ЗомбиУ
ЗомбиУ Зомби | |
---|---|
Разработчик(и) | Ubisoft Монпелье |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(ы) | Жан Филипп Каро Флоран Сакре |
Продюсер(ы) | Гийом Брюнье |
Дизайнер(ы) | Мунир Ради |
Программа(ы) | Франсуа Совер |
Художник(а) | Флоран Сакре |
Писатель(и) | Энтони Джонстон Габриэль Шрагер |
Композитор(ы) | Крис Веласко |
Платформа(ы) | Вии Ю PlayStation 4 Окна Xbox Один |
Выпускать | Вии Ю PlayStation 4 , Windows , Xbox One
|
Жанр (ы) | Хоррор выживания |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра [а] |
ZombiU — от первого лица видеоигра ужасов на выживание 2012 года, разработанная Ubisoft Montpellier и изданная Ubisoft . Она была выпущена для Wii U в качестве одной из стартовых игр в ноябре 2012 года. В игре игрок берет на себя управление человеком, выжившим во время зомби-апокалипсиса 2012 года . Благодаря системе постоянной смерти он широко использует Wii U GamePad для сканирования окружающей среды и поддержания инвентаря выжившего. Игра была выпущена под названием Zombi для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2015 года. Порт , которым занимается Straight Right , добавляет новое оружие ближнего боя и удаляет функцию многопользовательской игры .
обратилась к Ubisoft с Nintendo просьбой разработать зрелую игру для своей игровой консоли Wii U. Первоначально задуманная как побочный продукт франшизы Raving Rabbids и динамичный шутер от первого лица, Killer Freaks from Outer Space (с небольшими, маневренными монстры), игра была переработана в ZombiU после того, как команда разработчиков поняла, что Wii U GamePad подходит для более медленных игр. Многие функции игры, включая функцию GamePad и функцию постоянной смерти, претерпели несколько итераций. Среди других видеоигр на ZombiU повлияли Resident Evil , Condemned: Crime Origins и «Кинг-Конг» Питера Джексона . Лондон был выбран местом действия игры из-за сочетания современной и средневековой архитектуры и богатой истории. Ubisoft Bucharest возглавила разработку многопользовательской части игры.
ZombiU получила в целом положительные отзывы критиков, а версия игры Zombi получила неоднозначные отзывы. Критики высоко оценили акцент в игре на Survival Horror, атмосферу и систему постоянной смерти. У них были неоднозначные мнения об игровом процессе, многопользовательской игре, сюжете и использовании GamePad. Критике подверглись технические проблемы, такие как сбои и время загрузки. Игра оказалась убыточной для Ubisoft, что побудило ее превратить еще один эксклюзив для Wii U, Rayman Legends , в мультиплатформенную игру. Был разработан прототип сиквела, но его отменили из-за финансового краха игры.
Геймплей
[ редактировать ]В ZombiU , от первого лица хоррор-игре , действие которой разворачивается в Лондоне , игроку предстоит пережить зомби-апокалипсис . С ними связывается Выживатель, загадочная фигура, которая поручает им поддерживать его убежище, чтобы быть должным образом подготовленными к выживанию в этом новом разрушенном Лондоне, в то время как выживший ищет лекарство от инфекции по указанию доктора Найта. , учёный/врач, работающий в Букингемском дворце. У игрока есть несколько способов борьбы с врагами, и он может противостоять зомби с помощью огнестрельного оружия, фугасов и коктейлей Молотова . Они могут использовать небьющуюся биту для крикета, которая наносит меньше урона, чем другое оружие. [1] Существует несколько типов зомби, в том числе те, которые взрываются, имеют броню или проливают едкую жидкость. [2] [3] Зомби чувствительны к свету, и их привлекает игрок, использующий фонарик или сигнальную ракету . [4] Звук, издаваемый огнестрельным оружием, также привлечет к игроку ближайших врагов. [5] кто сможет оттолкнуть их своим оружием. [4] Игрок также может использовать скрытность , чтобы его не заметили враги.
В игре поощряются исследования. Исследуя мир игры, игроки могут найти кровати (которые являются точками сохранения ) и маршруты, ведущие обратно в убежище. [6] Новое оружие, [7] боеприпасы и дефицитные предметы можно собрать, обыскивая места или трупы. [8] Эти предметы включают еду и аптечки (восстанавливающие здоровье ), [5] обрезки фанеры (используются для баррикадирования дверей), [8] и части оружия (которые можно использовать в убежище для улучшения оружия). [9] По мере того, как игроки обнаруживают новые предметы во время игры, можно войти в ранее недоступные области. [6] Эти предметы хранятся в инвентаре персонажа игрока (известном как сумка для устранения ошибок) или в тайнике в убежище. Если персонаж игрока убит зомби (что может произойти с одного укуса), [10] персонаж погибнет навсегда , и игрок возьмет на себя роль еще одного выжившего. Предыдущий персонаж станет зомби, которого игрок должен убить, чтобы вернуть свой инвентарь. [11] Если Miiverse включен, персонажи других игроков также могут выглядеть как зомби, неся собранные ими предметы. [11] Игрок также может размещать на стенах символические подсказки и подсказки, видимые другим игрокам. [2] Помимо режима нормальной сложности, в игре есть режим «Цыпленок», который снижает сложность игры для новых и неопытных игроков. [12] и режим выживания, в котором игра заканчивается, когда умирает первоначальный персонаж игрока. [13]
Для управления игрой широко используется Wii U GamePad . Во время обычной игры сенсорный экран управляет инвентарем игрока и отображает мини-карту ближайшей области (с указанием местонахождения игрока и ближайших врагов). Сенсорный экран также используется для контекстно-зависимых действий, таких как казни, побег от врагов и взлом кодовых замков . GamePad Также используется гироскоп , который позволяет контроллеру определять его вращение и наклон в трехмерном пространстве. Просматривая сенсорный экран, игрок может перемещать контроллер, сканируя различные области в поисках предметов. При выполнении этих действий перспектива телевизора переключается на фиксированный вид от третьего лица на персонажа игрока и окружающую местность. В этом состоянии игрок уязвим для атак и должен следить за сенсорным экраном GamePad и экраном телевизора, чтобы избежать травм. [14] Камера Wii U позволяет игрокам импортировать в игру лицо, которое будет «зомбировано». [15]
ZombiU имеет три многопользовательских режима. В режиме Time Attack игроки должны убить как можно больше зомби за ограниченное время. В режиме выживания игроки остаются в живых как можно дольше при ограниченном запасе ресурсов. игры Результаты этих двух режимов будут опубликованы в онлайн- таблице лидеров . [16] Третий режим, King of Zombies, представляет собой автономный асимметричный многопользовательский режим. [17] Игрок, использующий контроллер Wii U Pro, играет выжившего человека, который должен перемещаться по карте, чтобы получить все точки захвата. Другой игрок, известный как Король Борис и использующий Wii U GamePad с видом сверху вниз , должен разместить максимум 10 зомби, чтобы остановить продвижение игроков и захватить флаг. Присутствует система развития, в которой игрок Pro Controller и игрок GamePad открывают более мощное оружие и различные типы зомби. [18]
Сюжет
[ редактировать ]Четыреста лет назад ученый Джон Ди сделал то, что известно как Черное Пророчество. Выживатель, бывший армейский и серьезный человек, готовится к наступающему апокалипсису, а тайное общество, известное как Вороны Ди, исследует предсказания Ди, чтобы не допустить их реализации. В ноябре 2012 года Черное пророчество начинает реализовываться в виде вспышки зомби в Лондоне.
После вспышки вспышки персонажа игрока приводят в бункер Выживальщика, где он получает оружие, сумку для устранения ошибок и Prepper Pad, устройство со встроенным сканером и радаром. Выживатель, Ворон Ди, покинул организацию из-за разногласий в интерпретации пророчества Ди. По мнению учёного, Чёрные ангелы спасут мир; Вороны думали, что Ди имеет в виду их организацию, но Выживальщик считал, что он говорит о чем-то худшем.
Игрок уходит под землю во время поисков мусора в Букингемском дворце , и с ним связывается доктор Найт, врач королевской семьи, который пытается найти лекарство. Он приказывает игроку найти дневники и записи, оставленные Ди в обмен на обновления сканера и вируцид — химическое вещество, способное убить вирус у инфицированных. Это делается без ведома Выживальщика, который считает, что излечение невозможно. После выхода из дворца Сондра ведет игрока к остаткам Воронов Ди и пытается сбежать вместе с игроком на вертолете на Лондонском Тауэре . Сверхъестественная сила гонит стаю воронов в пропеллер, в результате чего вертолет разбивается. Игрок возвращается в бункер Выживальщиков, и Сондра обещает их спасти.
В бункере в генераторе заканчивается топливо, и Выживальщик просит игрока взять бензин у человека по имени Викрам. Игрок находит сошедшего с ума Викрама; он и его маленький ребенок советуют игроку пойти в местный детский сад за антибиотиками для его жены. Несмотря на протесты Выживальщика, который считает, что игроку следует совершить набег на заправочную станцию, он идет в детскую; персонал и дети были съедены медсестрой, которая превратилась в призрачного монстра, способного телепортироваться. Игрок возвращается с антибиотиками только для того, чтобы обнаружить, что Викрам заразился и съел свою семью, хотя он умоляет игрока убить его, прежде чем он поддастся вирусу, и игрок удовлетворяет его просьбу.
На обратном пути к бункеру с бензином игрок получает сигнал бедствия от молодой девушки о том, что она и ее семья забаррикадировались в церкви Святого Георгия. Хотя Выживальщица правильно утверждает, что это ловушка, игрок идет ее спасти. Игрока похищает Борис, самопровозглашенный король зомби, и его банда, которые заставляют выживших отбиваться от волн зомби во дворе церкви. Свет, микрофон и музыка Бориса привлекают орду зомби, и он и его банда съедаются, пока игрок убегает.
У игрока достаточно улучшений, чтобы собрать оставшиеся письма Ди для доктора Найта, который считает, что теперь он может создать панацею . Игрок возвращается в убежище, где Найт показывает, что панацея — это не лекарство, а вакцина. Выживальщик выражает глубокое разочарование в игроке, когда тот возвращается в Букингемский дворец. Найт покинул свой бункер и направился в покои королевы, чтобы получить доступ к данным на USB-накопителе . Игрок проходит через дворец и обнаруживает, что Рыцарь превратился в зомби, что вынуждает игрока убить его. Игрок использует глаз Найта, чтобы обойти сканер сетчатки и забрать флешку.
Они бегут обратно в Лондонский Тауэр, когда британские ВВС собираются взорвать Лондон зажигательной бомбой, а Сондра пытается сдержать свое обещание спасти игрока. Это приводит в ярость Выживальщика, который приказывает игроку покинуть убежище и клянется пережить Воронов Ди. После того, как игрок уходит, Выживальщик (который использовал выживших для запасания еды) находит нового лакея , который будет выполнять его приказы.
Разработка
[ редактировать ]Источник
[ редактировать ]ZombiU была разработана Ubisoft Montpellier командой из 80 человек; Ubisoft Bucharest предоставила дополнительную помощь. [19] Разработка игры шла параллельно с разработкой Rayman Legends , еще одного проекта из Монпелье. [20] Его продюсером выступил Гийом Брюнье, а режиссером и ведущим сценаристом - Габриэль Шрагер; Брюнье и Шрагер вместе работали над альбомом From Dust . обратилась к команде с Nintendo просьбой разработать зрелую игру для их Wii U. платформы [21] [ ненадежный источник? ] Команда разработала игру, используя фирменный игровой движок LyN . [22] Поскольку разработка аппаратного обеспечения была незавершенной, команда создала несколько прототипов игр и решила, что в новой игре будет широко использоваться Wii U GamePad. Первоначально задуманный как дополнение к Raving Rabbids , ZombiU был описан Монпелье как эксперимент по адаптации франшизы Rabbids для более «хардкорной» аудитории. По словам Гийома, монстры были основаны на кроликах, потому что некоторых людей звук, издаваемый кроликами, раздражал; в игре игроки могут «выбрасывать и уничтожать» их. [23] Ассоциация с Rabbids была исключена Ubisoft во время разработки, так как они посчитали, что превращение Rabbids в монстров не подходит франшизе Raving Rabbids . анонсированный на E3 2011 как Killer Freaks from Outer Space Аркадный шутер от первого лица, , предлагал игрокам экстравагантное оружие, убивающее маленьких монстров. [19]
Хотя реакция на анонс игры удовлетворила студию, они поняли, что ее быстрый темп потребует широкого использования GamePad, но при этом отключит полезность ТВ-дисплея; игроки должны сосредоточиться на одном экране, игнорируя другой. [24] Крошечные монстры были проблематичными, поскольку стрелять в них было неудовлетворительно. Проблемы были отмечены руководством Ubisoft на встрече Ubisoft в Париже , и команда решила замедлить темп игры. Враги были изменены с маленьких монстров на зомби, поскольку их движение медленнее и их легко идентифицировать как монстров. По словам Жана-Карла Тюпена-Брона, команда была опечалена тем, что Killer Freaks не получится, но обрадовалась результатам перехода. К сентябрю 2011 года большая часть команды Killer Freaks присоединилась к команде, занимающейся зомби-играми. [19] В переходный период тон игры стал более серьёзным. [25] Команда попыталась отличиться от других зомби-игр на рынке видеоигр, сделав GamePad своей центральной особенностью. [26] Они были вдохновлены фильмом 2007 года « Я легенда» , в котором главный герой — единственный оставшийся в живых в городе и должен постоянно быть начеку против зомби. ZombiU , рабочее название игры, стало ее официальным названием, поскольку это была игра про зомби для Wii U. [19]
Дизайн
[ редактировать ]Команда выбрала Лондон в качестве ZombiU места действия , потому что известность города после проведения Олимпийских игр 2012 года и его мрачная история (включая Джека-Потрошителя ) соответствовали тону игры. Сочетание современной и средневековой архитектуры поддерживало мир, который они хотели построить, чего нет в США. [27] Близость Лондона к французскому застройщику также позволила команде исследовать город. [28] По словам писателя Энтони Джонстона , в игре представлены окружающие среды от роскошного дворца до разваливающихся руин, чтобы «отразить контраст современного Лондона». [29] Лондон разрешил команде разработчиков использовать бифитеров , королевских гвардейцев и крикетную биту, вдохновленную Шоном из Мертвых . Крикетная бита была единственным оружием ближнего боя в оригинальной версии игры для Wii U. Поняв, что некоторые игроки используют биту почти исключительно во время игры, Шрагер пожалел, что не добавил больше оружия ближнего боя, и подумал, что игроки заслуживают более разнообразного опыта. [30]
Wii U GamePad описывался как набор выживания для игроков. Она была вдохновлена предыдущей игрой студии, King Kong Питера Джексона , в которой игроки используют окружающую среду для выживания (например, используют факел, чтобы отпугнуть врагов); команда превратила GamePad в набор для выживания, потратив много времени на точную настройку функций GamePad. Хотя изначально у игроков была возможность планировать стратегию с помощью GamePad, они делали это редко. Затем команда переоборудовала систему, включив в нее такие функции, как мини-карта, в результате чего игроки сосредоточились на GamePad и игнорируют действия на телевизоре. В конце концов, команда сбалансировала время игры на обоих экранах, переключаясь с вида от первого лица на вид от третьего, когда игрок использует набор для выживания. Игроки уязвимы при использовании комплекта, что заставляет их смотреть на экран телевизора во время использования GamePad. Это увеличивает напряжение в игре, делая ее более страшной. По словам Гийома, команда реализовала этот потенциал, когда реализовала функцию отмычки (когда игроки должны осознавать свое окружение, пытаясь открыть дверь). [31] Чтобы еще больше погрузить игроков в игру, голос Выживальщика передается через динамики GamePad, и игрокам необходимо читать текст с помощью планшета; поскольку GamePad является объектом реального мира, опыт становится более интимным. На панели отображалась наиболее важная для игрока информация, а в игре не было пользовательского интерфейса . [23]
ZombiU был разработан как реалистичная игра про зомби. Страх был основной эмоцией игры, и в нее следует играть медленно, как в некоторые классические игры ужасов. [31] По словам директора игры Жана-Филиппа Каро, игроки потерпят неудачу, если попытаются играть в динамичный шутер, такой как Call of Duty , и игнорировать GamePad. [32] Знаменитой игровой механикой является система постоянной смерти, призванная повысить ее напряженность. [31] Благодаря этой системе в игре вместо главного героя фигурировали несколько выживших. Его повествование было разработано так, чтобы полагаться на повествование об окружающей среде, а не на кат-сцены , и игроки могли понять историю через игровой процесс. Команда представила постоянный дизайн уровней, в котором игроки продолжают играть после того, как их первый выживший был убит. Действия предыдущего выжившего по-прежнему будут влиять на мир игры; ранее убитые зомби не будут возрождаться. [23] Обсуждалась система постоянной смерти, вызывали опасения по поводу времени загрузки и возврата. Чтобы гарантировать, что повествование игры продолжится после смерти персонажа, управляемого игроком, выжившие не были озвучены, чтобы избежать диссонанса повествования; это сделало главным героем игрока, а не выживших. [33] [34] Хотя Шрагер испытал облегчение, когда главного героя исключили, [35] написание игры было «самой сложной задачей», с которой она когда-либо сталкивалась в играх. Поскольку выжившие могут умереть в любом месте игры, связать историю стало сложно. [36] Команда представила Выживальщика, важного персонажа, который общается с выжившими по радио, чтобы связаться с ними и продвигать повествование. [19] Во время разработки концепция перманентной смерти была практически удалена. [37]
Наказание — наш ключ к тому, чтобы перевести разум игрока в режим выживания. Поскольку вам есть что терять, вы очень, очень осторожны; как если бы вы были в реальном зомби-апокалипсисе. Мы понимаем, что играем с разочарованием игрока, и осознаем, что не вознаграждаем так много (или, по крайней мере, не так много, как в других играх). Но это то, чего мы хотели. Раньше это делали игры ужасов на выживание. Мы считаем, что это основа жанра.
- Продюсер ZombiU Гийом Брунье о фильме о вечной смерти. [38]
Основной целью команды была игра, которая была бы сложной, но честной, вдохновленной такими сложными играми, как Dark Souls и Demon's Souls . Система постоянной смерти гарантировала, что игрокам часто придется бросать вызов, поскольку каждый зомби может представлять собой смертельную угрозу. Это соответствовало теме выживания игры, давая игрокам стимул продолжать. Игра была разработана для того, чтобы игроки могли учиться на собственном опыте, постепенно совершенствуя свои навыки. [39] Франшиза Metroid вдохновила ZombiU структуру . [39] предоставление игрокам возможности вернуться назад; [20] Расположение врагов вдохновлено Left 4 Dead , [40] и Condemned: Crime Origins повлияли на вид от первого лица в игре. [19] Его содержание было вдохновлено Capcom. от Resident Evil [38] а также комиксы, фильмы и книги о зомби, такие как Dead Set и Night of the Living Dead: London . [12]
многопользовательский режим ZombiU Автономный был разработан Ubisoft Bucharest . [19] Задуманный на ранней стадии разработки, он был сохранен при повторении основной игры; асимметричный опыт заставил разработчика поверить в потенциал Wii U, [41] и это была демо-версия, которую Ubisoft показала публике во время E3 2011. [38] времени . Разработчик планировал кооперативный многопользовательский режим и онлайн-игру, но был удален из-за нехватки [38] [42]
Крис Веласко был композитором игры. К тому времени, когда Веласко начал сочинять свою музыку, в ZombiU можно было играть; его звукорежиссер прислал ему игровые кадры, чтобы помочь ему понять, какой тип музыки нужен. Он потратил 10 дней на сочинение музыки и собрал для ее записи струнный квинтет из двух скрипок, альта и двух виолончелей. Известный как Apocalypse Ensemble, он воспроизводил «грубый звук», что делало саундтрек угрожающим. [43]
Выпускать
[ редактировать ]ZombiU был представлен во время пресс-конференции Ubisoft на E3 2012 . [44] 12 ноября в целях продвижения игры был опубликован веб-комикс, написанный Джонстоном и проиллюстрированный Кевом Кроссли. 14-страничный комикс Z-14 был приквелом игры и связал ZombiU с первой вспышкой зомби. [45] ZombiU была выпущена 18 ноября 2012 года как игра для запуска Wii U. На момент выпуска европейские игроки могли приобрести игру только с 23:00 до 3:00 из-за ограничения, наложенного Nintendo. По данным Nintendo of Europe, немецкий закон требует, чтобы игры со взрослым контентом покупались только ночью. [46] [б] После переговоров с немецкой саморегулируемой организацией по развлекательному программному обеспечению ограничение было снято в марте 2013 года. [47] Пакет с игрой для Wii U был выпущен 13 февраля 2013 года. Помимо Wii U, аксессуаров к нему, контроллера Pro и ZombiU , пакет содержал загружаемую копию иллюстраций Nintendo Land и ZombiU и комментарии разработчиков. [48]
Исполнительный директор Ubisoft Тони Кей заявил, что, хотя игра была разработана для Wii U, компания может перенести ее на другие платформы. [49] После нескольких утечек Ubisoft подтвердила выход Zombi на PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [50] Разработанная компанией Straight Right (разработавшей версию Mass Effect 3 для Wii U), она была выпущена 18 августа 2015 года. [51] Игра аналогична оригиналу, с небольшими обновлениями и улучшениями. Геймплей второго экрана был перенесен на главный экран и появлялся только при необходимости. Хотя крикетная бита была единственным оружием ближнего боя в ZombiU , Zombi добавил еще два оружия. Лопата имеет большую дальность действия и возможность поразить более одного зомби одновременно. Второй (прибитая бита) наносит больше урона, имеет более высокий шанс критического удара, а также может поразить более одного врага одновременно. Зомби Фонарик может переключиться на более широкий и дальнобойный луч, который расходует больше времени автономной работы и увеличивает риск привлечения зомби. Для перезарядки фонарик необходимо выключить в течение 30 секунд, поэтому его использование должно быть запланировано. [52] В Zombi есть только одиночная кампания без функций локального многопользовательского режима или однопользовательской онлайн-игры. Коробочная игра вышла 21 января 2016 года. [53]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ПК | PS4 | Вии Ю | Xbox Один | |
Метакритик | 65/100 [55] | 71/100 [56] | 77/100 [54] | 72/100 [57] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ПК | PS4 | Вии Ю | Xbox Один | |
1Up.com | С+ [58] | |||
Деструктоид | 8/10 [59] | |||
еврогеймер | 9/10 [60] | |||
Информер игр | 5/10 [65] | |||
GameSpot | 7/10 [63] | 4.5/10 [64] | ||
ИгрыРадар+ | [61] | [62] | [61] | |
Гигантская бомба | [66] | |||
ИГН | 6.3/10 [68] | 7.5/10 [67] | ||
Джойстик | [69] | |||
ПК-геймер (США) | 55/100 [70] | |||
Полигон | 8/10 [71] | |||
VideoGamer.com | 8/10 [72] | 8/10 [73] |
Критический прием ZombiU
[ редактировать ]ZombiU получил «в целом положительные» отзывы критиков по данным агрегатора обзоров сайта- Metacritic с оценками от 4/10, присвоенными GameSpot, до 92%, присвоенными официальным журналом Nintendo Magazine . [54] Хотя Монпелье поначалу был разочарован некоторыми критическими отзывами, студия осталась довольна общим приемом игры. [74]
Джим Стерлинг из Destructoid написал, что устрашают зомби ZombiU по сравнению с другими играми о зомби. Стерлинг назвал это «угнетающим» опытом, поскольку игроки отвлекались на GamePad, а игра продолжалась в реальном времени. [59] Это поддержал Рич Стэнтон из Eurogamer , который считал, что система делает игру более пугающей. По словам Стэнтона, это была одна из немногих игр о зомби, которая соответствовала фразе «ужас выживания». [60] Холландер Купер из GamesRadar согласился, заявив, что ZombiU «[отточила] часть «выживания» в жанре Survival Horror лучше, чем любой другой релиз за последнее время». [62] Патрик Клепек из Giant Bomb написал, что в игре есть несколько очень пугающих моментов, которые понравятся игрокам, которые любят Survival Horror. [66] Ричард Митчелл из Joystiq похвалил его атмосферу, которую он положительно сравнил с Condemned: Crime Origins . [69] Крис Шиллинг из VideoGamer.com согласился, назвав атмосферу «аутентичной» и «богатой». Однако Шиллинг нашел более поздние этапы разочаровывающими, поскольку игра становится менее пугающей с появлением более мощного оружия. [73]
Стерлинг написал, что система постоянной смерти делает игру более пугающей, заявив, что эмоциональное воздействие на игроков более значительно, чем обычная игра за экраном; бывшего игрового персонажа можно считать «немым памятником» неудачам игрока. [59] По словам Клепека, видеть, как персонаж игрока становится зомби, было удручающе и «душераздирающе». [66] Артур Гис из Polygon написал, что система помогла создать «непреодолимое чувство страха и риска» и заставила его играть в игру более осторожно и тактически. [71] Стэнтон писал, что система часто приводит к «утомительной охоте за рюкзаком», поскольку игроки должны забрать свои предметы у предыдущего персонажа; если они умрут, предметы будут потеряны навсегда. По словам Стэнтона, система делает игровые элементы более осмысленными, а возврат назад — более увлекательным. [60] Грег Миллер из IGN нашел игру парадоксально крутой и бессмысленной. [68] Марти Слива из 1Up.com считает, что игра достойна, но ее можно улучшить, заявив: «Я очень надеюсь, что Ubisoft поработает над продолжением, которое исправит некоторые грубые исправления и обеспечит опыт выживания, механика которого кажется многообещающей. До тех пор , у нас осталась стартовая игра, полная уникальных идей, но лишенная необходимой сплоченности, чтобы быть по-настоящему великой». [58]
Стерлинг назвал сюжет «типичным», написав, что это основная предыстория, дополняющая тему выживания игры. [59] Миллер согласился, заявив, что ZombiU не требует сильного повествования. [68] Стэнтон нашел повествование игры не особенно интересным, но повествование об окружающей среде было «умело сделано». [60] Тури нашел эту концепцию интересной, но был разочарован отсутствием центрального персонажа и чрезмерным возвратом в игру. [65] Купер назвал историю «легкой», но к концу слишком сложной; он был недоволен отсутствием интересных персонажей. [62] Гис высоко оценил развитие игрового мира, похвалив Ubisoft за создание правдоподобного сеттинга; однако он и Шиллинг были разочарованы сверхъестественными элементами истории. [71] [73]
Стерлинг писал, что врагов слишком мало, из-за чего бои в игре повторяются. Он также раскритиковал дизайн карты, заявив, что за 11 часов игры он не мог найти путь к целям в течение как минимум двух часов. [59] Тури назвал карту игры запутанной, согласившись со Стерлингом, что игроки легко заблудятся. [65] Он раскритиковал оружие ближнего боя в игре как неудовлетворительное в использовании, сравнив его с Dead Island и Left 4 Dead 2 . По словам Тури, недостатки рукопашного боя были подчеркнуты нехваткой боеприпасов в игре. Максвелл МакГи из GameSpot и Миллер разделили схожие опасения, назвав рукопашный бой повторяющимся. [68] По словам МакГи, упрощенный дизайн миссий и головоломки в игре мало разнообразны. [64] Стэнтон писал, что, хотя бой в игре был простым, он превратился в «нечто особенное», поскольку игрокам нужно было мудро выбирать оружие. [60] Купер обнаружил несколько недостатков в системах, например, персонажи не признавали смерть предыдущего персонажа игрока и заставляли игроков переигрывать некоторые сегменты игры. [62] Клепек нашел перестрелку посредственной, но тематически правильной. [66]
Стерлинг счел использование Wii U GamePad неудачным, заявив, что функции сканирования и радара доставляют удовольствие. Он отметил, что его раздражали мини-игры со взломом замков и баррикадированием, которые требовали от игроков быстрого нажатия на сенсорный экран. По мнению Стерлинга, последние две функции были бессмысленным наполнителем. [59] Стэнтон похвалил систему сканирования за погружение игроков в игру. [60] Тури нашел работу с двумя экранами благородной попыткой, но был недоволен ее управлением. [65] По словам МакГи, GamePad мало что добавляет в игру, а некоторые его функции лучше выполнять с помощью контроллера. [64] Клепек назвал большинство функций GamePad хорошо реализованными, за исключением управления гироскопом. [66] Митчелл написал, что GamePad улучшил общий игровой процесс, но ему не понравилась мини-игра с записью экрана в некоторых функциях GamePad. [69]
Стерлинг сравнил свою графику с игрой для Wii и отметил технические недостатки, в том числе сбои и медленную загрузку. [59] Он и Стэнтон считали, что некоторые ресурсы игры использовались чрезмерно. [60] Тури резко раскритиковал систему освещения в игре, заявив, что она выглядела размытой даже в ночное время. [65] Миллер также отметил некачественную текстуру игры и был разочарован отсутствием визуальной привлекательности. [68] Тури и Гис отметили сложность перетаскивания предметов с помощью GamePad, но Гис считал, что это добавляет напряженности в игру. [71]
Стерлинг назвал многопользовательский режим King of Zombie интересным; играть за короля Бориса было приятнее, чем за выжившего зомби. [59] Тури поддержал его, отметив, что игроку следует играть только за выжившего человека с профессиональным контроллером; играть с нунчаками было «невыносимо». [65] МакГи понравился этот режим больше, чем одиночная кампания из-за его действия. [64] Куперу понравился этот режим, но он чувствовал, что отсутствие многопользовательской онлайн-игры ограничивает его долговечность. [62] Клепеку также понравилась концепция режима, но он назвал режим для двух игроков немного ограниченным и недостаточно приятным. [66] мнение, которое разделяет Митчелл. [69] Шиллинг считал, что этот режим предлагает лишь «краткое развлечение» и является «запоздалой мыслью». [73]
Ларри Фрум из CNN включил ZombiU в десятку лучших видеоигр 2012 года, назвав историю «мрачной» и что игра «привлекла» его внимание «своим уникальным стилем игрового процесса и суровыми сценариями». [75]
Критический прием зомби
[ редактировать ]игры Zombi получила «смешанные или средние» отзывы. По данным Metacritic, версия [55] [56] [57] Кристофер Ливингстон из PC Gamer отметил, что версия для ПК имела много сбоев и иногда выходила из строя. [70] Шабана Ариф из GamesRadar сочла систему не доработанной и повторяющейся, даже с новым оружием ближнего боя. Разочарованная отсутствием улучшения графики оригинальной игры, ограничением в 30 кадров в секунду и переходом GamePad на другие домашние консоли, она назвала этот пакет упущенной возможностью. [61] Джеймс Орри из VideoGamer.com также раскритиковал отсутствие визуального обновления и общего улучшения, а также исключение многопользовательского режима, но нашел игру «отличной записью в жанре ужасов выживания». [72]
Продажи и наследие
[ редактировать ]ZombiU стала 17-й самой продаваемой игрой в Великобритании за первую неделю выпуска и стала самой продаваемой игрой стороннего производителя для Wii U. [76] Игра оказалась убыточной для Ubisoft, [77] а продолжение (в котором должен был быть кооперативный многопользовательский режим и уровни с несколькими путями) было отменено. [78] ZombiU помогла сформировать асинхронный игровой процесс игры Ubisoft Watch Dogs 2014 года ; [79] ее неутешительные продажи побудили Ubisoft превратить Rayman Legends (объявленный эксклюзив для Wii U 2013 года) в мультиплатформенную игру, чтобы охватить более широкую аудиторию. [80]
См. также
[ редактировать ]- Zombi — приключенческая игра, выпущенная как первая игра Ubisoft в 1986 году.
- Список видеоигр ужасов
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Пил, Бриттон (26 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Кресенте, Брайан (16 августа 2012 г.). « ZombiU позволяет игрокам оставлять подсказки для других игроков» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Тотило, Стивен (29 ноября 2012 г.). «Познакомьтесь с человеком, который прошел через ZombiU, не умерев. У него есть для вас несколько советов» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Лик, Джонатон (24 ноября 2012 г.). «Руководство по советам и подсказкам ZombiU» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Кук, Дэйв (29 ноября 2012 г.). «Тест ZombiU: все еще Dark Souls из зомби-игр?» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Гис, Артур (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: Однажды укушенный» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Лик, Джонатон (24 ноября 2012 г.). «Руководство по расположению оружия и оборудования ZombiU» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Велория, Лоренцо (25 октября 2012 г.). «Превью ZombiU Как пережить первые часы игры» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Малина, Том (7 ноября 2012 г.). «Превью: ZombiU» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Маклафлин, Русь (6 июня 2012 г.). «Мультиплеер ZombiU использует сильные стороны Wii U» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Гёрген, Энди (19 ноября 2012 г.). «ZombiU: Практический обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Райли, Адам (18 ноября 2012 г.). «Интервью: Ubisoft обсуждает ZombiU с Cubed3 (Nintendo Wii U)» . Кубед3 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Лиеби, Мэтт (28 августа 2012 г.). «ZombiU бросит вызов игрокам Wii U в режиме выживания с одной смертью» . Геймзона . Архивировано из оригинала 31 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2014 г.
- ^ «ZombiU — трейлер контроллера Wii U [Великобритания]» . Юбисофт . 5 июня 2012. Архивировано из оригинала 23 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Брэдфорд, Мэтт (5 июня 2012 г.). «В новом трейлере представлены функции геймпада ZombiU для Wii U» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Гирмай, Абель (17 октября 2012 г.). «Предварительный просмотр: управляйте мертвецами в многопользовательской игре ZombiU» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Нарцисс, Эван (20 июля 2012 г.). «Мультиплеер ZombiU, вероятно, станет одной из лучших особенностей Wii U» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Гаррат, Патрик (16 ноября 2012 г.). «Мультиплеер ZombiU: вдвое больше экранов, вдвое больше жанров» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Хейвальд, Эндрю (13 ноября 2012 г.). « « Уроды » и настройки: извилистый путь ZombiU к запуску» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «[Интервью] Последнее интервью ZombiU, которое вы увидите перед запуском» . Всемирный отчет Nintendo . 17 ноября 2012. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 27 августа 2012 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (17 августа 2012 г.). «Превью и интервью ZombiU» . Метро . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 27 августа 2012 г.
- ^ Морган, Томас (20 августа 2015 г.). «Вбрасывание: Зомби» . Еврогеймер .
- ^ Jump up to: а б с «Ивата спрашивает: два зомби и ты» . Нинтендо . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Саркер, Самит (16 октября 2012 г.). «ZombiU была совсем другой игрой, когда она называлась Killer Freaks from Outer Space» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (19 июня 2012 г.). «Как уроды-убийцы становятся зомбиU» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ «Интервью с ведущим сценаристом предстоящей игры Zombie для Wii U, ZombiU» . Нью-Йорк Пост . 23 октября 2012. Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Рэй Корриа, Alexa (27 ноября 2012 г.). «Лондонский сеттинг ZombiU выбран из-за сочетания современного и средневекового, — говорит команда разработчиков» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Орри, Джеймс (28 ноября 2012 г.). «Действие ZombiU происходит в Лондоне, потому что в этом городе есть история ужасных событий, — говорит Ubisoft» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Като, Мэтью (3 октября 2012 г.). « Ад не за горами» в последнем дневнике разработчиков ZombiU» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Макфаррен, Дэмиен (29 января 2013 г.). «Сценаристка ZombiU добавила бы больше холодного оружия, если бы у нее была такая возможность» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Уайтхед, Томас (24 августа 2012 г.). «Видео: посмотрите, как работает ZombiU в этом дневнике разработчиков» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Кук, Дэйв (20 сентября 2013 г.). «ZombiU: «Если ты будешь играть как в Call of Duty, ты умрешь» – Ubisoft» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Рэй Корриа, Alexa (25 марта 2013 г.). «Механика вечной смерти ZombiU создана для продвижения повествования вперед, — говорит писатель» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Тури, Тим (25 марта 2013 г.). «Создатели ZombiU рассказывают о происхождении игр и вечной смерти» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Гаррат, Патрик (12 ноября 2012 г.). «ZombiU – добавляем экран и ломаем стереотипы» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
- ^ Уайтхед, Томас (20 ноября 2013 г.). «Разработчики Fire Emblem: Awakening и ZombiU рассказывают о проблемах вечной смерти» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (25 марта 2013 г.). «ZombiU permadeath почти отменен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д Уайтхед, Томас (14 декабря 2012 г.). «Интервью с разработчиком: продюсер ZombiU рассказывает о начале, реакциях и ужасах выживания» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Уайтхед, Томас (7 октября 2012 г.). «Структура ZombiU «действительно вдохновлена Metroid» » . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Даттон, Фред (12 июня 2012 г.). «Предварительный просмотр ZombiU: пакет-сюрприз от Wii U?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Саркер, Самит (27 ноября 2012 г.). «Разработчики ZombiU объясняют асимметричный многопользовательский режим King of Zombies» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (22 января 2013 г.). «Ubisoft бы понравилась кооперативная игра в продолжении ZombiU» . ВидеоГеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Додд, Адам (13 ноября 2012 г.). «[Интервью] Композитор Крис Веласко о жанре ужасов, Клайве Баркере и написании музыки для «ZombiU» » . Чертовски отвратительно . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Понсе, Тони (4 июня 2012 г.). «E3: ZombiU, эксклюзивная игра про зомби для Wii U» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Батлер, Том (16 ноября 2012 г.). «Ubisoft запускает веб-комикс ZombiU Z-14» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (10 декабря 2012 г.). «Nintendo подтверждает, что за общеевропейские ограничения на контент Wii U eShop 18+ виновато немецкое законодательство» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Филлипс, Том (21 марта 2013 г.). «Nintendo снимает ограничения европейского интернет-магазина на игры с рейтингом 18+» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Саркер, Самит (8 февраля 2013 г.). «Пакет Wii U с ZombiU выйдет 17 февраля по цене 389,99 долларов США» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (7 июня 2012 г.). «E3 2012: ZombiU может стать мультиплатформенным» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Циммерман, Конрад (31 июля 2015 г.). «Порт ZombiU подтвержден для ПК, PS4 и Xbox One» . Эскапист . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Саркер, Самит (30 июля 2015 г.). «ZombiU выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в августе под названием Zombi (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Репараз, Микель (30 июля 2017 г.). «Зомби снова восстает на PS4, Xbox One и ПК» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (17 ноября 2015 г.). «Zombi выйдет в розничную продажу на PS4, Xbox One и ПК в следующем году» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры критиков ZombiU для Wii U» . Метакритик. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры зомби для ПК — Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Zombi для PlayStation 4 — Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Zombi для Xbox One — Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Марти Слива (20 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: тестирование воды Wii U» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 28 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Стерлинг, Джим (18 ноября 2012 г.). «Обзор: ZombiU» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Стэнтон, Рич (18 ноября 2012 г.). «ЗомбиЮ обзор» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Ариф, Шабана (18 августа 2015 г.). «Обзор зомби: Руины» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Купер, Холландер (18 ноября 2012 г.). «ЗомбиЮ Обзор» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Пил, Бриттон (26 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д МакГи, Максвелл (18 ноября 2012 г.). «ЗомбиЮ обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Тури, Тим (18 ноября 2012 г.). «ZombiU: неудачное начало для новой IP-версии Wii U» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Клепек, Патрик (20 ноября 2012 г.). «ЗомбиЮ Обзор» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Альберт, Брайан (20 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Миллер, Грег (18 ноября 2012 г.). «ЗомбиЮ обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д Митчелл, Ричард (19 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: Анархия в Великобритании» Engadget . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Ливингтон, Кристофер (21 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д Гис, Артур (18 ноября 2012 г.). «Обзор ZombiU: однажды укушенный» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Орри, Том (18 августа 2015 г.). «Зомби-обзор» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д Шриллинг, Крис (5 декабря 2012 г.). «ЗомбиЮ обзор» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
- ^ Стерлинг, Джим (13 декабря 2012 г.). «Разработчики ZombiU «разочарованы» ранними обзорами в США» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Ларри Фрам, специально для (26 декабря 2012 г.). «10 лучших видеоигр 2012 года» . CNN . Проверено 17 января 2021 г.
Эта мрачная история выживания во время вспышки зомби в Лондоне привлекла мое внимание своим уникальным стилем игрового процесса и суровыми сценариями.
- ^ Филлипс, Том (3 декабря 2012 г.). «Британский чарт: игры для Wii U не попадают в десятку лучших, а Call of Duty сохраняет корону» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Моррис, Крис (8 июля 2013 г.). «Есть ли у Nintendo шанс в эти праздники?» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Уайтхед, Томас (31 марта 2015 г.). «Отмененный прототип сиквела ZombiU, рекомендуемая совместная игра и альтернативные маршруты» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Рэй Корриа, Alexa (22 августа 2013 г.). «Ubisoft о раннем внедрении Wii U: «мы верим в Nintendo» » . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Тах, Дэйв (8 июля 2013 г.). «Убыточность ZombiU убедила Ubisoft сделать Rayman Legends мультиплатформенной, — говорит генеральный директор» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт (в архиве)
- Официальный зомби сайт
- видеоигры 2012 года
- Асимметричные многопользовательские видеоигры
- Шутеры от первого лица
- Видеоигры ужасов 2010-х годов
- Игры Nintendo Network
- Игры для PlayStation 4
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Постапокалиптические видеоигры
- Видеоигры ужасов на выживание
- игры Юбисофт
- Видеоигры, написанные Крисом Веласко
- Видеоигры, разработанные во Франции
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры, действие которых происходит в 2012 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Лондоне
- Игры в интернет-магазине Wii U
- Игры для Wii U
- ЛиН игры
- Windows-игры
- игры для Xbox One
- Видеоигры про зомби
- Видеоигры, действие которых происходит в Соединенном Королевстве
- Игры «Прямо-право»