Jump to content

Токийские джунгли

Токийские джунгли
Разработчик(и) Криспи! [1]
Издатель(и) Sony Компьютерные развлечения [2]
Директор(ы) Ёхей Катаока
Продюсер(ы) Масааки Ямагива
Композитор(ы) Таку Сакакибара
Платформа(ы) PlayStation 3
PlayStation Вита
Выпускать PlayStation 3
Токио Джунгли Мобил
PlayStation Вита
  • WW : 10 июля 2013 г.
Жанр (ы) Действие [3]
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Токийские джунгли [а] — это на выживание, игра в жанре экшен разработанная Crispy's! и опубликован Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 . [4] Действие игры разворачивается в пустынном футуристическом Токио , в котором город превратился в порочную пустошь с дикой природой. [4]

Tokyo Jungle был выпущен в Японии 7 июня 2012 года. [5] доступен как на диске, так и в загружаемых версиях. Международный релиз игры стал доступен для загрузки через PSN в Северной Америке и регионе PAL 25 и 26 сентября 2012 года соответственно. [6] Он был включен в сборник «Best of PlayStation Network Vol. 1», выпущенный в регионах NTSC 18 июня 2013 года. [7]

сеточная версия игры под названием Tokyo Jungle Mobile была выпущена 10 июля 2013 года на PlayStation Mobile для PlayStation Vita . [8]

Геймплей

[ редактировать ]

Tokyo Jungle имеет два режима: «История» и «Выживание». [2]

  • В режиме «История» игрок выполняет миссии, посвященные различным животным. В конце концов игрок узнает правду об исчезновении человечества. [1] Померанские шпицы — ключевые персонажи этой истории. [2] а также пятнистый олень , бигль, тоса-ину, пятнистая гиена , львы и пара собак-роботов, напоминающих AIBO .
  • В режиме «Выживание» игрок или игроки (есть локальный мультиплеер) берут под свой контроль животное и борются за выживание против других животных как можно дольше. В Tokyo Jungle есть онлайн-таблицы лидеров, где игроки могут сравнивать свои навыки выживания друг с другом. [2] Меньшие животные будут сражаться группами, и группа игрока может выигрывать бои с более крупными животными, если один из членов группы выживет в бою. [1]

Игроку предстоит собрать стаю животных. Некоторым травоядным это проще сделать , а это значит, что игрок не обязательно окажется в невыгодном положении, даже если выберет более слабый тип. [1] В игре 50 пород и 80 видов животных. [1] включая шпицев, львов, крокодилов, тигров, жирафов, бегемотов, гепардов, шимпанзе , газелей, кур, биглей, дилофозавров , гиен, дейнонихов и пятнистых оленей. [2] По мере прохождения игры игрок открывает дополнительных игровых животных. [1] Есть и другие животные, которые игрок может загрузить в качестве загружаемого контента из PlayStation Store , в том числе австралийский шелковистый терьер , смилодон , собака-робот, пекинский человек , (человек) офисный работник, белые и черные померанские шпицы, кот, панда, крокодил, кенгуру и жираф.

Где-то в двадцать первом веке человечество вымерло, оставив животных на произвол судьбы. Когда-то оживленные улицы Токио теперь являются домом для львов, тигров, кур и других животных. Все они сейчас борются за выживание. [2]

  • Из-за того, что у померанского шпица кончился корм для домашних животных, ему теперь приходится постоять за себя в теперь уже диком и злобном Токио. Боссы, с которыми он сталкивается, - толстые коты, хотя с одним из них сражаются его дети. Он заканчивает свой рассказ созданием небольшой стаи померанских шпицев.
  • Два детеныша пятнистого оленя бродят по враждебным улицам Токио в поисках своей матери. Оленята ненадолго разлучаются, и их воссоединение недолговечно: одного из двоих убивает гепард, а другому приходится продолжать поиски. Его/ее история заканчивается серией холодных троп, ведущих в тупик.
  • Голодный Бигль пытается свергнуть тирана Тоса Ину. Бигль собирает из своих щенков армию для борьбы с Тоса. Босс, с которым он сталкивается, - это сам Тоса. Бигль убит Гиеной.
  • Тоса-ину ранен Биглем и должен бежать. Затем он пытается вернуть утраченную честь. Медведь обучает Тоса лучше сражаться, он противостоит всей армии стаи кочевников и умудряется убить их всех. Он сражается с лидером стаи, Гиеной, и убивает его. Его история заканчивается тем, что он восстанавливает свою позицию и, как предполагается, стал лидером, а не тираном. Босс, с которым он сталкивается, на одной стадии - это шимпанзе , крокодил, тигр, а на последней стадии - две гигантские гиены, смилодон и та самая гиена, которая свергла его хозяина.
  • Львице и ее охотничьему отряду предстоит охотиться на выбранных животных по всей территории Метро. Босс, с которым она сталкивается, — кенгуру с четырьмя помощниками-кроликами. Она заканчивает свою историю, возвращаясь к своей семье после охоты.
  • Льву-самцу приходится защищать свой прайд от бродячих львов-самцов. Босс, с которым он сталкивается, — это четыре гиены и еще один лев. Его история заканчивается тем, что он побеждает стаю, позволяя своей семье жить в мире.
  • Гиены планируют расправиться с биглем. Гиена убивает Бигля и захватывает его территорию. Босс, с которым он сталкивается, - это сам Бигль. Его история заканчивается тем, что он сражается с Кочевником за контроль над стаей, а история Тоса начинается почти сразу после этого, когда выясняется, что он убил Льва и убегает от Тоса, который пытается его убить. Тоса догоняет его, сражается с ним и побеждает, а Гиена умирает после последней попытки убить своего соперника.
  • ERC-003 — робот-собака, напоминающая Sony AIBO под кодовым названием «Лили». После того, как ERC-003 был обнаружен ERC-X со своей семьей из двух волков, теперь ему приходится сканировать весь Токио на предмет сигналов бедствия, излучаемых подземным объектом людей. Затем перед ним стоит моральный выбор: вернуть человечество в Токио или позволить животным править. Выбор «да» завершит игру, тогда как «нет» вызовет серию финальных боев с боссами и то, что считается «истинным финалом». Первым боссом, с которым он сталкивается, является Тоса, как и у Бигля. Если он не решит вернуть людей, боссами, с которыми он столкнется, являются его бывший приятель ERC-X, два Дейнониха , два Смилодона и последний босс, модернизированный ERC X по имени ERC X 2. Он либо живет с будущими людьми, либо умирает. из ран во время боя, спасая животных от истребления людьми.

Разработка

[ редактировать ]

Режиссер Ёхей Катаока хотел создать игру, которая выглядела бы оригинальной, отмечая, что животные и мир без людей по отдельности являются «универсальными» концепциями, которые можно объединить, чтобы создать что-то «очень запоминающееся, очень новое и очень захватывающее». [9] [10] Придумав сеттинг, команда Катаока создала прототип концепции: Катаока рисовал животных поверх фотографий заброшенного Токио. Команда также создала 2D-видео, которое помогло им объединить концепцию. [9] Команда начиналась всего с двух человек, но к концу разработки расширилась до 24 человек. [9] Вместо того чтобы переехать в отдельный офис, команда работала в доме площадью 1000 квадратных футов. Проблемы с электричеством вынудили студию модернизировать дом, что в конечном итоге обошлось им примерно так же, как если бы они изначально переехали в офис. [9] Катаока считает, что неопытность команды в разработке игр помогла конечному продукту, особо отмечая, что они не решили бы добавить в игру так много персонажей, если бы осознавали, какую работу повлечет за собой такой подвиг. [9]

Japan Studio и Sony Worldwide Studios раскритиковали проект, впервые услышав о нем, причем Катаока посчитал, что первая не согласилась с этой концепцией. Sony Worldwide Studios была открыта для этой идеи, но посчитала, что на том этапе игровому процессу не хватает. [10]

Игра дебютировала на Tokyo Game Show 2010 года , где GameSpot написал, что необычная концепция игры «делает маловероятным ее выпуск в США». [11] Sony отметила в своем собственном блоге PlayStation, что большая часть ранних репортажей была сосредоточена на эксцентричной концепции, а не на игровом процессе. [10] Катаока отметил, что к этому моменту он сам не был уверен, выйдет ли игра когда-нибудь за пределами Японии, хотя интерес со стороны европейских геймеров в конечном итоге привел к выпуску во всем мире. [10]

Tokyo Jungle получила «средние» отзывы, а Tokyo Jungle Mobile По данным Metacritic сайта , получила «в целом положительные отзывы» . [28] [29]

Элли Гибсон, пишущая для Eurogamer , описала игру как «по сути Grand Theft Auto со львами» и назвала ее «праздником классических игр с их нелепыми сюжетами, повторяющимися заданиями, чрезмерным насилием и всем остальным. о невозможном трюке быть оригинальным данью уважения». [14] Патрик Клепек из Giant Bomb также похвалил игру, назвав ее «хорошо продуманной и чрезвычайно забавной игрой». Клепек похвалил разнообразие животных в игре и систему открытия новых животных, а также систему добычи и сюжетный режим. Однако он раскритиковал включение некоторых животных в игру в качестве платного загружаемого контента. [21] В Японии Famitsu поставила ему все четыре восьмерки, что в общей сложности составляет 32 из 40. [15]

В Digital Fix говорится: «Механика проста, графика средняя, ​​сюжет смехотворный, но он никогда не бывает скучным, и если у вас нет истории, которую вы можете рассказать своим друзьям-геймерам после каждого раза, когда вы в нее играете, значит, вы делаете это неправильно». [30] The Escapist также сказал, что это «совершенно нелепо, но совершенно уникально, сочетающее в себе сложный игровой процесс с дурацкими атрибутами… Смесь абсурда и серьезности вызывает привыкание и удивляет». [31] The Guardian сообщила: «Несмотря на свою насмешливость, Tokyo Jungle — превосходная игра. Она совершенно не похожа ни на что другое (лучшее описание — это ролевая игра в жанре стелс-экшен на выживание), это смех». -очень смешно и невероятно мило». [27] Anime News Network назвала это «скромным опытом, в котором вы можете делать примерно три вещи (есть, спать и совокупляться). Здесь не так много кат-сцен и не так уж много сюжета ... . и [это] примерно такой же хороший опыт мучительной настойчивости, какой может дать любая игра». [32] Тем не менее, Digital Spy дал ему три звезды из пяти и назвал его «уникальной игрой, которая, хотя и не лишена недостатков, чрезвычайно интересна…» [25] Тот же веб-сайт также дал версии Vita четыре звезды из пяти, заявив: «Поклонники оригинала, вероятно, по-прежнему захотят не обращать внимания на неуклюжее управление Tokyo Jungle Mobile и менее сложные бои, и если они это сделают, они найдут многое из тот же захватывающий геймплей выживания, скрывающийся под ним». [26]

В интервью журналу Siliconera режиссера Ёхэя Катаока спросили о приеме «Токио Джунгли » за пределами Японии: «Европе он понравился, и мы получили много хороших отзывов от этой аудитории, но [в] Америке... этого просто не было». дело. Мы получили много негативных отзывов об игре». [33]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Токийские джунгли , Хепберн : Токио Джангуру
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Ануп Гантаят (1 сентября 2010 г.). «Полёт этой недели» . Андриасанг . Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Спенсер (31 августа 2010 г.). «В токийских джунглях на улицах Японии сражаются животные» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 2 сентября 2010 г.
  3. ^ Famitsu (2 сентября 2010 г.). «ТОКИОСКИЕ ДЖУНГЛИ (предварительное название): Выживание животных начинается!» . Famitsu . Enterbrain . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Проверено 2 сентября 2010 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Майкл МакВертор (31 августа 2010 г.). «Токийские джунгли: постапокалиптическая война с дикой природой на PS3» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 года . Проверено 2 сентября 2010 г.
  5. ^ Ануп Гантаят (21 февраля 2012 г.). «Токийские джунгли» запланированы на 7 июня . Андриасанг . Архивировано из оригинала 1 января 2013 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  6. ^ Бен Гилберт (8 июня 2012 г.). «Дурацкие «Токийские джунгли» от Sony направляются в Северную Америку и Европу» . Engadget ( Джойстик ) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  7. ^ Дэвид Булл (22 мая 2013 г.). «Лучшее на PlayStation, том 1 выйдет в июне» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  8. ^ Пол Салливан (10 июля 2013 г.). «Обновление PlayStation Mobile: Токийские джунгли и MechHit» . Блог PlayStation . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с д и Планте, Крис (28 марта 2013 г.). «Как неопытность и неудачные питчи привели к Токийским джунглям» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б с д Даттон, Фред (26 сентября 2012 г.). «TOKYO JUNGLE: История самого эксцентричного экшена 2012 года» . Блог PlayStation . PSЭксцентрик. Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  11. ^ Макиннис, Шон. «Впечатления от токийских джунглей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  12. ^ Дейл Норт (13 сентября 2012 г.). «Обзор: Токийские джунгли» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 21 мая 2019 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  13. ^ Персонал Edge (14 сентября 2012 г.). «Обзор Токийских джунглей» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  14. ^ Перейти обратно: а б Элли Гибсон (25 сентября 2012 г.). «Обзор Токийских джунглей» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 г. Проверено 21 апреля 2018 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Сал Романо (29 мая 2012 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1226» . Гемацу . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  16. ^ Джефф Марчиафава (13 сентября 2012 г.). «Токийские джунгли: выживание в повторяющейся пустоши» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  17. ^ Кэролин Пети (18 сентября 2012 г.). «Обзор джунглей Токио» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  18. ^ «Обзор джунглей Токио» . Трейлеры игр . Виаком . 19 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  19. ^ Майк Сплехта (28 сентября 2012 г.). «Обзор джунглей Токио» . Геймзона . Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  20. ^ Джо Донато (17 июля 2013 г.). «Обзор: Tokyo Jungle Mobile — слишком маленькая игра для PlayStation Vita» . Геймзона . Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б Патрик Клепек (1 октября 2012 г.). «Обзор джунглей Токио» . Гигантская бомба . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  22. ^ Колин Мориарти (13 сентября 2012 г.). «Обзор джунглей Токио» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  23. ^ Филип Коллар (17 сентября 2012 г.). «Обзор Токийских джунглей: выживает сильнейший» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  24. ^ «Обзор: Токийские джунгли». PlayStation: Официальный журнал . № 65. ООО «Будущее». Декабрь 2012. с. 83.
  25. ^ Перейти обратно: а б Лиам Мартин (25 сентября 2012 г.). « Обзор «Токийских джунглей» (PSN): невероятно занимательная и очаровательная диковинка» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б Скотт Николс (16 июля 2013 г.). «Обзоры мобильных устройств: «Тихоокеанский рубеж», «Tokyo Jungle Mobile» и многое другое» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс. Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б Стив Боксер (18 сентября 2012 г.). «Токийские джунгли — рецензия» . Хранитель . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Tokyo Jungle для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Tokyo Jungle Mobile для PlayStation Vita» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  30. ^ Гарет Галлахер (16 октября 2012 г.). «Обзор джунглей Токио» . Цифровое исправление . Ядовитая обезьяна. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  31. ^ Сьюзан Арендт (2 октября 2012 г.). «Обзор джунглей Токио» . Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  32. ^ Дэйв Райли (1 октября 2012 г.). «Токийские джунгли» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  33. ^ Роберт Уорд (2 мая 2014 г.). «Европа любила токийские джунгли, а Америка нет, - говорит режиссер» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 3 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 153c163749a6f9b2b58252527991add9__1722785640
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/15/d9/153c163749a6f9b2b58252527991add9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tokyo Jungle - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)