Металлические Воины
Металлические Воины | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | ЛукасАртс |
Издатель(и) | Конами |
Продюсер(ы) | Уэйн Клайн |
Дизайнер(ы) | Майк Эберт |
Программа(ы) | Дин Шарп Тони Шей |
Художник(а) | Крис Хокабут Харрисон Фонг Джесси Кларк |
Композитор(ы) | Дэвид Уорхол Эрик Суонсон |
Двигатель | ЗАМН |
Платформа(ы) | Развлекательная система Супер Нинтендо |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Экшен - платформа , беги и стреляй |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Metal Warriors — это с боковой прокруткой видеоигра , платформенная беги и стреляй, разработанная LucasArts и изданная Konami эксклюзивно для Super Nintendo Entertainment System в Северной Америке в апреле 1995 года. Многие часто путают ее с прямым продолжением Cybernator . которая была создана NCS Corporation и выпущена ранее в 1992 году на консоли . Действие происходит в 2102 году, когда диктатор Венкар Амон в течение трех лет вел войну против Объединенного правительства Земли. Игроки берут на себя роль лейтенанта Стоуна из титульной группы по борьбе за свободу, взяв под свой контроль несколько механических костюмов в последней попытке свергнуть его. Темной оси Военная сила на Земле . Его игровой процесс в основном состоит из действий и стрельбы, смешанных с исследованием миссий с использованием основной конфигурации из семи кнопок.
Metal Warriors была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над Zombies Ate My Neighbours в LucasArts, включая дизайнера Майка Эберта и программиста Дина Шарпа, и использует улучшенную версию того же игрового движка , который ранее был реализован в последнем. Разработка проекта была немедленно одобрена Келли Флок после выпуска Zombies Ate My Neighbours в 1993 году, получившего положительные отзывы, и на него повлияли различные механические аниме- сериалы и видеоигры, в первую очередь Cybernator . Первоначально предполагалось, что Nintendo будет опубликована в качестве собственной игры на Рождество в эпоху 3D, прежде чем обязанности по публикации в конечном итоге взяла на себя Konami, которая в результате выпустила ограниченный тираж копий.
После выпуска Metal Warriors получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили различные аспекты игры, такие как ее представление, визуальные эффекты, игровой процесс и многопользовательский режим, но некоторые рецензенты разделились во мнениях относительно сложности, звукового оформления и отсутствия паролей для сохранений в игре. , хотя многие также сравнивали его с Кибернатором из-за схожей механики. Тем не менее, с тех пор она стала культовой , а такие издания, как IGN, назвали ее одной из лучших игр для Super Nintendo.
Геймплей
[ редактировать ]
Metal Warriors — платформер с боковой прокруткой и элементами бега и стрельбы, похожий на Cybernator , Front Mission: Gun Hazard и Metal Mech , где игроки берут на себя роль лейтенанта Стоуна из титульной группы по борьбе за свободу, чтобы завершить серию из девяти миссий как попытки свергнуть силы Темной оси во главе с диктатором Венкаром Амоном и положить конец трехлетней войне против Земли. [ 1 ] [ 2 ] Во время игры игроки могут пилотировать шесть различных типов штурмовых костюмов, каждый из которых имеет свое собственное оружие ближнего боя и отличается механикой, отличной от другого, а также могут использовать более одного костюма на одном этапе. [ 3 ]
Шесть различных типов костюмов: Нитро, Хаос, Прометей, Паук, Баллистический и Драке. Каждый отряд оснащен креплением для рюкзака, позволяющим собирать и использовать побочные усиления в своих интересах. Эти рюкзаковые усиления включают в себя ракетную установку , гранатомет , минный заградитель и гравитационный инвертор. Игроки также могут собирать различные улучшения для основного оружия костюма, которые изменяют его выстрел, а также бонусы здоровья, которые мгновенно восстанавливают поврежденный костюм до полного здоровья. И усиленное оружие дальнего боя, и предметы рюкзака могут быть отключены, если костюм получит значительное повреждение.
В любой момент времени или когда он почти полностью уничтожен, игроки могут оставить свой костюм и передвигаться по сцене в поисках нового, что позволяет им оставаться в игре, даже если их штурмовой костюм был уничтожен. [ 3 ] Выбрасываясь из костюма, игроки берут под свой контроль Стоуна, который вооружен пистолетом , бесполезным против всех механических врагов, за исключением солдат и ученых, у которых нет брони, а также реактивным ранцем , который позволяет ему летать так же, как и Нитро, но медленнее. В определенные моменты игры игрокам придется катапультироваться из костюма, чтобы переключаться между юнитами, и активировать переключатели, чтобы открывать двери. Камень также может вписываться в небольшие помещения и вести разведку вперед, не привлекая внимания большинства врагов, поскольку некоторые из них игнорируют неподходящих морских пехотинцев. Однако находиться вне механического костюма - чрезвычайно рискованное предложение, поскольку Стоун может быть мгновенно убит мощным вражеским огнем, а вражеские солдаты также могут украсть текущий механический костюм игрока, чтобы использовать его в свою пользу. [ 3 ]
Примечательной особенностью игры является отсутствие графического интерфейса , поскольку каждое действие представлено визуально; [ 4 ] Все меховые костюмы показывают прогрессирующий боевой урон, когда они подвергаются вражескому огню, а Стоун показывает, сколько очков жизни у него осталось после выстрелов вражеских солдат. [ 3 ] У игроков есть ограниченное количество продолжений игры до ее окончания . Перед началом прохождения игроки могут изменить ряд настроек по умолчанию в меню параметров, таких как имя главного героя, управление каждым механическим костюмом и отключить кат-сцены . [ 5 ] В дополнение к обычной однопользовательской кампании есть с разделенным экраном режим смертельного боя для двух игроков , в котором два игрока-человека сражаются друг с другом, чтобы выйти победителем в матче. [ 6 ] [ 2 ]
Сюжет
[ редактировать ]Действие Metal Warriors происходит в 2102 году, когда Объединенное Правительство Земли находится в осаде со стороны военных сил Темной Оси во главе с диктатором Венкаром Амоном, который в течение трех лет вел против них войну на Земле, однако титульная группа по борьбе за свободу В роботизированных боевых костюмах экипированы немногие оставшиеся люди, защищающие планету . Взяв на себя роль лейтенанта Стоуна, [ 7 ] игроки управляют им, выполняя различные миссии, которые изначально происходят в космосе, и выполняя такие задачи, как спасение агента Мариссы из Оси 5 и захват вражеского корабля снабжения и хорошо охраняемой базы на астероиде , чтобы получить жизненно важные ресурсы для группы. последний оказался достаточно успешным, чтобы повысить Стоуна от лейтенанта до капитана своей команды. [ 5 ] Однако их недавний успех быстро привлекает внимание армии Оси, которая атакует главный корабль группы угрожающим огнем противника, который Стоун и его команда должны защищать с помощью украденных отрядов Прометея. [ 5 ]
После недавнего события группе поручено вывести из строя противокосмическую пушку , расположенную на Аляске, чтобы обеспечить безопасную посадку для воздушных операций, которые в конечном итоге приведут к выводу сил Оси с Земли. После кражи экспериментальной летающей машины Drache с объекта в джунглях Чили , боя через разбомбленный город Дорадо, захвата подземных горнодобывающих установок Оси и получения командного ключа от вражеской башни связи , группа наконец достигает командного центра Оси , где супер Ходят слухи, что оружие находится в разработке, и Стоун и его команда возглавляют последнюю атаку. [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Как только Стоун достигает глубин центра, он противостоит Венкару Амону и побеждает его супероружие в битве между полностью мобильными летающими бронекостюмами, однако Амон пытается сбежать с угнанным нитро-костюмом, но умирает, сгорая рядом с базой. Стоун благополучно убегает от взрыва, но его костюм Нитро разбивается после приземления на землю, что знаменует собой конец как Темной Оси, так и войны.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]
Metal Warriors была разработана большей частью той же команды, возглавляемой Майком Эбертом и Дином Шарпом, которые ранее работали над Zombies Ate My Neighbours в американской студии LucasArts. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Эберт был поклонником меха-аниме, таких как Gundam и Armored Trooper Votoms , чье увлечение этим жанром в конечном итоге привело его к созданию аниме- журнала Animag: The Magazine of Japan Animation, прежде чем он решил заняться индустрией видеоигр и повлиял на его решение. создать игровой проект на тему мехов. [ 13 ] Келли Флок из LucasArts немедленно дала зеленый свет работе над проектом после того, как процесс разработки Zombies Ate My Neighbours прошел гладко, без серьезных проблем и получил положительную критику, а сам Эберт заявил, что удивлен решением компании. [ 11 ] [ 13 ]
Metal Warriors использует тот же игровой движок, написанный бывшим Sega of America техническим директором Тошиясу Моритой, что и Zombies Ate My Neighbours , хотя и модифицированный и улучшенный по сравнению с предыдущей версией, что позволило процессу ее создания пройти быстро и плавно. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Художник Харрисон Фонг, ранее работавший над Dark Horse Comics » ограниченной серией «Меха , отвечал за дизайн многих мехов и кат-сцен в игре, а Шарп и Тони Шей также отвечали за работу по программированию в проекте. композиторам Дэвиду Уорхолу и Эрику Свенсону , соавторам саундтрека, а также другим людям, участвовавшим в его разработке. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] На него также повлияли несколько игр, таких как Blaster Master , Super Mario World и особенно Cybernator . [ 13 ] В последние годы Эберт объяснил, что команда изначально хотела реализовать совместный режим для двух игроков с разделенным экраном в Zombies Ate My Neighbours, но это было невозможно из-за того, что движок в то время был недостаточно быстрым, однако они были возможность сделать это в проекте. [ 11 ] [ 13 ]
Первоначально игра была анонсирована Nintendo Power в их выпуске за июль 1994 года под названием Battledroids , которое оказалось трудно достать из-за официальной терминологии из « Джорджа Лукаса » Звездных войн . [ 13 ] [ 15 ] Первоначально планировалось, что его опубликует компания Nintendo, которая попросила команду реализовать несколько функций перед выпуском, но Эберт заявил, что из-за появления PlayStation и последующего сокращения рынка 16-битных игр Super Nintendo это привело к прекращению действия первого. все предстоящие рождественские релизы под их брендом, включая игру и некоторые из ее запрошенных функций, были позже отменены, однако ходили слухи, что Nintendo отказалась от сделки из-за сходства с вышеупомянутым Cybernator . [ 11 ] [ 13 ] Ее разработку быстро завершили, а обязанности по публикации вместо этого взяла на себя Konami, которая попросила переименовать игру в Metal Warriors и выпустила общий тираж в 50 000 копий, хотя Шарп заявил, что команда была рада выпуску игры. полки магазинов независимо от событий. [ 11 ] [ 13 ]
Metal Warriors впервые была представлена публике на зимней выставке CES в 1995 году, а затем выпущена исключительно в Северной Америке в апреле того же года. [ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] Многие люди часто путают ее с прямым продолжением Cybernator , поскольку она имеет некоторое сходство с этой игрой, и обе были опубликованы Konami на западе. [ 7 ] [ 16 ] С тех пор Шарп заявил, что версия для Sega Genesis была бы невозможна без его участия из-за нескольких уловок программирования, использованных для запуска игры на Super NES, прежде чем от этой идеи в конечном итоге отказались после того, как Nintendo взяла проект для выпуска. . [ 13 ] Вскоре после того, как Metal Warriors была опубликована в магазинах, Шарп и Эберт ушли из LucasArts из-за внутренних проблем, возникших внутри компании после ухода Флока и создания собственной студии Big Ape Productions. [ 11 ] Конверсия Game Boy Advance . разрабатывалась аниматором Леонардом Робелем из LucasArts без участия оригинальной команды, но так и не была выпущена из-за внутренних конфликтов [ 13 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 81.20% [ 18 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячник электронных игр | 8.125 / 10 [ 19 ] |
Информер игр | 8.5 / 10 [ 20 ] |
GameFan | 228 / 300 [ 21 ] |
ГеймПро | 16 / 20 [ 22 ] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нинтендо Пауэр | 13.5 / 20 [ 24 ] |
Видеоигры | 8 / 10 [ 25 ] |
Metal Warriors была положительно принята после выпуска, заслужив похвалу за дизайн уровней, графику, режим смертельного боя для двух игроков, разнообразный выбор игровых механизмов и возможность оставить свой механический костюм. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 25 ] Game Informer сообщил, что эта последняя функция «добавляет в игру совершенно новый уровень игры, заставляя вас продумывать миссии на двух уровнях: где я могу взять своего меха и где я могу взять своего пилота». [ 20 ] С момента своего первого выпуска он приобрел культ поклонников. [ 26 ] В 2011 году IGN поместил эту игру в свой список 100 лучших игр для SNES на 33-е место, высоко оценив ее оригинальность и режим игры для двух игроков. [ 6 ]
Большинство критиков охарактеризовали сложность игры как чрезвычайно сложную, но не разочаровывающую. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] хотя некоторые жаловались на отсутствие системы паролей . [ 20 ] [ 25 ] Компания VideoGames , которая наиболее резко отреагировала на эту жалобу, тем не менее добавила, что « Metal Warriors по-прежнему остается горячей игрой», и похвалила ее за то, что она дает «большую свободу действий» в том, как игроки могут исследовать уровни и сражаться с врагами. [ 25 ]
Некоторые критики отметили, что Metal Warriors похожа на более ранние игры, но это обычно не снижает их мнения о ней. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly , например, признали, что игра очень похожа на Cybernator , но сочли ее выдающейся игрой из-за сложной задачи и простого управления. [ 19 ] GamePro также назвал игру «новым и улучшенным Кибернатором », высоко оценив детализированную и лаконичную графику, разнообразие оборудования и общее удовольствие от взрыва врагов. [ 22 ] Компания Next Generation нет оригинальной мысли заявила, что «в кибернетической голове Metal Warriors , но она преуспела в том, что есть». [ 23 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Буклет с инструкциями Metal Warriors (Super Nintendo Entertainment System, США)
- ^ Jump up to: а б «Полное освещение - Металлические воины». Нинтендо Пауэр . № 70. Nintendo of America . Март 1995 г., стр. 30–34.
- ^ Jump up to: а б с д «Файлы фактов - Super NES - Металлические воины». внеочередное общее собрание 2 . № 9. Издательство Сендай. Март 1995 г., стр. 104–105.
- ^ Калата, Курт (6 мая 2009 г.). «Металлические воины» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 августа 2018 года . Проверено 26 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Г. Галаз, Гелио (1995). «Сверхнеобходимая информация – Металлические Воины». Клуб Nintendo (на испанском языке). Нет. 34. Редакционное телевидение . стр. 52–54.
- ^ Jump up to: а б Джордж, Ричард (27 августа 2011 г.). «100 лучших игр всех времен для SNES — № 33: Metal Warriors» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 26 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Хант, Стюарт (май 2012 г.). «Отчет меньшинства: Металлические воины ». Ретро-геймер . № 102. Издательство Imagine Publishing . стр. 84–85.
- ^ LucasArts (апрель 1995 г.). Металлические Воины ( Развлекательная система Super Nintendo ). Конами . Уровень/область: Седьмая миссия — Огонь.
- ^ LucasArts (апрель 1995 г.). Металлические воины ( развлекательная система Super Nintendo ). Конами . Уровень/область: Секретная миссия — Башня.
- ^ LucasArts (апрель 1995 г.). Металлические Воины ( Развлекательная система Super Nintendo ). Конами . Уровень/область: Последняя миссия.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Уоллис, Алистер (11 января 2007 г.). «Игра в догонялки: моих соседей зомби съели Майка Эберта » . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 года . Проверено 12 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Горовиц, Кен (22 февраля 2008 г.). «Интервью: Тошиясу Морита (технический директор SOA)» . sega-16.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 12 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Щепаньяк, Джон (4 ноября 2015 г.). Отделение NCS и Masaya — Майк Эберт и Дин Шарп (Metal Warriors) . Том. 2. Пистолет-пулемет Щепаньяк. стр. 260–265. ISBN 978-1518818745 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите ) - ^ Эберт, Майк. «Оригинальный игровой дизайн» . beautiful-danger.net . Проверено 5 июня 2019 г.
- ^ «Особенности — Играйте громко: этой осенью появится новый внешний вид и перспективы». Нинтендо Пауэр . № 62. Nintendo of America . Июль 1994 г., стр. 24–29.
- ^ Jump up to: а б «Супер игры для NES» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 20 сентября 2008 г. Проверено 12 мая 2019 г.
- ^ «Зимняя выставка CES в Лас-Вегасе • Специальный репортаж». Нинтендо Пауэр . № 70. Nintendo of America . Март 1995 г., стр. 26–29.
- ^ «Металлические воины для Super Nintendo» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (апрель 1995 г.). «Команда обзора: Металлические воины». Ежемесячник электронных игр . № 69. Издательство Сендай. п. 34.
- ^ Jump up to: а б с д и «Металлические Воины — Супер Нинтендо» . Игровой информер . ГеймСтоп . 1 апреля 1995 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 года . Проверено 12 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Халверсон, Дэйв ; Де Баррес, Николас; Рикардс, Келли (апрель 1995 г.). «Точка зрения – Металлические Воины». ГеймФан . Том. 3, нет. 4. Клуб несгибаемых геймеров. стр. 19, 48, 49.
- ^ Jump up to: а б с Сквидео, капитан (май 1995 г.). «ПроРевью: Металлические воины». ГеймПро . № 70. ИДГ . п. 66.
- ^ Jump up to: а б с д «Финал — SNES — Metal Warriors». Следующее поколение . № 5. Imagine Media . Май 1995 г. с. 101.
- ^ «Играет — Металлические Воины». Нинтендо Пауэр . № 70. Nintendo of America . Март 1995 г., стр. 104–105.
- ^ Jump up to: а б с д Сория, Гейб (май 1995 г.). «Power Reviews - Super NES - Metal Warriors». VideoGames — лучший игровой журнал . № 76. ЛФП, Инк . 70.
- ^ Фолкнер, Джейсон (26 октября 2017 г.). «Помните Metal Warriors? Ода мех-платформеру от LucasArts, которую мир забыл» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 26 мая 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1995 года
- Экшн-игры
- Отмененные игры Game Boy Advance
- Отмененные игры Sega Genesis
- Конами игры
- Игры LucasArts
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, эксклюзивные для Северной Америки
- Платформеры
- Игры «Беги и стреляй»
- Игры для развлекательной системы Super Nintendo
- Игры только для Super Nintendo Entertainment System
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит на Аляске
- Видеоигры про меха
- Видеоигры, действие которых происходит в Чили
- Видеоигры, действие которых происходит в 22 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит в будущем