Jump to content

Билл Дэвис (художник)

Билл Дэвис
Дэвис в 2007 году
Рожденный май 1949 г. (75 лет)
Род занятий художник, креативный директор
Известный Приключенческие игры
Супруг Бетти Тикер Дэвис

Уильям Роберт Дэвис , он же Билл Дэвис (родился в мае 1949 года в Венеции, Калифорния ), — американский иллюстратор , режиссер и дизайнер анимации , графический дизайнер и художник . В 1990-е годы он был креативным директором компаний Sierra On-Line и Rocket Science Games . Дэвис — основатель и креативный директор Mother Productions, фирмы графического дизайна , которая создает анимацию, анимированную графику , логотипы и другой графический дизайн для эфира и Интернета. [ 1 ]

Будучи креативным директором Sierra On-Line, Дэвис значительно продвинул дизайн видеоигр, включив в него голливудские методы производства. Он представил раскадровку, рисованную анимацию и передовые методы анимации, а также установил роль арт-директора для повышения связности и художественного качества компьютерных игр .

Дэвис учился в Калифорнийском институте искусств , который окончил в 1971 году со степенью бакалавра искусств и с отличием.

Телевидение

[ редактировать ]

Дэвис был ведущим графическим дизайнером NBC и получил премию «Эмми» за выдающиеся достижения в области графического дизайна и заголовков за анимационный заголовок и последующие фильмы на NBC «Первые 50 лет: более пристальный взгляд» в 1978 году. [ 2 ] Он создал более 200 слайдов «Еще впереди» для «Вечернего шоу» с Джонни Карсоном в главной роли и разработал логотип для «Гонг-шоу» . [ 3 ] Позже Дэвис работал режиссёром анимации и дизайнером в компании Kurtz & Friends .

Сьерра онлайн

[ редактировать ]
В весеннем выпуске журнала Sierra Magazine 1991 года Джонс был на скоростной полосе с иллюстрациями Билла Дэвиса. В этой игре были продемонстрированы методы ротоскопирования и раскадровки, которые представил Дэвис.

Билл Дэвис был назначен вице-президентом по развитию и первым креативным директором Sierra On-Line в июле 1989 года. [ 4 ] Sierra Дэвис повлиял на игровой дизайн и способствовал установлению новых стандартов в игровой индустрии, особенно в области игрового искусства и анимации. [ 5 ]

К концу 1980-х годов компания Sierra On-Line, возглавляемая Кеном Уильямсом , внедрила новые технологии, такие как CD-ROM, звуковые карты и дисплеи VGA . Эти технологии позволили Sierra повысить театральное качество своих игр, сделав их более похожими на анимационные или игровые фильмы. Билл Дэвис, нанятый из Голливуда , был привлечен для адаптации творческого подхода и производственных технологий компании к этим новым возможностям. [ 5 ]

За время своего пребывания в должности Билл Дэвис внедрил раскадровку — метод, адаптированный из кинопроизводства, — в процесс разработки игр Sierra. Этот метод улучшил планирование и выполнение производства игр, что привело к созданию более последовательных и визуально привлекательных игр. Это также способствовало расширению производственных групп без пропорционального увеличения сроков реализации проекта. [ 5 ]

Дэвис ввел в игровой дизайн Sierra традиционные средства массовой информации, такие как живопись и скульптура, отойдя от распространенных методов цифрового создания с низким разрешением. Под руководством Дэвиса художники вручную рисовали фоны и анимацию, прежде чем сканировать их в игры, добиваясь более четкого и реалистичного изображения. Дэвис представил передовые методы анимации, такие как ротоскопирование , сжатие и растяжение , чтобы улучшить реалистичность и выразительность движений персонажей в играх Sierra. [ 5 ]

Дэвис также признал необходимость более структурированного управления искусством в производстве игр. В ответ он назначил в Sierra должность арт-директора для контроля и унификации визуальных компонентов игр, что было направлено на поддержание единого стиля в различных проектах. Кроме того, Дэвис отреагировал на растущий спрос на высококачественную анимацию, передав анимационную работу на аутсорсинг международным студиям - практика, адаптированная из традиционной анимации, которая была относительно новой для видеоигр. [ 5 ]

Дэвис предложил кубистические влияния и мультяшный стиль для перехода Leisure Suit Larry к графике VGA.

Он выступал за сохранение единого художественного стиля в различных сериях игр Sierra, отмечая отход от предыдущей практики, когда каждая игра могла иметь свой собственный визуальный стиль. Sierra Этот подход был направлен на усиление индивидуальности бренда за счет визуальной сплоченности. Дэвис также стремился согласовать определенные художественные стили с темами различных игр. [ 5 ] Например, Дэвис исследовал использование кубизма в Leisure Suit Larry, чтобы соответствовать причудливому характеру игры. Он убедил создателя Эла Лоу применить для Ларри мультяшный стиль, усилив дикий визуальный юмор игры. [ 6 ]

Другие занятия

[ редактировать ]

В 1996 году Дэвис покинул Sierra, чтобы стать вице-президентом по развитию и креативным директором Rocket Science Games . [ 7 ]

Личная жизнь

[ редактировать ]

Дэвис живет в Окхерсте, Калифорния, со своей женой Бетти Тиккер Дэвис. [ 8 ]

Имя Год Приписано Издатель
Нефтяная скважина (DOS) 1990 креативный директор Сьерра онлайн
В поисках славы II: Испытание огнем 1990 креативный директор Сьерра онлайн
King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! 1990 креативный директор Сьерра онлайн
Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Космический квест I: Роджер Уилко во время встречи с Сариеном 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Перепутанная Матушка Гусыня (VGA) 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Костюм для отдыха Ларри 5: страстная Патти выполняет небольшую работу под прикрытием 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Полицейский квест III: Сородичи 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Замок доктора Брэйна 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Джонс на быстрой полосе 1991 креативный директор Сьерра онлайн
EcoQuest: В поисках Кита 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Завоевания длинного лука: Легенда о Робин Гуде 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Хойл: Официальная книга игр - Том 3 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Перепутанные сказки 1991 креативный директор Сьерра онлайн
Костюм для отдыха Ларри 1: В стране ящериц 1991 креативный директор Сьерра онлайн
В поисках славы I: Итак, ты хочешь стать героем 1992 креативный директор Сьерра онлайн
Полицейский квест: В погоне за ангелом смерти 1992 креативный директор Сьерра онлайн
Кинжал Амона Ра 1992 креативный директор Сьерра онлайн
Слейтер и Чарли отправляются в поход 1993 режиссер, продюсер, арт-директор, писатель Сьерра онлайн
Приключения Пеппера во времени 1993 оригинальная концепция Сьерра онлайн
Ракетный Жокей 1996 исполнительный продюсер Сегасофт
Обсидиан 1997 креативный директор студии Сегасофт
Пробел 1997 исполнительный продюсер Ракетно-научные игры , SegaSoft
Тайны поиска драгоценностей: След полуночного сердца 2009 арт-директор призрак
Jewel Quest IV: Наследие 2009 арт-директор призрак
Тайны поиска драгоценностей: Седьмые врата 2011 арт-директор призрак
  1. ^ Фера, Рэй Энн (1 сентября 2001 г.). «Рождающая мать Дэвиса» . boardsmag.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 15 сентября 2007 г.
  2. ^ «Эмми 1978» . IMDB . Архивировано из оригинала 11 мая 2009 г. Проверено 15 сентября 2007 г.
  3. ^ "Sierra Art Trails Известный художник: Trowzers Akimbo" . Сьерра Сан Таймс. 03.10.2014 . Проверено 13 апреля 2024 г.
  4. ^ Смит, Нэнси (весна 1990 г.). «Билл Дэвис, креативный директор». Журнал Сьерра Ньюс . 3 (1). Сьерра Развлечения : 16.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж Шон Миллс (10 ноября 2017 г.). «Ретроспектива Сьерры: Часть 4 — Произведения искусства» . Проверено 13 апреля 2024 г.
  6. ^ Лорелей Шеннон (лето 1991 г.). «Новый взгляд Ларри». Журнал Sierra/Dynamix News : 7.
  7. ^ «Rocket Science Games на новом пути с сильной командой студии» (пресс-релиз). Деловой провод . 13 февраля 1996 г. Проверено 15 сентября 2007 г.
  8. ^ «Обладатель премии «Эмми» художник из Окхерста Билл Дэвис создает картину для детской больницы Вэлли» . Сьерра Сан Таймс . 11 ноября 2015 г. Проверено 13 апреля 2024 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Миллс, Шон (2018). Приключение в Сьерре: История Сьерры в Интернете . Лулу Пресс, Инкорпорейтед. ISBN  978-1716867064 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 431d4c3b485cdc995411d993d875577d__1717076220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/43/7d/431d4c3b485cdc995411d993d875577d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Bill Davis (artist) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)