Список отмененных игр Sega Genesis
(Перенаправлено из «Городских героев »)
Это список отмененных видеоигр Sega Genesis . Genesis , — игровая консоль выпущенная Sega . В этом списке перечислены все известные игры, которые, как было подтверждено, были анонсированы или находились в разработке для Genesis в какой-то момент, но в конечном итоге не были выпущены для него ни в каком качестве.
Игры
[ редактировать ]Название(а) | Примечания/причины | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|
Чемпионат мира по футболу Acclaim | Присутствовавшая на выставке CES 1993 года , где было указано, что она будет представлена на Genesis и SNES в Северной Америке без конкретной даты выпуска, игра так и не была реализована ни в каком качестве. [ 1 ] | Признание Развлечения | Признание Развлечения |
Воздушные барабаны | Игра, анонсированная для Genesis, будет использоваться вместе с недолговечным Sega Activator контроллером на основе управления движением . Игра имитировала игру на ударной установке и, как говорят, имела два отдельных режима — «свободная игра» и « Саймон говорит ». Игра так и не вышла; Официальная причина не была указана, но контроллер, для которого он был разработан, в целом был принят плохо. [ 2 ] [ 3 ] | Сега | Сега |
Амегедон | Предлагаемая видеоигровая адаптация » Ли Хён Се , «Армагеддон манхвы анонсированная как часть более масштабных усилий по превращению ее в мультимедийную франшизу, проект никогда не развивался за пределами некоторых иллюстраций, выпущенных примерно во время его анонса, хотя видео игра, не связанная с проектом Genesis, позже была выпущена на ПК в 1996 году. [ 4 ] | Софтмакс | |
Акира | Адаптацию аниме-фильма 1988 года «Акира» планировалось выпустить на Sega Genesis, Super NES и Sega CD в 1995 году, а для Game Boy и Game Gear также рассматривались игры , основанные на фильме. Геймплей и контент сильно различались в разных версиях, но возникли разногласия в направлении игр с THQ , и игра отошла на второй план, так и не выпустившись ни для одной системы. Версия Genesis позже просочилась в Интернет в 2019 году. [ 5 ] [ 6 ] | Программное обеспечение «Черная жемчужина» | THQ |
Эл Унсер-младший Расинг | Представленная на выставке CES 1994 года , игра была описана как гоночная видеоигра, которую вел ее тезка Эл Унсер-младший. Сообщалось, что упор делался на скорость и «различные варианты трассы и автомобилей». Он был указан только как разрабатываемый для Genesis, но никогда не выпускался ни в каком качестве. [ 7 ] | Программные инструменты | |
Чужой против Хищника | Версия Genesis для SNES 1993 года находилась в разработке для платформ Genesis и ПК, но была отменена Activision , ее издателем, когда она была недовольна ходом разработки. [ 8 ] | Партнеры в реальном времени | Активижн |
Инопланетяне | Журнал Mean Machines сообщил, что версию аркадной игры 1990 года для Genesis планировалось выпустить в середине 1991 года, но игра так и не появилась на Genesis. [ 9 ] | ||
Миссия Андромеды | Версия игры Amiga 1988 года была включена в каталог будущих игр 1990 года от издателя Color Dreams для Genesis, но игра так и не была реализована. В игре нужно было управлять космическим кораблем и использовать его для стрельбы по волнам приближающихся врагов из-за спины. [ 10 ] [ 11 ] | Демоническое ПО | Цветные сны |
Аспектные воины | Результатом партнерства Games Workshop и Electronic Arts стала изометрическая ролевая видеоигра , которая представляла собой смесь настольных игр второй Desert Strike первой и видеоигры . Его выпуск был запланирован на начало 1994 года, и он получил обширные предварительные просмотры от множества изданий, но так и не был выпущен и не реализован ни в каком качестве. [ 12 ] [ 13 ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Астропед / Сегапед | Игра, предложенная для Genesis после того, как Технический институт Sega завершил разработку Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic Spinball (1993). Игра представляла собой платформер, действие которого должно было происходить во вселенной Sonic the Hedgehog . Техническая демо-версия была представлена Sega с использованием неиспользованных ресурсов Sonic 2 и получила зеленый свет для производства, но игра так и не была выпущена, поскольку команда разработчиков имела ограниченные ресурсы и была вынуждена сосредоточиться на завершении других игр, в конечном итоге отказавшись от нее. Игра оставалась неанонсированной и неизвестной публике, пока в 2020 году в сети не появились кадры игрового процесса. [ 14 ] | Технический институт Сеги | Сега |
Би-бомба | Игра, в которой рассказывается о трех персонажах, захваченных «плутонианцами», и их единственная надежда на свободу - это соревнование в игре. Игра и ее игровой процесс включали перемещение персонажа в условиях низкой гравитации и размещение его над персонажами, чтобы нанести удар прикладом, чтобы отбросить их. Игра никогда не выпускалась ни в каком качестве. Причина не была указана, но публикации часто указывали на путаницу в предпосылках в превью. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] | Сега Америки | Сега |
Бэби-бум | Одна из немногих игр, предложенных Sega для публикации игр, которые больше понравятся женщинам. Игра предполагала управление рукой, которая уводила младенцев от опасности. Игра была анонсирована для Sega Genesis, Sega CD и Sega Game Gear , но так и не была выпущена ни в каком качестве. По словам разработчика Эда Аннунциаты, игра была отменена, потому что перемещение курсора в виде руки с помощью d-pad не доставляло удовольствия. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] | Сега | Сега |
Детский день | Адаптация видеоигры фильма 1994 года Baby's Day Out была анонсирована для Genesis, Super NES и Game Boy и рекламировалась на VHS-релизе фильма. В игре игрок использовал курсор , чтобы уберечь ребенка из фильма от неприятностей. Несмотря на то, что в конце 1994 года издания прошли достаточно далеко, чтобы получить обзорные копии, ни одна версия игры так и не была выпущена. Несколько опубликованных обзоров в целом были негативными, сославшись на медленный и скучный игровой процесс. [ 21 ] [ 22 ] | Программное обеспечение для дизайнеров | Привет-технические выражения |
Барби: Приключение в отпуске | Сборник простых спортивных мини-игр, запускаемых одной кнопкой, с участием персонажей франшизы Барби . В разработке находился достаточно далеко, чтобы в конце 1994 года обзорные копии были разосланы журналам. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] | Создание программного обеспечения | Привет-технические выражения |
Боевая миссия | Описываемая как игра-тир в духе Operation Wolf , сообщалось, что она была отменена примерно в середине 1990 года и так и не была выпущена ни в каком качестве. [ 24 ] | Сега | Товары для ремонта |
Боевой Шторм | Военная стратегическая игра, анонсированная для использования с аксессуаром Teleplay Modem , который позволит игрокам играть в кроссплатформенную многопользовательскую онлайн-игру на Genesis и NES . не смогли получить официальную лицензию на аксессуар Когда Sega и Nintendo , аксессуар и игра были отменены. [ 25 ] [ 26 ] | Батон Технологии | |
Бин Болл Бенни | Игра, в которой нужно ездить на такси и бросать шарики во вражеских персонажей. Игра присутствовала на выставке CES 1990 года и, как сообщается, уже давно была отменена после закрытия ее издателя NuVision Entertainment. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] | Микрокузнецы | Нювижн Развлечения |
Бистбол / Жестокий спортивный футбол | Первоначально анонсированная как Beastball , она была выпущена как Brutal Sports Football на компьютере Amiga в 1993 году, а будущие консольные версии анонсированы для Genesis, SNES и Atari Jaguar . Версия Jaguar была выпущена в 1994 году, но версии Genesis и SNES были отложены и так и не были выпущены. Версия Genesis продвинулась достаточно далеко, чтобы ее можно было просмотреть в журнале GamePro , который в то время все еще использовал оригинальное название Beastball . [ 32 ] [ 33 ] | Миллениум Интерактив , Лондон | Спектр ХолоБайт , МикроПроза |
Бит Сила | Журнал Joypad сообщил о многонаправленном шутере под названием Beat Force, разрабатываемом для Genesis компанией Sammy Corporation , но никаких дополнительных подробностей так и не появилось, и игра так и не была реализована. [ 34 ] | Сэмми Корпорация | Сэмми |
Бетховен: величайшая собачья каперса | Адаптация видеоигры второго фильма Бетховена была анонсирована для Genesis и Game Gear , но выпущена только для Game Boy , SNES и MS-DOS . [ 35 ] [ 36 ] | Привет-технические выражения | Привет-технические выражения |
Благодетель | Версия Genesis игры для Amiga 1994 года была запланирована на июль 1994 года, а затем на декабрь 1994 года, но так и не была выпущена. [ 37 ] [ 38 ] | Цифровые иллюзии CE | Псигноз |
За пределами нулевой терпимости / Нулевая терпимость 2 | Продолжение игры для Sega Genesis 1994 Zero Tolerance года было анонсировано для Genesis и 32X и планировалось к выпуску в 1995 году, но было отменено и так и не выпущено ни для одной из платформ. Позже игра была выпущена в Интернете как бесплатное программное обеспечение в 2000-х годах и как часть коллекции Zero Tolerance Collection на Nintendo Switch в 2022 году. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] | Технопоп | Похвала |
Мыши-байкеры с Марса | В 1994 году Konami анонсировала видеоигровую адаптацию мультсериала Biker Mice From Mars . Genesis и SNES были объявлены целевыми платформами; игра для SNES была выпущена в 1994 году, а игра Genesis так и не вышла в свет. [ 42 ] [ 43 ] | Конами | Сега |
Помидорная игра Билла | Версия Genesis игры для Amiga 1992 года была анонсирована для выпуска Genesis 1994 года, но так и не была реализована. [ 44 ] | Псигноз | Конами |
Черный склеп | Выпуск версии игры для Amiga 1992 года для Genesis был запланирован на июль 1992 года, но так и не был реализован. [ 45 ] | Программное обеспечение Raven | Электронное искусство |
Блэкторн | Вскоре после первого выпуска игры на SNES издатель Interplay намеревался разработать версию Genesis, но отказался от этого и сосредоточился на более мощном оборудовании. Были анонсированы версии для Sega 32X , Sega Saturn и PlayStation 1 , однако из них была выпущена только версия 32X. [ 46 ] [ 47 ] | Близзард Развлечения | Интерплей Развлечения |
Мир Бобби | видеоигровая адаптация мультсериала « Мир Бобби» Анонсирована для Genesis и SNES . Версия для SNES была выпущена в 1995 году, а версия Genesis так и не вышла. [ 48 ] Также планируется для SNES. [ 48 ] | Ридель Программное обеспечение Производство | Привет-технические выражения |
Бу! | Платформер , в котором главную в духе Sonic the Hedgehog или Super Mario роль играет мальчик-призрак, который пугает врагов, выкрикивая «бу!» Анонсирован для Genesis, SNES и Amiga и продвинулся достаточно далеко, чтобы стать обложкой журнала Amiga One вместе с предварительным выпуском в октябре 1994 года. Финансовые проблемы с издателем игры привели к ее отмене. [ 43 ] [ 49 ] [ 50 ] | Конверсионная компания | МикроПроза |
Охотник за головами | Игра, анонсированная для Genesis, будет использоваться вместе с недолговечным Sega Activator контроллером на основе управления движением . В игре рассказывается об охотнике за головами Гарроте , где игрок использует удары руками, ногами и движения, основанные на боевых искусствах , на Активаторе, чтобы заставить персонажа делать то же самое. Игра так и не вышла; Официальная причина не была указана, но контроллер, для которого он был разработан, в целом был принят плохо. [ 2 ] [ 3 ] [ 51 ] | Сега | Сега |
Нарушение | Была анонсирована версия Genesis выпуска Amiga 1987 года , которая должна была включать в себя функции улучшений в ее продолжении, Breach 2 . Версия Genesis так и не была официально выпущена, хотя в конечном итоге она просочилась в Интернет гораздо позже, в 2020 году. [ 52 ] [ 53 ] | Треко | Сэмми |
Бретт Халл Хоккей | Версия Genesis для SNES , выпущенная в январе 1994 года, была анонсирована для Genesis и Atari Jaguar . По сообщениям журнала Computer and Video Games , версия Genesis была завершена и запланирована к выпуску в апреле 1994 года, хотя ни одна альтернативная версия так и не была реализована. [ 32 ] [ 54 ] | Радикальные развлечения | Похвала |
Труп | сообщил, что версия игры 1990 года для Genesis находится в разработке В феврале 1991 года журнал The One , но так и не была реализована. [ 55 ] | Братья растровые изображения | Изображение работает |
Капитан Динамо | Версии ПК-версии 1992 года были анонсированы для Genesis и Game Gear , но ни одна из них так и не была выпущена. [ 56 ] | Кодмастерс | Кодмастерс |
Безумный карнавал Карла | Разработчики Origin Systems представили систему, в которой их разработчики могли предлагать игровые идеи, которые потенциально могли заставить компанию работать над ними, когда они собирались начать новые проекты. Безумный карнавал Карла был описан в статье Eurogamer в 2014 году, в которой задокументированы некоторые выдающиеся заброшенные идеи. созданный художником Биллом Нарумом , «Безумный карнавал Карла», должен был последовать за Карлом, который надеялся спасти свой карнавал после того, как его захватили злые клоуны. Для этого пришлось бы сражаться с большим количеством глупых персонажей, вооруженных всего лишь настраиваемым водяным пистолетом . В проектной документации не был указан жанр, а Нарум скончался в 2009 году, поэтому его невозможно было определить. Уоррен Спектор помог представить проект руководству, но он все равно был отклонен. [ 57 ] | Системы происхождения | Системы происхождения |
Каспер | Различные к видеоиграм адаптации фильма 1995 года были выпущены на многих платформах видеоигр; Genesis и Sega 32X были объявлены целевыми платформами, но игры франшизы так и не были выпущены ни на одной из платформ. [ 58 ] | Ридель Программное обеспечение Производство | Привет-технические выражения |
Двигатель Хаоса 2 | Основатель Bitmap Brothers Майк Монтгомери заявил, что преобразование Mega Drive было отменено из-за отсутствия заключенного издательского соглашения. [ 59 ] Образ ПЗУ попал в сеть. [ 59 ] | Братья растровые изображения | — |
Шахматист 2100 | Версия Genesis для ПК 1988 года была анонсирована на выставке CES 1992 , но так и не была выпущена. [ 60 ] | Программные инструменты | |
Цитадель / Системный шок | Разработчики Origin Systems представили систему, в которой их разработчики могли предлагать игровые идеи, которые потенциально могли заставить компанию работать над ними, когда они собирались начать новые проекты. Многие из них никогда не были анонсированы до тех пор, пока они не были описаны в статье Eurogamer в 2014 году, документирующей некоторые выдающиеся заброшенные идеи. Одним из них была презентация версии Genesis 3D-игры от первого лица под названием Citadel, которую они разрабатывали для платформ ПК. Версия Genesis не получила развития, а версия для ПК превратилась в System Shock 1994 года выпуска . [ 57 ] | Системы происхождения | Системы происхождения |
Городские герои | Южнокорейская игра для Genesis , очень напоминающая игру Streets of Rage 2 . Сообщается, что игра была завершена, несколько изданий написали для нее практические превью, а выпуск запланирован также и за пределами Южной Кореи. Однако недавно принятые в Южной Корее законы о цензуре противоречили игре и не позволяли ее выпуску в любом качестве. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] | Samsung | Samsung |
Глиняные товарищи | Версия выпуска SNES 1993 года была запланирована для Genesis, но так и не была реализована. [ 64 ] | Визуальные концепции | Интерплей Продакшнс |
Колорадо | Версия игры Amiga 1990 года была включена в каталог будущих игр 1990 года от издателя Color Dreams для Genesis, но игра так и не была реализована. Игра представляла собой приключенческую игру, в которой предполагалось выживание в дикой местности. [ 10 ] | Сильмарили | Цветные сны |
Конго | Адаптация видеоигры одноименного фильма 1995 года одновременно находилась в разработке для Genesis и SNES . В игре должно было быть представлено множество стилей игрового процесса — платформер , рафтинг и некоторые фрагменты стрельбы, отражающие различные аспекты фильма. Разработка игры длилась трудный и торопливый пятимесячный период. Игра была завершена как раз к запланированной дате завершения, но опасения издателя Viacom по поводу качества и ошибка в игре привели к ее отмене. Не имеет отношения к игре Congo , которая вышла на Sega Saturn в следующем году . [ 65 ] [ 66 ] | Визуальные концепции | Виаком Нью Медиа |
Обручи Converse Hardcore / Converse City Ball Tour | Анонсированная на E3 1995 года для Genesis, Sega Saturn , Sega 32X , SNES , PlayStation 1 и ПК, игра, как сообщается, находилась в стадии разработки, но была отменена и так и не выпущена ни в каком качестве. Несмотря на большой бюджет и впечатляющие на тот момент 15 000 кадров анимации, игра, как сообщается, вызвала очень негативную реакцию со стороны тестовой аудитории, которой не нравилась игра на половине поля, расстановка двое против двоих. [ 67 ] [ 68 ] | Девственн Интерактив | |
Милашка / Милашка Пу | 2D-игра с боковой прокруткой, в которой игрок управляет Бобом, который должен был найти и защитить маленьких существ, называемых трибблами, от злого доктора Маллета, который хотел убить их молотком . Игра находилась в разработке для Genesis, Amiga , Atari ST и PC Engine , но так и не была выпущена ни в каком качестве. DMA Design Соучредитель Майк Дэйлли , игру отменил другой соучредитель, Дэвид Джонс , который был недоволен тем, как продвигалась игра. [ 69 ] [ 70 ] | Дизайн прямого доступа к памяти | |
Дэн Марино Футбол / Тачдаун Дэна Марино Футбол | Игра в американский футбол , спонсором которой выступил игрок Дэн Марино, была внесена в список видеоигр, которые будут изданы Virgin games для Genesis на выставке CES 1993 года , но так и не была реализована ни в каком качестве. [ 71 ] | Парк Плейс Продакшнс | Девственница Интерактивные развлечения |
Давать / Васум | , основанная на квестах, Приключенческая игра анонсированная для Genesis в 1990 году, но так и не реализованная ни в каком качестве. он также назывался Васум . В Японии [ 72 ] [ 31 ] | Айком | Треко |
Инди-Хит Дэнни Салливана | Выпущенная как аркадная игра в 1991 году, вскоре после этого был создан ряд других версий для NES , Amiga , Atari ST и Commodore 64 . Была анонсирована версия Genesis, и, несмотря на то, что она была практически закончена, она так и не была официально выпущена за время существования Genesis. В 2011 году было выпущено очень ограниченное количество копий, что вскоре привело к утечке игры в Интернет. [ 73 ] [ 74 ] | Leland Corporation , Создание программного обеспечения | Трейдвест |
Даташторм | В 1993 году Bethesda материнская компания Media Technology основала датское подразделение под названием Media Technology Scandia для расширения своей деятельности в Европе. Бывший программист Bethesda Йорген Бех рассказал, что он работал над версией Datastorm для Sega Genesis . Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, чтобы запустить игру на оборудовании Genesis, и, хотя она в конечном итоге была завершена, ее выпуск был отменен, поскольку Bethesda не считала коммерчески целесообразным выпускать игры для Genesis или SNES в 1994 году, где, по их мнению, были только редкие прорывные хиты, такие как Earthworm Jim (1994), могли добиться успеха. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] | Бетесда Софтворкс | Бетесда Софтворкс |
Смерть и разрушение | Разработчики Origin Systems представили систему, в которой их разработчики могли предлагать игровые идеи, которые потенциально могли заставить компанию работать над ними, когда они собирались начать новые проекты. Death and Destruction была описана в статье Eurogamer в 2014 году, в которой задокументированы некоторые из выдающихся заброшенных идей. Это было описано как « симуляция безумного ученого» . Игроку будут предложены два возможных маршрута игры: один, где игрок вдумчиво решает головоломки, с игровым процессом, похожим на «Невероятную машину» , и другой, где игрок может просто выбрать «продолжать». серия убийств» с геймплеем, более близким к Robotron . Игра была представлена вместе с проектной документацией, но отклонена на том основании, что в то время она, по оценкам, стоила слишком много денег. [ 57 ] | Системы происхождения | Системы происхождения |
Дьявол Бастер | Экшн-игра, анонсированная SIMS для Sega Genesis, несмотря на дату выпуска в Японии, назначенную на май 1993 года, игра так и не была выпущена ни в каком качестве. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] | ВИМС | |
Крепкий орешек, трилогия | Адаптация видеоигры по первым трем фильмам «Крепкий орешек» . Первоначально разработка началась для Sega Genesis и 32X , а затем перешла на Sega Saturn , PlayStation 1 и Windows , где она была выпущена в конце 1996 — начале 1997 года, значительно позже выхода Genesis. продолжительность жизни. [ 81 ] | Зонд Развлечения | Фокс Интерактив |
Диногонщик / Динозавры-демоны | в Гоночная игра духе Super Mario Kart , в которой люди катались на динозаврах и гоняли их на них, собирая такие предметы, как усилители или оружие. Ее планировалось выпустить в начале 1995 года для Sega Genesis, но так и не воплотили в жизнь. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] | Кодмастерс | Кодмастерс |
Безымянная «Доктор Кто» игра | Журнал Mean Machines Sega сообщил, что Sega разрабатывает видеоигровую адаптацию телесериала BBC многолетнего «Доктор Кто» , приуроченную к предстоящему пересмотру франшизы, хотя игра так и не была реализована. [ 85 ] | Сега | Сега |
Господин | 1994 года для Sega Genesis и SNES , но так и не были реализованы. версии стратегии реального времени MS-DOS Были анонсированы [ 51 ] | Визуальные концепции | Asciiware |
доктор франки | Первоначально анонсированная для Sega Genesis, SNES и оригинального оригинала Game Boy , версия Genesis так и не была реализована, несмотря на то, что две последние версии были выпущены в начале 1990-х годов. [ 86 ] | Кодмастерс | Элитные Системы |
Логово Дракона | Адаптация одноименной аркадной игры 1983 года была анонсирована и представлена на выставке CES 1994 , хотя она была больше похожа на простую платформера версию , которая ранее была выпущена на NES в 1990 году . Его планировалось выпустить позже в этом году, но так и не осуществили. [ 87 ] | Навык | Навык |
Мастер подземелий II: Легенда о Черепе | Версия компьютерной игры 1993 года находилась в разработке для Sega Genesis, и уже достаточно далеко, чтобы обзорную копию отправили в журнал Computer and Video Games , но версия Genesis так и не была выпущена, хотя версия для Sega CD все же была выпущена в следующем году. [ 88 ] | Сверхсветовые игры | Интерплей Развлечения |
Двагоны | - Видеоигра головоломка в духе Sokoban , анонсированная для SNES и Sega Genesis, но игра так и не вышла ни на одну из платформ. [ 89 ] | Имагитек Дизайн | |
Динамит Дюкс | Домашние версии аркадной игры 1988 года были анонсированы для многих домашних консолей и платформ ПК, и хотя многие из них были выпущены, включая версию для Sega Master System , анонсированная версия для Sega Genesis так и не была выпущена. [ 90 ] [ 91 ] | Сега | Сега |
DynoBlaze / Диноблейды | Игра Beat Em Up , анонсированная для Sega Genesis, Sega CD и SNES , о динозаврах, которые носят роликовые коньки и играют в уличный хоккей . Его выпуск был запланирован на конец 1995 года, но так и не был реализован ни в каком качестве. [ 92 ] | Бонсай Развлечения | Девственница Интерактивные развлечения |
Эрл Уивер Бейсбол | Для Sega Genesis была анонсирована версия Electronic Arts от серии Earl Weaver Baseball , но она была отменена в середине 1992 года в пользу других проектов бейсбольных игр. Вместо этого EA позже выпустит записи из серий Tony La Russa Baseball и Triple Play Baseball . [ 93 ] | Мираж Графика | Электронное искусство |
Элита | Версия компьютерной игры 1984 года находилась в разработке для Sega Genesis и 32X в 1994 году, но была отложена и в конечном итоге отменена после того, как Sony отказалась от публикации игры. Версия Genesis имела полигональную графику, а версия 32X отличалась большей детализацией. выложил в Интернет демоверсию версии Genesis В 2020 году дизайнер Ян Белл . [ 94 ] [ 95 ] | Гибридная технология | Sony Imagesoft |
Экологический детектив | Платформер , с единственным скриншотом анонсированный на выставке CES 1992 . Игра рассказывает о том, как «Озоновый ребенок» разгадывает загадки, связанные с улучшением окружающей среды, и была разработана с целью побудить детей делать все возможное для очистки окружающей среды самостоятельно. Игра так и не была реализована ни в каком качестве. [ 96 ] | Программное обеспечение Магиком | |
Эрни Элс Гольф | Codemasters анонсировала игру в гольф для Master System, Genesis и Game Gear под названием Global Golf , которое позже было изменено на Ernie Els Golf после спонсорской сделки с профессиональным игроком в гольф Эрни Элсом . В конечном итоге была выпущена только версия Game Gear. [ 97 ] | Кодмастерс | Кодмастерс |
Отличная коллекция Диззи | Сборник из трех игр Dizzy серии игр — Panic Dizzy (1990), Dizzy the Adventurer (1991) и ранее не издававшейся игры Go! Диззи, вперед! - планировалось выпустить в 1994 году. Несмотря на то, что она была анонсирована для Sega Genesis, Sega CD , Sega Master System и Sega Game Gear , когда-либо материализовалась только версия Game Gear. [ 98 ] [ 99 ] | Интерактивные студии | Кодмастерс |
Опыт: Отличный картофель | разработанная в Корее и Ролевая игра, находившаяся в разработке в 1995 и 1996 годах. В первой половине разработки она создавалась для Sega Genesis, но была отменена в пользу выпуска для ПК после того, как издатель Samsung отказался от поддержки разработки. игры для Genesis на позднем этапе его существования. В конечном итоге он был выпущен на платформах ПК в Южной Корее. [ 100 ] [ 101 ] | Открытое производство | Samsung |
Растение для лица | Спин-офф серии Road Rash , в котором участвовали гонки и бои на сноуборде, а не в Road Rash езда на мотоцикле . Первоначально разрабатывавшаяся для Sega Genesis под названием Face Plant в 1993 и 1994 годах, она была отменена в 1995 году в пользу переноса разработки на новые платформы Sega Saturn , PlayStation 1 и 3DO Interactive Multiplayer . Хотя разработка продолжалась и в 1996 году под новым названием — Shredfest , в конечном итоге она была отменена и для этих платформ. [ 102 ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Сокол | Версия компьютерной игры 1987 года была анонсирована для Sega Genesis на выставке CES 1989 в рамках предстоящего партнерства между Sega и издателем Spectrum Holobyte , и хотя они продолжали выпускать игры для Genesis, Falcon так и не материализовался. [ 103 ] [ 104 ] | Спектр ГолоБайт | |
Фидо Дидо | Игра с 7 Up талисманом Фидо Дидо была анонсирована для Sega Genesis, и в 1994 году она была рассмотрена в журнале Sega Power . Игра представляла собой платформер с боковой прокруткой и элементами головоломки. Он включал в себя набросок талисмана, спрыгивающего с листа бумаги и исследующего различные среды реальной жизни. Игра была отменена из-за финансовых проблем ее издателя. [ 105 ] [ 106 ] | Маленькие игры | от Кейна |
Огонь и лед | Выпущенная на различных платформах ПК в начале 1990-х годов, версия для Sega Genesis и Game Gear планировалась к выпуску в начале 1994 года, но так и не была реализована. [ 107 ] [ 108 ] | Прививочное золото | Девственные игры |
Боевая группа Разбойник | Крупнобюджетная приключенческая игра, разрабатываемая для Sega Genesis и SNES . Она задумывалась как мультимедийный проект, который должен был включать серию комиксов и коллекционные голограммы, но игра пережила длительный и трудный период разработки между 1993 и 1995 годами. В конечном итоге он был отменен, когда ее издатель решил, что качество игры сочетается с качеством игры. Окончание срока службы платформ не сделало его прибыльным проектом, и он так и не был выпущен ни на одной из платформ. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] | Похвала | Похвала |
Флинстоуны | Адаптация видеоигры по «Флинстоуны» фильму 1994 года находилась в разработке для Sega Genesis и SNES . Хотя версия для SNES была выпущена почти через год после дебюта фильма в 1995 году, версия Genesis так и не была реализована, несмотря на то, что она была достаточно проработана, чтобы ее обзорная копия была отправлена в MAN!AC . журнал [ 112 ] | Фоли Хай-Тек | Океанское программное обеспечение |
Чувак-лягушка | Платформер , в духе Super Mario в котором персонаж-лягушка собирает клубнику. Прототип был разработан в начале 1990-х годов, но от него отказались в пользу разработки и выпуска Alfred Chicken (1993). В 2014 году один из ее разработчиков выложил в Интернет очень неполный, но играбельный прототип. [ 113 ] [ 114 ] | Сумерки | |
Зона будущего | GamePro сообщила о своем присутствии на CES 1993 , охарактеризовав ее как «кинематографическую приключенческую игру с боковой прокруткой и большим окружением в духе Super Mario World » . Игра была анонсирована для Sega Genesis и SNES и планировалась к выпуску в третьем квартале 1993 года, но ни для одной из них так и не была выпущена. [ 1 ] | Электро Мозг | |
Гульский патруль | Первоначально разработанная как оригинальная IP , сходство игрового процесса привело к тому, что она была разработана как продолжение Zombies Ate My Neighbours (1993). Ее издатель установил строгие сроки ее завершения, что побудило разработчиков отменить версию для Sega Genesis в пользу вместо этого отдать предпочтение версии для SNES 1994 года . [ 115 ] | ЛукасАртс | JVCKenwood Виктор Интертеймент |
Глобдул | Версия игры для Amiga 1993 года для Sega Genesis была анонсирована к выпуску в конце 1994 года, но так и не была реализована. [ 116 ] [ 117 ] | От всего сердца | Псигноз |
Крестный отец III | Адаптация видеоигры к фильму «Крестный отец III » (1990) была объявлена следующей игрой в очереди, которая будет опубликована US Gold после публикации в начале 1990-х годов « Индианы Джонса и последнего крестового похода: экшн-игра» для Sega Genesis. В то время как « Индиана Джонс» действительно был выпущен, « Крестный отец III» так и не вышел. [ 118 ] | Дельфин Программное обеспечение Интернешнл | Золото США |
Патруль безопасности ангелов-хранителей | Игра, посвященная работе в волонтерской группе по предотвращению преступности «Ангелы-хранители» . Игра , анонсированная на выставке CES 1991 года и запланированная к выпуску в следующем году, так и не была реализована. [ 119 ] | Нювижн Развлечения | |
Хэллоуинская капсула | В южнокорейской игре «beat em up» игроки управляют животными, которые недавно были антропоморфизированы , безумным учёным сражаясь в надежде найти способ вернуться к нормальной жизни. Игра была отменена, когда разработчик принял решение прекратить разработку консольных игр. В публикациях отмечается, что на момент отмены сложно сказать, как далеко продвинулась игра: было продемонстрировано множество дизайнов персонажей, но присутствовала только одна игровая среда. [ 4 ] [ 120 ] | Софтмакс | |
Турбо-мульты Ханны Барбера | Первоначально предназначавшаяся для выпуска на SNES и Sega Genesis, была выпущена только версия для SNES. [ 85 ] | Империя Интерактив | Империя Интерактив |
Хардкор / Ультракор | Игра, находившаяся в разработке для Sega CD и Sega Genesis и запланированная к выпуску в 1994 году, ее выпуск был отменен, когда издатель Psygnosis переключил свое внимание на выпуск игр для будущей оригинальной PlayStation . Хотя игра никогда не выпускалась в течение фактического срока службы Genesis или Sega CD, позже она была пересмотрена и закончена в конце 2010-х годов и выпущена под названием Ultracore для платформ Nintendo Switch , PlayStation 4 и PlayStation Vita в 2019 и 2020 годах. [ 121 ] | Цифровые иллюзии | Псигноз |
Жесткий метраж | для платформ ПК Первоначально выпущенная Activision , версия Genesis была анонсирована в 1990 году. Позже Sega вместо этого купила права на быструю переработку игры в свою собственную футбольную игру к выпуску к праздничному сезону. Проблемы с качеством привели к отмене порта и переработке: вместо этого Sega разработала собственную игру Joe Montana Football . в январе 1991 года [ 24 ] [ 122 ] | Активижн | |
Гарлемские путешественники | Баскетбольный матч , посвященный команде Harlem Globetrotters, был анонсирован для Genesis в начале 1993 года, а его выпуск планировался позднее в этом году, но он так и не был реализован. [ 123 ] | ГеймТек | |
Встреча на шоссе | Неанонсированная версия компьютерной игры 1985 года находилась в разработке для Sega Genesis, но так и не была закончена и выпущена. [ 124 ] Также запланировано для Amiga и Atari ST. [ 124 ] | Программное обеспечение Vortex | |
Обустройство дома: погоня за электроинструментом! | В конце 1994 года была анонсирована свободная адаптация видеоигры телесериала «Обустройство дома» для SNES и Sega Genesis, хотя в конце 1994 года была выпущена только версия для SNES. [ 7 ] [ 125 ] [ 126 ] | Абсолютное развлечение | |
Копыта Грома | Видеоигра о скачках, показанная на выставках CES 1992 и CES 1993 для Sega Genesis, но никогда не выпускавшаяся ни в каком качестве. [ 53 ] [ 71 ] | RazorSoft | RazorSoft |
Люди 2 | Продолжение The Humans (1992) под простым названием Humans 2 было анонсировано для Sega Genesis и запланировано к выпуску в ноябре 1994 года. продолжение The Humans: Insult to Injury , оно было только на платформах ПК. Однако такое название так и не было реализовано, и когда было выпущено [ 127 ] [ 128 ] | Имагитек Дизайн | ГеймТек |
Гидлайд Специальный | Версия Hydlide для ПК 1984 года была анонсирована для Sega Genesis на выставке CES 1989 , но так и не была реализована. [ 104 ] | ||
ЕСЛИ | Южнокорейская перспективная ролевая игра с видом сверху , разработка которой началась на поздних стадиях существования Sega Genesis, что привело к тому, что на полпути разработки она стала игрой только для ПК. [ 101 ] | ПриветКом Развлечения | |
Невыполнимая миссия 2025: Специальное издание | Ремейк Impossible Mission (1984) был выпущен для платформ Amiga десять лет спустя под названием Impossible Mission 2025 (1994). Хотя версии «специального выпуска» позже были анонсированы для SNES и Sega Genesis, и достаточно далеко, чтобы их можно было просмотреть в печатных журналах, но ни одно специальное издание так и не было выпущено. [ 116 ] [ 129 ] [ 130 ] | МикроПроза | МикроПроза |
Величайшие приключения Индианы Джонса | Первоначально выпущенная для SNES в 1994 году, версия для Sega Genesis была разработана и, по сообщениям, на 100% проверена журнальными публикациями, но так и не выпущена. Соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт заявил, что версия Genesis была отменена из-за прекращения деятельности издателя US Gold . [ 131 ] Обзоры в журналах по видеоиграм. [ 132 ] [ 133 ] | Фактор 5 , LucasArts | Золото США |
Межпланетные ящерицы Техасских равнин | Адаптация видеоигры одноименной серии комиксов была представлена на выставке CES 1994 с запланированной датой выпуска позднее в 1994 году, но игра так и не была реализована. [ 134 ] [ 117 ] | Александрия Инк. | Верно |
Железный молот | Игра с управлением танками , предназначенная для неизданного периферийного устройства Sega VR для Sega Genesis. Его отменили, потому что Sega VR так и не была выпущена. [ 135 ] | НоваЛогик | Сега |
Оно пришло из пустыни | Electronic Arts поручила New World Computing создать версию игры Amiga 1989 года для Sega Genesis, и, как сообщается, она была завершена на 99,99%, но так и не была выпущена в продажу, когда EA прошла этап, когда все игры, не связанные со спортом, были отменены. Спустя годы, в 2000-х годах, компания Cinemaware , первоначальный разработчик игры, разместила версию Genesis для бесплатного скачивания на своем веб-сайте. [ 60 ] [ 136 ] [ 137 ] | Новый мир вычислений | Электронное искусство |
Игра «Зуд и царапины» | Платформер , основанный на персонажах Itchy & Scratchy из телесериала «Симпсоны» , был анонсирован для Sega Genesis, SNES и Sega Game Gear . В то время как две другие версии были выпущены, версия Genesis так и не вышла, хотя она была достаточно проработана, чтобы ее можно было рецензировать в журналах. [ 138 ] | Битс Корпорация | Признание Развлечения |
Джек Никлаус Гольф '95 | Планируемое продолжение книги Джека Никлауса Power Challenge Golf . Игра присутствовала на CES 1995 вместе с обложкой, но игра так и не была реализована, а будущая игра не выйдет до тех пор, пока не выйдет Jack Nicklaus 4 (1997) только для ПК. [ 139 ] | Похвала | Похвала |
Джелли Бой | Первоначально разрабатывалась для SNES , Game Boy и Sega Genesis. В то время как выпуск версии для SNES был просто отложен до 1995 года, версия Genesis так и не была реализована, несмотря на то, что она находилась в разработке достаточно далеко, чтобы ее могли рецензировать печатные журналы. [ 138 ] | Программное обеспечение зонда | Океанское программное обеспечение |
Джесси «Тело» Вентура Суперзвезды рестлинга | Профессиональная игра о рестлинге , анонсированная для Sega Genesis, спонсируемая Джесси «The Body» Вентурой . Он присутствовал на выставках начала 1990-х годов и был запланирован к выпуску в мае 1992 года, но так и не был реализован ни в каком качестве. [ 140 ] [ 53 ] | Человеческие развлечения | ДримВоркс |
Шут | объявил, что игра находится в разработке для Sega Genesis Технический институт Sega . В игре должен был участвовать персонаж, сделанный из глины , который мог быть невосприимчив почти ко всем опасностям. Сообщалось, что он почти завершен и запланирован к выпуску в апреле 1994 года, но так и не был реализован, поскольку вскоре после этого компания обанкротилась. [ 141 ] [ 142 ] | Технический институт Сеги | Сега |
WildC.ATS Джима Ли: Группы тайных действий | Адаптация видеоигры WildStorm от серии комиксов Wildcats была анонсирована для SNES и Sega Genesis, хотя в 1995 году была выпущена только версия для SNES. [ 143 ] | Программное обеспечение луча | Интерактивные развлечения товарищей по играм |
Джим Пауэр: Аркадная игра | Переработка (1993) для SNES игры Jim Power: The Lost Dimension в 3-D находилась в разработке и была запланирована к выпуску на Sega Genesis в 1994 году. Игра была завершена и разослана в журналы для обзора, но ее выпуск Genesis был отменен. Благодаря усилиям Piko Interactive и Kickstarter , а также послепродажному выпуску версии Genesis, выпущенной в 2021 году, как на ее домашней платформе, так и на множестве современных. [ 144 ] [ 117 ] [ 145 ] | Лориэль | Электро Мозг |
Джимми Коннорс Теннис | Видеоигра о теннисе с участием профессионального игрока Джимми Коннорса была анонсирована для NES и Sega Genesis. Версия Genesis присутствовала на выставке CES 1992 , но была выпущена только версия для NES. [ 53 ] | Программное обеспечение НМС | Ubi Soft |
Путешествие к центру Земли | Видеоигровая адаптация одноименного телесериала, анонсированная для Sega CD, Game Gear , SNES , NES и Game Boy . Хотя в 1980-х и 2000-х годах было выпущено множество адаптаций , ни одна из предложенных версий 1990-х годов, включая Sega Genesis, так и не была выпущена. [ 146 ] | Sony Imagesoft | |
Каратэ Блейзеры | Версия аркадной игры 1991 года была анонсирована для Sega Genesis и представлена на выставке CES 1992 года , но так и не выпущена. [ 60 ] | Видеосистема | Мак О'Ривер |
Мультфильм Комбат | Игра Beat Em Up с мультяшной графикой, анонсированная для Sega Genesis. Игра присутствовала на E3 1995 года, но так и не была выпущена ни в каком качестве. [ 87 ] [ 36 ] | Технос Япония | Американский Технос |
Хранитель ворот | Ремейк игры Deliverance: Stormlord II (1990) был анонсирован для платформ Sega Genesis и ПК. Версия Genesis под названием Keeper of the Gates , представленная на CES 1992 , так и не была выпущена, в то время как версии для ПК были выпущены под названием Deliverance (1992). [ 53 ] [ 147 ] [ 148 ] | RazorSoft | Сега |
Кунг-фу: Легенда продолжается | Адаптация видеоигры телесериала Kung Fu: The Legend Continues была анонсирована для Sega Genesis и присутствовала на выставке CES 1994 года , но так и не была реализована. [ 134 ] | Парк Плейс Продакшнс | Сансофт |
Квест Кая | Сообщалось, что игра находилась в разработке для Sega Genesis в 1991 и 1992 годах. Мало что было известно, кроме ролевой видеоигры с памятью с батарейным питанием для сохранения игрового прогресса и наличием концепт-арта Джо Хитченса, который выпустил несколько искусства в Интернете в 2020 году. [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] | Сега | Сега |
Лэнд Бастер | Игра, в которой игрок будет управлять танком под названием «Land Buster», чтобы атаковать силы зла с помощью различного коллекционного оружия в псевдо-3D-среде. Игра так и не была реализована ни в каком качестве. [ 31 ] | Сейсмический | |
Последний выживший | Японское издание Beep! Mega Drive сообщила, что версия аркадной игры 1989 года для Sega Genesis выйдет в следующем году, но она так и не была реализована. [ 90 ] | Сега | Сега |
В ролях Дьявол | Версия игры для CD-i и MS-DOS находилась в разработке для Sega Genesis, но так и не была выпущена. [ 85 ] [ 152 ] | Гремлин Интерактив | Гремлин Интерактив |
Лобо | Было объявлено об адаптации видеоигры серии комиксов Лобо , и это было достаточно далеко, чтобы копии обзоров были отправлены в публикации, но она так и не была выпущена. [ 153 ] [ 154 ] | Океанское программное обеспечение | Океанское программное обеспечение |
Властелин колец | Видеоигра, основанная на серии книг «Властелин колец» , находилась в разработке для Sega Genesis. Игра должна была объединить элементы фэнтезийных ролевых игр и визуальных романов . Игра присутствовала на выставке CES 1992 и была запланирована к выпуску позднее в этом году, но так и не была реализована. [ 155 ] [ 53 ] [ 60 ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Лотар Маттеус Супер Футбол | версия версии для SNES сообщило, что Немецкое издание Sega Magazin 1995 года находится в разработке для Sega Genesis , но версия Genesis так и не была реализована. [ 156 ] | Программное обеспечение Кризалис | |
Луфия и Крепость Рока | Версия игры для SNES 1993 года была запланирована для Sega Genesis в 1994 и 1995 годах и была достаточно проработана, чтобы быть показанной на CES 1995 и иметь рекламу ее выпуска в журналах, но версия Genesis так и не была реализована. [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] | Навык | |
Безумие: Дом веселья | Переработанная и переименованная версия выпущенной Amiga и Atari ST игры Harlequin, 1992 года . Игра продвинулась достаточно далеко, чтобы журналы могли оценить предварительные версии, но игра так и не была выпущена. [ 160 ] | Гремлин Графика | Гремлин Графика |
Волшебный квест с Микки Маусом в главной роли | Игра — первая часть серии Disney’s Magical Quest — изначально была выпущена на SNES в 1992 году. Вскоре после этого было объявлено о версии для Sega Genesis, и это было достаточно далеко, чтобы ее представили на CES 1994 года , но ее выпуск был отменен в пользу выпустив вторую часть серии, The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie , одновременно с ее аналогом для SNES , в конце 1994 года. [ 161 ] [ 7 ] | Капком | Капком |
Торговые крысы | Игра по уничтожению крыс в торговом центре, совершенно не имеющая отношения к популярному в то время фильму «Крысы» (1995). Коммерческий выпуск игры был отменен, но в 2016 году в Интернет просочились видеоролики с геймплеем. [ 162 ] | Программные инструменты | |
Маска | Адаптация видеоигры The Mask (1994) была анонсирована для SNES , Game Gear и Sega Genesis . Однако разработка шла медленно и заняла больше времени, чем ожидалось, что привело к тому, что команда разработчиков отказалась от платформ Sega, чтобы сосредоточиться на выпуске версии для SNES, которая вышла через год после выхода фильма в конце 1995 года. [ 163 ] | Программное обеспечение «Черная жемчужина» | THQ |
Матричный бегун | Одна из четырех игр, анонсированных для неизданного периферийного устройства Sega VR . Как и все игры, она была отменена, когда было отменено устройство Sega VR, необходимое для игры в нее. Об игре мало что было известно, кроме того, что это должна была быть игра в стиле киберпанк, вдохновленная игрой Snatcher (1988). [ 164 ] [ 165 ] | Группа компаний ZCT Systems | Сега |
Маверик СФГ | Реалистичная игра о реактивных файтингах, анонсированная для Sega Genesis и представленная на выставке CES 1992 года , хотя игра так и не была реализована ни в каком качестве. [ 53 ] | Творение Мудреца | |
Mega Bomberman: специальная демоверсия для 8 игроков | Разработчик Factor 5 создал прототип Bomberman для Hudson Soft, чтобы продемонстрировать свою идею создания серии для Sega Genesis. Техническая демонстрация включала многопользовательский режим для 8 игроков с использованием двух командных игроков . Предложение было отклонено и отменено в пользу заказа Westone выпустить версию на PC Engine игры Bomberman '94 под названием Mega Bomberman (1994). [ 133 ] | Фактор 5 | Хадсон Софт |
Металлический Лансер | В 2016 году Юджи Нака рассказал в интервью, что до создания первого Sonic the Hedgehog (1991) он работал над игрой под названием Metal Lancer . Если не считать мимолетного упоминания в японском журнале Mega Drive Fan , об игре не сообщалось до интервью 2016 года, отснятый материал которого позже был показан интервьюеру. В игре участвовали девушки, сражающиеся с роботами, и она была разработана как демонстрация технических возможностей Sega Genesis по повороту экрана и увеличению/уменьшению масштаба. Нака отказался от игры на полпути разработки, недовольный ее прогрессом, в пользу работы над Sonic the Hedgehog . [ 166 ] | Сега | Сега |
Металлические Воины | Бывший программист LucasArts Дин Шарп заявил, что версии как для SNES , так и для Sega Genesis находились в разработке, но версия Genesis была отменена, когда Nintendo получила права на публикацию игры, а версия Genesis не пересматривалась после того, как Konami взяла на себя ответственность за публикацию и выпуск. версия для SNES 1995 года. [ 167 ] | ЛукасАртс | |
Майкл Джордан: Хаос в городе ветров | Игра с боковой прокруткой с участием игрового персонажа Майкла Джордана находилась в разработке как для SNES , так и для Sega Genesis. Хотя обе версии планировалось выпустить в ноябре 1994 года, была выпущена только версия для SNES. [ 168 ] [ 169 ] [ 170 ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Микки Мания 2 | Хотя официально это не было объявлено, программист Джон Бертон из Traveller's Tales в 2020 году сообщил, что команда разработчиков начала работу над продолжением Mickey Mania для Sega Genesis. Был создан прототип, который до сих пор хранится у Бертона в частном порядке, но игра была отменена в пользу разработки «Истории игрушек» (1995). [ 171 ] | Рассказы путешественника | |
Меч и Магия III: Острова Терры | Третья часть серии Might and Magic находилась в разработке для различных платформ ПК: SNES , Sega CD и Genesis. Хотя она была выпущена на большинстве анонсированных платформ, начиная с 1991 года, версия Genesis, последний раз заявленная для выпуска в ноябре 1994 года, так и не была выпущена. [ 155 ] [ 170 ] | Новый мир вычислений | ФЦИ / Электронное искусство |
Моя в стране чудес | Коллекция мини-игр для Sega Genesis находится в разработке, сообщил Beep! Журнал MegaDrive готов на 90%, но так и не выпущен. Позже прототип просочился в сеть и был продан на Yahoo! Аукционы 2010-х годов. [ 172 ] [ 173 ] | Микронет Ко., Лтд. | |
Миссия невыполнима | Когда в 1996 году Ocean Software впервые объявила о приобретении прав на создание видеоигровой адаптации 1996 года «Миссия невыполнима» фильма , заявленные платформы включали 32X , SNES , Sega Saturn и Sega Genesis. Однако длительный период разработки задержал его намного дольше, чем на протяжении большей части срока службы платформы, в результате чего он был выпущен только на Nintendo 64 и PlayStation 1 . к моменту выпуска в 1998 году [ 174 ] | Океанское программное обеспечение | Инфограммы |
Охотник на монстров / Охота на монстров | Не связанная с Capcom от серией Monster Hunter , игра представляла собой шутер из легкого пистолета, совместимый с периферийным устройством Menacer от Sega для Genesis. Объявленный в 1993 году о выпуске в следующем году, он так и не был реализован. [ 175 ] | Сега | Сега |
Войны грузовиков-монстров / USHRA Войны грузовиков-монстров | Игра о битвах на грузовиках-монстрах , анонсированная для SNES и Sega Genesis, релиз игры был запланирован на январь 1995 года, но так и не был реализован ни на одной из платформ. [ 176 ] [ 177 ] [ 170 ] [ 43 ] | Признание Развлечения | |
Лунный Танцор: Ёсейо-но Кикан | Адаптация формате JRPG видеоигры в манге по одноименной находилась в разработке для Sega Genesis. Хотя скриншоты и иллюстрации Наоюки Като были выпущены, по словам дизайнера Advanced Daisenryaku Хитоаки Минами, который участвовал в разработке игры, они были отменены из-за внутренних проблем разработки после шести месяцев работы. [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] | Сега | Сега |
Мотор Мания | с боковой прокруткой Платформер , в котором игрок управляет автомобилем, который должен объезжать автомобильный завод и убирать вещи, загрязняющие территорию. Он находился в разработке для Genesis в 1994 году и был нацелен на более молодую аудиторию, но в конечном итоге так и не был реализован ни в каком качестве. [ 183 ] | Миллениум Интерактив | Миллениум Интерактив |
Мистер. Сухой | Адаптация видеоигры мультсериала «Мистер Магу» была анонсирована для Sega Genesis в 1994 году. В игре, как и в мультфильме, игрок должен был изменить окружающую среду, чтобы не дать близорукому мистеру Магу попасть в опасные ситуации, но оно так и не материализовалось. [ 141 ] | Миллениум Интерактив | Миллениум Интерактив |
Мистер Натц: Безумный прыгун / Мистер Натц 2 | После выпуска Mr. Nutz: Hoppin' Mad (1994) для Amiga было объявлено о планах выпустить ее версию под названием Mr. Nutz 2 для Sega Genesis, позиционируя ее как продолжение оригинальной Mr. Nutz (1993). Несмотря на то, что игра продвинулась достаточно далеко, чтобы несколько журналов опубликовали практические обзоры времени их тестирования, версия Genesis так и не была выпущена. [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] | Неон Студии | Океанское программное обеспечение |
мистер Тафф | Анонсирован для SNES , Sega CD и Sega Genesis , как платформер с высоким уровнем сложности. В игре рассказывается о «Мистере Таффе», роботе, оставленном для разрушения Земли и ее неисправных роботов после того, как люди сбежали на новую планету. Сообщается, что версия для Sega CD имеет улучшенную графику по сравнению с двумя другими версиями. Несмотря на то, что игра близка к завершению и выпуск запланирован на конец 1994 года, ни одна версия игры так и не была выпущена. [ 187 ] | Кривая продаж | |
Баскетбольная лига мутантов | После выхода фильмов Mutant League Football (1993) и Mutant League Hockey третью запись, связанную с баскетболом , (1994) дразнили но она так и не была реализована. Хотя причина не была названа, к началу 1995 года издатель Electronic Arts переключил свое внимание на Sega Saturn и PlayStation 1 . [ 188 ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Демоны скорости-мутанты | Это вторая прерванная игра в серии Mutant League , не считая Mutant League Football (1993) и Mutant League Hockey (1994). Игра должна была представлять собой вождение на мотоцикле и бои в духе Road Rash . Игра была анонсирована и упомянута в нескольких журналах, но незаметно выпала из графика выпуска Electronic Arts . В 2009 году в сеть просочилась информация о прототипе, но он был поврежден и непригоден для использования. В 2013 году в Интернете появилось подробное руководство по игре на 100–200 страниц, в котором подробно описывались идеи, но оно не было опубликовано публично. В интервью 2023 года разработчик сообщил, что игра была отменена в обзоре выпуска программного обеспечения EA в середине 1990-х годов, когда многие игры были отменены в пользу игр, в коммерческом успехе которых они были более уверены, таких как Shaq Fu (1994). [ 189 ] | Новая Волновая Графика | Электронное искусство |
MTV Спорт: Экстрим | Адаптация видеоигры телешоу MTV Sports , разрабатывавшаяся для Sega Genesis в 1994 году. За пределами игры мало что было анонсировано, это набор экстремальных видов спорта для одного или двух игроков, включая сноукросс . Игра так и не была реализована ни в каком качестве. [ 7 ] | Виаком Нью Медиа | |
Ниндзя Гайден / Ниндзя Гайден IV | Была анонсирована версия серии Ninja Gaiden для Sega Genesis. Выпуск игры был запланирован на декабрь 1992 года, и она была уже достаточно проработана, чтобы ее можно было рецензировать в журналах, но игра так и не была выпущена ни в каком качестве. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] | Сега | Сега |
Новая порода / DNAction: Новая порода / Кибернавты: Следующая порода | Игра в жанре файтинг, разрабатываемая для Sega Genesis в 1994 году, релиз которой запланирован на конец года. Действие игры происходит в мире, где ученые используют генную инженерию для создания людей со сверхспособностями; когда все идет хорошо, создаются герои, когда все идет не так, создаются злодеи. Персонажи были смоделированы на рабочих станциях Silicon Graphics для создания персонажей в стиле Donkey Kong Country . После того, как игра пропустила дату выпуска в 1994 году, никаких дальнейших обновлений не выпускалось, и она так и не вышла ни в каком качестве. [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] | Похвала | Похвала |
Нитро-обломки / Тяжелая техника | Игра, объединившая геймплей Outrun и Road Rash . Разработка в 1994 и 1995 годах началась под названием Nitro Wrecks для Sega Genesis. Позже разработка перешла на 32X , и игра получила новое название на Heavy Machinery . Игра так и не вышла ни для одной из платформ из-за прекращения поддержки обеих платформ. [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] | Заринкс | Сега |
Нолан Райан Экспресс | Бейсбольная игра, спонсируемая Ноланом Райаном , была анонсирована для Sega Genesis и должна была выйти в феврале 1993 года, но так и не была реализована. [ 201 ] | Программное обеспечение Ментрикс | |
Ядерная лихорадка | 3D- игра-стрелялка , разрабатываемая для Sege Genesis, которая будет использоваться вместе с неизданным Sega VR виртуальной реальности дополнением . Игра разрабатывалась в течение года, была завершена и отправлена Sega , но поскольку выпуск Sega VR был отменен, а игра этого требовала, выпуск игры также был отменен. [ 202 ] | Будущее производство | Сега |
Омега-истребитель | Версия аркадной игры 1989 года для Sega Genesis была анонсирована вскоре после ее первого выпуска, но так и не была реализована. [ 104 ] | Компания УПЛ, ООО | |
Операция: Чужие | Адаптация видеоигры начала 1990-х годов, попытка создать анимационный телесериал по франшизе фильма «Чужой» . Поскольку проект мультфильма был отменен, вместе с ним была отменена и сопутствующая ему игра. [ 71 ] | THQ | |
Оскар | Версия игры для ПК 1993 года была анонсирована для SNES и Sega Genesis примерно во время ее первоначального выпуска. Хотя версия для SNES в конечном итоге была выпущена поздно, в 1996 году, версия Genesis так и не была реализована. [ 203 ] | Программное обеспечение Flair | |
Pac-In-Time | для платформ SNES , Game Boy и ПК Выпуск версий Game Gear и Sega Genesis был запланирован на конец 1995 года, но так и не был реализован. Версия для Game Gear просочилась в Интернет почти десять лет спустя. [ 204 ] [ 205 ] | Калисто Развлечения | Намко |
Пейн Стюарт Профессиональный гольф | Игра в гольф, спонсируемая профессиональным игроком в гольф Пэйном Стюартом, находилась в разработке в 1995 году и должна была быть выпущена в январе 1996 года, но так и не была выпущена. [ 206 ] [ 207 ] | Тайм Уорнер Интерактив | Тайм Уорнер Интерактив |
Острый козырек | в которой игрок управляет «Пиком», буквальным объединением и олицетворением мусора Игра с боковой прокруткой , , который стремится преодолеть свою жизнь в трущобах , чтобы стать респектабельным человеком в хорошем доме. В игре была изменена игровая механика борьбы с врагами. Анонсированная для самых разных платформ — SNES , Game Boy , Sega Game Gear , Sega CD и Sega Genesis, игра никогда не выпускалась ни на каких платформах. [ 116 ] [ 208 ] | Интерактивная кривая продаж | |
Дым и зеркала Penn & Teller | Как и в видео « Жестокие трюки Пенна и Теллера для дорогих друзей» (1987), игра должна была быть сосредоточена на мини-играх, в которых игрок мог обманывать и обманывать своих друзей. Игра находилась в разработке для Genesis и Sega CD , а версия для Sega CD находилась в разработке достаточно далеко, чтобы иметь обзорные копии для распространения в нескольких журналах. Однако ее выпуск был отменен, когда издатель Absolute Entertainment внезапно обанкротился, и разработчики не смогли найти другого издателя, готового опубликовать игру для Sega CD, из-за ее плохого статуса на рынке к 1995 году. Одна из обзорных копий просочилась в Интернет в В 2005 году игра стала культовой благодаря своим необычным идеям игрового процесса. [ 209 ] [ 210 ] | воображение | Абсолютное развлечение |
Пинки | Версия Amiga 1994 года находилась в разработке для SNES и Sega Genesis позднее в том же году, но ни одна из них не была реализована в течение срока службы их платформ. [ 211 ] [ 141 ] [ 43 ] | Интерактивный дизайн данных | Верно |
Пит-Файтер II | Продолжение Pit-Fighter (1990) было анонсировано для Sega Genesis и, как сообщается, завершено на 75% с датой выпуска в конце 1993 года, хотя оно так и не было реализовано ни в каком качестве. [ 212 ] [ 213 ] | Многоженцы | Верно |
Вырви! | Версия выпуска SNES 1993 года находилась в разработке для Sega Genesis и, согласно интервью 1994 года с участником разработки Сте Пикфордом , была завершена, но игра так и не была выпущена. Хотя официальная причина не была указана, Пикфорд позже отметил в 2023 году, что при попытке создать версию, идентичную версии для SNES, версия Genesis страдала от низкой частоты кадров , которую команда разработчиков изо всех сил пыталась исправить. [ 214 ] [ 215 ] [ 216 ] | Создание программного обеспечения | |
Попай-моряк | Одна из трех адаптаций видеоигр мультсериала «Попай» , анонсированных в середине 1990-х годов. Хотя Popeye Beach Volleyball (1994) и Popeye: The Tale of Seahag the Wicked Witch (1994) были выпущены для Game Gear и SNES соответственно, игра для Sega Genesis так и не была реализована ни в каком качестве, несмотря на то, что ее анонсировали на выставках и планировалось к выпуску. тот же год. [ 217 ] [ 36 ] [ 218 ] | Технос Япония | Американский Технос |
Силовой шар AD2001 | Футуристическая 2D- игра в волейбол с боковой прокруткой , разрабатывавшаяся для Sega Genesis в 1994 году. Сообщается, что она была почти завершена, но была отменена после того, как ее создатели сочли, что ее выпуск с грядущим выпуском ее преемницы, Sega, коммерчески нецелесообразен. Сатурн . [ 219 ] [ 220 ] | ПриветКом Развлечения | |
Силовой дрифт | Сообщалось, что порт аркадной игры Power Drift (1988) впоследствии находился в разработке для Sega Genesis, Sega CD и Sega 32X , но так и не был реализован. Позже порты появились на Sega Saturn и Sega Dreamcast . [ 221 ] [ 222 ] | Микс АМ2 | Сега |
Могучие свиньи темного века | Первоначально анонсированная для SNES и Sega Genesis, хотя версия Genesis была достаточно проработана, чтобы ее можно было просмотреть в журнале Sega Power , когда-либо была выпущена только версия для SNES, в конце своего существования, в 1996 и 1997 годах. [ 223 ] | Радикальные развлечения | Титус Программное обеспечение |
Принц Персии 2: Тень и пламя | Продолжение оригинальной Prince of Persia 1993 года было выпущено для различных платформ ПК и, в конечном итоге, для SNES . Хотя версия для Sega Genesis также находилась в разработке и была достаточно проработана, чтобы ее можно было рецензировать в журналах, она так и не была выпущена. [ 223 ] | Микроиды | Псигноз |
Принцесса-истребитель | один на один Анонсированный для Sega Genesis файтинг , игра была отменена из-за проблем между неназванным японским соразработчиком и роспуском Samsung собственного подразделения разработки игр после отмены других игр, City Heroes. . [ 63 ] [ 224 ] | Samsung | Samsung |
Шпатлёвка | Версия SNES 1994 года находилась в разработке для Sega Genesis, но так и не была выпущена в продажу. Игровая версия игры позже просочилась в Интернет в 2015 году. [ 225 ] | Система 3 | Океанское программное обеспечение |
Рагнарёк | Версия для Amiga и MS-DOS Рагнарок King's Table: The Legend of Ragnarok была анонсирована под сокращенным названием. был анонсирован для Sega Genesis и Game Gear , но ни одна из них так и не была реализована. [ 226 ] [ 227 ] | Имагитек Дизайн | |
Железнодорожный магнат | Версия для ПК 1990 года была анонсирована в 1992 году для Sega Genesis и SNES и представлена на CES 1993 , но ни одна консольная версия так и не была выпущена. [ 228 ] | МПС Лабс | МикроПроза |
Раллийный велосипед ( Дэш Яро ) | Выпущенная как аркадная игра в 1989 году, версия для Sega Genesis находилась в разработке в начале 1990-х годов компанией MNM Software во время работы над портом Slap Fight для Genesis . Когда один из основных участников разработки был настолько перегружен работой, что ему пришлось сократить работу по состоянию здоровья, Slap Fight был сосредоточен и выпущен в 1993 году, а Rally Bike был отменен. [ 229 ] [ 230 ] | Программное обеспечение МНМ | Корпорация Тайто |
Трещотка и болт | Разработка Sega Genesis началась еще в 1991 году, но ее амбиции привели к тому, что ее перевели на 32X и ее более высокую вычислительную мощность. В игре нужно было управлять двумя полицейскими , «Рэтчетом» и «Болтом», которые смешивали и сочетали разные типы оружия, чтобы побеждать приближающихся врагов. Избранные 2D-персонажи в 3D-среде. Несмотря на годы разработки, никаких скриншотов или видеоматериалов так и не было показано, только неиспользованная обложка. Эта игра была одной из игр, разработанных Sega, которые считались «второй волной программного обеспечения» 32X, которая была отменена после быстрого закрытия платформы в начале 1996 года. Она не имеет отношения к серии Sony одноименной Ratchet and Clank . [ 231 ] [ 232 ] | Сега | Сега |
Красный пояс | Представлен на выставке SCES 1989 года. [ 104 ] | Активижн | |
ResQ | Выход намечен на ноябрь 1994 года. [ 194 ] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] | Программное обеспечение Chrysalis, Программное обеспечение Tempest | Псигноз |
Разрушители дорог | Выход намечен на ноябрь 1990 года. [ 233 ] Есть иллюстрации и скриншоты. [ 233 ] | Теленет Япония | Товары для ремонта |
Дорожный бунт 4WD | Конверсия одноименной аркадной игры 1991 года. По данным Electronic Gaming Monthly, завершено на 80%. [ 234 ] Скриншоты есть. [ 234 ] Демонстрировался на WCES 1993 года. [ 1 ] Выход намечен на май 1993 года. [ 1 ] | Верно | Верно |
Дорожный бегун | Бывший программист Alexandria Inc. Кевин Сегетти заявил, что проект так и не был выпущен из-за дизайнера, который «никогда не мог определиться, о чем игра». [ 235 ] | Александрия Инк. | ТекМаджик |
РПГ Денсецу Хэпои | Основан на Studio Gallop, спонсируемом Sega. одноименном аниме-сериале [ 236 ] | — | Сега |
Дикие герои | Разрабатывается Foley Hi-Tech. [ 237 ] Бывший дизайнер Electronic Arts Скотт Берфилд заявил, что проект был отменен из-за его слишком амбициозности, а Foley Hi-Tech создала прототип, который не впечатлил менеджеров EA. [ 238 ] Произведение искусства существует. [ 238 ] | Фоли Хай-Тек | Электронное искусство |
Эрудит | На основе одноименной игры слов . Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] | Надзор | — |
Скретч-гольф | Конверсия оригинала Game Gear. [ 239 ] | ВИМС | — |
Поиски Рамзеса II | Представлен на выставке SCES 1993 года. [ 71 ] | — | Верно |
Сейрей Сенши Спригган | Бывший участник Compile Юичи Тояма заявил, что игра была выпущена на PC Engine из-за множества обстоятельств. [ 240 ] | Скомпилировать | — |
Технический пакет Senno Games | Конверсия одноименной аркадной игры 1991 года. Об этом сообщает Beep! MegaDrive будет завершен на 90%. [ 241 ] Предназначен для публикации Visco. [ 242 ] Скриншоты, рекламный флаер и видеоматериалы имеются. [ 243 ] [ 244 ] | Тоаплан | Корпорация Виско |
Разумный гольф | Конвертация оригинала Amiga. [ 245 ] Выход намечен на ноябрь 1994 года. [ 176 ] | Разумное программное обеспечение | Девственница Интерактивные развлечения |
Тень | Universal Pictures Основан на одноименном фильме 1994 года . [ 246 ] Выход намечен на ноябрь 1994 года. [ 170 ] Также планируется для SNES. [ 246 ] [ 247 ] | Океанское программное обеспечение | Океанское программное обеспечение |
Тень зверя III | Конвертация оригинала Amiga. Выход намечен на апрель 1994 года. [ 160 ] Композитор Мэтт Фернисс заявил, что участвовал в преобразовании музыки и звуковых эффектов. [ 248 ] | Программное обеспечение Krisalis, Reflections Interactive | Псигноз |
Тень Исербиуса | Представлен на выставке SCES 1994 года. [ 7 ] Существует только один скриншот. [ 7 ] | — | АТ&Т |
Сияющая мудрость | Первоначально разрабатывавшаяся для Genesis, она была отменена на позднем этапе разработки в пользу выпуска Sega Saturn 1996 года . [ 249 ] | Планирование программного обеспечения Camelot | Сега |
Корабль | Игра Shoot'em up в духе Asteroids . [ 250 ] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2007 году. [ 250 ] | Технопоп | — |
Череп и скрещенные кости | Конверсия одноименной аркадной игры 1987 года . Демонстрировался на WCES 1990 года. [ нужна ссылка ] | Верно | Верно |
Месть Черепа | Представлен на выставке SCES 1994 года. [ нужна ссылка ] | — | Американская корпорация Softworks |
Slam: Шак против легенд | Баскетбольный матч, спонсируемый Шакилом О'Нилом . [ 251 ] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2008 году. [ 251 ] | High Score Productions, Tiburon Entertainment | Электронное искусство |
Слики | Рабочее название. [ 141 ] Существует только один скриншот. [ 141 ] | Кодмастерс | Кодмастерс |
Смартварк | Выход намечен на сентябрь 1994 года. [ 176 ] Также известен как Дрейфус Смаартварк и Арни Муравьед . [ 252 ] [ нужна ссылка ] Скриншот существует. [ 252 ] | Кодмастерс | Кодмастерс |
Белоснежка: долго и счастливо | По мотивам фильма « Долго и счастливо» . [ 253 ] Демонстрировался на WCES 1993 года и SCES 1994 года. [ 7 ] [ 125 ] Скриншоты есть. [ 7 ] [ 125 ] | — | Американская корпорация Softworks |
Футбольный ребенок | Конвертация оригинала Amiga. Обзор в Hobby Consolas . журнале [ 254 ] | Программное обеспечение Кризалис | Океанское программное обеспечение |
Носки потрясают дом | Также известна как Socks the Cat Rocks the Hill на SNES. [ 255 ] Бывший участник Kaneko Джефф Хилл заявил, что разработка была остановлена за шесть месяцев до того, как Kaneko закрыла свой офис в Северной Америке. [ 255 ] Основатель Realtime Associates Дэвид Уорхол заявил, что версия Genesis разрабатывается другой студией. [ 255 ] | — | от Кейна |
Одиночный полет | Конверсия 8-битного оригинала Atari. Демонстрировался на WCES 1992 года. [ 60 ] | МикроПроза | МикроПроза |
Соник-16 | Основан на мультсериале 1993 года «Sonic the Hedgehog» . [ 256 ] Сообщается, что Юджи Нака не понравился проект, и он был отменен без дальнейшего развития. [ 256 ] | Технический институт Сеги | — |
Звуковые Крекеры | Разработка новой игры Sonic the Hedgehog началась примерно в апреле 1994 года для Sega Genesis в качестве теста движка под рабочим названием Sonic Crackers . В прототипе Соник и Тейлз были соединены эластичной лентой энергии; Название, вероятно, происходит от щелкунов , игрушки, состоящей из двух шариков, соединенных веревкой. Когда стало ясно, что срок службы Genesis подходит к концу, а на других платформах Sega не хватает программного обеспечения, разработка перешла на платформу Sega 32X , где она была переработана в Knuckles Chaotix (1995) и в нее вошли другие персонажи из игры. ряд. Ограниченная черновая игровая версия прототипа Sonic Crackers просочилась в Интернет в 1996 году. [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ] [ 260 ] | Сега | Сега |
Соник Экстрим | , предложенная Sonic the Hedgehog Игра Sega Техническим институтом , в то время как Sonic Team была занята разработкой Nights Into Dreams для Sega Saturn . У игры была сложная история разработки, с множеством изменений платформ, поскольку Sega изо всех сил пыталась выяснить, в каком направлении развивать франшизу после Sonic & Knuckles (1994). с боковой прокруткой Самое раннее планирование началось с создания еще одного платформера для Sega Genesis, но по мере того, как идеи перешли к созданию 3D-платформера, команда быстро перешла на более мощное оборудование 32X, где оно временно было известно как Sonic Mars , а затем снова перешла на Sega Saturn , над которой работали до ее окончательного закрытия в конце 1996 года. [ 261 ] | Технический институт Сеги | Сега |
Космическая гонка | Разработчики Origin Systems представили систему, в которой их разработчики могли предлагать игровые идеи, которые потенциально могли заставить компанию работать над ними, когда они собирались начать новые проекты. «Космическая гонка» была описана в статье Eurogamer в 2014 году, в которой задокументированы некоторые выдающиеся заброшенные идеи. В его проектной документации предлагалась игра, в которой смешались элементы Road Rash и Super Monaco GP, но действие которой происходило в космосе . Игра должна была иметь 3D-графику и играть от первого лица . Поле не получило зеленый свет, хотя никаких подробностей о том, почему, не было опубликовано. [ 57 ] | Системы происхождения | Системы происхождения |
Скоростной гонщик в The Challenge of Racer X | Конвертация оригинала MS-DOS. [ 262 ] Выход намечен на сентябрь 1994 года. [ 262 ] Скриншоты есть. [ 263 ] По данным Mean Machines Sega, завершено на 90%. [ 263 ] | Похвала | Похвала |
Заклинатель | Документ об игровом дизайне в настоящее время принадлежит бывшему художнику STI Крейгу Смиту. [ 264 ] | Технический институт Сеги | Сега |
Спидвей Про Челлендж | Западный релиз Fastest 1. Представлен на WCES 1993 года. [ 1 ] Существует только один скриншот. [ 1 ] | Теленет Япония | Ремонтные работы |
Спинни и Спайк | Экшен-платформер в духе Alien Soldier . [ 142 ] Бывший артист STI Крис Сенн заявил, что проект был отменен до начала программирования. [ 265 ] Работа попала в сеть в 2019 году. [ 266 ] | Технический институт Сеги | Сега |
Спортивные новости Виртуальный футбол | Представлен на E3 1995. [ 36 ] Существует только один скриншот. [ 36 ] | Зонд Развлечения | Хадсон Софт |
Звездный клинок | Конверсия оригинала Atari ST. Имеется предварительная обложка и скриншоты. [ 10 ] | Сильмарили | Цветные сны |
Стивен Сигал — последний вариант | Также известен как Стивен Сигал — Игра . [ 267 ] [ 268 ] Скриншоты есть. [ 268 ] | ТекМаджик | ТекМаджик |
Каменные защитники | Основан на Марти Айзенберга 1993 года одноименном мультсериале . [ 269 ] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2010 году. [ 269 ] | Евроком | Вик Токай |
Супер черный бас | Конвертация оригинала SNES. [ нужна ссылка ] | ГОРЯЧИЙ・Б | — |
Супер Каслвания IV | Конвертация оригинала SNES. Соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт заявил, что компания представила Konami демо-версию , которая была впечатлена, но предпочла оставить разработку Mega Drive собственными силами и не стала портировать игру на систему. [ 133 ] | Фактор 5 | — |
Супер бездорожье: Баха | Также известен как Super Off Road Baja 1000 Ивана Стюарта . [ 125 ] Представлен на выставке SCES 1994 года. [ 125 ] Также планируется для Sega CD. [ 125 ] | — | Уильямс Развлечения |
Супер Звездные войны | Конвертация оригинала SNES. [ 270 ] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2020 году. [ 270 ] | Sega интерактивная | — |
Серфинг-ниндзя | Основан на New Line Cinema 1993 года одноименном фильме . [ 271 ] Выпущено на Game Gear. [ 271 ] | NuFX | Сега |
Искусство выживания | Конверсия одноименной аркадной игры 1993 года. [ 272 ] Тихо отменен Сэмми в 1995 году. [ 273 ] Также планируется для SNES. [ 272 ] [ 273 ] | Скарабей | Сэмми |
Болотная тварь | DC Comics Основан на одноименном персонаже . [ 274 ] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2010 году. [ 274 ] | Микрокузнецы | Нювижн Развлечения |
Спецназ Кац | Кристиана и Ивона Трамбле 1993 года Основан на одноименном мультсериале . [ 275 ] Соучредитель Traveller's Tales Джон Бертон заявил, что проект был отменен до завершения. [ 275 ] | Рассказы путешественника | — |
Танкистка | Основан на United Artists 1995 года одноименном фильме . [ 276 ] | — | Океанское программное обеспечение |
Тарган | Конверсия оригинала Atari ST. Имеется предварительная обложка и скриншоты. [ 10 ] | Сильмарили | Цветные сны |
Технополицейский: Последняя миссия | Планируемое продолжение Techno Cop . [ 53 ] Демонстрировался на WCES 1992 года. [ 53 ] Выход намечен на ноябрь 1992 года. [ 53 ] | RazorSoft | RazorSoft |
Футбольный матч Кубка Tecmo | Обзоры в журналах по видеоиграм. [ 277 ] Бывший младший менеджер по продукту Sega Рауль Монтон заявил, что игра была отменена из-за внутренних проблем Sega. [ 278 ] Образ ПЗУ попал в сеть. [ 278 ] | Текмо | Сега |
ТелеГенезис Бейсбол | Предназначен для совместимости с неизданным периферийным устройством модема TeleGenesis. [ 103 ] Представлен на WCES 1989 года. [ 103 ] | Сега | Сега |
Тенку Рецуден Мусаси | Переработанная конверсия аркадной игры Kabuki Z 1988 года . [ 279 ] [ 280 ] Скриншоты есть. [ 279 ] [ 280 ] | от Кейна | от Кейна |
Звезда свободы | Конверсия аркадной игры 1988 года P-47: The Phantom Fighter . [ 281 ] [ 282 ] Саундтрек был выпущен как часть SUPER Rom Cassette Disc In JALECO музыкального альбома лейблом Clarice Disk компании City Connection в 2015 году. [ 281 ] [ 282 ] Прототип был продемонстрирован на мероприятии в Акихабаре в 2016 году. [ 283 ] [ 284 ] | — | Пальто |
Тематическая больница | Конвертация ПК-оригинала. [ нужна ссылка ] | Булфрог Продакшнс | — |
Третья мировая война | Демонстрировался на WCES 1992 года. [ 53 ] Выход намечен на декабрь 1992 года. [ 53 ] Выпущена на Sega CD. | Микронет Ко., Лтд. | Бигнет США Инк. |
Громовая Сила V | Производство пятой части серии Thunder Force началось на Mega Drive. По словам бывшего сотрудника Technosoft Наосукэ Араи, команда хотела сделать игру более увлекательной с помощью псевдо-3D-графики, но была недовольна ее дешевым внешним видом по сравнению с Thunder Force IV . До того, как проект был перенесен на Sega Saturn и PlayStation, можно было играть только на первом этапе. [ 285 ] | Технософт | — |
Тайм Тракс | Основан на Warner Bros. Television 1993 года одноименном телесериале . [ 286 ] Обзоры в журналах по видеоиграм. [ 286 ] Образ ПЗУ просочился в сеть в 2013 году. [ 287 ] | Малибу Интерактив | Программное обеспечение «Черная жемчужина» |
Тотальная резня | Конверсия одноименной аркадной игры 1992 года. [ 288 ] Также планируется для Sega CD. [ 288 ] Прототип находится в собственности коллекционера видеоигр Джейсона Уилсона. [ 289 ] | Программное обеспечение «Черная жемчужина» | Игры Малибу |
Хвосты сокровищ | Скриншоты есть. [ 290 ] | Технический институт Сеги | — |
Приключения троллей | Также известен как «Мир троллей» . [ 183 ] Конверсия оригинальных Островов Супер Тролля для SNES . [ 125 ] Представлен на выставке SCES 1994 года. [ 7 ] Скриншоты есть. [ 7 ] [ 183 ] | Миллениум Интерактив | Американская корпорация Softworks |
Turn and Burn: бесполетная зона | Демонстрировался на выставке ECTS осенью 1993 года . [ 291 ] Имеется предварительная обложка и скриншоты. [ 291 ] | воображение | Абсолютное развлечение |
Ненужная шероховатость | Конвертация оригинала MS-DOS. Выход намечен на декабрь 1993 года. [ 292 ] | Похвала | Похвала |
Ушивакамару Сабурота Моногатари: 24-Джикан Татакаэмасу Ка? | Основан на персонаже-бизнесмене, которого сыграл Сабуро Токито . [ 293 ] [ 294 ] Скриншоты есть. [ 293 ] [ 294 ] | Сега | Сега |
Убийца вампиров | Демонстрировался на WCES 1992 года. [ 60 ] [ 53 ] Выход намечен на сентябрь 1992 года. [ 53 ] | RazorSoft | RazorSoft |
Он взял это! | Версия оригинала MS-DOS. [ 295 ] В разработке Spectrum HoloByte. [ 296 ] Демонстрировался на WCES и SCES 1990 года. [ 31 ] [ 28 ] [ 296 ] Скриншоты есть. [ 31 ] [ 28 ] | Спектр ГолоБайт | Сега |
Дурацкие гонщики | Основан на одноименном мультсериале 1968 года . Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] | Программное обеспечение Eden Entertainment | Девственница Интерактивные развлечения |
Уокер | Конвертация оригинала Amiga. [ 297 ] Выход намечен на осень 1994 года. [ 117 ] [ 217 ] Обложки и скриншоты имеются. [ 298 ] | Дизайн прямого доступа к памяти | Псигноз |
Водный мир | Universal Pictures Основан на одноименном фильме 1995 года . [ 299 ] Обзоры в журналах по видеоиграм. [ 299 ] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] | Интерактивный дизайн данных | Океанское программное обеспечение |
WCW SuperBrawl Борьба | Выход запланирован на октябрь 1994 года. [ 170 ] [ 300 ] Также планируется для Game Boy. [ 300 ] | Программное обеспечение луча | ФЦИ |
Колесо Фортуны 2 | Выход намечен на январь 1994 года. [ 301 ] | — | ГеймТек |
Виз | Конвертация оригинала Amiga. Также известна как The Castle Game и Top Hat . [ 302 ] [ 303 ] Обзор в журнале видеоигр. [ 223 ] | Программное обеспечение Flair, Reflections Interactive | Psygnosis, Программное обеспечение Titus |
WildSnake | Существует предварительная обложка. [ 304 ] Также запланировано для Game Gear. [ 304 ] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] | Пуленепробиваемое программное обеспечение , Leadfilm | Спектр ГолоБайт |
Уимблдон II | Планируемое продолжение Wimbledon Championship Tennis . Существует предварительная обложка. [ 305 ] Выпущено на Master System . [ 305 ] | ВИМС | Сега |
Командир звена | Конвертация оригинала MS-DOS. [ 306 ] [ 307 ] специального графического чипа ASIC . Предназначен для использования в картридже [ 306 ] [ 307 ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Командир звена II | Конвертация оригинала MS-DOS. [ 7 ] Первоначально планировалось выпустить в марте 1994 года. [ 217 ] Представлен на выставке SCES 1994 года. [ 7 ] | — | Электронное искусство |
Вольфенштейн 3D | Представлен на выставке SCES 1994 года. [ 7 ] Отменено по техническим причинам. [ 308 ] | Воображатель | Воображатель |
Мировой футбол '94 | Также известна как Мировая футбольная лига . [ 309 ] По данным Sega Magazine, завершено на 50%. [ 309 ] Скриншоты есть. [ 309 ] Выход запланирован на июнь 1994 года. [ 98 ] | Кодмастерс | Кодмастерс |
Женщины Икс: Зловещий вирус | Скриншоты и видео есть. [ 310 ] [ 311 ] Нерабочий прототип находится в собственности бывшего продюсера Sega Джона Педиго. [ 312 ] Никаких других прототипов не появилось. [ 313 ] | Заводная черепаха | Сега |
Ксиботы | Конверсия одноименной аркадной игры 1987 года. [ 314 ] Демонстрировался на WCES 1990 года. [ 314 ] Существует только один скриншот. [ 314 ] | Верно | Верно |
Сом | Конвертация оригинала Amiga. [ 315 ] Скриншоты есть. [ 316 ] | Бинарное убежище | Бинарное убежище |
Зодиак | Игра Shoot'em up в духе Старуша . [ 317 ] Отменено из-за конкуренции со стороны Thunder Force IV и высокой стоимости производства картриджей. [ 318 ] Видеоматериалы, прототипы и иллюстрации находятся в собственности соавторов Фредерика Уда и Лорана Клюзеля. [ 317 ] [ 318 ] [ 319 ] | Ubi Soft | Ubi Soft |
Зомби Хай | Выход намечен на февраль 1993 года. [ 201 ] Образ ПЗУ попал в сеть. [ нужна ссылка ] | Электронное искусство | Электронное искусство |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж «Отчет CES '93 — Игры на горизонте: Genesis» . ГеймПро . № 45. ИДГ . Апрель 1993 г., стр. 122–125.
- ^ Jump up to: а б Харрис, Крейг (22 февраля 2006 г.). «10 лучших вторников: худшие игровые контроллеры» . ИГН . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Sega Genesis: Новые игры! — Air Drum (Активатор)» . Сега Форс . № 3. Издательство Сендай. Июль 1993 г. с. 22. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: потерянные игры - потерянные игры, страница 2 (1994)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (сентябрь 2012 г.). «Интервью Джима Грегори — АКИРА» . Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
- ^ Бэрд, Скотт (26 декабря 2019 г.). «Обнаружена давно потерянная видеоигра Акиры для Sega Genesis» . Экранная ругань . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. Проверено 2 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м «Добро пожаловать на следующий уровень: 1994 год и далее… — Sega Genesis» . Сега Форс . № 5. Издательство Сендай. Июль 1994 г. стр. 8–26. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Росс-Шоу, Алекс (6 июня 2011 г.). «Две игры, которых не было (и, к сожалению, никогда не будет)» . Игры, которых не было . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Проверено 2 декабря 2020 г.
- ^ Херрик, Макс; Ригналл, Джулиан (ноябрь 1990 г.). «Вопрос+ответ: Мне нужны инопланетяне» . Злые машины . № 2. ЭМАП . п. 25.
- ^ Jump up to: а б с д «Миссия Колорадо / Андромеда» (PDF) . Color Dreams — видеоигры аркадного качества для SEGA® GENESIS® . Сега . 1990. с. 1. Архивировано (PDF) из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ «Обзоры Amiga: Миссия Андромеда» . Обзоры Амиги . Проверено 14 мая 2024 г.
- ↑ Mean Machines Sega , декабрь 1993 г., страницы 18–21.
- ^ «Мега-превью — Воины Аспекта» . Mega Console (на итальянском языке). № 1. Издательство Футура. Февраль 1994 г., стр. 18–19.
- ^ Махер, Циан (17 августа 2020 г.). «Кадры отмененной игры SEGA, действие которой происходит во вселенной Соника, недавно появились в сети» . ВГ247 . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ «Превью: B-Bomb (Sega USA • Январь)» . Мега . № 1. Будущее издательства . Октябрь 1992 г. с. 28. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Electronic Gaming Monthly , октябрь 1992 г., стр. 104.
- ^ GamePro , октябрь 1992 г., стр. 24.
- ^ «Что произошло, когда Sega в середине 90-х ухаживала за игроками-женщинами» . Полигон . 27 мая 2019 г.
- ^ «3 неявки с возможностью» . ГеймПро . № 61. ИДГ . Август 1994. с. 36.
- ^ «Классная штука» . Видеоигры — журнал Ultimate Gaming Magazine . № 67. Август 1994. с. 46. /
- ^ Jump up to: а б Сквидео, капитан; Ларри, Страшный; Кайл, тренер; Девон, доктор (ноябрь 1994 г.). «ProReview - Бытие: Рыцари неба / Бетховен / Приключения Барби в отпуске / День ребенка» . ГеймПро . № 64. ИДГ . п. 104.
- ^ Jump up to: а б «Микрообзоры — Бытие: Детский день / Приключения Барби на каникулах» . VideoGames — лучший игровой журнал . № 70. Публикации Ларри Флинта . Ноябрь 1994 г. с. 114.
- ^ Беван, Майк (8 ноября 2013 г.). «Пузыри, бейсбол и циркулярные пилы — творения программного обеспечения». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine Publishing . стр. 74–79.
- ^ Jump up to: а б «Игроки Сеги» . Игроки игры . Том. 2, нет. 9. Исследование сигналов. Сентябрь 1990 г., стр. 76–88. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ GamePro , апрель 1992 г., стр. 14.
- ^ Чифальди, Фрэнк. «В центре внимания: модем Baton Teleplay» . Потерянные уровни . Проверено 14 мая 2024 г.
- ↑ Electronic Gaming Monthly , август 1990 г., стр. 81.
- ^ Jump up to: а б с «Genesis делает... то, чего не делает Nintendo - Летний отчет CES (Международная летняя выставка потребительской электронной техники 1990 года): Sega of America - Vette / Nuvision - Bean Ball Benny / Renovation Products - Battle Mission» . Mega Drive Fan (на японском языке). № 7. Токума Сётэн . Август 1990 г. с. 73. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Ригналл, Джулиан (август 1991 г.). «Специальный выпуск новостей — выставка CES: еще больше игр Sega» . Злые машины . № 11. ЭМАП . стр. 10–18.
- ^ CRV (август 2008 г.). «Интервью: Чарли Хит» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Outpost: Genesis - Macress (Seismic)/ Dando (Treco) / Bean Ball Benny (Nuvision Entertainment) / Battle Mission (Renovation Products) / Land Buster (Seismic) / 'Vette (Sega)» . Ежемесячник электронных игр . № 13. Издательство Сендай. Август 1990. стр. 76–88.
- ^ Jump up to: а б «Отчет о выставке — выставочные инновации для Mega Drive и Super Nintendo» . MAN!AC (на немецком языке). Нет. 1. Кибермедиа. Ноябрь 1993 г. с. 12. Архивировано из оригинала 04 января 2019 г. Проверено 14 августа 2018 г.
- ^ Фишер, Король (декабрь 1993 г.). «Genesis ProReview: Звериный шар» . ГеймПро . № 53. ИДГ . п. 80. Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ «Превью новостей: Deep Scanner (Megadrive — Сэмми) / Beat Force (Megadrive — Сэмми)» . Джойпад (на французском языке). № 18. Желтые СМИ . Март 1993. стр. 10–22.
- ^ Ларри, Страшный (ноябрь 1994 г.). «ПроРевью - Бытие: Бетховен» . ГеймПро . № 64. ИДГ . п. 104.
- ^ Jump up to: а б с д и Мерритт, Стив (август 1995 г.). «Новости: E3 — Будущее здесь» . Злые машины Sega . № 34. ЭМАП . стр. 8–18.
- ^ «Новости Sega Pro: ProDates» . Сега Про . Нет. 34. Издательство Парагон . Июль 1994 г. с. 10.
- ^ «Специальный: Ауф Эйнен Блик» . Sega Magazin (на немецком языке). № 7. Вычислительная техника . Июнь 1994 г. с. 9. Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Сквидео, капитан (апрель 1996 г.). «Состояние 16-битного мира: отмененные игры» . ГеймПро . № 91. ИДГ . п. 44.
- ^ Mean Machines Sega , март 1995 г., стр. 15.
- ^ Мэсси, Том (6 июля 2022 г.). «Обзор коллекции нулевой толерантности» . Нинтендо Лайф . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ «Новости: Мыши с Марса» . Компьютерные и видеоигры . № 146. ЭМАП . Январь 1994 г. с. 8. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Новости власти: свидание власти» . Мега Сила . № 16. Издательство Парагон . Ноябрь 1994 г. с. 7.
- ^ Mean Machines Sega , апрель 1994 г., стр. 16.
- ^ «ProPreview: В склеп (Мега Драйв)» . Сега Про . № 9. Издательство Парагон . Июль 1992 г. с. 24.
- ^ «Читатели GamePro высказывайтесь!» . ГеймПро . № 73. ИДГ . Август 1995 г. с. 13.
- ^ «ПроНьюс: Крайний срок» . ГеймПро . № 62. ИДГ . Сентябрь 1994 г. с. 162.
- ^ Jump up to: а б «Названия, спроектированные и разработанные RSP» . Компания Ридель Программное обеспечение . 16 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 27 января 1998 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Уайт, Стюарт. «Бу!» . Временная домашняя страница Стюарта Уайта . Архивировано из оригинала 10 февраля 2002 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Amiga One , февраль 1995 г., страницы 20–22.
- ^ Jump up to: а б «Короткие кадры ProShots: Генезис» . ГеймПро . № 50. ИДГ . Сентябрь 1993 г., стр. 119, 121.
- ^ Мэнсфилд, Дилан (30 апреля 2020 г.). «Нарушение (SEGA Genesis, неизданное)» . Игровая Александрия . Архивировано из оригинала 07.10.2020 . Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н «Специальный отчет CES: игры Genesis и SNES за 1992 год — Genesis» . ГеймПро . № 33. ИДГ . Апрель 1992 г., стр. 20–24.
- ^ «Превью — Мега Драйв — Хоккей Бретта Халла» . Компьютерные и видеоигры . № 149. ЭМАП . Апрель 1994 г. с. 100. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ «Особенность: Новые чипы на блоке» . Тот самый . № 29. ЭМАП . Февраль 1991 г. с. 93.
- ^ MegaZone , июль 1994 г., стр. 17.
- ^ Jump up to: а б с д Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Несозданные игры и отвергнутые идеи Origin System — несовершенный шаг» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ↑ Game Players , октябрь 1995 г., стр. 37.
- ^ Jump up to: а б Горовиц, Кен (14 марта 2006 г.). «Интервью: Майк Монтгомери (основатель Bitmap Bros.)» . Сега-16 . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Специальные новости — выставка CES: список игр — Megadrive» . Злые машины . № 17. ЭМАП . Февраль 1992 г. с. 12.
- ^ «Городские герои». Gameworld (на корейском языке). Нет. 46. Мираэ Сиде. Май 1994 г. с. 52.
- ^ «Городские герои». Gameworld (на корейском языке). Нет. 42. Мирэ Сиде. Январь 1994 г. с. 126.
- ^ Jump up to: а б Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: потерянные игры - потерянные игры, страница 1 (1987–1993)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ «Новости: Interplay анонсирует новые игры для Sega» . Сега Пауэр . № 50. Издательство «Будущее» . Январь 1994 г. с. 6.
- ^ Mean Machines Sega , сентябрь 1995 г., стр. 14.
- ^ Нильсен, Мартин; Хеджер, Грег (12 сентября 2003 г.). «КОНГО: ТАЙНА ЗИНДЖА – НЕИЗВЕСТНАЯ, ЗАБЫТАЯ И ВНОВЬ ОТКРЫТАЯ...» NESWORLD . Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ GamePro , июль 1995 г., стр. 125.
- ^ Electronic Gaming Monthly , сентябрь 1995 г.", стр. 30.
- ^ «Превью: Проблемы с Трибблом» . Разбить . № 1. Ньюсфилд . Ноябрь 1990 г. с. 9.
- ^ Дэйли, Майк. «История ДМА» . Явские лемминги . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д «CES Show — Новости: Новые игры '93 — Megadrive» . Злые машины Sega . № 10. ЭМАП . Август 1993. стр. 13–26.
- ^ «Скоро MD: Васам» Mega Drive Fan (на японском языке). Токума Сётэн , август 1990 г., стр. 79.
- ^ «Марио Андретти Рейсинг» . Сега-16 . 8 ноября 2010 г. Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ «Забытые гонщики прошлого SEGA: Indy Heat Дэнни Салливана» . SEGA-ботаны . 4 февраля 2016 г. Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ Прин, Сорен (март 1993 г.). «Компьютерный экстра: молодые датчане делают суперигры» . Экстра Бладет (на датском языке). JP/Дом политики . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 г. Проверено 17 мая 2024 г.
- ^ Маджиланд, Таге (март 1993 г.). «Меч Содана: американские игры, сделанные в Дании» . HiScore Professional (на датском языке). Нет. 6. Датский Медиа Дом. стр. 24–26.
- ^ Бех, Йорген (2000). «Игры: Протектор — Введение» . Дом JB в сети . Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 г. Проверено 22 июня 2018 г.
- ^ «Скоро MD: Devil Buster» . Mega Drive Fan (на японском языке. Токума Сётэн , март 1993 г., стр. 85).
- ^ Халверсон, Дэйв (апрель 1993 г.). «Sega Sector — Превью Sega» . ГеймФан . Том. 1, нет. 5. Клуб несгибаемых геймеров. п. 43.
- ^ «Отчет - Japan Live: Devil Buster (SIMS/MD, июль в Японии)» . Консоли + (на французском языке). № 21. MER7 . Июнь 1993. стр. 22–23.
- ^ Mean Machines Sega , октябрь 1994 г., стр. 13.
- ^ «Новости: Демоны-динозавры» . Злые машины Sega . Нет. 21. ЭМАП . Июль 1994 г. с. 11.
- ^ Хикман, Люси (сентябрь 1994 г.). «Работа в процессе — Диногонщик» . Злые машины Sega . № 23. ЭМАП . стр. 32–33.
- ^ «Превью Megadrive — Dino Racer» . Mega Console (на итальянском языке). № 8. Издательство Футура. Октябрь 1994 г. с. 37.
- ^ Jump up to: а б с «Новости: Что за дьявол... / Diddly-Dum, De Diddly-Dum... / Cartoon Cornering» . Злые машины Sega . № 21. ЭМАП . Август 1994 г., стр. 10–11.
- ^ «Новости: откровенно, моя дорогая» . Злые машины Sega . № 18. ЭМАП . Апрель 1994 г. с. 12.
- ^ Jump up to: а б «CVG CES News USA (игры с турбонаддувом): на фронте Sega все тихо? — Mega Drive» . Компьютерные и видеоигры . № 153. ЭМАП . Август 1994. с. 16.
- ^ «Обзоры CVG Supershorts: Mega Drive — Dungeon Master 2» . Компьютерные и видеоигры . № 160. ЭМАП . Март 1995 г. с. 101.
- ^ де ла Фуэнте, Дерек (июль 1992 г.). "Горячая линия... Великобритания - Двагоны: Вулкан эмоций" . Консоли для хобби (на испанском языке). № 11. Хобби Пресс. п. 10.
- ^ Jump up to: а б «新作» . Бип! MegaDrive (на японском языке). №2. SoftBank Creative . Сентябрь 1989 г. с. 72.
- ^ «Гаменгай » Архивировано из оригинала 0 августа 2014 г.
- ^ «Пресс-релиз DynoBlaze» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г.
- ^ Игрок, Грязный (июнь 1992 г.). «Спортивная страница: Названия Большой лиги для 16-битных тележек Большой лиги» . ГеймПро . № 35. ИДГ . п. 48.
- ^ «Новости: Элитное обновление» . Журнал «Сега» . Нет. 18. ЭМАП . Июнь 1995 г. с. 13.
- ^ Белл, Ян . «Неопубликованные элитные демо» . Домашняя страница Элиты . Домашняя страница Яна К.Г. Белла . Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ «Специальный выпуск новостей: выставка CES — экологические видеоигры» . Злые машины . № 22. ЭМАП . Июль 1992. стр. 18–19.
- ^ «Профи свидания». Сега Про . № 35. Издательство Парагон . Июнь 1994 г. с. 10.
- ^ Jump up to: а б «Новости власти: свидания власти» . Мега Сила . № 7. Издательство Парагон . Февраль 1994 г. с. 10.
- ^ Sega Pro , Пасха 1994 г., стр. 10.
- ^ «ЭКСП». KBS Gamepia (на корейском языке). № 3. Команда проекта «Культура» KBS. Январь 1996 г. с. 127.
- ^ Jump up to: а б Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: потерянные игры - потерянные игры, страница 3 (1995)» . Хардкорные игры 101 . Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ Робертс, Дэвид; Кэмпбелл, Стюарт; Норрис, Тим; Билсон, Хосс; Такер, Тим (декабрь 1993 г.). «Жюри Joypad идет кататься на лыжах — превью Mega Drive: Face Plant» . Зона Сеги . № 14. Будущее издательства . стр. 17–21.
- ^ Jump up to: а б с «Обновление видеоигры — Sega Genesis: 16-битная сложность для геймеров — Игры по телефону / Сторонняя поддержка Genesis» . Компьютерный артист . Том. 8, нет. 3. Июнь 1989. с. 11.
- ^ Jump up to: а б с д Харрис, Стив (сентябрь 1989 г.). «Outpost: Genesis — GENESIS РАДУЕТ НА CES!!! На летней выставке дебютирует дюжина новых 16-битных игр — сохранится ли динамика?» . Ежемесячник электронных игр . № 3. Издательство Сендай. стр. 64–67.
- ^ «Фидо Дидо – Сега-16» .
- ^ Майор Дэниел (июнь 2022 г.). «ФИДО ДИДО: Забытый талисман конца восьмидесятых и девяностых, который появлялся на бутылках 7-Up, почти имел свою собственную игру. Почти…» Retro Gamer (233): 68–69 . Проверено 21 мая 2022 г.
- ↑ Sega Magazine , февраль 1994 г., стр. 14.
- ^ Sega Force Mega , январь 1994 г., стр. 8.
- ↑ Game Players , октябрь 1994 г., стр. 11.
- ^ Шепард, Стю. «Зона игрового искусства» . Искусство Стью Шеперда . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 г. Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ «Портфолио игровых элементов: Fireteam Rogue Montage — награда 1995 года» . Стью Шеперд Арт . 3 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ Баннерт, Роберт (июнь 1995 г.). «Шпиле-тесты: Мега Драйв — Флинстоуны» . MAN!AC (на немецком языке). № 20. Кибермедиа. п. 77.
- ^ «Выпущены прототипы Frog Dude (Megadrive) и Alfred Chicken (Amiga)» . 2 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 03 февраля 2014 г.
- ^ Бьюкенен, Адам (2 февраля 2014 г.). «Отмененный ПЗУ игры 'Frog Dude' для Sega Mega Drive, выпущенный оригинальным программистом Twilight» . РетроКоллект . Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ Дербу, Сэм (31 января 2011 г.). «Патруль вурдалаков» . Хардкорные игры 101 . Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Зарубежные перспективы» . ГеймПро . № 53. ИДГ . Апрель 1993 г., стр. 172–174.
- ^ Jump up to: а б с д «Специальное предложение: SEGA — Список релизов» . Sega Magazine (на немецком языке). Нет. 4. Компьютеры . Март 1994 г. с. 11.
- ^ «Колонка Sega: золотые возможности» . Разбить . № 11. Ньюсфилд . Сентябрь 1991 г. с. 21.
- ^ «Новости — Специальный репортаж: Megadrive Mania II» . Компьютерные и видеоигры . № 117. ЭМАП . Август 1991. с. 9.
- ^ «ПК» . Кёнхян Синмун (на корейском языке). Кёнхян, Ко: 29-11 июля 1995 г. Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ «Мега СГ обзор» . Полигон . 25 марта 2019 г.
- ^ Квартерманн (ноябрь 1990 г.). «Игровые сплетни» . Ежемесячник электронных игр . № 16. Издательство Сендай. п. 26.
- ^ «Мега-Сити: Баскетбол Гарлемских путешественников» . Мега . № 7. Будущее издательства . Апрель 1993 г. с. 7.
- ^ Jump up to: а б Винн, Стюарт (1998). «Функции — Nintendo 64: Rogue Squadron — предварительная версия» . Парагон Онлайн . Издательство Парагон . Архивировано из оригинала 1 октября 1999 г. Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Новости CES — Каталог CES: ваш путеводитель по выставке» . Злые машины Sega . № 23. ЭМАП . Сентябрь 1994 г., стр. 12–14.
- ^ «Новости — Первая страница: Временная шкала» . Игроки игры . № 47. Исследование сигналов. Декабрь 1994 г. стр. 8–11.
- ^ «Международная новостная сеть MegaTech: так вы хотите эволюции?» . МегаТех . № 23. ЭМАП . Ноябрь 1993 г. с. 10.
- ^ «Новости: Горячие сплетни» . Сега Пауэр . № 56. Будущее издательства . Июль 1994 г. с. 9.
- ^ «Обзор Megadrive: Невыполнимая миссия 2025: Специальное издание» . Злые машины Sega . № 17. ЭМАП . Март 1994 г., стр. 108–109.
- ^ «Мега-превью — Невыполнимая миссия 2025: Специальное издание» . Mega Console (на итальянском языке). № 3. Издательство Футура. Апрель 1994 г., стр. 42–43.
- ^ Гурка, Джон (август 1995 г.). «Факты - Бытие: величайшие приключения Индианы Джонса» . Ежемесячник электронных игр . № 73. Издательство Сендай. стр. 126–127.
- ^ Сквидео, капитан (август 1995 г.). «ProReview: Genesis — величайшие приключения Индианы Джонса» . ГеймПро . № 83. ИДГ . п. 66.
- ^ Jump up to: а б с Макферран, Дэмиен (21 июля 2017 г.). «Фактор 5 почти перенес Super Castlevania IV на Sega Mega Drive» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «SEGA на выставке» . ГеймФан . Том. 2, нет. 3. Клуб несгибаемых геймеров. Февраль 1994 г., стр. 58–61.
- ^ GameFan , август 2000 г., стр. 117 (119)
- ^ CRV (август 2007 г.). «Интервью: Мэтт Хармон» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Проверено 12 декабря 2020 г.
- ^ «Оно пришло из пустыни» . Кинопосуда . 17 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2002 г. Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Апрельский выпуск на Mega Drive — Itchy & Scratchy / Jelly Boy» (PDF) . Каталог новых релизов . Сега . Апрель 1995. С. 7, 8 . Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ Мерритт, Стив (март 1995 г.). «Новости CES» . Злые машины Sega . № 29. ЭМАП . стр. 15–18.
- ^ «Руководство для 16-битного геймера (Часть 1) — Тележки Genesis: только начало?» . ГеймПро . № 23. ИДГ . Июнь 1991. стр. 36–40.
- ^ Jump up to: а б с д и «GameSpy — Предварительные просмотры: Пинки / Сликс / Мистер Магу / Руководство по игре Megazone» . Мега Зона . № 36. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Февраль 1994 г., стр. 12, 15, 18.
- ^ Jump up to: а б Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ «Следующая волна: Генезис (Действие) — WildC.ATS (Playmaters)» . внеочередное общее собрание 2 . № 13. Издательство Сендай. Июль 1995 г. с. 56.
- ^ «Быстрые кадры: Бытие - Джим Пауэр: Затерянное измерение в 3-D» . Сега Вижнз . № 18. ИДГ . Апрель – май 1994 г. с. 98.
- ^ «Джим Пауэр: Затерянное измерение — Sega-16» .
- ^ GamePro , апрель 1993 г., стр. 123.
- ^ «Гиганты Бытия» . Ежемесячник электронных игр . № 40. Издательство Сендай. Ноябрь 1992 г., стр. 120–155.
- ^ «Следующая волна: Генезис — Хранитель врат (Razorsoft)» . Ежемесячник электронных игр . № 41. Издательство Сендай. Декабрь 1992 г. с. 128.
- ^ Хух, Ева (декабрь 1991 г.). «Гамбург вмешается» . Текущий рынок программного обеспечения (на немецком языке). Нет. 58. Троник Паблишинг. п. 148.
- ^ «Новости: Sega снижает стоимость игр до 20 фунтов!» . МегаТех . № 6. ЭМАП . Июнь 1992 г. с. 7.
- ^ Хитченс, Джо (1991). «Игровой дизайн и художественная работа: Kye's Quest (Sega/Sega)» . Джо Хитченс . Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Проверено 06 декабря 2020 г.
- ^ «Новости Sega Pro — FrontTLine: Divil Inside» . Сега Про . Нет. 30. Издательство Парагон . Апрель 1994 г. с. 7.
- ^ Ларри, Страшный (июнь 1996 г.). «Руководство по выживанию 16-битного геймера: ProReviews — Лобо (Бытие)» . ГеймПро . № 93. ИДГ . п. 71.
- ^ Смит, Шон; Сюй, Дэн ; Бойер, Криспин; Уильямс, Кен (сентябрь 1996 г.). «Команда обзора: Генезис — Лобо (Океан)» . Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . п. 30.
- ^ Jump up to: а б «Sega Genesis: Большие надежды на 1992 год» . ГеймПро . № 31. ИДГ . Февраль 1992 г., стр. 36–46.
- ^ «Newsbox: Суперфутбол Лотара Маттеуса» . Sega Magazin (на немецком языке). № 14. Вычислительная техника . Январь 1995. стр. 4–10.
- ^ «Новости: Тайто входит в мир ролевых игр» . Журнал «Сега» . Нет. 15. ЭМАП . Март 1995 г. с. 18.
- ^ «Когда вы уже думали, что закончили Tetris®, Алексей Пажитнов предлагает вам BreakThru!; Lufia & the Fortress of Doom (Genesis) — выйдет в декабре 1994 года» . Ежемесячник электронных игр . № 65. Издательство Сендай. Декабрь 1994 г., стр. 273, 287.
- ^ «Люфия и Крепость Рока (Бытие) — весна 1995 года — ожидание того стоит!» . ГеймПро . № 66. ИДГ . Январь 1995 г. с. 73.
- ^ Jump up to: а б «Up 'n' Coming Games; Превью: Madness: House of Fun (Гремлин • Июнь)» . Мега . № 20. Будущее издательства . Май 1994. С. 81, 84.
- ^ «Отчет США: выставка CES в Лас-Вегасе» . Мега Форс (на испанском языке). Нет. 23. Авангардные публикации. Март 1994. стр. 22–51.
- ^ Найт, Шон (12 декабря 2016 г.). «Историк игр демонстрирует четыре неизданные версии Akira для Game Boy» . ТехСпот . ТехСпот, Инк . Проверено 7 декабря 2020 г.
- ^ «Запросы о корзине». ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г. с. 13.
- ^ А. Винчигерра, Роберт (22 марта 2004 г.). «Консоль Sega VR в безвестность и за ее пределы» . Преподобный Роб Таймс. Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
- ^ Сега Форс . Ноябрь 1993 г., стр. 10.
- ^ Кибе, Масаюки (7 июля 2016 г.). «Юдзи Нака страстно рассказывает о «Сонике», «Даймакаймуре» и своей любви к MegaDora. Обнародование фантомной игры MegaDora!? [Сочинение автора трансляции Game Center CX `` `План МегаДора "] 2-й" DenfaminicoGamer ( на японском языке), получено 7 декабря 2020 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (4 ноября 2015 г.). Глава NCS и Масая — Майк Эберт и Дин Шарп (Metal Warriors): Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том. 2. Пистолет-пулемет Щепаньяк. стр. 260–265. ISBN 978-1518818745 .
- ^ «Краткий обзор - Генезис: Джордан стреляет в ответ на угрозу за пределами корта - Майкл Джордан в хаосе в городе ветров» . Сега Вижнз . № 20. ИДГ . Август – сентябрь 1994 г. с. 72.
- ^ «Новости: Джорданские приключения» . Злые машины Sega . Нет. 24. ЭМАП . Ноябрь 1994 г. с. 14.
- ^ Jump up to: а б с д и «Новости — Первая страница: Временная шкала» . Игроки игры . № 45. Исследование сигналов. Октябрь 1994 г., стр. 8–12.
- ^ Бартман (11 августа 2020 г.). «Основатель Traveller's Tales раскрывает прототипы Sonic R, Mickey Mania 2» . SEGAбиты . Проверено 7 декабря 2020 г.
- ^ «Новый выпуск Scramble: Мина в стране чудес» Beep ! MegaDrive (на японском языке). SoftBank Creative , ноябрь 1994 г., стр. 37.
- ^ Lastguysan (25 сентября 2014 г.) «Mina in Wonderland ROM Foundation» . aucfan (на японском языке). aucfan Co., Ltd. Архивировано из оригинала 07 июня 2020 г.
- ^ Mean Machines Sega , апрель 1995 г., стр. 9.
- ^ «Зона новостей: новости; Путеводитель по игре Megazone» . Мега Зона . № 34. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Декабрь 1993. стр. 11, 12–13.
- ^ Jump up to: а б с «Слово есть... — Сила» . Мега Сила . № 10. Издательство Парагон . Май 1994 г. с. 7.
- ^ «Путеводитель по игре в Мегазоне» . Мега Зона . № 42. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Август 1994. с. 19.
- ^ «Неоконченное дело: Moon Dancer — Sega-16» .
- ^ «Горячее меню Be-Mega: Возвращение Короля фей Лунной танцовщицей» Beep ! MegaDrive (на японском языке. SoftBank Creative , ноябрь 1989 г.), стр. 28–29.
- ^ «Лунная танцовщица» . Бип! MegaDrive (на японском языке). №2. SoftBank Creative . Сентябрь 1989 г., стр. 67–69.
- ^ «Лунная танцовщица» . Бип! MegaDrive (на японском языке). №6. SoftBank Creative . Март 1990 г., стр. 52–53.
- ^ «Альбом шедевров - Advanced Grand Strategy German Blitzkrieg» (на японском языке, Sega , 4 февраля 2004 г., стр. 2) . Архивировано из оригинала 09.11.2013 . Проверено 07.12.2020 .
- ^ Jump up to: а б с «GameSpy — Предварительные просмотры: Мир троллей / Мотормания» . Мега Зона . № 40. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Июнь 1994. С. 15, 16.
- ^ Дэйв; Фил; Ник; Райан (июнь 1995 г.). «Мистер Натц 2» . Мир игр . № 12. с. 79 . Проверено 9 марта 2021 г.
- ^ «Мистер Натц 2» . Мега Зона . № 53. Июль 1995. С. 24–25 . Проверено 9 марта 2021 г.
- ^ Питерс, Адам (март 1996 г.). «Станции Ахтунг!» . PlayStation Плюс . Том. 1, нет. 6. Лондон. п. 46 . Проверено 16 мая 2023 г.
- ^ «Вы Тафф Энафф?» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 151. ООО «Будущее» . Июнь 1994 г. с. 34.
- ^ https://www.retrojunk.com/a/epRtJT5EyZ/mutant-league [ только URL ]
- ^ «Mutant Speed Demons (SEGA) — 1993 EA» . Март 2021.
- ^ «Sega Sector — Ниндзя Гайден IV» . ГеймФан . Том. 1, нет. 1. Клуб несгибаемых геймеров. Октябрь 1992 г. с. 23.
- ^ «Сетевые графики» . ГеймМастер . № 1. Будущее издательства . Январь 1993. стр. 14–15.
- ^ Менье, Марк (февраль 1993 г.). «Обзор Megadrive — Ниндзя Гайден» . Консоли + (на французском языке). № 17. MER7 . п. 73.
- ^ «Местоположение: Accolade — DNAction: The New Breed» . ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 29.
- ^ Jump up to: а б Мортлок, Дин (сентябрь 1994 г.). «Дневниковые даты — в разработке; Psygnosis: Resq» . Сега Пауэр . № 58. Будущее издательства . стр. 12, 14.
- ^ «Специальный выпуск Games World: Новая порода» . Мир игр . № 1. Издательство Парагон . Июль 1994. стр. 58–65.
- ^ Хикман, Люси (июль 1994 г.). «Работа в процессе: новая порода» . Злые машины Sega . № 21. ЭМАП . стр. 16–17.
- ^ Game Informer , апрель 1994 г., стр. 49.
- ^ «16-битное развлечение — разрушительные радикальные новинки для» . Mega Console (на итальянском языке). Нет. 11. Издательство Футура. Январь 1995. стр. 14–17.
- ^ «Международные новости – Тяжелое машиностроение (Mega Drive et 32X)» . CD-консоли (на французском языке). № 10. Прессимидж. Сентябрь 1995 г. с. 16.
- ^ GameFan , июль 1995 г., стр. 24.
- ^ Jump up to: а б «Прибытие!» . Сега Вижнз . № 20. ИДГ . Февраль – март 1993 г. с. 100.
- ^ Горовиц, Кен (1 февраля 2005 г.). «Интервью: Кевин МакГрат (программист Electronic Arts)» . Сега-16 . Проверено 8 декабря 2020 г.
- ^ «Международное мировоззрение: чутье – Оскар (SNES)» . Ежемесячник электронных игр . № 52. Издательство Сендай. Ноябрь 1993 г. с. 94.
- ^ «Входящие от SEGA» . Сега Вижнз . № 25. Сентябрь 1995. с. 96.
- ^ Гаскинг, Фрэнк (2005). «Игры, которых не было: Pac-In-Time» . № 17. Великобритания. Ретро-геймер . п. 75 . Проверено 1 марта 2020 г.
- ^ Иган, Трейси (1 января 1995 г.). «TIME WARNER INTERACTIVE PROJECTS 3D РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ СРЕДА ДЛЯ ГОЛЬФА НА SEGA™ GENESIS» . TheFreeLibrary.com . Пиар-новости . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «Входящий» . Сега Вижнз . № 25. ИДГ . Сентябрь 1995 г. с. 96.
- ^ «Новости: Бредовый слепой» . Злые машины Sega . Нет. 15. ЭМАП . Январь 1994. стр. 10–16.
- ^ Ваго, Майк (8 декабря 2019 г.). «Сводящая с ума неизданная видеоигра Penn & Teller стала онлайн-культовой сенсацией» . АВ-клуб . Проверено 14 мая 2024 г.
- ↑ Game Players , август 1994 г., стр. 7.
- ^ «Новости Sega Pro — FrontLine» . Сега Про . № 31. Издательство Парагон . Апрель 1994 г., стр. 6–13.
- ^ Гурка, Джон (август 1993 г.). «Фактические материалы: Pit Fighter II» . Ежемесячник электронных игр . № 49. Издательство Сендай. стр. 126–127.
- ^ «Короткие кадры ProShots: Генезис» . ГеймПро . № 51. ИДГ . Октябрь 1993. стр. 148–150.
- ^ «За кулисами: Плок» . GamesTM: Прыгай! Величайшие платформеры всех времен . Представьте себе издательство . 2014. стр. 6–11.
- ^ «DHNN: Интервью с создателями программного обеспечения» . ГеймФан . Том. 2, нет. 5. Клуб несгибаемых геймеров. Апрель 1994 г. с. 12.
- ^ «Эксклюзивный Plok для SNES почти получил порт для Sega Mega Drive/Genesis» . 12 мая 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с «Еще новые новые названия» . Мега . № 18. Будущее издательства . Март 1994 г. с. 93.
- ^ «Новости: CES Showtime» . Злые машины Sega . № 17. ЭМАП . Март 1994 г., стр. 10–22.
- ^ «Старший AD2001». Gameworld (на корейском языке). Нет. 54. Мирэ Сиде. Январь 1995 года.
- ^ Дербу, Сэм (март 2014 г.). «История корейских игр: интервью с Джейсоном Паком» . Хардкорные игры 101 . Проверено 8 декабря 2020 г.
- ^ «Япония Special K's сейчас» (PDF) . ГеймФан . Том. 3, нет. 3. Март 1995 г. с. 114.
- ^ Калата, Курт. «Дрейф власти» . Хардкорные игры 101 . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Ник; Мортлок, Дин (октябрь 1996 г.). «Сводка обзоров — Mega Drive: Whiz / Power Piggs / Prince of Persia 2» . Сега Пауэр . № 84. Будущее издательства . стр. 52–53.
- ^ «Принцесса-боец». Gameworld (на корейском языке). Нет. 47. Мирэ Сиде. Июнь 1994 г. с. 54.
- ^ Бьюкенен, Адам (7 октября 2015 г.). «Неизданная версия ПЗУ 'Putty Squad' для Mega Drive попала в сеть» . РетроКоллект . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «ProPreview: Рагнарёк (Мега Драйв)» . Сега Про . Нет. 10. Издательство Парагон . Август 1992. с. 22.
- ^ «ProPreview: Spaced Out — Рагнарёк (Mega Drive/Game Gear)» . Сега Про . № 13. Издательство Парагон . Ноябрь 1992 г. с. 21.
- ^ «Новости: Все на борт!» . МегаТех . № 3. ЭМАП . Март 1992 г. с. 10.
- ^ «Дневник разработчиков Slap Fight 3671 Beep21 Business Trip Edition # 0» . Beep21 (примечание на японском языке, 28 января 2022 г.). Архивировано 29 января 2022 г. Проверено 29 января 2022 г.
- ^ Мэсси, Том (3 мая 2015 г.). «Смерть сверху: создание Slap Fight MD» . Еврогеймер . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ «Храповик и болт – Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 16 октября 2013 г.
- ^ Sega Visions , май 1995 г., стр. 4.
- ^ Jump up to: а б «Road Busters; Горячее меню Be-Mega: Road Busters» . Бип! MegaDrive (на японском языке). № 12. SoftBank Creative . Сентябрь 1990. стр. 14–15, 34–35.
- ^ Jump up to: а б «Факты - Genesis: Road Riot 4WD» . Ежемесячник электронных игр . № 41. Издательство Сендай. Декабрь 1992 г. с. 198.
- ^ CRV (26 ноября 2008 г.). «Интервью: Кевин Сегетти» . Научно-исследовательский институт разработчиков игр . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «Прощай, Софт» . Гаменгай . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Фоли, Дэвид (17 января 1997 г.). «Дэвид Фоули, резюме»: Опыт работы — с 1983 г. по настоящее время Foley Hi-Tech (основатель)» . Дэвид Фоли, президент . Корпорация развития ФХТ. Архивировано из оригинала 10 февраля 1997 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Горовиц, Кен (14 апреля 2006 г.). «Интервью: Скотт Берфилд (продюсер SOA)» . Сега-16 . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «Сенсация новостей Sega Pro: Новости Японии — немного информации» . Сега Про . № 32. Издательство Парагон . Май 1994 г., стр. 12–13.
- ^ «WMBM-0022~4 | КОЛЛЕКЦИЯ NAXAT SOFT СТРЕЛЬБОВКИ» . vgmdb.net . ВГМдб. Архивировано из оригинала 8 января 2013 г. Проверено 9 декабря 2020 г. ( Перевод Shmuplations. Архивировано 11 августа 2017 г. в Wayback Machine ).
- ^ «Новый выпуск Scramble — игра для промывания мозгов TEKIPAKI» Beep ! MegaDrive (на японском языке. SoftBank Creative , ноябрь 1992 г., стр. 48).
- ^ «Новости - Превью: Тери Паки (Megadrive/Visco)» . Джойпад (на французском языке). № 14. Желтые СМИ . Ноябрь 1992 г. с. 16.
- ^ Reptiles C (15 сентября 2014 г.). Рекламный MD [неизданный] Игра «Промывание мозгов» TEKI・PAKI TEKI PAKI GENESIS PV Архивировано из . видеоролик оригинала 13 августа 2019 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Бароне (21 апреля 2016 г.). «Где Теки-Паки?» . Сега-16 . vБюллетень . Архивировано из оригинала 04 декабря 2022 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ «Новости: разумная регистрация в Virgin» . Журнал «Сега» . № 4. ЭМАП . Апрель 1994 г. с. 11.
- ^ Jump up to: а б «Я буду там, за каждым углом, в каждой комнате, так же неизбежно, как и твоя виноватая совесть — Тень» . Компьютерные и видеоигры . № 156. Будущее издательства . Ноябрь 1994 г. с. 27.
- ^ Бромба (январь 1995 г.). «Мир консолей — Новости из мира игр» . Совершенно секретно (на польском языке). Ага. 34. Издательство «Байтек». стр. 57.
- ^ Фернисс, Мэтт (8 февраля 2010 г.). «Тень зверя» . Сега-16 . vБюллетень . п. 2. Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Дэй, Эшли (4 декабря 2008 г.). «История сияющей силы». Ретро-геймер . № 58. Издательство Imagine Publishing . п. 70.
- ^ Jump up to: а б drx (24 сентября 2007 г.). «Неизданное демо: Корабль» . Скрытый дворец . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б drx (5 марта 2008 г.). «Неизданное: Slam — Шак против легенд» . Скрытый дворец . Архивировано из оригинала 13 марта 2008 г. Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Новости: ТВ-терроры» . Злые машины Sega . № 20. ЭМАП . Июнь 1994 г. с. 15.
- ^ Хинман, Кэтрин (23 мая 1993 г.). «БЕЛОСНЕЖКА ДЛЯ 90-Х» . Орландо Сентинел . Издательство Трибьюн . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Новейшее — Sega Mega Drive: Soccer Kid — хит вовремя…» Hobby Consolas (на испанском языке). № 38. Хобби Пресс. Ноябрь 1994 г. с. 155.
- ^ Jump up to: а б с Г., Эван (1 апреля 2012 г.). «Носки, кот качает гору» . Снес Централ . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Чифальди, Фрэнк (22 февраля 2010 г.). «Spun Out: Игры про Соника, в которые вы никогда не играли» . UGO.com . УГО Развлечения . Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 г. Проверено 26 февраля 2021 г.
- ^ «Неизданные игры Sonic the Hedgehog Games» . УГО . 22 февраля 2010. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Ньютон, Джеймс (23 июня 2011 г.). «Особенности: Игры о Сонике, которых никогда не было» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2013 г.
- ^ Фас, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Возвращение к Sonic X-Treme» . ИГН Великобритания . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2010 г.
- ^ Кемпс, Хайди (15 июля 2020 г.). «7 прототипов Sonic the Hedgehog, в которые вы никогда не должны были играть» . Котаку . Проверено 26 марта 2022 г.
- ^ Фас, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Возвращение к Sonic X-Treme — фильм о Сатурне на IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 30 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Мизелл, Лесли (февраль 1994 г.). «Предварительный просмотр: Speed Racer (в разработке)» . Игроки игры . № 37. Исследование сигналов. стр. 32–34.
- ^ Jump up to: а б «Превью Megadrive: Speed Racer» . Злые машины Sega . № 20. ЭМАП . Июнь 1994 г., стр. 90–91.
- ^ Перес, Джордж (27 августа 2020 г.). «Бывший художник Sonic 2 демонстрирует неодобренную SEGA идею файтинга Spellcaster» . SEGAбиты . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Горовиц, Кен (3 апреля 2007 г.). «Интервью: Крис Сенн (художник STI)» . Сега-16 . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Том Пейн и коробка с дисками разработки Sonic 2» . Мегабайты . 19 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 01 декабря 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Мел, Энди (6 января 2023 г.). «В «Awesome Games Done Quick 2023» Стивен Сигал очень быстро избивает парней в никогда не вышедшей игре» . ПК-геймер . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Международная новостная сеть Megaconsole: Стивен Сигал — игра» . Mega Console (на итальянском языке). № 4. Издательство Футура. Май 1994 г. с. 16.
- ^ Jump up to: а б «Stone Protectors — неизданный прототип SEGA Genesis !!» . Нинтендо плеер . Настоящий плеер Nintendo. 2010. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Бэрд, Скотт (2 января 2020 г.). «Найден прототип Super Star Wars для Sega Mega Drive — Super Star Wars изначально была выпущена для Super Nintendo в 1992 году, но существовали планы портировать игру на Sega Mega Drive в Европе» . Геймер . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «ProNews: Street Fighter II, от игрового экрана к серебряному экрану» . ГеймПро . № 49. ИДГ . Август 1993. с. 144.
- ^ Jump up to: а б Ламанча, Мэнни (февраль 1994 г.). «Жарко на игровых автоматах: искусство выживания (американец Сэмми)» . ГеймПро . № 56. ИДГ . п. 33.
- ^ Jump up to: а б А. Наварро, Натан А.; Ли, в синяках; Брэди, Джим; Девон, доктор (февраль 1996 г.). «Запросы о корзине» . ГеймПро . № 89. ИДГ . п. 13.
- ^ Jump up to: а б Бьюкенен, Адам (14 ноября 2010 г.). «Неизданный ПЗУ прототипа игры Swamp Thing для Sega Megadrive удален» . РетроКоллект . Архивировано из оригинала 13 января 2017 г. Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б GameHut (9 августа 2018 г.). Игра «Отмененная вечеринка Мадагаскара» . Ютуб .
- ^ Мерритт, Стив (июль 1995 г.). «Вести: Кенгуру-суд» . Злые машины Sega . № 33. ЭМАП . стр. 16–17.
- ^ Сол, Бруно (апрель 1993 г.). «Новейшее — Megadrive: Чемпионы — Tecmo Cup Soccer» . Консоли для хобби (на испанском языке). № 19. Хобби Пресс. стр. 74–77.
- ^ Jump up to: а б Монтон, Рауль (15 декабря 2009 г.). «Потерянные драгоценности: Sega Mega Drive (Часть 2)» . Блог Карателя (на испанском языке) . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Новый выпуск Scramble: Battle Smash / Tenku Retsuden Musashi» . MegaDrive (на японском языке). SoftBank Creative , апрель 1992 г., стр. 43–48. Архивировано из оригинала 05 декабря 2020 г. г. Проверено 4 декабря 2020
- ^ Jump up to: а б «Новый выпуск Scramble: Tenku Retsuden Musashi» Beep ! MegaDrive (на японском языке). SoftBank Creative , апрель 1992 г., стр. 44–47.
- ^ Jump up to: а б «Теперь доступен набор из 4 компакт-дисков, содержащий звуки SFC Jaleco, такие как «Rushing Beat» . » 4Gamer.net (на японском языке Aetas Inc., 18 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. . ) -12-10 .
- ^ Jump up to: а б «Кассетный диск SUPER Rom в JALECO (4 枚組)» . Магазин Clarice (на японском языке). Связь с городом . Март 2015 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ «Неизданные игры «Soldum» и «P-47» также можно воспроизвести! «Выставка Jaleco - Выставка в честь выпуска архивов Jaleco -» пройдет 10 и 11 декабря» . Gamer (на японском языке). ixll Co., Ltd., 28 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Коичи, Тоцука (14 декабря 2016 г.) «Перечень истории игр Jaleco, где можно поиграть в неизданные фантомные игры! В гостевом разговоре также есть секретные истории того времени! Отчет о выставке Jaleco» на ( японском языке). Архивировано 10 из оригинала 15 декабря 2016 г. Проверено декабря 2020 г. .
- ^ Щепаньяк, Джон (21 февраля 2018 г.). «Tecno Soft, Compile, Fupac и 8ing». Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том. 3. Пистолет-пулемет Щепаньяк. стр. 136–250. ISBN 978-0992926083 .
- ^ Jump up to: а б «Микрообзоры — Бытие: Time Trax» . VideoGames — лучший игровой журнал . № 67. Публикации Ларри Флинта . Август 1994. с. 82.
- ^ Нолан, Мэтт (8 июля 2013 г.). «Time Trax: Неизданное название Genesis !!!» . СегаЭйдж . Бакет Хэд Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Проверено 4 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Новости: Зал резни» . Сега Пауэр . № 46. Будущее издательства . Сентябрь 1993 г. с. 13.
- ^ Уилсон, Джейсон (25 ноября 2010 г.). «FS: Genesis/SNES/32x ПРОТОБЕЗУМИЕ!» . НинтендоЭйдж . Бакет Хэд Медиа, ООО. Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Перес, Джордж (17 августа 2020 г.). «Технический институт Sega отменил выпуск «Treasure Tails» для SEGA Genesis / Mega Drive. Скриншоты попали в сеть» . SEGAбиты . Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Демонстрация силы — мелочи» . Мега-экшн . №6. Европресс Интерактив . Ноябрь 1993 г., стр. 46–47.
- ^ «Ударься о стекло» . Игроки игры . № 35. Исследование сигналов. Декабрь 1993. с. 19.
- ^ Jump up to: а б вы сражаться 24 часа » ли ? « Можете
- ^ Jump up to: а б «Скоро будет MD: Ушивакамару Сабурота Моногатари - Сможете ли вы сражаться 24 часа?» Mega Drive Fan (на японском языке. Tokuma Shoten ) , апрель 121.
- ^ «Развлечения США: Краткое изложение релиза — Мега Драйв» . Разбить . № 4. Ньюсфилд . Февраль 1991 г. с. 15.
- ^ Jump up to: а б «Зимняя выставка потребительской электроники: Развлекательное программное обеспечение «На линии прохода» — новые компьютерные игры на Зимней выставке потребительской электроники — делаем конкуренцию» . Мир компьютерных игр (на японском языке). № 68. Рассел Сайп. Февраль 1990 г. с. 42.
- ^ Джонс, Дарран (26 ноября 2015 г.). «Создание: Уокер». Ретро-геймер . № 149. Издательство Imagine Publishing . стр. 70–74.
- ^ Иппиш, Ганс (апрель 1994 г.). «Специальное предложение: Psygnosis Push! - Уокер / Еще хиты !!: Globdule» . Sega Magazin (на немецком языке). № 5. Вычислительная техника . п. 96.
- ^ Jump up to: а б Баран, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (декабрь 1995 г.). «Команда обзора — Генезис — Водный мир» . Ежемесячник электронных игр . № 77. Издательство Сендай. п. 44.
- ^ Jump up to: а б «Каталог продукции — Платформа: Genesis — Чемпионат мира по борьбе» . Программное обеспечение Beam . 1997. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 г.
- ^ «Короткие ProShots: доставка в январе — Genesis» . ГеймПро . № 54. ИДГ . Январь 1994 г. с. 218.
- ^ «GameSpy — PreViews: The Castle Game (рабочее название)» . Мега Зона . № 39. Элвуд, Вика: Публикации Megazone. Май 1994 г. с. 16.
- ^ «Обновление шпионской камеры MegaTech: цилиндр — Psygnosis» . МегаТех . Нет. 25. ЭМАП . Январь 1994 г. с. 31.
- ^ Jump up to: а б Облитератор (ноябрь 1994 г.). «Алексей Пажитнов, создатель Tetris®, предлагает вам Get Snake Bit — WildSnake» . ГеймПро . № 64. ИДГ . п. 39.
- ^ Jump up to: а б «Ударь меня! 16-битный козырь для победителей матча. Игра на сете и победа» . Play Time (на немецком языке). Нет. 27. Компьютеры . Сентябрь 1993 г. с. 13.
- ^ Jump up to: а б «Новости: EA представляет Wing Commander» . Журнал «Сега» . № 5. ЭМАП . Май 1994 г. с. 14.
- ^ Jump up to: а б «Скоро появится CVG: Wing Commander (Mega Drive/EA)» . Компьютерные и видеоигры . № 151. ЭМАП . Июнь 1994 г. с. 14.
- ^ «Вперед и вперед – сентябрь» . Мега . № 20. Будущее издательства . Июль 1994 г. с. 85.
- ^ Jump up to: а б с «Новости: Коди стремятся к цели» . Журнал «Сега» . № 2. ЭМАП . Февраль 1994 г. с. 9.
- ^ «День Sega Gamers — Женщины Икс» . Ежемесячник электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996 г. с. 114.
- ^ пт (8 июня 2004 г.). Женщины Икс (GEN) . Интернет-архив . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 29 ноября 2019 г.
- ^ Рамирес, Дэн (13 декабря 2013 г.). «Интервью: Джон Педиго (ассоциированный продюсер SOA)» . sega-16.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2019 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Мэнсфилд, Дилан (14 апреля 2019 г.). «Заводная черепаха: Европейская суперкоманда» . Игровая Александрия . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Харрис, Стив (апрель 1990 г.). «Outpost: Genesis — игры Genesis становятся еще лучше!» . Ежемесячник электронных игр . № 9. Издательство Сендай. стр. 73–77.
- ^ «Новости: Прошу убежища» . Злые машины Sega . № 31. ЭМАП . Май 1995 г. с. 14.
- ^ «Newsbox: Zeewolf» . Sega Magazin (на немецком языке). Нет. 19. Компьютер . Июнь 1995 г. с. 6.
- ^ Jump up to: а б Уоллетт, Адриан (13 апреля 2018 г.). «Фредерик Уд (Ubisoft) – Интервью» . www.arcadeattack.co.uk . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б монокома (4 ноября 2019 г.). «Зодиак (Ubisoft) [Sega Mega Drive – отменено]» . Невидимый64 . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Фредерик Хоуден (15 января 2013 г.). Зодиакальный тест Эмуль . Ютуб .