Jump to content

Металлические Воины

Металлические Воины
Разработчик(и) ЛукасАртс
Издатель(и) Конами
Продюсер(ы) Уэйн Клайн
Дизайнер(ы) Майк Эберт
Программа(ы) Дин Шарп
Тони Шей
Художник(а) Крис Хокабут
Харрисон Фонг
Джесси Кларк
Композитор(ы) Дэвид Уорхол
Эрик Суонсон
Двигатель ЗАМН
Платформа(ы) Развлекательная система Супер Нинтендо
Выпускать
  • NA : апрель 1995 г.
Жанр (ы) Экшен - платформа , беги и стреляй
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Metal Warriors — это с боковой прокруткой видеоигра , платформенная беги и стреляй, разработанная LucasArts и изданная Konami эксклюзивно для Super Nintendo Entertainment System в Северной Америке в апреле 1995 года. Многие часто путают ее с прямым продолжением Cybernator . которая была создана NCS Corporation и выпущена ранее в 1992 году на консоли . Действие происходит в 2102 году, когда диктатор Венкар Амон в течение трех лет вел войну против Объединенного правительства Земли. Игроки берут на себя роль лейтенанта Стоуна из титульной группы по борьбе за свободу, взяв под свой контроль несколько механических костюмов в последней попытке свергнуть его. Темной оси Военная сила на Земле . Его игровой процесс в основном состоит из действий и стрельбы, смешанных с исследованием миссий с использованием основной конфигурации из семи кнопок.

Metal Warriors была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над Zombies Ate My Neighbours в LucasArts, включая дизайнера Майка Эберта и программиста Дина Шарпа, и использует улучшенную версию того же игрового движка , который ранее был реализован в последнем. Разработка проекта была немедленно одобрена Келли Флок после выпуска Zombies Ate My Neighbours в 1993 году, получившего положительные отзывы, и на него повлияли различные механические аниме- сериалы и видеоигры, в первую очередь Cybernator . Первоначально предполагалось, что Nintendo будет опубликована в качестве собственной игры на Рождество в эпоху 3D, прежде чем обязанности по публикации в конечном итоге взяла на себя Konami, которая в результате выпустила ограниченный тираж копий.

После выпуска Metal Warriors получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили различные аспекты игры, такие как ее представление, визуальные эффекты, игровой процесс и многопользовательский режим, но некоторые рецензенты разделились во мнениях относительно сложности, звукового оформления и отсутствия паролей для сохранений в игре. , хотя многие также сравнивали его с Кибернатором из-за схожей механики. Тем не менее, с тех пор она стала культовой , а такие издания, как IGN, назвали ее одной из лучших игр для Super Nintendo.

Геймплей

[ редактировать ]
Скриншот геймплея первого уровня кампании.

Metal Warriors — платформер с боковой прокруткой и элементами бега и стрельбы, похожий на Cybernator , Front Mission: Gun Hazard и Metal Mech , где игроки берут на себя роль лейтенанта Стоуна из титульной группы по борьбе за свободу, чтобы завершить серию из девяти миссий как попытки свергнуть силы Темной оси во главе с диктатором Венкаром Амоном и положить конец трехлетней войне против Земли. [ 1 ] [ 2 ] Во время игры игроки могут пилотировать шесть различных типов штурмовых костюмов, каждый из которых имеет свое собственное оружие ближнего боя и отличается механикой, отличной от другого, а также могут использовать более одного костюма на одном этапе. [ 3 ]

Шесть различных типов костюмов: Нитро, Хаос, Прометей, Паук, Баллистический и Драке. Каждый отряд оснащен креплением для рюкзака, позволяющим собирать и использовать побочные усиления в своих интересах. Эти рюкзаковые усиления включают в себя ракетную установку , гранатомет , минный заградитель и гравитационный инвертор. Игроки также могут собирать различные улучшения для основного оружия костюма, которые изменяют его выстрел, а также бонусы здоровья, которые мгновенно восстанавливают поврежденный костюм до полного здоровья. И усиленное оружие дальнего боя, и предметы рюкзака могут быть отключены, если костюм получит значительное повреждение.

В любой момент времени или когда он почти полностью уничтожен, игроки могут оставить свой костюм и передвигаться по сцене в поисках нового, что позволяет им оставаться в игре, даже если их штурмовой костюм был уничтожен. [ 3 ] Выбрасываясь из костюма, игроки берут под свой контроль Стоуна, который вооружен пистолетом , бесполезным против всех механических врагов, за исключением солдат и ученых, у которых нет брони, а также реактивным ранцем , который позволяет ему летать так же, как и Нитро, но медленнее. В определенные моменты игры игрокам придется катапультироваться из костюма, чтобы переключаться между юнитами, и активировать переключатели, чтобы открывать двери. Камень также может вписываться в небольшие помещения и вести разведку вперед, не привлекая внимания большинства врагов, поскольку некоторые из них игнорируют неподходящих морских пехотинцев. Однако находиться вне механического костюма - чрезвычайно рискованное предложение, поскольку Стоун может быть мгновенно убит мощным вражеским огнем, а вражеские солдаты также могут украсть текущий механический костюм игрока, чтобы использовать его в свою пользу. [ 3 ]

Примечательной особенностью игры является отсутствие графического интерфейса , поскольку каждое действие представлено визуально; [ 4 ] Все меховые костюмы показывают прогрессирующий боевой урон, когда они подвергаются вражескому огню, а Стоун показывает, сколько очков жизни у него осталось после выстрелов вражеских солдат. [ 3 ] У игроков есть ограниченное количество продолжений игры до ее окончания . Перед началом прохождения игроки могут изменить ряд настроек по умолчанию в меню параметров, таких как имя главного героя, управление каждым механическим костюмом и отключить кат-сцены . [ 5 ] В дополнение к обычной однопользовательской кампании есть с разделенным экраном режим смертельного боя для двух игроков , в котором два игрока-человека сражаются друг с другом, чтобы выйти победителем в матче. [ 6 ] [ 2 ]

Действие Metal Warriors происходит в 2102 году, когда Объединенное Правительство Земли находится в осаде со стороны военных сил Темной Оси во главе с диктатором Венкаром Амоном, который в течение трех лет вел против них войну на Земле, однако титульная группа по борьбе за свободу В роботизированных боевых костюмах экипированы немногие оставшиеся люди, защищающие планету . Взяв на себя роль лейтенанта Стоуна, [ 7 ] игроки управляют им, выполняя различные миссии, которые изначально происходят в космосе, и выполняя такие задачи, как спасение агента Мариссы из Оси 5 и захват вражеского корабля снабжения и хорошо охраняемой базы на астероиде , чтобы получить жизненно важные ресурсы для группы. последний оказался достаточно успешным, чтобы повысить Стоуна от лейтенанта до капитана своей команды. [ 5 ] Однако их недавний успех быстро привлекает внимание армии Оси, которая атакует главный корабль группы угрожающим огнем противника, который Стоун и его команда должны защищать с помощью украденных отрядов Прометея. [ 5 ]

После недавнего события группе поручено вывести из строя противокосмическую пушку , расположенную на Аляске, чтобы обеспечить безопасную посадку для воздушных операций, которые в конечном итоге приведут к выводу сил Оси с Земли. После кражи экспериментальной летающей машины Drache с объекта в джунглях Чили , боя через разбомбленный город Дорадо, захвата подземных горнодобывающих установок Оси и получения командного ключа от вражеской башни связи , группа наконец достигает командного центра Оси , где супер Ходят слухи, что оружие находится в разработке, и Стоун и его команда возглавляют последнюю атаку. [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Как только Стоун достигает глубин центра, он противостоит Венкару Амону и побеждает его супероружие в битве между полностью мобильными летающими бронекостюмами, однако Амон пытается сбежать с угнанным нитро-костюмом, но умирает, сгорая рядом с базой. Стоун благополучно убегает от взрыва, но его костюм Нитро разбивается после приземления на землю, что знаменует собой конец как Темной Оси, так и войны.

Разработка и выпуск

[ редактировать ]
Metal Warriors была разработана исключительно для Super NES большей частью оригинальной команды Zombies Ate My Neighbours , и обе игры используют один и тот же игровой движок.

Metal Warriors была разработана большей частью той же команды, возглавляемой Майком Эбертом и Дином Шарпом, которые ранее работали над Zombies Ate My Neighbours в американской студии LucasArts. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Эберт был поклонником меха-аниме, таких как Gundam и Armored Trooper Votoms , чье увлечение этим жанром в конечном итоге привело его к созданию аниме- журнала Animag: The Magazine of Japan Animation, прежде чем он решил заняться индустрией видеоигр и повлиял на его решение. создать игровой проект на тему мехов. [ 13 ] Келли Флок из LucasArts немедленно дала зеленый свет работе над проектом после того, как процесс разработки Zombies Ate My Neighbours прошел гладко, без серьезных проблем и получил положительную критику, а сам Эберт заявил, что удивлен решением компании. [ 11 ] [ 13 ]

Metal Warriors использует тот же игровой движок, написанный бывшим Sega of America техническим директором Тошиясу Моритой, что и Zombies Ate My Neighbours , хотя и модифицированный и улучшенный по сравнению с предыдущей версией, что позволило процессу ее создания пройти быстро и плавно. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Художник Харрисон Фонг, ранее работавший над Dark Horse Comics » ограниченной серией «Меха , отвечал за дизайн многих мехов и кат-сцен в игре, а Шарп и Тони Шей также отвечали за работу по программированию в проекте. композиторам Дэвиду Уорхолу и Эрику Свенсону , соавторам саундтрека, а также другим людям, участвовавшим в его разработке. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] На него также повлияли несколько игр, таких как Blaster Master , Super Mario World и особенно Cybernator . [ 13 ] В последние годы Эберт объяснил, что команда изначально хотела реализовать совместный режим для двух игроков с разделенным экраном в Zombies Ate My Neighbours, но это было невозможно из-за того, что движок в то время был недостаточно быстрым, однако они были возможность сделать это в проекте. [ 11 ] [ 13 ]

Первоначально игра была анонсирована Nintendo Power в их выпуске за июль 1994 года под названием Battledroids , которое оказалось трудно достать из-за официальной терминологии из « Джорджа Лукаса » Звездных войн . [ 13 ] [ 15 ] Первоначально планировалось, что его опубликует компания Nintendo, которая попросила команду реализовать несколько функций перед выпуском, но Эберт заявил, что из-за появления PlayStation и последующего сокращения рынка 16-битных игр Super Nintendo это привело к прекращению действия первого. все предстоящие рождественские релизы под их брендом, включая игру и некоторые из ее запрошенных функций, были позже отменены, однако ходили слухи, что Nintendo отказалась от сделки из-за сходства с вышеупомянутым Cybernator . [ 11 ] [ 13 ] Ее разработку быстро завершили, а обязанности по публикации вместо этого взяла на себя Konami, которая попросила переименовать игру в Metal Warriors и выпустила общий тираж в 50 000 копий, хотя Шарп заявил, что команда была рада выпуску игры. полки магазинов независимо от событий. [ 11 ] [ 13 ]

Metal Warriors впервые была представлена ​​публике на зимней выставке CES в 1995 году, а затем выпущена исключительно в Северной Америке в апреле того же года. [ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] Многие люди часто путают ее с прямым продолжением Cybernator , поскольку она имеет некоторое сходство с этой игрой, и обе были опубликованы Konami на западе. [ 7 ] [ 16 ] С тех пор Шарп заявил, что версия для Sega Genesis была бы невозможна без его участия из-за нескольких уловок программирования, использованных для запуска игры на Super NES, прежде чем от этой идеи в конечном итоге отказались после того, как Nintendo взяла проект для выпуска. . [ 13 ] Вскоре после того, как Metal Warriors была опубликована в магазинах, Шарп и Эберт ушли из LucasArts из-за внутренних проблем, возникших внутри компании после ухода Флока и создания собственной студии Big Ape Productions. [ 11 ] Конверсия Game Boy Advance . разрабатывалась аниматором Леонардом Робелем из LucasArts без участия оригинальной команды, но так и не была выпущена из-за внутренних конфликтов [ 13 ]

Metal Warriors была положительно принята после выпуска, заслужив похвалу за дизайн уровней, графику, режим смертельного боя для двух игроков, разнообразный выбор игровых механизмов и возможность оставить свой механический костюм. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 25 ] Game Informer сообщил, что эта последняя функция «добавляет в игру совершенно новый уровень игры, заставляя вас продумывать миссии на двух уровнях: где я могу взять своего меха и где я могу взять своего пилота». [ 20 ] С момента своего первого выпуска он приобрел культ поклонников. [ 26 ] В 2011 году IGN поместил эту игру в свой список 100 лучших игр для SNES на 33-е место, высоко оценив ее оригинальность и режим игры для двух игроков. [ 6 ]

Большинство критиков охарактеризовали сложность игры как чрезвычайно сложную, но не разочаровывающую. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] хотя некоторые жаловались на отсутствие системы паролей . [ 20 ] [ 25 ] Компания VideoGames , которая наиболее резко отреагировала на эту жалобу, тем не менее добавила, что « Metal Warriors по-прежнему остается горячей игрой», и похвалила ее за то, что она дает «большую свободу действий» в том, как игроки могут исследовать уровни и сражаться с врагами. [ 25 ]

Некоторые критики отметили, что Metal Warriors похожа на более ранние игры, но это обычно не снижает их мнения о ней. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly , например, признали, что игра очень похожа на Cybernator , но сочли ее выдающейся игрой из-за сложной задачи и простого управления. [ 19 ] GamePro также назвал игру «новым и улучшенным Кибернатором », высоко оценив детализированную и лаконичную графику, разнообразие оборудования и общее удовольствие от взрыва врагов. [ 22 ] Компания Next Generation нет оригинальной мысли заявила, что «в кибернетической голове Metal Warriors , но она преуспела в том, что есть». [ 23 ]

  1. ^ Буклет с инструкциями Metal Warriors (Super Nintendo Entertainment System, США)
  2. ^ Jump up to: а б «Полное освещение - Металлические воины». Нинтендо Пауэр . № 70. Nintendo of America . Март 1995 г., стр. 30–34.
  3. ^ Jump up to: а б с д «Файлы фактов - Super NES - Металлические воины». внеочередное общее собрание 2 . № 9. Издательство Сендай. Март 1995 г., стр. 104–105.
  4. ^ Калата, Курт (6 мая 2009 г.). «Металлические воины» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 26 мая 2019 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д Г. Галаз, Гелио (1995). «Сверхнеобходимая информация – Металлические Воины». Клуб Nintendo (на испанском языке). Нет. 34. Редакционное телевидение . стр. 52–54.
  6. ^ Jump up to: а б Джордж, Ричард (27 августа 2011 г.). «100 лучших игр всех времен для SNES — № 33: Metal Warriors» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 26 мая 2019 г.
  7. ^ Jump up to: а б с Хант, Стюарт (май 2012 г.). «Отчет меньшинства: Металлические воины ». Ретро-геймер . № 102. Издательство Imagine Publishing . стр. 84–85.
  8. ^ LucasArts (апрель 1995 г.). Металлические Воины ( Развлекательная система Super Nintendo ). Конами . Уровень/область: Седьмая миссия — Огонь.
  9. ^ LucasArts (апрель 1995 г.). Металлические воины ( развлекательная система Super Nintendo ). Конами . Уровень/область: Секретная миссия — Башня.
  10. ^ LucasArts (апрель 1995 г.). Металлические Воины ( Развлекательная система Super Nintendo ). Конами . Уровень/область: Последняя миссия.
  11. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Уоллис, Алистер (11 января 2007 г.). «Игра в догонялки: моих соседей зомби съели Майка Эберта » . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 года . Проверено 12 мая 2019 г.
  12. ^ Jump up to: а б с Горовиц, Кен (22 февраля 2008 г.). «Интервью: Тошиясу Морита (технический директор SOA)» . sega-16.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 12 мая 2019 г.
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Щепаньяк, Джон (4 ноября 2015 г.). Отделение NCS и Masaya — Майк Эберт и Дин Шарп (Metal Warriors) . Том. 2. Пистолет-пулемет Щепаньяк. стр. 260–265. ISBN  978-1518818745 . {{cite book}}: |work= игнорируется ( помогите )
  14. ^ Эберт, Майк. «Оригинальный игровой дизайн» . beautiful-danger.net . Проверено 5 июня 2019 г.
  15. ^ «Особенности — Играйте громко: этой осенью появится новый внешний вид и перспективы». Нинтендо Пауэр . № 62. Nintendo of America . Июль 1994 г., стр. 24–29.
  16. ^ Jump up to: а б «Супер игры для NES» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 20 сентября 2008 г. Проверено 12 мая 2019 г.
  17. ^ «Зимняя выставка CES в Лас-Вегасе • Специальный репортаж». Нинтендо Пауэр . № 70. Nintendo of America . Март 1995 г., стр. 26–29.
  18. ^ «Металлические воины для Super Nintendo» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  19. ^ Jump up to: а б с д Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (апрель 1995 г.). «Команда обзора: Металлические воины». Ежемесячник электронных игр . № 69. Издательство Сендай. п. 34.
  20. ^ Jump up to: а б с д и «Металлические Воины — Супер Нинтендо» . Игровой информер . ГеймСтоп . 1 апреля 1995 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 года . Проверено 12 мая 2019 г.
  21. ^ Jump up to: а б с Халверсон, Дэйв ; Де Баррес, Николас; Рикардс, Келли (апрель 1995 г.). «Точка зрения – Металлические Воины». ГеймФан . Том. 3, нет. 4. Клуб несгибаемых геймеров. стр. 19, 48, 49.
  22. ^ Jump up to: а б с Сквидео, капитан (май 1995 г.). «ПроРевью: Металлические воины». ГеймПро . № 70. ИДГ . п. 66.
  23. ^ Jump up to: а б с д «Финал — SNES — Metal Warriors». Следующее поколение . № 5. Imagine Media . Май 1995 г. с. 101.
  24. ^ «Играет — Металлические Воины». Нинтендо Пауэр . № 70. Nintendo of America . Март 1995 г., стр. 104–105.
  25. ^ Jump up to: а б с д Сория, Гейб (май 1995 г.). «Power Reviews - Super NES - Metal Warriors». VideoGames — лучший игровой журнал . № 76. ЛФП, Инк . 70.
  26. ^ Фолкнер, Джейсон (26 октября 2017 г.). «Помните Metal Warriors? Ода мех-платформеру от LucasArts, которую мир забыл» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 26 мая 2019 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 89338b39c58c2e1e52daf3abf7a914b5__1721410440
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/89/b5/89338b39c58c2e1e52daf3abf7a914b5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Metal Warriors - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)