Нил Дракманн
Нил Дракманн | |
---|---|
![]() Друкманн в декабре 2022 года | |
Рожденный | Тель-Авив , Израиль | 5 декабря 1978 г.
Альма-матер | Университет Карнеги-Меллон |
Занятия |
|
Годы активности | 2004 – настоящее время |
Работодатель | Непослушная собака |
Заметная работа | |
Заголовок |
|
Подпись | |
![]() |
Нил Дракманн ( иврит : ניל דרוקמן ; родился 5 декабря 1978 г.) — израильско-американский писатель, креативный директор, дизайнер и программист. Он является руководителем студии и креативным руководителем разработчика видеоигр Naughty Dog и наиболее известен своей работой над игровыми франшизами Uncharted и The Last of Us , будучи соавтором последней.
Первая работа Дракманна в области видеоигр пришла на стажировку в Naughty Dog. В 2004 году он стал программистом Jak 3 (2004) и Jak X: Combat Racing (2005), а затем стал дизайнером Uncharted: Drake's Fortune (2007). Он был одним из ведущих дизайнеров игры Uncharted 2: Among Thieves (2009), которую он написал в соавторстве с Эми Хенниг и Джошем Шерром ; повествование получило высокую оценку и несколько похвал. Он также является автором комиксов, в том числе анимационного комикса « Uncharted: Eye of Indra» (2009) и графических романов «Второй шанс на Сару» (2010) и «Последние из нас: Американские мечты» (2013).
Дракманн участвовал в разработке The Last of Us (2013) в качестве сценариста и креативного директора, а также продолжил роли в The Last of Us: Left Behind (2014) и Uncharted 4: A Thief's End (2016), являясь соавтором сценария последней. с Шерром. Режиссером всех трех игр стал Брюс Стрейли , с которым у Дракманна сложились тесные рабочие отношения. Дракманн и Крейг Мэйзин — создатели, сценаристы и исполнительные продюсеры телеадаптации « Последние из нас» , для которой Дракманн снял второй эпизод .
Дракманн был назначен вице-президентом Naughty Dog в 2018 году во время разработки The Last of Us Part II (2020), в которой он был креативным директором и соавтором сценария вместе с Хэлли Гросс . Он стал сопрезидентом (вместе с Эваном Уэллсом ) в 2020 году, креативным руководителем в 2023 году и главой студии в 2024 году. Он заслужил похвалу за свою писательскую и режиссерскую работу над The Last of Us , Uncharted 4 и The Last of Us Part II. , которые часто считаются одними из лучших написанных и величайших видеоигр, когда-либо созданных . Дракманн получил несколько наград, в том числе три награды Британской академии игр , четыре награды DICE , две награды Game Awards , три награды Game Developers Choice Awards и четыре награды Гильдии писателей Америки .
Ранний период жизни
[ редактировать ]Нил Друкманн родился в еврейской семье. [1] в Тель-Авиве , Израиль, 5 декабря 1978 года. [2] [3] сын Йехудита (Юдит) и Джерри Илана Друкманн. [4] [5] Его отец — бывший инженер по летным испытаниям в компании Israel Aerospace Industries . [5] Семья Друкманна жила в Рамат-Авиве до 1981 года, когда они переехали в Бейт-Арье . [5] [6] урегулирование , где, как вспоминал Друкманн , на Западном Берегу насилие было частой темой в новостях и разговорах дома. [7] В качестве побега его старший брат Эмануэль познакомил его с комиксами, видеоиграми и фильмами в молодом возрасте. [7] [8] Эти виды развлечений, особенно видеоигры от Sierra Entertainment и LucasArts , [3] помог ему выучить английский язык. [9] Он увлекся рассказыванием историй и написал собственные комиксы. [8]
Дракманн переехал в Соединенные Штаты со своей семьей в 1989 году, посещая среднюю и среднюю школу в Майами, Флорида . [3] Он начал изучать криминологию в Университете штата Флорида (бывший СССР), стремясь получить опыт работы агентом ФБР , который можно было бы использовать при написании триллеров . [2] [10] : 2:16 Его брат протащил его на E3 в конце 1990-х. [11] и он снова посетил конференцию в 1998, 2000 и 2002 годах, а также SIGGRAPH в 2002 и 2003 годах. [12] Будучи студентом бывшего СССР, в 2001 году он выиграл многопользовательский конкурс Conker's Bad Fur Day, организованный Nintendo и Playboy . [13] Во время учебы он работал клерком в My Favorite Muffin и продавцом в PacSun . [14] С июля 2002 г. [12] живя в Таллахасси , [3] Друкманн проработал год ассистентом по графическим исследованиям в лаборатории визуализации бывшего Советского Союза. [10] : 5:46 [15] За это время он и несколько друзей начали разработку игры Pink-Bullet для Linux и Windows . [12] В какой-то момент он хотел стать аниматором, для чего нужно было записаться на курсы рисования, но родители запретили ему это делать. [16]
Пройдя курс программирования, Друкманн понял, что это его предпочтение. [8] и в декабре 2002 года он получил степень бакалавра компьютерных наук со специализацией по математике, а окончил его в следующем году с отличием со средним баллом 3,61. [12] Благодаря своим академическим успехам он был членом Почетного общества «Золотой ключик» . [12] Он переехал в Питтсбург , где учился в Университете Карнеги-Меллона . [8] и получил степень магистра в области развлекательных технологий в августе 2003 года. [12] в Центре развлекательных технологий . [17] В рамках учебы он посещал курсы игрового дизайна у Джесси Шелла , которые научили его философии положительного влияния игр, которые он позже будет использовать. [10] : 10:00 [18] и по виртуальным мирам курс Рэнди Пауша , который научил его более активно сотрудничать. [18] Примерно в это время Друкманн работал художником по визуальным эффектам в команде своего друга. [18] В апреле 2004 года он разработал игру Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich для Nintendo Entertainment System , будучи студентом Карнеги-Меллона, в сотрудничестве с однокурсником Алланом Бломквистом. [19] [20]
Карьера
[ редактировать ]Стажер и программист (2003–2005 гг.)
[ редактировать ]Один из профессоров Дракманна оплатил его участие в конференции разработчиков игр (GDC) в 2003 году, где он присутствовал на презентации Naughty Dog соучредителя Джейсона Рубина . [10] : 6:36 [12] После того, как Друкманн «прослушивал» Рубина, тот дал ему свою визитку. [8] Некоторое время спустя Рубин связался с Друкманном и предложил ему должность стажера , впервые в Naughty Dog. К тому времени, когда Дракманн ответил, позиция была занята. [10] : 8:02 Когда CMU предложил ему подать заявку на стажировку, Дракманн обратился к Рубину за советом, и ему рассказали о новой стажировке в студии. Его связали с игровым директором Эваном Уэллсом , который предложил ему стажировку после собеседования в GDC. В это время ему также предложили должность стажера-продюсера в Electronic Arts над The Sims 2 ; он расширил предложение, чтобы взять интервью у Уэллса. [10] : 10:14 Примерно в мае 2004 года Дракманн присоединился к Naughty Dog в качестве стажера по программированию. [8] Он начал работать над инструментами локализации и программированием игрового процесса для Jak 3 (2004). В это время он также предлагал помощь с дополнительными задачами по проектированию. К концу стажировки в августе ему предложили постоянную должность Уэллс и Стивен Уайт, тогдашние сопрезиденты. [10] : 13:38 Он получил зачет за второй год обучения в магистратуре благодаря работе в Naughty Dog. [10] : 15:10 получил диплом в 2005 году. [8] Он программировал экраны меню в Jak X: Combat Racing (2005), которую считал одной из самых сложных задач в своей карьере. [10] : 16:24 Он продолжал помогать с меньшими проектными задачами, где это было возможно. [10] : 18:33
Дизайнер и писатель (2005–2009).
[ редактировать ]
Во время разработки Jak 3 и Jak X Друкманн продолжал просить Уэллса о присоединении к команде дизайнеров. [21] Уэллс воздержался от его перевода, поскольку изначально он работал программистом и не имел опыта проектирования. [10] : 21:17 но согласился просмотреть проектные работы Друкманна, если он завершит их в свободное время. [21] Дракманн повторил несколько дизайнов уровней с учетом отзывов Уэллса, сначала на миллиметровой бумаге , а затем с использованием Adobe Illustrator . [10] : 22:02 После разработки Jak X Уэллс пришел к выводу, что Дракманн обладает навыками дизайна, и дал ему должность дизайнера для Jak and Daxter: The Lost Frontier . [10] : 22:40 Через несколько месяцев разработки Уэллс перевел Дракманна на работу в качестве дизайнера игры над Uncharted: Drake's Fortune (2007), которая в то время столкнулась с проблемами при разработке; [21] [10] : 26:12 High Impact Games взяла на себя работу над The Lost Frontier , вышедшей в 2009 году. [22] В качестве гейм-дизайнера в Drake's Fortune он тесно сотрудничал с Эми Хенниг над созданием истории, а затем работал над Uncharted 2: Among Thieves (2009) в качестве ведущего гейм-дизайнера, принимая более активное участие в написании основной части игры. [8] [17]
В 2009 году Дракманн работал над анимационный комиксом Uncharted: Eye of Indra в качестве сценариста и режиссёра. , приквел к Drake's Fortune , Eye of Indra рассказывает историю Натана Дрейка до событий первой игры. [23] Дракмана роман Первый графический «Второй шанс на Сару » был опубликован издательством Ape Entertainment в феврале 2010 года. [24] Роман с иллюстрациями художника Джойсуке Вонга рассказывает об интересе Дракманна к путешествию во времени, чтобы встретиться со своей женой в более молодом возрасте. «В этой идее есть что-то милое и поэтичное», — объяснил Друкманн. [25] Он чувствовал, что у него много общего с главным героем романа Джонни, и что «многие недостатки и страхи Джонни основаны на [его] собственных недостатках». [25] Комикс был первоначально выпущен 24 февраля 2010 года; [26] критики особенно высоко оценили иллюстрации Вонга, а также стиль письма и развитие персонажей Друкманна. [27]
Креативный директор (2010–2018)
[ редактировать ]
После разработки Uncharted 2 Naughty Dog разделилась на две команды для одновременной работы над проектами. Когда одна команда работала над Uncharted 3: Drake's Deception (2011), сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра выбрали Дракманна и Брюса Стрейли , чтобы возглавить разработку новой игры; Друкманн был выбран за его решимость и талант к дизайну. [21] Хотя изначально они собирались разработать новую игру из серии Jak and Daxter , команда почувствовала, что они «не приносят пользы фанатам», и решила создать новую игру под названием The Last of Us . [28]
Придумывая идеи для The Last of Us , Дракманн использовал концепцию, которую он создал, будучи студентом Университета Карнеги-Меллон: объединить игровой процесс Ico (2001), сеттинг « Ночи живых мертвецов» (1968) и главного героя. Города грехов (1991–2000). Главному герою будет поручено защитить молодую девушку, но игроки часто берут на себя управление молодой девушкой, меняясь ролями. Он основал The Last of Us на этой концепции, заменив главного героя Джоэлом и назвав молодую девушку Элли . [29] Дракманн хотел, чтобы The Last of Us «твердо укоренилась в реальности», что отличалось от предыдущего ощущения «легкости и свободы» Naughty Dog. [30] Он посещал курсы актерского мастерства, чтобы лучше общаться с актерами во время режиссуры. [17] Игра была выпущена 14 июня 2013 года и получила высокую оценку работы Друкманна над сюжетом. [31] Он получил множество наград, в том числе BAFTA . [32] Премия DICE , [33] Премия «Выбор разработчиков игр» , [34] Премия «Золотой джойстик» , [35] и премия Гильдии писателей Америки . [36] The Last of Us часто называют одной из самых написанных видеоигр. [37] [38] и одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [39] [40] [41]
Позже Дракманн работал над загружаемым расширения пакетом The Last of Us: Left Behind , приквелом, посвященным отношениям Элли с ее подругой Райли. [42] который получил признание критиков. [43] Он получил дополнительные награды за свою работу над фильмом «Оставленные позади» , в том числе вторую премию BAFTA. [44] и премия Гильдии писателей Америки. [45] В частности, его хвалили за написание сцены поцелуя двух женских персонажей, которую назвали «моментом прорыва» для видеоигр. [46] Он также стал соавтором мини-сериала комиксов из четырех выпусков «Последние из нас: Американские мечты» вместе с писательницей и художницей Фэйт Эрин Хикс . Он был опубликован издательством Dark Horse Comics , первый выпуск вышел в апреле 2013 года. [47] и получил высокую оценку за письмо и развитие персонажей Друкманна, а также за упрощенные иллюстрации Хикса. [48] [49]
После ухода Хеннига из Naughty Dog в марте 2014 года было объявлено, что Дракманн и Стрейли работают над Uncharted 4: A Thief's End (2016) в качестве креативного директора и директора игры соответственно. [50] В первоначальных сообщениях утверждалось, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Дракманном и Стрейли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже это отрицали. [51] Дракманн написал историю вместе с Джошем Шерром; [52] Дракманн считал Шерра «забавным», что позволило ему написать юмор для Uncharted 4 из-за самопровозглашенной неспособности Дракманна писать шутки. Он высоко оценил сотрудничество в написании Uncharted 4 , написав The Last of Us почти полностью независимо. [53] Игра была выпущена 10 мая 2016 года и получила высокую оценку за свой сюжет. [54] Он был удостоен награды за лучший рассказ на The Game Awards 2016 . [55] и «Выдающиеся достижения в написании видеоигр» на 69-й церемонии вручения награды Гильдии писателей Америки . [56] Дэйв Мейклехэм из GamesRadar+ назвал Uncharted 4 одной из лучших написанных видеоигр. [37] и ее часто считают одной из величайших игр. [57] [58] [59] Дракманн был руководителем разработки повествования в Uncharted: The Lost Legacy , вышедшей в августе 2017 года. [60]
В марте 2014 года Sony объявила, что Дракманн пишет экранизацию The Last of Us , продюсером которой является Сэм Рэйми и распространяемую Screen Gems . [61] К январю 2015 года он написал второй вариант сценария и провел его чтение с некоторыми актерами. [62] После этого работы было сделано очень мало, поскольку в апреле 2016 года Друкманн заявил, что фильм попал в ад разработки . [63] а в феврале 2018 года сказал: «Я не хочу, чтобы этот фильм снимали». [64] Дракманн работал тестером в What Remains of Edith Finch (2017). [65] В августе 2017 года он был приглашенным судьей в эпизоде Face Off . [66]
Руководство студии (2018 – настоящее время)
[ редактировать ]
Дракманн был назначен вице-президентом Naughty Dog в марте 2018 года. [67] Он вернулся в качестве креативного директора The Last of Us Part II (2020), написав игру вместе с Хэлли Гросс ; [68] Стрэйли не вернулся, чтобы стать соруководителем игры. [69] Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены собственным опытом Друкманна, выросшего в Израиле, где насилие было частой темой. [7] Он особо вспомнил, как смотрел кадры линчевания в Рамаллахе в 2000 году и как, услышав ликующую толпу, его мысли сразу же обратились к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности; [70] [71] Позже он почувствовал себя «грубым и виноватым» из-за этих мыслей. [71] Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий. [7] Две враждующие фракции в игре были частично вдохновлены израильско-палестинским конфликтом , а также трайбализмом и праведностью некоторых из участников, но это не было задумано как аллегория конфликта или явное изображение обеих сторон. [5] Друкманн отметил, что некоторые члены команды не одобряли цинизм игры, но в конечном итоге он предпочел вызывающую разногласия историю «обыденной». [7]
The Last of Us Part II вышла 19 июня 2020 года и получила признание критиков. [72] История поляризовала критиков; некоторые хвалили текст за его нюансы и эффективность, [73] [74] в то время как другие критиковали его темп и повторение тем. [75] [76] Реакция аудитории на эту историю привела к тому, что Дракманн стал объектом онлайн-ненависти и угроз смерти, которые были осуждены Naughty Dog. [77] Друкманн появляется в игре в эпизодической роли, озвучивая Бриггса, солдата Фронта освобождения Вашингтона. [78] Пасхальное яйцо на коллекционных карточках игры также отсылает к Дракманну в вымышленном персонаже Докторе Укманне. [79] The Last of Us Part II является рекордсменом по количеству наград «Игра года», обогнав предыдущего рекордсмена The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [80] За работу над игрой Дракманн и Гросс были награждены на церемонии DICE Awards . [81] Награды игры , [82] Награды «Выбор разработчиков игр» , [83] Награды «Золотой джойстик», [84] SXSW Gaming Awards , [85] и Титановые награды . [86] Дракманн также был номинирован на премию Общества визуальных эффектов . [87] The Last of Us Part II часто называют одной из лучших написанных видеоигр. [38] [88] и как один из величайших из когда-либо созданных. [41] [89] [90]
4 декабря 2020 года Дракманн был назначен сопрезидентом Naughty Dog вместе с Уэллсом. [91] В декабре 2020 года он был включен в список Variety500 , определяющий самых влиятельных бизнес-лидеров медиаиндустрии. [92] Дракманн был исполнительным продюсером фильма Uncharted (2022). [93] Вместе с Крейгом Мэзином Дракманн является сценаристом и исполнительным продюсером телеадаптации « Последние из нас» для HBO . [94] Дракманн снял вторую серию в октябре и ноябре 2021 года; [95] [96] он чувствовал, что его опыт подкрепляется и отражается на его опыте режиссуры игр. [97] Дракманн отметил, что в сериале используется противоположный подход к адаптации, чем в Uncharted ; в то время как Uncharted рассказывает новую историю с моментами из игр, чтобы придать « изюминку Uncharted », The Last of Us представляет собой прямую адаптацию с небольшими отклонениями, позволяющую вносить такие изменения, как изменение точки зрения персонажей, что недостижимо в захватывающей игре. [97] Премьера сериала состоялась в январе 2023 года и получила положительные отзывы; [98] [99] несколько критиков сочли это лучшей экранизацией видеоигры. [100] [101] [102] Рецензенты высоко оценили отличия от повествования оригинальной игры, реализованного Мазиным и Друкманном. [103] [104] [105] Некоторые критики высоко оценили режиссуру Друкманна во втором эпизоде; [106] [107] Total Film Рассел из похвалил Дракманна за «острый взгляд на красоту в этом разрушенном мире», назвав кадр с лягушкой на пианино выдающимся. [108] Дракманн был номинирован на две награды и выиграл одну на Премии Гильдии писателей Америки за этот сериал. [109]
В декабре 2021 года Дракманн представил «Игру года» на The Game Awards . [110] [111] На Summer Game Fest в июне 2022 года он сообщил, что работает над новой игрой; [112] Позже он сказал, что обустраивает комнату сценаристов для игры, которая будет «по структуре больше похожа на телешоу», чем любой из предыдущих проектов Naughty Dog. [2] У него была эпизодическая озвучка в «Возвращении на остров обезьян» (2022). [113] В апреле 2023 года Дракманн написал о Хидэтаке Миядзаки , президенте и игровом директоре FromSoftware , для Time 100 списка влиятельных людей (2022) Миядзаки , назвав Elden Ring «великим послом видеоигр». [114] [115] В июле Уэллс объявил, что уйдет из Naughty Dog к концу года, сделав Дракманна главой студии и креативным руководителем. [116] [117] [118] В августе Друкманн сообщил, что пишет сценарий и руководит неанонсированной игрой. [119] Он получил награду Эндрю Юна Legend Award на 13-й ежегодной церемонии вручения наград New York Game Awards в январе 2024 года. [120] и в июне был назван среди Los Angeles Times влиятельных авторов газеты из Лос-Анджелеса. [118]
В мае 2024 года Sony опубликовала интервью с Дракманном в рамках мероприятия по корпоративной стратегии . [121] Некоторые цитаты, приписываемые Друкманну, подверглись критике со стороны разработчиков, журналистов и геймеров, в том числе то, что его следующая игра «может переопределить основные представления об играх», которая была описана как «чрезмерно хвастливая». [122] [123] [124] и что искусственный интеллект «совершит революцию в том, как создается контент», несмотря на некоторые « этические проблемы », которые некоторые считают несовместимыми с акцентом Naughty Dog на детальном и личном повествовании. [117] [125] [126] Позже Дракманн заявил, что предыдущая цитата была «не совсем тем, что я сказал», и некоторые слова и контекст были удалены во время редактирования. [123] [125] Впоследствии Sony удалила интервью, обнаружив «несколько существенных ошибок и неточностей», и извинилась перед Друкманном. [127] [128] [129]
Во втором сезоне « Последних из нас» к Друкманну и Мазину в комнате сценаристов присоединились Гросс и Бо Шим. [130] Друкманн должен был снять еще один эпизод в мае 2024 года. [131] Выход сезона запланирован на 2025 год. [132]
Стиль письма
[ редактировать ]Философия письма Дракманна, которую он осознал во время разговора с игровым дизайнером Кори Барлогом , — «простая история, сложные персонажи»; Друкманн не любит видеоигры со сложной экспозицией, но ему нравится писать сложные взаимоотношения персонажей. [53] На протяжении всего своего творчества Друкманн подходит к сценам, уделяя особое внимание каждому персонажу, пытаясь проникнуть в образ мышления каждого из них. Он пытается игнорировать образы персонажей , пытаясь писать «честно». [133] Друкманн также пишет с минималистским мышлением, часто задавая себе вопрос: «О чем на самом деле эта сцена? Что нам нужно меньше всего сказать или сделать, чтобы передать это, и не более того?» [133]
Прежде чем писать The Last of Us и Uncharted 4 , Дракманн и Стрейли создали целые наброски историй, прежде чем исследовать повествование более запутанно, обсуждая «моментальные ритмы» каждого уровня, которые приводят к более масштабному событию. Они начали с середины истории, поскольку она является основой игрового процесса и повествования, прежде чем исследовать кульминацию игры и развитие персонажей. [53] Ведущий The Frame Джон Хорн определил повторяющуюся тему в рассказах Дракманна, в том числе «Второй шанс на Сару» и «Последние из нас» , - это концепция персонажей, пытающихся или надеющихся каким-то образом изменить свое прошлое; Друкманн признал, что не заметил этой тенденции, но согласился с ней и признал ее повторение. [134] [1]
Влияния
[ редактировать ]Дракманн называет автора игр Сэма Лейка своим большим источником вдохновения, называя себя «давним фанатом». [135] Среди любимых видеоигр Дракманна — Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Ico , [136] Metal Gear Solid 2: Сыны свободы (2001), [137] и Обитель зла 4 (2005 г.), [136] и его часто вдохновляют комиксы, ориентированные на персонажей, такие как «Проповедник» (1995–2000) и Y: The Last Man (2002–2008). [1] На Дракманна также повлияло повествование персонажей в приключенческой игре King's Quest Роберты Уильямс . [138] При написании «Последних из нас » Дракманн вдохновлялся несколькими фильмами, в том числе: «Непрощенный» (1992), благодаря его способности заставить зрителей поддержать главного героя, несмотря на его аморальность; Старикам здесь не место (2007) из-за тонкого и скудного исполнения, вызывающего вовлечение аудитории; [133] и «Гравитация» (2013) с точки зрения простоты и интенсивности. [139]
Просмотры
[ редактировать ]«Работая над The Last of Us … я хотел создать одну из самых крутых, несексуализированных главных героинь-женщин, и я чувствовал, что в The Last of Us появилась возможность изменить индустрию».
— Нил Дракманн, основной доклад Международной ассоциации разработчиков игр , 16 сентября 2013 г. [140]
Дракманн регулярно выступает за гендерное равенство в видеоиграх , ссылаясь на Аниту Саркисян как на оказавшую влияние; [141] он вручил Саркисяну награду «Посол» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2014, [142] и регулярно защищала свои проекты. [143] Когда Друкманн обнаружил, что он регулярно пишет о «белых, гетеросексуальных, христианских мужских» персонажах, ему было предложено вместо этого создать более разнообразных персонажей. [1] На протяжении всей разработки Uncharted 4 Друкманн находился под влиянием концепт-художника Эшли Свидовски, который хотел включить в игру больше женских персонажей. «Она постоянно бросает мне вызов и добивается разнообразия в нашем актерском составе», - сказал он. [1] На критику фокус-тестеров по поводу включения и изображения женских персонажей в Uncharted 4 , одна из которых была вынуждена уйти из-за вспышки гнева, Друкманн сказал: «Ух ты, какое это имеет значение?» [141]
Точно так же Элли из The Last of Us изначально была встречена отрицательно в ранних фокус-тестах. Дракманн гордится тем, что Элли - «сильная, несексуализированная главная героиня женского пола», и надеется, что другие разработчики будут применять аналогичный подход к персонажам, не опасаясь непопулярности. [8] Дракманн и Стрейли были удивлены некоторой негативной реакцией по поводу гендерных ролей в The Last of Us , хотя Дракманн отметил, что «чем большего прогресса мы добиваемся, тем больше проявляются эти проблемы». [144] Он заявил, что мнение о том, что главные герои-женщины мешают продажам игр, является «заблуждением». [145] о чем свидетельствует успех The Last of Us . [144]
Личная жизнь
[ редактировать ]Друкманн проживает со своими детьми в Санта-Монике, Калифорния , где он купил недвижимость в 2019 году; его дом был разработан дизайнером Кимом Гордоном . [146] Он начал встречаться со своей женой Майей. [147] пока он учился на бакалавриате. [10] : 20:34 Друкманн стал отцом во время разработки The Last of Us . [29] и сказал, что его дочь была для него «огромным вдохновением» при написании игры. [148] Он обнаружил, что рождение дочери укрепило его представления о семье, поскольку он понял, что «сделает для нее все». [1] Сын Дракманна родился примерно в 2014 году; он был примерно того же возраста, что и Сэм в пятом эпизоде « Последних из нас» , когда он вышел в эфир в 2023 году, что сделало его события более эмоциональными для Дракманна. [149] : 10:19 В свободное время Друкманн играет на гитаре. [146] и присоединяется к своим детям, играющим в видеоигры, такие как Animal Crossing и Pokémon . [150]
У Друкманна есть вмятина на черепе из-за того, что случайно ударил по голове клюшкой для гольфа , что потребовало наложения 30 швов. его друг в возрасте 16 лет [151] В свой первый день в качестве режиссера « Последних из нас» он страдал от головных болей и начал видеть двоится в глазах ; На следующий день он обнаружил, что ему требуется неотложная операция на глазу, поскольку инфекция угрожала зрению его левого глаза. [152] Во время создания The Last of Us Part II он практиковал периодическое голодание , о чем упоминается на одной из коллекционных карточек игры. [153] В начале подготовки к съемкам телеадаптации « Последние из нас» Дракманн и Мазин согласились сделать одинаковые татуировки с выкидным ножом Элли, если сериал будет успешным; [154] Мазин сделал татуировку в феврале 2023 года. [155] за ним последовал Друкманн в марте. [156] [157]
Дракманн говорит на иврите и английском языке, хотя говорит, что у него «иврит не так уж хорош». [5] Он имеет американское гражданство, голосовал и способствовал голосованию на президентских выборах 2016 года . [158] Промежуточные выборы 2018 года , [159] Первичные выборы 2020 года , [160] и президентские выборы 2020 года . [161] Дракманн пожертвовал 10 000 долларов США в пользу NARAL Pro-Choice America после решения по делу Доббс против Женской организации здравоохранения Джексона в июне 2022 года. [162] и по 2500 долларов США каждой израильской и палестинской группам реагирования на чрезвычайные ситуации во время войны между Израилем и Хамасом в октябре 2023 года. [163]
Работает
[ редактировать ]Видеоигры
[ редактировать ]Год | Игра | Роль | Примечания | Ссылка. | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Креативный директор | Дизайнер | Программист | Писатель | ||||
2004 | Нравится 3 | Нет | Нет | Да | Нет | Программист геймплея | [8] |
2005 | Джек Икс: Боевые гонки | Нет | Нет | Да | Нет | Программист геймплея | [8] |
2007 | Uncharted: Удача Дрейка | Нет | Да | Нет | Да | Геймдизайнер, соавтор сценария | [21] |
2009 | Uncharted 2: Среди воров | Нет | Да | Нет | Да | Со-ведущий гейм-дизайнер, соавтор сценария | [17] |
2009 | Джек и Дакстер: Затерянный рубеж | Нет | Нет | Нет | История | Оригинальный дизайн и история | [22] |
2013 | Последний из нас | Да | Нет | Нет | Да | Креативный директор, писатель | [21] |
2014 | Последние из нас: Оставленные позади | Да | Нет | Нет | Да | Креативный директор, писатель | [42] |
2016 | Uncharted 4: Путь вора | Да | Нет | Нет | Да | Креативный директор, ведущий соавтор сценария | [50] |
2017 | Uncharted: Утерянное наследие | Нет | Нет | Нет | Повествование | Руководитель отдела повествовательной разработки | [60] |
2020 | Последние из нас, часть 2 | Да | Нет | Нет | Да | Креативный директор, ведущий соавтор сценария | [164] |
- Другие кредиты
- 2017 – What Remains of Edith Finch (тестировщик) [65]
- 2018 – Выход (спасибо режиссёру) [165]
- 2020 – Призрак Цусимы (особая благодарность) [166]
- 2022 — Возвращение на Остров Обезьян (эпизодическая голосовая роль) [113]
Кино и телевидение
[ редактировать ]Годы) | Заголовок | Роль | Примечания | Ссылка. | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Директор | Продюсер | Писатель | ||||
2022 | неизведанный | Нет | Исполнительный | Нет | Фильм | [93] |
2023 – настоящее время | Последний из нас | Да [а] | Исполнительный | Да [б] | Телесериал; также соавтор | [94] [96] |
- Появления
- 2013 – Grounded: Making The Last of Us (документальный) [168]
- 2013 — «Между строк» с Барри Кибриком (13 сезон, 25 серия) [169]
- 2013 – Как видеоигры изменили мир (документальный) [170]
- 2015 – «Беседы с творцами» (веб-сериал; 2 серия) [171]
- 2017 – The Game Makers: Inside Story (веб-сериал; 5 серий) [172]
- 2017 – Face Off (12 сезон, 7 серия: «Дикие грибы») [66]
- 2024 – Grounded: Making The Last of Us Part II (документальный) [173]
Литература
[ редактировать ]Год | Заголовок | Роль | Примечания | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2009 | Uncharted: Глаз Индры | Сценарист и режиссер | Комикс движения | [23] |
2010 | Второй шанс на Сару | Создатель и писатель | Графический роман | [25] |
2013 | Последние из нас: Американские мечты | Соавтор | Графический роман (четыре выпуска) | [47] |
2013 | Искусство «Последних из нас» | Писатель (введение; с Брюсом Стрейли ) | Художественная книга | [174] |
2014 | Искусство Naughty Dog | Писатель (глава; с Брюсом Стрейли) | [175] | |
2020 | Искусство The Last of Us, часть II | Писатель (предисловие) | [176] |
Награды и номинации
[ редактировать ]Дата | Награда / Публикация | Категория | Работа | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
18 февраля 2010 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории - оригинал | Uncharted 2: Среди воров [с] | Выиграл | [177] |
20 февраля 2010 г. | Награды Гильдии писателей Америки | Написание видеоигр | Выиграл | [178] | |
12 марта 2010 г. | Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучшее письмо | Выиграл | [179] | |
19 марта 2010 г. | Награды Британской академии игр | История | Выиграл | [180] | |
26 октября 2013 г. | Золотой джойстик | Лучшее повествование | Последний из нас | Выиграл | [35] |
4 декабря 2013 г. | Внутриигровые награды | Лучшая история | номинирован | [181] | |
21 декабря 2013 г. | Хардкорный геймер | Лучшее письмо | Выиграл | [182] | |
Лучшая история | номинирован | [183] | |||
24 декабря 2013 г. | Деструктоид | Лучшая история | номинирован | [184] | |
Гигантская бомба | Лучшая история | Выиграл | [185] | ||
31 декабря 2013 г. | Дейли Телеграф | Лучший сценарий | Выиграл | [186] | |
Лучший режиссер [д] | номинирован | ||||
7 января 2014 г. | Трейлеры к играм | Лучшая история | Выиграл | [187] | |
9 января 2014 г. | ИГН | Лучшая история для PS3 | Выиграл | [188] | |
10 января 2014 г. | Лучшая история в целом | номинирован | [189] | ||
1 февраля 2014 г. | Награды Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Выиграл | [36] | |
7 февраля 2014 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории | Выиграл | [33] | |
8 марта 2014 г. | Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в повествовании | Выиграл | [190] | |
12 марта 2014 г. | Награды Британской академии видеоигр | История | Выиграл | [32] | |
19 марта 2014 г. | Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучшее повествование | Выиграл | [34] | |
14 февраля 2015 г. | Награды Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Последние из нас: Оставленные позади | Выиграл | [45] |
20 февраля 2015 г. | ИГН Австралия | Лучшее повествование | Выиграл | [191] | |
12 марта 2015 г. | Награды Британской академии видеоигр | История | Выиграл | [44] | |
18 ноября 2016 г. | Золотой джойстик | Лучшее повествование | Uncharted 4: Путь вора [и] | номинирован | [192] |
1 декабря 2016 г. | Игровые награды | Лучшее повествование | Выиграл | [55] | |
7 января 2017 г. | ИГН | Лучшая история | Второе место [ф] | [193] | |
19 февраля 2017 г. | Награды Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Выиграл | [56] | |
23 февраля 2017 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории | Выиграл | [194] | |
1 марта 2017 г. | Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучшее повествование | номинирован | [195] | |
18 марта 2017 г. | Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в повествовании | Выиграл | [85] | |
6 апреля 2017 г. | Награды Британской академии видеоигр | Повествование | номинирован | [196] | |
24 ноября 2020 г. | Золотой джойстик | Лучшее повествование [г] | Последние из нас, часть 2 | Выиграл | [84] |
10 декабря 2020 г. | Игровые награды | Лучшее повествование [г] | Выиграл | [82] | |
12 декабря 2020 г. | Титановые награды | Лучший повествовательный дизайн [г] | Выиграл | [86] | |
22 декабря 2020 г. | ИГН | Лучший сюжет видеоигры [г] | Выиграл | [197] | |
20 марта 2021 г. | Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в повествовании [г] | Выиграл | [198] | |
6 апреля 2021 г. | Награды Общества визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в проекте реального времени [час] | номинирован | [87] | |
8 апреля 2021 г. | Награды DICE | Выдающееся достижение в истории [я] | Выиграл | [81] | |
Игра года [Дж] | номинирован | ||||
Приключенческая игра года [Дж] | номинирован | ||||
Выдающиеся достижения в режиссуре игры [к] | номинирован | ||||
21 июля 2021 г. | Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучшее повествование [г] | Выиграл | [83] | |
23 января 2024 г. | Награды Нью-Йорка | Премия Эндрю Юна «Легенда» | — | Выиграл | [120] |
14 апреля 2024 г. | Награды Гильдии писателей Америки | Новая серия | Последние из нас (сериал) [л] | Выиграл | [109] |
Драматический сериал | номинирован |
- ^ Режиссер « Зараженных »; [95] назначен режиссером второго сезона [132]
- ↑ написал « Когда ты потерян во тьме » и « Ищи свет В соавторстве с Крейгом Мэзином » ; написал « Оставленный позади » [167]
- ^ Совместно с Эми Хенниг и Джошем Шерром
- ^ Совместно номинирован с Брюсом Стрейли [186]
- ^ Совместно с Джошем Шерром
- ^ Связано с внутренней частью [193]
- ^ Jump up to: а б с д и ж Совместно с Хэлли Гросс номинирован
- ↑ Номинирован совместно с Эбеном Куком, Эриком Пангилинаном и Джоном Суини. [87]
- ↑ Номинирован совместно с Хэлли Гросс, Джошем Шерром и Райаном Джеймсом. [81]
- ^ Jump up to: а б Номинирован совместно с Эваном Уэллсом , Энтони Ньюманом и Куртом Маргенау. [81]
- ^ Совместно номинирован с Энтони Ньюманом и Куртом Маргенау. [81]
- ^ Совместно номинирован с Хэлли Гроссом , Крейгом Мазином и Бо Шимом. [109]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж Ланц, Мишель (14 июля 2016 г.). «Взгляд на творческий процесс создателя игры Naughty Dog Нила Дракмана» . КПСС . Общественное радио Южной Калифорнии. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Бараш, Алекс (26 декабря 2022 г.). «Сможет ли «Последний из нас» снять проклятие плохих адаптаций видеоигр?» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Друкманн, Нил. «Нил Дракманн - Биография» . Университет Карнеги-Меллон . Архивировано из оригинала 30 октября 2003 года . Проверено 1 октября 2015 г.
- ^ ימין, משה (20 февраля 2015 г.). "מה ומי במיאמי" [Что и кто в Майами]. Йнет (на иврите). Архивировано из оригинала 24 мая 2015 года . Проверено 16 июля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Кацир, Итамар (19 апреля 2023 г.). «Израильский создатель «Последних из нас» находит вдохновение для сиквела в израильско-палестинском конфликте» . Гаарец . Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 года . Проверено 27 октября 2023 г.
- ^ Зиссер, Дэнни Ли; Дракманн, Нил (27 июня 2020 г.). ראיון מיוחד של [ IGN IL עם ניל דרוקמן, במאי The Last of Us Part 2 Специальное интервью IGN IL с Нилом Дракманном, режиссером The Last of Us Part 2 ]. IGN Израиль (на иврите). Зифф Дэвис . Событие происходит в 2:08. Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 3 октября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Уайт, Сэм (9 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II: как Naughty Dog создали классику в условиях катастрофы» . GQ . Конде Наст . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Лефевр, Роб (6 августа 2013 г.). «Последний из нас» . Креативное сценарное мастерство. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 г.
- ^ «Нил Друкманн» . Центр развлекательных технологий . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Гейнор, Стив; Друкманн, Нил (1 ноября 2013 г.). «Нил Дракманн» . Управление тоном (подкаст). Неработающие большие пальцы . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Проверено 23 июля 2020 г.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (15 июня 2017 г.). «20 лет назад мой брат протащил меня на мою первую выставку E3. Горжусь тем, что теперь я могу обеспечить ему VIP-обслуживание. @cavemansQuest» ( твит ). Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Проверено 7 августа 2022 г. - через Twitter .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Друкманн, Нил. «Нил Дракманн - Резюме» . Университет штата Флорида . Архивировано из оригинала 18 февраля 2004 года . Проверено 1 октября 2015 г.
- ^ Макглотин, Эд (29 марта 2001 г.). «Конкер отправляется в турне с Playboy» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
- ^ Дракманн, Нил [@neil_druckmann] (20 марта 2020 г.). «5 вакансий» ( Твит ). Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года — через Twitter .
- ^ Друкманн, Нил. «Нил Дракманн — Работа» . Университет Карнеги-Меллон . Архивировано из оригинала 2 декабря 2003 года . Проверено 1 октября 2015 г.
- ^ Сигел, Лукас (2 июня 2011 г.). «Территория UNCHARTED: За написанием игр с Нилом Дракманном» . Ньюсарама . Покупка . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Знакомьтесь, Нил Дракманн, человек эпохи Возрождения Naughty Dog» . Край . ООО «Фьючер» . 5 июня 2013. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 9 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Спид, Элизабет (12 июля 2023 г.). «Нил Дракманн стремится к сердцу» . Университет Карнеги-Меллон . Архивировано из оригинала 16 августа 2023 года . Проверено 16 августа 2023 г.
- ^ «Нил Друкманн» . Непослушный пес . Архивировано из оригинала 1 ноября 2004 года . Проверено 6 июля 2015 г.
- ^ Рост, Боб. «Игры РЭШ» . Боб Рост. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые трюки: интервью с сопрезидентами Naughty Dog» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 31 марта 2015 года . Проверено 7 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Игры с высоким уровнем воздействия (3 ноября 2009 г.). Джек и Дакстер: Затерянный рубеж ( PlayStation Portable и PlayStation 2 ). Sony Компьютерные развлечения . Сцена: Кредиты.
- ^ Jump up to: а б Друкманн, Нил (22 октября 2009 г.). «UNCHARTED: Глаз Индры — первый эпизод на PSN сегодня» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (21 января 2010 г.). «Дракманн дебютирует в графическом романе» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Лэнгшоу, Марк (9 февраля 2010 г.). «Нил Дракманн рассказывает о «Втором шансе на Сару» » . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (9 февраля 2010 г.). «Нил Дракманн рассказывает о «Втором шансе на Сару» » . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ «Второй шанс на обзор обзоров Сары ХК» . Комиксы о тёмной лошадке . 19 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Гастон, Мартин (4 октября 2013 г.). «Naughty Dog рассказывает, как отмененная перезагрузка Джека и Дакстера привела к созданию The Last of Us» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 9 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание «Последних из нас» » . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Официальный журнал PlayStation (23 марта 2015 г.). «Внутренняя история The Last of Us, прямо из Naughty Dog» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
- ^ Хусейн, Тамур (5 июня 2013 г.). «Обзор обзора The Last of Us: «Самый лучший момент в Naughty Dog» » . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители премии BAFTA Games Awards 2014» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Название игры: The Last of Us» . Академия интерактивных искусств и наук . 7 февраля 2014. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 26 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Питчер, Дженна (20 марта 2014 г.). «The Last of Us подводит итоги церемонии вручения наград Game Developer Choice Awards 2014» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Хусейн, Тамур (26 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Победители премии WGA и многое другое — награды Гильдии писателей 2014 года» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . 1 февраля 2014. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 16 января 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Мейклехэм, Дэйв (30 марта 2022 г.). «30 лучших историй о видеоиграх всех времен» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Это 10 лучших написанных историй о видеоиграх всех времен» . Мэри Сью . Группа Гамурс . 2 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Уэст, Джош; Вебер, Рэйчел; Уолд, Хизер; Доннелли, Джо (24 ноября 2021 г.). «50 лучших игр всех времен» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ «500 лучших игр всех времен: 200–101» . Полигон . Вокс Медиа . 30 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2017 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Дорнбуш, Джонатон. «100 лучших видеоигр всех времен» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Джейн, Джереми (17 февраля 2014 г.). «Разработчики The Last of Us рассказывают о DLC Left Behind [СПОЙЛЕРЫ]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Кук, Дэйв (14 февраля 2014 г.). «Обзор обзора The Last of Us: Left Behind, все результаты здесь» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Натт, Кристиан (12 марта 2015 г.). «Премия BAFTA вручается Destiny, Monument Valley и Дэвиду Брабену» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Победители премии WGA и многое другое — награды Гильдии писателей 2014 года» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . 14 февраля 2015. Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний прорыв в видеоиграх» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Гольдфарб, Эндрю (12 октября 2012 г.). «Последний из нас, приквел комикса, выпущен артбук» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 г.
- ^ Надлер, Лонни (1 августа 2013 г.). «Обзор: «Последние из нас: Американские мечты» № 4» . Чертовски отвратительно . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Шедин, Джесси (31 июля 2013 г.). «Последние из нас: Обзор американских мечтаний №4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Мориарти, Колин (2 июня 2014 г.). «Режисеры «Последних из нас» официально возглавили Uncharted 4» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Дайер, Митч (4 марта 2014 г.). «Сценаристка Uncharted для PS4 Эми Хенниг покидает Naughty Dog» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Хусейн, Тамур; Баттерворт, Скотт (4 апреля 2016 г.). «Интервью по Uncharted 4: Naughty Dog о создании легендарной концовки» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Хэнсон, Бен (26 января 2015 г.). «Проблемы написания Uncharted 4: Путь вора» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
- ^ Хусейн, Тамур (5 мая 2016 г.). «Сводка обзоров Uncharted 4» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Барсанти, Сэм (19 февраля 2017 г.). «Гильдии писателей очень понравились «Лунный свет и Атланта»» . АВ-клуб . Лук . Проверено 20 февраля 2017 г.
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . Журнал «Слант» . ООО «Слант Журнал». 13 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Юул, Андреас (3 января 2017 г.). «100 лучших игр всех времён по версии Gamereactor: 30–21» [100 величайших игр всех времён по версии Gamereactor: 30–21]. Gamereactor (на датском языке). Гамез Паблишинг А/С. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ «11-е: Uncharted 4: Конец вора / 2016» . Jeuxvideo.com . Вебедия . 9 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Naughty Dog (22 августа 2017 г.). Uncharted: Утерянное наследие ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment . Сцена: Кредиты.
- ^ Вейвода, Джим (6 марта 2014 г.). «Screen Gems для распространения фильма «Последние из нас», снятого Сэмом Рэйми» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года . Проверено 7 марта 2015 г.
- ^ Уоттс, Стив (27 января 2016 г.). «Последний из нас: фильм, в котором произошли «большие перемены» » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
- ^ Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновленную информацию о фильмах Uncharted и Last of Us» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 г.
- ^ Брю, Саймон; Ламби, Райан; Лин, Роб; Ховард, Кирстен (26 февраля 2018 г.). «Последние из нас: режиссёр игры больше не заинтересован в планах на фильм» . Логово Компьютерщика . Деннис Паблишинг . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Хиллиард, Кайл (27 апреля 2017 г.). «У того, что осталось от Эдит Финч, были одни из лучших плейтестеров в отрасли» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Дикие грибы» . Сифы . Комкаст . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 4 августа 2017 г.
- ^ Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Обновление от президента студии Эвана Уэллса» . Непослушный пес . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 10 марта 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2016 г.). «В The Last of Us 2 появится писатель из мира Дикого Запада; история описана как «напряженная» » . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2016 г.). «Последние из нас 2: Брюс Стрейли не вернется в режиссуру» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
- ^ Догерти, Конор (19 июня 2020 г.). « The Last of Us Part II — мрачная игра для темных времен» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Фавис, Элиза (1 июля 2020 г.). «Naughty Dog подробно описывает темную и бурную эволюцию Элли» . Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 5 июля 2020 г.
- ^ «Последние из нас, часть 2» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 1 ноября 2023 г.
- ^ Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II — Идеальный круг» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
- ^ Макдональд, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 — постапокалиптическая игра новаторская и мощная» . Хранитель . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
- ^ Авард, Алекс (12 июня 2020 г.). «Рецензия на вторую часть The Last of Us: «Удивительная, абсурдно амбициозная эпопея» » . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
- ^ Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2: Мы лучше этого» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.
- ^ Эрнандес, Патрисия (6 июля 2020 г.). «Разработчик The Last of Us 2 Naughty Dog осуждает преследования и угрозы смертью» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
- ^ Авард, Алекс (18 августа 2020 г.). «Нил Дракманн и Хэлли Гросс играют персонажей в The Last of Us 2, и мы только что это заметили» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ Эрнандес, Патрисия (22 июня 2020 г.). «Содиректор The Last of Us 2 неожиданно появился в игре злодейским образом» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ Кальвин, Алекс (26 января 2021 г.). «The Last of Us Part 2 получила больше наград «Игра года», чем The Witcher 3, предыдущий рекордсмен» . ВГ247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Дензер, Ти Джей (22 апреля 2021 г.). «Победители и финалисты DICE Awards 2021» . Шэкньюс . Геймерхаб. Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: полный список победителей» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Бересфорд, Трилби (21 июля 2021 г.). « Аид» получил высшую награду Game Developers Choice Awards» . Голливудский репортер . МРЦ . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 года . Проверено 22 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 25 ноября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (19 марта 2017 г.). «Uncharted 4 признана игрой года по версии SXSW Awards» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 21 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Сориано, Дэвид (12 декабря 2020 г.). «Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival» [Все победители фестиваля Fun & Serious Game Festival Titanium Awards ]. IGN España (на испанском языке). Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Джардина, Кэролин (6 апреля 2021 г.). «Награды Общества визуальных эффектов: конкурс лучших полнометражных фильмов «Полуночное небо»» . Голливудский репортер . ПМРЦ . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 7 апреля 2021 г.
- ^ МакКин, Кирк (30 мая 2022 г.). «Лучшие сюжетные видеоигры 2022 года» . США сегодня . Ганнетт . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 16 октября 2022 г.
- ^ Тонс, Джон; Карабанья, Карлос (5 декабря 2020 г.). «Los 100 mejores videojuegos de la historia» [100 лучших видеоигр в истории]. GQ España (на испанском языке). Конде Наст . Архивировано из оригинала 13 сентября 2023 года . Проверено 29 декабря 2023 г.
- ^ Мурриан, Сэмюэл Л. (15 января 2023 г.). «Мы составили рейтинг 25 лучших видеоигр всех времен, от «The Last of Us» до «Minecraft » . Парад . Группа компаний «Арена». Архивировано из оригинала 15 января 2023 года . Проверено 29 декабря 2023 г.
- ^ Валентин, Ревекка (4 декабря 2020 г.). «Нил Дракманн назначен сопрезидентом Naughty Dog» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 5 декабря 2020 г.
- ^ «Нил Дракманн — Variety500» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . 23 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Комплекс, Валери (21 октября 2021 г.). Трейлер « Uncharted»: Том Холланд — искатель приключений в видеоиграх Натан Дрейк . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Оттерсон, Джо (5 марта 2020 г.). « Сериал «Последние из нас» находится в разработке на HBO от создателя «Чернобыля»» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 6 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Файнберг, Дэниел (10 января 2023 г.). « Обзор «Последних из нас»: Педро Паскаль и Белла Рэмси в мощной адаптации видеоигры HBO» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Блейк, Викки (7 ноября 2021 г.). «Нил Дракманн завершает съемки телешоу «Последние из нас»» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 года . Проверено 8 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Мартенс, Тодд (10 февраля 2022 г.). «Почему Том Холланд в «Uncharted» сигнализирует о смене поколений в вторжении игр в Голливуд» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 года . Проверено 11 февраля 2022 г.
- ^ « Последние из нас : 1 сезон» . Гнилые помидоры . Фанданго Медиа . Архивировано из оригинала 1 августа 2023 года . Проверено 16 августа 2023 г.
- ^ « Последние из нас : 1 сезон» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2023 года . Проверено 28 января 2023 г.
- ^ Лин, Роб (10 января 2023 г.). «Обзор «Последних из нас»: фантастическое телешоу само по себе» . Радио Таймс . Компания Непосредственные Медиа . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Хилтон, Ник (10 января 2023 г.). «Обзор «Последних из нас»: Педро Паскаль притягателен в этом нежном, хорошо продуманном и мрачном комиксе» . Независимый . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Люсье, Жермен (10 января 2023 г.). «The Last Of Us — лучшая адаптация видеоигр на свете, но это нечто большее» . Гизмодо . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Делани, Марк (10 января 2023 г.). «Обзор «Последних из нас» (шоу HBO) — достоверный, дополняющий и превосходный» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Флуд, Алекс (10 января 2023 г.). « Обзор «The Last Of Us»: апокалиптически хороший порт для видеоигр» . НМЕ . Сети НМЕ. Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Келли, Стивен (10 января 2023 г.). «Обзор The Last of Us: «Лучшая адаптация видеоигры» » . Би-би-си . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Пак, Джин (10 января 2023 г.). «Фильм «Последние из нас» на канале HBO остается верным игре и так же эффектен» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Мюррей, Ноэль (22 января 2023 г.). « Последние из нас», сезон 1, серия 2: Выход через сувенирный магазин» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 23 января 2023 года . Проверено 23 января 2023 г.
- ^ Рассел, Брэдли (23 января 2023 г.). «Обзор второго эпизода «Последних из нас»: «Более продуманная запись, посвященная Джоэлу и Элли» » . Тотальный фильм . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 23 января 2023 года . Проверено 23 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Шнайдер, Майкл (14 апреля 2024 г.). « Высшие награды WGA «Наследие», «Американская фантастика» и «Пережитки» (полный список победителей)» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 15 апреля 2024 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
- ^ Баркер, Сэмми (9 декабря 2021 г.). «В прямом эфире: смотрите церемонию The Game Awards 2021 прямо здесь» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
- ^ Баркер, Сэмми (9 декабря 2021 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog представит на The Game Awards» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 11 декабря 2021 г.
- ^ Крайер, Хирун (9 июня 2022 г.). «Режиссер The Last of Us работает над неанонсированной игрой» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 10 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кеннеди, Виктория (23 сентября 2022 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog появился в камео «Возвращение на остров обезьян»» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 28 сентября 2022 г.
- ^ Друкманн, Нил (13 апреля 2023 г.). «Хидэтака Миядзаки в списке TIME 100 2023 года» . Время . Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 года . Проверено 13 апреля 2023 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (13 апреля 2023 г.). «Хидэтака Миядзаки из Elden Ring попал в список 100 самых влиятельных людей журнала Time» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2023 года . Проверено 14 апреля 2023 г.
- ^ Крофт, Лиам (11 июля 2023 г.). «Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс объявляет о своем уходе» . Пуш-сквер . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 11 июля 2023 года . Проверено 12 июля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Инь-Пул, Уэсли (24 мая 2024 г.). «Босс Naughty Dog Нил Дракманн говорит, что ИИ «совершит революцию в создании контента» » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Мартенс, Тодд (2 июня 2024 г.). «Нил Дракманн: геймер-философ, создавший The Last of Us » . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 2 июня 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Волински, Дэвид (11 августа 2023 г.). «Режиссер «Последних из нас» подтверждает, что он пишет и режиссирует новую игру» . ГеймСпот . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 года . Проверено 16 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Валентин, Ревекка (16 ноября 2023 г.). «Креативный руководитель Naughty Dog Нил Дракманн получит награду NYVGCC Legend Award» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
- ^ «Эволюция рассказывания историй в различных средах» . Сони . 23 мая 2024 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2024 года . Проверено 24 мая 2024 г.
- ^ Серин, Каан (25 мая 2024 г.). «Содиректор «Последних из нас» отвечает на негативную реакцию по поводу его противоречивых комментариев, утверждая, что его «слова, контекст и намерения, к сожалению, были утеряны» » . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Кеннеди, Виктория (25 мая 2024 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog утверждает, что он не говорил, что его следующая игра «сможет переопределить общепринятое восприятие игр» » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 23 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Фостер, Джордж (25 мая 2024 г.). «Нил Друкманн говорит, что Sony неверно процитировала его слова о переосмыслении «основного восприятия игр» » . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 25 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Льюис, Кэтрин (24 мая 2024 г.). «Разработчики игры нанесли ответный удар режиссеру The Last of Us Нилу Дракманну после противоречивых комментариев об ИИ: «Я надеюсь, что он будет знать лучше, чем смотреть на ИИ как на какую-то волшебную палочку» » . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 24 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Каур, Тесса (29 мая 2024 г.). «Нил Друкманн не имеет права продвигать генеративный искусственный интеллект» . Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 30 мая 2024 года . Проверено 30 мая 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (29 мая 2024 г.). «Sony отменяет скандальное интервью с Нилом Дракманном из Naughty Dog после обнаружения «нескольких существенных ошибок и неточностей» » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Мел, Энди (30 мая 2024 г.). «Sony приносит извинения за интервью Sony с разработчиком Sony Нилом Дракманном» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Мцевой, Софи (30 мая 2024 г.). «Sony удаляет интервью с Нилом Дракманном и приносит извинения» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 30 мая 2024 года . Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Андреева, Нелли (14 июля 2023 г.). « «Последние из нас»: соавтор Крейг Мэйзин сообщает обновленную информацию о статусе второго сезона, исключает еще один эпизод с Биллом и Фрэнком и раскрывает планы на третий сезон» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 года . Проверено 15 июля 2023 г.
- ^ «Производственный перечень РГК БК» (PDF) . Гильдия режиссеров Канады . 31 мая 2024 г. с. 7. Архивировано (PDF) оригинала 3 июня 2024 г. Проверено 5 июня 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Андреева, Нелли (25 января 2024 г.). « Последние из нас» определяют режиссерский состав второго сезона, а Марк Майлоад возглавляет новые актеры» . Крайний срок Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 25 января 2024 года . Проверено 26 января 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Мак Ши, Том; Джейн, Джереми (12 февраля 2014 г.). «Последние из нас, разработчиков, рассказывают о влиянии фильмов и рассказывании историй» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
- ^ Берд, Мэтью (15 июля 2016 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog намекает на свою следующую историю» . Логово Компьютерщика . Деннис Паблишинг . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
- ^ «Нил Дракманн из Naughty Dog и Сэм Лейк из Remedy в Twitter» . Еврогеймер (на итальянском языке). Геймерская сеть . 8 мая 2016. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 17 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Друкманн, Нил; Стрэйли, Брюс (22 февраля 2014 г.). «Нил-ND комментирует «Привет, мы Нил Дракманн (креативный директор) и Брюс Стрейли (директор игры) из The Last of Us и The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!» . Реддит . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 года . Проверено 1 октября 2015 г.
Ico, Resident Evil 4 и Monkey Island 2
- ^ Лери, Майкл (25 июня 2020 г.). «Режиссер «Последних из нас 2» объясняет строгое эмбарго на обзоры и подлые трейлеры» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 10 июля 2020 г.
Metal Gear Solid 2 — одна из моих любимых игр, и нет сомнений, что она меня вдохновила.
- ^ Кен и Роберта Уильямс (Сьерра) — The Game Awards 2014 . Геймервью. 6 декабря 2014 года . Проверено 12 мая 2019 г. - через YouTube .
- ^ «Последние из нас — лучший фильм года (на самом деле это был не фильм)» . Империя . Бауэр Медиа Групп . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
- ^ Друкманн, Нил (16 сентября 2013 г.). Основной доклад Международной ассоциации разработчиков игр в Торонто, 2013 г. (выступление). Торонто. Событие происходит в 37:36. Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г. — через YouTube .
- ^ Jump up to: а б Суэллентроп, Крис (24 мая 2016 г.). « Режиссер Uncharted 4 Нил Дракманн о Натане Дрейке, сексизме в играх» . Гликсель . Веннер Медиа . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
- ^ Мэйтон, Джозеф (11 апреля 2014 г.). «Изменения в играх: как награда Аниты Саркисян GDC Ambassador меняет правила игры» . Тех Таймс . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2016 г.
- ^ Брэк, Элизабет (12 сентября 2014 г.). «Геймеры разделились во мнениях по поводу дебатов о феминизме в духе Саркиса» . Нике.нет . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (9 августа 2013 г.). «Naughty Dog удивлены негативной реакцией по поводу гендерных ролей в The Last of Us» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 18 июля 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (16 декабря 2012 г.). «Naughty Dog: для продажи играм не нужны мужчины на обложке» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 октября 2013 года . Проверено 18 июля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Стоун, Эбигейл (4 декабря 2022 г.). «Внутри дома создателя «Последних из нас» Нила Дракманна в Санта-Монике» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 4 декабря 2022 года . Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ Друкманн, Нил (5 февраля 2014 г.). The Last of Us получает премию Гильдии писателей 2014 года за сценарий для видеоигр . Гильдия писателей Америки . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 23 мая 2015 г.
Моей замечательной жене... Майя, ты всегда подталкивала меня стать более честным писателем.
- ^ Друкманн, Нил; Стрэйли, Брюс (22 февраля 2014 г.). «Нил-ND комментирует «Привет, мы Нил Дракманн (креативный директор) и Брюс Стрейли (директор игры) из The Last of Us и The Last of Us: Left Behind at Naughty Dog. AUA!» . Реддит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
Моя дочь вдохновила меня на написание статей об игре.
- ^ Бейкер, Трой ; Мазин, Крейг ; Друкманн, Нил (10 февраля 2023 г.). «Эпизод 5» . Подкаст HBO «Одни из нас» (Подкаст). ГБО . Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 года . Проверено 11 февраля 2023 г.
- ^ Шуман, Сид (4 апреля 2020 г.). «Вечно Ваш» . Блог PlayStation (подкаст). № 359. Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 5 апреля 2020 г.
- ^ Пак, Джин (3 марта 2021 г.). «Вот почему Эбби использует клюшку для гольфа в «Последних из нас, часть 2» » . Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Бейкер, Трой ; Норт, Нолан ; Джонсон, Эшли ; Дракманн, Нил (25 февраля 2020 г.). The Last of Us: The Definitive Playthrough-P15 . Ретро повтор . Проверено 26 февраля 2020 г.
- ^ Мэдсен, Хейс (23 июня 2020 г.). «Как The Last of Us 2 отсылает к самой Naughty Dog» . Экранная ругань . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 27 октября 2020 г.
- ^ Мейер, Джошуа (12 февраля 2023 г.). «Создатели «Последних из нас» договорились сделать одинаковые татуировки, если шоу будет успешным» . /Фильм . Статические СМИ . Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
- ^ Уильямс, Деми (23 февраля 2023 г.). «Шоураннер «Последний из нас» сделал себе на руке татуировку в виде верного ножа Элли» . ГеймСпот . Fandom Inc. Архивировано из оригинала 3 марта 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
- ^ Гонсалес, Андреа (2 апреля 2023 г.). «Нил Дракманн демонстрирует потрясающую татуировку из «Последних из нас»» . Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
- ^ Флук, Рэй (29 апреля 2023 г.). «Последние из нас, 2-й сезон: «Месяцы, а не годы» до начала; подсказка о татуировке?» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
- ^ Дракманн, Нил [@neil_druckmann] (8 ноября 2016 г.). «1) Идите голосовать. 2) Сделайте глубокий вдох. 3) Что бы ни случилось, не пишите в Твиттере: «Ты уволен!» ( Твиттер ) . Архивировано из оригинала 2 июня 2020 года — через Twitter .
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (6 ноября 2018 г.). «Этот иммигрант получил свой голос. Не забудьте внести свой вклад» ( Твит ). Архивировано из оригинала 2 июня 2020 года — через Twitter .
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (4 марта 2020 г.). «Америка! Черт возьми, да!! (Идите голосовать!)» ( Твит ). Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года — через Twitter .
- ^ Дракманн, Нил [@neil_druckmann] (28 октября 2020 г.). «Когда ты потеряешься в темноте... иди голосуй!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года — через Twitter .
- ^ Аменабар, Тедди (24 июня 2022 г.). «Индустрия видеоигр покончила с Роу: я «не горжусь тем, что я американец» » . Вашингтон Пост . Нэш Холдингс . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 года . Проверено 27 октября 2023 г.
- ^ Картер, Джастин (21 октября 2023 г.). «Innersloth участвует в усилиях палестинского фонда помощи» . Разработчик игры . Информация . Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 27 октября 2023 г.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (27 сентября 2019 г.). «Креативный директор The Last of Us Part 2 о роли Джоэла и новых отношениях Элли» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 5 октября 2019 г.
- ^ Hazelight Studios (23 марта 2018 г.). Выход ( PlayStation 4 , Windows и Xbox One ). Электронное искусство . Сцена: Кредиты.
- ^ Sucker Punch Productions (17 июля 2020 г.). Призрак Цусимы ( PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment . Сцена: Кредиты.
- ^ Бенту, Мануэль Сан (15 января 2023 г.). «Обзор первого сезона «Последних из нас» без спойлеров» . Эта полка . Архивировано из оригинала 15 января 2023 года . Проверено 25 января 2023 г.
- ^ Naughty Dog и Зона 5 (2013). Grounded: Создание The Last of Us . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 г.
- ^ Моначелли, Эрик (18 ноября 2013 г.). «Последние из нас: раскрыты новые руководители, интервью Нила Дракманна PBS» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 г.
- ^ Брукер, Чарли (30 ноября 2013 г.). Как видеоигры изменили мир . Эндемол Великобритания . Канал 4 .
- ^ Уитон, Уил (22 июня 2015 г.). Премьера «Беседы с создателями с Уилом Уитоном состоится 7 июля» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 г.
- ^ Спенглер, Тодд (8 февраля 2017 г.). «Лучшие создатели видеоигр представлены в серии интервью из 10 частей» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Naughty Dog и Зона 5 (2024). Grounded: создание The Last of Us, часть II . Sony Interactive Entertainment . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Друкманн, Нил; Стрэйли, Брюс (июнь 2013 г.). "Введение". Искусство «Последних из нас» . Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse . п. 7.
- ^ Друкманн, Нил; Стрэйли, Брюс (октябрь 2014 г.). «Последний из нас». В Райте, Брендан (ред.). Искусство Naughty Dog . Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse . стр. 126–145.
- ^ Дракманн, Нил (июль 2020 г.). «Предисловие». Искусство The Last of Us, часть II . Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse .
- ^ Грант, Кристофер (19 февраля 2010 г.). «DICE 2010: Uncharted 2 побеждает, как и все остальное, на премии Interactive Achievement Awards» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
- ^ Александр, Ли (23 февраля 2010 г.). «Uncharted 2: Хенниг получит награду WGA» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
- ^ «GDC: Uncharted 2 стала крупной победительницей 10-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . 12 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2010 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
- ^ Перчес, Роберт (19 марта 2010 г.). «Uncharted 2 доминирует на премии BAFTA» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 22 марта 2010 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
- ^ Смит, Роб (21 ноября 2013 г.). Объявлены номинанты премии Inside Gaming Awards 2013 . Машинима.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 9 декабря 2013 г.
- ^ «Лучший сценарий 2013 года» . Хардкорный геймер. 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Лучший рассказ 2013 года» . Хардкорный геймер. 21 декабря 2013. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшего рассказа Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Награда «Игра года 2013» по версии Giant Bomb: день второй» . Гигантская бомба . CBS Интерактив . 24 декабря 2013. Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 16 января 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). «Премия Telegraph Video Game Awards 2013» . «Дейли телеграф» . Лондон. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
- ^ «Монтаж победителей — награда GameTrailers «Игра года»» . Трейлеры игр . Виаком . 7 января 2014. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 года . Проверено 7 января 2014 г.
- ^ «Лучшая история для PS3 – лучшая история 2013 года по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Лучшая история в целом – лучшая история 2013 года по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «Награды SXSW Gaming Awards 2014: так много замечательных победителей!» . Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ «Награды Black Beta Select Awards 2014» . ИГН . Зифф Дэвис . 20 февраля 2015. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 года . Проверено 4 марта 2015 г.
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Херст . Архивировано из оригинала 20 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Лучшая история» . ИГН . Зифф Дэвис . 7 января 2017. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE; объявлены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Overwatch выиграла игру года; полный список победителей GDCA и IGFA здесь [ОБНОВЛЕНИЕ]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
- ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют» . Хранитель . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 г.
- ^ «Лучшая история видеоигр 2020 года» . ИГН . Зифф Дэвис . 22 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
- ^ Анкерс, Адель (21 марта 2021 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2021: Hades признана видеоигрой года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 21 марта 2021 года . Проверено 7 апреля 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Нил Дракманн на IMDb
- 1978 года рождения
- Американские сценаристы XXI века
- Американские писатели XXI века
- Американские руководители
- Американские феминистки
- Американские мужчины-феминисты
- Американский народ израильского происхождения
- Американские телевизионные режиссеры
- Американские дизайнеры видеоигр
- Американские режиссеры видеоигр
- Победители BAFTA (чел.)
- Выпускники Университета Карнеги-Меллон
- Креативные директора
- Победители Game Awards
- Руководители Израиля
- Израильские евреи
- Израильские поселенцы
- израильские телевизионные режиссеры
- Израильские телесценаристы
- Американские телевизионные сценаристы-евреи
- Живые люди
- Люди-непослушные собаки
- Люди с Западного берега
- неизведанный
- Выпускники Университета Флориды
- Авторы видеоигр
- Писатели из Лос-Анджелеса
- Писатели из Тель-Авива
- Лауреаты премии Гильдии писателей Америки