История Нинтендо
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( ноябрь 2022 г. ) |

История Nintendo начинается с 1889 года по настоящее время, начиная с компании по производству игральных карт и заканчивая транснациональным конгломератом видеоигр. Ее штаб-квартира всегда находилась в Киото , Япония . [1]
Компания Nintendo была основана в 1889 году Фусадзиро Ямаути для производства игральных карт ханафуда ручной работы .
1889–1949: карты Ханафуда.
[ редактировать ]

Nintendo была основана как Nintendo Фусадзиро 1889 года Ямаути . Yamauchi 23 сентября [2] [3] [4] базирующаяся в Киото, Япония Компания, , производит и продает ханафуда . Обычно считается, что название «Nintendo» означает «оставьте удачу небесам», но исторических записей, подтверждающих это, не существует. [5] Карты ручной работы вскоре приобрели популярность, поэтому Ямаути нанял помощников для массового производства карт.
У Фусадзиро Ямаути не было сына, который бы возглавил семейный бизнес. Следуя общепринятой японской традиции мукёси , он усыновил своего зятя Сэкирё Канэда , который затем по закону взял фамилию своей жены Ямаути. В 1929 году Фусадзиро Ямаути ушел в отставку и позволил Канеде занять пост президента. В 1933 году Секирё Канэда основал совместное предприятие с другой компанией и переименовал его в Yamauchi Nintendo & Co.
In 1947, Sekiryo established a distribution company, Marufuku Co., Ltd., [6] для распространения ханафуда и некоторых других типов карт, производимых Nintendo. У Секирё Канеды тоже были только дочери, поэтому его зять (Сиканодзё Инаба, переименованный в Сиканодзё Ямаути) был усыновлен в семью. Позже Ямаути бросил свою семью и не стал президентом компании. Впоследствии его сына Хироши Ямаути воспитывали бабушка и дедушка, и позже он возглавил компанию вместо отца.
1949–1965: привязка к Disney и публичный листинг
[ редактировать ]![]() | Возможно, этот раздел содержит оригинальные исследования . ( Март 2012 г. ) |

В 1949 году Хироши Ямаути поступил в университет Васэда в Токио. Однако после того, как его дедушка перенес изнурительный инсульт, он ушел, чтобы вступить в должность президента Nintendo. [7] В 1950 году он переименовал Marufuku Co. Ltd. в Nintendo Karuta ( nintendo かるた ) , а в 1951 году в Nintendo Karuta ( nintendo domino ) (написав «карута» как «домино», а не «かるた» ). [8] [9] [10] В 1953 году Nintendo стала первой компанией в Японии, производящей игральные карты из пластика. [11]
В 1956 году Ямаути посетил США, чтобы провести переговоры с United States Playing Card Company (USPCC), ведущим производителем игральных карт в США, базирующимся в Цинциннати . Он был шокирован, обнаружив, что крупнейшая в мире компания, занимающаяся его бизнесом, вынуждена использовать небольшой офис. Это стало поворотным моментом для Ямаути, который затем осознал ограниченность бизнеса, связанного с игральными картами.
В 1958 году Nintendo заключила сделку с Disney , разрешающую использование персонажей Disney на игральных картах Nintendo. [9] Раньше на Западе игральные карты рассматривались как нечто похожее на ханафуда и маджонг: приспособление для азартных игр. Привязав игральные карты к Диснею и продавая книги, объясняющие различные игры, в которые можно играть с помощью карт, Nintendo могла продавать свой продукт японским семьям. Объединение имело успех, и за год компания продала не менее 600 000 комплектов карточек. Благодаря этому успеху в 1962 году Ямаути вывел Nintendo на биржу, включив компанию во второй дивизион Осакской фондовой биржи. [10]
В 1963 году Ямаути переименовал Nintendo Playing Card Co., Ltd. в Nintendo. [10] Теперь Nintendo начала экспериментировать в других областях бизнеса, используя недавно вложенный капитал. Это включало в себя создание пищевой компании в партнерстве с двумя другими фирмами с линейкой продуктов из риса быстрого приготовления (похожего на лапшу быстрого приготовления ), [12] пылесос WarioWare и Чиритори (который позже появился в мини-игре для двух игроков в , Inc.: Mega Microgame$ в 2003 году). Все эти предприятия в конечном итоге потерпели неудачу, за исключением производства игрушек, основанного на более раннем опыте продажи игральных карт. [13] В 1964 году, когда Япония переживала экономический бум из-за Олимпийских игр в Токио, бизнес игральных карт достиг насыщения. Японские домохозяйства перестали покупать игральные карты, а цена акций Nintendo упала с 900 до 60 иен. [14]
В 1965 году Nintendo наняла Гумпея Ёкоя инженером по техническому обслуживанию сборочной линии. Однако вскоре Ёкои прославился не только своим умением ремонтировать конвейерные ленты. [15]
1966–1972: Компания по производству игрушек и новые предприятия.
[ редактировать ]В 1960-е годы Nintendo боролась за выживание в японской индустрии игрушек, которая на тот момент была еще небольшой и в которой уже доминировали уже хорошо зарекомендовавшие себя компании, такие как Bandai и Tomy . Из-за в целом короткого жизненного цикла игрушек компания выбрала подход к выпуску новых продуктов более быстрыми темпами, что ознаменовало начало новой важной эры для Nintendo.
В 1966 году Ямаути, посетив одну из фабрик компании по производству ханафуда , заметил выдвижную игрушку в форме руки, которую сделал для развлечения один из инженеров по техническому обслуживанию Гумпей Ёкои . Ямаути приказал Ёкои разработать его как подходящий продукт для рождественской суеты. Выпущенная как Ultra Hand , она стала одним из первых игрушечных блокбастеров Nintendo, было продано более сотен тысяч единиц. Видя, что у Ёкои есть потенциал, Ямаути снял его с конвейера. Вскоре Ёкои был переведен с обязанности по техническому обслуживанию на разработку продукта.
Благодаря его опыту в области электротехники, вскоре стало очевидно, что Ёкои весьма опытен в разработке электронных игрушек. Эти устройства имели гораздо более высокую ценность новизны, чем традиционные игрушки, что позволяло Nintendo взимать более высокую цену за каждый продукт. Ёкои разработал множество других игрушек, в том числе головоломку «Десять миллиардов бочек» , бейсбольную машину под названием « Ультра-машина» и « Тестер любви» .
Nintendo выпустила первый световой пистолет на солнечной энергии — Nintendo Beam Gun. [16] в 1970 году; это был первый коммерчески доступный световой пистолет для домашнего использования, произведенный в сотрудничестве с компанией Sharp . [17]
В 1972 году Nintendo выпустила Ele-Conga, одну из первых программируемых драм-машин . Он воспроизводит заранее запрограммированные ритмы с перфокарт в форме дисков, которые пользователь может изменять или запрограммировать для воспроизведения различных паттернов. [18]
1972–1982: аркадные игры, цветные телеигры и Game & Watch.
[ редактировать ]Выпущенная в 1972 году первая коммерчески доступная игровая консоль Magnavox Odyssey имела для светового пистолета « аксессуар Тир» . [19] Это было первое участие Nintendo в видеоиграх. По словам Мартина Пикарда в Международном журнале компьютерных исследований игр : «в 1971 году Nintendo — еще до выхода на рынок первой домашней консоли в Соединенных Штатах — заключила союз с американским пионером Magnavox для разработки и производства оптоэлектронных пушек для Odyssey. (выпущен в 1972 году), поскольку он был похож на то, что Nintendo могла предложить на японском рынке игрушек в 1970-х годах». [20]
В 1973 году фокус компании сместился на семейные игровые автоматы с системой Laser Clay Shooting System . [21] с использованием той же технологии светового пистолета, что и в серии игрушек Nintendo Kousenjuu , и установленной в заброшенных дорожках для боулинга. Добившись определенного успеха, Nintendo разработала еще несколько легких автоматов для развивающейся аркадной сцены. В то время как полигоны Laser Clay Shooting System пришлось закрыть из-за чрезмерных затрат, Nintendo основала новый рынок.
Nintendo также вышла на рынок видеоигр. Первыми шагами компании стали приобретение прав на распространение Magnavox Odyssey в Японии в 1974 году и выпуск первой аркадной видеоигры EVR Race . [22] в 1975 году. В 1977 году Nintendo выпустила Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15, две консоли, разработанные совместно с Mitsubishi Electric. Цифры в названиях консолей обозначают количество игр, входящих в каждую. [10]
В начале 1980-х годов подразделение видеоигр Nintendo под руководством Ёкои создало некоторые из самых известных аркадных игр. Чрезвычайно популярная игра Donkey Kong была разработана Сигэру Миямото и выпущена на игровых автоматах в 1981 году. Вскоре последовали домашние релизы, выпущенные Coleco для Atari 2600 , Intellivision и ColecoVision игровых систем . Некоторые другие аркадные игры Nintendo были портированы на домашние консоли третьими лицами, включая Donkey Kong Jr. , Sky Skipper , Mario Bros. и Donkey Kong 3 . Nintendo начала концентрироваться на домашнем рынке игр. В конце 1985 года компания прекратила производство и выпуск аркадных игр в Японии. [23] [24] и вышла из членства в Японской ассоциации производителей оборудования для развлечений (JAMMA) 28 февраля 1989 года. [25] 31 июля 1992 года Nintendo of America объявила, что больше не будет производить игровое оборудование. [26] [27]
Помимо аркадных игр, Nintendo тестировала рынок потребительских портативных видеоигр с помощью Game & Watch . Это линейка портативных электронных игр, выпускавшаяся Nintendo с 1980 по 1991 год. Созданная игровым дизайнером Гумпей Ёкои, каждая игра Game & Watch включает в себя одну игру, в которую можно играть на ЖК-экране, в дополнение к часам или будильнику. Это самый ранний продукт Nintendo, добившийся большого успеха: по всему миру было продано 43,4 миллиона единиц.
1982–1989: эпоха Nintendo Entertainment System
[ редактировать ]
В 1982 году Nintendo разработала прототип системы под названием Advanced Video System (AVS). В комплект его аксессуаров входят контроллеры, ленточный накопитель, джойстик и световой пистолет. Систему можно использовать как простой домашний компьютер. Он так и не был выпущен и выставлен в магазине Nintendo World Store в Нью-Йорке. [28] [29] [30] В июле 1983 года Nintendo выпустила консоль Family Computer в Японии как свою первую попытку создать игровую консоль на картридже. За два месяца было продано более 500 000 единиц по цене около 100 долларов каждая. После нескольких месяцев хороших продаж в Nintendo поступили жалобы на то, что на некоторых консолях Famicom зависают некоторые игры. Неисправность была обнаружена в неисправном чипе, и Nintendo решила отозвать все устройства Famicom, которые в данный момент находились на полках магазинов, стоимостью примерно 500 000 долларов. [ нужна ссылка ]
В этот период Nintendo перепроектировала Famicom как развлекательную систему Nintendo для запуска в США. Поскольку у компании было очень мало опыта работы на рынке США, она ранее пыталась заключить контракт с Atari на распространение системы в 1983 году. Однако разногласия между Coleco и Donkey Kong испортили отношения между ними во время переговоров, и Atari отказалась сотрудничать. назад консоль Nintendo.
В 1983–1985 годах на рынке произошел крупномасштабный спад продаж видеоигр, который составил 97%, главным образом в Северной Америке. Рецессия, известная как крах видеоигр 1983 года, была вызвана несколькими основными факторами, включая наводнение рынка консолей, конкуренцию домашних компьютеров, инфляцию и потерю издательского контроля. Крах видеоигр в 1983 году вскоре уничтожил не только Atari, но и большую часть самого американского рынка. Со временем доминирование на рынке перешло от Америки к Японии. Nintendo начала экспортировать продукцию в Америку, и на рынке у нее был практически только один крупный конкурент — Sega, еще одна японская компания.
Nintendo была полна решимости не совершать в США тех же ошибок, что и Atari. Из-за массового притока игр, которые считались одними из худших из когда-либо созданных, игры в Америке почти полностью вымерли. Nintendo решила, что, чтобы избежать тех же проблем, они будут разрешать только игры, получившие « Знак качества продавать для Famicom ».
В 1985 году Nintendo объявила о выпуске во всем мире Famicom (семейного компьютера) с другим дизайном под названием Nintendo Entertainment System (NES). Компания использовала творческую тактику, чтобы противостоять плохой прессе о видеоиграх, и выпустила NES с устройствами ROB , которые подключаются к играм. Чтобы обеспечить локализацию игр высочайшего качества сторонними разработчиками, Nintendo of America ограничила сторонних разработчиков пятью выпусками игр в течение одного года. Konami , первая сторонняя компания, которой разрешили создавать игры для Famicom, позже обошла это правило, создав дочернюю компанию Ultra Games , чтобы выпускать дополнительные игры в год. Другие производители вскоре применили ту же тактику. Также в 1985 году Super Mario Bros. для Famicom в Японии была выпущена игра , которая имела большой успех.
Nintendo Test продала Nintendo Entertainment System в районе Нью-Йорка 18 октября 1985 года. В феврале 1986 года они расширили тест до Лос-Анджелеса , после чего последовали тесты в Чикаго и Сан-Франциско . К концу 1986 года они станут общенациональными вместе с 15 играми, продаваемыми отдельно. В США и Канаде он значительно превзошел своих конкурентов. Также в 1986 году были выпущены Metroid и The Legend of Zelda, получившие признание критиков.
В 1988 году Nintendo of America представила Nintendo Power , ежемесячный журнал новостей и стратегии от Nintendo, который служил для рекламы новых игр. Первый выпуск — июль/август, посвящен игре Super Mario Bros. 2 для NES ( Super Mario USA в Японии). Nintendo Power с тех пор прекратила публикацию выпуска, выпущенного в декабре 2012 года. [31]
1989–1996: эпоха Game Boy, Super Nintendo Entertainment System и Virtual Boy.
[ редактировать ]В 1989 году Nintendo (имевшая большой успех благодаря Game & Watch ) выпустила Game Boy (оба созданы Гумпей Ёкои) вместе с сопутствующей игрой Tetris . Благодаря цене, игре и ее долговечности (в отличие от статики и гниения экрана у предыдущей версии Microvision от Milton Bradley Company ), линейка Game Boy в конечном итоге собрала продажи в 118 миллионов единиц. [32] Super Mario Land Вместе с системой была выпущена , и по всему миру было продано 14 миллионов копий. Также в 1989 году Nintendo анонсировала преемника Famicom — Super Famicom . [33]
Последняя крупная собственная игра для NES, Super Mario Bros. 3 , была выпущена в начале 1990 года в Северной Америке, было продано более 18 миллионов единиц. [34] За ним последовала лицензионная телевизионная адаптация под названием The Super Mario Bros. Super Show! , выпущенная в том же году компаниями DIC Entertainment и Viacom Enterprises, чтобы извлечь выгоду из огромной популярности игры.
Super Famicom был выпущен в Японии 21 ноября 1990 года. Запуск имел большой успех, и Super Famicom был распродан по всей Японии в течение трех дней, а к июню 1991 года было продано 1,6 миллиона единиц. [35] В августе 1991 года Super Famicom была запущена в США под названием « Super Nintendo Entertainment System » (SNES), а в 1992 году — в Европе. [36]
Как и NES, Super Nintendo Entertainment System имеет высокие технические характеристики для своего времени. Контроллер SNES также стал лучше по сравнению с контроллером NES, поскольку теперь у него были закругленные края и четыре новые кнопки — стандарт, который сегодня присутствует на многих современных контроллерах. Контроллер назывался «собачьей костью».
Nintendo начала разработку приставки CD-ROM для SNES/Super Famicom. Ее первым партнером в этом проекте стала компания Sony, предоставившая для SNES свой звуковой чип SPC. Началась разработка Nintendo PlayStation дополнения для компакт-диска и автономной гибридной консоли SNES/SFC. Однако в последнюю минуту Nintendo решила выйти из партнерства и вместо этого обратиться к Philips, и, хотя надстройка для компакт-диска не была выпущена, несколько объектов Nintendo (а именно The Legend of Zelda ) появились на Philips CD-i. носителе консоль. Узнав об этом, Sony решила продолжить разработку имеющейся у них технологии в PlayStation . Точная причина, по которой Nintendo прекратила сотрудничество с Sony, на протяжении многих лет была предметом спекуляций, но наиболее распространенная теория заключается в том, что Sony либо хотела слишком много прибыли от машины, либо прав на саму приставку для компакт-дисков.
В Японии Super Famicom легко взяла под свой контроль игровой рынок. В США из-за позднего старта и агрессивной маркетинговой кампании Sega (возглавляемой новым талисманом компании Sega, Sonic The Hedgehog от Nintendo , их ответом на Super Mario ) доля рынка Nintendo упала с 90 до 95%, а NES минимум около 35% по сравнению с Sega Genesis . Через несколько лет SNES в Северной Америке в конечном итоге обогнала Genesis благодаря таким франчайзинговым играм, как Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Street Fighter II и серии Final Fantasy . Общий объем продаж SNES по всему миру достиг 49,10 миллиона единиц. [32] затмив предполагаемые 40 миллионов продаж Genesis. [37]
Пока SNES боролась с Sega Genesis, у Nintendo возникли проблемы, вызванные ее собственным агрессивным маркетинговым поведением. В 1991 году Nintendo согласилась на мировое соглашение по обвинениям в фиксировании цен, выдвинутым Федеральной торговой комиссией и генеральными прокурорами Нью-Йорка и Мэриленда. Nintendo обвинили в угрозе прекратить поставки NES розничным торговцам, которые снизили цену системы. Ориентировочная стоимость урегулирования составила чуть менее 30 миллионов долларов. [38]

В 1992 году Гумпей Ёкои и остальные участники R&D 1 начали планировать новую стереоскопическую 3D-консоль, которая стала Virtual Boy . Хироши Ямаути также купил контрольный пакет акций « Сиэтл Маринерс» в 1992 году. [39] Сообщается, что к маю 1993 года Nintendo вошла в десятку ведущих компаний мира. [40]
В 1993 году Nintendo объявила о планах разработать новую 64-битную консоль под кодовым названием Project Reality, способную отображать полностью трехмерную среду и персонажей. В 1994 году Nintendo также заявила, что в США Project Reality будет переименована в Ultra 64. Ultra 64 Прозвище было представлено на игровых автоматах в файтинге Killer Instinct под брендом Nintendo и гоночной игре Cruis'n USA . Killer Instinct позже был выпущен на SNES. Вскоре после этого Nintendo поняла, Konami что права на название Ultra принадлежат . В частности, только Konami имела права выпускать игры для новой системы с такими названиями, как Ultra Football или Ultra Tennis . Поэтому в 1995 году Nintendo изменила окончательное название системы на Nintendo 64 и объявила, что она будет выпущена в 1996 году. Система и несколько игр, включая Super Mario 64 , были представлены средствам массовой информации и общественности. Также в 1995 году Nintendo приобрела часть Rare .
В 1994 году, после многих лет распространения продуктов Nintendo в Австралии компанией Mattel , начиная с NES в 1985 году, Nintendo открыла свою австралийскую штаб-квартиру, и ее первыми управляющими директорами стали Грэм Керри, который перешел из Mattel Australia в качестве управляющего директора, и Сусуму Танака из Nintendo UK. ООО
В 1995 году Nintendo выпустила Virtual Boy в Японии. Консоль продавалась плохо, но Nintendo все же заявила, что надеется на нее, продолжила выпускать несколько других игр и попыталась выпустить их в США, что стало еще одной катастрофой.
Также в 1995 году Nintendo оказалась в конкурентной ситуации. Конкурент Sega представила свою 32-битную Saturn , а новичок Sony представила 32-битную PlayStation . Последовали жестокие маркетинговые кампании Sony, которые начали сокращать долю рынка Nintendo и Sega.
1996–2001: эпохи Nintendo 64 и Game Boy Color.
[ редактировать ]
23 июня 1996 года в Японии была выпущена консоль Nintendo 64 (N64), в первый день было продано более 500 000 единиц. [21] 29 сентября 1996 года была выпущена консоль Nintendo 64 в Северной Америке , первоначальная партия которой составила 350 000 экземпляров. [21] Многие говорили, что рекламный натиск Sony в то время не начал по-настоящему приносить результат до тех пор, пока многие потребители, которые поддерживали Nintendo 64, не разочаровались из-за отсутствия программного обеспечения после первых нескольких месяцев после выпуска системы. Чрезвычайно конкурентный климат Nintendo был вызван тем, что многие сторонние компании немедленно разработали и выпустили многие из своих ведущих игр для конкурентов Nintendo. Многие из этих сторонних компаний указали на более дешевые затраты на разработку и производство формата компакт-диска по сравнению с форматом картриджа. 1 декабря 1999 года Nintendo выпустила дополнительное периферийное устройство 64DD к Nintendo 64 в Японии, хотя оно никогда не выпускалось где-либо еще.
Затем Nintendo выпустила Game Boy Pocket , уменьшенную версию оригинального Game Boy, разработанную Гумпей Ёкои в качестве конечного продукта. Через неделю после выпуска Game Boy Pocket он ушел со своей должности в Nintendo. Затем он помог в создании конкурирующего портативного устройства WonderSwan .
В 1995 году игра Pocket Monsters (известная во всем мире как « Покемон ») была выпущена в Японии и имела огромное количество поклонников. Франшиза Pokémon , созданная Сатоши Тадзири , оказалась настолько популярной в Америке, Европе и Японии, что на короткое время Nintendo вернула себе место высшей власти в игровой индустрии. [ нужна ссылка ]
В 1997 году Гумпей Ёкои погиб в автокатастрофе в возрасте 56 лет. [15] В том же году Европейское экономическое сообщество заставило Nintendo радикально переработать свои лицензионные контракты со сторонними организациями, постановив, что Nintendo больше не может ограничивать количество игр, которые может выпускать лицензия, требовать от игр предварительного одобрения или требовать, чтобы сторонние игры были производится исключительно Nintendo. [41]
13 октября 1998 года Game Boy Color был выпущен в Японии, а месяц спустя — в Северной Америке и Европе.
В декабре 1998 года Nintendo подала в суд на владельца домена zelda.com, который ссылался на порнографические изображения. [42] В декабре 1999 года фокусник Ури Геллер подал в суд на Nintendo на 60 миллионов фунтов стерлингов из-за своего подобия, представленного в покемоне Алаказам . [43] [44] Иск был прекращен в 2003 году, и после этого Геллер несколько раз подавал в суд; в 2020 году он извинился за судебную тяжбу. [45] В марте 2000 года Nintendo заключила соглашение с генеральным прокурором Нью-Йорка на сумму 80 миллионов долларов США в связи с травмами рук, полученными детьми при вращении джойстика N64 в пяти различных мини-играх Mario Party . Компания выпустила игровые перчатки, чтобы предотвратить травмы в будущем. [46] В июне Nintendo объявила о закрытии крупной гонконгской компании Apollo Ltd, занимающейся пиратством их игр. [47] [48]
2001–2004: эпоха Game Boy Advance и GameCube
[ редактировать ]Nintendo выпустила Game Boy Advance (GBA) в Японии в марте 2001 года, а в июне — в Северной Америке и Европе. [49] [50] Система воспроизводила игры с гораздо большим экраном и большим количеством цветов, чем была способна Game Boy Color, и имела обратную совместимость со всеми играми Game Boy. В Северной Америке система имела большой успех при запуске и стала на тот момент самой продаваемой системой Nintendo: примерно за месяц было продано 500 000 моделей. [50]

Следующая домашняя игровая консоль Nintendo, GameCube , изначально носила кодовое название Dolphin. Об этом было объявлено на выставке E3 1999 года, когда президент Nintendo of America Говард Линкольн заявил, что консоль «будет равна или превзойдет все, что наши друзья из Sony могут придумать для PlayStation 2 ». Sony была главным конкурентом Nintendo после того, как финансовый крах Dreamcast вынудил Sega прекратить производство консолей. [51] Первой игрой Sonic the Hedgehog для системы Nintendo была Sonic Advance для Game Boy Advance в 2002 году. [52]
Более подробная информация о Dolphin, переименованном затем в GameCube, была раскрыта на мероприятии SpaceWorld в августе 2000 года. [49] [53] В какой-то момент Nintendo создала отдельное от самой консоли устройство, которое имело ЖК-экран и могло отображать стереоскопическое 3D . [51] Им удалось запустить на устройстве игру Luigi's Mansion , но ее массовое производство обошлось бы слишком дорого. [51] Вместо этого Game Boy Advance использовался в качестве второго экрана для некоторых игр с использованием соединительного кабеля Game Boy Advance. [53]

GameCube был выпущен в сентябре 2001 года в Японии , в Северной Америке в ноябре и в Европе в мае 2002 года. Система имела более эргономичный контроллер и ручку для удобства переноски. использовались мини-диски Для игр , чтобы предотвратить пиратство и не платить гонорары консорциуму DVD Forum, создавшему технологии DVD . Отсутствие DVD-плеера отрицательно сказалось на продажах, поскольку в PlayStation 2 он был. Panasonic Q GameCube, воспроизводивший DVD, был выпущен только в Японии. [54] Формат мини-диска означал, что диск GameCube мог хранить только 1,6 гигабайта данных, но система все еще имела достаточно мощности, чтобы привлечь сторонних разработчиков обратно в систему после сравнительной слабости N64 по сравнению с первой PlayStation. [51] [54] Система имела сильный запуск [55] - Nintendo заявила, что у нее были более сильные запуски, чем у PlayStation 2 и Microsoft Xbox. [56] - но его успех был непостоянным, отчасти потому, что Luigi's Mansion считалась неутешительной стартовой игрой. [51]

В январе 2002 года Минору Аракава ушел с поста президента Nintendo of America, и Nintendo назначила Тацуми Кимишиму своим преемником. [57] В мае Хироши Ямаути ушел с поста президента Nintendo, назначив Сатору Ивату . своим преемником [58] В сентябре Nintendo лишилась ценного актива Rare, когда Nintendo продала свои 49% акций студии Microsoft , которая использовала Rare для разработки игр для своей новой консоли Xbox. [51] [59] Вероятно, это было частью стратегии Nintendo, направленной на то, чтобы не полагаться на сторонние разработки. Вместо этого им лучше было бы использовать ее дочерние компании, такие как HAL Labs , а Ямаути создавал « военный сундук » для финансирования сторонних разработок. [60] Тем временем компания Nintendo и китайско-американский ученый доктор Вэй Йен основали iQue для производства и распространения официальных консолей и игр Nintendo на рынке материкового Китая под брендом iQue. [61]
Несмотря на технологические усовершенствования GameCube, третьи лица, как правило, по-прежнему держались подальше от системы. Nintendo опоздала с предоставлением комплектов для разработки сторонним разработчикам накануне запуска системы. [51] Nintendo по-прежнему ориентировалась на свою основную аудиторию, ориентированную на семью, в то время как Sony «умело привлекала тревожных подростков, отчаянно пытающихся дистанцироваться от детских вещей». [51] [62] Ручка на консоли и мультяшный художественный стиль The Legend of Zelda: Wind Waker в стиле мультфильма способствовали мысли, что система предназначена для детей. Это была еще одна причина, по которой сторонние разработчики избегали консоли. [51] [62]
Система не имела каких-либо серьезных «отличительных особенностей» от своих конкурентов, за исключением высококачественных игр от Nintendo, таких как Super Mario Sunshine , Metroid Prime и Super Smash Bros. Melee . [62] стороннего разработчика Capcom от Resident Evil 4 также была эксклюзивом для GameCube. [51] одна из пяти игр , которые Capcom пообещала в декабре 2002 года сделать эксклюзивом GameCube. Месяц спустя выяснилось, что это обещание было своего рода « пиар- недоразумением», когда было объявлено, что четыре игры, помимо Resident Evil 4, планируется сделать мультиплатформенными. Resident Evil 4 в конечном итоге была выпущена для PlayStation 2. [63]

Агрессивная деловая тактика Nintendo в Европе настигла их в октябре 2002 года, когда Европейская комиссия установила, что они использовали антиконкурентную деловую практику установления цен , начиная, по крайней мере, с начала 1990-х годов. В результате на компанию был наложен крупный штраф — 149 млн евро , что стало одним из крупнейших антимонопольных штрафов за всю историю комиссии. [64] В то время компания держалась на плаву благодаря продажам на рынке портативных устройств. [51] которую они «по сути загнали в угол ». [65] В январе 2003 года была анонсирована обновленная версия GBA — Game Boy Advance SP . Он был выпущен в Японии в феврале и в США в марте. [66] Начиная с октября, Nokia пыталась N-Gage конкурировать с GBA, но безуспешно. [67] [68]
Производство GameCube было временно остановлено летом 2003 года, поскольку Nintendo нужно было продавать модели, заполнявшие склады. Одновременно Ивата объявил, что компания прекратит разработку «все более сложных и трудоемких игр» в ответ на общеотраслевое снижение продаж игр в 2002 году. Nintendo также начала испытывать конкуренцию со стороны Xbox. [69] Nintendo of America выделила 100 миллионов долларов на GameCube на праздничный сезон 2003 года, снизив рекомендованную цену консоли до 99,99 долларов, что намного ниже Xbox и PlayStation 2, которые продавались по 179,99 долларов. [70] Несмотря на это изменение, система по-прежнему оставалась самой продаваемой консолью Nintendo в то время, значительно опережая PlayStation 2, которая продала на 118 миллионов единиц больше, чем GameCube с 21 миллионом. [54] [62]
2004–2011: эпоха Nintendo DS и Wii
[ редактировать ]

В мае 2004 года Nintendo объявила о планах выпустить новую марку портативных устройств, не связанную с Game Boy, с двумя экранами, один из которых был сенсорным. Nintendo DS , выпущенная 21 ноября 2004 года, получила более трёх миллионов предварительных заказов. В дополнение к сенсорному экрану DS также может создавать трехмерную графику, аналогичную графике на Nintendo 64, хотя отсутствие аппаратной поддержки фильтрации текстур приводит к более пиксельной графике, чем на Nintendo 64.
Сатору Ивата передал всех разработчиков программного обеспечения Nintendo новым менеджерам и в другое подразделение; большая часть ресурсов была выделена Сигэру Миямото и Такаши Тэдзуке, а также подразделению Nintendo EAD .
14 мая 2005 года Nintendo открыла свой первый розничный магазин, доступный для широкой публики, Nintendo World Store , в Рокфеллер-центре в Нью-Йорке . Он состоит из двух этажей и содержит множество киосков с играми GameCube , Game Boy Advance и Nintendo DS . Есть также витрины, заполненные вещами из прошлого Nintendo, включая Hanafuda, первый продукт Nintendo. Они отпраздновали открытие вечеринкой в Рокфеллер Плаза.

На выставке E3 в мае 2005 года Nintendo представила первый прототип своей системы «следующего поколения» под кодовым названием Nintendo Revolution (теперь известной как Wii ), ее контроллер был представлен на Tokyo Game Show позже в том же году.
26 января 2006 года Nintendo анонсировала новую версию своего портативного устройства Nintendo DS — Nintendo DS Lite , которая стала меньше и легче, с более ярким экраном. Он был запущен в Японии 2 марта 2006 г., а три месяца спустя в Северной Америке и Европе, 11 и 23 июня 2006 г. соответственно.
25 мая 2006 года Реджи Филс-Эме был назначен президентом и генеральным директором Nintendo of America, Inc. Бывший президент Тацуми Кимисима был назначен председателем правления и генеральным директором. [71]
7 июля 2006 года Nintendo официально учредила южнокорейскую дочернюю компанию Nintendo Korea в столице страны Сеуле , заменив Daewon Media в качестве официального дистрибьютора продуктов Nintendo в Южной Корее. [72]
В начале августа 2006 года выяснилось, что Nintendo вместе с Microsoft стала объектом иска о нарушении патентных прав. В иске, выдвинутом компанией Anascape Ltd., утверждалось, что использование Nintendo аналоговых технологий в своих игровых контроллерах представляет собой нарушение ее патентов. Иск был направлен на взыскание убытков с обеих корпораций и, возможно, на принуждение их прекратить продажу контроллеров с нарушающей технологией. [73] Microsoft заключила соглашение с Anasacape, а Nintendo обратилась в суд, первоначально проиграв дело и получив требование выплатить 21 миллион долларов США в качестве компенсации за ущерб. [74] Nintendo подала апелляцию, и 23 апреля 2010 г. Федеральный округ отменил решение. [75] В ноябре 2010 года апелляция Anascape в Верховный суд США была отклонена. [76]
В сентябре 2006 года Nintendo объявила подробности запуска своей консоли Wii и продемонстрировала возможности « Меню Wii » графического пользовательского интерфейса .Впервые система была выпущена в ноябре в США, а в декабре — в Японии, Австралии и Европе. [77] Консоль быстро продавалась и стала большим прорывом для Nintendo. [78] набирая темп, потерянный от GameCube . Его успех объясняется предполагаемым рынком продукта; в то время как большинство конкурентов фокусировались на играх для взрослых и фанатов, Nintendo решила выпустить консоль для более широкой аудитории, включающей обычных геймеров, детей и тех, кто обычно не играет в видеоигры.Поскольку ни одна другая крупная игровая консоль не рекламировала этот имидж, эти другие компании были застигнуты врасплох успехом системы Wii, и только в 2010 году Sony и Microsoft выпустили консоли, ориентированные на ту же аудиторию, что и Wii. [79]
В 2007 году Nintendo прекратила выпуск собственных игр для GameCube. [80]
17 сентября 2007 года Nintendo of America закрыла свои официальные форумы NSider Forums на неопределенный срок из-за капитального ремонта их сайта. За несколько месяцев до этого сокращения онлайн-отдела Nintendo of America привели к сокращению часов чата NSider и замене их ежегодного мероприятия Camp Hyrule , проводимого в августе, лотереей. Тем временем Nintendo поощряла фанатов создавать собственные форумы. Раздел форума Nintendo-Europe на их сайте также был официально закрыт неделю спустя из-за обновления сайта, однако с июня того же года он был отключен из-за «проблем безопасности». 19 декабря 2007 г. Nintendo открыла форум только для технической поддержки.
В октябре 2007 года Nintendo объявила о назначении нового управляющего директора Nintendo Australia Роуз Лаппин. Она является первой женщиной-руководителем одной из дочерних компаний Nintendo и работала в Nintendo до того, как она начала работать в Австралии, в качестве директора по продажам и маркетингу компании Mattel и занимала эту должность до тех пор, пока ее не объявили управляющим директором.
1 ноября 2008 г. Nintendo выпустила обновленную версию Nintendo DS Lite в Японии; Нинтендо ДСи . Он включает в себя все функции Nintendo DS Lite, а также камеру внутри и снаружи системы, а также новые функции. Это первая портативная игровая система производства Nintendo, позволяющая загружать игровой контент в систему. Nintendo DSi была выпущена 2 апреля 2009 г. в Австралии и Азии, 3 апреля 2009 г. в Европе и 5 апреля 2009 г. в Северной Америке.
2011–2017: Nintendo 3DS and Wii U era
[ редактировать ]
В 2011 году Nintendo анонсировала Project Cafe, позже представленный как Wii U , HD-консоль с новым контроллером под названием GamePad. В том же году Nintendo выпустила 3DS, первый портативный компьютер Nintendo с автостереоскопической 3D- графикой. Nintendo продолжала пользоваться успехом на рынке портативных устройств: за десятилетие было продано 75 миллионов единиц 3DS. Напротив, Wii U страдала от запутанного маркетинга, отсутствия сторонней поддержки и очень медленного принятия потребителями. Таким образом, в середине 2010-х годов доходы Nintendo снижались. Nintendo прекратила выпуск Wii U в 2017 году как самую продаваемую домашнюю консоль Nintendo с продажами всего около 13,5 миллионов. 11 июля 2015 года Сатору Ивата умер от опухоли желчных протоков в возрасте 55 лет. 16 сентября Nintendo назначила Тацуми Кимишиму его заменой.
В эпоху Nintendo 3DS и Wii U прибыль Nintendo упала до минимума, невиданного за всю ее историю как производителя видеоигр. [81] сообщила о своем первом чистом убытке как компания по производству видеоигр в 2012 году. [82] Хотя первоначально он утверждал, что мобильные игры несовместимы с идентичностью Nintendo, [83] Перед своей смертью Ивата установил партнерство с разработчиком мобильных устройств DeNA для создания мобильных игр на основе продуктов Nintendo. [84] [85]
2017 – настоящее время: эпоха Nintendo Switch.
[ редактировать ]
После начала концептуальной фазы разработки в 2012 году [86] Nintendo объявила на пресс-конференции в марте 2015 года , что они разрабатывают специальную систему видеоигр под кодовым названием «NX». [87] По словам Филс-Эме, эта система стала решающим фактором успеха компании, поскольку было очевидно, что срок службы Wii U будет значительно короче среднего. [88] В апреле 2016 года они сообщили, что выпуск NX запланирован на март 2017 года. [89] NX была официально представлена как Nintendo Switch в октябре 2016 года — гибридная консоль, способная переключаться между игрой на портативной и домашней консоли. [90] На мероприятии в январе 2017 года Nintendo раскрыла более подробную информацию о Nintendo Switch. [91] Nintendo Switch была выпущена 3 марта 2017 года. [92] [93] — в апреле 2019 года Tencent получит разрешение на продажу его в материковом Китае , [94] и консоль, выпущенная в этом регионе в декабре того же года. [95]
После провала Super Mario Bros. фильма 1993 года компания Nintendo стала опасаться создавать фильмы на основе своих франшиз. [96] хотя служба Virtual Console вдохновила их на другие варианты использования своего популярного программного обеспечения, включая фильмы. [97] о партнерстве между Nintendo и Sony Pictures для создания анимационного о Марио фильма В 2014 году просочилась информация . [96] хотя в январе 2018 года Nintendo объявила, что они будут сотрудничать с Illumination для производства анимационного фильма о Марио , продюсерами которого выступили Сигэру Миямото и Крис Меледандри и который будет распространяться компанией Universal Pictures . [98] под названием « The Super Mario Bros. Movie » был выпущен 5 апреля 2023 года. Фильм [99] с Крисом Праттом в роли Марио . [100]

В апреле 2018 года Сюнтаро Фурукава сменил Кимисиму на посту президента Nintendo. [101] а в феврале следующего года Дуг Баузер сменил Филса-Эме на посту президента и главного операционного директора Nintendo of America. [102] ValueAct Capital , Сан-Франциско из инвестиционная компания , объявила в апреле 2020 года, что они приобрели 1,1 миллиарда долларов США Nintendo на сумму акции , или 2% акций компании. [103] В мае 2022 года Государственный инвестиционный фонд правительства Саудовской Аравии приобрел 5% акций Nintendo. [104] В феврале 2021 года Фурукава заявил, что Nintendo Switch находится «в середине своего жизненного цикла». [105] По словам Фурукавы, в 2021 году Nintendo планирует изучить анимационные адаптации своих франшиз помимо The Super Mario Bros. Movie . [106] В феврале 2022 года Nintendo объявила о приобретении компании SRD Co., Ltd. , которая работала с Nintendo более 40 лет, в основном в качестве студии поддержки. [107] В июле Nintendo объявила о приобретении японской анимационной студии Dynamo Pictures, Inc. [108] и переименовала студию в Nintendo Pictures Co., Ltd. после закрытия сделки по приобретению в октябре. [109]
В январе 2020 года компания по развитию отелей и ресторанов Plan See Do объявила о своем намерении переоборудовать бывшую штаб-квартиру Marufuku Nintendo в отель, который откроется в середине 2021 года. [110] а в июне 2021 года Nintendo объявила, что завод Удзи Огура, на котором производились игральные карты компании, будет преобразован в музей под названием «Галерея Nintendo», который будет завершен к концу 2023 финансового года . [111]
Эволюция логотипов
[ редактировать ]- 1889-1957
- 1957-1960
- 1960-1967
- 1963-1971
- 1966-настоящее время
- 1967-1968
- 1970-1974
- 1972
- 1972
- 1984-2008 (начальная школа); 2008-настоящее время (среднее)
- 2004-2016 (начальное); 2016-настоящее время (среднее)
- 2016-настоящее время
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Старая и новая штаб-квартира (штаб-квартира) Nintendo в Киото» . Делимся Киото . 10 марта 2021 г. Проверено 7 июня 2023 г.
- ^ «Nintendo Co., Ltd.: История компании» . Домашняя страница Nintendo (на японском языке) , дата обращения 27 сентября 2019 г. .
- ^ «Торговая марка Нинтендо» . 5 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2010 г.
- ^ «Корпоративная информация: История компании» . Нинтендо Ко., Лтд . Проверено 13 ноября 2020 г.
- ^ « Nintendo может означать не то, что вы думаете» . Гизмодо . Проверено 8 мая 2013 г.
- ^ «История Нинтендо» . Nintendo.co.uk . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ «Профиль: Хироши Ямаути» . N-Sider.com . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ «Отчет о ценных бумагах» (PDF) (на японском языке). Нинтендо . Проверено 13 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Урок истории Nintendo» . N-Sider.com . Архивировано из оригинала 5 мая 2018 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «История компании» . Nintendo.co.jp . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ Колер, Крис (23 сентября 2010 г.). «23 сентября 1889 года: успех Nintendo в картах» . Wired.com . Проводной . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (22 марта 2011 г.). «Нинтендо, которое они пытались забыть: азартные игры, гангстеры и отели любви» . Котаку . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ Колер, Крис (19 сентября 2013 г.). «Хироши Ямаути, человек, построивший игровую империю Nintendo, умирает в 85 лет» . Проводной . Проверено 15 февраля 2022 г.
- ^ Дэниелс, Питер В.; Хо, КС; Хаттон, Томас А. (27 апреля 2012 г.). Новые экономические пространства в азиатских городах: от промышленной реструктуризации к культурному повороту . Тейлор и Фрэнсис. п. 97. ИСБН 9781135272593 .
- ^ Перейти обратно: а б Поллак, Эндрю (9 октября 1997 г.). «Гунпей Ёкои, главный дизайнер Game Boy, умер в 56 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ↑ История Nintendo — Игрушки и аркады (1969–1982). Архивировано 29 марта 2010 года в Wayback Machine ( архивировано) . [ мертвая ссылка ] ), Нинтендо Лэнд
- ^ Воскуил, Эрик (20 февраля 2011 г.). «Игры Nintendo Light-beam Kôsenjû SP и Kôsenjû Custom (Light Gun SP, Light Gun Custom 1970–1976)» . Проверено . 17 декабря 2014 г.
- ^ Воскуил, Эрик (1 февраля 2014 г.). «Как звучит Nintendo Ele-conga?» . До Марио . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ↑ Десять величайших лет в играх. Архивировано 19 апреля 2008 г., в Wayback Machine , Edge, 27 июня 2006 г., по состоянию на 1 марта 2009 г.
- ^ Мартин Пикард, Фонд Geemu: Краткая история ранних японских видеоигр , Международный журнал исследований компьютерных игр , 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Nintendo: История компании» . Архивировано из оригинала 5 февраля 1998 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
- ^ «Ивата спрашивает-удар!!» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 10 августа 2009 года . Проверено 7 июля 2009 г.
- ^ «Монетная игра «Супер Марио» отправится за границу» (PDF) . Развлекательная пресса. 1 марта 1986 года . Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ « Число «Fami-Com» превысило 10 миллионов. Бум продолжается» (PDF) . Развлекательная пресса. 1 мая 1987 года . Проверено 20 июня 2022 г.
- ^ «Nintendo Co. вышла из JAMMA» (PDF) . Развлекательная пресса. 1 апреля 1989 года . Проверено 19 апреля 2020 г.
- ^ «Nintendo больше не будет производить оборудование для монетных игр» . Касса . 5 сентября 1992 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ «Nintendo прекращает производство игр, но продолжит поставлять программное обеспечение» . Касса . 12 сентября 1992 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
- ^ «Игровая система, которой почти не было» . Источник питания Нинтендо . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 2 ноября 2015 г.
- ^ Тернер, Бенджамин; Натт, Кристиан (июль 2003 г.). «Борьба в гору» . Nintendo Famicom: 20 лет веселья! . GameSpy. п. 12. Архивировано из оригинала 5 августа 2004 года . Проверено 25 июля 2009 г.
- ^ Чифальди, Фрэнк (19 октября 2015 г.). «Их словами: вспоминая запуск развлекательной системы Nintendo» . ИГН . Проверено 1 июля 2019 г.
- ^ «Нинтендо Пауэр» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 4 декабря 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Отдел продаж оборудования и программного обеспечения» . Nintendo.co.jp . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ «Хронология видеоигр Nintendo (1988-1989)». Хронология видеоигр Nintendo (1988–1989). Нп и Интернет. 7 августа 2015 г.
- ^ Крейг Глендей, изд. (2008). Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книги рекордов Гиннесса . раздел, соавтором которого является Оли Уэлш. Книга рекордов Гиннесса Лимитед. п. 110. ИСБН 978-1-904994-20-6 .
- ^ Шапиро, Эбен (1 июня 1991 г.). «Nintendo Goal: Охотники за крупной дичью» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ «История | Корпоратив» . Нинтендо . Проверено 18 декабря 2014 г.
- ^ Сотрудники Retro Gamer (2013). «Sonic Boom: История успеха ежа Соника». Ретро-геймер — книга «Мега-драйв» . Лондон, Великобритания: Imagine Publishing : 31.
Игра и ее звезда стали синонимами Sega и помогли Mega Drive достичь продаж около 40 миллионов, что всего на 9 миллионов меньше, чем у SNES — ничтожный разрыв по сравнению с 47 миллионами, которые отделяли Мастер-система и РЭШ.
- ^ «Дело о ценовом ценообразовании Nintendo урегулировано» . Сиэтл Таймс . 11 апреля 1991 года . Проверено 10 августа 2011 г.
- ^ «Ямаути покупает моряков в качестве государственной службы» . Пресс-обзор . Ассошиэйтед Пресс. 11 июня 1992 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ «дебаты о видеоиграх» . Новые времена проливов . 8 мая 1993 года . Проверено 6 августа 2019 г.
- ^ «Нинтендо нанесла удар». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г. с. 22.
- ^ Зильберман, Стив. «Зельда становится непослушной» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Марголис, Джонатан (29 декабря 1999 г.). «Nintendo грозит иск на 60 миллионов фунтов стерлингов от Ури Геллера» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ «Геллер подает в суд на Nintendo из-за покемонов» . 2 ноября 2000 года . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (30 ноября 2020 г.). «Фокусник завершает 20-летнюю битву с Nintendo из-за карты покемонов» . Полигон . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo выпустит защитные игровые перчатки» . ЗДНЕТ . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo закрывает пиратов» . ГеймСпот . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ «BBC News | SCI/TECH | Nintendo раздаст игровые перчатки» . news.bbc.co.uk. Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «BBC News | БИЗНЕС | Nintendo представляет новый GameCube» . news.bbc.co.uk. Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Game Boy Advance бьет рекорды продаж» . Новости АВС . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Life, Nintendo (14 сентября 2021 г.). «Классика аппаратного обеспечения: Nintendo GameCube» . Нинтендо Лайф . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Life, Nintendo (23 июня 2011 г.). «Соник: Годы Nintendo. Часть первая» . Нинтендо Лайф . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Что внутри GameCube?» . ЗДНЕТ . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Сегодня Nintendo GameCube исполнилось двадцать лет» . ГеймСпот . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ KRAUSS), Крис Гейтер (NYT, СОСТАВЛЕНО АЛАНОМ (30 ноября 2001 г.). «Технологический брифинг | Аппаратное обеспечение: отчеты о высоких продажах Gamecube» . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Проверено 13 июня 2024 г. ).
- ^ «Быстрые продажи GameCube — 29 ноября 2001 г.» . деньги.cnn.com . Проверено 16 июня 2024 г.
- ^ «Президент Nintendo Of America уходит в отставку, его заменяет исполнительный директор Pokemon USA» . Гамасутра . 8 января 2002 года . Проверено 19 февраля 2015 г.
- ^ Уокер, Трей (24 мая 2002 г.). «E3 2002: Ямаути уходит в отставку» . ГеймСпот . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ "Кто убил Рэра?" . Еврогеймер.нет . 8 февраля 2012 года . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo подтверждает редкую продажу» . Еврогеймер.нет . 23 сентября 2002 года . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo выйдет на китайский рынок видеоигр с новой консолью» . Bloomberg.com . 25 сентября 2003 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Шнайдер, Пер (27 марта 2014 г.). «Nintendo GameCube — Руководство по истории игровых консолей» . ИГН . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Вспоминая великое обещание/предательство Capcom для Nintendo» . Котаку . 31 мая 2011 года . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo оштрафована за сговор цен» . Новости Би-би-си . 30 октября 2002 года . Проверено 11 марта 2007 г.
- ^ «Sony и Nintendo представляют новые портативные компьютеры» . Новости Эн-Би-Си . 11 мая 2004 года . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Харрис, Крейг (6 января 2003 г.). «Геймбой Адванс СП» . ИГН . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Новые заботы для Nintendo» . Новости Эн-Би-Си . 6 октября 2003 года . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Фроммер, Дэн. «Nokia закроет отстойный игровой проект N-Gage» . Бизнес-инсайдер . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo прекращает производство GameCube» . 8 августа 2003 года . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ «Nintendo делает официальной версию GameCube за 99 долларов» . ГеймСпот . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Добсон, Джейсон (25 мая 2006 г.). «Nintendo Of America's Fils-Aime повышена до президента/операционного директора» . Гамасутра . Подумайте об услугах . Проверено 14 декабря 2009 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (30 июня 2006 г.). «Nintendo открывает дочернюю компанию в Южной Корее» . Гамасутра . Проверено 18 декабря 2014 г.
- ^ «Nintendo и Microsoft сталкиваются с патентным иском — DS News в IGN» . 26 января 2009 года. Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 31 октября 2012 г.
- ^ Рикер, Томас (15 мая 2008 г.). «Nintendo обязала выплатить 21 миллион долларов патентному троллю» . Engadget . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ Капур, Раджит (4 апреля 2010 г.). «Обновление дела: Anascape, Ltd. против Nintendo of America Inc» . Патентная аркада . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ Гринспен, Джесси (1 ноября 2010 г.). «Предложение Anascape вернуть 21 миллион долларов отклонено Высоким судом» . Law360.com . Проверено 17 декабря 2014 г.
- ^ «Объявлены подробности запуска Wii в Европе» . GamesIndustry.biz . 15 сентября 2006 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
- ^ Интернет-архив Wayback Machine
- ^ Гаудиози, Джон (25 апреля 2007 г.). «Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox и PlayStation» . CNN.com . Проверено 18 декабря 2014 г.
- ^ «Сегодня Nintendo GameCube исполнилось двадцать лет» . ГеймСпот . Проверено 13 июня 2024 г.
- ^ Никс, Денвер (17 января 2014 г.). «Nintendo Chief: «Мы потерпели неудачу» » . Время . ISSN 0040-781X . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2019 г.
- ^ Вингфилд, Ник (24 ноября 2012 г.). «Wii U от Nintendo нацелена на изменившийся мир видеоигр» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
- ^ Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Nintendo + Смартфоны? Ивата говорит: «Абсолютно нет» » . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы относительно смартфонов» . Время . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, президент Nintendo говорит о сделке по смартфонам» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2015 г.
- ^ Хестер, Блейк (26 декабря 2017 г.). «Как поляризация видеоигр стимулировала создание коммутатора» . Гликсель . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.). «Nintendo NX — это «новое оборудование с совершенно новой концепцией» » . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
- ^ Наннели, Стефани (30 января 2021 г.). «Реджи: Switch был решающим продуктом для Nintendo, который, «к счастью, стал хитом» » . ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
- ^ Суппурис, Аарон (20 октября 2016 г.). « Switch — следующая игровая консоль Nintendo» . Engadget . AOL Inc. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (27 октября 2016 г.). «Больше новостей о Nintendo Switch выйдет в январе 2017 г.» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 13 декабря 2022 г.
- ^ Чоудхури, Сахели Рой (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch выйдет во всем мире 3 марта и будет стоить 300 долларов в США» . CNBC . NBCUniversal Телевидение и Стриминг . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 декабря 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch — на данный момент подтвержден список игр, выпущенные игры и все, что мы знаем об оборудовании» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае» . Рейтер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 14 декабря 2022 г.
- ^ Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Nintendo и Tencent назначили дату запуска Switch в Китае» . Гамасутра . Информация . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вари, Адам (11 декабря 2014 г.). «Sony Pictures получила права на фильм «Братья Марио» от Nintendo, как показывают утечки электронных писем» . Новости БаззФида . БаззФид . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
- ^ Олсен, Мэтью (3 февраля 2020 г.). «Виртуальная консоль убедила Nintendo снять новый фильм о Марио» . СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 г.
- ^ Блэр, Гэвин Дж. (31 января 2018 г.). « Фильм «Марио» будет продюсирован Nintendo и Illumination» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 31 января 2018 г.
- ^ Дель Росарио, Александра (6 октября 2022 г.). «Это я, Крис Пратт! Послушайте его взгляд на Марио в трейлере «Super Mario Bros. Movie»» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 года . Проверено 10 октября 2022 г.
- ^ Мерфи, Дж. Ким (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Direct: Крис Пратт озвучит Марио в фильме Super Mario Bros.» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
- ^ Моррис, Крис (26 апреля 2018 г.). «Новый президент Nintendo знаменует начало новой династии» . Удача . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
- ^ Калверт, Даррен (21 февраля 2019 г.). «Реджи Филс-Эме уходит на пенсию после 15 выдающихся лет работы в Nintendo of America» . Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (22 апреля 2020 г.). «Инвестор-активист ValueAct считает, что Nintendo может конкурировать с Netflix и Disney+» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
- ^ Мотидзуки, Такаши; Аллан, Гарет (18 мая 2022 г.). «PIF Саудовской Аравии увеличивает популярность игр с помощью 5% доли Nintendo» . Новости Блумберга . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 21 мая 2022 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Мотидзуки, Такаси (15 марта 2021 г.). «Nintendo планирует достичь рекордного года по продажам Switch и игр» . Новости Блумберга . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ Маккракен, Гарри (29 апреля 2021 г.). «Поскольку королевство развлечений Nintendo расширяется, оно по-прежнему сосредоточено на играх» . Компания Фаст . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 года . Проверено 5 июля 2021 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (24 февраля 2022 г.). «Nintendo приобретает давнюю партнерскую студию SRD Co Ltd» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 февраля 2022 года . Проверено 26 февраля 2022 г.
- ^ Романо, Сал (14 июля 2022 г.). «Nintendo приобретает компанию Dynamo Pictures, занимающуюся визуальным контентом» . Гемацу . Архивировано из оригинала 14 июля 2022 года . Проверено 14 июля 2022 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (4 октября 2022 г.). «Nintendo завершает приобретение Dynamo Pictures и перезапускается под названием Nintendo Pictures» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (10 января 2020 г.). «Старая штаб-квартира Nintendo будет превращена в отель» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
- ^ Керр, Крис (2 июня 2021 г.). «Nintendo хочет превратить фабрику в музей под названием «Галерея Nintendo » . Гамасутра . Информация . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 2 июня 2021 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo разрушила американскую индустрию, забрала ваши доллары и поработила ваших детей . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Рэндом Хаус. ISBN 0-7881-6320-5 .
- Ущелья, Флоран; Исао Ямадзаки (2010). История Nintendo: 1889–1980 гг. От игральных карт до Game & Watch . Париж, Франция: издательство pix'n love. ISBN 978-2-918272-15-1 .