Jump to content

В поисках славы

В поисках славы
антологии Quest for Glory Обложка
Жанр (ы) Приключения / ролевые ( I IV ) и экшн/РПГ ( V )
Разработчик(и) Сьерра онлайн
Издатель(и) Сьерра онлайн
Создатель(и) Кори Коул , Лори Энн Коул
Платформа(ы) MS-DOS , Amiga , Atari ST , Classic Mac OS , NEC PC-9801 , Windows
Первый выпуск В поисках славы: Итак, ты хочешь стать героем
Март 1989 г.
Последний выпуск В поисках славы V: Огонь дракона
1998

Quest for Glory — серия гибридных приключенческих / ролевых видеоигр, разработанных Кори и Лори Энн Коул . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Серия была создана в Sierra Creative Interpreter, наборе инструментов, разработанном в Sierra специально для помощи в разработке приключенческих игр. [ 6 ] [ 7 ] Сериал сочетает в себе юмор, элементы головоломки , темы и персонажей, заимствованных из различных легенд, каламбуров и запоминающихся персонажей, создавая серию из 5 частей в конюшне Sierra .

Первоначально сериал назывался Hero's Quest . Однако Sierra не смогла зарегистрировать это название как торговую марку. Компания Milton Bradley успешно зарегистрировала электронную версию своей несвязанной совместной Games Workshop настольной игры , HeroQuest , что вынудило Sierra изменить название серии на Quest for Glory . [ 8 ] [ 9 ] Это решение означало, что все будущие игры серии (а также новые выпуски Hero's Quest I ) будут использовать новое имя.

Лори Коул представила Сьерре Quest for Glory как «богатую, основанную на повествовании ролевую игру». [ 6 ]

Серия состояла из пяти игр, каждая из которых следовала непосредственно за событиями предыдущей. В новых играх часто отсылают к предыдущим играм серии, часто в виде эпизодических ролей повторяющихся персонажей. Цель серии — превратить персонажа игрока из обычного искателя приключений в героя. [ 10 ] выполняя нелинейные квесты.

Игра также была революционной в системе импорта персонажей. Это позволило игрокам импортировать своего индивидуального персонажа, включая приобретенные навыки и богатство, из одной игры в другую. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

Гибриды по игровому процессу и тематике, игры представляют собой серьезные истории, приправленные юмором. Нам предстоит столкнуться с реальными опасностями и совершить настоящие героические подвиги, но вкрадываются глупые детали и подтекст (когда драма приключений не вытесняет их). Дешевая игра слов встречается особенно часто, вплоть до того, что финал второй игры » героя называет себя «последним набором приключений и жалких каламбуров . [ 14 ]

В играх есть повторяющиеся элементы сюжета. Например, большинство частей серии требуют от игрока создания зелья рассеивания. [ 12 ]

Игры включают в себя ряд пасхальных яиц , в том числе ряд отсылок к другим играм Sierra. Например, если игрок вводит «взломать нос» в первой игре (или щелкает значок взлома на игроке в новой версии), если его навык взлома достаточно высок, игра отвечает: «Успех! Теперь вы иметь открытый нос». Если навык слишком низкий, игрок может вставить отмычку слишком далеко, убив себя. Другой пример — «Доктор Краниум», отсылка к «Замку доктора Брэйна » в четвертой игре.

Каждая игра черпает вдохновение из различной культуры и мифологии: (по порядку: германские / сказки ; Ближний Восток / Тысяча и одна ночь ; египетский / африканский ; славянский фольклор ; и, наконец, греко-средиземноморский фольклор ), где герой сталкивается со все более могущественными противниками с помощью персонажи, которые становятся все более знакомыми от игры к игре. [ 15 ] [ 16 ]

Каждая игра несколько отличается от традиции, из которой она возникла; например, Баба Яга , персонаж, заимствованный из славянского фольклора, появляется в первой игре, основанной на немецкой мифологии. Во второй игре, использующей ближневосточный фольклор, представлены несколько персонажей арабской и африканской тематики, которые вновь появляются в третьей игре на основе африканского фольклора и египетской мифологии, а также присутствуют некоторые элементы, вдохновленные американской культурой, включая отсылки к фильму «Касабланка» . Персонажи из всех игр и жанров серии снова появляются в четвертой и пятой играх. Помимо отклонения от ожиданий игрока от культуры, представленной в каждой игре, серия также включает в себя ряд преднамеренных анахронизмов , таких как любящие пиццу безумные ученые в более поздних играх.

Многие CRPG энтузиасты считают серию Quest for Glory одной из лучших в жанре. [ 8 ] и сериал хвалят за нелинейность. [ 11 ] [ 17 ] Игры отличаются сочетанием механики приключенческих видеоигр и ролевых видеоигр. [ 6 ] [ 18 ] [ 19 ] их уникальный тон, сочетающий в себе пафос и юмор, [ 6 ] [ 14 ] и игровые системы, которые опережали свое время, такие как циклы день-ночь, неигровые персонажи, которые придерживались своего собственного расписания в играх, а также улучшение персонажей посредством отработки навыков и накопления очков. Веб-сайт Polygon и блог Kotaku охарактеризовали игру как предшественника современных ролевых игр. [ 12 ] [ 18 ] Фрейзер Браун из блога Destructoid считает эти игры «одной из величайших приключенческих серий всех времен». [ 13 ]

Роуэн Кайзер из блога Engadget считает, что успех серии обусловлен гибридными приключенческими и ролевыми системами. «Двоичная форма головоломок «успех/провал» в приключенческих играх делала эти игры либо слишком простыми, либо слишком сложными, — писал он. — Но большинство головоломок в Quest For Glory включали в себя какую-то проверку навыков вашего героя. Это означало, что вы могли преуспейте в большинстве задач, практикуясь или исследуя, вместо того, чтобы застревать в причудливых головоломках с комбинациями предметов». [ 14 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Первые четыре игры представляют собой гибридные приключенческие/ролевые видеоигры с боями в реальном времени. [ 7 ] а пятая игра переключается на жанр ролевой игры . [ 20 ]

Стандарты игрового процесса, установленные в более ранних приключенческих играх Sierra, улучшены за счет возможности игрока выбирать путь карьеры персонажа из трех традиционных ролевых игр : боец , маг / волшебник и вор . [ 11 ] [ 21 ] Дальнейшие вариации добавляются за счет возможности настраивать способности Героя, включая возможность выбора навыков, обычно зарезервированных для другого класса персонажей , что приводит к созданию уникальных комбинаций, часто называемых «гибридными персонажами». [ 16 ] Во время второй или третьей игры персонаж может быть инициирован в Паладина, совершив почетные действия, изменив свой класс и способности, а также получив уникальный меч. [ 12 ] Это применимо, когда персонаж экспортируется в более поздние игры. Любой персонаж, завершивший любую игру серии (кроме Dragon Fire , последней в серии), может быть экспортирован в более позднюю игру ( в Shadows of Darkness есть ошибка, позволяющая импортировать персонажей из той же игры), сохраняя при этом статистика и части ее инвентаря. Если персонаж получил меч паладина, он сохранит волшебный меч (Кузница душ или меч Пиотира) и особые магические способности паладина (за исключением « Теней тьмы» , где персонаж теряет все свои вещи, включая оружие, перед игрой). начинается). Персонажу, импортированному в более позднюю игру серии из любой другой игры, может быть присвоен любой класс персонажа, включая Паладина.

У каждого карьерного пути есть свои сильные и слабые стороны, а также сценарии, уникальные для класса из-за связанных с ним навыков. [ 11 ] [ 12 ] У каждого класса также есть свой собственный способ решения различных внутриигровых головоломок, которые поощряют повторное прохождение: некоторые головоломки имеют до четырех разных решений. [ 14 ] Например, если дверь закрыта, вместо взлома замков или применения заклинания открытия боец ​​может просто выбить дверь. Маг и вор - оба неконфронтационные персонажи, поскольку им не хватает способностей бойца на ближней дистанции, но они лучше способны атаковать на расстоянии, используя кинжалы или заклинания. Пример этих отдельных путей можно увидеть в начале первой игры. Золотое кольцо, принадлежащее целителю, покоится в гнезде на вершине дерева; бойцы могут заставить его упасть, швыряя камни, воры могут захотеть залезть на дерево, в то время как пользователь магии может просто произнести заклинание извлечения, чтобы вернуть гнездо, а затем, пока боец ​​и пользователь мага возвращают кольцо за награду, вор может выбирать между возвратом или продажей того же кольца в гильдии воров (что недоступно для тех, кто не обладает «воровскими» навыками). Также в течение нескольких игр можно создать персонажа, у которого есть очки во всех навыках игры и, следовательно, который может выполнять практически любую задачу. Однако определенные задания предоставляются только персонажам определенного класса.

Каждый класс персонажей обладает особыми способностями, уникальными для этого класса, а также общим набором атрибутов, которые можно развивать, выполняя задания и выполняя квесты. В общем, для конкретной игры максимальное значение, которого можно достичь для способности, составляет 100*[номер этой игры]. Quest for Glory V допускает бонусы к характеристикам, которые могут превысить максимальный атрибут, а также позволяют определенным классам поднимать определенные атрибуты за пределы обычных пределов. В Quest for Glory V также есть особые виды снаряжения, которые снижают одни характеристики и повышают другие. В начале каждой игры игрок может назначать очки определенным атрибутам, а для некоторых классов включены только определенные атрибуты, хотя навыки можно добавить за дополнительную плату.

Общие атрибуты влияют на классы всех персонажей и на то, как они взаимодействуют с объектами и другими людьми в игре; высокие значения прочности позволяют перемещать более тяжелые предметы, а общение помогает торговаться с продавцами. Эти атрибуты изменяются при выполнении действий, связанных с навыком; [ 11 ] лазание по дереву со временем увеличивает ценность навыка лазания, бег увеличивает жизненные силы и так далее. Существуют также дополнительные навыки, привязанные к конкретным классам; например, парирование (способность блокировать удар мечом) в основном используется бойцами и паладинами, взлом замков и скрытность являются стандартными для вора, а способность произносить магические заклинания обычно связана с пользователем магии.

Жизненная статистика истощается при выполнении некоторых действий. Здоровье (определяемое силой и живучестью) определяет очки жизни персонажа, которые уменьшаются, когда персонаж подвергается нападению или наносит себе вред. Выносливость (основанная на ловкости и живучести) ограничивает количество действий (упражнения, борьба, бег и т. д.), которые персонаж может выполнить, прежде чем ему понадобится отдых или возникнет риск травмы. Мана требуется только персонажам, обладающим навыками магии, и рассчитывается в соответствии с интеллектом и магическими атрибутами персонажа.

Очки головоломки и опыта показывают только развитие игрока и его прогресс в игре, хотя в первой игре также влияют на тип случайных встреч, с которыми сталкивается игрок, поскольку некоторые монстры появляются только после достижения определенного уровня опыта.

Совокупные оценки по отзывам
По состоянию на 10 августа 2014 г.
Игра Рейтинги игр
В поисках славы (ПК) 76,33% [ 22 ]
В поисках славы II (ПК) 78,33% [ 24 ]
В поисках славы III (ПК) 63,75% [ 26 ]
В поисках славы IV (ПК) 73,75% [ 28 ]
В поисках славы V (ПК) 72,57% [ 30 ]

В поисках славы: Итак, ты хочешь стать героем

[ редактировать ]

В долинном баронстве Спилбург злая людоедка Баба Яга прокляла землю и барона, который пытался ее прогнать. Его дети исчезли, а землю разорили монстры и разбойники. Долина Спилбурга нуждается в герое, способном решить эти проблемы.

Оригинальная игра была выпущена в 1989 году, а ремейк VGA — в 1992 году.

В поисках славы II: Испытание огнем

[ редактировать ]

Действие Quest for Glory II: Trial by Fire происходит на земле Шапир, в мире Глориана. Сразу после событий первой игры недавно провозглашенный Герой Спилбурга путешествует на ковре-самолете со своими друзьями Абдуллой Ду , Шамином и Шемой в пустынный город Шапир. Городу угрожают магические элементали, а эмир Арус ад-Дин города-побратима Шапира Расейра пропал, а его город попал под тиранию.

Quest for Glory II - единственная игра в серии, которая не была создана или переделана за пределами графического движка EGA компанией Sierra, но AGD Interactive выпустила фанатский римейк игры VGA с использованием движка Adventure Game Studio . 24 августа 2008 года [ 12 ] [ 32 ]

В поисках славы III: Плата за войну

[ редактировать ]

Паладин Ракиш приводит Героя (и принца Шапира) вместе с Ухурой и ее сыном Симбой на его родину, в город Тарна, расположенный в стране джунглей и саванн под названием Фрикана, которая напоминает экосистемы Центральной Африки.

Тарна находится на грани войны; Симбани, племя Ухура, готово сразиться с леопардами. Каждое племя украло священную реликвию у другого, и оба отказываются возвращать ее, пока это не сделает другая сторона. Герой должен предотвратить войну, а затем помешать демону, который может быть выпущен в мир.

В поисках славы: Тени тьмы

[ редактировать ]

Вызванный без предупреждения победой во Фрикане, Герой без снаряжения и объяснений прибывает посреди опасных Пещер Темного в далекой стране Мордавии. Борясь за выживание на этой земле, кишащей нежитью, Герой должен не дать темной силе вызвать в мир вечную тьму.

В поисках славы V: Огонь дракона

[ редактировать ]

Эразм знакомит игрового персонажа, Героя, с греческим королевством Сильмария, король которого недавно был убит. Таким образом, должны начаться традиционные Обряды Правления, и победитель будет коронован королем. Герой участвует в конкурсе с помощью Эразма, Ракиша и многих старых друзей из предыдущих частей серии. Герой соревнуется с конкурентами, в том числе с сильмарийским стражником Кокино Пукамесо, военачальником Магнум Опус, неповоротливым Гортом и воином Эльзой фон Спилбург.

Коллекции

[ редактировать ]
  • Quest for Glory Anthology (1996), пакет, включающий первые четыре игры, включая полностью исправленную версию QFG IV на компакт-диске ; Коды защиты от копирования игры (особенность Quest for Glory IV ) включены в руководство и на компакт-диск, а сохранения игры включены в папку сохранений компакт-диска и VGA-версии Quest for Glory I.
  • Серия Quest for Glory Collection (1997), переиздание Anthology с демо-версией Dragon Fire и образцом саундтрека.
  • Quest for Glory 1–5 (2012), цифровая коллекция на GOG.com и Steam , включающая все пять игр серии (включая версию EGA и VGA-римейк QFG1). [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

Оригинальная концепция

[ редактировать ]

Первоначально серия должна была представлять собой тетралогию , состоящую из четырех игр, со следующими темами и циклами: четыре основных направления , четыре классических элемента , четыре времени года и четыре разные мифологии . [ 32 ]

Вот что изначально имели в виду создатели:

Игра Кардинал
Направление
Центральный
Элемент
Сезон Центральный
Мифология
В поисках славы: Итак, ты хочешь стать героем Север Земля Весна германский
В поисках славы II: Испытание огнем Юг Огонь Лето Ближний Восток
В поисках славы: Тени тьмы Восток Воздух Падать славянский
В поисках славы V: Огонь дракона Запад Вода Зима Греческий

Однако, когда разрабатывалась Shadows of Darkness , считалось, что герою будет слишком сложно отправиться из Шапира прямо в Мордавию и победить Темного. Чтобы решить проблему, в канон была вставлена ​​новая игра — Wages of War , в результате чего нумерация серии была изменена. Доказательства этому можно найти в конце Trial by Fire : игроку говорят, что следующей игрой будет Shadows of Darkness , и показана клыкастая вампирическая луна, намекающая на тему следующей игры.

Разработчики обсуждали это в осеннем выпуске журнала Sierra InterAction за 1992 год в и онлайн -чате:

«Когда мы разрабатывали концепцию сериала, — объяснил Кори, — мы хотели, чтобы в истории были какие-то объединяющие темы. Мы работали с четырьмя временами года, четырьмя основными элементами — Землей, Воздухом, Огнем и Водой — и четырьмя кардинальными точками. компаса. Мы планировали создать четыре игры, соответствующие этим элементам.

«Первая игра – Итак, ты хочешь быть героем – это весна и Земля, действие происходит в средневековой Германии на севере. Вторая игра – Испытание огнем – представляла собой элемент огня летом и происходила на юге. в Аравии».

«Первоначальная третья глава, — добавила Лори, — должна была быть «Тени тьмы » , действие которой происходит в Трансильвании — на Востоке — осенью, с использованием Воздуха в качестве центрального элемента».

Где-то между завершением «Испытания огнем» и началом процесса разработки Shadows of Darkness команда мужа и жены поняла, что необходимо добавить пятую главу, чтобы объединить игры. Эта глава стала «Заработная плата за войну» .

Концепция времен года в играх отражает взросление Героя по мере его перехода от истории к истории. Это важнейший компонент серии, которая с самого начала задумывалась как определенный квартет историй, представляющий общую сагу с четко выраженным началом, серединой и концом.

«Одна из объединяющих тем, — объяснил Кори, — это рост вашего персонажа: от героя-подростка в первой игре до молодого человека во второй. Вы сильный и уверенный в себе…» «Третья игра, — продолжала Лори, — должна была показать тебя как мастера своей профессии, а четвертая изображала тебя на пике зрелых сил».

В первом эпизоде ​​игрок - новый выпускник заочной школы знаменитых искателей приключений, готовый отправиться в весеннюю пору своей карьеры и завоевать репутацию. Это беззаботное, волнующее путешествие в неизведанное, которое можно переиграть три раза с тремя разными взглядами на решение головоломок.

Во второй главе – «Испытание огнем» – Герой вступает в лето своего опыта, сталкиваясь с более сложными задачами и обладая более развитыми навыками. Хотя этот эпизод более серьезен и опасен, чем его предшественник, он сохраняет очаровательную смесь фэнтези, испытаний и юмора, благодаря которым первая игра стала хитом среди стольких фанатов.

Из всех причин, которые Лори и Кори нашли для создания моста между «Испытанием огнем» и «Тенями тьмы» , самой убедительной было ощущение, что герой-герой просто не созрел достаточно, чтобы противостоять очень мрачным испытаниям, ожидающим его в Трансильвании.

«С точки зрения ролевой игры, — сказал Кори, — Shadows of Darkness будет очень сложной игрой. С самого начала игры у вас будет очень жесткое противостояние».

«Кроме того, — сказала Лори, — ты будешь очень одинок. В «Испытании огнем» у тебя было много друзей, которые могли тебе помочь. У тебя всегда было место, где ты мог бы отдохнуть. У тебя всегда было безопасное место, пока не самый конец игры. Как только вы попадете в Shadows of Darkness , у вас не будет никакого убежища. Вы не сможете никому доверять, потому что никто не будет доверять вам.

« Заработная плата за войну — это мост», — продолжает она. «Вы начинаете с людьми, которых вы знаете, которые помогут вам в начале. Но когда дело доходит до дела, вы тот, кто сам по себе, кто должен решить главную загадку. По мере продвижения, как раз тогда, когда вы думаете, что вы Ты совсем один, твои союзники возвращаются к тебе, но последнее испытание тебе придется принять самому».

Персонажи

[ редактировать ]

Наряду с Героем на протяжении всего сериала появляются и вновь появляются несколько повторяющихся персонажей, в том числе: Ракиш Сах Тарна, Баба Яга, Абдулла Ду, Эльза фон Спилбург, злой Ад Авис и другие.

Вымышленный мир, в котором происходит действие сериала «В поисках славы», включает город Спилбург (основанный на немецком фольклоре и скандинавской мифологии ), пустынный город Шапир (по мотивам Аравии тысячи и одной ночи ), город в джунглях Тарна. (на основе африканской мифологии , особенно Египта), хутора Мордавия (на основе славянской мифологии ) и Сильмария (на основе греческой мифологии ). Приключения, монстры и сюжет игр обычно взяты из легенд соответствующей мифологии, на которой основано название, хотя есть несколько перекрестных исключений, например, восточноевропейская Баба Яга, также появляющаяся в первой игре, которая явно немецкая. /Нордический. [ 16 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . ЦРК Пресс. ISBN  9781136137587 .
  2. ^ Рубенкинг, Нил Дж. (12 января 1993 г.). «Sierra On-Line's Quest for Glory III сочетает ролевую игру с приключениями» . ПК Маг . США: Ziff Davis, Inc.
  3. ^ Высоцкий, Мэтью (2013). Ctrl-Alt-Play: Очерки управления в видеоиграх . МакФарланд. ISBN  9781476600413 .
  4. ^ Коббетт, Ричард (19 марта 2011 г.). «Игры сделали меня: В поисках славы IV» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  5. ^ Розенберг, Адам (18 сентября 2012 г.). «Создатели Quest For Glory обращаются к Kickstarter для Hero-U» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  6. ^ Jump up to: а б с д Андреадис, Коста (2 ноября 2014 г.). «Возвращение к поискам славы I и II» . Архивировано из оригинала 17 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  7. ^ Jump up to: а б «Интервью RPG Codex: Кори Коул о поисках славы и Hero-U (теперь на Kickstarter!)» . 19 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  8. ^ Jump up to: а б Бартон, Мэтт (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е . ЦРК Пресс. ISBN  9781439865248 .
  9. ^ Пуркару, Богдан Ян (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е . Пуркару Ян Богдан. АСИН   Б00НУИЙСИЙ .
  10. ^ «В поисках славы: Итак, ты хочешь стать героем» . Архивировано из оригинала 28 июля 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  11. ^ Jump up to: а б с д и Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  12. ^ Jump up to: а б с д и ж «Лучшие игры июля 2014 года — The Besties» . Полигон . 6 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  13. ^ Jump up to: а б Браун, Фрейзер (11 мая 2012 г.). «Quest for Glory снова предоставлено GOG.com» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 августа 2015 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д Кайзер, Роуэн. «Слава в поисках славы» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 августа 2015 г.
  15. ^ Серия «В поисках славы» . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 11 августа 2015 г.
  16. ^ Jump up to: а б с Калата, Курт (19 мая 2012 г.). «В поисках славы» . Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  17. ^ «AdventureDex: Разговор о состоянии приключенческого жанра» . 9 сентября 2013 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  18. ^ Jump up to: а б Планкетт, Люк (18 сентября 2012 г.). «О боже мой, создатели Quest For Glory создают новые игры» . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  19. ^ Бёке, Ингмар (9 ноября 2012 г.). «Кори Коул: набор персонала для интервью Hero-U: Rogue to Redemption» . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  20. ^ «В поисках славы» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 6 июня 2016 г.
  21. ^ Сильверман, Мэтт (17 сентября 2012 г.). « Создатели «Quest for Glory» запускают новую приключенческую игру» . Машаемый . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  22. ^ « В поисках славы: Итак, ты хочешь стать героем » Рецензии . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 г.
  23. ^ «В поисках славы I: Итак, ты хочешь стать героем» . IMDB . Проверено 10 августа 2015 г.
  24. ^ « В поисках славы II: Испытание огнём » . Рецензии. Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 г.
  25. ^ «В поисках славы II: Испытание огнем» . IMDB . Проверено 10 августа 2015 г.
  26. ^ « В поисках славы III: Обзоры заработной платы войны » . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 г.
  27. ^ «В поисках славы III: Плата за войну» . IMDB . Проверено 10 августа 2015 г.
  28. ^ « В поисках славы IV: Тени тьмы. Обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 г.
  29. ^ «В поисках славы IV: Тени тьмы» . IMDB . Проверено 10 августа 2015 г.
  30. ^ « В поисках славы V: Обзоры огня дракона» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 1 декабря 2014 г.
  31. ^ «В поисках славы V: Огонь дракона» . IMDB . Проверено 10 августа 2015 г.
  32. ^ Jump up to: а б Слотер, Эш (15 января 2014 г.). «В поисках славы: стоит ли это спустя 25 лет?» . Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  33. ^ Гамильтон, Кирк (11 мая 2012 г.). «Получите все игры The Quest For Glory на GOG.com» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  34. ^ «Quest for Glory 1–5 на GOG.com» . Проверено 20 июля 2018 г.
  35. ^ «Quest for Glory 1-5 в Steam» . Проверено 20 июля 2018 г.
  36. ^ Журнал «Интерактивность» (осень). Сьерра онлайн . 1992. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title= ( помощь )
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: bdc2b6d11a697db7ff0807bf91cf82d3__1712770500
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/bd/d3/bdc2b6d11a697db7ff0807bf91cf82d3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Quest for Glory - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)