Watch Dogs (видеоигра)
Сторожевые собаки | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Юбисофт Монреаль [а] |
Издатель(и) | Юбисофт |
Директор(ы) | Джонатан Морин |
Продюсер(ы) | Доминик Гуэй |
Дизайнер(ы) | Дэнни Белэнджер |
Программист(ы) | Патрис Зинк |
Писатель(и) | Кевин Шортт |
Композитор(ы) | Брайан Райтцелл |
Ряд | Сторожевые собаки |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 27 мая 2014 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Watch Dogs — приключенческая игра 2014 года, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это первая часть серии Watch Dogs . В игре ведется вид от третьего лица , а по миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. разворачивается в вымышленной версии мегаполиса Чикаго в 2013 году. Действие этой однопользовательской истории В ней рассказывается о стремлении хакера в серой шляпе и линчевателя Эйдена Пирса отомстить за убийство своей племянницы. Многопользовательский онлайн- режим позволяет до восьми игрокам участвовать в совместной и соревновательной игре.
Разработка игры началась в 2009 году и продолжалась более пяти лет. Обязанности разделяли многие студии Ubisoft по всему миру, в проекте участвовало более тысячи человек. Разработчики посетили Чикаго, чтобы провести полевое исследование сеттинга, и для аутентичности использовали региональный язык. Функции взлома были созданы при консультации с кибербезопасной компанией «Лаборатория Касперского» , а внутриигровая система управления была основана на SCADA . Партитура была написана Брайаном Райтцеллом , который наполнил ее краут-роком .
После анонса в июне 2012 года Watch Dogs ждали многие. Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Wii U в 2014 году. Игра получила в целом положительные отзывы; похвалы были адресованы игровому процессу, дизайну миссий и открытого мира, боевой системе, элементам взлома и разнообразию миссий, а критика была высказана по поводу технических проблем, несоответствия качества графики между маркетингом и реальной игрой, сюжета и главного героя. Watch Dogs имела коммерческий успех, побив рекорд по крупнейшим продажам игры Ubisoft в первый день и став крупнейшим запуском новой интеллектуальной собственности в Соединенном Королевстве на тот момент. Было продано более 10 миллионов копий игры. Продолжение Watch Dogs 2 вышло в ноябре 2016 года, а третья игра Watch Dogs: Legion вышла в октябре 2020 года.
Геймплей
[ редактировать ]
Watch Dogs — приключенческий экшен с видом от третьего лица . Игрок управляет хакером Эйденом Пирсом , который использует свой смартфон для управления поездами и светофорами, проникает в системы безопасности, блокирует мобильные телефоны, получает доступ к личной информации пешеходов и опустошает их банковские счета. [3] [4] [5] [6] Взлом системы предполагает решение головоломок. [6] Действие игры происходит в вымышленной версии Чикаго («Город ветров»). [4] среда открытого мира , позволяющая свободное перемещение . [7] Он имеет цикл день-ночь и динамическую систему погоды, которая меняет поведение неигровых персонажей (NPC). [8] Для рукопашного боя у Эйдена есть выдвижная дубинка ; В других боевых действиях используются пистолеты , дробовики , снайперские винтовки , пулеметы и гранатометы . [6] [9] [10] [11] Есть возможность замедленной съемки перестрелки. [12] и игрок может использовать самодельные взрывные устройства , гранаты и электронные приманки. [6] [9] Могут быть реализованы летальные и несмертельные подходы к миссии. [13]
Эйден может взбираться на вертикальные поверхности, взламывать вилочные погрузчики и воздушные рабочие платформы, чтобы добраться до мест, недоступных иначе. [14] и может прятаться за стенами, чтобы спрятаться от врагов. [15] В распоряжении игрока имеется множество транспортных средств, с помощью которых он может перемещаться по местности, включая мотоциклы , маслкары , внедорожники , внедорожники , роскошные автомобили , спортивные автомобили и скоростные катера . [8] [9] Автомобильное радио настраивается и содержит около пятидесяти песен. [16] Если игрок угоняет машину, ее водитель может вызвать полицию; [9] если у игрока хорошая репутация, водитель может согласиться. Хорошую репутацию можно заработать, обнаруживая (и пресекая) преступления, а плохую репутацию можно получить в результате совершения преступлений. [17] [18] Дерево навыков обновляется за счет очков, зарабатываемых за хакерство, бой, вождение и создание предметов. [19] Деньги можно использовать для покупки оружия, снаряжения и транспортных средств. [6] [9] Есть несколько мини-игр: от убийства инопланетян до управления большим роботом-пауком. [6] [9] [16] QR-коды и аудиозаписи включены в предметы коллекционирования; [9] [16] Башни ctOS открывают значки на карте и побочные миссии. [6] В многопользовательском режиме могут участвовать до семи других свободно перемещающихся игроков. [20] с которым игрок может заключать хакерские контракты и участвовать в гонках. Игрока также могут взломать другие люди, которые воспримут цель как NPC (оставив цель, чтобы найти преступника). Внутриигровые вторжения можно отключить, но при этом ранг навыков многопользовательской игры обнуляется. [6] [16] [21] Свободное перемещение с участием нескольких игроков и режим расшифровки, в котором двум командам по четыре человека поручено собирать и хранить данные, были исключены из версий для Xbox 360 и PlayStation 3 . [9] [22]
в игре Воссоздание мегаполиса Чикаго привязано к шести регионам на карте: Паркер-сквер, напоминающая северный и западный районы города; Петля, основанная на Чикагской петле ; Брэндон-Докс, свободное воссоздание промышленного района южной стороны; Уорды, основанные на Энглвуде ; «Безумная миля» по мотивам « Великолепной мили» ; и Пауни, искусственный сельский городок, напоминающий некоторые из городских пригородов. [23] [24]
Сюжет
[ редактировать ]
В 2012 году Чикаго становится первым городом в мире, внедрившим ctOS (центральную операционную систему) — вычислительную сеть, соединяющую все устройства в единую систему, разработанную технологической компанией Blume. Во время электронного ограбления в отеле «Мерлаут» хакер Эйден Пирс и его наставник и партнер Дэмиен Бренкс включают тихую сигнализацию, установленную другим хакером. Дэмиен пытается найти хакера, выдавая себя и Эйдена. Опасаясь за свою семью, Эйден отвозит их в безопасное место под предлогом неожиданной поездки за город. По дороге на них нападает киллер Морис Вега, в результате чего происходит автокатастрофа, в которой погибает шестилетняя племянница Эйдена Лена.
Год спустя Эйден выслеживает Вегу на бейсбольном стадионе, но ему не удается узнать личность своего подрядчика . Оставив Вегу в руках своего партнера, наемного мастера Джорди Чина, Эйден навещает свою сестру Николь и племянника Джексона на день рождения последнего, но узнает, что кто-то их преследует. С помощью Клары Лилль, члена хакерского синдиката DedSec, который пытается разоблачить коррупцию Блюма, Эйден выслеживает преследователя, которым оказался Дэмиен, который хотел привлечь внимание Эйдена, чтобы помочь ему найти другого хакера из работа Мерло. Эйден отказывается, но после разговора со свидетелем на стадионе он узнает, что Дэмиен похитил Николь, чтобы заставить его подчиниться.
Устроив новое убежище в Бункере — необнаружимой бывшей базе Блюма с доступом к ctOS — Эйден выслеживает хакера с помощью Клары: лидера банды и ветерана армии Делфорда «Ирака» Уэйда. Чтобы добраться до серверов Ирака, Эйден проникает на аукцион людей, который он посещает, чтобы скопировать свой ключ доступа, и шантажирует своего кузена Тайрона «Клопа» Хейса, заставляя его действовать как его внутренний человек. Клопу удается получить образец данных, показывающий, что Ирак располагает информацией почти о каждом гражданине Чикаго, защищая свою банду от властей посредством шантажа.
Поскольку данные, восстановленные Бедбагом, зашифрованы сверх возможностей Эйдена и Клары, они решают выследить легендарного хакера и бывшего разоблачителя Блюма Рэймонда «Ти-Боуна» Кенни, который вызвал отключение электроэнергии на северо-востоке в 2003 году , пытаясь раскрыть опасность ctOS, которая он помог создать. Эйден находит Кенни, но последний отказывается уходить, пока Эйден не сотрет свою личность из ctOS, чтобы позволить ему вернуться в Чикаго. Эйден делает это после проникновения в штаб-квартиру Блюма, но в процессе он обнаруживает, что Дэмиен выдал местонахождение Кенни в обмен на полный доступ к ctOS. Это вынуждает Эйдена защищать Кенни от частных сил безопасности Блюма, прежде чем они оба вернутся в Чикаго. Там Эйден нападает на территорию Ирака, чтобы завершить загрузку данных с его сервера, и убивает Ирака, когда тот противостоит ему.
Эйден, Кенни и Клара не могут расшифровать иракские данные, потому что другой хакер, Джей Би «Дефалт» Маркович, проникает в их систему, крадет ее и удаляет с их серверов. Дефальт также сообщает, что Клара была нанята, чтобы выследить Эйдена после работы с Мерло, поэтому она несет косвенную ответственность за смерть Лены, из-за чего Эйден сердито увольняет ее. Тем временем Дэмиен требует знать, как продвигается Эйден, поэтому последний назначает встречу, на которой лжет, что у него есть данные, которые хочет Дэмиен, и требует освобождения Николь. Однако Дэмиен называет Эйдена блефом и в отместку раскрывает свою личность властям. Разобравшись с Дефальтом и получив украденные данные, Эйден выслеживает Николь с помощью Кенни и спасает ее, позволяя ей и Джексону покинуть Чикаго в целях их безопасности.
Когда Кенни заканчивает расшифровку данных, он сообщает Эйдену, кто заказал его нападение: босс ирландской мафии и владелец Мерлаута Дермот «Счастливчик» Куинн. Эйден противостоит Куинну, который показывает, что заказал нападение, потому что считал, что Эйден искал секретную видеозапись, на которой мэр Донован Рашмор убивает Роуз Вашингтон, бывшего инженера Blume, которую компания и Куинн использовали в заговоре с целью шантажа мэра. После убийства Куинна путем взлома его кардиостимулятора Дэмиен сообщает Эйдену, что Куинн послал киллеров за Кларой, поскольку он был обузой. Не имея возможности спасти Клару, Эйден обнародует видео убийства Вашингтона, что приводит в ярость Дэмиена, который надеялся использовать материалы для шантажа в своих целях. Дэмиен сеет хаос в Чикаго, используя ctOS. Эйден отключает систему с помощью вируса, созданного Кенни, и вызывает массовое отключение электроэнергии, в результате чего Чикаго и другие города отключаются через спутник, прежде чем выследить Дэмиена до маяка. Прибывает Джорди, которого наняли убить обоих мужчин, но Эйден ранит его и убивает Дэмиена. Позже Джорди звонит Эйдену в последний раз, чтобы сообщить ему, где хранится Вега; Эйден направляется туда и решает свою судьбу.
Плохая кровь
[ редактировать ]В 2014 году, через год после главных событий Watch Dogs , Кенни решает покинуть Чикаго после выполнения, по его мнению, своей последней хакерской работы: удаления дополнительных данных о нем с серверов Блюма и установления фальшивого следа, чтобы увести Блюма от него. Однако после спасения своего бывшего коллеги Тобиаса Фрюэра от похитивших его наладчиков, Кенни решает остаться в Чикаго, пока не узнает, кто хочет схватить его и Фрюэра. Пара исследует наладчиков, пытающихся их поймать, и в конце концов обнаруживает, что они были наняты Дефальтом, который работает с Блюмом, чтобы отомстить Кенни.
Кенни удается выследить Дефальта, но, исследуя одно из его укрытий, он находит манекены, изображающие людей, погибших во время отключения электроэнергии, которое он вызвал одиннадцать лет назад. Среди них есть манекен в маске, похожей на маску Дефальта, что заставляет Кенни осознать истинную причину вендетты Дефальта против него: его брат был среди жертв отключения электроэнергии. Это приводит Кенни в ярость, поскольку он не собирался, чтобы кто-то погиб во время отключения электроэнергии, и с тех пор живет с раскаянием. Отбиваясь от наладчиков, посланных Дефальтом убить их, Кенни и Фрюэр проникают в его убежище, но в конечном итоге разделяются, и Кенни оказывается в ловушке в комнате, где он вынужден противостоять Дефальту и семьям других жертв затемнения. Дефальт проводит голосование, чтобы решить судьбу Кенни, и большинство решает, что он умрет, в результате чего комната, в которой он находится, наполняется газом. Кенни начинает задыхаться , но ему удается взломать систему вентиляции здания через телефон Фрюэра, перенаправив газ в комнату Дефальта и, по-видимому, убив его. Кенни спасает Фрюэр, и он решает остаться в Чикаго, чтобы с его помощью сразиться с Блюмом, надеясь также привлечь Эйдена в свою команду.
Разработка
[ редактировать ]Начиная с 2009 года с десяти человек и расширяясь до более чем тысячи, [25] [26] [27] Watch Dogs разрабатывалась более пяти лет (от прототипа до готовой игры). [28] с бюджетом около 68 миллионов долларов. [29] До анонса в 2012 году игра имела рабочее Nexus название . [30] Первоначальной рекламной задумкой была идея о том, что можно управлять целым городом одним нажатием кнопки. [28]
Watch Dogs работает на игровом движке Disrupt, который разработчик Ubisoft Montreal . для нее создал [31] (хотя изначально он предназначался для другой игры франшизы Driver ). [32] По словам продюсера Доминика Гуэя, Disrupt имеет три основных направления: симуляция среды и ее содержимого, способы воздействия на среду и возможность беспрепятственного взаимодействия в Интернете. [33] Режиссер Джонатан Морин заявил, что технология PlayStation 4 позволила улучшить симуляцию ветра и воды, а также использовать искусственный интеллект . [25]
Для придания игре аутентичности были добавлены региональные разговорные выражения, характерные для Чикаго. Разработчик несколько раз приезжал в город для полевых исследований, фотографий, записи аудио, встреч с людьми и интервью с полицейским управлением Чикаго , чтобы получить представление. Достопримечательности были спроектированы так, чтобы напоминать свои реальные аналоги, потому что их художественные права утроили бы бюджет. Создание беллетристики Чикаго позволило им уместить на одной карте несколько тем района. [27] [34] Город был выбран местом действия из-за его противоречивого характера, огромного богатства и крайней бедности. [14] Морен сказал, что после того, как этот выбор был выбран, Чикаго стал самым контролируемым городом в Америке. [35]
Разработчики отметили, что движения персонажей в таких играх, как Assassin's Creed, были одинаковыми в любой ситуации, и попытались исправить это в Watch Dogs, чтобы контекстуализировать главного героя Эйдена Пирса. [25] Внутриигровая система управления ctOS была основана на системе SCADA , а сюжет был навеян кибератакой компьютерного червя Stuxnet на SCADA. [36] Разработчики проконсультировались с компанией по кибербезопасности «Лаборатория Касперского» (обнаружившей червя Stuxnet) по поводу особенностей взлома, позволяющих повысить их подлинность. [37] [38] При создании хакерских фракций в игре (например, DedSec) разработчик находился под влиянием хактивистской группы Anonymous , спонсируемых государством хакеров и рассказов о корпоративном шпионаже . [36]
Grand Theft Auto и Saints Row разрабатывались с целью разработки сложных элементов управления, поэтому основная механика взлома была сведена к одной кнопке. [28] Когда игра была отложена, давно отложенные идеи (например, взлом гарнитуры ) могли быть реализованы. [39] Музыка Брайана Райтцелла была выпущена на виниле и компакт-диске компанией Invada Records в сотрудничестве с Ubisoft Music 28 июля 2014 года. [40] Райтцелл начал сочинять музыку, прочитав сценарий, и пришел к выводу, что краут-рок подойдет Watch Dogs . [30] Игра была запущена в производство в мае 2014 года. [26]
Выпускать
[ редактировать ]Ubisoft анонсировала Watch Dogs 4 июня 2012 года на пресс-конференции E3 , подтвердив ее версию для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [4] QR-код, появившийся в первой демонстрации игрового процесса в качестве вирусного маркетинга, привел к веб-сайту DotConnexion, на котором содержалась информация об игровом мире. [41] PlayStation 4, Xbox One и Wii U были анонсированы в начале 2013 года как дополнительные платформы для Watch Dogs , выпуск которой планировался позднее в том же году. [42] [43] [44] Первоначально планировалось выпустить в ноябре того же года, [45] разработчик отложил выпуск до начала 2014 года, чтобы «не идти на компромисс с качеством». [46] Окончательная дата релиза была назначена на 27 мая 2014 года. [47] перед его выпуском для Wii U 18 ноября в Северной Америке, 20 ноября в Австралии и Новой Зеландии и 21 ноября в Европе. [48] [49] бесплатное мобильное приложение было выпущено Для устройств iOS и Android , позволяющее игрокам Watch Dogs подключаться к пользователям консолей или ПК для участия в двух гоночных режимах. [50]
Было доступно четыре коллекционных издания. [45] а версия для предварительного заказа GameStop содержала постер Алекса Росса . [51] Некоторые журналисты поставили под сомнение необходимость большого количества специальных изданий, ни одно из которых не включало в себя весь дополнительный контент или товары. [52] [53] Электронная книга продолжение //n/Dark Clouds как Джона Ширли Watch Dogs была выпущена вместе с игрой. [54] Watch Dogs продавалась с игровым сериалом, снятым Девином Грэмом , и трехсерийным документальным сериалом от Motherboard , Phreaked Out . [55] После того, как рекламные материалы были отправлены в австралийские СМИ в виде сейфа с игрой и голосового сообщения с объяснением доставки, сиднейский офис Nine.com.au (не зная о голосовой почте) вызвал подразделение по обезвреживанию бомб , когда сейф подал звуковой сигнал; Ubisoft извинилась перед сотрудниками. [56]
Сюжетное расширение под названием Bad Blood было выпущено в сентябре 2014 года. Действие происходит через год после событий Watch Dogs и рассказывает о подвигах Рэймонда Кенни после того, как Эйден Пирс покинул Чикаго. Расширение отделено от основной игры и включает в себя десять сюжетных миссий, а также новый побочный контент и игровые механики, такие как радиоуправляемая машина . [57] [58]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 77/100 [59] (PS4) 80/100 [60] (XONE) 78/1 [61] (ВИИУ) 62/100 [62] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [16] |
еврогеймер | 7/10 [6] |
Информер игр | 8.5/10 [63] |
GameSpot | 8/10 [9] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.4/10 [66] |
ПК-геймер (США) | 8.7/10 [67] |
Полигон | 8/10 [12] |
VideoGamer.com | 7/10 [68] |
Представление Watch Dogs на E3 2012 вызвало положительные отзывы критиков. [5] [69] Согласно просочившимся маркетинговым материалам, он получил более восьмидесяти наград и номинаций E3, а G4tv назвал его «приключением настоящего нового поколения». [70] На E3 2013 игра получила более пятидесяти наград и номинаций. [71] В следующем году Ubisoft обвинили в понижении графической версии после того, как в сообщении на форуме NeoGAF сравнивались визуальные эффекты 2012 года с видеозаписями 2014 года. [72]
По словам исследователя Ubisoft Томаса Джеффройда, исследования и количественный анализ показали, что около шестидесяти процентов геймеров изменили свой взгляд на технологии после игры в Watch Dogs . [73] Крису Картеру из Destructoid понравилась виртуальная версия Чикаго и детализация неигровых персонажей, и он пришел к выводу, что игровой процесс был увлекательным. Его любимой особенностью был дополнительный контент, например предметы коллекционирования и мини-игры. [16] Eurogamer Дэн Уайтхед из счел управление автомобилем «гладким и интуитивно понятным» и назвал визуальные эффекты «ослепительными». [6] В Game Informer Джефф Марчиафава написал, что взлом добавил смысла бою, а механика стрельбы «делает полномасштабные перестрелки приятными», и похвалил скрытный подход. Он обнаружил, что разнообразие игрового процесса и окружающей среды в миссиях кампании обеспечивает «развлекательный» опыт. [63] Кевин ВанОрд из GameSpot считал, что основная сила игры заключается в боях, и был благодарен за вклад хакерского компонента. ВанОрд сказал, что история процветала только тогда, когда она оставила позади «клише историй о мести», и он чувствовал себя более привязанным к второстепенным персонажам, чем к Эйдену Пирсу. Он похвалил открытый мир игры, особенно ее дополнительный контент. [9]
На GamesRadar Энди Хартуп сказал, что ему понравились стандартные элементы и отдельные миссии: «Вам понравится повествование Watch Dogs по частям, а не целиком». Он похвалил детали сеттинга (которые, по его мнению, раскрывают «истинную красоту города») и назвал боевые действия и взлом «удовлетворительными». [64] Дэн Стэплтон из IGN похвалил визуальные эффекты игры и «замысловатую детализированную» карту открытого мира. Ему также понравился бой: «Перестрелка в укрытиях приятная». [66] PC Gamer Кристофер Ливингстон из назвал взлом самой положительной особенностью игры; хотя ему нравилась скрытность, его любимым подходом к бою была перестрелка. [67] Для Polygon Артур Гис похвалил функцию перестрелки в бою и написал, что ей «помогает хорошая, функциональная система укрытий от третьего лица, которая помогает не только в стрельбе, но и обеспечивает эффективную скрытность». [12] Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал игру «несомненно приятной, но она не задержится в памяти надолго». [68]
Картер был недоволен историей, сославшись на «безжизненных» персонажей и назвав события сюжета «довольно предсказуемыми и шаблонными»; Считалось, что графика уступает маркетинговым материалам игры. [16] Уайтхед раскритиковал взлом за использование «усталых старых головоломок в стиле PipeMania » и посчитал сюжет и главного героя самыми слабыми сторонами игры, заявив, что сценарий позволяет избежать моральных дилемм, возникающих в его основе. [6] Марчиафава согласился с Картером в том, что графика была менее впечатляющей, чем в ранних видеороликах, критикуя плохой дизайн персонажей и сюжет за то, что он не соответствует игровому процессу. [63] Как и Уайтхед, ВанОрд сказал, что затруднительное положение, связанное с технологиями, «редко позволяет прийти к каким-либо выводам или копать очень глубоко». [9] Хартуп раскритиковал главного героя, назвав его «немного тупицей», и обвинил историю в том, что она опирается на «лишенные воображения стереотипы ». [64] Джефф Герстманн из Giant Bomb раскритиковал сюжет и персонажей за недостаточную организацию, из-за чего, по его словам, было трудно заботиться об игре. [65] Стэплтону не понравилось отсутствие индивидуальности главного героя, и он нашел второстепенный состав более интересным. [66] Ливингстону мало что понравилось в этой истории, и он предпочел Эйдену другого персонажа. [67] Гис написал: «После многообещающего (хотя и хорошо пройденного) начала сюжет Watch Dogs с трудом сохраняет связность», и сравнил персонажей с карикатурами. [12] Том Уотсон написал в New Statesman , что в игре «так много сложных побочных миссий и обязательных заданий, что она становится скучной; это бездумная производная от открытого мира Grand Theft Auto V ». [74]
Продажи
[ редактировать ]Watch Dogs стала самой часто заказываемой новой интеллектуальной собственностью (IP) Ubisoft, второй по количеству предзаказов игрой года, самой часто заказываемой игрой года (более 800 000 копий) и самой часто заказываемой игрой восьмого по счету года . поколение игровых консолей . Руководители компании прогнозировали общий объем продаж более 6,3 миллиона копий. [1] [55]
В день своего выпуска Watch Dogs продала больше всего копий всех игр Ubisoft за 24 часа. [75] Это был самый продаваемый новый IP за всю историю Великобритании за первую неделю (побив рекорд Assassin's Creed III более чем на 17 процентов), и это был семнадцатый по величине запуск игры за все время в Великобритании. Больше всего продаж пришлось на PlayStation 4, продажи оборудования которой выросли на 94 процента благодаря Watch Dogs . [76] За первую неделю было продано четыре миллиона копий игры. [77] Во время своего дебюта в Японии Watch Dogs продала 63 000 копий версии для PlayStation 4 и 31 000 копий для PlayStation 3. [78] К июлю 2014 года было продано более восьми миллионов копий игры. [79] Это был крупнейший запуск видеоигр в Великобритании до выхода Destiny в сентябре, а также третья по популярности игра за вторую неделю того же месяца. [80] В октябре по всему миру было продано девять миллионов копий, две трети из которых были для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [81] Согласно данным продаж Ubisoft, Watch Dogs было продано десять миллионов копий. к финансовому кварталу, закончившемуся 31 декабря 2014 года, [82]
Награды
[ редактировать ]Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2012 | 30-я церемония вручения премии «Золотой джойстик» | Один, чтобы посмотреть | номинирован | [83] [84] |
2013 | 31-я церемония вручения премии «Золотой джойстик» | Самый разыскиваемый | номинирован | [85] [86] |
ВГХ 2013 | Самая ожидаемая игра | номинирован | [87] | |
2014 | 32-я церемония вручения премии «Золотой джойстик» | Лучшая оригинальная игра | номинирован | [88] [89] |
Лучший мультиплеер | номинирован | |||
Лучший игровой момент (вторжение) | номинирован | |||
Игра года | номинирован | |||
Студия года (Ubisoft Montreal) | Выиграл | |||
Награды НАВГТР | Освещение/текстурирование (Жан-Филипп Леру) | номинирован | [90] | |
Спектакль в драме второго плана (Аарон Дуглас в роли Джорди Чина) | номинирован | |||
Игра, оригинальное приключение (Джонатан Морин) | номинирован | |||
Дизайн управления, 3D | номинирован |
Адаптации и сиквелы
[ редактировать ]В июне 2013 года издание Variety сообщило, что Ubisoft Motion Pictures планирует экранизацию. [91] В августе того же года было объявлено, что Sony Pictures Entertainment и New Regency будут сотрудничать с Ubisoft Motion Pictures в этом проекте. [92] Позже Полу Вернику и Ретту Ризу было поручено написать сценарий к фильму. [93] Продолжение Watch Dogs 2 вышло в ноябре 2016 года. [94] за которым последует Watch Dogs: Legion в октябре 2020 года. [95] Также в разработке находится мультсериал. [96]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Дополнительные работы Ubisoft Reflections , Ubisoft Paris , Ubisoft Quebec и Ubisoft Bucharest ; [1] Ubisoft Reflections предоставила почти девяносто сотрудников. [2]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Брайтман, Джеймс (15 мая 2014 г.). «Watch Dogs становится самой часто заказываемой новой игрой Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2014 года.
- ^ Вебер, Рэйчел (28 февраля 2013 г.). «О размышлениях: первое интервью с новым MD студии Ubisoft» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года.
- ^ Лэнгшоу, Марк (5 июня 2012 г.). «E3 2012: Ubisoft анонсировала «Watch Dogs» — посмотрите видео» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Jump up to: а б с Гольдфарб, Эндрю (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Ubisoft представляет Watch Dogs» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б Коллар, Филип (4 июня 2012 г.). «Трейлер Watch Dogs ошеломляет E3 графикой нового поколения» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Уайтхед, Дэн (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Маклафлин, Русь (4 июня 2012 г.). «Вы — сеть в Watch Dogs от Ubisoft» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 5 января 2013 года.
- ^ Jump up to: а б Кармали, Люк (27 марта 2014 г.). «Хаки для Watch Dogs, обсуждение транспортных средств и погоды» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к ВанОрд, Кевин (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Гаррат, Патрик (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Watch Dogs — следующий проект Ubisoft Montreal» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Стейнман, Гэри (13 мая 2014 г.). «Что делает Watch Dogs настоящей игрой следующего поколения» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б с д Гис, Артур (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs: страна привидений» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года.
- ^ Шуман, Сид (10 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: 7 вещей, которые вам нужно знать об эпическом боевике будущего» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Jump up to: а б «Watch Dogs: креативный директор по созданию игры» . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Сковилл, Макс (23 апреля 2014 г.). «Видео: Джонатан Морин из Watch Dogs рассказывает о задержках, мультиплеере и будущем франшизы» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Картер, Крис (27 мая 2014 г.). «Обзор: Watch Dogs» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Льюис, Энн (12 мая 2014 г.). «Watch Dogs – Репутация» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
- ^ Эрнандес, Патрисия (27 июня 2013 г.). «Может быть, главный герой Watch Dogs на самом деле не хороший парень» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
- ^ Розенберг, Адам (27 мая 2014 г.). «Кто смотрит Watch Dogs? Руководство по началу работы в хакерском раю Ubisoft» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 30 мая 2014 года.
- ^ Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). «Watch Dogs: режим свободного перемещения для 8 игроков подтвержден Ubisoft» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года.
- ^ Уоллес, Кимберли (23 апреля 2014 г.). «Разрушение многопользовательских режимов Watch Dogs – будут ли они иметь смысл?» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года.
- ^ Макуч, Эдди (13 мая 2014 г.). «Watch Dogs работает с разрешением 900p на PS4 и 792p на Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года.
- ^ Борелли, Кристофер (9 мая 2014 г.). « Watch Dogs превращает Чикаго в штат цифровой слежки» . Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
- ^ Смит, Райан (22 мая 2014 г.). «А «Watch Dogs» знает, о чем говорит?» . Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Даттон, Фред (16 мая 2013 г.). «Watch_Dogs: За кулисами эпического боевика 2013 года, нарушающего правила» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Перейра, Крис (14 мая 2014 г.). «Watch Dogs становится золотым и выйдет в конце этого месяца» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б Хоад, Фил (10 июня 2013 г.). «От Watch Dogs до GTA V: почему «видеоигры изменят наши города» » . Хранитель . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 года.
- ^ Jump up to: а б с Натт, Кристиан (23 апреля 2014 г.). «Hack-Man: Интервью с креативным директором Watch Dogs» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 года.
- ^ Кук, Дэйв (16 января 2014 г.). «Watch Dogs: бюджет до задержки составлял 68 миллионов долларов, утверждает продюсер» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Jump up to: а б Карл, Даррен (23 июля 2014 г.). «Старый пес, новые трюки: Брайан Райтцелл о забивке Watch Dogs» . Тощий . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года.
- ^ Хиллер, Бренна (26 февраля 2013 г.). «Watch Dogs построена на совершенно новом движке и не использует технологию Assassin's Creed» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (18 декабря 2013 г.). «Ubisoft: Движок Watch Dogs изначально создавался для драйверов» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 года.
- ^ Льюис, Энн (10 июля 2013 г.). «Секреты нового поколения Watch Dogs» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 12 июля 2013 года.
- ^ де Матос, Хав (28 мая 2014 г.). «Почему вы не можете посетить Солдатское поле в Watch Dogs» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года.
- ^ Най Гриффитс, Дэниел (4 сентября 2013 г.). «Джонатан Морин, креативный директор Watch Dogs, дал интервью: Surveillance And The City» . Форбс . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Старки, Дэн (31 декабря 2013 г.). «Хактивисты и Watch Dogs: Как реальные угрозы вдохновили Ubisoft Montreal на создание нового открытого мира» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года.
- ^ Китцманн, Людвиг (10 мая 2013 г.). «Watch Dogs получает информацию о хакерских атаках от охранной фирмы «Лаборатория Касперского»» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Кушнер, Дэвид (26 февраля 2013 г.). «Настоящая история Stuxnet» . IEEE-спектр . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года.
- ^ Стейнман, Гэри (6 марта 2014 г.). «Почему Watch Dogs задержались?» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года.
- ^ Минскер, Эван (28 мая 2014 г.). «Саундтрек к видеоигре Watch Dogs Брайана Райтцелла будет выпущен на лейбле Invada Records Джеффа Барроу из Portishead: послушайте три трека» . Вилы . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 года.
- ^ Грабб, Джефф (4 июня 2012 г.). «Вот где находится этот QR-код в виде кубической головы Watch Dogs» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Тах, Дэйв (20 февраля 2013 г.). «Watch Dogs выйдет на PS4 при запуске консоли» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года.
- ^ Хинкль, Дэвид (20 февраля 2013 г.). «Ubisoft подтверждает выпуск Watch Dogs для Wii U» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Макуч, Эдди (21 мая 2013 г.). «Watch Dogs, Assassin's Creed IV подтверждена для Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б Кармали, Люк (29 апреля 2013 г.). «Объявлены дата выпуска и коллекционные издания Watch Dogs» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 мая 2014 года.
- ^ Макуч, Эдди (15 октября 2013 г.). Выпуск Watch Dogs перенесен на весну 2014 года . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года.
- ^ Макуч, Эдди (6 марта 2014 г.). «Объявлена дата выхода Watch Dogs для всех игр, кроме Wii U» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года.
- ^ Кубба, Синан (10 сентября 2014 г.). «Ubisoft подтверждает выход Watch Dogs Wii U 18 ноября» . Engadget . Архивировано из оригинала 13 октября 2017 года.
- ^ Ван Даал, Джоэл (11 сентября 2014 г.). «Watch Dogs Wii U получила дату выхода в Новой Зеландии» . Торговые СМИ . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года.
- ^ Макуч, Эдди (27 мая 2014 г.). «Приложение-компаньон Watch Dogs уже доступно, и вам даже не понадобится приобретать игру» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года.
- ^ Гаудиози, Джон (1 мая 2013 г.). «Алекс Росс называет плакат Watch_Dogs, цифровые комиксы и видеоигры искусством» . Форбс . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (14 мая 2014 г.). «Специальные выпуски Watch Dogs стоят 1240 долларов, но нужна ли вам эта шляпа?» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 мая 2014 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Хэтфилд, Деймон (14 мая 2014 г.). «У Watch Dogs девять специальных выпусков» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Мэйси, Сет Г. (17 апреля 2014 г.). «Ubisoft анонсирует электронную книгу Watch Dogs» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года.
- ^ Jump up to: а б Грейзер, Марк (20 мая 2014 г.). «Умное промо: почему кампания Ubisoft Watch Dogs — правильный способ запустить новую игровую франшизу» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
- ^ Макуч, Эдди (28 мая 2014 г.). «Пиар-акция Watch Dogs провалилась, вызвана группа по разминированию » ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 мая 2014 года.
- ^ Стейнман, Гэри (3 сентября 2014 г.). «Watch Dogs – разоблачение плохой крови» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ Крупа, Дэниел (15 сентября 2014 г.). «Как дополнение Bad Blood к Watch Dogs меняет игру» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ «Watch Dogs ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ «Watch Dogs PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ «Watch Dogs Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ «Watch Dogs Wii U» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ Jump up to: а б с Марчиафава, Джефф (27 мая 2014 г.). "Сторожевые собаки" . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б с Хартуп, Энди (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б Герстманн, Джефф (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б с Стэплтон, Дэн (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года.
- ^ Jump up to: а б с Ливингстон, Кристофер (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 августа 2015 года.
- ^ Jump up to: а б Бернс, Стивен (27 мая 2014 г.). «Обзор Watch Dogs» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
- ^ Норт, Дейл (26 июня 2012 г.). «The Last of Us получила награду Game Critics Awards 2012 на E3» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года.
- ^ Шрайер, Джейсон (15 февраля 2013 г.). «В эти праздники Watch Dogs выйдет для «всех домашних консолей», — говорится в просочившемся плакате [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года.
- ^ Льюис, Энн (28 июня 2013 г.). «Сводка новостей E3 2013 Awards» . Юбисофт . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года.
- ^ Макуч, Эдди (7 марта 2014 г.). «Визуальная составляющая Watch Dogs не была понижена, — сообщает Ubisoft» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года.
- ^ Такахаси, декан (26 октября 2016 г.). «Исследователь Ubisoft узнал о Watch Dogs 2, общаясь с хактивистами на SF и DefCon» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 года.
- ^ Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Уотсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (28 мая 2014 г.). «Продажи Watch Dogs превзошли любую игру Ubisoft за 24 часа» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 года.
- ^ Филлипс, Том (2 июня 2014 г.). «Watch Dogs — это крупнейший новый IP-запуск в Великобритании за всю историю» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июня 2014 года.
- ^ Мартин, Мэтт (3 июня 2014 г.). «За первую неделю Watch Dogs продали 4 миллиона экземпляров» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 июня 2014 года.
- ^ Романо, Сал (2 июля 2014 г.). «Продажи в СМИ: 23.06.14 – 29.06.14» . Гемацу . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года.
- ^ Матулеф, Джеффри (10 июля 2014 г.). «Watch Dogs продали более 8 миллионов единиц» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (15 сентября 2014 г.). «Крупнейший запуск нового IP-проекта Destiny в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года.
- ^ Макуч, Эдди (30 октября 2014 г.). «Watch Dog продает 9 миллионов копий, что способствует резкому росту продаж Ubisoft» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года.
- ^ Ubisoft (12 февраля 2015 г.). «Ubisoft® сообщает о продажах за третий квартал 2014–2015 годов» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 10 января 2018 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (23 августа 2012 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2012» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года.
- ^ Мартин, Лиам (26 октября 2012 г.). « Skyrim» признан «Игрой года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2012» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Лик, Джонатан (29 августа 2013 г.). «Golden Joystick Awards объявляет номинантов на игру года 2013» . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Персонал (25 октября 2013 г.). «Вот победители премии «Золотой джойстик» 2013 года» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 марта 2015 года.
- ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 года.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (24 сентября 2014 г.). «Открыто публичное голосование Golden Joystick Awards 2014» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ Арсе, Николь (28 октября 2014 г.). «Золотой джойстик 2014: победителями стали…» Tech Times . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года.
- ^ «Победители NAVGTR 2014: Дракон 5, Чужой/Мордор/Южный парк 4» . НАВГТР . 16 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г.
- ^ Грейзер, Марк (12 июня 2013 г.). «Ubisoft будет снимать фильмы по мотивам «Watch Dogs», «Far Cry», «Rabbids» (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года.
- ^ Каин, Эрик (20 августа 2013 г.). «Sony и Ubisoft объединяются для создания полнометражного фильма «Watch Dogs»» . Форбс . Архивировано из оригинала 12 октября 2017 года.
- ^ Флеминг, Майк младший (24 апреля 2014 г.). « Сценаристы «Зомбилэнда» поручили Вернику и Ризу написать сценарий к фильму «Watch Dogs» Ubisoft для Sony и New Regency: Video» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года.
- ^ Филлипс, Том (7 июня 2016 г.). «Watch Dogs 2 выходит в ноябре, действие происходит в Сан-Франциско» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 года.
- ^ Скребельс, Джо (12 июля 2020 г.). «Watch Dogs Legion получит дату выхода в октябре» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года.
- ^ Шенли, Патрик (10 октября 2019 г.). «Ubisoft планирует анимационные телевизионные адаптации популярных игровых франшиз (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Ходжсон, Дэвид С.Дж. (2014). Официальное руководство по игре Watch Dogs: Prima . Игры Прима . ISBN 978-0-8041-6143-5 .
- Ширли, Джон (2014). //n/Тёмные облака . Юбисофт . АСИН B00JS59ZK4 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Официальный сайт. Архивировано 1 февраля 2016 г. в Wayback Machine.
- видеоигры 2014 года
- Приключенческие игры
- Споры о рекламе и маркетинге
- Асимметричные многопользовательские видеоигры
- Фантастика о дополненной реальности
- Художественная литература о фотографии
- Художественная литература о корпоративной войне
- Киберпанк видеоигры
- Банды в художественной литературе
- Взлом видеоигр
- Фантастика о вредоносном ПО
- Видеоигры о массовой слежке
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Видеоигры в стиле нео-нуар
- Игры Nintendo Network
- Видеоигры с организованной преступностью
- Видеоигры с открытым миром
- видеоигры паркур
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Пост-киберпанк
- Видеоигры, действие которых происходит в тюрьме
- Пропаганда в художественной литературе
- Научно-фантастические видеоигры
- Стадиальные игры
- Стелс-видеоигры
- игры Юбисофт
- Видеоигры о мести
- Видеоигры, разработанные в Канаде
- Видеоигры, действие которых происходит в 2012 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2013 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2014 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Чикаго
- Видеоигры, действие которых происходит в Иллинойсе
- Игры в интернет-магазине Wii U
- Игры для Wii U
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One
- Видеоигры с использованием Havok
- Видеоигры о виртуальной реальности
- Сторожевые собаки