Бог войны (франшиза)
Бог войны | |
---|---|
Жанр (ы) | |
Разработчик(и) | Начальный Порты
|
Издатель(и) | |
Создатель(и) | Дэвид Джаффе |
Художник(а) | Чарли Вен |
Писатель(и) |
|
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | Бог войны 22 марта 2005 г. |
Последний выпуск | Бог войны Рагнарек: Валгалла 12 декабря 2023 г. |
God of War — это франшиза приключенческих игр, созданная Дэвидом Джаффе и разработанная Sony Studio Santa Monica . Она началась в 2005 году на PlayStation 2 (PS2) игровой консоли и стала флагманской серией для PlayStation , состоящей из девяти частей для разных платформ. Основанный на древних мифологиях , сюжет сериала рассказывает о Кратосе , спартанском воине, который становится Богом войны и вступает в конфликт с различными мифологическими пантеонами . Более ранние игры серии основаны на греческой мифологии и показывают, как Кратос идет по пути мести олимпийским богам ; более поздние игры основаны на скандинавской мифологии и показывают, как Кратос идет по пути искупления, а также представляет своего сына Атрея в качестве второстепенного главного героя.
Студия Santa Monica разработала все основные игры, а Ready at Dawn и Javaground / Sony Online Entertainment-Los Angeles (SOE-LA) разработали три побочных игры. Sony Interactive Entertainment (SIE) опубликовала все игры, кроме версии для мобильных телефонов, выпущенной Sony Pictures Digital . Первые семь игр составляют греческую эпоху франшизы. God of War (2005), God of War II (2007) и God of War III (2010) составляют его основную трилогию; первые два были выпущены на PS2, а третий — на PlayStation 3 (PS3). Приквел Ascension (2013) также был выпущен для PS3. Другие игры включают Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010) для PlayStation Portable (PSP) и Betrayal (2007) для мобильных телефонов, поддерживающих платформу Java Micro Edition (Java ME). Эпоха норвежцев началась с игры God of War 2018 года , которая была выпущена для PlayStation 4 (PS4), а затем и для Windows в январе 2022 года. Она сопровождалась коротким приквелом A Call from the Wilds. (2018), текстовая игра через Facebook Messenger . Продолжение Ragnarök было выпущено в ноябре 2022 года для PS4 и PlayStation 5 (PS5) и завершило скандинавскую эпоху, получившую эпилог в виде пакета расширения под названием Valhalla в декабре 2023 года; Порт Рагнарёка для Windows запланирован на сентябрь 2024 года.
Игры этой серии были признаны одними из лучших экшенов всех времен. Серия получила множество наград, в том числе несколько наград «Игра года» в выпусках 2005 и 2018 годов. Некоторые игры также были обновлены для новых платформ PlayStation. По состоянию на ноябрь 2023 года по всему миру было продано около 66+ миллионов игр, и это самый прибыльный собственный бренд PlayStation. Высокие продажи и поддержка сериала привели к расширению франшизы на другие средства массовой информации, такие как три серии комиксов и три романа. Экранизация оригинальной части находилась в разработке, но в конечном итоге была отменена; однако адаптация телесериала скандинавской эпохи находится в разработке для Amazon Prime Video . Товары включают в себя произведения искусства, одежду, игрушки и копии реквизита , а также саундтреки к играм, в том числе хэви-метал- альбом Blood & Metal (2010), включающий оригинальную музыку различных групп, вдохновленных сериалом.
Игры
[ редактировать ]2005 | Бог войны |
---|---|
2006 | |
2007 | Бог войны II |
Бог войны: Предательство | |
2008 | Бог войны: Цепи Олимпа |
2009 | * Коллекция God of War (PS3) |
2010 | Бог войны III |
Бог войны: Призрак Спарты | |
2011 | * God of War: Коллекция Origins |
2012 | * Сага о Боге войны |
2013 | Бог войны: Вознесение |
2014 | * Коллекция God of War (Вита) |
2015 | * Обновление God of War III |
2016 | |
2017 | |
2018 | God of War: Зов из дикой природы |
Бог войны | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Бог войны Рагнарек |
2023 | Бог войны Рагнарек: Валгалла |
Первая эпоха (греческая мифология)
[ редактировать ]God of War впервые была выпущена в Северной Америке 22 марта 2005 года для PlayStation 2 . После десяти лет службы олимпийским спартанский богам солдат Кратос получает от Афины задание найти ящик Пандоры , ключ к победе над Аресом , богом войны, который бушует в Афинах . Серия воспоминаний показывает, что Кратос когда-то был слугой Ареса, который спас Кратоса и его армию от уничтожения в битве, но обманом заставил его убить свою семью, что привело к его метаморфозе в «Призрака Спарты». Кратос в конце концов находит Ящик Пандоры и, наконец, убив Ареса, восходит на гору Олимп, чтобы стать новым Богом Войны. [ 1 ]
God of War II была впервые выпущена в Северной Америке 13 марта 2007 года для PlayStation 2. Разгневанный на своих собратьев-богов, Кратос выходит из-под контроля по городу Родос . Зевс вмешивается и предает Кратоса, которого спасает Титан Гея . Она говорит ему, что теперь он должен найти Сестер Судьбы , которые смогут изменить его судьбу и предотвратить его смерть от рук Зевса. Кратос в конечном итоге добивается успеха, и когда он собирается убить бога, Афина жертвует собой, чтобы спасти Зевса и сохранить Олимп, и говорит Кратосу, что он сын Зевса и что он предал Кратоса из страха. Затем Кратос объединяет силы с Гайей и Титанами, чтобы атаковать Олимп. [ 2 ]
God of War: Betrayal был выпущен 20 июня 2007 года для мобильных телефонов, поддерживающих платформу Java Micro Edition . Это единственная игра в серии, выпущенная в виде двухмерного (2D) сайд-скроллера , и первая игра, выпущенная на платформе, отличной от PlayStation . Повествование игры разворачивается между событиями Ghost of Sparta и God of War II . Кратоса обвиняют в убийстве, и он неистовствует по Греции в поисках настоящего убийцы. Кратос поддается жажде крови и убивает Керикса , сына бога Гермеса , — поступок, который отдаляет его от других богов. [ 3 ] [ 4 ]
God of War: Chains of Olympus впервые была выпущена в Северной Америке 4 марта 2008 года для PlayStation Portable . Его повествование происходит где-то между Вознесением и God of War, во время десяти лет служения Кратоса богам. Кратос останавливает персидское вторжение в греческий город Аттику и узнает, что мир погрузился во тьму богом Морфеем . Кратос расследует похищение бога солнца Гелиоса и предотвращает макиавеллистский план богини Персефоны по использованию Титана Атласа для уничтожения мира. [ 5 ]
God of War III впервые была выпущена в Северной Америке 16 марта 2010 года для PlayStation 3 . Возобновив Великую войну , Кратос вскоре покинули Титаны, которые использовали его только для того, чтобы отомстить. Теперь, стремясь отомстить как Титанам, так и олимпийским богам, ему помогает дух Афины, которая возвысилась на новый уровень понимания и поручает ему искать Пламя Олимпа, чтобы победить Зевса. Кратос вовлекает богов и Титанов в серию битв в Подземном мире и на Олимпе и узнает, что Ящик Пандоры находится внутри Пламени. Он обнаруживает, что сама Пандора является ключом к усмирению Пламени и позволяет ему открыть Ящик ценой своей жизни. После окончательного убийства Зевса и уничтожения Олимпа Кратос отказывается помочь Афине взять на себя роль нового покровителя человечества и исчезает. [ 6 ]
God of War: Ghost of Sparta впервые была выпущена в Северной Америке 2 ноября 2010 года для PlayStation Portable. Действие происходит между событиями God of War и Betrayal . Бог войны Кратос все еще преследуется видениями своего смертного прошлого и отправляется на поиски своего происхождения, найдя свою мать Каллисто. Он узнает, что его брат Деймос был захвачен богами и заключен в тюрьму богом смерти Танатосом , и решает найти и спасти своего брата. Несмотря на успех, Танатос вступает в бой с братьями и убивает Деймоса. Затем Кратос убивает Танатоса и возвращается на Олимп, еще больше разозлившись на богов. [ 7 ]
Бог войны: Вознесение [ 8 ] впервые была выпущена в Северной Америке 12 марта 2013 года для PlayStation 3. [ 9 ] Это единственная игра в серии, в которой есть многопользовательский режим, который доступен только онлайн как для соревновательной, так и для совместной игры. [ 10 ] [ 11 ] Действие . игры происходит примерно через шесть месяцев после того, как Кратоса обманом заставили убить его жену и дочь, и он заключен в тюрьму тремя Фуриями за нарушение кровной клятвы, данной Аресу С помощью хранителя клятвы и отчужденного сына Ареса Оркоса Кратос узнает, что Бог Войны и Фурии планируют свергнуть гору Олимп и что Арес выбрал Кратоса своим слугой, чтобы помочь ему именно с этой целью. Спартанец сбегает из заключения и в конце концов убивает Фурий, а также Оркоса, который просит об освобождении. Несмотря на то, что Кратос свободен от уз Ареса, он начинает страдать от кошмаров, которые преследуют его в течение многих лет. [ 12 ]
Вторая эпоха (скандинавская мифология)
[ редактировать ]God of War: A Call from the Wilds — это короткая текстовая игра , выпущенная через Facebook Messenger 1 февраля 2018 года. Игра служит приквелом к God of War 2018 года и рассказывает об Атрее в его первом приключении в Скандинавии. дебри. [ 13 ] Кроме того, 17 апреля 2018 года было выпущено сопутствующее приложение для смартфона под названием Mimir's Vision , которое дает некоторую информацию о скандинавском сеттинге. [ 14 ]
God of War был выпущен во всем мире 20 апреля 2018 года для PlayStation 4 и для Windows (ПК) через Steam 14 января 2022 года, что стало первой основной частью, выпущенной на платформе, отличной от PlayStation. [ 15 ] Игра стала новым направлением для серии не только благодаря новому мифологическому сеттингу, но и по игровому процессу. Спустя много лет после событий God of War III Кратос оказался в мире скандинавской мифологии в древней Норвегии. [ нужна ссылка ] в королевстве Мидгард , у него есть сын по имени Атрей. После того, как вторая жена Кратоса — мать Атрея — Фэй скончалась, они оба отправились в путешествие, чтобы исполнить ее последнее желание — развеять ее прах на самой высокой вершине из девяти миров , которая, как позже выяснилось, находится в Ётунхейме , новый союзник Мимир . По пути на них нападает асов бог Бальдур послал , которого Всеотец Один добраться до Фэй и предотвратить Рагнарёка , не зная, что она умерла. После того, как Кратос в конце концов убивает Бальдура, начинается трехлетний Фимбулвинтер , за которым вскоре последует Рагнарек. В то время как мать Бальдра, ванов богиня Фрейя , клянется отомстить Кратосу, он и Атрей завершают свое путешествие и обнаруживают, что Фэй была великаном , предвидевшим будущее, и что Атрея изначально звали Локи . [ 16 ]
God of War Ragnarök был выпущен во всем мире 9 ноября 2022 года для PlayStation 4 и PlayStation 5 , что стало первым релизом для разных поколений в серии. [ 17 ] [ 18 ] В конце трехлетнего Фимбулвинтера Кратос, Атрей и Мимир сталкиваются с Одином и богом грома Тором . После дуэли с Тором все трое отправились в путешествие по девяти мирам в надежде найти способ предотвратить событие, которое приведет к концу света, Рагнарек. По пути они сталкиваются с мстительной Фрейей, но в конце концов исправляются. Не имея возможности предотвратить Рагнарек, который, как выяснилось, уничтожает только Асгард , дом асов, Кратос, Атрей и их союзники объединяют миры в войне против богов асов в их родном царстве. Кратос снова сражается с Тором, но Один убивает Тора за отказ убить Кратоса. Кратос, Атрей, Мимир и Фрейя затем вступают в битву с Одином и побеждают Всеотца, когда Асгард разрушен. Вернувшись домой в Мидгард, Атрей в роли Локи решает, что ему нужно пойти и найти оставшихся гигантов, и сердечно прощается, в то время как Кратос узнает, что ему суждено стать почитаемым богом. Вместе с Фрейей и Мимиром они начинают восстанавливать королевства и восстанавливать мир. [ 19 ] [ 20 ] Бесплатно контента загружаемый пакет под названием Valhalla был выпущен 12 декабря 2023 года и служит эпилогом к Рагнарёку , после того как Кратос и Мимир прошли серию испытаний в Валгалле . В ходе испытаний Кратос смиряется со своей прошлой жизнью в Греции и принимает мантию скандинавского бога войны. [ 21 ] Ragnarok вместе с Valhalla для Windows запланирован на 19 сентября 2024 года. Выпуск [ 22 ]
Коллекции и ремастеры
[ редактировать ]God of War Collection была впервые выпущена в Северной Америке 17 ноября 2009 года для PlayStation 3 — это первое появление франшизы на этой платформе. Это обновленный порт оригинальных God of War и God of War II . [ 23 ] Игры были портированы и Bluepoint Games графикой высокого разрешения 1080p оснащены сглаженной при частоте 60 кадров в секунду и трофеями . [ 24 ] Позже Sanzaru Games портировала коллекцию на PlayStation Vita , и она была выпущена в мае 2014 года — единственное появление франшизы на этой платформе. [ 25 ]
God of War: Origins Collection была впервые выпущена в Северной Америке 13 сентября 2011 года для PlayStation 3. Это обновленный порт двух частей серии для PlayStation Portable — Chains of Olympus и Ghost of Sparta . God of War Origins была портирована компанией Ready at Dawn и включает видео высокой четкости 1080p, сглаженную графику с частотой 60 кадров в секунду, функции грохота DualShock 3 , трофеи, [ 26 ] и это единственный релиз God of War , в котором присутствует стереоскопическое 3D . [ 27 ]
God of War Saga была выпущена в Северной Америке 28 августа 2012 года. Это сборник из пяти игр God of War для PlayStation 3, выпущенный как часть линейки Sony PlayStation Collections . Коллекция включает в себя оригинальные God of War , God of War II , God of War III , Chains of Olympus и Ghost of Sparta . В комплект входят два Blu-ray — диска God of War I и II на первом и III на втором — и ваучер на загрузку Chains of Olympus и Ghost of Sparta . В играх сохранены те же функции, что и в их первых выпусках для PS3. [ 28 ] [ 29 ]
God of War III Remastered был впервые выпущен в Северной Америке 14 июля 2015 года для PlayStation 4 — это первое появление франшизы на этой платформе. Это обновленная версия God of War III с полной поддержкой разрешения 1080p с частотой 60 кадров в секунду, фоторежимом и всем загружаемым контентом оригинала. Анонс и выпуск игры были приурочены к десятому юбилею франшизы. [ 30 ] Его портировала компания Wholesale Algorithms. [ 31 ]
Геймплей
[ редактировать ]Серия состоит из восьми однопользовательских игр и одной, включающей многопользовательский режим. На протяжении первой эпохи в играх использовалась кинематографическая камера от третьего лица , фиксированная за исключением Betrayal , которая является единственной игрой, в которой присутствует 2D-вид с боковой прокруткой. [ 32 ] 2018 года В God of War и Ragnarök камера была переведена из фиксированной и стала свободной камерой через плечо . [ 33 ] Камера от первого лица присутствует в God of War III. [ 34 ] и Вознесение [ 35 ] во время определенных сценарных сцен. На протяжении всей серии игрок управляет персонажем Кратосом, сочетая элементы рубящего боя, платформера и головоломки для достижения целей и завершения истории (элементы платформера были удалены из игр второй эпохи из-за смены камеры). [ 36 ] [ 37 ] В выпуске 2018 года был добавлен сын Кратоса Атрей, и хотя в игру играют полностью за Кратоса, бывают случаи, когда игрок может выбрать пассивное управление Атреем (кнопка посвящена Атрею, и он будет выпускать стрелу из своего лука в зависимости от куда направлена камера). [ 38 ] Хотя Атрей по-прежнему является сопровождающим персонажем в Рагнарёке (в дополнение к паре других персонажей), есть некоторые сюжетные миссии, в которых игрок берет на себя полный контроль над Атреем; его бой похож на бой Кратоса, но он использует лук. [ 39 ]
Во всех греческих играх основным оружием Кратоса является пара клинков с двойной цепью , которые появляются в трех итерациях: Клинки Хаоса, Клинки Афины (или Клинки Афины) и Клинки Изгнания. Каждый из них действует одинаково, но различается типами комбо и количеством наносимого каждым из них урона, а также косметическими различиями. Другое оружие также можно получить во время игры и различаться по игровому процессу. [ 40 ] магия , и обычно приобретаются четыре способности. Также используется [ 41 ] God of War III отличается тем, что вместо отдельных способностей здесь есть четыре основных оружия, обладающих собственным магическим наступлением. В игре также есть «Предметы» — дополнительное вторичное оружие с ограниченным использованием, такое как Лук Аполлона . [ 34 ] С каждой новой игрой большая часть оружия и магии теряется из-за сюжетного устройства, а в процессе игры приобретается новый арсенал оружия и способностей. [ 42 ] Ascension отличается от предыдущих игр тем, что вместо приобретения нового оружия, которое сохраняется на протяжении всей игры, игрок собирает до пяти мировых видов оружия (например, меча или копья), которые имеют ограниченное использование. Если у вас нет мирового оружия, игрок может бить или пинать противников в рамках новой механики, добавленной в игру. [ 43 ] В скандинавских играх основным оружием Кратоса является волшебный боевой топор, называемый Топором Левиафана. Его можно бросить и призвать обратно в руку, подобно Тора молоту Мьёльнир . Позже, в God of War 2018 года , он находит Клинки Хаоса, которые хранятся в Рагнарёке . Они выступают так же, как и во время греческих игр, но с другими способностями. И Топор Левиафана, и Клинки Хаоса, а также Копье Драупнир, представленное в Рагнарёке , можно модернизировать для использования специальных магических атак, называемых руническими атаками. Каждое оружие имеет легкую и тяжелую руническую атаку, и игрок может выбирать, какие рунические атаки использовать на оружии. [ 44 ]
Серия предлагает комбо-бой и включает функцию быстрого события (QTE), также называемую контекстно-зависимыми атаками, которая запускается, когда игрок ослабляет противника или выполняет защитный маневр. Это позволяет ограниченно контролировать Кратоса во время кинематографической сцены QTE; успех завершает битву, а неудача обычно приводит к повреждению игрока. [ 34 ] [ 45 ] Помимо системы QTE, в Ascension есть система произвольной формы без подсказок, позволяющая игрокам выбирать, когда атаковать или уклоняться в зависимости от действий врага. [ 46 ] Маневр захвата можно использовать против второстепенных противников. [ 47 ] Скандинавские игры изменили ситуацию; после того, как враг достаточно ослабнет, над его головой появится подсказка, и, в зависимости от врага, Кратос может разорвать его пополам или схватить его и бросить в других врагов, среди других возможных результатов. Он также будет прыгать на больших врагов, таких как огры, и ездить верхом на них, заставляя их атаковать других врагов, подобно циклопам в греческих играх. [ 48 ]
Реликвии, которые игрок может использовать в последующих играх (например, Трезубец Посейдона, полученный в оригинальном God of War, позволяющий Кратосу плавать под водой в течение длительного времени), также обнаружены и необходимы для развития игры. [ 36 ] Кратос часто обладает особой способностью, обеспечивающей временную неуязвимость и увеличенный урон от атак. Эта способность стала постоянной особенностью игрового процесса на протяжении всей серии — Rage of the Gods в оригинальной God of War и Ascension , Rage of the Titans в God of War II , Rage of Sparta в God of War III и Thera's Bane в Ghost. из Спарты . [ 34 ] Эту способность можно перезарядить, нанося удары по противникам в бою и получая сферы, специфичные для игры. Однако «Проклятие Теры» перезаряжается автоматически. [ 34 ] [ 36 ] [ 47 ] Хотя Кратос не сохраняет никаких реликвий греческой эпохи в God of War 2018 года , у него есть способность ярости, называемая «Спартанская ярость», и с помощью этой способности Кратос использует мощные атаки голыми руками, а не оружие, чтобы нанести большой урон врагам. . [ 33 ] [ 49 ] Рагнарек улучшил способность «Спартанская ярость», добавив два других варианта: один обеспечивает здоровье, а другой обеспечивает мощную атаку оружием в зависимости от используемого оружия. [ 50 ]
Глаза Горгоны и Перья Феникса , встречающиеся во всех греческих играх в немаркированных сундуках (белые сундуки в Вознесении ), увеличивают максимальное количество здоровья и магии соответственно. [ 36 ] [ 51 ] Рога Минотавра , увеличивающие максимальную длину счетчика предметов и огня, доступны в God of War III и Ghost of Sparta соответственно. Счетчик предметов позволяет использовать дополнительное оружие, называемое предметами, а счетчик огня позволяет использовать способность Thera's Bane. Счетчики увеличиваются с шагом и достигают максимума после того, как будет найдено определенное количество Глаз, Перьев и Рогов. Другие сундуки содержат зеленые, синие или красные сферы . [ 52 ] Зеленые сферы пополняют здоровье игрока, синие сферы пополняют магию, позволяя ее дальнейшее использование, а красные сферы дают очки опыта (XP) для улучшения оружия и магии для новых, более мощных атак, а также пополняют счетчик ярости в оригинальном God of War . Золотые сферы, найденные в God of War II и Ascension , и белые сферы в God of War III пополняют счетчик ярости вместо красных сфер; Счетчик ярости в Ascension также пополняется при нанесении ударов по противникам. Также доступны сундуки меняющегося цвета, которые позволяют игрокам выбирать, какой счетчик пополнять. [ 53 ] Красные сферы также можно собрать, убивая врагов и уничтожая некоторые неодушевленные предметы. Боссы и более сильные противники выпускают комбинацию цветных сфер, когда их убивают с помощью функции быстрого времени. [ 36 ] В скандинавских играх Apples of Iðunn заменили Глаза Горгоны, чтобы увеличить максимальную длину счетчика здоровья, а Horns of Blood Mead увеличили максимальную длину счетчика ярости. В скандинавских играх зеленые и красные шары заменяются камнями, которые нужно топтать, чтобы пополнить счетчики здоровья и ярости. Магия тоже делается по-другому. Вместо сбора синих сфер для пополнения магии, магические рунические атаки имеют время восстановления, и как только это время охлаждения истечет, магическую руническую атаку можно будет использовать снова. Кроме того, игроки накапливают различные ресурсы для крафта, в первую очередь Хаксильвер, для создания и покупки новых предметов , таких как новая броня или модернизация существующей брони и оружия, а опыт используется для изучения новых боевых навыков. Сундуки в скандинавских играх содержат множество различных предметов. [ 54 ] [ 55 ]
За исключением Ascension , каждая часть предлагает режим испытаний, в котором можно получить дополнительные красные сферы (или опыт), секретные костюмы и закулисные видеоролики. [ 56 ] Бонусный контент также можно разблокировать, пройдя уровни сложности игры. [ 57 ] Скандинавские игры также включают режим испытаний, расположенный в царстве Муспельхейм , за завершение которого можно получить различные предметы. Боевые арены, позволяющие игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать себе противников, включены в God of War II , God of War III и Ghost of Sparta . [ 58 ] За исключением Betrayal с быстрым сексом, мини-игру , греческие игры были известны тем, что включали в каждую часть вплоть до Ascension , в котором мини-игра была исключена. [ 59 ]
Ascension — единственная игра в серии, в которой есть многопользовательский режим, который доступен только онлайн как для соревновательной, так и для совместной игры. До восьми игроков в двух командах по два-четыре игрока (или смертельный бой из четырех-восьми игроков ) сражаются за контроль над картой, чтобы получить награды от богов. Игроки также могут сражаться друг с другом в матчах один на один. Игроки должны продать душу своего чемпиона Зевсу, Аиду, Аресу или Посейдону, что позволяет игрокам опробовать различное оружие, наборы доспехов и силы, вдохновленные богом по их выбору, а также можно разблокировать дополнительные возможности. [ 10 ] [ 60 ]
Разработка
[ редактировать ]Основная серия
[ редактировать ]PlayStation 2
[ редактировать ]После успеха своей первой игры Kinetica (2001) студия Santa Monica начала разработку оригинальной God of War в 2002 году и представила ее два года спустя на SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [ 61 ] Директор и создатель игры Дэвид Джаффе сказал, что, хотя идея God of War принадлежала ему, эта концепция в долгу перед Capcom , потому что он играл в Онимушу , и сказал: «Давайте сделаем это с греческой мифологией ». [ 62 ] Частично его вдохновил художественный фильм 1981 года « Битва титанов» , в котором он сказал: «Для меня самой высокой концепцией было... объединить его с журналом Heavy Metal ». [ 62 ] Он сказал, что ему нравятся как «детские вещи… с греческой мифологией», так и идея добавить больше взрослых тем, таких как секс и насилие. [ 62 ] Его также вдохновил фильм 1981 года « В поисках утраченного ковчега» . [ 63 ] Хотя игра основана на греческой мифологии, команда разработчиков дала себе «большую свободу» изменять мифы, и Яффе сказал, что они взяли «самые крутые аспекты темы» и создали искусство и историю, используя эти элементы. [ 64 ] Директор по визуальному развитию и ведущий концепт-художник Чарли Вен черпал вдохновение из этих фильмов, а также из более современных фильмов, таких как «Гладиатор» (2000), чтобы вдохновить его на создание визуального дизайна Кратоса, других персонажей и мира God of War. . [ 64 ] Геймплей аркадной франшизы Strider также оказал жизненно важное влияние на God of War . [ 65 ] и разработчики описали игровой процесс «как объединение действий Devil May Cry с решением головоломок Ico » и отметили, что игроки смогут «расколоть врагов одним движением, например, разорвав их пополам». [ 66 ] Kinetica компании Santa Monica В игре используется движок , который они разработали для Kinetica . [ 67 ]
Продолжение God of War впервые было анонсировано в конце титров, в которых говорилось: «Кратос вернется». [ 68 ] God of War II был официально анонсирован на конференции разработчиков игр (GDC) 2006 года. [ 69 ] Дэвид Джаффе ушел в отставку и стал креативным директором сиквела, а ведущий аниматор God of War Кори Барлог взял на себя роль директора игры. [ 70 ] Барлог сказал, что в игре игроки увидят «более широкий взгляд на роль Кратоса в мифологическом мире». [ 71 ] Как и God of War , игра использует движок Kinetica от Santa Monica. Магические атаки стали неотъемлемой частью боевой системы и стали более совершенными. Были добавлены новые существа и герои из мифологии, а также новые битвы с боссами. [ 72 ] И Джаффе, и Барлог заявили, что рассматривают God of War II не как продолжение, а скорее как продолжение предыдущей игры. Яффе сказал, что по этой причине они не хотели включать в название римскую цифру номер два (II), но они не хотели, чтобы название создавало впечатление, что это пакет расширения . [ 73 ] И Джаффе, и Барлог заявили, что причина, по которой God of War II появилась на PlayStation 2 вместо PlayStation 3, которая была выпущена за четыре месяца до God of War II , заключалась в том, что «есть 100 миллионов человек, которые смогут сыграйте в God of War II , как только она выйдет». [ 74 ] [ 75 ] Барлог заверил, что в игру можно будет играть на новой платформе, которая изначально имела обратную совместимость с PlayStation 2 . [ 74 ] [ 75 ]
PlayStation 3
[ редактировать ]God of War III впервые был упомянут Кори Барлогом на God of War II . презентации [ 76 ] и об этом было официально объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2008 года. [ 77 ] Проработав игровым директором в течение первых восьми месяцев разработки, Барлог покинул Санта-Монику в поисках других возможностей, и эту роль взял на себя Стиг Асмуссен , ранее бывший ведущим художником по окружению и арт-директором God of War и God of War II соответственно. Асмуссен сказал, что одной из самых больших проблем при разработке God of War III для PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «ожидаемый уровень детализации [был] настолько высоким и сложным, что [пересекал] несколько отделов». [ 78 ] [ 79 ] Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 обеспечивают большую гибкость в создании персонажей и взаимодействии с окружающей средой. [ 78 ] [ 79 ] Движок God of War III был портирован из первых двух частей на PlayStation 3. По мере разработки игры отдел кода заменял компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений. [ 80 ] Хотя они повторно использовали движок God of War II , основной движок God of War III был совершенно новым. [ 81 ] Между E3 2009 и моментом выпуска игры было добавлено морфологическое сглаживание (MLAA), которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и сэкономило значительную часть частоты кадров». [ 82 ] Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытость изображения, сумеречные «божественные» лучи и преломление были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» за тот же период. [ 82 ]
12 апреля 2012 года Sony опубликовала тизер Ascension на своей официальной PlayStation в Facebook . странице [ 83 ] за которым последовал анонс игры 19 апреля в PlayStation.Blog . [ 84 ] Тодд Папи, который ранее работал дизайнером God of War и God of War II , а также директором по дизайну God of War III , взял на себя роль директора игры; Режиссер God of War III Стиг Асмуссен был занят другим проектом в Санта-Монике и не работал над Ascension . [ 85 ] В объявлении официально подтверждено название игры, и Папи сказал, что она не называлась God of War IV, чтобы избежать путаницы, поскольку это приквел, а не продолжение трилогии. [ 10 ] [ 86 ] В игре используется переработанный движок God of War III , позволяющий проводить многопользовательские онлайн-сражения с участием до восьми игроков. [ 10 ] По словам ведущего дизайнера боевых искусств Джейсона Макдональда, решение добавить мультиплеер было принято из любопытства. Мультиплеер впервые был протестирован с использованием Кратоса, и Макдональд сказал, что тестерам было «очень весело». [ 87 ] Наблюдая за их реакцией, команда почувствовала, что многопользовательский режим имеет ценность, и затем они начали придавать « God of War ». этому смысл [ 87 ] При переходе от God of War III к Ascension один из графических инженеров, Седрик Пертуи, отметил, что ограничения движка God of War III ограничивают творческий потенциал художника, поэтому они «старались удалить или раздвинуть эти ограничения настолько далеко, насколько это было возможно». без потери производительности». [ 82 ] В Ascension не было графического скачка по сравнению со своим предшественником, как в God of War III . Было добавлено динамическое освещение , что позволило разработать игровую механику жизненного цикла. Эффекты частиц также были значительно улучшены по сравнению с God of War III . [ 82 ]
PlayStation 4 и PlayStation 5
[ редактировать ]Санта-Моника начала работу над пятой основной частью в 2014 году, что подтвердил вернувшийся Кори Барлог на первой ежегодной выставке PlayStation Experience 6 декабря того же года. [ 88 ] Официальное объявление было сделано на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 года с демонстрацией игрового процесса. [ 33 ] что также подтвердило, что Барлог вернулся в сериал в качестве директора игры. [ 38 ] Игра была намеренно названа God of War без цифр и подзаголовков, потому что, хотя она и является продолжением серии, «мы [переосмыслили] все». [ 89 ] [ 90 ] Для нового сеттинга рассматривались и другие мифологии, но была выбрана норвежская, чтобы сосредоточить внимание на Кратосе; [ 91 ] Также рассматривалась возможность использовать другого главного героя, но было решено сохранить Кратоса, поскольку он «неразрывно связан» с сериалом. [ 38 ] По словам Барлога, адаптируя скандинавские мифы, существует очень много разных переводов и интерпретаций, и, как и в случае с греческой мифологией в предыдущих играх, они нашли способы параллелизировать пути из мифов, чтобы они соответствовали их истории. [ 92 ] Большая часть команды разработчиков, работавшей над оригинальной God of War, работала над новой частью. [ 89 ] Они утверждали, что новый игровой процесс соответствует тому же уровню доступности, что и предыдущие части. [ 55 ] Некоторые игровые характеристики предыдущих частей были вырезаны, например, прыжки, плавание и платформерные испытания с мгновенной смертью ; они были вырезаны из-за того, что камера находилась ближе к Кратосу. [ 93 ] Хотя Ascension представила в серии многопользовательский режим, команда отказалась от этого режима, чтобы сосредоточиться на однопользовательском режиме. [ 94 ] Топор Левиафана был выбран в качестве нового основного оружия Кратоса, потому что разработчики хотели придать игре более обоснованное направление. [ 95 ] Хотя игра никогда не достигает этого числа, количество врагов было увеличено, чтобы на экране могло поддерживаться до 100 врагов; God of War III и Ascension могли сделать до 50. [ 89 ] Хотя игра была создана для стандартной PlayStation 4, [ 96 ] Барлог подтвердил, что он «выиграет от мощности» PlayStation 4 Pro ; обновленная версия PlayStation 4, которая может отображать игры в разрешении 4K и была выпущена через несколько месяцев после God of War . анонса [ 97 ] По оценкам, на прохождение сюжета игры уйдет 25–35 часов, что значительно больше, чем в предыдущих четырех основных частях, на прохождение каждой из которых уходило в среднем по 10 часов. [ 98 ] В рамках более масштабных усилий Sony по портированию своих эксклюзивных игр на Windows студия Santa Monica объявила в октябре 2021 года, что God of War выйдет для Windows 14 января 2022 года с поддержкой графических опций. Это, в свою очередь, стало первой основной игрой в серии, выпущенной на платформе, отличной от PlayStation. [ 99 ]
После анонса игры 2018 года в июне 2016 года Кори Барлог подтвердил, что игра 2018 года не будет последней для Кратоса. [ 100 ] Окончание серии 2018 года также намекало на продолжение; он закончился приближением Рагнарёка, а также секретным финалом, в котором было показано видение асовского бога Тора, противостоящего Кратосу и Атрею в конце Фимбулвинтера. [ 101 ] [ 102 ] Во время презентации PlayStation 5 (PS5) 2020 года 16 сентября было официально объявлено о выходе новой игры God of War на новой консоли в 2021 году. [ 103 ] [ 104 ] Когда игра была впервые анонсирована, она была анонсирована только как игра для PS5; однако в июне 2021 года было подтверждено, что игра выйдет как на PS4, так и на PS5, что станет первым выпуском для разных поколений в серии. [ 105 ] На разработку частично повлияла пандемия COVID-19 , в результате чего выход игры был отложен до 2022 года. [ 106 ] В сентябре 2021 года название игры было подтверждено как God of War Ragnarök . [ 107 ] [ 18 ] Во время мероприятия PlayStation Showcase 2021 года Эрик Уильямс, который работал над каждой предыдущей частью, был утвержден в качестве директора игры, продолжая традицию предыдущей эпохи, когда для каждой игры был свой режиссер; Барлог был продюсером «Рагнарёка» . [ 108 ] Также во время этого события было подтверждено, что Рагнарек станет финалом скандинавской эпохи сериала. Основная причина, по которой Санта-Моника решила положить конец скандинавской эпохе Рагнарёком, заключалась в размере и масштабе игры. На разработку каждой части 2018 года и «Рагнарёка» ушло по пять лет соответственно, и они не хотели тратить еще пять лет, а всего 15 лет, на то, чтобы рассказать одну историю. [ 109 ] Игра поддерживает варианты запуска игры либо с более высоким разрешением, либо с более высокой производительностью, включая 4K со скоростью 30 кадров в секунду (fps), разрешение 1080p со скоростью 60 кадров в секунду, режим высокого разрешения в 4K со скоростью 40 кадров в секунду и режим высокой производительности кадров. это синхронизируется на частоте 120 герц . Последние два варианта с высоким кадром доступны только для версии игры для PS5 и требуют мониторов с HDMI 2.1 . [ 110 ] Поскольку игра также доступна на PS4, она не полностью использует возможности PS5. Версия для PS4 представляет собой визуальное улучшение по сравнению с версией 2018 года, а версия для PS5 «по сути представляет собой улучшение того, что уже возможно [на PS4]». Однако игра включает в себя несколько функций, эксклюзивных для оборудования PS5, таких как 3D-звук , тактильная обратная связь , более высокая частота кадров и в целом лучшая графика. [ 111 ]
7 декабря 2023 года во время мероприятия The Game Awards 2023 студия Santa Monica представила бесплатное в жанре roguelite дополнение для Ragnarok под названием Valhalla. Это расширение было выпущено пятью днями позже, 12 декабря. Расширение действует как эпилог к Рагнарёку и показывает, как Кратос и его товарищ Мимир завершают различные испытания в Валгалле, чтобы первый примирился со своим прошлым в Греции. [ 112 ]
Будущее
[ редактировать ]Перед выпуском части 2018 года Кори Барлог подтвердил, что после скандинавской эпохи в будущих играх серия может быть посвящена египетской , индуистской мифологии или мифологии майя . [ 113 ] Он также сказал, что, хотя часть 2018 года (а впоследствии и «Рагнарек» ) была сосредоточена на скандинавском языке, она намекала на тот факт, что в мире сосуществуют и другие мифологии. [ 114 ] Барлог также сказал, что ему понравилась идея иметь разных режиссеров для каждой игры, и хотя он, возможно, не будет руководить еще одним God of War , он все равно будет в Санта-Монике, чтобы работать над будущими играми. [ 115 ]
Дополнительные игры
[ редактировать ]PlayStation Портативная
[ редактировать ]Разработчик игры Ready at Dawn предложил студии Santa Monica идею игры God of War для PlayStation Portable вскоре после запуска оригинальной God of War . [ 116 ] Кори Барлог официально подтвердил разработку Chains of Olympus на мероприятии, посвященном запуску God of War II , заявив: «Это отдельная история, которая связана с общей историей». [ 117 ] В Chains of Olympus используется собственный движок, называемый движком Ready at Dawn, который является развитием движка, созданного для их предыдущей игры Daxter (2006). [ 118 ] Первоначально разработанный для процессора PlayStation Portable с ограниченной частотой 222 МГц , [ 119 ] Ready at Dawn убедили Sony увеличить тактовую частоту PSP до 333 МГц, что они и сделали при обновлении прошивки . Более быстрый процессор позволил добиться более реалистичных эффектов крови, освещения и теней, а также улучшить разведку противника, но заметно уменьшил время автономной работы. [ 119 ] [ 120 ] После завершения игры директор игры Ру Вирасурия заявил, что варианты многопользовательской игры и другие головоломки, персонажи и диалоги пришлось удалить из-за нехватки времени. [ 118 ]
Ghost of Sparta был анонсирован 4 мая 2010 года в PlayStation.Blog. [ 121 ] По заявлению Sony, в Ready at Dawn использовались «самые современные визуальные технологии», которые позволили «более качественное окружение и персонажей». [ 122 ] Ghost of Sparta предлагает «более чем на 25% больше игрового процесса», чем Chains of Olympus , добавляя при этом больше врагов на экране и больше встреч с боссами. [ 122 ] Разработка Ghost of Sparta заняла 23 месяца. [ 122 ] Из-за графика Вирасурии в Ready at Dawn он не смог вернуться к режиссуре; Дана Ян, ведущий дизайнер уровней Chains of Olympus , стала директором Ghost of Sparta . На Comic-Con 2010 Ян отметил, что когда в 2008 году началась разработка, целью было сделать игру крупнее, чем Chains of Olympus , что, очевидно, довело PSP до предела ее функциональных возможностей. Ян заявил, что Ghost of Sparta вывел PSP на «абсолютную мощность», а еще одной особенностью стало увеличение количества врагов на экране. [ 123 ] Концепция игры изначально использовалась как тизер для игроков, получивших платиновый трофей из God of War III . В ходе трофея был обнаружен сайт spartansstandtall.com, который стал официальным сайтом Ghost of Sparta . 4 мая [ 124 ] Ян заявил, что причина, по которой они решили, что действие игры будет происходить между God of War и God of War II, заключалась в том, что «казалось, имело большой смысл заполнить эту пустоту». [ 122 ]
мобильный
[ редактировать ]Betrayal анонсировала Компания Sony Online Entertainment на пресс-конференции в Лос-Анджелесе (3D) графики серии в мае 2007 года. В игре используется в общей сложности 110 различных анимаций и представлена 2D-версия трехмерной . [ 125 ] [ 126 ] Директор игры Фил Коэн сказал, что, хотя разрабатывать игру было приятно, самой большой проблемой было создание единого набора тайлов и схемы замены палитры, которая была бы достаточно разнообразной, чтобы отображать несколько сред размером всего в несколько сотен килобайт , и которая соответствовала бы высоким стандартам Santa Monica Studio. [ 127 ] Коэн написал первоначальный проектный документ в период с сентября по октябрь 2005 года и вернулся к нему в августе 2006 года, в месяц начала разработки. Версии для телефонов высокого класса были завершены в апреле 2007 года, а окончательные версии для телефонов нижнего уровня были завершены к июню 2007 года. Команда по портированию адаптировала игру для более чем 200 телефонов за считанные недели. И Дэвид Джаффе, и Кори Барлог позаботились о том, чтобы команда разработчиков Betrayal уловила атмосферу боя и визуального стиля, а также «помогала отзывами и положительной поддержкой». [ 127 ]
Адаптации
[ редактировать ]Живое действие
[ редактировать ]Непроизведенный художественный фильм
[ редактировать ]Экранизация первой игры была анонсирована в 2005 году. [ 128 ] Создатель Дэвид Джаффе подтвердил, что законченный сценарий был написан Дэвидом Селфом и будет отправлен неустановленному режиссеру. Он сказал, что Universal Studios стояла за созданием фильма о Боге войны , но не знала о его статусе. [ 129 ] и в конце концов сказал: «Сомнительно, что фильм вообще будет снят». [ 130 ] В сентябре 2010 года Джаффе заявил, что «полтора года назад сценарий был передан Дэниелу Крейгу , который играет [Джеймса] Бонда, но он отказался». [ 131 ] Он также сказал, что с тех пор на роль Кратоса был выбран другой актер; он сказал: «Этот новый человек очень хорош, если это окажется правдой». [ 131 ] В июле 2012 года The Hollywood Reporter сообщил, что сценаристы Патрик Мелтон и Маркус Данстан были наняты для адаптации фильма «Бог войны» . [ 132 ] Сценаристы рассказали IGN, что намерены «очеловечить» Кратоса и изучить его прошлое. Мелтон сказал, что они были эмоционально вовлечены, и это могло бы стать серией фильмов, и что Арес «[станет] более активным злодеем». [ 133 ] [ 134 ] Сценарий был «сдан» [ 135 ] Бюджет фильма составил 150 миллионов долларов США . [ 133 ] После выхода God of War в 2018 году , при отсутствии каких-либо обновлений по фильму оригинальной игры, начали распространяться слухи о потенциальной адаптации игры 2018 года. Режиссер фильма «Тихоокеанский рубеж: Восстание » (2018) Стивен С. ДеНайт заявил, что хотел бы снять адаптацию этой игры, и поговорил с Sony о присвоении ей рейтинга R. [ 136 ] Однако в мае 2021 года представитель Sony подтвердил, что God of War не находится в разработке. экранизация [ 137 ]
Серия Amazon Prime Video
[ редактировать ]7 марта 2022 года издание Deadline сообщило, что Sony Pictures Television сериале с живыми актерами , ведут переговоры на Amazon Prime Video о Марк Фергюс и Хоук Остби , создатели «Пространства» , и Рэйф Джадкинс , шоураннер « Колеса времени» . [ 138 ] Во время брифинга для инвесторов 26 мая 2022 года президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтвердил, что телесериал God of War находится в разработке для Amazon Prime Video. [ 139 ] Официальный заказ сериала был сделан 14 декабря 2022 года. Адаптацию производят Sony Pictures Television и Amazon Studios совместно с PlayStation Productions , а премьера сериала состоится на Prime Video в более чем 240 странах и территориях по всему миру. Его пишут Фергус и Остби, шоураннером выступает Джадкинс, а все они также будут исполнительными продюсерами. В число других исполнительных продюсеров входят креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог, Асад Кызылбаш и Картер Свон из PlayStation Productions, Юми Янг из Santa Monica Studio и Vertigo Entertainment из Рой Ли . Джефф Кетчем из Santa Monica Studio выступит соисполнительным продюсером. Также было подтверждено, что сериал Prime Video адаптирует скандинавскую эпоху, начиная с событий серии 2018 года. [ 140 ] К январю 2024 года работа над сериалом уже шла. [ 141 ]
Документальные фильмы
[ редактировать ]God of War: Unearthing the Legend (75 минут, 2010 г.) [ 142 ] документальный фильм о франшизе God of War , ведущим которого является Питер Уэллер . В постановке обсуждается связь между играми God of War и греческой мифологией, а также участвуют члены команды разработчиков God of War III и профессиональные историки. Он был включен в пакеты God of War III Ultimate Edition (Северная Америка) и Ultimate Trilogy Edition (Европа, Австралия и Новая Зеландия). 25 марта 2010 года он был выпущен для покупки в PlayStation Store в Северной Америке. [ 143 ]
God of War - Game Directors Live (80 минут, 2010 г.) [ 144 ] — документальный фильм с участием пяти игровых режиссёров серии God of War : Дэвида Джаффе (оригинальный God of War просто God of War II ), Кори Барлога ( в то время ), Ру Вирасурии ( «Цепи Олимпа» ), Стиг Асмуссен ( «God of War»). III ) и Дана Ян ( «Призрак Спарты» ). Документальный фильм представляет собой панель интервью, организованную G4 из Элисон Хейслип , с пятью директорами игры, 150 участниками PlayStation.Blog, а также членами GodofWar.com и SpartansStandTall.com . Он был снят в театре El Portal в Лос-Анджелесе 1 сентября 2010 года и был выпущен в качестве бонуса за предварительный заказ на Ghost of Sparta в Северной Америке 2 ноября 2010 года, был включен в коллекцию Origins и позже выпущен на Магазин PlayStation. [ 145 ]
«Воспитание Кратоса» — это документальный фильм на YouTube о пятилетнем процессе создания God of War в студии Santa Monica Studio в 2018 году , показывающий «геракловые усилия», которые были потрачены на возрождение франшизы. Документальный фильм был анонсирован 20 апреля 2019 года, в годовщину запуска игры, и был выпущен в следующем месяце, 10 мая. [ 146 ] [ 147 ]
Комиксы и романы
[ редактировать ]Серия комиксов из шести выпусков под названием God of War , написанная Марвом Вольфманом с иллюстрациями Андреа Соррентино, была опубликована WildStorm и DC Comics каждые два месяца с марта 2010 года по январь 2011 года. [ 148 ] Действие происходит в греческую эпоху, повествование переключается между прошлым и настоящим Кратоса; это происходит, когда он был солдатом Спарты, и включает в себя поиски амброзии Асклепия , которая обладает легендарными целебными свойствами и в конечном итоге спасла его охваченную чумой дочь Каллиопу. Кратос также отправляется на поиски уничтожения того же эликсира, чтобы лишить его поклонников убитого бога Ареса, которые хотят его воскресить. [ 149 ] серия была выпущена в мягкой обложке . В марте 2011 года [ 150 ]
В преддверии Ascension выхода графический роман под названием God of War: Rise of the Warrior Санта-Моника опубликовала на веб-сайте God of War , в котором рассказывалось о социальном опыте с октября 2012 по март 2013 года. Графический роман был приквелом. это было связано с одиночной игрой Ascension и было предысторией многопользовательского персонажа игрока. [ 151 ]
Двухтомная серия комиксов была опубликована Dark Horse Comics и рассказывает о путешествии Кратоса между событиями God of War III и частью 2018 года. Его написал Крис Роберсон, а искусство Тони Паркер. Первый том, также названный God of War , выходил ежемесячно с ноября 2018 года по февраль 2019 года; Выпуск №0 был включен в цифровом виде в три различных специальных выпуска игры 2018 года, а том из четырех выпусков служит прямым приквелом к игре. [ 152 ] [ 153 ] Второй том, также состоящий из четырех выпусков, с подзаголовком « Падший Бог» , выходил ежемесячно с марта по июнь 2021 года; Первоначально его публикация должна была начаться в июне 2020 года, но была отложена из-за пандемии COVID-19. происходят перед первым томом и События Fallen God охватывают период от God of War III до первого тома. [ 154 ] [ 155 ] Обе серии были собраны в мягкой обложке в мае 2019 года (том 1) и декабре 2021 года (том 2) соответственно. [ 156 ]
Романы God of War повествуют о событиях игр и предлагают более глубокое понимание их историй. God of War , официальная новеллизация первой игры, была написана Мэтью Стовером и Робертом Э. Вардеманом . Он был опубликован 25 мая 2010 года издательством Del Rey Books . [ 157 ] God of War II , вторая новеллизация серии, была написана одним Вардеманом и опубликована издательством Del Rey Books 12 февраля 2013 года. [ 158 ] Третья новелла в серии под названием God of War – The Official Novelization 2018 года представляет собой God of War , пропуская новеллизацию God of War III . Он был выпущен 28 августа 2018 года издательством Titan Books и написан отцом Кори Барлога, Джеймсом Барлогом. [ 159 ]
Настольная карточная игра
[ редактировать ]Официальная настольная карточная игра под названием God of War: The Card Game была выпущена компанией CMON Limited 25 октября 2019 года. Карточная игра, созданная Александру Олтяну и Фелом Барросом, адаптирует события игры 2018 года. Игроки берут на себя роль Норн , Судьб скандинавской мифологии, пытаясь предотвратить Рагнарёка с помощью различных комбинаций персонажей и событий из игры, предоставляя множество вариантов прохождения карточной игры. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ]
Музыка
[ редактировать ]Семь саундтреков God of War были коммерчески выпущены, и в них участвовали несколько композиторов, в том числе Джерард К. Марино , Рон Фиш, Уинифред Филлипс , Майк Рейган , Крис Веласко , Винни Уолдрон , Марчелло Де Франциски, Джефф Рона , Тайлер Бейтс и Беар МакКрири . 1 марта 2005 года God of War: Original Soundtrack from the Video Game компания SIE выпустила на компакт-диске в качестве эксклюзивного продукта для Sony Connect Music Store . Его хвалили за хорошо развитые оркестровые темы и творческое использование древних и этнических инструментов. Композиторов также хвалили за то, что они избегали создания бесконечных тем боевиков. [ 163 ] God of War II: Original Soundtrack from the Video Game был выпущен на компакт-диске компанией SIE 10 апреля 2007 года. Альбом, получивший высокую оценку как сильный, включает в себя зловещие оркестровые пьесы, а вклад каждого композитора немного более характерен, чем предыдущий саундтрек. [ 164 ] God of War III: Original Soundtrack from the Video Game был выпущен на компакт-диске компаниями SIE и Sumthing Else 30 марта 2010 года. [ 165 ] Он также был включен в качестве загружаемого контента в коллекции God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition . [ 166 ] Саундтрек был отмечен как оркестровый успех и лучший результат в сериале на тот момент. [ 167 ]
Оригинальные саундтреки к God of War , God of War II и God of War III были номинированы на премию «Лучший оригинальный саундтрек» на конкурсе 2005 года. [ 168 ] 2007, [ 169 ] и 2010 г. [ 170 ] Spike Video Game Awards соответственно. Саундтрек трилогии God of War был включен в коллекции God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition в качестве загружаемого контента. Саундтрек к трилогии состоит из оригинальных саундтреков к God of War , God of War II и God of War III . Критики оценили его как лучший способ прочувствовать музыкальное развитие сериала и позволить слушателю отметить развитие композиторов на протяжении всего сериала. [ 171 ]
18 октября 2010 года God of War: Ghost of Sparta — оригинальный саундтрек из видеоигры выпустила в iTunes Store компания SIE . Он также был включен в качестве загружаемого контента в Ghost of Sparta пакет предварительного заказа и включает три ранее не издававшихся трека из Chains of Olympus . [ 172 ] [ 173 ] Некоторые треки были названы предназначенными исключительно для контекстуальных целей, а остальные треки получили хорошие оценки по сравнению с саундтреками основных частей серии. [ 174 ] God of War: Ascension (оригинальный саундтрек) отличался от ранее выпущенных саундтреков, поскольку был написан одним Тайлером Бейтсом и является единственным саундтреком God of War , над которым он работал. Он был выпущен 5 марта 2013 года на iTunes компаниями SIE и La-La Land Records. [ 175 ] Он был включен в качестве загружаемого контента в God of War: Ascension – Collector's Edition и Special Edition . [ 176 ] Рецензенты хвалили его за то, что он мощный, богатый и динамичный, хотя временами чувствовали, что он повторяется. [ 177 ]
И для God of War (2018), и для God of War Ragnarök для написания музыки был нанят знаменитый композитор телесериала Беар МакКрири. [ 178 ] God of War (саундтрек для PlayStation) был выпущен 20 апреля 2018 года на лейбле Sony Classical Records . МакКрири написал для игры совершенно новую музыку, не используя повторно музыку греческой эпохи. Однако он был вдохновлен их звуками, такими как «глубокие хоры, грохот барабанов и визг духовых инструментов», и заново изобрел их для скандинавской обстановки, используя скандинавские этнические инструменты. [ 179 ] Саундтрек был хорошо принят, получил различные номинации на церемониях награждения, а также получил награду за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции на 22-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards . [ 180 ] God of War Ragnarök (Оригинальный саундтрек) был выпущен 9 ноября 2022 года на лейбле Sony Classical Records. Фарерский певец Эйвёр был приглашен для написания саундтрека. [ 181 ] Ирландский фолк-исполнитель Хозиер также участвовал в песне "Blood Upon the Snow". [ 182 ]
Бог войны: Кровь и металл
[ редактировать ]Бог войны: Кровь и металл | |
---|---|
EP от разные художники | |
Выпущенный | 2 марта 2010 г. |
Жанр | Хэви-метал |
Длина | 29:24 ( 6 -дорожечная версия) 36:56 (7-трековая версия) |
Этикетка | Роудраннер отчеты |
God of War: Blood & Metal — это дань уважения хэви-металу различных групп лейбла Roadrunner Records , включающая оригинальную музыку, вдохновленную God of War серией видеоигр . EP . был выпущен для покупки 2 марта 2010 г. и доступен на ShockHound [ 183 ] и iTunes Store. [ 184 ] Он также был включен в качестве загружаемого контента в сборники God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition , которые включали бонус-трек. [ 166 ] [ 185 ] Второй трек «Shattering the Skies Upper» группы Trivium . [ 183 ] и бонус-трек "Even Gods Cry" группы The Turtlenecks. [ 186 ] были превращены в музыкальные клипы. 1UP.com (2,5/5) сказал: «Это не оскорбительно для ушей» и «основным слушателям может понравиться [альбом]». [ 187 ] Square Enix Music Online (8/10) заявила, что альбом представляет собой «хорошую подборку металлической музыки», и слушатели будут «удивлены разнообразием музыки». [ 188 ]
Список треков
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Моя одержимость» ( Killswitch Engage ) | 3:45 |
2. | «Разрушая небеса над головой» ( Тривиум ) | 4:42 |
3. | «Сырой пес» ( Театр мечты ) | 7:34 |
4. | «Это безумие» (« Взятие рассвета ») | 4:16 |
5. | «Глотка зимы» ( Опет ) | 5:46 |
6. | «Конец» ( Мятеж внутри ) | 3:19 |
Общая длина: | 29:24 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
7. | «Даже боги плачут» (Водолазки) | 7.32 |
Общая длина: | 36:56 |
Критический прием
[ редактировать ]Игра | Метакритик |
---|---|
Бог войны | 94/100 [ 189 ] |
Бог войны II | 93/100 [ 190 ] |
Бог войны: Предательство | 90/100 [ 191 ] |
Бог войны: Цепи Олимпа | 91/100 [ 192 ] |
Коллекция «Бог войны» | 91/100 (ПС3) [ 193 ] 73/100 (Жизнь) [ 194 ] |
Бог войны III | 92/100 [ 195 ] |
Бог войны: Призрак Спарты | 86/100 [ 196 ] |
God of War: Коллекция Origins | 84/100 [ 197 ] |
Сага о Боге войны | Н/Д [ 198 ] |
Бог войны: Вознесение | 80/100 [ 199 ] |
Бог войны III обновленный | 81/100 [ 200 ] |
Бог войны | 94/100 (PS4) [ 201 ] 93/100 (ПК) [ 202 ] |
Бог войны Рагнарек | 94/100 (ПС5) [ 203 ] |
С учетом физических и цифровых копий франшизы God of War было продано около 66+ миллионов игр по всему миру (по состоянию на ноябрь 2023 года). [ 204 ] [ 212 ] По словам бывшего сотрудника Санта-Моники Аарона Кауфмана, франшиза God of War — самый прибыльный бренд Sony. [ 210 ] God of War (2005), God of War II , Chains of Olympus , God of War Collection , God of War III , God of War (2018) и Ragnarök получили признание критиков от нескольких рецензентов, составленных агрегатором рецензий Metacritic . [ 213 ] При этом титулы 2005, 2018 и Рагнарёка имеют одинаковый наивысший балл во франшизе - 94/100. [ 189 ] [ 201 ] [ 203 ] «Предательство» и «Призрак Спарты» были встречены в целом положительно. [ 4 ] [ 196 ] Ascension также получила в целом положительный прием и, не считая порта God of War Collection для PlayStation Vita , имеет самую низкую оценку в серии на Metacritic (80/100). [ 199 ]
Во время выпуска Раймонд Падилья из GameSpy написал, что оригинальная God of War была «лучшей игрой в жанре экшн, когда-либо появлявшейся на PS2». [ 214 ] Другие критики также сказали, что это была одна из лучших экшен-игр всех времен; она получила более дюжины наград «Игра года», [ 215 ] включая награду « Игра года » на 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [ 216 ] В 2009 году она была названа «седьмой лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен в списке IGN «25 лучших игр для PS2 всех времен». [ 217 ] God of War II также попала в список IGN и была названа «второй лучшей» игрой для PlayStation 2 всех времен. [ 218 ] God of War II также называли одним из лучших экшенов всех времен и считали лебединой песней эпохи PlayStation 2. [ 219 ] В ноябре 2012 года сайт Complex.com назвал God of War II лучшей игрой всех времен для PlayStation 2 (при этом God of War заняла 11-е место среди лучших) и считает ее лучше, чем ее преемник, God of War III . [ 220 ] Betrayal получила признание за верность серии с точки зрения игрового процесса, художественного стиля и графики. [ 4 ]
В то время Chains of Olympus хвалили за «фантастическую» графику и «четкое и отзывчивое» управление для PSP. [ 221 ] В 2008 году IGN наградил Chains of Olympus «Лучшей экшн-игрой для PSP». [ 222 ] Академия интерактивных искусств и наук наградила ее « Портативной игрой года » на 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [ 223 ] лучшей игрой для PSP и была названа GamePro в сентябре 2010 года. [ 224 ] God of War III получила похвалу за графику, особенно Кратоса; в то время IGN заявил, что Кратос был «возможно, самым впечатляюще выглядящим персонажем, когда-либо существовавшим в видеоиграх». [ 225 ] IGN также сообщил, что в то время God of War III «переосмысливает значение слова «масштаб» применительно к видеоиграм, поскольку бросает вас в сцены с Титанами, которые больше, чем целые уровни в некоторых других играх». [ 225 ] God of War III получила награды «Самая ожидаемая игра 2010 года» и «Лучшая игра для PS3» на церемониях Spike Video Game Awards в 2009 и 2010 годах соответственно. [ 226 ] Игра также получила награду «Художественные достижения» на церемонии вручения наград BAFTA 2011 года . [ 227 ] Ghost of Sparta получила высокую оценку за графику и сюжет, а Крис Перейра из 1UP сказал, что это «более личная история, чем [предыдущие] игры GOW ». [ 228 ] Она получила несколько наград на E3 2010, в том числе «Лучшая портативная игра», «Лучшая игра для PSP» и «Игра для PSP». [ 229 ] и выиграла премию Spike Video Game Awards в номинации «Лучшая портативная игра» в 2010 году. [ 226 ] а также « Портативная игра года » на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [ 230 ] 2018 года God of War получила особую похвалу за художественное оформление, графику, боевую систему, музыку, сюжет, использование скандинавской мифологии, персонажей и кинематографические ощущения. Многие также считали, что он успешно оживил серию, не потеряв при этом основную идентичность своих предшественников. [ 231 ] Она получила несколько наград, среди которых « Игра года » и «Лучшая игровая режиссура» на The Game Awards 2018 , «Лучшее повествование» и «Игра года для PlayStation» на Golden Joystick Awards 2018 и « Игра года ». Год » и « Выдающиеся достижения в области игровой режиссуры » на 22-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards . [ 232 ] [ 233 ] [ 234 ]
Сериал также подвергся критике из-за проблем с головоломками, оружием и техническими проблемами. Chains of Olympus подверглась критике со стороны G4, заявившей, что игра «иногда страдает от разрывов экрана и падения частоты кадров» и что некоторые головоломки «ужасно трудно решить». [ 235 ] Игру также критиковали за отсутствие разнообразия врагов, постоянное использование головоломок, требующих от игроков передвигать коробки. [ 221 ] и его относительно короткая история. [ 236 ] God of War III также подверглась некоторой критике. Фил Хорншоу из GameFront сказал, что у нее слишком жестокий главный герой, и в игре предполагалось, что игроки наслаждаются страданиями и насилием так же, как Кратос. [ 237 ] IGN пожаловался на игровое оружие и заявил, что «два из трех дополнительных видов оружия, которые вы получите, очень похожи на ваши клинки. Они обладают уникальными способностями и немного разными движениями, но в целом они более похожи». ." [ 225 ] Ghost of Sparta подвергся критике со стороны Eurogamer , который заявил, что «основная проблема игры… заключается в ее встроенной направленности» и что «есть ощущение, что Ghost of Sparta — это шаг назад для серии, если вы играли в нее». [ Бог войны III ]». [ 238 ] Некоторые рецензенты заявили, что история « Вознесения » не была такой убедительной, как в предыдущих частях, при этом IGN заявил, что по сравнению с Зевсом и Аресом «Фурии не совсем подходят». [ 239 ] Мультиплеер получил неоднозначную реакцию. Хотя рецензенты утверждали, что игровой процесс хорошо переносится в многопользовательский режим, они критически относились к балансу и глубине боя. Журнал Edge одобрил мультиплеер, заявив, что это «эволюционный шаг» с «некоторыми прекрасными идеями… которые [станут] частью будущего шаблона этого жанра». [ 240 ] 2018 года God of War подверглась некоторой критике: например, нескольким рецензентам не понравилось, что опция быстрого перемещения разблокируется очень поздно в игре. [ 241 ] [ 242 ]
Коллекции также получили высокую оценку. IGN (9,4/10) наградил God of War Collection (PS3) наградой «Выбор редакции», высоко оценил улучшенное разрешение, более низкую цену и более плавную частоту кадров, а также заявил, что это «идеальный способ играть в игры». . [ 243 ] В связи с успехом God of War Collection , Sony объявила, что и другие игры будут выпускаться аналогичным образом под новым брендом Classics HD. [ 23 ] Коллекция Origins была также хорошо принята. IGN (9/10) заявил: «Sony удалось сделать хорошие игры лучше», [ 244 ] хотя GamePro раскритиковал его за отсутствие нового бонусного контента. [ 245 ] God of War Saga также получила похвалу. Райан Флеминг из Digital Trends написал, что сборник «пожалуй, является лучшей покупкой для любой доступной консоли», хотя сборник скорее предназначен не для поклонников серии, а скорее для неопытных игроков или новичков. [ 246 ] God of War III Remastered был встречен в целом положительно. Похвалу получили более плавные текстуры и улучшенная частота кадров, хотя, поскольку в оригинале уже была замечательная графика, изменения не были серьезными, и рецензенты заявили, что эти изменения не являются достаточно веским аргументом для повторной покупки игры за 40 долларов США. [ 247 ]
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Основные части: God of War (2005) , God of War II , God of War III , Ascension , God of War (2018) и Рагнарек.
- ^ Части PSP: Цепи Олимпа и Призрак Спарты.
- ^ Мобильная часть: Предательство
- ^ Коллекция God of War для PS3
- ^ God of War: Коллекция Origins для PS3
- ^ Коллекция God of War для PS Vita
- ↑ Обновление God of War III для PS4
- ^ God of War (2018) и Рагнарек для Windows
- ^ Ранее Sony Computer Entertainment . Опубликованы все части кроме Предательства .
- ^ Опубликовано Предательство для мобильных телефонов.
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ «Бог войны — PlayStation 2» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ «God of War II — PlayStation 2» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ «God of War: Предательство — Беспроводная связь» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Бьюкенен, Леви (27 июня 2007 г.). «God of War: Обзор предательства» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 года . Проверено 28 июля 2012 г.
- ^ «God of War: Цепи Олимпа — PlayStation Portable» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 28 марта 2015 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ «God of War III — PlayStation 3» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ «God of War: Ghost of Sparta — PlayStation Portable» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ «God of War: Ascension — PlayStation 3» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ Паппи, Тодд (19 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension выйдет на PS3» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д Матос, Ксав де (30 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension — это онлайн-богоубийство с многопользовательским режимом» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 1 мая 2012 г.
- ^ Папи, Тодд (4 июня 2012 г.). «E3 2012: God of War: Ascension выйдет на PS3 в марте следующего года» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 12 марта 2013 г.
- ^ Гаскилл, Джейк (31 августа 2012 г.). «God of War: раскрыты враги Вознесения; встречайте фурий» . G4tv.com . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 1 сентября 2012 г.
- ^ Гилядов, Алексей (1 февраля 2018 г.). «Текстовое приключение God of War в Facebook исследует прошлое Атрея» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 г.
- ^ Приложения в Google Play – God of War | Видение Мимира . play.google.com . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ «PCGamesN — Подтверждено время выхода God of War на ПК — Новости Steam» . www.pcgamesn.com . 12 января 2022 г. . Проверено 21 января 2022 г.
- ^ Джуба, Джо (23 января 2018 г.). «God Of War выйдет 20 апреля» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
- ^ Шуман, Сид (2 июня 2021 г.). «Гермен Хюльст: вопросы и ответы: что будет дальше с PlayStation Studios» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 2 июня 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Орлади, Грейс (6 июля 2022 г.). «God of War Ragnarök выйдет 9 ноября, представлен новый трейлер компьютерной графики» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Проверено 6 июля 2022 г.
- ^ PlayStation (9 сентября 2021 г.), «PlayStation Showcase 2021 [АНГЛИЙСКИЙ]» , YouTube , заархивировано из оригинала 20 октября 2021 г. , получено 9 сентября 2021 г.
- ^ «God Of War Ragnarok: Кого ищут Кратос и Атрей» . ЭкранРант . 10 сентября 2021 г. Проверено 15 апреля 2022 г.
- ^ Крайп, Майкл (7 декабря 2023 г.). «God of War Ragnarok Valhalla — бесплатное DLC в стиле рогалик, которое выйдет на следующей неделе | Game Awards 2023» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 7 декабря 2023 г.
- ^ Бейли, Кэт (30 мая 224 г.). «God of War: Ragnarok анонсирован для ПК, требования для входа в PSN подтверждены — состояние игры 2024» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 мая 2024 года . Проверено 31 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Сливинский, Александр (28 июня 2010 г.). « Линия Classics HD для PS3 в Европе, начиная с Sly Collection и God of War» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2011 г.
- ^ Кайаццо, Энтони (27 октября 2009 г.). «Коллекция God of War поступит в продажу 17 ноября. Планируйте охоту за трофеями прямо сейчас!» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
- ^ Барлог, Кори (10 февраля 2014 г.). «Коллекция God of War выйдет на PS Vita 6 мая» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ Джош (13 сентября 2011 г.). «Руководство по трофеям God of War: Origins Collection (PS3)» . Блогер по видеоиграм. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 2 мая 2012 г.
- ^ Терндорф, Марк (7 июня 2011 г.). «God of War: Origins Collection выйдет в 3D, смотрите трейлер» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 9 июня 2011 г.
- ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
- ^ Кардона, Кристиан (28 августа 2012 г.). «Коллекции PlayStation, доступные в рознице сегодня: God of War, inFAMOUS, Ratchet & Clank» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Проверено 29 августа 2012 г.
- ^ Барлог, Кори (20 марта 2015 г.). «Обновление God of War III выйдет на PS4 14 июля» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 20 марта 2015 г.
- ^ Веласкес, Бруно (14 июля 2015 г.). «Обновленный God of War III вышел сегодня на PS4» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2015 г.
- ^ Нельсон, Джеффри (20 июня 2007 г.). «Sony Pictures Television запускает God Of War: Betrayal для подписчиков Verizon Wireless» . Центр новостей Verizon Wireless (пресс-релиз). Веризон Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 30 мая 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Ньюхаус, Алекс; Кроссли, Роб (13 июня 2016 г.). «God of War представлена для PS4 на E3 2016» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , стр. 6–7
- ^ Студия Санта-Моника . God of War: Ascension ( PlayStation 3 ). Sony Компьютерные развлечения . Сцена: Кастор и Поллукс.
- ^ Jump up to: а б с д и Студия Санта-Моники, изд. и (2009) , стр. 6–7
- ^ Студия Санта-Моники, изд. и (2009) , стр. 9–10
- ^ Jump up to: а б с Хусейн, Тамур (15 июня 2016 г.). «Директор God of War PS4 о задаче заставить людей относиться к Кратосу серьезно» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 17 июня 2016 г.
- ^ Тасси, Пол (12 ноября 2022 г.). «God Of War Ragnarok: о чем я не мог рассказать в своем обзоре» . Форбс . Интегрированные инвестиции в медиа-киты . Проверено 12 ноября 2022 г.
- ^ Студия Санта-Моники, изд. и (2009) , стр. 12–13
- ^ Готово на рассвете, изд. & (2008) , с. 12
- ^ Готовы на рассвете и (2010) , стр. 7
- ^ Шуман, Сид (7 февраля 2013 г.). «Практическое знакомство с God of War: Ascension» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 года . Проверено 7 февраля 2013 г.
- ^ Хенгес, Элизабет (13 декабря 2017 г.). «Последний эпизод подкаста God of War подробно описывает происхождение топора Левиафана» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ Готово на рассвете, изд. & (2008) , стр. 4 и 10–12.
- ^ Дайер, Митч (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Представлена однопользовательская игра God of War: Ascension, выйдет в марте 2013 г.» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года . Проверено 9 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Готовы на рассвете, изд. & (2010) , стр. 2 и 7.
- ^ Джуба 2018 , с. 42
- ^ Джуба 2018 , с. 41
- ^ Баркер, Сэмми (8 ноября 2022 г.). «God of War Ragnarok: все локации и улучшения Спартанской ярости» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Проверено 14 ноября 2022 г.
- ^ Готово на рассвете, изд. & (2008) , с. 8
- ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , с. 10
- ^ Готово на рассвете, изд. & (2010) , с. 6
- ^ Слива, Марти (14 июня 2016 г.). «E3 2016: God of War впервые заставила меня задуматься о сериале» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Пейджет, Мэт (14 июня 2016 г.). «Новый набор God of War после третьей игры не будет открытым миром» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня 2016 г.
- ^ Готово на рассвете, изд. & (2008) , с. 5
- ^ Готово на рассвете, изд. & (2010) , с. 3
- ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2010) , с. 11
- ^ Гаудиози, Джон (7 октября 2011 г.). «10 самых важных сексуальных сцен в современных видеоиграх» . Максим.com . Альфа Медиа Групп. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 27 июля 2012 г.
- ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2013) , стр. 4, 6–10 и 18–25.
- ^ Данэм, Джереми (19 февраля 2004 г.). «День геймеров SCEA в Санта-Монике: Sony объявляет о God of War» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 11 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Рид, Крисан (11 июля 2005 г.). «Богоподобный» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 11 июня 2012 г.
- ^ Чифальди, Фрэнк (10 февраля 2006 г.). «Особый материал DICE: «В поисках совершенства: Дэвид Джаффе идет на войну» » . Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Льюис, Эд (10 июня 2004 г.). «Интервью о Боге войны» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 11 июня 2012 г.
- ^ Фэйи, Роб (1 января 2007 г.). «Страйдер 1/2*» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
- ^ Шумейкер, Брэд (12 мая 2004 г.). «Практические впечатления от God of War E3 2004» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 6 ноября 2012 г.
- ^ Мориарти, Колин (21 марта 2012 г.). «Дом, который построил Бог войны: Sony Santa Monica» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 г.
- ^ Крошоу, Бен (13 апреля 2010 г.). «Кратос» . Эскапист . Группа Фемида. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 22 июня 2012 г.
- ^ Никс (22 марта 2006 г.). «GDC 06: анонсирован God of War II» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 27 октября 2013 года . Проверено 16 июня 2012 г.
- ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . п. 1. Архивировано из оригинала 9 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
- ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . п. 2. Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
- ^ Хулихан, Джон (21 июня 2006 г.). «Бог войны II» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . п. 3. Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2012 г.
- ^ «Интервью God of War II для PlayStation 2 — Дэвид Джаффе и Кори Барлог» . IGN YouTube- канал . ИГН Развлечения . 21 мая 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 11 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Ли, Крис (26 июля 2006 г.). «Интервью God of War II» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 11 июня 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «God of War II – Интервью GameTrailers с Дэвидом Джаффе» . Spike.com . Виаком . 5 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Проверено 6 августа 2012 г.
- ^ Леоне, Мэтт (6 ноября 2007 г.). «Кори Барлог покидает SCEA» . 1УП . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 31 января 2009 г.
- ^ Уайтинг, Марк (15 июля 2008 г.). «E3 2008: God of War 3 Тизер-трейлер » . 1УП . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 31 января 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Ропер, Крис (8 декабря 2009 г.). « Вопросы и ответы по God of War III » . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Шоу, Патрик (4 ноября 2009 г.). « Режиссер God of War 3 раскрывает планы на будущее DLC и объясняет, почему мультиплеер не будет работать – Страница 1» . ГеймПро . ИДГ . Архивировано из оригинала 25 октября 2009 года . Проверено 27 ноября 2009 г.
- ^ Графт, Крис (17 марта 2010 г.). «Интервью: Форма God of War III» . Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
- ^ Келли, Кевин (13 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: Кен Фельдман из God of War 3, арт-директор» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Морган, Томас (4 мая 2013 г.). «Как Sony Santa Monica освоила PlayStation 3» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ PlayStation (12 апреля 2012 г.). «Фотографии на обложке» . Фейсбук . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 21 января 2013 г.
- ^ Папи, Тодд (19 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension выйдет на PS3» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 г.
- ^ Мосс, Себастьян (19 апреля 2012 г.). «Директор игры Стиг Асмуссен «делает крутые вещи» в Sony Santa Monica, а не God Of War: Ascension» . Стиль жизни PlayStation . АтомикОнлайн. Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Проверено 12 июня 2012 г.
- ^ Папи, Тодд (30 апреля 2012 г.). «God of War: Ascension — анонс многопользовательской игры в прямом эфире из студии Санта-Моники» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 13 мая 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Даттон, Фред (8 марта 2013 г.). «God of War: Ascension: вопросы и ответы: выводим Кратоса на новый уровень» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
- ^ Майберг, Эмануэль (6 декабря 2014 г.). «Новый God of War находится в разработке в Sony Santa Monica» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Де Мео, Франческо (24 июня 2016 г.). «Оригинальная команда God Of War работает над новой игрой, подтверждено появление 100 врагов на экране и многое другое» . WCCF Тех. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 июля 2016 г.
- ^ Лилла, Сармад (13 июня 2016 г.). «Первые подробности об игре God of War для PS4; тот же сюжет, но новый геймплей» . SegmentNext.com. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
- ^ Брэтт, Крис (15 июня 2016 г.). «Команда God of War рассматривала возможность размещения новой игры в Египте» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 15 июня 2016 г.
- ^ Барлог, Кори (5 марта 2018 г.). God of War – За мифами: Интервью с Кори Барлогом | PS4 ( Ютуб ). PlayStation , Sony Interactive Entertainment . Проверено 5 ноября 2022 г.
- ^ Джуба 2018 , с. 38
- ^ Сито, Дамиан (18 июня 2016 г.). «E3 2016: God of War PS4 не будет многопользовательского режима» . Атака фанбоя . Группа современных медиа. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
- ^ Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Вот чем God of War отличается от топора Кратоса» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
- ^ Триз, Тайлер (13 октября 2016 г.). «God of War создана для стандартной PS4, демо-версии не будет» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
- ^ Барлог, Кори [@corybarlog] (15 октября 2016 г.). «О, мы наверняка выиграем от возможностей Pro. Вам просто не нужен профессионал, чтобы получить тот опыт, который мы хотим» ( Твит ). Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года — через Twitter .
- ^ Ньюхаус, Алекс (8 декабря 2017 г.). «Прохождение God Of War для PS4 займет 25–35 часов» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 9 декабря 2017 г.
- ^ Орлади, Грейс (20 октября 2021 г.). «God of War (2018) выходит на ПК» . Блог PlayStation . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Пейджет, Мэт (21 июня 2016 г.). «God of War PS4 не поддерживает мультиплеер и не будет последней игрой Кратоса» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ Херли, Леон (20 ноября 2020 г.). «Концовка God of War – что это значит? Внимание, спойлер!» . Игровой радар+ . Будущие США . Проверено 5 февраля 2021 г.
- ^ Стед, Крис (8 апреля 2018 г.). «Sony подтверждает, что действие God of War 5 также будет происходить в скандинавской мифологии» . Искатель . Проверено 9 апреля 2018 г.
- ^ Райан, Джим (16 сентября 2020 г.). «PlayStation 5 выйдет в ноябре по цене от 399 долларов за PS5 Digital Edition и от 499 долларов за PS5 с приводом Ultra HD Blu-Ray» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Ким, Мэтт ТМ (16 сентября 2020 г.). «God of War Ragnarok анонсирован для PS5» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 16 сентября 2020 г.
- ^ Шуман, Сид (2 июня 2021 г.). «Гермен Хюльст: вопросы и ответы: что будет дальше с PlayStation Studios» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Проверено 2 июня 2021 г.
- ^ Вебер, Рэйчел. «God of War 2: все, что мы знаем о Рагнароке на PS5» . Игровой радар+ . Будущие США . Проверено 1 июня 2021 г.
- ^ Лима, Диего (9 сентября 2021 г.). «God of War Ragnarok: трейлер Primeiro подтверждает название» [God of War Ragnarok: первый трейлер подтверждает название]. Враг (на бразильском португальском языке) . Проверено 9 сентября 2021 г.
- ^ «Первый взгляд на «Бога войны Рагнарёка» показывает войну с Асгардом» . Engadget . 9 сентября 2021 г. . Проверено 9 сентября 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (16 сентября 2021 г.). «God Of War Ragnarok, завершающий скандинавскую сагу после двух игр, похож на бокс-сет «Властелина колец», — говорит Барлог» . ГеймСпот . Красные предприятия . Проверено 13 декабря 2021 г.
- ^ Плант, Логан (21 октября 2022 г.). «God of War Ragnarok имеет режим производительности 120 Гц на PS5» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 24 октября 2022 г.
- ^ Бари, Мухаммед Али (1 ноября 2022 г.). «Разработчик подтверждает, что God Of War Ragnarok не может полностью использовать возможности PS5» . Перекрученный воксель . Проверено 2 ноября 2022 г.
- ^ Крайп, Майкл (8 декабря 2023 г.). «God of War Ragnarok Valhalla — бесплатное DLC в стиле рогалик, которое выйдет на следующей неделе | Game Awards 2023» . ИГН . Проверено 29 января 2024 г.
- ^ Джуба 2018 , с. 45
- ^ Барлог, Кори ; Стадстилл, Шеннон (9 января 2018 г.). Скандинавия и не только: расширяя историю God of War ( YouTube ). Игровой информер , GameStop . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
- ^ Барлог, Кори ; Хэнсон, Бен (2 февраля 2018 г.). Отвечаем на давние вопросы God Of War ( YouTube ). Игровой информер , GameStop . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
- ^ Леоне, Мэтт (11 мая 2007 г.). «Превью: God of War PSP» . 1УП . Зифф Дэвис Медиа . п. 5. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2007 г.
- ^ Леоне, Мэтт (12 марта 2007 г.). «Событие, посвященное запуску God of War II/вечеринке в честь выхода PSP? Живой блог!» . 1УП . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 6 марта 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Edge Staff (4 марта 2008 г.). «Интервью: перенос God of War на PSP» . КРАЙ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 8 марта 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Леоне, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Превью 1UP: God of War PSP» . 1УП . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 27 марта 2008 г.
- ^ даблшпион (11 декабря 2007 г.). God of War: Chains of Olympus «Сравнение» . 1УП . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 8 марта 2008 г.
- ^ Левин, Эрик (4 мая 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta анонсирован для PSP!» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Качо, Гизон (4 ноября 2010 г.). «Погрузитесь глубже в God of War: Ghost of Sparta с директором игры Даной Джан» . Сан-Хосе Меркьюри Ньюс . Группа МедиаНьюс . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 9 августа 2012 г.
- ^ Магрино, Том (24 июля 2010 г.). «Призрак Спарты пугает Сэнд-Диего» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 25 июля 2010 г.
- ^ Тотило, Стивен (19 марта 2010 г.). «Загадочный сайт God of War III ничего не обещает» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 4 мая 2010 г.
- ^ Адамс, Дэн (10 мая 2007 г.). «Бог войны мобильный» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 16 января 2010 г.
- ^ Сумма, Роберт (9 мая 2007 г.). «Практикум: God of War: Предательство» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 30 мая 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Юн, Эндрю (29 августа 2007 г.). «Фил Коэн рассказывает о God of War: Betrayal» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 4 мая 2012 г.
- ^ Дэвидсон, Пол (27 июля 2005 г.). «Игры в кино: Бог войны» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 10 июля 2012 г.
- ^ fdemarco (11 августа 2007 г.). «Глава игры: Дэвид Яффе встречает Уве Болла» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Проверено 4 августа 2012 г. ссылка на архив тоже мертва. попробуйте здесь. Архивировано 24 февраля 2019 г. в Wayback Machine.
- ^ Джон, Трейси (4 марта 2010 г.). «Обновление фильма God of War: у дизайнеров нет творческого контроля » . УГО Развлечения . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 20 марта 2013 года . Проверено 28 апреля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б God of War – Game Directors Live (документальный фильм). Северный Голливуд, Лос-Анджелес : Sony Computer Entertainment . 2010 год. Событие происходит на 80 минуте.
- ^ Кит, Борис (10 июля 2012 г.). « Сценаристы «Тихоокеанского рубежа» приглашены для адаптации «Бога войны» (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Прометей Глобал Медиа . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 11 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Николсон, Макс (30 августа 2012 г.). «Что ждет фильм «Бог войны»?» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 г.
- ^ Паркер, Лаура (12 ноября 2012 г.). «Фильм God of War — шаг в новом смелом направлении – отчет» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 июня 2013 года . Проверено 11 июля 2013 г.
- ^ Биббиани, Уильям (26 марта 2013 г.). «Эксклюзив: Маркус Данстан о The Collection и God of War – страница 2» . Жажда Онлайн . АтомикМедиа. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 10 марта 2015 г.
- ^ Дэвис, Брэндон (6 июня 2018 г.). «Стивен ДеНайт поговорил с Sony о фильме «Бог войны» с рейтингом R» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
- ^ Анкерс, Адель (24 мая 2021 г.). «Sony отрицает, что работает над фильмом о Боге войны» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 года . Проверено 7 июня 2021 г.
- ^ Андреева, Нелли (7 марта 2022 г.). « Адаптация телесериала «Бог войны» под наблюдением Prime Video» . Крайний срок Голливуд . Проверено 7 марта 2022 г.
- ^ Динсдейл, Райан (26 мая 2022 г.). «Sony анонсирует серию Horizon для Netflix, серию God of War для Amazon и шоу Gran Turismo» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 26 мая 2022 г.
- ^ Андреева, Нелли (14 декабря 2022 г.). « Адаптация видеоигры God Of War для PlayStation получила заказ на серию Prime Video» . Крайний срок Голливуд . Проверено 14 декабря 2022 г.
- ^ Барнхардт, Адам (8 января 2024 г.). «Sony показывает фильм Gravity Rush, новости о God of War и Horizon Shows» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 января 2024 года . Проверено 8 января 2024 г.
- ^ Чан, Кен (15 января 2010 г.). «God of War: раскрываем легенду для настоящего фаната!» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
- ^ Чен, Грейс (25 марта 2010 г.). «Обновление магазина PlayStation» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ Чан, Кен (1 ноября 2010 г.). «Причина № 6 сделать предварительный заказ на God of War: Ghost of Sparta — прямая трансляция игровых директоров God of War» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
- ^ Чен, Грейс (13 сентября 2011 г.). «Обновление магазина PlayStation» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2012 г.
- ^ Род, Скотт (20 апреля 2019 г.). «Анонсируем «Воспитание Кратоса», документальный фильм о Боге войны» . PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
- ^ Кент, Эмма (10 мая 2019 г.). «Полнометражный документальный фильм о закулисах God of War уже здесь» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
- ^ «Просьба God of War №1» . Комиксы DC . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 4 января 2010 г.
- ^ «Комиксы о Боге войны» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 23 сентября 2012 г.
- ^ Человек-волк, Марв (22 марта 2011 г.). Бог войны . Комиксы DC . п. 144. ИСБН 978-1-4012-2972-6 . Проверено 17 октября 2012 г.
- ^ Папи, Тодд (22 октября 2012 г.). «God of War: Ascension: новый трейлер, Rise of the Warrior, ранний доступ к бета-тестированию» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 23 октября 2012 г.
- ^ Барлог, Кори (23 января 2018 г.). «God of War выйдет 20 апреля на PS4» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
- ^ Закари, Брэндон (14 августа 2018 г.). «Dark Horse Comics анонсирует серию приквелов God of War» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
- ^ Паттерсон, Адреон (22 марта 2020 г.). «Dark Horse анонсирует новую серию комиксов God of War» . Ресурсы по комиксам . Валнет Инк . Проверено 15 декабря 2022 г.
- ^ Дастур, Васпаан (4 января 2021 г.). Комикс God Of War: Fallen God получил новую дату выхода в 2021 году . Геймер . Проверено 15 декабря 2022 г.
- ^ «God of War TPB (2019–2021 Dark Horse) Комиксы Криса Роберсона» . mycomicshop.com . Комиксы «Одинокая звезда» . Проверено 26 декабря 2022 г.
- ^ Александр, Джем (13 июня 2009 г.). «Дель Рэй анонсирует выход первого романа God of War в марте 2010 года» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 4 января 2010 г.
- ^ «God of War II Роберта Э. Вардемана» . Случайный дом . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
- ^ Вуд, Чендлер (29 мая 2018 г.). «Новеллизация God of War, написанная отцом Кори Барлога, доступна для предварительного заказа» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 г.
- ^ «CMON анонсирует God of War: карточная игра» . СМОН Лимитед . 16 апреля 2019 года . Проверено 8 января 2023 г.
- ^ «God of War: вопросы и ответы разработчиков карточных игр» . СМОН Лимитед . 9 мая 2019 года . Проверено 8 января 2023 г.
- ^ Polar_Bear (28 октября 2019 г.). «God of War: карточная игра уже доступна» . Новости настольных игр . Программное обеспечение БВ . Проверено 8 января 2023 г.
- ^ Валентин, Дэйв. «Саундтрек God of War :: Обзор Дэйва» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ Дэйв. «Официальный саундтрек God of War II :: Обзор Дэйва» . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ «God of War III: Оригинальный саундтрек из видеоигры» . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Кайаццо, Энтони (30 октября 2009 г.). «Объявлены Ultimate Edition God of War III и предметы для предварительного заказа» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
- ^ Дэйв. «Оригинальный саундтрек God of War III :: Обзор Дэйва» . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). «RE4 названа игрой года на Spike Awards» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Объявлены номинанты на премию Video Game Awards 2007 от Spike TV» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (17 ноября 2010 г.). «Номинации на Spike VGA в 2010 году выдвинуты, что вполне нелепо» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ Дэйв. «Саундтрек к трилогии God of War :: Рецензия Дэйва» . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ «God of War: Ghost of Sparta (Оригинальный саундтрек из видеоигры)» . Магазин iTunes . Apple Inc. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ Чан, Кен (23 сентября 2010 г.). «Причина №2 сделать предзаказ на God of War: Ghost of Sparta — опубликован официальный саундтрек» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2010 г.
- ^ Дэйв. Оригинальный саундтрек God of War: Ghost of Sparta :: Обзор Дэйва . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ «God of War: Ascension (Оригинальный саундтрек)» . Магазин iTunes . Apple Inc. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 года . Проверено 6 марта 2013 г.
- ^ Гилберт, Бен (5 июня 2012 г.). «Композитор подтверждает работу над God of War IV [обновление]» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 года . Проверено 5 июня 2012 г.
- ^ Макмиллан, Эмили (2 сентября 2014 г.). «God of War - Ascension - Оригинальный саундтрек» . Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 24 февраля 2015 г.
- ^ Дэвис, Джастин (14 июня 2016 г.). «E3 2016: Анонсирован новый God of War» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 14 июня 2016 г.
- ^ МакКрири, Медведь (13 апреля 2018 г.). «Как Беар МакКрири сочинил саундтрек к God of War, сегодня выходит на Spotify» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
- ^ «Саундтрек God of War Ragnarök (2022)» . Саундтрек.Нет . Автотеликс, ООО. 9 ноября 2022 г. . Проверено 9 ноября 2022 г.
- ^ Рагуза, Паоло (8 ноября 2022 г.). «Хозьер о своей новой песне для God of War: Ragnarök, «Blood On the Snow»: эксклюзив» . Последствие . СМИ последствий . Проверено 9 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Браун, Крис (2 марта 2010 г.). "EP God of War III Blood & Metal уже вышел" . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 2 февраля 2011 г.
- ^ «Бог войны: Кровь и металл» . Магазин iTunes . Apple Inc. , март 2010 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г. Проверено 13 мая 2013 г.
- ^ Records, Roadrunner (21 декабря 2009 г.). «Roadrunner анонсирует EP God of War» . Отчеты Роудраннера . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 25 января 2010 г.
- ^ Вайсбаум, Уильям (6 апреля 2010 г.). «Эксклюзив God of War III: музыкальное видео и интервью «Even Gods Cry»!» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 2 февраля 2012 г.
- ^ Рифф (28 февраля 2010 г.). «Кровь и металл: обзор EP God of War III» . 1УП . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ Дэйв. «God of War Blood & Metal: Обзор Дэйва» . SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 15 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с «Бог войны (ps2: 2005)» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 года . Проверено 4 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Бог войны II» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 4 июля 2012 г.
- ^ «Бог войны: Предательство» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «God of War: Chains of Olympus (psp: 2008): Обзоры» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 4 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Коллекция God of War» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ «Обзоры коллекции God of War для PlayStation Vita» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 3 марта 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры God of War III (ps3) на Metacritic.com» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года . Проверено 4 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Бог войны: Призрак Спарты» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 25 октября 2010 г.
- ^ «Коллекция God of War Origins» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ «Сага о Боге войны» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «God of War: Ascension» на Metacritic . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ «Обзоры обновленного God of War III для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года . Проверено 15 июля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзоры God of War для PlayStation 4 – Metacritic» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
- ^ «Обзоры God of War для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 12 января 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзоры God of War: Ragnarok для PlayStation 5» . Метакритик . Проверено 3 ноября 2022 г.
- ^ Шизель, Сет (11 ноября 2020 г.). «PlayStation 5: следующий шаг в возрождении Sony» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 июня 2012 г.). «Серия God of War продана тиражом более 21 миллиона копий» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Баркер, Сэмми (5 июня 2012 г.). «Продажи серии God of War превысили 21 миллион» . Пуш-сквер. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2013 г.). «Март NPD: BioShock Infinite возглавляет розничные чарты США с 878 тыс. — Обновление» . ВГ247 . Videogaming 247 Ltd. Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Ариф, Шабана (25 мая 2018 г.). «Продажи God of War превысили 5 миллионов за первый месяц» . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 г.
- ^ Банкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War превысили 10 миллионов – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 21 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Хан, Зармена (5 июня 2023 г.). «God of War — самый прибыльный товарный бренд PlayStation» . Стиль жизни PlayStation . Развивайтесь Медиа . Проверено 5 июня 2023 г.
- ^ Орлади, Грейс (7 декабря 2023 г.). «Объявлено дополнение God of War Ragnarok: Valhalla, которое выйдет 12 декабря» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Проверено 7 декабря 2023 г.
По состоянию на 19 ноября God of War Ragnarök по всему миру для PS4 и PS5. было продано более 15 миллионов копий
- ^ [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ]
- ^ [ 189 ] [ 190 ] [ 192 ] [ 193 ] [ 195 ] [ 201 ] [ 203 ]
- ^ Падилья, Раймонд М. (22 марта 2005 г.). «Бог войны (PS2)» . GameSpy . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 31 марта 2008 г.
- ^ «Sony Computer Entertainment America выпустит Кратоса в ограниченном выпуске God of War PSP Entertainment Pack» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment Америка . 26 февраля 2008. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 18 марта 2008 г.
- ^ «Подробности в категории наград 2006 года: Игра года в целом» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Команда IGN PlayStation (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Команда IGN PlayStation (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Ропер, Крис (12 февраля 2007 г.). «Обзор God of War II» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 12 марта 2007 г.
- ^ Найт, Рич (19 ноября 2012 г.). «50 лучших игр для PS2 всех времен» . Комплекс.com . Комплексные СМИ. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзор: God of War: Chains of Olympus для PSP на GamePro.com» . ГеймПро . 20 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ «IGN Best of 2008: Лучшая игра в жанре экшн (PSP)» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . 2008. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ «Подробности в категории наград 2009 года. Портативная игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Ноубл, МакКинли (23 сентября 2010 г.). «10 лучших игр для PSP» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Ропер, Крис (8 марта 2010 г.). «Обзор God of War III» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Video Game Awards (13 декабря 2011 г.). «Все победители VGA прошлых лет» . Spike.com . Виаком . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2012 г.
- ^ Галлахер, Джеймс (17 марта 2011 г.). «Heavy Rain и God Of War III отмечены премией BAFTA» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Перейра, Крис (25 октября 2010 г.). «God of War: Обзор Призрака Спарты» . 1УП . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 25 октября 2010 г.
- ^ Левин, Эрик (8 июля 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta получила 9 наград и 4 номинации на E3» . PlayStation.Блог . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ «Подробности в категории «Портативная игра года 2011»» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ «Сводка обзоров God of War для PS4 [обновлено]: вот что говорят критики» . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года . Проверено 15 апреля 2018 г.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
- ^ «Награды DICE от Video Game Details God of War» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Хант, Джонатан (26 февраля 2008 г.). «Бог войны: Цепи Олимпа» . Г4 . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Ропер, Крис (18 февраля 2008 г.). «IGN: God of War: Обзор цепей Олимпа» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 21 февраля 2008 г.
- ^ Хорншоу, Фил (15 января 2013 г.). «Кратос наслаждается жестокостью, и God of War 3 предполагает, что и вы тоже» . ГеймФронт . Разрыв СМИ . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 26 июля 2013 г.
- ^ Паркин, Саймон (24 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Симмонс, Алекс (14 марта 2013 г.). «God of War: Обзор Вознесения» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ Edge Staff (7 марта 2013 г.). «God of War: Обзор Вознесения» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 19 марта 2013 г.
- ^ Джуба, Джо (12 апреля 2018 г.). «Достижение более высокой вершины – God Of War – PlayStation 4» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
- ^ Фолкнер, Джейсон (12 апреля 2018 г.). «Обзор God of War — олимпийский подвиг» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
- ^ Ропер, Крис (13 ноября 2009 г.). «Обзор коллекции God of War» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 16 ноября 2009 г.
- ^ Миллер, Грег (31 августа 2011 г.). «Обзор происхождения God of War» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
- ^ Шоу, Патрик (29 августа 2011 г.). «Обзор: God of War: Origins Collection (PS3)» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 1 ноября 2011 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
- ^ Флеминг, Райан (26 сентября 2012 г.). «Обзор God of War Saga: со всеми богами войны, с которыми вы можете справиться» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (14 июля 2015 г.). «Обзор обновленного God of War 3» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- Джуба, Джо (февраль 2018 г.). «Поклонение у новых алтарей: как Sony заново изобретает God of War». Игровой информер . № 298. Миннеаполис , Миннесота : GameStop . стр. 34–45.
- Студия Санта-Моники , изд. (2005). God of War ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения .
- Студия Санта-Моники , изд. (2007). God of War II ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения .
- Готовы на рассвете , изд. (2008). God of War: Цепи Олимпа ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения .
- Студия Санта-Моники , изд. (2009). Коллекция God of War ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения .
- Студия Санта-Моники , изд. (2010). God of War III ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения .
- Готовы на рассвете , изд. (2010). God of War: Призрак Спарты ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения .
- Студия Санта-Моники , изд. (2013). God of War: Ascension ( цифровой ) ( Инструкция по эксплуатации ). Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала ( цифрового ) 4 марта 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Бог войны (франшиза)
- Приключенческие игры по сериям
- Hack and slash игры по сериям
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Франшизы Sony Interactive Entertainment
- Франшизы видеоигр, представленные в 2005 году.
- Видеоигры, адаптированные под комиксы
- Видеоигры, действие которых происходит в древности
- Видеоигры, действие которых происходит в эпоху викингов
- Видеоигры, действие которых происходит в Древней Греции
- Видеоигры, действие которых происходит в Норвегии
- Греческие и римские божества в художественной литературе
- Видеоигры по мотивам скандинавской мифологии
- Фантастика о мести
- Фэнтези о викингах