояма заявил, что игра была выпущена на PC Engine из-за множества обстоятельств. [240] Скомпилировать
Технический пакет Senno Games Конверсия одноименной аркадной игры 1991 года. Об этом сообщает Beep! MegaDrive будет завершен на 90%. [241] Предназначен для публикации Visco. [242] Скриншоты, рекламный флаер и видеоматериалы имеются. [243] [244] Тоаплан Корпорация Виско
Разумный гольф Конвертация оригинала Amiga. [245] Выход намечен на ноябрь 1994 года. [177] Разумное программное обеспечение Девственница Интерактивные развлечения
Тень Основан на одноименном фильме студии Universal Pictures 1994 года . [246] Выход намечен на ноябрь 1994 года. [168] Также планируется для SNES. [246] [247] Океанское программное обеспечение Океанское программное обеспечение
Тень зверя III Конвертация оригинала Amiga. Выход намечен на апрель 1994 года. [157] Композитор Мэтт Фернисс заявил, что участвовал в преобразовании музыки и звуковых эффектов. [248] Программное обеспечение Krisalis, Reflections Interactive Псигноз
Тень Исербиуса Представлен на выставке SCES 1994 года. [7] Существует только один скриншот. [7] АТ&Т
Сияющая мудрость Первоначально разрабатывавшаяся для Genesis, она была отменена на позднем этапе разработки в пользу выпуска Sega Saturn 1996 года . [249] Планирование программного обеспечения Camelot Сега
Корабль Игра Shoot'em up в духе Asteroids . [250] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2007 году. [250] Технопоп
Череп и скрещенные кости Конверсия одноименной аркадной игры 1987 года . Демонстрировался на WCES 1990 года. [ нужна ссылка ] Верно Верно
Месть Черепа Представлен на выставке SCES 1994 года. [ нужна ссылка ] Американская корпорация Softworks
Slam: Шак против легенд Баскетбольный матч, спонсируемый Шакилом О'Нилом . [251] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2008 году. [251] High Score Productions, Tiburon Entertainment Электронное искусство
Слики Рабочее название. [138] Существует только один скриншот. [138] Кодмастерс Кодмастерс
Смартварк Выход намечен на сентябрь 1994 года. [177] Также известен как Дрейфус Смаартварк и Арни Муравьед . [252] [ нужна ссылка ] Скриншот существует. [252] Кодмастерс Кодмастерс
Белоснежка: долго и счастливо По мотивам фильма « Долго и счастливо» . [253] Демонстрировался на WCES 1993 года и SCES 1994 года. [7] [122] Скриншоты есть. [7] [122] Американская корпорация Softworks
Футбольный ребенок Конвертация оригинала Amiga. Обзор в Hobby Consolas . журнале [254] Программное обеспечение Кризалис Океанское программное обеспечение
Носки потрясают дом Также известна как Socks the Cat Rocks the Hill на SNES. [255] Бывший участник Kaneko Джефф Хилл заявил, что разработка была остановлена ​​за шесть месяцев до того, как Kaneko закрыла свой офис в Северной Америке. [255] Основатель Realtime Associates Дэвид Уорхол заявил, что версия Genesis разрабатывается другой студией. [255] от Кейна
Одиночный полет Конверсия 8-битного оригинала Atari. Демонстрировался на WCES 1992 года. [60] МикроПроза МикроПроза
Соник-16 Основан на мультсериале 1993 года «Sonic the Hedgehog» . [256] Сообщается, что Юджи Нака не понравился проект, и он был отменен без дальнейшего развития. [256] Технический институт Сеги
Звуковые Крекеры Тест двигателя для того, что впоследствии стало Chaotix Наклза . [257] [258] Образ ПЗУ просочился в сеть в 1996 году. [258] Сега
Соник Экстрим , предложенная Sonic the Hedgehog Игра Sega Техническим институтом , в то время как Sonic Team была занята разработкой Nights Into Dreams для Sega Saturn . У игры была сложная история разработки, с множеством изменений платформ, поскольку Sega изо всех сил пыталась выяснить, в каком направлении развивать франшизу после Sonic & Knuckles (1994). с боковой прокруткой Самое раннее планирование началось с создания еще одного платформера для Sega Genesis, но по мере того, как идеи перешли к созданию 3D-платформера, команда быстро перешла на более мощное оборудование 32X, где оно временно было известно как Sonic Mars , а затем снова перешла на Sega Saturn , над которой работали до ее окончательного закрытия в конце 1996 года. [259] Технический институт Сеги Сега
Космическая гонка Разработчики Origin Systems представили систему, в которой их разработчики могли предлагать игровые идеи, которые потенциально могли заставить компанию работать над ними, когда они собирались начать новые проекты. «Космическая гонка» была описана в статье Eurogamer в 2014 году, в которой задокументированы некоторые выдающиеся заброшенные идеи. В его проектной документации предлагалась игра, в которой смешались элементы Road Rash и Super Monaco GP, но действие которой происходило в космосе . Игра должна была иметь 3D-графику и играть от первого лица . Поле не получило зеленый свет, хотя никаких подробностей о том, почему, не было опубликовано. [57] Системы происхождения Системы происхождения
Скоростной гонщик в The Challenge of Racer X Конвертация оригинала MS-DOS. [260] Выход намечен на сентябрь 1994 года. [260] Скриншоты есть. [261] По данным Mean Machines Sega, завершено на 90%. [261] Похвала Похвала
Заклинатель Документ об игровом дизайне в настоящее время принадлежит бывшему художнику STI Крейгу Смиту. [262] Технический институт Сеги Сега
Спидвей Про Челлендж Западный релиз Fastest 1. Представлен на WCES 1993 года. [1] Существует только один скриншот. [1] Теленет Япония Ремонтные работы
Спинни и Спайк Экшен-платформер в духе Alien Soldier . [139] Бывший артист STI Крис Сенн заявил, что проект был отменен до начала программирования. [263] Работа попала в сеть в 2019 году. [264] Технический институт Сеги Сега
Спортивные новости Виртуальный футбол Представлен на E3 1995. [36] Существует только один скриншот. [36] Зонд Развлечения Хадсон Софт
Звездный клинок Конверсия оригинала Atari ST. Имеется предварительная обложка и скриншоты. [10] Сильмарили Цветные сны
Стивен Сигал — последний вариант Также известен как Стивен Сигал — Игра . [265] [266] Скриншоты есть. [266] ТекМаджик ТекМаджик
Каменные защитники Основан на Марти Айзенберга 1993 года одноименном мультсериале . [267] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2010 году. [267] Евроком Вик Токай
Супер черный бас Конвертация оригинала SNES. [ нужна ссылка ] ГОРЯЧИЙ・Б
Супер Каслвания IV Конвертация оригинала SNES. Соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт заявил, что компания представила Konami демо-версию , которая была впечатлена, но предпочла оставить разработку Mega Drive собственными силами и не стала портировать игру на систему. [130] Фактор 5
Супер бездорожье: Баха Также известен как Super Off Road Baja 1000 Ивана Стюарта . [122] Представлен на выставке SCES 1994 года. [122] Также планируется для Sega CD. [122] Уильямс Развлечения
Супер Звездные войны Конвертация оригинала SNES. [268] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2020 году. [268] Sega интерактивная
Серфинг-ниндзя Основан на New Line Cinema 1993 года одноименном фильме . [269] Выпущено на Game Gear. [269] NuFX Сега
Искусство выживания Конверсия одноименной аркадной игры 1993 года. [270] Тихо отменено Сэмми в 1995 году. [271] Также планируется для SNES. [270] [271] Скарабей Сэмми
Болотная тварь DC Comics Основан на одноименном персонаже . [272] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2010 году. [272] Микрокузнецы Нювижн Развлечения
Спецназ Кац Кристиана и Ивона Трамбле 1993 года Основан на одноименном мультсериале . [273] Соучредитель Traveller's Tales Джон Бертон заявил, что проект был отменен до завершения. [273] Рассказы путешественника
Танкистка Основан на United Artists 1995 года одноименном фильме . [274] Океанское программное обеспечение
Тарган Конверсия оригинала Atari ST. Имеется предварительная обложка и скриншоты. [10] Сильмарили Цветные сны
Технополицейский: Последняя миссия Планируемое продолжение Techno Cop . [53] Демонстрировался на WCES 1992 года. [53] Выход намечен на ноябрь 1992 года. [53] RazorSoft RazorSoft
Футбольный матч Кубка Tecmo Обзоры в журналах по видеоиграм. [275] Бывший младший менеджер по продукту Sega Рауль Монтон заявил, что игра была отменена из-за внутренних проблем Sega. [276] Образ ПЗУ попал в сеть. [276] Текмо Сега
ТелеГенезис Бейсбол Предназначен для совместимости с неизданным периферийным устройством модема TeleGenesis. [100] Представлен на WCES 1989 года. [100] Сега Сега
Тенку Рецуден Мусаси Переработанная конверсия аркадной игры Kabuki Z 1988 года . [277] [278] Скриншоты есть. [277] [278] от Кейна от Кейна
Звезда свободы Конверсия аркадной игры 1988 года P-47: The Phantom Fighter . [279] [280] Саундтрек был выпущен как часть SUPER Rom Cassette Disc In JALECO музыкального альбома лейблом Clarice Disk компании City Connection в 2015 году. [279] [280] Прототип был продемонстрирован на мероприятии в Акихабаре в 2016 году. [281] [282] Пальто
Тематическая больница Конвертация ПК-оригинала. [ нужна ссылка ] Булфрог Продакшнс
Третья мировая война Демонстрировался на WCES 1992 года. [53] Выход намечен на декабрь 1992 года. [53] Выпущена на Sega CD. Микронет Ко., Лтд. Бигнет США Инк.
Громовая Сила V Производство пятой части серии Thunder Force началось на Mega Drive. По словам бывшего сотрудника Technosoft Наосукэ Араи, команда хотела сделать игру более увлекательной с помощью псевдо-3D-графики, но была недовольна ее дешевым внешним видом по сравнению с Thunder Force IV . До того, как проект был перенесен на Sega Saturn и PlayStation, можно было играть только на первом этапе. [283] Технософт
Тайм Тракс Основан на Warner Bros. Television 1993 года одноименном телесериале . [284] Обзоры в журналах по видеоиграм. [284] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2013 году. [285] Малибу Интерактив Программное обеспечение «Черная жемчужина»
Тотальная резня Конверсия одноименной аркадной игры 1992 года. [286] Также планируется для Sega CD. [286] Прототип находится в собственности коллекционера видеоигр Джейсона Уилсона. [287] Программное обеспечение «Черная жемчужина» Игры Малибу
Хвосты сокровищ Скриншоты есть. [288] Технический институт Сеги
Приключения троллей Также известен как «Мир троллей» . [183] Конверсия оригинальных Островов Супер Тролля для SNES . [122] Представлен на выставке SCES 1994 года. [7] Скриншоты есть. [7] [183] Миллениум Интерактив Американская корпорация Softworks
Turn and Burn: бесполетная зона Демонстрировался на выставке ECTS осенью 1993 года . [289] Имеется предварительная обложка и скриншоты. [289] воображение Абсолютное развлечение
Ненужная шероховатость Конвертация оригинала MS-DOS. Выход намечен на декабрь 1993 года. [290] Похвала Похвала
Ушивакамару Сабурота Моногатари: 24-Джикан Татакаэмасу Ка? Основан на персонаже-бизнесмене, которого сыграл Сабуро Токито . [291] [292] Скриншоты есть. [291] [292] Сега Сега
Убийца вампиров Демонстрировался на WCES 1992 года. [60] [53] Выход намечен на сентябрь 1992 года. [53] RazorSoft RazorSoft
Он взял это! Версия оригинала MS-DOS. [293] В разработке Spectrum HoloByte. [294] Демонстрировался на WCES и SCES 1990 года. [31] [28] [294] Скриншоты есть. [31] [28] Спектр ГолоБайт Сега
Дурацкие гонщики Основан на одноименном мультсериале 1968 года . Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Программное обеспечение Eden Entertainment Девственница Интерактивные развлечения
Уокер Конвертация оригинала Amiga. [295] Выход намечен на осень 1994 года. [114] [215] Обложки и скриншоты имеются. [296] Дизайн прямого доступа к памяти Псигноз
Водный мир Universal Pictures Основан на одноименном фильме 1995 года . [297] Обзоры в журналах по видеоиграм. [297] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Интерактивный дизайн данных Океанское программное обеспечение
WCW SuperBrawl Борьба Выход запланирован на октябрь 1994 года. [168] [298] Также планируется для Game Boy. [298] Программное обеспечение луча ФЦИ
Колесо Фортуны 2 Выход запланирован на январь 1994 года. [299] ГеймТек
Виз Конвертация оригинала Amiga. Также известна как The Castle Game и Top Hat . [300] [301] Обзор в журнале видеоигр. [220] Программное обеспечение Flair, Reflections Interactive Psygnosis, Программное обеспечение Titus
WildSnake Существует предварительная обложка. [302] Также запланировано для Game Gear. [302] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Пуленепробиваемое программное обеспечение , Leadfilm Спектр ГолоБайт
Уимблдон II Планируемое продолжение Wimbledon Championship Tennis . Существует предварительная обложка. [303] Выпущено на Master System . [303] ВИМС Сега
Командир звена Конвертация оригинала MS-DOS. [304] [305] специального графического чипа ASIC . Предназначен для использования в картридже [304] [305] Электронное искусство Электронное искусство
Командир звена II Конвертация оригинала MS-DOS. [7] Первоначально планировалось выпустить в марте 1994 года. [215] Представлен на выставке SCES 1994 года. [7] Электронное искусство
Вольфенштейн 3D Представлен на выставке SCES 1994 года. [7] Отменено по техническим причинам. [306] Воображатель Воображатель
Мировой футбол '94 Также известна как Мировая футбольная лига . [307] По данным Sega Magazine, завершено на 50%. [307] Скриншоты есть. [307] Выход намечен на июнь 1994 года. [95] Кодмастерс Кодмастерс
Женщины Икс: Зловещий вирус Скриншоты и видео есть. [308] [309] Нерабочий прототип находится в собственности бывшего продюсера Sega Джона Педиго. [310] Никаких других прототипов не появилось. [311] Заводная черепаха Сега
Ксиботы Конверсия одноименной аркадной игры 1987 года. [312] Демонстрировался на WCES 1990 года. [312] Существует только один скриншот. [312] Верно Верно
Сом Конвертация оригинала Amiga. [313] Скриншоты есть. [314] Бинарное убежище Бинарное убежище
Зодиак Игра Shoot'em up в духе Старуша . [315] Отменено из-за конкуренции со стороны Thunder Force IV и высокой стоимости производства картриджей. [316] Видеоматериалы, прототипы и иллюстрации находятся в собственности соавторов Фредерика Уда и Лорана Клюзеля. [315] [316] [317] Ubi Soft Ubi Soft
Зомби Хай Выход намечен на февраль 1993 года. [197] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] Электронное искусство Электронное искусство
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Отчет CES '93 — Игры на горизонте: Genesis» . ГеймПро . № 45. ИДГ . Апрель 1993 г., стр. 122–125.
  2. ^ Перейти обратно: а б Харрис, Крейг (22 февраля 2006 г.). «Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры» . ИГН . Проверено 14 мая 2024 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Sega Genesis: Новые игры! — Air Drum (Активатор)» . Сега Форс . № 3. Издательство Сендай. Июль 1993 г. с. 22. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: потерянные игры - потерянные игры, страница 2 (1994)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 декабря 2020 г.
  5. ^ Щепаньяк, Джон (сентябрь 2012 г.). «Интервью Джима Грегори — АКИРА» . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
  6. ^ Бэрд, Скотт (26 декабря 2019 г.). «Обнаружена давно потерянная видеоигра Акиры для Sega Genesis» . Экранная ругань . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. Проверено 2 декабря 2020 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м «Добро пожаловать на следующий уровень: 1994 год и далее… — Sega Genesis» . Сега Форс . № 5. Издательство Сендай. Июль 1994 г. стр. 8–26. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  8. ^ Росс-Шоу, Алекс (6 июня 2011 г.). «Две игры, которых не было (и, к сожалению, никогда не будет)» . Игры, которых не было . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Проверено 2 декабря 2020 г.
  9. ^ Херрик, Макс; Ригналл, Джулиан (ноябрь 1990 г.). «Вопрос+ответ: Мне нужны инопланетяне» . Злые машины . № 2. ЭМАП . п. 25.
  10. ^ Перейти обратно: а б с д «Миссия Колорадо / Андромеда» (PDF) . Color Dreams — видеоигры аркадного качества для SEGA® GENESIS® . Сега . 1990. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  11. ^ «Обзоры Amiga: Миссия Андромеда» . Обзоры Амиги . Проверено 14 мая 2024 г.
  12. ^ Mean Machines Sega , декабрь 1993 г., страницы 18-21.
  13. ^ «Мега-превью — Воины Аспекта» . Mega Console [ it ] (на итальянском языке). № 1. Издательство Футура. Февраль 1994 г., стр. 18–19.
  14. ^ Махер, Циан (17 августа 2020 г.). «Кадры отмененной игры SEGA, действие которой происходит во вселенной Соника, недавно появились в сети» . ВГ247 . Проверено 14 мая 2024 г.
  15. ^ «Превью: B-Bomb (Sega USA • Январь)» . Мега . № 1. Будущее издательства . Октябрь 1992 г. с. 28. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  16. ^ Electronic Gaming Monthly , октябрь 1992 г., стр. 104.
  17. ^ GamePro , октябрь 1992 г., стр. 24.
  18. ^ «Что произошло, когда Sega в середине 90-х ухаживала за игроками-женщинами» . Полигон . 27 мая 2019 г.
  19. ^ «3 неявки с возможностью» . ГеймПро . № 61. ИДГ . Август 1994. с. 36.
  20. ^ «Классная штука» . Видеоигры — журнал Ultimate Gaming Magazine . № 67. Август 1994. с. 46. ​​/
  21. ^ Перейти обратно: а б Сквидео, капитан; Ларри, Страшный; Кайл, тренер; Девон, доктор (ноябрь 1994 г.). «ProReview - Бытие: Рыцари неба / Бетховен / Приключения Барби в отпуске / День ребенка» . ГеймПро . № 64. ИДГ . п. 104.
  22. ^ Перейти обратно: а б «Микрообзоры — Бытие: Детский день / Приключения Барби на каникулах» . VideoGames — лучший игровой журнал . № 70. Публикации Ларри Флинта . Ноябрь 1994 г. с. 114.
  23. ^ Беван, Майк (8 ноября 2013 г.). «Пузыри, бейсбол и циркулярные пилы — творения программного обеспечения». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine Publishing . стр. 74–79.
  24. ^ Перейти обратно: а б «Игроки Сеги» . Игроки игры . Том. 2, нет. 9. Исследование сигналов. Сентябрь 1990. стр. 76–88. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  25. ^ GamePro , апрель 1992 г., стр. 14.
  26. ^ Чифальди, Фрэнк. «В центре внимания: модем Baton Teleplay» . Потерянные уровни . Проверено 14 мая 2024 г.
  27. Electronic Gaming Monthly , август 1990 г., стр. 81.
  28. ^ Перейти обратно: а б с «Genesis делает... то, чего не делает Nintendo - Летний отчет CES (Международная летняя выставка потребительской электронной техники 1990 года): Sega of America - Vette / Nuvision - Bean Ball Benny / Renovation Products - Battle Mission» . Mega Drive Fan [ ja ] (на японском языке). № 7. Токума Сётэн . Август 1990 г. с. 73. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  29. ^ Ригналл, Джулиан (август 1991 г.). «Специальный выпуск новостей — выставка CES: еще больше игр Sega» . Злые машины . № 11. ЭМАП . стр. 10–18.
  30. ^ CRV (август 2008 г.). «Интервью: Чарли Хит» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с д и «Outpost: Genesis - Macress (Seismic)/ Dando (Treco) / Bean Ball Benny (Nuvision Entertainment) / Battle Mission (Renovation Products) / Land Buster (Seismic) / 'Vette (Sega)» . Ежемесячник электронных игр . № 13. Издательство Сендай. Август 1990. стр. 76–88.
  32. ^ Перейти обратно: а б «Отчет о выставке — выставочные инновации для Mega Drive и Super Nintendo» . MAN!AC [ de ] (на немецком языке). Нет. 1. Кибермедиа. Ноябрь 1993 г. с. 12. Архивировано из оригинала 04 января 2019 г. Проверено 14 августа 2018 г.
  33. ^ Фишер, Король (декабрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Звериный шар» . ГеймПро . № 53. ИДГ . п. 80. Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  34. ^ «Превью новостей: Deep Scanner (Megadrive — Сэмми) / Beat Force (Megadrive — Сэмми)» . Джойпад [ fr ] (на французском языке). № 18. Желтые СМИ [ фр ] . Март 1993. стр. 10–22.
  35. ^ Ларри, Страшный (ноябрь 1994 г.). «ПроРевью - Бытие: Бетховен» . ГеймПро . № 64. ИДГ . п. 104.
  36. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Мерритт, Стив (август 1995 г.). «Новости: E3 — Будущее здесь» . Злые машины Sega . № 34. ЭМАП . стр. 8–18.
  37. ^ «Новости Sega Pro: ProDates» . Сега Про . Нет. 34. Издательство Парагон . Июль 1994 г. с. 10.
  38. ^ Перейти обратно: а б с «Специальный: Ауф Эйнен Блик» . Sega Magazin [ de ] (на немецком языке). № 7. Вычислительная техника . Июнь 1994 г. с. 9. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  39. ^ Сквидео, капитан (апрель 1996 г.). «Состояние 16-битного мира: отмененные игры» . ГеймПро . № 91. ИДГ . п. 44.
  40. ^ Mean Machines Sega , март 1995 г., стр. 15.
  41. ^ Мэсси, Том (6 июля 2022 г.). «Обзор коллекции нулевой толерантности» . Нинтендо Лайф . Проверено 14 мая 2024 г.
  42. ^ «Новости: Мыши с Марса» . Компьютерные и видеоигры . № 146. ЭМАП . Январь 1994 г. с. 8. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Новости власти: свидание власти» . Мега Сила . № 16. Издательство Парагон . Ноябрь 1994 г. с. 7.
  44. ^ Mean Machines Sega , апрель 1994 г., стр. 16.
  45. ^ «ProPreview: В склеп (Мега Драйв)» . Сега Про . № 9. Издательство Парагон . Июль 1992 г. с. 24.
  46. ^ «Читатели GamePro высказывайтесь!» . ГеймПро . № 73. ИДГ . Август 1995 г. с. 13.
  47. ^ «ПроНьюс: Крайний срок» . ГеймПро . № 62. ИДГ . Сентябрь 1994 г. с. 162.
  48. ^ Перейти обратно: а б «Названия, спроектированные и разработанные RSP» . Компания Ридель Программное обеспечение . 16 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 27 января 1998 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  49. ^ Уайт, Стюарт. «Бу!» . Временная домашняя страница Стюарта Уайта . Архивировано из оригинала 10 февраля 2002 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  50. ^ Amiga One , февраль 1995 г., страницы 20–22.
  51. ^ Перейти обратно: а б «Короткие кадры ProShots: Генезис» . ГеймПро . № 50. ИДГ . Сентябрь 1993 г., стр. 119, 121.
  52. ^ Мэнсфилд, Дилан (30 апреля 2020 г.). «Нарушение (SEGA Genesis, неизданное)» . Игровая Александрия . Архивировано из оригинала 07.10.2020 . Проверено 4 декабря 2020 г.
  53. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н «Специальный отчет CES: игры Genesis и SNES за 1992 год — Genesis» . ГеймПро . № 33. ИДГ . Апрель 1992 г., стр. 20–24.
  54. ^ «Превью — Мега Драйв — Хоккей Бретта Халла» . Компьютерные и видеоигры . № 149. ЭМАП . Апрель 1994 г. с. 100. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  55. ^ «Особенность: Новые чипы на блоке» . Тот самый . № 29. ЭМАП . Февраль 1991 г. с. 93.
  56. ^ MegaZone , июль 1994 г., стр. 17.
  57. ^ Перейти обратно: а б с д Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Несозданные игры и отвергнутые идеи Origin System — несовершенный шаг» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  58. Game Players , октябрь 1995 г., стр. 37.
  59. ^ Перейти обратно: а б Горовиц, Кен (14 марта 2006 г.). «Интервью: Майк Монтгомери (основатель Bitmap Bros.)» . Сега-16 . Проверено 11 декабря 2020 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Специальные новости — выставка CES: список игр — Megadrive» . Злые машины . № 17. ЭМАП . Февраль 1992 г. с. 12.
  61. ^ «Городские герои». Gameworld (на корейском языке). Нет. 46. ​​Мирае Сиде. Май 1994 г. с. 52.
  62. ^ «Городские герои». Gameworld (на корейском языке). Нет. 42. Мирэ Сиде. Январь 1994 г. с. 126.
  63. ^ Перейти обратно: а б Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: потерянные игры - потерянные игры, страница 1 (1987–1993)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 декабря 2020 г.
  64. ^ «Новости: Interplay анонсирует новые игры для Sega» . Сега Пауэр . № 50. Издательство «Будущее» . Январь 1994 г. с. 6.
  65. ^ Mean Machines Sega , сентябрь 1995 г., стр. 14.
  66. ^ Нильсен, Мартин; Хеджер, Грег (12 сентября 2003 г.). «КОНГО: ТАЙНА ЗИНДЖА – НЕИЗВЕСТНАЯ, ЗАБЫТАЯ И ВНОВЬ ОТКРЫТАЯ...» NESWORLD . Проверено 4 декабря 2020 г.
  67. ^ GamePro , июль 1995 г., стр. 125.
  68. ^ Electronic Gaming Monthly , сентябрь 1995 г.", стр. 30.
  69. ^ «Превью: Проблемы с Трибблом» . Разбить . № 1. Ньюсфилд . Ноябрь 1990 г. с. 9.
  70. ^ Дэйли, Майк. «История ДМА» . Явские лемминги . Проверено 14 мая 2024 г.
  71. ^ Перейти обратно: а б с д «CES Show — Новости: Новые игры '93 — Megadrive» . Злые машины Sega . № 10. ЭМАП . Август 1993. стр. 13–26.
  72. ^ «Скоро MD: Васам» Mega Drive Fan [ ja ] (на японском языке). Токума Сётэн , август 1990 г., стр. 79.
  73. ^ «Марио Андретти Рейсинг» . Сега-16 . 8 ноября 2010 г. Проверено 14 мая 2024 г.
  74. ^ «Забытые гонщики прошлого SEGA: Indy Heat Дэнни Салливана» . SEGA-ботаны . 4 февраля 2016 г. Проверено 14 мая 2024 г.
  75. ^ «Скоро MD: Devil Buster» . Mega Drive Fan [ ja ] (на японском языке. Токума Сётэн , март 1993 г., стр. 85).
  76. ^ Халверсон, Дэйв (апрель 1993 г.). «Sega Sector — Превью Sega» . ГеймФан . Том. 1, нет. 5. Клуб несгибаемых геймеров. п. 43.
  77. ^ «Отчет - Japan Live: Devil Buster (SIMS/MD, июль в Японии)» . Консоли + [ fr ] (на французском языке). Нет. 21. МЕР7 [ фр ] . Июнь 1993. стр. 22–23.
  78. ^ Mean Machines Sega , октябрь 1994 г., стр. 13.
  79. ^ «Новости: Демоны-динозавры» . Злые машины Sega . Нет. 21. ЭМАП . Июль 1994 г. с. 11.
  80. ^ Хикман, Люси (сентябрь 1994 г.). «Работа в процессе — Диногонщик» . Злые машины Sega . № 23. ЭМАП . стр. 32–33.
  81. ^ «Превью Megadrive — Dino Racer» . Mega Console [ it ] (на итальянском языке). № 8. Издательство Футура. Октябрь 1994 г. с. 37.
  82. ^ Перейти обратно: а б с «Новости: Что за дьявол... / Diddly-Dum, De Diddly-Dum... / Cartoon Cornering» . Злые машины Sega . № 21. ЭМАП . Август 1994 г., стр. 10–11.
  83. ^ «Новости: откровенно, моя дорогая» . Злые машины Sega . № 18. ЭМАП . Апрель 1994 г. с. 12.
  84. ^ Перейти обратно: а б «CVG CES News USA (игры с турбонаддувом): на фронте Sega все тихо? — Mega Drive» . Компьютерные и видеоигры . № 153. ЭМАП . Август 1994. с. 16.
  85. ^ «Обзоры CVG Supershorts: Mega Drive — Dungeon Master 2» . Компьютерные и видеоигры . № 160. ЭМАП . Март 1995 г. с. 101.
  86. ^ де ла Фуэнте, Дерек (июль 1992 г.). "Горячая линия... Великобритания - Двагоны: Вулкан эмоций" . Консоли для хобби (на испанском языке). № 11. Хобби Пресс. п. 10.
  87. ^ Перейти обратно: а б с «新作» . Бип! MegaDrive [ ja ] (на японском языке). №2. SoftBank Creative . Сентябрь 1989 г. с. 72.
  88. ^ https://web.archive.org/web/20140804094639/http://www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id=1436&type=0
  89. ^ «Пресс-релиз DynoBlaze» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г.
  90. ^ Игрок, Грязный (июнь 1992 г.). «Спортивная страница: Названия Большой лиги для 16-битных тележек Большой лиги» . ГеймПро . № 35. ИДГ . п. 48.
  91. ^ «Новости: Элитное обновление» . Журнал «Сега» . Нет. 18. ЭМАП . Июнь 1995 г. с. 13.
  92. ^ Белл, Ян . «Неопубликованные элитные демо» . Домашняя страница Элиты . Домашняя страница Яна К.Г. Белла . Проверено 05 декабря 2020 г.
  93. ^ «Специальный выпуск новостей: выставка CES — экологические видеоигры» . Злые машины . № 22. ЭМАП . Июль 1992. стр. 18–19.
  94. ^ «Профи свидания». Сега Про . № 35. Издательство Парагон . Июнь 1994 г. с. 10.
  95. ^ Перейти обратно: а б «Новости власти: свидания власти» . Мега Сила . № 7. Издательство Парагон . Февраль 1994 г. с. 10.
  96. ^ Sega Pro , Пасха 1994 г., стр. 10.
  97. ^ «ЭКСП». KBS Gamepia (на корейском языке). № 3. Команда проекта «Культура» KBS. Январь 1996 г. с. 127.
  98. ^ Перейти обратно: а б Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: потерянные игры - потерянные игры, страница 3 (1995)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 05 декабря 2020 г.
  99. ^ Робертс, Дэвид; Кэмпбелл, Стюарт; Норрис, Тим; Билсон, Хосс; Такер, Тим (декабрь 1993 г.). «Жюри Joypad идет кататься на лыжах — превью Mega Drive: Face Plant» . Зона Сеги . № 14. Будущее издательства . стр. 17–21.
  100. ^ Перейти обратно: а б с «Обновление видеоигры — Sega Genesis: 16-битная сложность для геймеров — Игры по телефону / Сторонняя поддержка Genesis» . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 3. Июнь 1989. с. 11.
  101. ^ Перейти обратно: а б с д Харрис, Стив (сентябрь 1989 г.). «Outpost: Genesis — GENESIS РАДУЕТ НА CES!!! На летнем шоу дебютирует дюжина новых 16-битных игр — сохранится ли динамика?» . Ежемесячник электронных игр . № 3. Издательство Сендай. стр. 64–67.
  102. ^ https://www.sega-16.com/2011/04/unshelved-fido-dido/
  103. ^ Майор Дэниел (июнь 2022 г.). «ФИДО ДИДО: Забытый талисман конца восьмидесятых и девяностых, который появлялся на бутылках 7-Up, почти имел свою собственную игру. Почти…» Retro Gamer (233): 68–69 . Проверено 21 мая 2022 г.
  104. Sega Magazine , февраль 1994 г., стр. 14.
  105. ^ Sega Force Mega , январь 1994 г., стр. 8.
  106. Game Players , октябрь 1994 г., стр. 11.
  107. ^ Шепард, Стю. «Зона игрового искусства» . Искусство Стью Шеперда . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г. Проверено 05 декабря 2020 г.
  108. ^ «Портфолио игровых элементов: Fireteam Rogue Montage — награда 1995 года» . Стью Шеперд Арт . 3 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Проверено 05 декабря 2020 г.
  109. ^ Баннерт, Роберт (июнь 1995 г.). «Шпиле-тесты: Мега Драйв — Флинстоуны» . MAN!AC [ de ] (на немецком языке). № 20. Кибермедиа. п. 77.
  110. ^ https://web.archive.org/web/20140203022046/http://www.gamesthatwerent.com/2014/02/frog-dude-megadrive-and-alfred-chicken-amiga-prototypes-released/
  111. ^ Бьюкенен, Адам (2 февраля 2014 г.). «Отмененный ПЗУ игры Frog Dude для Sega Mega Drive, выпущенный оригинальным программистом Twilight» . РетроКоллект . Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Проверено 05 декабря 2020 г.
  112. ^ Дербу, Сэм (31 января 2011 г.). «Патруль вурдалаков» . Хардкорные игры 101 . Проверено 05 декабря 2020 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б с д «Зарубежные перспективы» . ГеймПро . № 53. ИДГ . Апрель 1993 г., стр. 172–174.
  114. ^ Перейти обратно: а б с д «Специальное предложение: SEGA — Список релизов» . Sega Magazine [ de ] (на немецком языке). Нет. 4. Компьютеры . Март 1994 г. с. 11.
  115. ^ «Колонка Sega: золотые возможности» . Разбить . № 11. Ньюсфилд . Сентябрь 1991 г. с. 21.
  116. ^ «Новости — Специальный репортаж: Megadrive Mania II» . Компьютерные и видеоигры . № 117. ЭМАП . Август 1991. с. 9.
  117. ^ «ПК» . Кёнхян Синмун (на корейском языке). Кёнхян, Ко: 29-11 июля 1995 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  118. ^ «Мега СГ обзор» . Полигон . 25 марта 2019 г.
  119. ^ Квартерманн (ноябрь 1990 г.). «Игровые сплетни» . Ежемесячник электронных игр . № 16. Издательство Сендай. п. 26.
  120. ^ «Мега-Сити: Баскетбол Гарлемских путешественников» . Мега . № 7. Будущее издательства . Апрель 1993 г. с. 7.
  121. ^ Перейти обратно: а б Винн, Стюарт (1998). «Функции — Nintendo 64: Rogue Squadron — предварительная версия» . Парагон Онлайн . Издательство Парагон . Архивировано из оригинала 1 октября 1999 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  122. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я «Новости CES — Каталог CES: ваш путеводитель по выставке» . Злые машины Sega . № 23. ЭМАП . Сентябрь 1994 г., стр. 12–14.
  123. ^ «Новости — Первая страница: Временная шкала» . Игроки игры . № 47. Исследование сигналов. Декабрь 1994 г. стр. 8–11.
  124. ^ «Международная новостная сеть MegaTech: так вы хотите эволюции?» . МегаТех . № 23. ЭМАП . Ноябрь 1993 г. с. 10.
  125. ^ «Новости: Горячие сплетни» . Сега Пауэр . № 56. Будущее издательства . Июль 1994 г. с. 9.
  126. ^ «Обзор Megadrive: Невыполнимая миссия 2025: Специальное издание» . Злые машины Sega . № 17. ЭМАП . Март 1994 г., стр. 108–109.
  127. ^ «Мега-превью — Невыполнимая миссия 2025: Специальное издание» . Mega Console [ it ] (на итальянском языке). № 3. Издательство Футура. Апрель 1994 г., стр. 42–43.
  128. ^ Гурка, Джон (август 1995 г.). «Факты - Бытие: величайшие приключения Индианы Джонса» . Ежемесячник электронных игр . № 73. Издательство Сендай. стр. 126–127.
  129. ^ Сквидео, капитан (август 1995 г.). «ProReview: Genesis — величайшие приключения Индианы Джонса» . ГеймПро . № 83. ИДГ . п. 66.
  130. ^ Перейти обратно: а б с Макферран, Дэмиен (21 июля 2017 г.). «Фактор 5 почти перенес Super Castlevania IV на Sega Mega Drive» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б «SEGA на выставке» . ГеймФан . Том. 2, нет. 3. Клуб несгибаемых геймеров. Февраль 1994 г., стр. 58–61.
  132. ^ GameFan , август 2000 г., стр. 117 (119)
  133. ^ CRV (август 2007 г.). «Интервью: Мэтт Хармон» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Проверено 12 декабря 2020 г.
  134. ^ «Оно пришло из пустыни» . Кинопосуда . 17 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2002 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  135. ^ Перейти обратно: а б «Апрельский выпуск на Mega Drive — Itchy & Scratchy / Jelly Boy» (PDF) . Каталог новых релизов . Сега . Апрель 1995. С. 7, 8 . Проверено 6 декабря 2020 г.
  136. ^ Мерритт, Стив (март 1995 г.). «Новости CES» . Злые машины Sega . № 29. ЭМАП . стр. 15–18.
  137. ^ «Руководство 16-битного геймера (Часть 1) — Genesis Carts: только начало?» . ГеймПро . № 23. ИДГ . Июнь 1991. стр. 36–40.
  138. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «GameSpy — Предварительные просмотры: Пинки / Сликс / Мистер Магу / Руководство по игре Megazone» . Мега Зона . № 36. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Февраль 1994 г., стр. 12, 15, 18.
  139. ^ Перейти обратно: а б Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  140. ^ «Следующая волна: Генезис (Действие) — WildC.ATS (Playmaters)» . внеочередное общее собрание 2 . № 13. Издательство Сендай. Июль 1995 г. с. 56.
  141. ^ «Быстрые кадры: Бытие - Джим Пауэр: Затерянное измерение в 3-D» . Сега Вижнз . № 18. ИДГ . Апрель – май 1994 г. с. 98.
  142. ^ https://www.sega-16.com/2021/06/jim-power-the-lost-dimension/
  143. ^ GamePro , апрель 1993 г., стр. 123.
  144. ^ «Гиганты Бытия» . Ежемесячник электронных игр . № 40. Издательство Сендай. Ноябрь 1992 г., стр. 120–155.
  145. ^ «Следующая волна: Бытие — Хранитель врат (Razorsoft)» . Ежемесячник электронных игр . № 41. Издательство Сендай. Декабрь 1992 г. с. 128.
  146. ^ Хух, Ева (декабрь 1991 г.). «Гамбург вмешивается» . Текущий рынок программного обеспечения (на немецком языке). Нет. 58. Троник Паблишинг. п. 148.
  147. ^ «Новости: Sega снижает стоимость игр до 20 фунтов!» . МегаТех . № 6. ЭМАП . Июнь 1992 г. с. 7.
  148. ^ Хитченс, Джо (1991). «Игровой дизайн и художественная работа: Kye's Quest (Sega/Sega)» . Джо Хитченс . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  149. ^ «Новости Sega Pro — FrontTLine: Divil Inside» . Сега Про . Нет. 30. Издательство Парагон . Апрель 1994 г. с. 7.
  150. ^ Перейти обратно: а б Ларри, Страшный (июнь 1996 г.). «Руководство по выживанию 16-битного геймера: ProReviews — Лобо (Бытие)» . ГеймПро . № 93. ИДГ . п. 71.
  151. ^ Смит, Шон; Сюй, Дэн ; Бойер, Криспин; Уильямс, Кен (сентябрь 1996 г.). «Команда обзора: Генезис — Лобо (Океан)» . Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . п. 30.
  152. ^ Перейти обратно: а б с «Sega Genesis: Большие надежды на 1992 год» . ГеймПро . № 31. ИДГ . Февраль 1992 г., стр. 36–46.
  153. ^ «Newsbox: Суперфутбол Лотара Маттеуса» . Sega Magazin [ de ] (на немецком языке). № 14. Вычислительная техника . Январь 1995. стр. 4–10.
  154. ^ Перейти обратно: а б «Новости: Тайто входит в мир ролевых игр» . Журнал «Сега» . Нет. 15. ЭМАП . Март 1995 г. с. 18.
  155. ^ «Когда вы подумали, что тетрис закончился, Алексей Пажитнов предлагает вам BreakThru!; Lufia & the Fortress of Doom (Genesis) — выйдет в декабре 1994 года» . Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. Декабрь 1994 г., стр. 273, 287.
  156. ^ «Люфия и Крепость Рока (Бытие) — весна 1995 года — ожидание того стоит!» . ГеймПро . № 66. ИДГ . Январь 1995 г. с. 73.
  157. ^ Перейти обратно: а б с «Up 'n' Coming Games; Превью: Madness: House of Fun (Гремлин • Июнь)» . Мега . № 20. Будущее издательства . Май 1994. С. 81, 84.
  158. ^ «Отчет США: выставка CES в Лас-Вегасе» . Мега Форс (на испанском языке). Нет. 23. Авангардные публикации. Март 1994. стр. 22–51.
  159. ^ Найт, Шон (12 декабря 2016 г.). «Историк игр демонстрирует четыре неизданные версии Akira для Game Boy» . ТехСпот . ТехСпот, Инк . Проверено 7 декабря 2020 г.
  160. ^ Ошибка цитирования: именованная ссылка MMUK29News был вызван, но так и не был определен (см. страницу справки ).
  161. ^ «Запросы о корзине». ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г. с. 13.
  162. ^ Перейти обратно: а б А. Винчигерра, Роберт (22 марта 2004 г.). «Консоль Sega VR в безвестность и за ее пределы» . Преподобный Роб Таймс. Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
  163. ^ Сега Форс . Ноябрь 1993 г., стр. 10.
  164. ^ Кибе, Масаюки (7 июля 2016 г.). «Юдзи Нака страстно рассказывает о «Сонике», «Даймакаймуре» и своей любви к MegaDora. Обнародование призрачного названия MegaDora!? [Game Center CX Broadcast Writer's `` `План МегаДора "】2-й" . DenfaminicoGamer (на японском языке Mare Inc. Проверено 7 декабря 2020 г. ).
  165. ^ Щепаньяк, Джон (4 ноября 2015 г.). Глава NCS и Масая — Майк Эберт и Дин Шарп (Metal Warriors): Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том. 2. Пистолет-пулемет Щепаньяк. стр. 260–265. ISBN  978-1518818745 .
  166. ^ «Краткий обзор - Генезис: Джордан стреляет в ответ на угрозу за пределами корта - Майкл Джордан в хаосе в городе ветров» . Сега Вижнз . № 20. ИДГ . Август – сентябрь 1994 г. с. 72.
  167. ^ «Новости: Иорданские приключения» . Злые машины Sega . Нет. 24. ЭМАП . Ноябрь 1994 г. с. 14.
  168. ^ Перейти обратно: а б с д и «Новости — Первая страница: Временная шкала» . Игроки игры . № 45. Исследование сигналов. Октябрь 1994 г., стр. 8–12.
  169. ^ Перейти обратно: а б Бартман (11 августа 2020 г.). «Основатель Traveller's Tales обнаруживает прототипы Sonic R, Mickey Mania 2» . SEGAбиты . Проверено 7 декабря 2020 г.
  170. ^ Перейти обратно: а б «Новый выпуск Scramble: Мина в стране чудес» Beep ! MegaDrive [ ja ] (на японском языке). SoftBank Creative , ноябрь 1994 г., стр. 37.
  171. ^ Lastguysan (25 сентября 2014 г.) «Mina in Wonderland ROM Foundation» . aucfan (на японском языке). aucfan Co., Ltd. Архивировано из оригинала 07 июня 2020 г.
  172. ^ Перейти обратно: а б «Новостной репортаж — Океан новинок: Миссия невыполнима — Самый шпионский» . Top Consoles [ fr ] (на французском языке). № 4. Прессимидж. Июль – август 1995 г. с. 26.
  173. ^ Перейти обратно: а б с «Репортаж: Оушен Манчестер: Ça Bosse Dur! — Миссия невыполнима» . Консоли + [ fr ] (на французском языке). № 45. MER7 [ фр ] . Июль 1995 г. с. 56.
  174. ^ «Новости: Миссия океана невыполнима» . Злые машины Sega . Нет. 30. ЭМАП . Апрель 1995 г. с. 9.
  175. ^ Перейти обратно: а б Презо, Оливье (июль – август 1995 г.). «Репортаж Ocean: Миссия невыполнима Sur Super Nintendo Et Attendant L'Ultra 64» . Джойпад [ fr ] (на французском языке). № 44. Желтые СМИ [ фр ] . стр. 26–27.
  176. ^ Перейти обратно: а б с «Зона новостей: новости; Путеводитель по игре Megazone» . Мега Зона . № 34. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Декабрь 1993. стр. 11, 12–13.
  177. ^ Перейти обратно: а б с «Слово есть... — Сила» . Мега Сила . № 10. Издательство Парагон . Май 1994 г. с. 7.
  178. ^ Перейти обратно: а б «Путеводитель по игре в Мегазоне» . Мега Зона . № 42. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Август 1994. с. 19.
  179. ^ Перейти обратно: а б «Горячее меню Be-Mega: Возвращение Короля фей Лунной танцовщицей» Beep ! MegaDrive [ ja ] (на японском языке. SoftBank Creative , ноябрь 1989 г.), стр. 28–29.
  180. ^ «Лунная танцовщица» . Бип! MegaDrive [ ja ] (на японском языке). №2. SoftBank Creative . Сентябрь 1989 г., стр. 67–69.
  181. ^ «Лунная танцовщица» . Бип! MegaDrive [ ja ] (на японском языке). №6. SoftBank Creative . Март 1990 г., стр. 52–53.
  182. ^ «Альбом шедевров - Advanced Grand Strategy German Blitzkrieg» (на японском языке, Sega , 4 февраля 2004 г., стр. 2) . Архивировано из оригинала 09.11.2013 . Проверено 07.12.2020 .
  183. ^ Перейти обратно: а б с «GameSpy — Предварительные просмотры: Мир троллей / Мотормания» . Мега Зона . № 40. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Июнь 1994. С. 15, 16.
  184. ^ p1pkin (20 апреля 2012 г.). «[Источник кода] Мистер Натц 2 MD» . ASSEmblergames.com . п. 5 . Проверено 7 декабря 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  185. ^ «Работа над CVG продолжается: вы достаточно туффи? - Мистер Тафф» . Компьютерные и видеоигры . № 151. ЭМАП . Июнь 1994 г. с. 34.
  186. ^ Перейти обратно: а б Ссылка (15 марта 2013 г.). «Редкая неизданная рукопись видеоигры 90-х годов для SEGA GENESIS Mutant Speed ​​Demons» . ИграSniped. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
  187. ^ sn0zc0r3 (3 июня 2009 г.). «Демоны скорости Лиги мутантов для Sega Genesis» . Цифровая пресса . Проверено 7 декабря 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  188. ^ «Sega Sector — Ниндзя Гайден IV» . ГеймФан . Том. 1, нет. 1. Клуб несгибаемых геймеров. Октябрь 1992 г. с. 23.
  189. ^ «Сетевые графики» . ИгрыМастер . № 1. Будущее издательства . Январь 1993. стр. 14–15.
  190. ^ Менье, Марк (февраль 1993 г.). «Обзор Megadrive — Ниндзя Гайден» . Консоли + [ fr ] (на французском языке). № 17. MER7 [ фр ] . п. 73.
  191. ^ «Местоположение: Accolade — DNAction: The New Breed» . ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 29.
  192. ^ Перейти обратно: а б Мортлок, Дин (сентябрь 1994 г.). «Дневниковые даты — в разработке; Psygnosis: Resq» . Сега Пауэр . № 58. Будущее издательства . стр. 12, 14.
  193. ^ «Специальный выпуск Games World: Новая порода» . Мир игр . № 1. Издательство Парагон . Июль 1994. стр. 58–65.
  194. ^ Хикман, Люси (июль 1994 г.). «Работа в процессе: новая порода» . Злые машины Sega . № 21. ЭМАП . стр. 16–17.
  195. ^ Перейти обратно: а б «16-битное развлечение — разрушительные радикальные новинки для» . Mega Console [ it ] (на итальянском языке). Нет. 11. Издательство Футура. Январь 1995. стр. 14–17.
  196. ^ «Международные новости – Тяжелое машиностроение (Mega Drive et 32X)» . CD-консоли (на французском языке). № 10. Прессимидж. Сентябрь 1995 г. с. 16.
  197. ^ Перейти обратно: а б «Прибытие!» . Сега Вижнз . № 20. ИДГ . Февраль – март 1993 г. с. 100.
  198. ^ Горовиц, Кен (1 февраля 2005 г.). «Интервью: Кевин МакГрат (программист Electronic Arts)» . Сега-16 . Проверено 8 декабря 2020 г.
  199. ^ Баттисон, Джейми (11 июня 2018 г.). «Интервью RVG - Марк Эриксен» . Ретро-видеогеймер . Запс Медиа . Проверено 8 декабря 2020 г.
  200. ^ Уайтхаус, Рич (20 ноября 2020 г.). «Sega VR Revived: эмуляция невыпущенного аксессуара Genesis» . Фонд истории видеоигр . Проверено 8 декабря 2020 г.
  201. ^ «Международное мировоззрение: чутье – Оскар (SNES)» . Ежемесячник электронных игр . № 52. Издательство Сендай. Ноябрь 1993 г. с. 94.
  202. ^ GeordieGames (30 декабря 2012 г.). Оскар — Sega Megadrive/Genesis . Ютуб .
  203. ^ Перейти обратно: а б «Тяжелое оборудование: Аутбэк Джоуи из HeartBeat» . Сега Вижнз . № 15. ИДГ . Октябрь – ноябрь 1993 г., стр. 106–108.
  204. ^ Перейти обратно: а б «Функция: Live On Las Vegas — City Of Games» . MAN!AC [ de ] (на немецком языке). Нет. 5. Кибермедиа. Март 1994 г., стр. 6–15.
  205. ^ А. Дробайл, Джеймс (14 сентября 1995 г.). «OUTWORLD 2375 AD — Подробности о торговой марке» . Юстиа . Проверено 8 декабря 2020 г.
  206. ^ Перейти обратно: а б «Входящий» . Сега Вижнз . № 25. ИДГ . Сентябрь 1995 г. с. 96.
  207. ^ Иган, Трейси (1 января 1995 г.). «TIME WARNER INTERACTIVE PROJECTS 3D РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ СРЕДА ДЛЯ ГОЛЬФА НА SEGA™ GENESIS» . TheFreeLibrary.com . Пиар-новости . Проверено 9 декабря 2020 г.
  208. ^ Перейти обратно: а б «Новости: Бредовый слепой» . Злые машины Sega . Нет. 15. ЭМАП . Январь 1994. стр. 10–16.
  209. ^ Перейти обратно: а б Шенк, Том (17 мая 1994 г.). "misc.jobs.resumes › Программист мультимедиа/игр" . Группы Google . Проверено 9 декабря 2020 г.
  210. ^ «Новости Sega Pro — FrontLine» . Сега Про . № 31. Издательство Парагон . Апрель 1994 г., стр. 6–13.
  211. ^ Перейти обратно: а б с Гурка, Джон (август 1993 г.). «Фактические материалы: Pit Fighter II» . Ежемесячник электронных игр . № 49. Издательство Сендай. стр. 126–127.
  212. ^ Перейти обратно: а б «Короткие кадры ProShots: Генезис» . ГеймПро . № 51. ИДГ . Октябрь 1993. стр. 148–150.
  213. ^ «За кулисами: Плок» . GamesTM: Прыгай! Величайшие платформеры всех времен . Представьте себе издательство . 2014. стр. 6–11.
  214. ^ «DHNN: Интервью с создателями программного обеспечения» . ГеймФан . Том. 2, нет. 5. Клуб несгибаемых геймеров. Апрель 1994 г. с. 12.
  215. ^ Перейти обратно: а б с «Еще новые новые названия» . Мега . № 18. Будущее издательства . Март 1994 г. с. 93.
  216. ^ Перейти обратно: а б «Новости: CES Showtime» . Злые машины Sega . № 17. ЭМАП . Март 1994 г. стр. 10–22.
  217. ^ Перейти обратно: а б «Название AD2001». Gameworld (на корейском языке). Нет. 54. Мирэ Сиде. Январь 1995 года.
  218. ^ Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: интервью с Джейсоном Паком» . Хардкорные игры 101 . Проверено 8 декабря 2020 г.
  219. ^ Калата, Курт (8 августа 2017 г.). «Дрейф власти» . Хардкорные игры 101 . Проверено 9 декабря 2020 г.
  220. ^ Перейти обратно: а б с д Ник; Мортлок, Дин (октябрь 1996 г.). «Сводка обзоров — Mega Drive: Whiz / Power Piggs / Prince of Persia 2» . Сега Пауэр . № 84. Будущее издательства . стр. 52–53.
  221. ^ Злой Волшебник (30 апреля 2016 г.). «Новости/Принц Персии 2 МД» . Скрытый дворец . Проверено 9 декабря 2020 г.
  222. ^ «Принцесса-боец». Gameworld (на корейском языке). Нет. 47. Мирае Сиде. Июнь 1994 г. с. 54.
  223. ^ Перейти обратно: а б с д Бек, Йорген. «Опыт работы: Защитник – Введение» . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала 30 апреля 2006 г. Проверено 8 декабря 2020 г.
  224. ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Адам (7 октября 2015 г.). «Неизданная версия ПЗУ 'Putty Squad' для Mega Drive попала в сеть» . РетроКоллект . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  225. ^ Моя жизнь в играх (19 мая 2019 г.). M2: Полное собрание сочинений / МОЯ ЖИЗНЬ В ИГРАХ (8 минут 32 секунды) . Ютуб . Проверено 24 июня 2020 г.
  226. ^ Перейти обратно: а б «ProPreview: Рагнарёк (Мега Драйв)» . Сега Про . Нет. 10. Издательство Парагон . Август 1992. с. 22.
  227. ^ Перейти обратно: а б «ProPreview: Spaced Out — Рагнарёк (Mega Drive/Game Gear)» . Сега Про . № 13. Издательство Парагон . Ноябрь 1992 г. с. 21.
  228. ^ «Новости: Все на борт!» . МегаТех . № 3. ЭМАП . Март 1992 г. с. 10.
  229. ^ «Дневник разработки Beep21 Business Trip #0» .. ( на японском языке, 28 января 2022 г.). Архивировано 29 января 2022 г Проверено января 29 2022 г.
  230. ^ Мэсси, Том (3 мая 2015 г.). «Смерть сверху: создание Slap Fight MD» . Еврогеймер . Проверено 14 мая 2024 г.
  231. ^ Д (14 апреля 2008 г.). «Рэп-баскетбол [отменён — SNES / Mega Drive / Genesis]» . Невидимый64 . Проверено 9 декабря 2020 г.
  232. ^ Перейти обратно: а б «Road Busters; Горячее меню Be-Mega: Road Busters» . Бип! MegaDrive [ ja ] (на японском языке). № 12. SoftBank Creative . Сентябрь 1990. стр. 14–15, 34–35.
  233. ^ Перейти обратно: а б «Факты - Genesis: Road Riot 4WD» . Ежемесячник электронных игр . № 41. Издательство Сендай. Декабрь 1992 г. с. 198.
  234. ^ CRV (26 ноября 2008 г.). «Интервью: Кевин Сегетти» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Проверено 9 декабря 2020 г.
  235. ^ «Томас Шенк» . ЛинкедИн . Майкрософт . Проверено 9 декабря 2020 г.
  236. ^ «Прощай, Софт» . Гаменгай . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  237. ^ Фоли, Дэвид (17 января 1997 г.). «Дэвид Фоули, резюме: опыт работы — с 1983 г. по настоящее время Foley Hi-Tech (основатель)» . Дэвид Фоли, президент . Корпорация развития ФХТ. Архивировано из оригинала 10 февраля 1997 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  238. ^ Перейти обратно: а б Горовиц, Кен (14 апреля 2006 г.). «Интервью: Скотт Берфилд (продюсер SOA)» . Сега-16 . Проверено 9 декабря 2020 г.
  239. ^ «Сенсация новостей Sega Pro: Новости Японии — немного информации» . Сега Про . № 32. Издательство Парагон . Май 1994 г., стр. 12–13.
  240. ^ «WMBM-0022~4 | КОЛЛЕКЦИЯ NAXAT SOFT СТРЕЛЬБОВКИ» . vgmdb.net . ВГМдб. Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. Проверено 9 декабря 2020 г. ( Перевод Shmuplations. Архивировано 11 августа 2017 г. в Wayback Machine ).
  241. ^ «Новый выпуск Scramble — игра для промывания мозгов TEKIPAKI» Beep ! MegaDrive [ ja ] (на японском языке. SoftBank Creative , ноябрь 1992 г., стр. 48).
  242. ^ «Новости - Превью: Тери Паки (Megadrive/Visco)» . Джойпад [ fr ] (на французском языке). № 14. Желтые СМИ [ фр ] . Ноябрь 1992 г. с. 16.
  243. ^ Reptiles C (15 сентября 2014 г.). Рекламный MD [неизданный] Игра «Промывание мозгов» TEKI・PAKI TEKI PAKI GENESIS PV Архивировано из . видеоролик оригинала 13 августа 2019 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  244. ^ Бароне (21 апреля 2016 г.). «Где Теки-Паки?» . Сега-16 . vБюллетень . Архивировано из оригинала 04 декабря 2022 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  245. ^ «Новости: разумная регистрация в Virgin» . Журнал «Сега» . № 4. ЭМАП . Апрель 1994 г. с. 11.
  246. ^ Перейти обратно: а б «Я буду там, за каждым углом, в каждой комнате, так же неизбежно, как и твоя виноватая совесть — Тень» . Компьютерные и видеоигры . № 156. Будущее издательства . Ноябрь 1994 г. с. 27.
  247. ^ Бромба (январь 1995 г.). «Мир консолей — Новости из мира игр» . Совершенно секретно (на польском языке). Ага. 34. Издательство «Байтек». стр. 57.
  248. ^ Фернисс, Мэтт (8 февраля 2010 г.). «Тень зверя» . Сега-16 . vБюллетень . п. 2. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  249. ^ Дэй, Эшли (4 декабря 2008 г.). «История сияющей силы». Ретро-геймер . № 58. Издательство Imagine Publishing . п. 70.
  250. ^ Перейти обратно: а б drx (24 сентября 2007 г.). «Неизданное демо: Корабль» . Скрытый дворец . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  251. ^ Перейти обратно: а б drx (5 марта 2008 г.). «Неизданное: Slam — Шак против легенд» . Скрытый дворец . Архивировано из оригинала 13 марта 2008 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  252. ^ Перейти обратно: а б «Новости: ТВ-терроры» . Злые машины Sega . № 20. ЭМАП . Июнь 1994 г. с. 15.
  253. ^ Хинман, Кэтрин (23 мая 1993 г.). «БЕЛОСНЕЖКА ДЛЯ 90-Х» . Орландо Сентинел . Издательство Трибьюн . Проверено 10 декабря 2020 г.
  254. ^ «Новейшее — Sega Mega Drive: Soccer Kid — хит вовремя…» Hobby Consolas (на испанском языке). № 38. Хобби Пресс. Ноябрь 1994 г. с. 155.
  255. ^ Перейти обратно: а б с Г., Эван (1 апреля 2012 г.). «Носки, кот качает гору» . Снес Централ . Проверено 11 декабря 2020 г.
  256. ^ Перейти обратно: а б Чифальди, Фрэнк (22 февраля 2010 г.). «Spun Out: Игры про Соника, в которые вы никогда не играли» . UGO.com . УГО Развлечения . Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 г. Проверено 26 февраля 2021 г.
  257. ^ «Величайшие игры Sega, которые так и не были выпущены» . 10 января 2014 г.
  258. ^ Перейти обратно: а б Майк (2001). «Sonic Crackers (неизданное, SEGA Genesis) — Истоки Sonic Crackers» . Нинтендо плеер . Настоящий плеер Nintendo. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
  259. ^ Фас, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Возвращение к Sonic X-Treme — фильм о Сатурне на IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 30 апреля 2014 г.
  260. ^ Перейти обратно: а б Мизелл, Лесли (февраль 1994 г.). «Предварительный просмотр: Speed ​​Racer (в разработке)» . Игроки игры . № 37. Исследование сигналов. стр. 32–34.
  261. ^ Перейти обратно: а б «Превью Megadrive: Speed ​​Racer» . Злые машины Sega . № 20. ЭМАП . Июнь 1994 г., стр. 90–91.
  262. ^ Перес, Джордж (27 августа 2020 г.). «Бывший художник Sonic 2 демонстрирует неодобренную SEGA идею файтинга Spellcaster» . SEGAбиты . Проверено 10 декабря 2020 г.
  263. ^ Горовиц, Кен (3 апреля 2007 г.). «Интервью: Крис Сенн (артист STI)» . Сега-16 . Проверено 10 декабря 2020 г.
  264. ^ «Том Пейн и коробка с дисками разработки Sonic 2» . Мегабайты . 19 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
  265. ^ Мел, Энди (6 января 2023 г.). «В «Awesome Games Done Quick 2023» Стивен Сигал очень быстро избивает парней в никогда не вышедшей игре» . ПК-геймер . Проверено 14 мая 2024 г.
  266. ^ Перейти обратно: а б «Международная новостная сеть Megaconsole: Стивен Сигал — игра» . Mega Console [ it ] (на итальянском языке). № 4. Издательство Футура. Май 1994 г. с. 16.
  267. ^ Перейти обратно: а б «Stone Protectors — неизданный прототип SEGA Genesis !!» . Нинтендо плеер . Настоящий плеер Nintendo. 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  268. ^ Перейти обратно: а б Бэрд, Скотт (2 января 2020 г.). «Найден прототип Super Star Wars для Sega Mega Drive — Super Star Wars изначально была выпущена для Super Nintendo в 1992 году, но существовали планы портировать игру на Sega Mega Drive в Европе» . Геймер . Проверено 10 декабря 2020 г.
  269. ^ Перейти обратно: а б «ProNews: Street Fighter II, от игрового экрана к серебряному экрану» . ГеймПро . № 49. ИДГ . Август 1993. с. 144.
  270. ^ Перейти обратно: а б Ламанча, Мэнни (февраль 1994 г.). «Жарко на игровых автоматах: искусство выживания (американец Сэмми)» . ГеймПро . № 56. ИДГ . п. 33.
  271. ^ Перейти обратно: а б А. Наварро, Натан А.; Ли, в синяках; Брэди, Джим; Девон, доктор (февраль 1996 г.). «Запросы о корзине» . ГеймПро . № 89. ИДГ . п. 13.
  272. ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Адам (14 ноября 2010 г.). «Неизданный ПЗУ прототипа игры Swamp Thing для Sega Megadrive удален» . РетроКоллект . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Проверено 11 декабря 2020 г.
  273. ^ Перейти обратно: а б GameHut (9 августа 2018 г.). Игра «Отмененная вечеринка Мадагаскара» . Ютуб .
  274. ^ Мерритт, Стив (июль 1995 г.). «Вести: Кенгуру-суд» . Злые машины Sega . № 33. ЭМАП . стр. 16–17.
  275. ^ Сол, Бруно (апрель 1993 г.). «Новейшее — Megadrive: Чемпионы — Tecmo Cup Soccer» . Консоли для хобби (на испанском языке). № 19. Хобби Пресс. стр. 74–77.
  276. ^ Перейти обратно: а б Монтон, Рауль (15 декабря 2009 г.). «Потерянные драгоценности: Sega Mega Drive (Часть 2)» . Блог Карателя (на испанском языке) . Проверено 11 декабря 2020 г.
  277. ^ Перейти обратно: а б «Новый выпуск Scramble: Battle Smash / Tenku Retsuden Musashi» . MegaDrive [ ja ] (на японском языке). SoftBank Creative , апрель 1992 г., стр. 43–48. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. г. Проверено 4 декабря 2020
  278. ^ Перейти обратно: а б «Новый выпуск Scramble: Tenku Retsuden Musashi» Beep ! MegaDrive [ ja ] (на японском языке). SoftBank Creative , апрель 1992 г., стр. 44–47.
  279. ^ Перейти обратно: а б «Набор из 4 компакт-дисков, содержащий звуки SFC Jaleco, такие как «Rushing Beat», теперь доступен » . 4Gamer.net (на японском языке Aetas Inc., 18 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. . ) -12-10 .
  280. ^ Перейти обратно: а б «Кассетный диск SUPER Rom в JALECO (4 枚組)» . Магазин Clarice (на японском языке). Связь с городом . Март 2015 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  281. ^ «Также можно воспроизвести неизданные игры «Soldum» и «P-47»! «Выставка Jaleco - Выставка в честь выпуска архивов Jaleco -» пройдет 10 и 11 декабря» . Gamer (на японском языке). ixll Co., Ltd., 28 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  282. ^ Коичи, Тоцука (14 декабря 2016 г.) «Перечень истории игр Jaleco, где вы также можете поиграть в неизданные фантомные игры! В гостевом разговоре также есть секретные истории того времени! Отчет о выставке Jaleco» на ( японском языке). Архивировано 10 из оригинала 15 декабря 2016 г. Проверено декабря 2020 г. .
  283. ^ Щепаньяк, Джон (21 февраля 2018 г.). «Tecno Soft, Compile, Fupac и 8ing». Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том. 3. Пистолет-пулемет Щепаньяк. стр. 136–250. ISBN  978-0992926083 .
  284. ^ Перейти обратно: а б «Микрообзоры — Бытие: Time Trax» . VideoGames — лучший игровой журнал . № 67. Публикации Ларри Флинта . Август 1994. с. 82.
  285. ^ Нолан, Мэтт (8 июля 2013 г.). «Time Trax: Неизданное название Genesis !!!» . СегаЭйдж . Бакет Хэд Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
  286. ^ Перейти обратно: а б «Новости: Зал резни» . Сега Пауэр . № 46. Будущее издательства . Сентябрь 1993 г. с. 13.
  287. ^ Уилсон, Джейсон (25 ноября 2010 г.). «FS: Genesis/SNES/32x ПРОТОБЕЗУМИЕ!» . НинтендоЭйдж . Бакет Хэд Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  288. ^ Перес, Джордж (17 августа 2020 г.). «Технический институт Sega отменил выпуск «Treasure Tails» для SEGA Genesis / Mega Drive. Скриншоты попали в сеть» . SEGAбиты . Проверено 10 декабря 2020 г.
  289. ^ Перейти обратно: а б «Демонстрация силы — мелочи» . Мега-экшн . № 6. Европресс Интерактив . Ноябрь 1993 г., стр. 46–47.
  290. ^ «Ударься о стекло» . Игроки игры . № 35. Исследование сигналов. Декабрь 1993. с. 19.
  291. ^ Перейти обратно: а б вы сражаться 24 часа » ли Ушивакамару - Новый выпуск Scramble: История Сабуроты ? « Можете
  292. ^ Перейти обратно: а б «Скоро будет MD: Ушивакамару Сабурота Моногатари - Сможете ли вы сражаться 24 часа?» Mega Drive Fan [ ja ] (на японском языке. Tokuma Shoten ) , апрель 121.
  293. ^ «Развлечения США: Краткое изложение релиза — Мега Драйв» . Разбить . № 4. Ньюсфилд . Февраль 1991 г. с. 15.
  294. ^ Перейти обратно: а б «Зимняя выставка потребительской электроники: Развлекательное ПО «На линии прохода» — новые компьютерные игры на Зимней выставке потребительской электроники — делаем конкуренцию» . Мир компьютерных игр (на японском языке). № 68. Рассел Сайп. Февраль 1990 г. с. 42.
  295. ^ Джонс, Дарран (26 ноября 2015 г.). «Создание: Уокер». Ретро-геймер . № 149. Издательство Imagine Publishing . стр. 70–74.
  296. ^ Иппиш, Ганс (апрель 1994 г.). «Специальное предложение: Psygnosis Push! - Уокер / Еще хиты !!: Globdule» . Sega Magazin [ de ] (на немецком языке). № 5. Вычислительная техника . п. 96.
  297. ^ Перейти обратно: а б Баран, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (декабрь 1995 г.). «Команда обзора — Генезис — Водный мир» . Ежемесячник электронных игр . № 77. Издательство Сендай. п. 44.
  298. ^ Перейти обратно: а б «Каталог продукции — Платформа: Genesis — Чемпионат мира по борьбе» . Программное обеспечение Beam . 1997. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 г.
  299. ^ «Короткие ProShots: доставка в январе — Genesis» . ГеймПро . № 54. ИДГ . Январь 1994 г. с. 218.
  300. ^ «GameSpy — PreViews: The Castle Game (рабочее название)» . Мега Зона . № 39. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Май 1994 г. с. 16.
  301. ^ «Обновление шпионской камеры MegaTech: цилиндр — Psygnosis» . МегаТех . Нет. 25. ЭМАП . Январь 1994 г. с. 31.
  302. ^ Перейти обратно: а б Облитератор (ноябрь 1994 г.). «Алексей Пажитнов, создатель Tetris®, предлагает вам Get Snake Bit — WildSnake» . ГеймПро . № 64. ИДГ . п. 39.
  303. ^ Перейти обратно: а б «Ударь меня! 16-битный козырь для победителей матча. Игра на сете и победа» . Play Time [ de ] (на немецком языке). Нет. 27. Компьютеры . Сентябрь 1993 г. с. 13.
  304. ^ Перейти обратно: а б «Новости: EA представляет Wing Commander» . Журнал «Сега» . № 5. ЭМАП . Май 1994 г. с. 14.
  305. ^ Перейти обратно: а б «Скоро появится CVG: Wing Commander (Mega Drive/EA)» . Компьютерные и видеоигры . № 151. ЭМАП . Июнь 1994 г. с. 14.
  306. ^ «Up 'n' Coming - сентябрь» . Мега . № 20. Будущее издательства . Июль 1994 г. с. 85.
  307. ^ Перейти обратно: а б с «Новости: Коди стремятся к цели» . Журнал «Сега» . № 2. ЭМАП . Февраль 1994 г. с. 9.
  308. ^ «День Sega Gamers — Женщины Икс» . Ежемесячник электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996 г. с. 114.
  309. ^ пт (8 июня 2004 г.). Женщины Икс (GEN) . Интернет-архив . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 29 ноября 2019 г.
  310. ^ Рамирес, Дэн (13 декабря 2013 г.). «Интервью: Джон Педиго (ассоциированный продюсер SOA)» . sega-16.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  311. ^ Мэнсфилд, Дилан (14 апреля 2019 г.). «Заводная черепаха: Европейская суперкоманда» . Игровая Александрия . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  312. ^ Перейти обратно: а б с Харрис, Стив (апрель 1990 г.). «Outpost: Genesis — игры Genesis становятся еще лучше!» . Ежемесячник электронных игр . № 9. Издательство Сендай. стр. 73–77.
  313. ^ «Новости: Прошу убежища» . Злые машины Sega . № 31. ЭМАП . Май 1995 г. с. 14.
  314. ^ «Newsbox: Zeewolf» . Sega Magazin [ de ] (на немецком языке). Нет. 19. Компьютер . Июнь 1995 г. с. 6.
  315. ^ Перейти обратно: а б Уоллетт, Адриан (13 апреля 2018 г.). «Фредерик Уд (Ubisoft) – Интервью» . www.arcadeattack.co.uk . Проверено 9 декабря 2020 г.
  316. ^ Перейти обратно: а б монокома (4 ноября 2019 г.). «Зодиак (Ubisoft) [Sega Mega Drive – отменено]» . Невидимый64 . Проверено 9 декабря 2020 г.
  317. ^ Фредерик Хоуден (15 января 2013 г.). Зодиакальный тест Эмуль . Ютуб .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f2fb960485b2dd1d25c09eb3d6ed9beb__1723039560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f2/eb/f2fb960485b2dd1d25c09eb3d6ed9beb.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of cancelled Sega Genesis games - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)