Пророчество (видеоигра)
Пророчество | |
---|---|
![]() Европейская обложка | |
Разработчик(и) | Коктел Вижн |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Джозеф Клютманс Коринн Перро |
Программа(ы) | Эрик Одрен Эрик Томмерот Филипп Ламарк |
Художник(а) | Джозеф Клютманс Паскаль Потро Рашид Чебли |
Композитор(ы) | Чарльз Каллет |
Платформа(ы) | Амига , Atari ST , MS-DOS |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Prophecy (известная в Европе как Ween: The Prophecy ) — приключенческая игра в жанре point-and-click в фэнтезийном сеттинге, разработанная компаниями Coktel Vision и MDO и выпущенная в Европе в 1992 году для MS-DOS , Amiga и Atari ST . Он был опубликован Sierra On-Line в Северной Америке в 1993 году. Была выпущена розничная версия на немецком языке. [ 1 ]
Геймплей и сюжет
[ редактировать ]Действие игры разворачивается в Королевстве Голубых Скал, в котором игрок берет на себя роль доброго волшебника по имени Вин, которому поручено сразиться со злым волшебником Краалом. Через три дня, в день Великого Затмения, Краал планирует захватить королевство. Однако в пророчестве говорится, что, если храбрый герой поместит три песчинки в песочные часы Ревусса в день затмения, судьба Краала будет предрешена. Чтобы исполнить пророчество за ограниченное время в три дня, игрок должен выполнить три квеста, решая по пути различные головоломки, чтобы получить в награду три песчинки, которые игрок должен поместить в песочные часы Ревуса.
Объекты вокруг уровней обнаруживаются курсором. Обычно игроку приходится последовательно решать каждую головоломку. компании Как и в серии Gobliiins , персонаж игрока не может умереть, хотя на последнем экране возможен провал, в результате которого игра закончится . Игра экспериментирует с тонировкой графики, используя стиль искусственной сепии снаружи и несколько ярких цветов внутри, что несколько меняет атмосферу.
Критический прием
[ редактировать ]Куандри дал ему 80%, написав, что игра может отключить некоторых игроков из-за ограничительного движения, которое освобождается только после того, как игроки завершат определенную головоломку. [ 2 ] Metzomagic дал ей 80%, назвав «полное отсутствие боя» одним из привлекательных аспектов «захватывающей и сложной» приключенческой игры». [ 3 ] Журнал Ace Magazine посчитал, что уровни игры разнообразны и эстетичны. [ 4 ] Журнал CU Amiga Magazine посчитал, что головоломки совершенно нелогичны. [ 5 ]
Adventure Gamers дали ей 40%, отметив, что для игроков, которым не особенно нравятся головоломки с инвентарем, игра легко становится «непонятной, утомительной и, ну… просто неприятной». [ 6 ] Tap-Repeatedly/Four Fat Chicks дали отрицательный отзыв, написав: «Учитывая тот факт, что я играю в игры ради удовольствия, и «Пророчество» не только было не очень веселым, но и слегка беспокоило на каком-то подсознательном, почти лимбическом уровне, я собираюсь вынужден рекомендовать против этого самым решительным образом: кукурузные какашки». [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Обзоры Amiga: Ween» . 9 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2008 г. Проверено 19 апреля 2018 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ «Вин: Обзор пророчеств Quandary» . Архивировано из оригинала 26 января 2008 г. Проверено 29 сентября 2014 г.
- ^ «Вин: Обзор пророчеств от metzomagic.com» . www.metzomagic.com .
- ^ Журнал ACE, выпуск 35 . Август 1990 года.
- ^ Журнал CU Amiga, выпуск 035 . Январь 1993 года.
- ^ «Вин: Обзор пророчества» . 22 сентября 2006 г.
- ^ «Четыре толстушки — Обзор пророчеств» . www.tap-repeatedly.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 29 сентября 2014 г.