Студии PlayStation
![]() | |
Раньше |
|
---|---|
Тип компании | Разделение |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 сентября 2005 г |
Штаб-квартира | Сан-Матео, Калифорния |
Ключевые люди | Хермен Хюльст ( генеральный директор Studio Business Group) |
Количество сотрудников | ≈4,000 [ 1 ] (2022) |
Родитель | Сони Интерактивные развлечения |
Подразделения | PlayStation Studios Мобильная версия |
Дочерние компании | См. § Студии. |
Веб-сайт | playstation.com/en-us/corporate/playstation-studios/ |
PlayStation Studios (ранее SCE Worldwide Studios и SIE Worldwide Studios ) — подразделение Sony Interactive Entertainment (SIE), которое курирует разработку видеоигр в студиях, принадлежащих SIE. Подразделение было создано как SCE Worldwide Studios в сентябре 2005 года и переименовано в PlayStation Studios в 2020 году.
История
[ редактировать ]14 сентября 2005 года компания Sony Computer Entertainment (SCE, теперь известная как Sony Interactive Entertainment , занимающееся видеоиграми ), подразделение Sony , в начале того же месяца объявила о создании SCE Worldwide Studios, объединившей все студии, принадлежавшие SCE на тот момент. Фил Харрисон подразделения был назначен президентом . [ 2 ] Сюхэй Ёсида сменил его в мае 2008 года. [ 3 ] Когда Ёсида возглавил разработку инди-игр в SIE, Хермен Хюлст, ранее работавший в студии SIE Guerrilla Games , в ноябре 2019 года стал президентом SIE Worldwide Studios. [ 4 ] Производство студии обычно поддерживается группой Visual Arts Services Group, основанной в 2007 году в Сан-Диего. [ 5 ]
SIE объявила о ребрендинге подразделения на PlayStation Studios в мае 2020 года в рамках презентации PlayStation 5 , которая была выпущена позже в том же году. PlayStation Studios выступает в качестве издательского бренда для собственных студий разработки Sony, а также для игр, разработанных студиями, привлеченными Sony по найму. [ 6 ]
В 2022 году Sony заявила, что к 2025 году половина ее собственных игр PlayStation Studios будет на персональных компьютерах (ПК) и мобильных устройствах. [ 7 ] В августе 2022 года SIE объявила о создании подразделения PlayStation Studios Mobile, а также о приобретении первой в компании команды разработчиков мобильных приложений Savage Game Studios. [ 8 ] позже переименован в Neon Koi. [ 9 ]
В феврале 2024 года Sony объявила, что сократит 900 рабочих мест, или 8% сотрудников SIE и PlayStation Studios. Эти сокращения включали закрытие лондонской студии . [ 10 ] [ 11 ]
В июле 2024 года Sony и Bungie объявили, что в рамках реструктуризации Bungie один из инкубационных проектов студии будет выделен, а команда, работающая над игрой, сформирует новую студию в рамках PlayStation Studios. [ 12 ] [ 13 ]
Студии
[ редактировать ]Бывший
[ редактировать ]Имя | Расположение | Основан | Приобретенный | Продан | Судьба |
---|---|---|---|---|---|
Большие Большие Студии | Лимингтон Спа | 2001 [ 37 ] | 2007 [ 38 ] | 2012 [ 37 ] | Закрыто [ 37 ] |
Эволюция Студии | Ранкорн | 1999 [ 38 ] | 2007 [ 38 ] | 2016 [ 39 ] | Закрыто [ 39 ] |
Партизанский Кембридж | Кембридж | 1997 [ 40 ] | — | 2017 [ 40 ] | Закрыто [ 40 ] |
Инкогнито Развлечения | Солт-Лейк-Сити, Юта | 1999 [ 41 ] | 2002 [ 41 ] | 2009 [ 42 ] | Закрыто [ 42 ] |
Японская студия | Токио | 1993 [ 14 ] | — | 2021 [ 43 ] | Реорганизован в SIE, в первую очередь в команду Asobi. [ 32 ] |
Лондонская студия | Лондон | 2002 [ 14 ] | — | 2024 | Закрыто [ 11 ] |
Манчестерская студия | Манчестер | 2015 [ 14 ] | — | 2020 [ 44 ] | Закрыто [ 44 ] |
Пикселопус | Сан-Матео, Калифорния | 2014 [ 14 ] | — | 2023 | Закрыто [ 45 ] |
Студия Ливерпуль | Ливерпуль | 1984 [ 38 ] | 1993 [ 38 ] | 2012 [ 46 ] | Закрыто [ 46 ] |
Молния Интерактивная | Редмонд, Вашингтон | 1995 [ 47 ] | 2006 [ 38 ] | 2012 [ 47 ] | Закрыто [ 47 ] |
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ↑ Команда Asobi была впервые создана в 2012 году как внутренняя команда Japan Studio , а в 2021 году была выделена в отдельную независимую студию. [ 32 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Тотило, Стивен (4 октября 2022 г.). «PlayStation расширит модельный ряд, но не откажется от корней, — говорит руководитель студии» . Аксиос . Архивировано из оригинала 13 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ Чой, Дэниел (14 сентября 2005 г.). «Фил Харрисон возглавит SCE Worldwide Studios для Sony» . Джойстик . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ Добсон, Джейсон (16 мая 2008 г.). «Sony находит замену Харрисону в лице Сюхэя Ёсиды» . Джойстик . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ Фавис, Элиза (7 ноября 2019 г.). «Sony назначает Хермена Хюльста из Guerrilla Games новым главой всемирной студии PlayStation» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 18 января 2020 г.
- ^ Скаллион, Крис (26 октября 2022 г.). «Sony создает новую команду разработчиков для работы с Visual Arts и Naughty Dog над игрой уровня ААА» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 года . Проверено 26 октября 2022 г.
- ^ Дринг, Кристофер (12 мая 2020 г.). «Sony представляет бренд PlayStation Studios, который будет запущен вместе с PS5» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г.
- ^ Бонтуис, Дэррин (26 мая 2022 г.). «К 2025 году половина релизов PlayStation будет на ПК и мобильных устройствах», — заявляет Sony . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 года . Проверено 9 марта 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Хорошо, Оуэн С. (29 августа 2022 г.). «Sony расширяет подразделение PlayStation Mobile и планирует масштабное продвижение телефонов» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тейлби, Стивен (21 ноября 2023 г.). «Студия мобильных игр PlayStation проводит ребрендинг после нескольких уходов» . Пуш-сквер . Проверено 21 ноября 2023 г.
- ^ Геркен, Том (27 февраля 2024 г.). «PlayStation сократит 900 рабочих мест и закроет лондонскую студию» . Проверено 3 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (21 мая 2024 г.). «Студия PlayStation London сердечно прощается после закрытия студии Sony» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 22 мая 2024 г.
- ^ «Разработчики Destiny 2 Bungie увольняют 220 разработчиков и передают новую игру Sony» . 31 июля 2024 г. . Проверено 31 июля 2024 г.
- ^ «Новый путь Bungie» (пресс-релиз). 31 июля 2024 г. Проверено 31 июля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из в ах Баркер, Сэмми (28 августа 2019 г.). «Руководство: все собственные студии Sony и над чем они работают» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Дайер, Митч (28 января 2014 г.). «Кто такой Bluepoint Games?» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
- ^ Тейлби, Стивен (30 сентября 2021 г.). «Sony наконец подтверждает приобретение Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
- ^ Скаллион, Крис (10 июня 2022 г.). «Sony Firesprite переезжает в офис, который более чем в 20 раз больше нынешнего» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ «Почему PlayStation покупает Firesprite, одну из самых быстрорастущих студий Великобритании» . Gamesindustry.biz . 8 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «PlayStation приобретет разработчика многопользовательской игры AAA Firewalk Studios» . 20 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 года . Проверено 20 апреля 2023 г.
- ^ «Concord — первая игра от разработчика Firewalk Studios» . 24 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Проверено 24 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дринг, Кристофер (11 июля 2022 г.). «Haven Studio Джейда Рэймонда уже вдохновляет другие студии PlayStation — и не только своей игрой» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ «Fairgame$ — первая игра от студии Haven Studios Джейд Рэймонд» . 24 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Проверено 24 мая 2023 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (29 июня 2021 г.). «Sony покупает разработчика игр для PlayStation Bestseller Returnal» . Блумберг . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
- ^ Лидхэм, Роберт (29 июня 2021 г.). «Почему PlayStation купила разработчика Returnal Housemarque: история изнутри» . Британский журнал GQ . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
- ^ Макалун, Алисса (10 февраля 2020 г.). «Приобретение Sony компании Insomniac Games в 2019 году стоимостью 229 миллионов долларов» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 30 августа 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ Ремо, Крис (4 июня 2008 г.). «Подробно: разговоры о бессоннице в новой студии Северной Каролины» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ «PlayStation откроет студию разработки в Малайзии» . 8 ноября 2019 г.
- ^ «Как PlayStation Studios Malaysia играет растущую роль в важнейших франшизах Sony» . 13 октября 2022 г.
- ^ Макуч, Эдди (1 июля 2021 г.). «Sony покупает еще одну игровую студию, программное обеспечение Nixxes Avengers и Rise Of The Tomb Raider» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 1 июля 2021 г.
- ^ Варела, Рамон (16 января 2020 г.). «PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo» [PlayStation: Все ваши студии и игры в разработке]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
- ^ Толберт, Сэмюэл (16 декабря 2021 г.). «PlayStation Studios: все, что мы знаем, над чем Sony Worldwide Studios работает в 2021 году для PS5» . Центральный Android . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 года . Проверено 20 января 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б ЛеБлан, Уэсли (2 июня 2021 г.). «Команда Asobi официально объявлена студией PlayStation и представляет новый логотип» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 2 июня 2021 г.
- ^ «Анонсировано продолжение Astro Bot для PS5, которое выйдет 6 сентября» . 30 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Райнер, Эндрю (10 декабря 2021 г.). «Sony приобретает разработчика Valkyrie Entertainment» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 года . Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ Баркер, Сэмми (28 августа 2019 г.). «Руководство: все собственные студии Sony и над чем они работают» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Баркер, Сэмми (19 сентября 2022 г.). «Японское подразделение Sony XDEV помогает с выходом игры Rise of the Ronin для PS5» . Пуш-сквер . Проверено 18 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Юн, Эндрю (10 января 2012 г.). «Sony закрывает разработку Little Deviants, Pursuit Force» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Подробно: шестнадцать собственных студий Sony» . MCV/Разработка . 2 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2022 г. Проверено 30 августа 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Брайтман, Джеймс (22 марта 2016 г.). «Sony подтверждает закрытие Evolution Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Фрэнк, Аллегра (12 января 2017 г.). «Sony закрывает 20-летнюю студию в ходе европейской реструктуризации» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Чифальди, Фрэнк (13 мая 2011 г.). «Как переезд в Остин придал энергии Стархоку » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Все игровые студии, закрытые с 2006 года» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Робинсон, Энди; Кальвин, Алекс (25 февраля 2021 г.). «Источники: PlayStation закрывает Sony Japan Studio» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дринг, Кристофер (4 февраля 2020 г.). «PlayStation закроет манчестерскую студию виртуальной реальности» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 4 февраля 2020 г.
- ^ «Разработчик Concrete Genie PixelOpus закрывается» . 5 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (21 июля 2015 г.). «WipEout: Взлет и падение Sony Studio Liverpool» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Мориарти, Колин (31 марта 2012 г.). «Подтверждено: Sony закрывает Zipper Interactive» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Студии PlayStation
- Собственные разработчики видеоигр
- PlayStation (бренд)
- Компании-разработчики программного обеспечения, расположенные в Токио
- Сони Интерактивные развлечения
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 2005 году.
- Компании-разработчики видеоигр
- Компании, базирующиеся в Сан-Матео, Калифорния.