Ая Кёгоку
Ая Кёгоку | |
---|---|
Ая Кёгоку | |
Рожденный | 1981 или 1982 год [1] |
Род занятий | Режиссер и продюсер видеоигр |
Работодатели | |
Заметная работа | Пересечение животных |
Заголовок | Менеджер группы производства Nintendo EPD №5 (2019 – настоящее время) |
Ая Кёгоку ( яп . 京極あや , Хепберн : Кёгоку Ая , род . около 1981 г.) — японский режиссёр и продюсер видеоигр. В настоящее время она является менеджером № 5 Nintendo производственной группы Entertainment Planning & Development (EPD), которая курирует франшизы Animal Crossing , Splatoon и Wii Sports . Кёгоку наиболее известна своей работой над Animal Crossing , где с 2008 года она поочередно работала продюсером, режиссёром и супервайзером.
Карьера
[ редактировать ]Кёгоку начала свою карьеру в 2000 году в компании по производству видеоигр Atlus, а затем присоединилась к Nintendo в сентябре 2003 года. [1] [3] Находясь в Atlus, она работала помощником планировщика игры deSPIRIA для Dreamcast и помощником режиссера игры для PlayStation 2, Wizardry : Tale of the Forsaken Land прежде чем перейти в Nintendo. [4] [5] В Nintendo Кёгоку работала сценаристом над The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и The Legend of Zelda: Twilight Princess , работа за которые она получила награду Game Developers Choice Award . [1] [6]
В 2008 году она работала постановщиком эпизодов в Animal Crossing: City Folk , где отвечала за написание сценария и все элементы, связанные с поведением и диалогами неигровых персонажей. [1] [7] Кёгоку и Исао Моро совместно были режиссерами Animal Crossing: New Leaf , продолжения City Folk 2012 года . [8] После смешанного критического и коммерческого выступления City Folk , Кёгоку стремился «вернуться к корням сериала» в New Leaf . [9] В 2015 году Кёгоку выпустил Animal Crossing спин-офф Happy Home Designer . [10] В 2019 году она была назначена менеджером производственной группы № 5 по планированию и развитию Nintendo Entertainment (EPD). Эту должность ранее занимал Хисаши Ногами , прежде чем он был назначен заместителем генерального директора Nintendo EPD. [1] [11] В 2020 году она сняла Animal Crossing: New Horizons , пятый основной сериал серии Animal Crossing . [1] После огромного критического и коммерческого успеха New Horizons , Кёгоку привлек внимание средств массовой информации, как посвященных видеоиграм, так и других, не связанных с видеоиграми, и получил прозвище «Восходящая звезда и секретное оружие Nintendo». [12] [13] [14]
Выступая в качестве директора Animal Crossing: New Leaf , Кёгоку стала первой женщиной, направившей видеоигру в Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD). [1] [11] Отметив, что она часто была единственной женщиной в командах разработчиков, Кёгоку и New Leaf продюсер Кацуя Эгучи наняли команду, наполовину состоящую из женщин; Кёгоку также призвал всех членов команды разработчиков вносить идеи для игры, независимо от их роли в проекте. [15] [16] Кёгоку считает, что разнообразие команды стало причиной New Leaf . критического и коммерческого успеха [1] [16] заявив, что «когда вы пытаетесь создать что-то, что понравится разным людям, я почувствовал, насколько полезно иметь разнообразие в вашей команде» [9] и «очень здорово иметь в команде разработчиков разных людей». [17] Когда во время чата разработчиков Nintendo его попросили написать сообщение женщинам, которые хотели бы работать в игровой индустрии, Кёгоку ответила: «Если вы хотите, присоединяйтесь! Я буду так счастлив, если мы сможем работать вместе». [17]
Кроме того, Кёгоку хвалили за то, что он расширил привлекательность сериала «за пределы типичной аудитории мужчин-подростков». [12] Примечательно, что Animal Crossing: New Horizons расширила видимость и представление за счет расширенных возможностей настройки персонажа, включая варианты тона кожи и гендерно-нейтральные прически, между которыми игрок может свободно переключаться. Кёгоку объяснил, что эти варианты касаются «не только гендера», а, скорее, чувства, что «общество переходит к оценке различных личностей многих людей». [13] Далее она пояснила, что «по сути, мы хотели создать игру, в которой пользователям на самом деле не нужно было бы думать о поле, а если они хотели думать о поле, они тоже могли это сделать». [13]
Работает
[ редактировать ]Год | Игра | Кредит(ы) |
---|---|---|
2000 | деСПИРИЯ | Помощник планировщика [4] |
2001 | Волшебство: Сказка о Заброшенной Земле | Помощник режиссера [5] |
2004 | Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей | Сценарист [18] |
2006 | Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса | |
2008 | Animal Crossing: Городские жители | Режиссер последовательности [7] |
2012 | Пересечение животных: Новый лист | Директор [8] |
2013 | Площадь пересечения животных | Продюсер [19] |
2015 | Animal Crossing: Дизайнер счастливого дома | |
Animal Crossing: фестиваль amiibo | Директор [20] | |
2016 | Animal Crossing: New Leaf — Добро пожаловать amiibo | Продюсер [8] |
2017 | Animal Crossing: Карманный лагерь | супервайзер [21] |
2020 | Пересечение животных: новые горизонты | Директор [1] |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Вуатье, Хлоя (18 июня 2019 г.). «Икуми Накамура, Ая Кёгоку… создатели видеоигр в центре внимания на E3 2019» . «Фигаро» (на французском языке) . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Гарсия, Эдди (2015). «Пресс-кит Nintendo E3 2015» . Нинтендо . Проверено 21 марта 2020 г.
- ^ Дэвидсон, Тай (29 марта 2016 г.). «Ая Кёгоку: восходящая звезда и секретное оружие Nintendo» . Гумба Стомп . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «деСПИРИА – Кредиты» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Волшебство: Сказка о Заброшенной Земле – Кредиты» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ «Ая Кёгоку» . IMDB . Проверено 16 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Ивата спрашивает — Animal Crossing: City Folk» . Нинтендо . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Ивата спрашивает — Animal Crossing: New Leaf» . Нинтендо . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (19 марта 2014 г.). «Animal Crossing: директор New Leaf говорит, что разнообразие команды и общение являются основой ее успеха» . Полигон . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ «Разработчики Animal Crossing: Happy Home Designer – побочное происхождение, решение сосредоточиться на создании домов и многое другое» . Нинтендо Всё . 20 сентября 2015 г. Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Nintendo продвигает Аю Кёгоку, Хисаси Ногами, Эйдзи Аонума и Ёсихито Икебата» . Дата июня обращения 14 2019 г. .
- ^ Jump up to: а б «Ая Кёгоку и Хисаси Ногами, люди, стоящие за скрещиванием животных» . Bloomberg.com . 3 декабря 2020 г. Проверено 16 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Фавис, Элиза. «Nintendo объясняет философию больших изменений Animal Crossing, таких как гендерное выражение и терраформирование» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Проверено 16 марта 2021 г.
- ^ «Ая Кёгоку: восходящая звезда и секретное оружие Nintendo» . Гумба Стомп . 29 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2021 г.
- ^ «Новый ключ Nintendo к творчеству: больше женщин» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 16 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Хадсон, Лаура (28 марта 2014 г.). «Новый ключ Nintendo к творчеству: больше женщин» . Проводной . Архивировано из оригинала 3 июня 2014 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Nintendo — чат разработчиков с Аей Кёгоку и Рисой Табатой , получено 16 марта 2021 г.
- ^ «Спрашивает Ивата — Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . Нинтендо . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Дулан, Лиам (8 декабря 2014 г.). «Обслуживание Animal Crossing Plaza прекращается в конце этого месяца» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Пэриш, Джереми (9 июля 2015 г.). « Честно говоря, мы просто хотели Amiibo из Animal Crossing»: Ая Кёгоку из Nintendo о развитии серии» . USGamer . Геймерская сеть . Проверено 12 февраля 2020 г.
- ^ Вебер, Рэйчел (20 декабря 2017 г.). «Nintendo объясняет, как они добавили микротранзакции в Animal Crossing: Pocket Camp, не разозлив меня» . Игровой радар . Проверено 12 февраля 2020 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- «Как начать новую жизнь на Animal Crossing» , панельная дискуссия с Кёгоку и Кацуей Эгучи на конференции разработчиков игр , март 2014 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]