Роберта Уильямс
Роберта Уильямс | |
---|---|
![]() Роберта Уильямс в 2022 году | |
Рожденный | Роберта Линн Хойер 16 февраля 1953 г. Лос-Анджелес, Калифорния, США |
Род занятий | Дизайнер видеоигр , писатель |
Известный | |
Супруг | |
Дети | 2 |
Веб-сайт |
Роберта Линн Уильямс ( урожденная Хойер ; родилась 16 февраля 1953 г.) [ 1 ] [ 2 ] — американский видеоигр дизайнер и писатель , основала Sierra On-Line , которая вместе со своим мужем, разработчиком игр Кеном Уильямсом . В 1980 году ее первая игра Mystery House имела скромный коммерческий успех; ее считают первой графической приключенческой игрой . Она также известна созданием и поддержкой серии King's Quest , а также разработкой полномасштабной видеоигры Phantasmagoria в 1995 году.
Sierra была приобретена CUC International в 1996 году, что привело к увольнениям и смене руководства. Уильямс взял краткий творческий отпуск и вернулся в компанию в качестве дизайнера игр, но все больше разочаровывался в творческих и деловых решениях CUC. После выхода King's Quest: Mask of Eternity в 1998 году она покинула игровую индустрию в 1999 году и посвятила свою пенсию путешествиям и написанию исторической фантастики. В 2021 году она выпустила исторический роман « Прощание с Тарой» . Вскоре после этого она вернулась к разработке игр с 3D-римейком классической приключенческой игры Colossal Cave Adventure , выпущенной в январе 2023 года как Colossal Cave .
Несколько изданий назвали Роберту Уильямс одним из лучших и наиболее влиятельных создателей в индустрии видеоигр за сооснование Sierra, новаторство в жанре графических приключенческих игр и создание серии King's Quest . Несколько изданий назвали ее «Королевой приключенческих игр». Она получила награду «Икона индустрии» от The Game Awards и премию «Пионер» от Game Developers Choice Awards .
Ранняя жизнь и карьера
[ редактировать ]
Роберта Хойер родилась в Лос-Анджелесе и выросла в сельской местности Южной Калифорнии в семье сельскохозяйственного инспектора. [ 3 ] [ 2 ] Застенчивый ребенок с ярким воображением, она часто сочиняла приключенческие сказки, чтобы развлечь свою семью. [ 4 ] Она лежала в постели и представляла себе фантастические ситуации, которые иногда называла своими «кино». [ 3 ] Она встретила своего будущего мужа Кена Уильямса , когда они оба были подростками, и они начали встречаться. [ 5 ] После окончания школы она стала клерком в Департаменте социального обеспечения округа Лос-Анджелес , отчасти благодаря связям своего отца, работающего в местных органах власти. [ 6 ] В конце 1972 года Роберта вышла замуж за Кена, всего через несколько дней после его восемнадцатилетия. [ 6 ] и родила первого сына в ноябре 1973 года. [ 6 ] Пара ненадолго переехала в Иллинойс, где она работала оператором компьютера . [ 6 ] вскоре вернулась в Лос-Анджелес, где устроилась на работу в Lawry's Foods программистом, работающим на COBOL . [ 6 ]
К 1979 году у пары родилось двое детей. [ 4 ] Кен работал программистом и консультантом, работая над большими IBM мейнфреймами . [ 4 ] [ 7 ] Они хотели покинуть Лос-Анджелес, чтобы осуществить свою мечту о жизни в лесу. [ 6 ] Пока Кен обдумывал идеи технологического бизнеса, который мог бы стать жизнеспособным за пределами крупного города, Роберта купила Apple II . для своей семьи компьютер [ 6 ] [ 8 ] что увеличило их расходы. [ 3 ] Любовь Роберты к компьютерам возросла, когда она сыграла в несколько текстовых приключенческих игр . [ 4 ]
Карьера игрового дизайнера
[ редактировать ]Ранние графические приключенческие игры (1979–1983)
[ редактировать ]
Примерно в 1979 году Роберта Уильямс была заядлой любительницей текстовых приключений на своем телетайпе . [ 9 ] особенно как поклонник Colossal Cave Adventure . [ 10 ] Она была вдохновлена поговорить со своим мужем Кеном Уильямсом о своем видении того, какой может быть видеоигра. [ 9 ] черпая влияние Агаты Кристи рассказа « И никого не стало» , [ 1 ] и настольная игра «Подсказка» . [ 10 ] Роберта убедила Кена предоставить технические знания для программирования игры, а также поделилась своим опытом работы с художественной литературой и рассказыванием историй. [ 9 ] Роберта рисовала изображения, используя свой Apple II и Versawriter — графический планшет, который можно было использовать для обводки листа бумаги вручную и ввода изображения в компьютер. [ 7 ] [ 10 ] Поскольку программ для чтения изображений Versawriter не существовало, Кену пришлось написать одну. [ 9 ] в конечном итоге сжимая на диск почти семьдесят изображений. [ 10 ]
Результатом стала Mystery House — приключенческая игра с черно-белой графикой для компьютера Apple II. [ 11 ] Выпущенная в 1980 году игра распространялась по почте, рекламировалась в компьютерных журналах под названием консалтинговой компании Кена On-Line Systems. [ 3 ] Вскоре игра была продана тиражом в десять тысяч копий. [ 8 ] Роберта лично упаковывает диски и вспомогательные материалы в пакеты с застежкой-молнией и отвечает на домашний телефон, чтобы дать подсказки по разгадке головоломок игры. [ 3 ] Кен начал лично распространять копии игры по компьютерным магазинам. Он оставил свою консалтинговую работу в надежде, что это позволит паре в конечном итоге переехать из города. [ 3 ]
Позже в том же году они выпустили Wizard and the Princess , улучшив предыдущую игру за счет цветной графики и сглаживания . [ 3 ] [ 12 ] Было продано 60 000 копий игры, что побудило их нанять больше сотрудников для распространения и программирования. [ 3 ] Воодушевленная успехом своих первых двух игр, On-Line Systems переключила свое внимание с консалтинга на разработку игр. [ 12 ] Амбиции Роберты выросли с созданием Time Zone , игры о путешествиях во времени, охватывающей тысячи лет, которая была выпущена на двенадцати дисках в 1982 году. [ 3 ] Примерно в это же время родители Роберты вышли на пенсию и переехали в Окхерст, Калифорния , и она надеялась переехать поближе. [ 6 ] По мере расширения компании пара наконец смогла переместить On-Line Systems из Сими-Вэлли, штат Калифорния, в Coarsegold . [ 13 ] Они также изменили название своей компании на Sierra On-Line , исходя из ее расположения недалеко от гор Сьерра-Невада . [ 14 ]
Всего за два года штат Sierra вырос почти до сотни сотрудников с доходом в 10 миллионов долларов. [ 3 ] Успех Sierra начал привлекать инвесторов, в том числе венчурных капиталистов . [ 11 ] Примерно в это же время Джим Хенсон обратился к Кену Уильямсу с просьбой создать игровую адаптацию « Темного кристалла » перед выходом фильма. [ 3 ] Роберта была воодушевлена этим проектом, считая, что видеоигры — это такой же аспект развлечения, как и кино. [ 3 ] Она разработала большую часть адаптации игры на бумаге; он был доработан и выпущен в 1983 году. [ 15 ] Громкая игра привлекла к компании внимание средств массовой информации, и Роберта надеялась, что индустрия развлечений не только признает ценность игр, но и ценность художников, которые их создали. [ 3 ]
Программисты, авторы станут будущими новыми артистами ... Возможно, было бы самонадеянно говорить, что они могут быть новыми Робертами Редфордами ... но в определенной степени [их будут] боготворить. Герои завтрашнего дня.
Роберта Уильямс, интервью 1982 года. [ 3 ]
Прорыв King's Quest (1983–1994)
[ редактировать ]К 1983 году новые инвесторы Sierra подтолкнули компанию к диверсификации производства картриджей для видеоигр для таких платформ, как Atari . [ 11 ] Индустрия видеоигр вскоре пережила крах , и совет директоров Sierra начал настаивать на слиянии с Spinnaker Software , компанией, занимающейся образовательным программным обеспечением. [ 11 ] Когда Spinnaker представил свое предложение совету директоров Sierra, Роберта заявила: «Эти ребята просто шутка. Никто в отрасли их не уважает. Разве мы не можем поговорить о чем-нибудь продуктивном?» [ 6 ] Хотя Кен Уильямс согласился на сделку, Роберта решительно выступила против нее, и слияние не состоялось. [ 11 ] Sierra была вынуждена сократить штат до 30 сотрудников. [ 6 ] и семья Уильямс заложила свой дом, чтобы выплатить зарплату оставшимся сотрудникам. [ 11 ]
Sierra установила прочные отношения с IBM во время IBM PC разработки , а Wizard and the Princess была одной из первых игр, выпущенных для компьютера под названием Adventure in Serenia . Примерно во время финансовых трудностей Sierra компания IBM предложила инвестировать в переживающую трудности компанию в надежде создать игру, которая могла бы продемонстрировать технические возможности их будущего IBM PCjr . [ 12 ] Роберта хотела развить свой опыт работы с «Волшебником и принцессой» в полностью анимированной приключенческой игре в псевдо-3D-мире. [ 6 ] Это привело к выпуску King's Quest в 1984 году . [ 13 ] задуман как смесь обычных сказок, которые можно пережить непосредственно в виде игры. [ 16 ] Хотя PCjr считался провальным, King's Quest был портирован на многие другие платформы и быстро стал бестселлером. [ 12 ] Игру считали революционной из-за ее псевдо-3D- элементов. [ 17 ] становится первой приключенческой игрой, в которой персонаж игрока может перемещаться перед, позади или над другими объектами на экране. [ 8 ] [ 12 ] Это также была первая компьютерная игра, поддерживающая 16-цветный стандарт EGA . [ 12 ] устанавливая новый стандарт для будущих графических приключенческих игр. [ 17 ]

Тем временем Роберта продолжала свою роль дизайнера серии 's Quest King . [ 18 ] которая заслужила репутацию благодаря своему уникальному стилю повествования, а также все более продвинутой графике и технологиям. [ 13 ] Выпуск King's Quest III: To Heir is Human в 1986 году был больше и длиннее, чем предыдущие игры серии, и занял место в версии Time . списке 50 лучших видеоигр всех времен по [ 19 ] Когда в 1988 году была выпущена King's Quest IV: The Perils of Rosella , это была одна из первых игр, получившая поддержку звуковой карты . [ 20 ] и одна из первых приключенческих игр, поддерживающих мышь . [ 21 ] Это также была одна из первых игр, в которой главным героем была женщина. [ 20 ] [ 22 ] творческое решение, которое Уильямс принял, представив персонажа в предыдущей игре. [ 23 ] Некоторые из ее сверстников предупреждали, что это может отпугнуть мужчин от игры. [ 24 ] но он имел даже более коммерческий успех, чем предыдущие части. [ 21 ] Опрос, проведенный после релиза, показал, что большинство мужчин не возражали против игры в роли главного героя-женщины, тогда как многие игроки-женщины предпочитали такой опыт. [ 24 ] Сьерра получила регистрационные карточки для игры с почти 40% женской аудиторией, что побудило журналистов отдать должное Уильямсу за расширение базы игроков в игры для персональных компьютеров. [ 18 ] King's Quest IV считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, повлиявшей на дизайн таких игр, как Maniac Mansion и других приключенческих игр LucasArts . [ 21 ]

Уильямс продолжал разрабатывать другие игры, такие как образовательное название Mixed-Up Mother Goose . [ 25 ] Было продано более 500 000 копий игры. [ 26 ] а версия на компакт-диске была удостоена награды Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения за лучшую программу дошкольного образования. [ 25 ] В 1989 году Уильямс выпустила еще одну детективную приключенческую игру под названием The Collon's Bequest , в которой были использованы идеи ее оригинальной Mystery House игры с более детальной графикой и улучшенным анализом текста . [ 27 ] Игра по-прежнему редко встречалась с главным героем-женщиной. [ 22 ] и отклонился от традиционной формулы приключенческих игр, чтобы стать более интерактивной загадкой, возлагая на игрока большую ответственность за раскрытие сюжета. [ 28 ] Выпуск King's Quest V в 1990 году стал первой игрой, в которой использовался интерфейс на основе значков, продолжив инновации серии в игровом дизайне. [ 12 ] [ 29 ] Игра получила признание критиков и после выпуска получила несколько наград. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] с Computer Gaming World включила ее в свой список величайших игр всех времен 1996 года. [ 33 ]
К началу 1990-х годов Sierra была публичной компанией, приносившей доход в размере 100 миллионов долларов в год. [ 11 ] В 1991 году компания выпустила «Кинжал Амона Ра» , продолжение « Завещания полковника», основанное на персонажах и концепциях, созданных Уильямсом. [ 34 ] Тем временем Уильямс работал с Джейн Дженсен над дизайном King's Quest VI . [ 35 ] Выпущенная в 1992 году, она была признана несколькими изданиями одной из лучших приключенческих игр, если не одной из лучших игр в целом. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] К середине 1990-х годов Уильямс считалась самым популярным игровым дизайнером компании, особенно благодаря успеху серии King's Quest . [ 3 ] Эту сагу до сих пор помнят как единственную серию видеоигр, созданную и поддерживаемую женщиной-дизайнером. [ 18 ]

Более поздние игры и завершение карьеры (1995–1999)
[ редактировать ]Уильямс продолжила свою работу над King's Quest , разработав Phantasmagoria , реалистичную приключенческую игру ужасов. [ 17 ] Будучи давней поклонницей романов Стивена , Кинга она часто размышляла о том, можно ли создать ужасающую видеоигру. [ 6 ] Поскольку она считала, что без живых актеров будет сложно сделать по-настоящему пугающую игру. [ 6 ] игра была полностью создана на основе полномасштабного видео . [ 12 ] Производство в конечном итоге обошлось в 4 миллиона долларов, а команда насчитывала почти двести человек. [ 24 ] и сценарий объемом более пятисот страниц. [ 1 ] Разработанный как зрелая игра для взрослых, [ 24 ] игра продавалась как интерактивный фильм , [ 12 ] и опубликован на семи компакт-дисках. [ 1 ] Хотя «Фантасмагория» получила неоднозначную оценку критиков, это была одна из самых коммерчески успешных приключенческих игр. [ 12 ] и самая продаваемая игра Sierra, [ 6 ] после выпуска в 1995 году было продано более миллиона копий. [ 1 ] Уильямс вспоминает эту игру как свое любимое достижение. [ 17 ]
В 1996 году Sierra была продана компании CUC International за акции более чем за миллиард долларов. [ 11 ] [ 24 ] Роберта выступила против сделки, а несколько других высокопоставленных сотрудников Sierra посчитали, что в финансовых показателях CUC есть что-то подозрительное. [ 11 ] Роберта в конечном итоге согласилась, признав, что условия сделки слишком выгодны, чтобы отказаться от нее, и что их акционеры могут подать на нее в суд, если она не сможет максимизировать их стоимость. [ 11 ] При CUC кардинально изменились управление компанией и процесс принятия решений. [ 14 ] что привело Кена Уильямса к тому, чтобы оставить свою должность в Sierra и работать непосредственно в их новой материнской компании. [ 11 ] Реструктуризация CUC также привела к увольнениям. [ 12 ] Роберта Уильямс взяла творческий отпуск в игровой индустрии. [ 39 ] поскольку компания выпустила The Roberta Williams Anthology , сборник из 14 игр. [ 24 ]
Роберта Уильямс вернулась к разработке игр в начале 1997 года, чтобы работать над King's Quest: Mask of Eternity . [ 39 ] Она надеялась вновь ввести некоторую интерактивность, отсутствующую в «Фантасмагории» . [ 40 ] и использовать достижения в области технологий 3D-графики. [ 11 ] Компания Sierra существенно изменилась, и ее новое руководство настояло на добавлении элементов из популярных ролевых игр, таких как Diablo , отклоняясь при этом от традиционных приключенческих элементов игры. [ 11 ] [ 41 ] Когда она удаляла определенные элементы ролевой игры, команда добавляла их заново, что приводило к борьбе за власть с руководством. [ 11 ] Разочарование Роберты отсутствием контроля сопровождалось подозрениями в отношении CUC после того, как обвинения в финансовом мошенничестве в отношении компании появились . Обеспокоенная будущим компании, она поговорила с Кеном о продаже их акций. [ 11 ] Вскоре пара рассталась с компанией: Кен ушел в отставку в конце 1997 года, а Роберта осталась закончить «Маску вечности» . [ 11 ] Выпущенная в 1998 году игра была признана коммерческим и критическим разочарованием, что привело к дальнейшим увольнениям и продаже Sierra компании Vivendi . [ 12 ] В том же году CUC была признана виновной в финансовом мошенничестве, преувеличившем свои доходы более чем на полмиллиарда долларов (что эквивалентно 930 миллионам долларов в 2023 году). [ 11 ] Упадок Сьерры оказал эмоциональное воздействие на Роберту. [ 11 ] покинувший компанию в 1999 году. [ 42 ] К 2000-м годам активы Sierra принадлежали Activision Blizzard . [ 17 ] после слияния Activision и Vivendi. [ 43 ]
Выход на пенсию
[ редактировать ]После выхода King's Quest: Mask of Eternity Роберта Уильямс в 1999 году заявила, что взяла творческий отпуск в игровой индустрии. [ 44 ] На самом деле и она, и Кен подписали с CUC положение о неконкуренции , которое не позволяло им работать в игровой индустрии в течение пяти лет. По словам Кена, «к тому времени, когда пять лет истекли, мы переключились на другие предприятия». [ 6 ] таким образом закончилась карьера Роберты в игровой индустрии после 18 лет и 20 игр. [ 42 ] В то время она держалась в стороне от внимания общественности и редко общалась с прессой. [ 45 ] В редком интервью 2006 года она сказала, что ее величайшим достижением было создание «Фантасмагории» , хотя она выразила свою любовь к серии King's Quest за ее влияние на ее раннюю карьеру. [ 16 ] Уильямс рассказала, что ее роль гейм-дизайнера осталась в прошлом, и что она сосредоточилась на написании исторического романа . [ 16 ] Она также сосредоточилась на путешествиях. [ 42 ] вместе со своим мужем стала заядлым моряком. [ 13 ]
В 2011 году сайт видеоигр Gamezebo сообщил, что она вернулась из творческого отпуска в качестве консультанта по дизайну для социальной сети игры Odd Manor Facebook. [ 46 ] К 2012 году Replay Games наняла ветеранов Sierra Эла Лоу и Пола Троу, чтобы они вернулись к серии приключенческих игр Leisure Suit Larry , что побудило Троу попытаться убедить Уильямсов вернуться в игровую индустрию. [ 47 ] Activision наняла Telltale Games для разработки новой части серии King's Quest . Уильямс отказался работать над игрой, но дал несколько советов. [ 48 ] Позднее игра была отменена в 2013 году. [ 49 ] Activision попыталась возродить бренд Sierra в 2014 году, ведущий разработчик The Odd Gentlemen создал King's Quest: A Knight to Remember . [ 50 ] По словам студии, они проконсультировались с Робертой Уильямс, «чтобы сделать игру такой, какую они сделали бы, если бы продолжали создавать приключенческие игры». [ 51 ]
В 2019 году Ванкуверская киношкола объявила о стипендии Роберты Уильямс для женщин в игровом дизайне в партнерстве с игровыми студиями The Coalition и Blackbird Interactive . [ 52 ] В 2021 году Уильямс самостоятельно опубликовала свой первый роман « Прощание с Тарой» , действие которого происходит в Ирландии середины 1800-х годов во времена Великого голода . [ 53 ]

Роберта и Кен объявили о планах вернуться к разработке игр в июне 2021 года в сотрудничестве с художником Маркусом Максимусом Мера. [ 54 ] [ 55 ] В интервью в том же году она выразила осторожность в отношении того, что опытный гейм-дизайнер может успешно вернуться в индустрию после длительного перерыва, заявив, что завершение карьеры на пике карьеры имеет свои преимущества. [ 41 ] В 2022 году команда сообщила, что их новая студия Cygnus Entertainment создает ремейк Colossal Cave Adventure под названием Colossal Cave 3D Adventure . [ 56 ] Роберта объяснила, что эта новаторская игра 1970-х годов вдохновила ее карьеру, и она была рада переосмыслить ее как интерактивный 3D-опыт. [ 57 ]
Наследие и похвалы
[ редактировать ]В 1995 году журнал Next Generation включил Роберту Уильямс в список 75 влиятельных игроков игровой индустрии. [ 58 ] Computer Gaming World также поставил ее на десятое место в своем списке самых влиятельных людей в компьютерных играх 1997 года, высоко оценив ее влияние на дизайн приключенческих игр. [ 59 ] GameSpot также поставил ее на десятое место в своем списке «самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен» 1999 года за «выход за рамки графических приключений» и за «особенно активную работу в создании игр с женской точки зрения и привлекательных игр». на основной рынок, при этом интегрируя новейшие технологии в области графики и звука, где это возможно». [ 10 ] В 2009 году IGN включил ее и Кена на 23-е место в списке лучших создателей игр всех времен, подчеркнув их роль в создании Sierra как «компании, стоящей за некоторыми из лучших и наиболее известных приключенческих игр». 80-е и 90-е годы». [ 17 ]
В 2011 году Computer Gaming World включила Роберту Уильямс в свой Зал славы. [ 60 ] И Роберта, и Кен были удостоены награды «Икона индустрии» на церемонии вручения наград The Game Awards в 2014 году . [ 9 ] Она также получила премию Pioneer Award на 20-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards в марте 2020 года за свою влиятельную работу в жанре графических приключенческих игр с Mystery House , а также за роль в создании серии King's Quest и соучредителе Sierra. [ 13 ] [ 61 ]
Кен Уильямс описал ее как перфекционистку, «чрезвычайно умную, интуитивную и обычно правильную. Ею невозможно управлять». [ 5 ] Ars Technica назвала ее «одной из самых знаковых фигур в приключенческих играх», отметив ее как одну из первых известных женщин-гейм-дизайнеров и высоко оценив ее писательскую и дизайнерскую работу над сериями Phantasmagoria и King's Quest . [ 42 ] Журнал Smithsonian отметил ее как пионера графических приключенческих игр за создание первой домашней компьютерной игры, включающей графику. [ 9 ] В нескольких изданиях ее называли «Королевой приключенческих игр». [ 4 ] [ 8 ] [ 62 ] [ 63 ]
Роберта Уильямс лично вдохновляла персонажей и оформление других игр. Она позировала для обложки игры Softporn Adventure Чака Бентона , изданной издательством On-Line Systems. [ 42 ] [ 64 ] Много позже она позировала со своими детьми в образе Матушки Гусыни для обложки « Mixed-Up Mother Goose» . [ 42 ] Она также появляется в эпизодической роли в Leisure Suit Larry 3 , где Ларри прерывает ее, когда она «режиссирует» сцену для King's Quest IV . [ 65 ] Элли Уильямс, главная героиня серии видеоигр 2013 года «Последний из нас», названа в честь Кена и Роберты. [ 66 ] Она также была источником вдохновения для персонажа Кэмерон Хоу в AMC телевизионной драме «Остановись и загорись» . [ 67 ] коллекцию дизайнерских материалов Семья Уильямс передала в дар Международному центру истории электронных игр . [ 52 ]
Работает
[ редактировать ]Игры
[ редактировать ]- Таинственный дом (1980)
- Волшебник и принцесса (1980)
- Миссия Астероид (1981)
- Часовой пояс (1982)
- Темный кристалл (1983)
- King's Quest I: В поисках короны (1984)
- Космическое приключение Микки (1984)
- King's Quest II: Романтика трона (1985)
- King's Quest III: Наследник - человек (1986)
- Перепутанная мать-гусыня (1987)
- King's Quest IV: Опасности Розеллы (1988)
- Лаура Боу: Завещание полковника (1989)
- King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! (1990)
- King's Quest 1: В поисках короны (римейк) (1990)
- Запутанная мать-гусыня, мультимедиа (1990)
- Лаура Боу в The Dagger of Amon Ra (1992)
- King's Quest VI: Наследник сегодня, завтра ушел (1992)
- King's Quest VII: Невеста без принца (1994)
- Смешанная Матушка Гусыня Делюкс (1995)
- Фантасмагория (1995)
- Дрожь (1995)
- King's Quest: Маска вечности (1998)
- Странное поместье (2014) [ 68 ]
- Колоссальная пещера - Римейк (2023) [ 69 ]
Романы
[ редактировать ]- Прощание с Тарой (2021)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и Фиш, Чарли (30 мая 2021 г.). История видеоигр . Белая Сова. стр. 44–46. ISBN 978-1-5267-7900-7 .
- ^ Jump up to: а б Гивенс, Линда Холден (27 ноября 2019 г.). «Уильямс, Роберта Линн (р. 1953)» . ИсторияСсылка . Проверено 13 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Леви, Стивен (19 мая 2010 г.). Хакеры: Герои компьютерной революции — издание, посвященное 25-летию . О'Рейли Медиа . стр. 241, 245, 253, 267, 288, 309, 316, 320, 357, 392. ISBN. 978-1-4493-9374-8 .
- ^ Jump up to: а б с д и Кац, Алан (6 августа 2019 г.). Выдающиеся достижения в области технологий: супер и странные факты о 12 почти известных творцах истории . Беговой пресс. ISBN 978-0-7624-6335-0 .
- ^ Jump up to: а б Боннер, Джерри. «Возвышение Sierra Online было не совсем сказкой» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Уильямс, Кен (24 июля 2020 г.). Не у всех сказок счастливый конец: взлет и падение Сьерры онлайн . Лулу Пресс, Inc. ISBN 978-1-716-72736-8 .
- ^ Jump up to: а б «Роберта Уильямс» . Программа Лемельсона-MIT . Проверено 22 марта 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Шерман, Джилл (август 2018 г.). 25 женщин, которые подумали об этом первыми . Замковый камень. п. 21. ISBN 978-0-7565-5852-9 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Эшнер, Кэт (16 февраля 2017 г.). «Пионером графических приключенческих игр была женщина» . Смитсоновский журнал . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Самые влиятельные люди в компьютерных играх всех времен» . ГеймСпот . 24 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2005 года . Проверено 17 мая 2005 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Файф, Дункан (29 октября 2020 г.). «Как Сьерра была схвачена, а затем убита в результате масштабного бухгалтерского мошенничества» . Порок . Проверено 30 октября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Мосс, Ричард (26 января 2011 г.). «Поистине графическое приключение: 25-летний взлет и падение любимого жанра» . Арс Техника . Проверено 2 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Первопроходец приключенческих игр Роберта Уильямс получит премию Pioneer Award на GDC 2020» . Гамасутра . 26 февраля 2020 г. . Проверено 26 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Йонг, Филип (28 марта 2006 г.). «Кен Уильямс — Интервью» . Классические приключенческие игры . Проверено 26 ноября 2021 г.
- ^ Андерсон, Джон (март 1983 г.). «Темный кристалл» . Творческие вычисления . п. 168 . Проверено 13 сентября 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с Йонг, Филип (16 июля 2006 г.). «Интервью Роберты Уильямс» . Классические приключенческие игры . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Кен Уильямс и Роберта Уильямс» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 марта 2009 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Мехия, Роберт; Бэнкс, Хайме; Адамс, Обри (17 августа 2017 г.). 100 величайших франшиз видеоигр . Роуман и Литтлфилд. стр. 97–99. ISBN 978-1-4422-7815-8 .
- ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . 23 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Андреадис, Коста (25 мая 2014 г.). «Возвращение к King's Quest IV: Опасности Розеллы» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 6 ноября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Сотрудники GameSpot (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: Опасности Розеллы » . ГеймСпот . п. 13. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Ардаи, Чарльз (ноябрь 1997 г.). «Женское место» . Мир компьютерных игр . Том. 160. с. 381.
- ^ Марольд, Эбби (17 февраля 2001 г.). «Интервью — Роберта Уильямс» . ЖенщиныГеймеры . Архивировано из оригинала 17 февраля 2001 года . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Newsweek Staff (30 марта 1997 г.). «Королева Сьерры все еще на высоте» . Newsweek . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Празднование программного обеспечения» . Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64 . Проверено 17 ноября 2013 г.
- ^ Сьерра онлайн (декабрь 1995 г.). «Реклама: Перепутанная Матушка Гусыня Делюкс ». ПК-геймер США . Том. 2, нет. 12. с. 62.
- ^ Александр, Ли (9 октября 2014 г.). «Ло-фай, давай поиграем: Завещание полковника» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ Калата, Курт (22 ноября 2010 г.). «Завещание полковника» . Хардкорные игры 101 . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ «NG Alphas: King's Quest: Маска Вечности» . Следующее поколение . № 30. Июнь 1997. С. 72–75.
- ^ «Награда «Игры года 1991 года» в мире компьютерных игр» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1991 г. с. 38 . Проверено 18 ноября 2013 г.
- ^ "Разве это не просто шикарно?" . Мир компьютерных игр . Февраль 1992 г. с. 112 . Проверено 24 ноября 2013 г.
- ^ «На переднем крае». Взаимодействие . Том. Зима 1993 г. 1993. С. 36–37.
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ Калата, Курт (22 ноября 2009 г.). «Лаура Боу: Кинжал Амона Ра» . Хардкорные игры 101 . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Чеккола, Расс (февраль 1993 г.). «Все о King's Quest VI: EG узнает внутреннюю информацию от Роберты Уильямс и Джейн Дженсен». Электронные игры . Том. 1, нет. 5. С. 84, 85.
- ^ Гускос, Кэрри. «Величайшие игры всех времен: King's Quest VI: Сегодня наследник, завтра ушел » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 апреля 2006 года.
- ^ Персонал (август 1994 г.). « Топ-40 PC-геймеров : лучшие игры всех времен; десять лучших игр, которые почти вошли в топ-40». ПК-геймер США . № 3. с. 42.
- ^ Александр, Джем (17 марта 2015 г.). «10 приключенческих игр, в которые должен сыграть каждый» . Котаку . Проверено 25 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Сенан, Дэвид (осень 1997 г.). King's Quest: Маска Вечности . Журнал ИнтерЭкшн.
- ^ «Интервью с Робертой Уильямс и Марком Зайбертом» . Следующее поколение . № 30. Июнь 1997. С. 77–81.
- ^ Jump up to: а б «Видеочат с Робертой Уильямс» . Геймеры приключений . 12 марта 2021 г. Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Кучера, Бен (18 июля 2006 г.). «Роберта Уильямс: Куда она пошла после King's Quest?» . Арс Техника . Проверено 2 февраля 2012 г.
- ^ Джонсон, Бобби (11 июля 2008 г.). «Activision и Vivendi объединяются, чтобы создать гиганта видеоигр» . Хранитель . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ «Интервью Роберты Уильямс» . Депо геймера . 1999. Архивировано из оригинала 27 ноября 1999 года . Проверено 14 апреля 2007 г.
- ^ Рибейро, Рики (11 мая 2012 г.). «Матери технологий: 10 женщин, которые изобретали и внедряли инновации в сфере технологий» . Проверено 2 февраля 2017 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (14 августа 2011 г.). «Дизайнер Legendary King's Quest Роберта Уильямс работает над Odd Manor для Facebook» . Гамезебо . Проверено 2 февраля 2012 г.
- ^ Уокер, Джон (10 апреля 2012 г.). «Попытка вернуть космический квест, Королевский квест» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ «E3 2011: Подробности квеста Первого короля — IGN» . ИГН . 8 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
- ^ «Activision планирует что-то для King's Quest после восстановления прав на игры Telltale» . Цифровые тенденции . 3 апреля 2013. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (12 августа 2014 г.). «Geometry Wars и King's Quest возвращаются с возрожденным лейблом Sierra» . Полигон . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ «Как создатель King's Quest Роберта Уильямс помогла King's Quest: рыцарь, которого следует помнить» . Силиконра . 31 июля 2015 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Футтер, Майк (26 июня 2019 г.). «Наследие Роберты Уильямс отмечено стипендией и программой стажировок в размере 250 000 долларов» . Yahoo! Финансы . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ «Прощание с Тарой: официальное объявление о выпуске» . Проверено 14 марта 2021 г.
- ^ Руссо, Джеффри (3 июня 2021 г.). «Кен и Роберта Уильямс делают первую совместную игру за более чем 20 лет» . GamesIndustry.biz . Проверено 3 июня 2021 г.
- ^ Кэссиди, Рут (29 мая 2021 г.). «Первоначальные создатели Sierra Entertainment, возможно, создают что-то новое» . ПК-геймер . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Бейли, Кэт (29 марта 2022 г.). «Кен и Роберта Уильямс переделывают колоссальное приключение в пещере» . ИГН . Проверено 15 апреля 2022 г.
- ^ Мачкович, Сэм (8 апреля 2022 г.). «Роберта и Кен Уильямс рассказывают о своей первой видеоигре за 25 лет» . Арс Техника . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. стр. 53–54.
- ^ «Самые влиятельные люди в компьютерных играх». Мир компьютерных игр . № 159. Октябрь 1997. с. 56.
- ^ «Мир компьютерных игр – Зал славы» . Мир компьютерных игр . 1уп . 5 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 6 июля 2013 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (19 марта 2020 г.). «Untitled Goose Game выиграла приз «Игра года» по версии GDC Awards» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ Крэддок, Дэвид Л. (26 августа 2021 г.). Истории разработчиков игр, том 2: Еще интервью о разработке игр и культуре . ЦРК Пресс. ISBN 978-1-000-43393-7 .
- ^ Льюис, Питер Х. (20 декабря 1992 г.). «Звуковые байты; королева игр царит в Sierra On-Line» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Нуни, Лейн (2 декабря 2014 г.). «Странная история первой эротической компьютерной игры» . Атлантика . Проверено 25 ноября 2021 г.
- ^ Калата, Курт (5 августа 2009 г.). «Hardcore Gaming 101: Ларри в костюме для отдыха: страстная Патти в погоне за пульсирующими грудными мышцами» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 28 января 2010 года . Проверено 2 февраля 2010 г.
- ^ Друкманн, Нил (29 декабря 2021 г.). «Личный твит» . Твиттер . Проверено 11 февраля 2023 г.
- ^ Сируа, Джастин (22 сентября 2015 г.). «Остановись и загорись: Кэмерон» . Балтиморская городская газета . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (14 августа 2011 г.). «Дизайнер Legendary King's Quest Роберта Уильямс работает над Odd Manor для Facebook » . Гамезебо . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 20 января 2022 г.
- ^ Карпентер, Николь (8 декабря 2022 г.). «Классическая приключенческая игра Colossal Cave возвращается в 3D-переиздании в 2023 году» . Полигон . Проверено 19 января 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]