Jump to content

Королевский квест V

Королевский квест V:
Отсутствие заставляет сердце биться сильнее!
Обложка
Разработчик(и) Сьерра онлайн
Новотрейд Интернешнл (РЭШ)
Издатель(и) Сьерра онлайн
Конами (РЭШ)
Директор(ы) Роберта Уильямс
Продюсер(ы) Роберта Уильямс
Дизайнер(ы) Роберта Уильямс
Программа(ы) Крис Иден
Художник(а) Энди Хойос
Композитор(ы) Кен Аллен
Марк Зайберт
Ряд Королевский квест
Двигатель SCI1
Платформа(ы) MS-DOS , Windows , NES , Mac , Amiga , FM Towns , Tandy Memorex VIS , NEC PC-9801
Выпускать 9 ноября 1990 г.
Жанр (ы) Приключение
Режим(ы) Одиночная игра

King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! (также известная просто как King's Quest V ) — графическая приключенческая игра, выпущенная в 1990 году компанией Sierra On-Line . Первоначально выпущенный в ноябре 1990 года, он отличался значительным улучшением графики (достигнутым за счет введения VGA в серию ). Это также была первая часть King's Quest , в которой пользовательский интерфейс с набором текста был заменен пользовательским интерфейсом «укажи и щелкни». Название является пародией на пословицу «В разлуке сердце становится сильнее».

King's Quest V была продана тиражом более полумиллиона копий и получила несколько наград. Позже он был выпущен в виде полностью озвученного « звукового » компакт-диска , созданного сотрудниками Sierra. Летом Sega CD , но она так и не была выпущена. было объявлено о портировании игры на [ 1 ]

Во вступлении к игре показан вид на замок Давентри, когда внезапно появляется загадочная фигура в плаще. Он очаровывает замок, вызывая появление вихря, который вскоре поглощает замок и уносит его из поля зрения. Поскольку в этот момент он гулял, король Грэм - единственный член королевской семьи, который остался позади. Он возвращается в замок и обнаруживает, что он исчез, и вскоре встречает говорящую сову по имени Седрик.

Седрик стал свидетелем нападения фигуры в плаще и говорит Грэму, что замок украл могущественный злой волшебник по имени Мордак. Затем Седрик приводит Грэма в страну Серении, где проживает его хозяин Криспин. Криспин - хороший волшебник, который дает Грэму несколько советов, свою старую палочку и кусок белой змеи, который позволяет Грэму разговаривать с животными. Затем Грэм отправляется в свое путешествие.

Позже Грэм узнает, что Мордак — брат волшебника Мананнана, которого сын Грэма, принц Александр, превратил в кота в King's Quest III . Мордак заключил в тюрьму замок и королевскую семью Давентри из мести и угрожает скормить королевскую семью Мананнану, если принц Александр не согласится вернуть ему его истинную форму, поскольку природа заклинания означает, что только принц Александр как заклинатель может его отменить. Король Грэм путешествует по земле Серении, собирая полезные предметы и информацию, и в конце концов направляется на остров Мордака и в логово своего замка, чтобы спасти свою семью от надвигающейся гибели.

Сова Седрик сопровождает главного героя короля Грэма на протяжении всей игры, давая комментарии и советы. Его приходится спасать от опасности в нескольких моментах. Седрик случайно спасает жизнь Грэма от заклинания ближе к концу игры.

В конце игры, с помощью другой пленницы Мордака, принцессы Кассимы, Грэм может противостоять Мордаку в магической дуэли, используя против него заклинания, которые он изучает из собственной книги заклинаний Мордака. После того, как Мордак превращается в огненное кольцо, Грэм убивает злого волшебника, вызывая ливень, чтобы потушить огонь. Вскоре прибывает добрый волшебник Криспин и возвращает замок и королевскую семью в нормальное состояние. По просьбе Грэма Криспин телепортирует Кассиму обратно в ее дом на Земле Зеленых островов и отправляет королевскую семью обратно в Давентри.

Связь с другими King's Quest играми

[ редактировать ]

по-прежнему в значительной степени автономна, Несмотря на то, что King's Quest V она является одной из немногих, где элементы самого сюжета напрямую связаны с событиями или людьми как в предыдущих, так и в будущих играх. Место действия игры, Серения, впервые было посещено в более ранней игре Wizard and the Princess . Во время игры король Грэм обнаруживает в пустыне Серении скелет человека, который идентифицируется как тело Странника, главного героя из «Волшебника и принцессы» в King's Quest Companion. Превращение Мананнана в кошку — необходимое задание для прохождения King's Quest III . Этот поступок имеет глубокие последствия для Александра (и его семьи), поскольку является толчком для сюжетной линии KQV .

Концовка игры связана с ее продолжением King's Quest VI . Кассима была представлена ​​как рабыня волшебника Мордака. В конце, прежде чем ее отправят домой, Александр упоминает о желании навестить ее в Стране Зеленых островов, что происходит в начале KQVI . Кассима упоминает своего визиря , который впервые познакомил ее с Мордаком. В KQVI Мордак и Визирь (который является главным антагонистом KQVI ) оба являются частью организации, известной как Общество Черного Плаща (технически подтверждено, что только Визирь является его членом, но члены организации знают о Мордаке ). Даже музыка Кассимы в замке Мордака улучшена и использована для темы любви Александра и Кассимы. В конце игры Визирь терпит поражение от Александра и Кассимы, и они женятся.

Скриншот MS-DOS VGA, показывающий новый интерфейс «укажи и щелкни».

King's Quest V был последним в серии, в котором использовалась графика EGA и Tandy с разрешением 320 × 200: отдельная версия EGA содержала 16-цветные версии графики 320 × 200, тогда как версия VGA включала 320 × 200 и 256-цветную графику VGA ( и, в отличие от более поздних игр SCI, не поддерживал их рендеринг в 16 цветов с разрешением 640×200 на картах EGA).

Версия на дискете (EGA и VGA) требует, чтобы Грэм использовал заклинания на протяжении всей игры, а от пользователя требуется обращаться к руководству в качестве формы защиты от копирования. В версии для компакт-диска это было опущено. Дисковая версия имеет немного другой интерфейс игры, аналогичный версии, позже использованной в версии для NES, основное отличие состоит в том, что есть дополнительная опция ходьбы. У некоторых анимационных персонажей, включая крысу, муравья и пчелу, есть большие изображения верхней части туловища крупным планом, которые полностью анимированы, включая руки и, у насекомых, усики. Муравей, например, даже поднимает вверх золотую иглу. Эти крупные планы и анимация были изменены или большей частью вырезаны из версии на компакт-диске (на которой показаны только лица персонажей крупным планом).

компакт-диск

[ редактировать ]

Выпущенная в 1992 году версия на компакт-диске выполнена в формате High Sierra , не связанном с именем издателя . В этой версии добавлена ​​озвучка. Существует также много различий в сценариях между версиями для дискет и компакт-дисков. Многие повествовательные описания были изменены, и были добавлены строки к персонажам, у которых не было говорящих ролей. Например, змее и некоторым жителям деревни даются несколько цитат, хотя они вообще не разговаривали и игнорировали Грэма в гибкой версии. У многих персонажей есть фотографии крупным планом (взятые с дискеты), позади которых есть разноцветный фон и рамка вокруг них (хотя рамка обрезает некоторые детали). Змее даже дали крупный план ее новых говорящих частей, а некоторым персонажам дали больше строк.

ПОТОМУ ЧТО

[ редактировать ]

Чтобы сделать адаптацию Nintendo Entertainment System более подходящей для всей семьи и выпустить ее в магазины по всему миру, Nintendo of America пришлось следовать своим Правилам содержания видеоигр, требующим смягчить уровень насилия, наготы, брань, упоминания алкоголя и религиозных тем в игры, которые она выпустила, и она была опубликована Konami , а не Sierra On-Line . [ 2 ] Одним из примеров является сцена питья воды Грэмом в пустыне, где слова рассказчика гласят: «Ах, живительная вода. Нектар Богов. Теперь Грэм может чувствовать силу и обновление, текущие через него» в версии для ПК, а в версии для ПК — В адаптации для NES говорится: «Ах! Прохладная вода чудесно ощущалась на пересохших губах Грэма, и теперь его тело кажется помолодевшим». Это было отредактировано из-за религиозной темы. Другой пример: королева Айсбелла приказывает волкам навсегда увести Грэма и Седрика в темницы, вместо того, чтобы фактически убить их. Седрик превращается в «камень», а не Мордак фактически убивает его. В версии Konami это, очевидно, должно было исключить угрозы насилия, но угрозы насилия были показаны в версии Sierra On-Line.

Атари СТ

[ редактировать ]

Версия Atari ST была анонсирована через журнал Sierra Online: Sierra News Magazine для выпуска весной 1991 года, но позже была отменена. [ 3 ] Шрини Васан из Sierra и Sierra UK боролись за продолжение разработки Atari ST [ 4 ] но вскоре после этого Sierra Online полностью прекратила поддержку Atari ST.

Разработка

[ редактировать ]

Общий бюджет игры составил около миллиона долларов. Сьерра использовала аналогичные методы анимации, которые Дисней применил для «Русалочки», путем ротоскопирования живых актеров для создания спрайтов персонажей и кадров анимации. [ 5 ] Фоновые сцены были нарисованы, раскрашены и отсканированы вручную. В версии на компакт-диске для речи использовалась технология выборки голоса, а также было удалено множество текстовых полей, чтобы игра поместилась на диске. [ 5 ]

Запустить рекламу.
Похвальная реклама.

King's Quest V. К февралю 1993 года было продано 250 000 копий [ 6 ] и продажи в конечном итоге превысили 500 000 копий. [ 7 ] По данным Sierra On-Line, King's Quest превысили 3,8 миллиона единиц. к концу марта 1996 года совокупные продажи серии [ 8 ] К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest V только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 единиц. [ 9 ]

журнала Computer Gaming World из Журнал Scorpia в 1991 году высоко оценил «выдающуюся силу» VGA-графики , звука звуковой карты , непечатного анализатора и пользовательского интерфейса, но раскритиковал гигантскую, но почти бессмысленную карту пустыни. Она пришла к выводу, что игра лучше всего подходит для новых искателей приключений из-за ее простых головоломок и «приятного развлечения» для более опытных игроков. [ 10 ] В 1991 году Dragon поставил игре 4 звезды из 5. [ 11 ]

В апреле 1993 года Computer Gaming World назвал из Чарльз Ардаи озвучку в версии игры на компакт-диске «деревянной». [ 12 ] В апреле 1994 года журнал сообщил, что «качество озвучки варьируется от превосходного до посредственного и в некоторых случаях может действовать на нервы», но версия на компакт-диске по-прежнему была предпочтительнее, поскольку «другие улучшения превосходны». [ 13 ] В 2007 году издание Adventure Gamers поставило игре три звезды из пяти. [ 14 ] Allgame также дал оригинальному ПК четыре звезды из пяти. [ 15 ] присвоив адаптации для NES две с половиной звезды. [ 16 ]

King's Quest V выиграла в 1991 году премию Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения за лучшую фэнтезийную ролевую / приключенческую программу. [ 17 ] Computer Gaming World назвал эту игру Приключенческой игрой года 1991 года. [ 18 ] и в 1992 году внес его в Зал славы журнала за игры, получившие высокие оценки читателей с течением времени. [ 19 ] В 1992 году King's Quest V признали читатели MPC World «Лучшей мультимедийной фэнтезийной/приключенческой игрой» . [ 20 ] В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал King's Quest V 94-й лучшей игрой всех времен. Редакторы написали, что «Роберта Уильямс привела в ужас традиционалистов Сьерры, убрав синтаксический анализатор с пути одной из самых красивых графиков за всю историю». [ 21 ]

  1. ^ «Мега Плей — ближайшие достопримечательности» . Мега Плей . Том. 3, нет. 11. Издательство Сендай. Август 1992. с. 33.
  2. ^ Эра цензуры Nintendo
  3. ^ Персонал (весна 1991 г.). «Владельцы Atari ST собираются насладиться двумя совершенно новыми продуктами, а также переиллюстрированными версиями двух классических игр весной 1991 года», журнал Sierra News . п. 13,22. Архивировано 16 февраля 2012 г. в Wayback Machine.
  4. ^ Сорока, Джонни (весна 1991 г.), «Мельница слухов: владельцы Atari ST по-прежнему будут поддерживаться...», журнал Sierra News Magazine . п. 46. ​​Архивировано 16 февраля 2012 г. в Wayback Machine.
  5. ^ Перейти обратно: а б «В нерабочее время – Приключенческие игры» . PCMag . Том. 10, нет. 8. Зифф Дэвис . 30 апреля 1991 г. с. 478.
  6. ^ Персонал (февраль 1993 г.). «Письма из рая». Мир компьютерных игр . № 103. С. 154, 156.
  7. ^ Биография Роберты Уильямс. Архивировано 11 октября 2012 г. в Wayback Machine.
  8. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. стр. 7–9. Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года.
  9. ^ Сотрудники GameSpot (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: Опасности Розеллы » . ГеймСпот . п. 13. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
  10. ^ Скорпия (март 1991 г.). «Когда продолжение больше, чем просто продолжение? King's Quest V Сьерры » . Мир компьютерных игр . п. 50 . Проверено 17 ноября 2013 г.
  11. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (170): 55–58, 118–119.
  12. ^ Ардаи, Чарльз (апрель 1993 г.). «Версия Space Quest IV от Sierra на компакт-диске» . Мир компьютерных игр . п. 34 . Проверено 6 июля 2014 г.
  13. ^ «Вторжение хранителей данных» . Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г., стр. 20–42.
  14. ^ Морганти, Эмили (25 мая 2007 г.). King 's Quest V: Отсутствие заставляет сердце идти туда Обзор . Геймеры приключений . Проверено 28 мая 2014 г.
  15. ^ « King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! – Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 3 марта 2012 г.
  16. ^ « King's Quest V – Обзор» . Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 3 марта 2012 г.
  17. ^ «Празднование программного обеспечения» . Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64 . Проверено 17 ноября 2013 г.
  18. ^ «Награда «Игры года 1991 года» в мире компьютерных игр» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1991 г. с. 38 . Проверено 18 ноября 2013 г.
  19. ^ "Разве это не просто шикарно?" . Мир компьютерных игр . Февраль 1992 г. с. 112 . Проверено 24 ноября 2013 г.
  20. ^ Взаимодействие Зима 1992 г., стр. 49.
  21. ^ «150 лучших игр всех времен» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 37eab184af0e02c91d2d40f03eb5ead9__1723997820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/37/d9/37eab184af0e02c91d2d40f03eb5ead9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
King's Quest V - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)