~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Arc.Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Номер скриншота №:
✰ 1B9ABFD73053DC4119ADC62CBA52A59B__1718907600 ✰
Заголовок документа оригинал.:
✰ Tencent - Wikipedia ✰
Заголовок документа перевод.:
✰ Тенсент — Википедия ✰
Снимок документа находящегося по адресу (URL):
✰ https://en.wikipedia.org/wiki/Tencent ✰
Адрес хранения снимка оригинал (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/1b/9b/1b9abfd73053dc4119adc62cba52a59b.html ✰
Адрес хранения снимка перевод (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/1b/9b/1b9abfd73053dc4119adc62cba52a59b__translat.html ✰
Дата и время сохранения документа:
✰ 23.06.2024 15:25:12 (GMT+3, MSK) ✰
Дата и время изменения документа (по данным источника):
✰ 20 June 2024, at 21:20 (UTC). ✰ 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Сервисы Ask3.ru: 
 Архив документов (Снимки документов, в формате HTML, PDF, PNG - подписанные ЭЦП, доказывающие существование документа в момент подписи. Перевод сохраненных документов на русский язык.)https://arc.ask3.ruОтветы на вопросы (Сервис ответов на вопросы, в основном, научной направленности)https://ask3.ru/answer2questionТоварный сопоставитель (Сервис сравнения и выбора товаров) ✰✰
✰ https://ask3.ru/product2collationПартнерыhttps://comrades.ask3.ru


Совет. Чтобы искать на странице, нажмите Ctrl+F или ⌘-F (для MacOS) и введите запрос в поле поиска.
Arc.Ask3.ru: далее начало оригинального документа

Тенсент — Википедия Jump to content

Тенсент

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Тенсент Холдингс Лтд.
Родное имя
Тенсент Холдингс Лимитед
тип компании Общественный
В KYG875721634
Промышленность Технологии
Основан 7 ноября 1998 г .; 25 лет назад ( 1998-11-07 )
Основатели
Главное управление Особняк Tencent Binhai , район Наньшань , Шэньчжэнь, Гуандун , Китай
Действующие лица
Продукты
Доход Снижаться 554,552 миллиарда юаней (77,99 миллиарда долларов США) (2022 г.) [1]
Снижаться 235,706 млрд юаней (33,15 млрд долларов США) (2022 г.) [1]
Снижаться 188,709 млрд юаней (26,54 млрд долларов США) (2022 г.) [1]
Всего активов Снижаться 1,578 триллиона юаней (221,94 миллиарда долларов США) (2022 г.) [1]
Общий капитал Снижаться 782,860 млрд юаней (110,10 млрд долларов США) (2022 г.) [1]
Владельцы
Количество работников
112,771 (2021) [1]
Подразделения
Дочерние компании См. § Активы зарубежных студий для дочерних компаний игровых студий.
АСН
Веб-сайт www .tencent Отредактируйте это в Викиданных
Тенсент
«Tencent» иероглифами упрощенного (вверху) и традиционного (внизу) китайского языка.
Упрощенный китайский Тенсент
Традиционный китайский Тенсент
Тенсент Холдингс, Лтд.
Упрощенный китайский Тенсент Холдингс Лимитед
Традиционный китайский Тенсент Холдингс Лимитед

Tencent Holdings Ltd. ( китайский : 腾讯 ; пиньинь : Téngxùn ) — китайский многонациональный технологический конгломерат и холдинговая компания со штаб-квартирой в Шэньчжэне . По выручке это одна из самых прибыльных мультимедийных компаний в мире. Это также крупнейшая в мире компания в индустрии видеоигр, основанная на ее инвестициях в акционерный капитал, причем Tencent Games является подразделением Tencent Interactive Entertainment Group (IEG), специализирующимся на публикации игр . [4]

Основанная в 1998 году, ее дочерние компании продают по всему миру различные интернет -услуги и продукты, в том числе в сфере развлечений, искусственного интеллекта и других технологий. [5] Ее штаб-квартира-близнец Tencent Seafront Towers (также известная как Tencent Binhai Mansion) расположена в районе Наньшань в Шэньчжэне. [6] В декабре 2023 года архитектор Бюро Оле Ширен представил новейший дизайн новой глобальной штаб-квартиры Tencent в Шэньчжэне, вдохновленный спиралью. В нем, известном как Tencent Helix, на площади почти 500 000 квадратных метров будут работать более 23 000 сотрудников. [7]

Tencent — крупнейший в мире поставщик видеоигр . [8] а также одна из крупнейших компаний мира по рыночной капитализации . [9] Это одна из крупнейших социальных сетей , [10] венчурный капитал и инвестиционные корпорации . [11] [12] Его услуги включают социальные сети, музыку, веб-порталы, электронную коммерцию , мобильные игры, интернет-сервисы, платежные системы, смартфоны и многопользовательские онлайн-игры. [13] Он управляет мессенджерами Tencent QQ и WeChat , а также новостным сайтом QQ.com. [14] В 2018 году компания превысила рыночную стоимость в 500 миллиардов долларов США, став первой азиатской технологической компанией, преодолевшей эту отметку. [15] [16] [17] С тех пор она стала самой дорогой публичной компанией в Китае и десятой самой дорогой компанией в мире по рыночной стоимости по состоянию на февраль 2022 года. [18] [19] [20] [21] В 2015, 2018 и 2020 годах компания вошла в по версии Boston Consulting Group и Fast Company . число 50 самых инновационных компаний мира [22] [23] [24] Tencent имеет доли в более чем 600 компаниях. [25] и начал фокусироваться на технологических стартапах в Азии в 2017 году. [26] TechCrunch охарактеризовал инвестиционную стратегию Tencent как предоставление стартапам своего портфеля возможности работать автономно. [27] В январе 2021 года оценка Tencent приблизилась к 1 триллиону долларов США, а затем резко упала. [28] Tencent Holdings заняла 35-е место в Forbes Global 2000-2023. списке [29]

История [ править ]

1998–2010: рост Основание и

Tencent была основана Пони Ма , Чжан Чжидуном , Сюй Ченье, Чарльзом Ченом и Цзэн Лицином в ноябре 1998 года. [30] как Tencent Inc. , [31] на Каймановых островах . [32] Название «Tencent» основано на китайском имени Тэнсюнь (китайский: 腾讯 ), которое включает в себя часть китайского имени Пони Ма (Ма Хуа тэн ; 马化「腾」) и буквально означает «скакущая быстрая информация». [33] [34] Первоначальное финансирование ему предоставили венчурные капиталисты . [5] В феврале 1999 года был выпущен мессенджер Tencent OICQ . [35] Вскоре после этого Tencent изменила имя клиента на QQ; Сообщается, что это произошло из-за угрозы судебного иска со стороны ICQ и ее владельца AOL . Первые три года компания оставалась убыточной. [30]

Южноафриканская медиакомпания Naspers приобрела 46,5% акций Tencent в 2001 году. [36] [37] По состоянию на 2023 год ему принадлежит 26,16% [38] через Prosus , которая также владеет долей в дочерних компаниях Tencent, таких как OLX , VK , Trip.com Group , Delivery Hero , Bykea , Meesho, Stack Overflow , Udemy , Codecademy , Brainly и PayU . [2] Tencent Holding Ltd была зарегистрирована на Гонконгской фондовой бирже 16 июня 2004 года. [31] и он был добавлен в качестве акций, составляющих индекс Hang Seng, в 2008 году. [39]

Первоначально компания получала доход исключительно от рекламы и премиум-пользователей QQ, которые платили ежемесячную плату за получение дополнительных услуг. [30] К 2005 году взимание платы за использование QQ Mobile, дополнительной услуги сотовой связи , а также лицензирование персонажа-пингвина, которого можно было найти в закусках. [40] и одежда, [30] также стали генераторами дохода. [30] К 2008 году Tencent наблюдала рост прибыли от продажи виртуальных товаров . [41]

Хотя услуги Tencent включали онлайн-игры с 2004 года, примерно в 2007–2008 годах, компания быстро расширила свои предложения за счет лицензирования игр. [42] Хотя как минимум две игры, Crossfire и Dungeon Fighter Online , изначально были созданы южнокорейскими разработчиками игр, Tencent теперь делает свои собственные игры. [42] 21 января 2011 года Tencent запустила Weixin ( 微信 ), для социальных сетей приложение . Приложение, которое теперь называется WeChat, входит в число «суперприложений» благодаря широкому спектру функций и платформ, а также более чем 1 миллиарду активных пользователей в месяц. [43] [44] [45] [46]

2011–2014 инвестиции Ранние :

18 февраля 2011 года Tencent приобрела контрольный пакет акций (92,78%). [47] в Riot Games , разработчике League of Legends , примерно за 230 миллионов долларов США. Tencent уже владела 22,34% доли в капитале от предыдущих инвестиций в 2008 году. 16 декабря 2015 года Riot Games продала оставшуюся долю Tencent. [48] [49] Tencent приобрела миноритарную долю в Epic Games , разработчике таких франшиз, как Fortnite , Unreal , Gears of War и Infinity Blade , в июне 2012 года. [50] В том же году Tencent приобрела ZAM Network, материнскую компанию Wowhead и других веб-сайтов, у Брока Пирса . [51]

Tencent в 2013 году увеличила свою долю в Kingsoft Network Technology, дочерней компании Kingsoft Corporation, до 18%. Ранее Tencent владела 15,68% акций компании и увеличила долю за счет инвестиций в размере 46,98 млн долларов США. [52] Tencent приняла участие в отделении Activision Blizzard от Vivendi в качестве пассивного инвестора в 2013 году. [53] [54] и сейчас владеет менее 4,9% акций по состоянию на 2017 год. [55] 17 сентября 2013 года было объявлено, что Tencent инвестировала 448 миллионов долларов в миноритарную долю китайской поисковой системы Sogou.com , дочерней компании Sohu , Inc. [56]

15 января 2014 года Tencent заявила, что инвестирует 1,5 миллиарда гонконгских долларов (193,45 миллиона долларов США) в логистическую и складскую компанию China South City Holdings Ltd для развития своего бизнеса в области электронной коммерции и логистики. [57] 27 февраля 2014 года Tencent приобрела 20% акций рейтингового сайта ресторанов и сайта групповых покупок Dianping за 400 миллионов долларов. [58] 10 марта 2014 года Tencent купила 15% акций китайского веб-сайта электронной коммерции JD.com Inc., заплатив наличными и передав свои предприятия электронной коммерции Paipai, QQ Wanggou и долю в Yixun компании JD.com для создания более сильной компании. конкурент Alibaba Group . [59]

22 мая 2014 года JD.com была зарегистрирована на NASDAQ, и Tencent увеличила свою долю в компании до 17,43% на полностью разводненной основе, инвестировав дополнительные 1325 миллионов долларов США. [60] 27 марта 2014 года было объявлено, что Tencent согласилась заплатить около 500 миллионов долларов за 28-процентную долю в южнокорейской CJ Games. [61] 27 июня 2014 года Tencent объявила, что согласилась купить 19,9% акций китайского сайта электронной коммерции 58.com (WUBA) Inc. за 736 миллионов долларов. [62] 17 апреля 2015 года Tencent объявила, что купила дополнительно акций на сумму 400 миллионов долларов, увеличив свою долю в компании примерно до 25%. [63] 16 октября 2014 года Tencent через свою 100% дочернюю компанию Hongze Lake Investment Ltd объявила о покупке 7% акций компании China LotSynergy Holdings Ltd, занимающейся технологиями лотереи, за 445,5 млн гонконгских долларов (57,4 млн долларов США). [64]

23 октября 2014 года Tencent вложила 145 миллионов долларов за 10-процентную долю в Koudai Gouwu, китайском портале мобильных покупок. [65] В ноябре 2014 года компания объявила о сделке с HBO , которая предоставит ей эксклюзивные права на распространение в Китае. [66] 9 декабря 2014 года китайское приложение для вызова такси Didi Dache объявило, что привлекло более 700 миллионов долларов в рамках раунда финансирования, проводимого Tencent и сингапурской государственной инвестиционной компанией Temasek Holdings. [67] 29 декабря 2014 года Tencent запустила веб-сайт WeBank (Китай) . [68] Первый в Китае онлайн-банк. [69] Испытания услуги начались 18 января 2015 года. [70]

В 2014 году Tencent подала в суд на своего основного конкурента NetEase , обвиняя его в нарушении авторских прав . [71] : 102  Tencent использовала свои рычаги влияния в иске, чтобы убедить NetEase сублицензировать права на музыку у Tencent. [71] : 102  Возникшее в результате соглашение о сублицензии стало моделью, используемой другими музыкальными онлайн-платформами в Китае. [71] : 102 

: Продолжение инвестиций 2015–2020

BYD , один из главных корпоративных спонсоров Tencent.
Офис Tencent в Пекине, построенный в конце 2010-х годов.

30 января 2015 года Tencent объявила, что подписала соглашение на сумму 700 миллионов долларов США с Национальной баскетбольной ассоциацией на трансляцию американских баскетбольных матчей в Китае. [72] Позже в том же году китайский автопроизводитель BYD стал главным корпоративным спонсором трансляций Tencent NBA. [73] 21 июня 2016 года Tencent объявила о сделке по приобретению 84,3% компании Supercell , разработчика Clash of Clans , за 8,6 миллиарда долларов США. [74] В июле 2016 года Tencent приобрела контрольный пакет акций China Music Corporation. [75]

Частные предприятия в Китае обязаны иметь действующий комитет или отделение Коммунистической партии Китая (КПК), если среди их сотрудников есть три или более членов КПК. [76] : 227  В 2016 году филиал Tencent CCP был признан одним из ста лучших подобных филиалов в стране. [76] : 230  Он предоставляет коммуникационные и образовательные платформы, включая зал для занятий КПК, канал WeChat и интранет для членов КПК, где они могут посещать занятия, связанные с политикой правительства и партии. [76] : 230  В Центре деятельности членов партии Tencent имеется специальная зона для деятельности членов КПК площадью более 6000 квадратных метров. На деятельность КПК ежегодно выделяется более 1 миллиона юаней. [77]

В 2016 году Tencent вместе с Foxconn и дилером автомобилей класса люкс Harmony New Energy Auto основала Future Mobility , автомобильный стартап (ныне несуществующий), целью которого было продавать полностью электрические, полностью автономные автомобили премиум-класса. [78] 28 марта 2017 года Tesla, Inc. объявила, что Tencent приобрела 5% акций Tesla за 1,78 миллиарда долларов США, автомобильные системы управления которыми впоследствии успешно проводили испытания на проникновение до 2019 года. [19] [79]

В качестве «прямого вызова китайской поисковой системе Baidu » в мае 2017 года Tencent ввела новостную ленту и функции поиска для своего WeChat приложения , которым, как сообщает Financial Times , в то время пользовались 770 миллионов человек. [80]

В мае 2017 года Tencent обогнала Wells Fargo и вошла в десятку самых ценных компаний мира. [81] [82] [83] Tencent также заключила соглашение с городским советом Уху о строительстве первого в мире киберспортивного города в городе, который будет включать в себя тематический парк киберспорта, университет киберспорта, культурный и творческий парк, анимационный индустриальный парк, творческий блок, сообщество технологических предпринимателей и Дата-центр Tencent Cloud. Сайт будет использоваться для обучения и проживания будущих киберспортсменов, а также для проведения национальных киберспортивных мероприятий и служить центром разработки игр Tencent. Помимо Уху, в Чэнду запланирован еще один тематический парк киберспорта . [84] [85]

В июне 2017 года Tencent стала 8-й по стоимости компанией в списке 100 самых ценных мировых брендов BrandZ, что свидетельствует о ее растущем влиянии во всем мире, а также о росте китайских брендов. [86] [87] [88] Alibaba обогнала Tencent как самую ценную компанию в Азии, поскольку ее акции выросли после того, как компания провела День инвестора в 2017 году. [89] Компания также разработала собственного голосового помощника Xiaowei и вела переговоры о приобретении Rovio Entertainment , разработчика Angry Birds . [90] [91] В то же время Tencent представила функцию мини-программ, которая позволяет пользователям смартфонов получать доступ к мобильным приложениям по всему миру в WeChat, не загружая их. [92]

В июле 2017 года Tencent купила 9% акций Frontier Developments . [93] создатель франшиз Elite: Dangerous и Planet Coaster ; а также разработчик Rollercoaster Tycoon 2 и 3. [94] В августе 2017 года, после того как Tencent объявила финансовый отчет за второй квартал 2016 года, цена акций на фондовом рынке Гонконга выросла на 6,2%, а рыночная стоимость достигла 429 миллиардов долларов США. [95] Tencent стала второй азиатской компанией после Alibaba Group, рыночная капитализация которой превысила 400 миллиардов долларов США. [96] Tencent также создала альянс для своей собственной программы искусственного вождения, аналогичной проекту Apollo от Baidu , привлекая многочисленных игроков отрасли в автомобильной промышленности . [97] [98] Он также сотрудничает с L'Oréal , крупнейшей в мире косметической компанией, для изучения цифрового маркетинга в рамках соглашения о совместном бизнес-партнерстве (JBP). [99]

Согласно отчету Sina Tech за октябрь 2017 года, в Tencent трудоустроено более 7000 членов Коммунистической партии Китая (КПК), и что члены КПК сыграли ведущую роль в разработке WeChat. «С более чем 7000 членами CCP, что составляет примерно 23% от общей численности рабочей силы, и более 60% из которых являются основным техническим персоналом, число членов CCP в Tencent увеличивается почти на тысячу каждый год. В Tencent, ведущем интернет-компании, члены КПК становятся главной движущей силой в формировании направления развития компании». [100]

В ноябре 2017 года Tencent сообщила, что приобрела 12% акций Snap Inc. на открытом рынке с планами помочь превратить Snapchat в игровую платформу. [101] [102] Tencent оставалась крупнейшим издателем видеоигр в мире по выручке, а ее рыночная капитализация составляла около 475 миллиардов долларов. В том же месяце Tencent объявила, что WeChat достиг 980 миллионов активных пользователей в месяц . [103] и, как сообщается, выделяет миллиарды долларов на создание каталога пользовательского контента, конкурируя с YouTube . [104] Компания стала первой азиатской компанией, стоимость которой превысила 500 миллиардов долларов США, обогнав Facebook и войдя в пятерку крупнейших компаний мира. [18] [105]

В январе 2018 года Tencent и The Lego Group , крупнейшая в мире компания по производству игрушек, объединились для совместной разработки онлайн-игр и, возможно, социальной сети, ориентированной на детей. [106] [107] Компания также открыла свой первый беспилотный магазин в Шанхае . [108] Tencent инвестировала 5,2 миллиарда долларов США в Wanda Commercial . [109] совместно с JD.com , Sunac и Suning Group , чтобы приобрести акции конгломерата. Wanda Commercial была переименована в Wanda Commercial Management Group. [110] Tencent купила миноритарную долю от 5% до 10% в Skydance Media . [111] [112] 23 января 2018 года Tencent и Carrefour достигли соглашения о стратегическом сотрудничестве в Китае. [113] [114] [115]

15 августа 2018 года Tencent сообщила о снижении прибыли во втором квартале 2018 года, положив конец более чем десятилетней полосе роста, поскольку прирост инвестиций снизился, а контроль правительства над игровым бизнесом оказал давление на компанию. [116] Акции Tencent упали на 3% на утренних торгах в Гонконге после того, как было сообщено о редком падении квартальной прибыли, что продолжило падение, которое привело к потере почти $50 миллиардов рыночной стоимости компании на этой неделе. [117] Распродажа также повлекла за собой падение акций многих других китайских интернет-компаний. [117] 6 сентября 2018 года Luckin Coffee подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с Tencent. [118] [119]

В 2018 году правительство Китая назвало Tencent одним из своих « чемпионов по искусственному интеллекту ». [71] : 281 

В октябре 2019 года Tencent начала возвращать деньги клиентам после отмены трансляции игр НБА в ответ на «Хьюстон Рокетс комментарии генерального менеджера » Дэрила Мори в социальных сетях в поддержку протестов в Гонконге . [120]

права на создание System Shock 3 и всех дальнейших сиквелов В мае 2020 года Tencent приобрела у OtherSide Entertainment . [121] 29 июня 2020 года Tencent приобрела сервис видео по запросу iflix в Куала-Лумпуре , Малайзия . [122] В сентябре 2020 года Tencent выбрала Сингапур своим центром в Азии, присоединившись к конкурентам ByteDance и Alibaba в гонке за усиление своего присутствия ближе к дому после осложнений в Индии и США. [123] [124] Lazy Audio была приобретена у Shenzhen Lanren Online Technology Co за 2,7 млрд юаней в январе 2021 года. [125]

2021 – настоящее время Регулирующая : проверка

В июле 2021 года антимонопольный регулятор Китая официально заблокировал план Tencent по слиянию двух крупнейших китайских потокового вещания видеоигр сайтов , Huya Live и DouYu , после того как тот не смог предложить достаточных средств правовой защиты для удовлетворения требований SAMR об отказе от исключительных прав. Это произошло после того, как компания недавно отозвала заявку на слияние для антимонопольной проверки и подала ее повторно после того, как SAMR сообщила компании, что не может завершить рассмотрение слияния в течение 180 дней с момента ее первой подачи. План Tencent по приватизации поисковой системы Sogou был одобрен SAMR. [126] Позже Tencent также объявила о своем намерении сделать DouYu частной, отчасти из-за неудачного слияния, но также из-за плохих показателей бизнеса и разногласий по поводу стратегии между руководителями компании. Tencent в настоящее время является крупнейшим акционером DouYu с долей в 37%. [127] [128] 17 декабря 2021 года Tencent объявила о приобретении Slamfire Inc. и ее дочерней компании Turtle Rock Studios , разработчика Left 4 Dead и Back 4 Blood . [129]

В январе 2022 года появились сообщения о том, что Tencent была одним из крупнейших технологических конгломератов, получивших штраф от SAMR за несообщение заранее о своих сделках по слияниям и поглощениям (M&A). Согласно антимонопольному закону Китая , официальное одобрение требуется до завершения сделки слияния и поглощения, если совокупный годовой доход всех участвующих организаций составляет не менее 10 миллиардов юаней (1,57 миллиарда долларов США) и как минимум две компании имеют не менее 400 миллионов юаней. 62,7 миллиона долларов США) годового дохода. Из 13 сделок, упомянутых в общей сложности SAMR, каждая предусматривала штраф в размере 500 000 юаней (78 700 долларов США), а Tencent получила общий штраф в размере 4,5 миллиона юаней (710 000 долларов США) за свое участие в девяти сделках. [130]

11 января 2022 года было объявлено, что Tencent ведет переговоры о приобретении Black Shark , поддерживаемого Xiaomi , одного из крупнейших производителей игровых смартфонов в Китае. Это приобретение стало бы первым приобретением Tencent среди производителей оборудования и позволило бы контролировать переход Black Shark в производителя гарнитур виртуальной реальности для поддержки планов Tencent по развитию бизнеса метавселенной в будущем. Первоначально в сообщениях предполагалось, что Black Shark будет приобретена за 2,7 миллиарда юаней (420 миллионов долларов США), хотя Tencent отказалась от сделки из-за тщательного контроля со стороны регулирующих органов в отношении бизнеса метавселенной в Китае. [131] [132]

В июне 2022 года Tencent сообщила о самом медленном приросте доходов с момента выхода на биржу в 2004 году, что отчасти вызвано снижением доходов от рекламы на 15%. Снижение было связано с пандемией и ужесточением правил, введенных правительством Китая. [133] В сентябре 2022 года Tencent приобрела 49,9% акций и 5% прав голоса в Guillemot Brothers Limited, Ubisoft . материнской компании [134] [135] 16 сентября 2022 года Tencent приобрела миноритарную долю в студии Mordhau Triternion. [136]

В ноябре 2022 года Tencent объявила, что продаст большую часть своей доли в Meituan стоимостью 20,3 миллиарда долларов США путем распределения дивидендов акционерам, отчасти из-за ранее принятых Китаем репрессивных мер в отношении технологических гигантов. [137] В январе 2023 года OpenSecrets сообщила, что Tencent потратила более 6,3 миллиона долларов на лоббирование федерального правительства США после того, как в 2020 году она попала под более пристальное внимание регулирующих органов. [138]

Дочерняя компания China Literature, принадлежащая контрольному пакету акций, приобрела Tencent Animation and Comics в декабре 2023 года. [139]

22 декабря 2023 года постановления правительства Китая по ограничению онлайн-игр обошлись Tencent в 46 миллиардов долларов рыночной капитализации. [140] Позже, 27 декабря 2023 года, на первых торгах после того, как правительство Китая пообещало улучшить предлагаемые правила азартных игр, акции компании выросли на 5%. [141]

Также в декабре 2023 года Tencent ускорила темпы обратного выкупа , увеличив темп ежедневных покупок примерно до 1 миллиарда гонконгских долларов (в среднем 375 миллионов гонконгских долларов в день) и совершила рекордную покупку акций на 10 миллиардов гонконгских долларов (1,7 миллиарда сингапурских долларов) . [142]

В марте 2024 года фирма загрузила отчет о выручке за 4-й квартал 2023 года, зафиксировав неожиданный рост выручки в четвертом квартале на 7%, что немного ниже ожидаемой отметки. [143]

Продукты и услуги [ править ]

Социальные сети [ править ]

Запущенный в феврале 1999 года, [144] Tencent QQ — первый и наиболее заметный продукт Tencent. QQ — одна из самых популярных платформ обмена мгновенными сообщениями на внутреннем рынке. [145] По состоянию на 31 декабря 2010 года насчитывалось 647,6 миллиона активных учетных записей пользователей Tencent QQ IM. [1] что сделало Tencent QQ крупнейшим в мире онлайн-сообществом того времени. Количество одновременно подключенных учетных записей QQ порой превышало 100 миллионов. [146] Хотя сама служба обмена мгновенными сообщениями бесплатна, с 2006 года за обмен сообщениями через мобильные устройства взималась плата. [147] Tencent также создала QQ International, английскую версию QQ, позволяющую общаться с учетными записями на материке; QQi доступен для Windows и macOS. [148] В 2005 году Tencent запустила Qzone , службу социальных сетей и блогов, интегрированную в QQ. Qzone стала одной из крупнейших социальных сетей в Китае с базой пользователей в 645 миллионов человек в 2014 году. [32] [149]

10 апреля 2010 года Tencent запустила Tencent Weibo , службу микроблогов . [150]

WeChat — это мобильное приложение с такими функциями, как обмен голосовыми и текстовыми сообщениями, мобильные платежи и социальная сеть только для друзей под названием Moments . [151] Это самое популярное социальное мобильное приложение в Китае и некоторых зарубежных китайских сообществах, например, в Малайзии . По состоянию на 2017 год WeChat не удалось проникнуть на основные международные рынки за пределами Китая. [152]

Развлечения [ править ]

Видеоигры [ править ]

Riot Games — одна из дочерних компаний Tencent, известная созданием многопользовательской онлайн- игры League of Legends . Это один из первых разработчиков игр, получивших инвестиции от Tencent.

Tencent издает видеоигры через свое подразделение Tencent Games компании Tencent Interactive Entertainment. В его состав входят пять внутренних студийных групп: TiMi Studio Group , LightSpeed ​​Studios , Aurora Studio Group, Morefun Studio и Next Studio. [153] [154] [155] [156] [157]

Помимо дочерних компаний своего игрового подразделения, Tencent в целом имеет множество крупных и мелких инвестиций в отечественные, а с 2010-х годов и зарубежные игровые компании.

Активы зарубежной студии [ править ]

Компания Расположение Дата первой инвестиции На сегодняшний день Доля владения Ссылка(и).
Funcom  Норвегия сентябрь 2019 г. январь 2020 г. Полностью находящийся в собственности [158] [159]
Лейу ( Athlon Games , Digital Extremes , Splash Damage )  Гонконг декабрь 2020 г. [160] [161]
Бунтовые игры  Соединенные Штаты сентябрь 2009 г. декабрь 2015 г. [162]
Шаркмоб  Швеция март 2019 г. [163]
Сумо Групп  Великобритания ноябрь 2019 г. Январь 2022 г. [164] [165]
Визуальное искусство ( Key , KineticNovel )  Япония июль 2023 г. Большинство [166]
Черепаха Рок Студии  Соединенные Штаты декабрь 2021 г. [129]
Wake Up Interactive (Soleil, Valhalla Game Studios )  Гонконг ноябрь 2021 г. [167]
Игры на флексию  Канада февраль 2022 г. [168]
Издательство Фулкрум  Россия февраль 2022 г. [169]
Техленд  Польша 24 июля 2023 г. [170]
Текила Воркс  Испания март 2022 г. [171]
Клей Развлечения  Канада январь 2021 г. [172]
Коллектив 10 камер  Швеция октябрь 2020 г. [173]
Ягер Девелопмент  Германия февраль 2020 г. июнь 2021 г. [174] [175]
Толстяк  Швеция январь 2019 г. январь 2021 г. [176] [177]
Миниклип   Швейцария февраль 2015 г. [178]
Суперселл  Финляндия июнь 2016 г. 84% [179]
Шлифовальные игры  Новая Зеландия май 2018 г. 80% [180] [181] [182]
Не кивай  Франция январь 2021 г. 40.4% [183]
Эпические игры  Соединенные Штаты июнь 2012 г. 40% [184]
Карманные драгоценные камни  Япония 2015 май 2017 г. 38% [185]
ООО "Си" ( Гарена )  Сингапур 2010 март 2019 г. 20.08 % [186] [187] [188] [189] [190]
Команда Блубера  Польша октябрь 2021 г. 22% [191]
Чудесный  Япония май 2020 г. 20% [192]
Сдвигаются вверх  Южная Корея декабрь 2022 г. 20% [193]
Нетмрамор  Южная Корея Сентябрь 2018 г. 17.66% [194]
FromSoftware  Япония август 2022 г. 16.25% [195]
Средство Развлечения  Финляндия май 2021 г. 14% [196]
Какао  Южная Корея май 2012 г. 13.54% [197] [198]
Крафтон (Bluehole Studio)  Южная Корея август 2018 г. 13.6% [199]
Юбисофт  Франция март 2018 г. 9.99% [200] [201] [202]
Пограничные разработки  Великобритания июль 2017 г. 9% [203]
Кадокава Корпорация  Япония октябрь 2021 г. 6.86% [204] [205]
Парадокс Интерактив  Швеция Март 2016 г. 5% [206]

Среди других заметных инвестиций — Discord ( февраль 2015 г. ), [207] Корпорация Roblox ( февраль 2020 г. ), [208] Lockwood Publishing ( ноябрь 2020 г. ), [209] PlatinumGames ( январь 2020 г. ), [210] Прицеливание ( декабрь 2014 г. ), [211] Новарама ( март 2022 г. ), [212] Тритернион ( сентябрь 2022 г. ) [213] Riffraff Games ( март 2022 г. ), [214] Offworld Industries ( март 2022 г. ), [215] Bohemia Interactive ( февраль 2021 г. ), [216] Payload Studios ( февраль 2021 г. ), [217] Playtonic Games ( ноябрь 2021 г. ), [218] Вуду (август 2020 г.) [219] и Маячные игры (июль 2023 г.). [220]

Бывшие иностранные доли [ править ]
Внутренние инвестиции
  • 20% акций китайской компании Wangyuan Shengtang, издающей, в частности, франшизу GuJian (2021 г.). [228]
  • 18,6% акций принадлежит китайской компании iDreamSky, которая в основном разрабатывает и издает мобильные игры для китайского рынка.
  • 5% акций принадлежит китайской компании Century Huatong, которая управляет играми, разработанными FunPlus . [229] Tencent стала акционером благодаря инвестициям в дочернюю компанию Century Huatong Shengqu Games . [230]
  • 5% акций китайской компании Game Science, ответственной за разработку Black Myth: Wukong (2021). [231]

Телевидение и кино [ править ]

запустила iTQQ, «сервис интеллектуального интерактивного телевидения» В апреле 2009 года Tencent совместно с TCL . [145]

В 2015 году Tencent запустила Tencent Pictures (китайский: 腾讯影业 ), кинодистрибьютора и продюсерскую компанию , которая создает и распространяет фильмы по книгам , комиксам , мультсериалам и видеоиграм . [232] В том же году Tencent запустила Tencent Penguin Pictures (китайский: 腾讯企鹅影视 ) — производственное подразделение, специализирующееся на онлайн-драмах и небольших инвестициях в художественные фильмы. [233] Он находится в составе бизнес-подразделения онлайн-медиа Tencent и тесно сотрудничает с Tencent Video . [234]

Комиксы [ править ]

21 марта 2012 года Tencent запустила Tencent Comic , которая позже стала крупнейшей платформой онлайн-анимации в Китае. [235]

В сентябре 2017 года Tencent объявила о планах представить китайские онлайн-комиксы на всех рынках мира, первым из которых стала Северная Америка . Он будет работать с из Сан-Франциско цифровым издательством Tapas Media , партнерством, которое обеспечит выпуск англоязычных релизов нескольких популярных онлайн-изданий на китайском языке. [236]

Музыка [ править ]

В 2014 году Tencent заключила эксклюзивные дистрибьюторские соглашения в Китае с несколькими крупными музыкальными продюсерами, включая Sony , Warner Music Group и YG Entertainment. [237] а в 2017 году он подписал соглашение с Universal Music Group о потоковой передаче своей музыки в Китае. Компания также заключила партнерство с Alibaba Group по совместному использованию прав на потоковую передачу музыки. Сделка направлена ​​на защиту лицензированных потоковых сервисов, предлагающих защищенный авторским правом контент музыкальной индустрии , поощрение более качественной и оригинальной музыки, а также развитие . быстрорастущего рынка потокового вещания в Китае Alibaba получит права на потоковую передачу музыки международных лейблов, которые уже заключили эксклюзивные соглашения с Tencent, в обмен на предложение взаимных прав на свой каталог китайской и японской музыки. [238] [239]

В декабре 2017 года музыкальное подразделение Tencent, Tencent Music Entertainment (TME), и Spotify договорились обменять 10% акций музыкального бизнеса друг друга. [240] формирование альянса в музыкальной индустрии, который Мартин Лау (президент Tencent) назвал «стратегическим сотрудничеством». [241] [242]

В октябре 2019 года Tencent Music заключила соглашение о распространении потоковой музыки с CD Baby и TuneCore , чтобы предоставить независимым музыкальным исполнителям, распространяющим музыку через CD Baby и TuneCore, доступ к китайскому музыкальному рынку через сервисы потоковой передачи музыки Tencent QQ Music , KuGou и Kuwo. [243]

В марте 2020 года Tencent приобрела 10% акций Vivendi в Universal Music Group , крупнейшей в мире музыкальной группе. Кроме того, была предоставлена ​​возможность купить еще 10% на тех же условиях. [244] [245]

В июне 2020 года Tencent купила 1,6% акций Warner Music Group после того, как в том же месяце WMG провела IPO. [246]

Потоковое видео [ править ]

В июне 2011 года Tencent запустила Tencent Video , веб-сайт потокового видео. [247] Он также контролирует платформу потокового вещания Huya Live и имеет доли в других крупных китайских операторах платформ потокового вещания игр, включая DouYu , Kuaishou и Bilibili . [248] В марте 2020 года Tencent начала тестирование Trovo Live , сервиса потокового вещания для пользователей со всего мира. [249] С июня 2020 года ей принадлежит малазийский сервис видео по запросу Iflix .

Виртуальная реальность [ править ]

В конце апреля 2017 года Tencent объявила, что готовится выпустить в этом году свою гарнитуру виртуальной реальности. [250]

Электронная коммерция [ править ]

В сентябре 2005 года Tencent запустила PaiPai.com ( китайский : 拍拍 ; пиньинь : pāi pāi ), аукционный сайт C2C . [145] В дополнение к PaiPai.com Tencent запустила TenPay, систему онлайн-платежей, аналогичную PayPal , которая поддерживает платежи B2B , B2C и C2C . [251]

В ответ на доминирование на китайском рынке электронной коммерции конкурента Tencent Alibaba Group, Tencent приложила большие усилия к развитию своих платформ электронной коммерции. 10 марта 2014 года Tencent купила 15 процентов акций китайского сайта электронной коммерции JD.com Inc., заплатив наличными и передав свои предприятия электронной коммерции Paipai.com, QQ Wanggou и долю в Yixun компании JD.com. , а также покупку доли в сайте электронной коммерции 58 Tongcheng . [59] [252] В соответствии с этим соглашением JD.com получит эксклюзивный доступ к платформам Tencent WeChat и MobileQQ. [253] В мае 2014 года JD стала первой китайской компанией электронной коммерции, зарегистрированной на бирже NASDAQ под тикером «JD». [253]

31 декабря 2015 года JD объявила, что прекратит поддержку услуг на Paipai.com из-за невозможности решить проблемы, связанные с поддельными товарами, и интегрировала команду Paipai.com в другие свои платформы электронной коммерции. В течение трехмесячного переходного периода Paipai.com будет полностью закрыт к 1 апреля 2016 года. [254] JD перезапустил PaiPai.com как PaiPai Second Hand ( 拍拍二手 ), чтобы конкурировать вместе с Zhuanzhuan.com 58 Tongcheng, оба частично принадлежащие Tencent, против Xianyu из Alibaba на рынке подержанной электронной коммерции. [255] [256]

В 2017 году сообщалось, что Tencent работает с Центральным банком Китая над разработкой центральной клиринговой платформы для онлайн-платежей. [257]

31 декабря 2021 года стало известно, что Tencent купила долю в британском цифровом банке Monzo . [258] [259]

Утилита [ править ]

В марте 2006 года Tencent запустила свою поисковую систему Soso.com (搜搜; искать). [260] [261] , на 1 октября 2012 года это был 33-й по посещаемости веб-сайт в мире, 11-й по посещаемости в Китае, а также 8-й по посещаемости в Южной Корее По данным Alexa Internet . [262] Это также был китайский партнер Google , использующий AdWords . [263] В сентябре 2013 года Tencent закрыла Soso.com после того, как инвестировала в Sogou и заменила Soso.com на Sogou Search в качестве основной поисковой системы. [264]

В 2008 году Tencent выпустила медиаплеер, доступный для бесплатной загрузки под названием QQ Player . [265] Tencent также запустила Tencent Traveler, веб-браузер на основе Trident . В 2008 году он стал третьим по посещаемости браузером в Китае. [266] [267]

QQ Haiwai — это первое предприятие Tencent в сфере международных объявлений о недвижимости и информации, ставшее результатом партнерства с китайским международным сайтом недвижимости Juwai.com. О Haiwai было объявлено на ежегодном региональном саммите Tencent в Пекине 21 декабря 2016 года. [268] [269]

В 2017 году Tencent запустила собственную систему кредитного рейтинга под названием Tencent Credit, процесс которой аналогичен процессу Sesame Credit, которым управляет ее конкурент Alibaba Group через свою дочернюю компанию Ant Financial. [270]

и страхование Здравоохранение

Tencent создала WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork и AI Medical Innovation System (AIMIS). [271] Tencent Doctorwork также объединилась с Trusted Doctors. [272]

Tencent официально начинает работу своей первой платформы страховых агентств WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure) для работы с отечественными страховыми компаниями, такими как Ping An Insurance . [273]

В августе 2017 года Tencent выпустила систему медицинских инноваций AI (AIMIS). [274] или Мийин [275] (觅影 на китайском языке), которая имеет две основные компетенции: медицинскую визуализацию с использованием искусственного интеллекта и диагностику с помощью искусственного интеллекта. Медицинская инновационная система искусственного интеллекта (AIMIS) способна помочь врачам выявить ряд заболеваний, таких как диабетическая ретинопатия, рак легких и рак пищевода, посредством анализа медицинских изображений с помощью искусственного интеллекта. Его механизм медицинской диагностики с помощью искусственного интеллекта позволяет врачам выявлять и оценивать риск более чем 700 заболеваний, повышая точность и эффективность их диагностики. Система проходит клиническую проверку в более чем 100 крупных больницах Китая. Он уже помог врачам прочитать более 100 миллионов медицинских изображений и обслужил почти миллион пациентов. Данные Tencent показывают, что точность распознавания достигает 90% для рака пищевода, 97% для диабетической ретинопатии и 97,2% для колоректального рака. В целом китайские медицинские учреждения и компании проявляют активную позицию в отношении ИИ. Около 80% больниц и медицинских предприятий планируют или уже внедрили медицинские приложения ИИ, и более 75% больниц считают, что эти приложения станут популярными в будущем. [276]

Во время пандемии COVID-19 компания Tencent помогла закупить 1,2 миллиона защитных масок для американского медицинского персонала, борющегося с вирусом. [277]

Обработка данных [ править ]

27 марта 2020 года компания Tencent открыла лабораторию совместных инноваций, которая будет сотрудничать с Huawei в разработке облачной игровой платформы, используя возможности процессора Huawei Kunpeng для создания облачной игровой платформы Tencent GameMatrix. Наряду с дальнейшим исследованием возможностей искусственного интеллекта и элементов дополненной реальности в игре. [278]

В октябре 2020 года было представлено облако AIMIS Image Cloud от Tencent. [279] AIMIS Image Cloud был разработан, чтобы помочь пациентам управлять своими медицинскими изображениями и предоставить медицинским работникам доступ к их исследованиям и отчетам. Платформа AIMIS поддерживает полные изображения в облаке, что позволяет сократить количество повторных исследований. Он также может соединять медицинские учреждения всех уровней через облачные системы архивирования изображений и связи (PACS), позволяя пациентам проходить обследования в первичных медицинских учреждениях и получать экспертные диагнозы удаленно. Врачи могут проводить онлайн-консультации с помощью аудио- и видеооборудования Tencent в режиме реального времени, когда они сталкиваются с трудными случаями, и совместно работать над изображениями для более эффективного общения. [279]

26 мая 2020 года Tencent объявила, что планирует инвестировать 500 миллиардов юаней (70 миллиардов долларов США) в течение следующих пяти лет в новую цифровую инфраструктуру - крупную высокотехнологичную инициативу, которая поддержит усилия Пекина по стимулированию экономического восстановления в эпоху после коронавируса. . [280]

Доступность [ править ]

Tencent получила награду Zero Project Award 2023 за инновационные решения в области ИКТ для людей с ограниченными возможностями. Технология MTGPA (Magic Tencent Game Performance Amelioration) Haptics, созданная компанией Tencent при разработке игр, передает пользователю вибро-тактильные сигналы, которые поддерживают ориентацию и уведомление. Типичные клиенты – люди с нарушениями зрения или пожилые люди. [281] Подключенный к приложению Tencent Map, MTGPA Haptics направляет клиентов в помещении и на улице с помощью длинных и коротких вибраций в случае отклонений от запланированного маршрута. [281]

Другое [ править ]

Tencent объявила о своем проекте WeCity в 2019 году, в рамках которого она стремится разработать решение «умного города» для цифрового управления, городского управления и принятия решений, а также промышленных взаимосвязей. [282] : 65  В июне 2020 года Tencent представила планы городского развития, получившего название «Net City». [282] : 65  комплекс площадью 21 миллион квадратных футов, эквивалентный площади Монако, в Шэньчжэне. Комплекс будет построен на мелиорированных землях . [282] : 65  В приоритете будут пешеходы, зеленые насаждения и беспилотные транспортные средства. По словам архитектора проекта NBBJ , он будет включать корпоративные офисы, школу, квартиры, спортивные сооружения, парки и торговые площади. [283] [284]

В конце июня 2020 года Tencent увеличила свою прямую долю в Nio до 15,1% после недавнего приобретения дополнительных акций китайского производителя электромобилей, акции которых котируются в Нью-Йорке. [285] Tencent потратила 10 миллионов долларов на покупку 1,68 миллиона американских депозитарных акций в начале месяца, согласно последней документации Nio, поданной в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Шэньчжэньский конгломерат социальных сетей и развлечений также контролирует еще 16% акций Nio ADS через три своих подразделения. Согласно мартовскому отчету компании, Tencent была вторым по величине акционером Nio с точки зрения прав голоса после Ли Биня, основателя автопроизводителя, которому принадлежало 13,8% акций, но 47% прав голоса. По состоянию на 8 июля они выкупили еще один пакет акций, увеличив свою долю в Nio до 16,3%.

Корпоративное управление [ править ]

Ма Хуатенг , также известный как Пони Ма, является основным соучредителем Tencent, а в настоящее время является генеральным директором и председателем конгломерата .
Мартин Лау, который помогал компании с IPO в качестве инвестиционного банкира в Goldman Sachs , в настоящее время является президентом Tencent.

Крупнейшим акционером Tencent является Prosus (контрольный пакет акций принадлежит Naspers ), которому принадлежит 25,6% всех акций. [286] [2] и, следовательно, является контролирующим акционером . [287] Однако Ма Хуатенг, соучредитель Tencent, по-прежнему владеет значительной долей (8,42%).

Штаб-квартира Tencent в настоящее время находится в особняке Tencent Binhai , также известном как Tencent Seafront Towers, который расположен в Шэньчжэня Наньшань районе . [288] Помимо штаб-квартиры в Шэньчжэне, Tencent также имеет офисы в Пекине , Шанхае , Чэнду и Гуанчжоу . [289]

Tencent имеет унитарный совет директоров, состоящий из соучредителя, генерального директора и председателя Tencent Ма Хуатенга , также известного как Пони Ма, исполнительного директора и президента Tencent Мартина Лау, неисполнительных директоров Якобуса «Кооса» Беккера и Чарльза Сирла из Naspers , а также независимые неисполнительные директора Ли Дуншэн, Иэн Брюс, Ян Стоун и Ян Сиушун. [290] Управлению Tencent помогает отдел стратегии, широко известный как SD, который обеспечивает бизнес-аналитику для различных подразделений корпорации. [291]

Крупнейшие акционеры [ править ]

Около 44% акций Tencent принадлежат широкой публике, а около 24% — учреждениям. Около 26% принадлежит Naspers. Крупнейшими акционерами на начало 2024 года были: [286]

Дочерние компании [ править ]

Tencent имеет как минимум четыре предприятия, полностью принадлежащих иностранцам, и почти двадцать дочерних компаний. [32]

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. [ править ]

Подразделение разработки программного обеспечения, создавшее, среди прочего, Tencent Traveler и более поздние версии QQ IM. [292] а также некоторое мобильное программное обеспечение . [293] Эта дочерняя компания расположена в Южном районе Парка высоких технологий Шэньчжэня. [292] Компания также является обладателем ряда патентов, касающихся обмена мгновенными сообщениями и многопользовательских онлайн-игр . [294]

Шэньчжэнь Яюэ Технология [ править ]

В 2023 году компания, контролируемая государственным Китайским интернет-инвестиционным фондом, инвестировала золотую акцию в Shenzhen Yayue Technology. [295] Цена акций Tencent упала, когда были опубликованы новости о сделке. [296]

Исследования [ править ]

В 2007 году Tencent инвестировала более 100 миллионов юаней в создание Научно-исследовательского института Tencent, который стал первым в Китае исследовательским центром, занимающимся основными интернет-технологиями. [297] Кампусы расположены в Пекине, Шанхае и Шэньчжэне. [298]

В 2020 году в рамках усилий Tencent по борьбе с COVID-19 и будущей пандемией Tencent создала совместную лабораторию искусственного интеллекта с экспертом по респираторным заболеваниям Чжун Наньшанем для проведения исследований в области скрининга, профилактики и предупреждения заболеваний. [299]

В 2023 году Tencent представила свою большую языковую модель Hunyuan для корпоративного использования. [300] В 2023 году Tencent объявила о партнерстве с Китайской академией сельскохозяйственных наук (CAAS) для создания цифрового банка семян в Музее науки и технологий Tencent. [301]

Китая Партнерство правительством с

Правительство Китая рассматривает Tencent как одну из своих национальных корпораций-лидеров. [302] : 156–157 

По случаю 19-го Национального съезда Коммунистической партии Китая компания Tencent выпустила мобильную игру под названием «Аплодисменты Си Цзиньпину : потрясающая речь», в которой у игроков есть 19 секунд, чтобы аплодировать лидеру партии как можно больше. [303]

В августе 2019 года сообщалось, что Tencent сотрудничала с отделом пропаганды Гуандуна Коммунистической партии Китая и газетой People's Daily для разработки «патриотических игр». [304] [305]

В статье в журнале Foreign Policy за декабрь 2020 года бывший высокопоставленный чиновник Центрального разведывательного управления заявил, что ЦРУ пришло к выводу, что Tencent получала финансирование от Министерства государственной безопасности на раннем этапе своего основания. Говорят, что это была «начальная инвестиция», которая была предоставлена ​​«когда они пытались построить Великий файрвол и технологию мониторинга». Tencent опровергла это обвинение. [306]

В 2021 году сообщалось, что Tencent и Ant Group работают с Народным банком Китая над разработкой цифровой валюты Центрального банка . [307] [308]

В июне 2022 года Tencent заключила партнерское соглашение с Shanghai United Media Group, чтобы запустить план по развитию отечественных и зарубежных влиятельных лиц . [309]

Экологическая [ править ]

В 2022 году Tencent поставила перед собой цель сделать компанию и ее цепочку поставок углеродно-нейтральными . [310]

Споры [ править ]

Обвинения в копировании [ править ]

Многие из программного обеспечения и услуг Tencent имеют сходство с программами и услугами конкурентов. [311] [312] [313] [314] [315] [316] и своим . [317] Основатель и председатель Хуатэн «Пони» Ма сказал: «Копировать – это не зло». Бывший генеральный директор и президент SINA.com сказал Ван Чжидун : «Пони Ма — печально известный король копирования». Джек Ма из Alibaba Group заявил: «Проблема Tencent заключается в отсутствии инноваций; все их продукты являются копиями». [318]

В 1996 году израильская компания Mirabilis выпустила один из первых автономных клиентов для обмена мгновенными сообщениями под названием ICQ . [319] Три года спустя Tencent выпустила скопированную версию ICQ, назвав ее OICQ, что означает Open ICQ. [320] После проигрыша иска против AOL , купившей ICQ в 1998 году, за нарушение прав интеллектуальной собственности ICQ , Tencent в декабре 2000 года выпустила новую версию OICQ и переименовала ее в QQ . [321] Благодаря своей модели бесплатного использования и платной настройки личных аватаров QQ достигла 50 миллионов пользователей за второй год своего существования, 856 миллионов пользователей и максимум 45,3 миллиона синхронных пользователей в 2008 году. [320]

На ранних этапах развития и расширения компании Tencent широко обвиняли в краже идей у ​​конкурентов и создании поддельных копий их продуктов. [322] [321] Некоторые критические замечания в адрес Tencent в этом отношении заключаются в том, что ферма QQ была прямой копией Happy Farm , танец QQ произошел от Audition Online и что игровой процесс QQ Speed ​​очень похож на Crazyracing Kartrider . [323] В январе 2023 года трейлер Tencent к их новой MMORPG Tarisland напоминал Blizzard от World of Warcraft . [324]

Tencent Приобретения

В целом Tencent не стремится приобретать контрольные пакеты акций, инвестируя в другие компании. [71] : 93  Обычно оно считает, что миноритарная собственность достаточна для налаживания связей и приобретения технологий. [71] : 93 

Частично пытаясь восстановить репутацию Tencent, потерянную из-за обвинений в копировании, Tencent скорректировала свою стратегию, агрессивно инвестируя в приобретение других компаний, а не в их копирование. К 2020 году Tencent инвестировала в более чем 800 компаний по всему миру. [322] В течение 2012 и 2019 годов Tencent инвестировала от миноритарных до мажоритарных долей во всемирно известные игровые компании, такие как Riot Games , Epic Games , Activision Blizzard , SuperCell и Bluehole . [325] Хотя агрессивные приобретения могут принести пользу Tencent из-за таких факторов, как снижение конкуренции и монополизация, они могут не принести пользы приобретенным компаниям с точки зрения их роста и инноваций. Колин Хуанг, основатель Pinduoduo, сказал: «Tencent не умрет, когда умрет Pinduoduo, потому что у нее десятки тысяч сыновей». [326]

Проблемы безопасности [ править ]

В 2015 году компании по тестированию безопасности AV-Comparatives , AV-TEST и Virus Bulletin совместно решили удалить Tencent из своих белых списков программного обеспечения . Было обнаружено, что продукты Tencent, предоставленные для тестирования, содержат оптимизации, которые делают программное обеспечение менее уязвимым при тестировании, но на самом деле предоставляют больше возможностей для использования эксплойтов. [327] Кроме того, настройки программного обеспечения в случае их использования наносили ущерб защите конечных пользователей. Позже Qihoo также обвинили в мошенничестве, а Tencent обвинили в активном подтасовке тестов на защиту от вредоносных программ. [328] [329]

Крупный судебный процесс [ править ]

С 2018 года Tencent находится в судебном разбирательстве с ByteDance . [71] : 109  ByteDance и ее дочерние компании подали против Tencent серию исков о недобросовестной конкуренции , утверждая, что Tencent блокирует их контент. [71] : 109  По крайней мере, по состоянию на начало 2024 года эти иски не были разрешены, в основном из-за споров о юрисдикции. [71] : 109  Tencent подала два иска против ByteDance и ее дочерних компаний, утверждая, что они использовали профили WeChat и QQ без разрешения и незаконно сканировали данные из общедоступных учетных записей WeChat. [71] : 109  Tencent добилась запрета ByteDance на эту практику. [71] : 109 

Цензура [ править ]

Платформу Tencent WeChat обвинили в блокировке видео TikTok и цензуре политически чувствительного контента. [330] [331] [332] В апреле 2018 года TikTok подал в суд на Tencent и обвинил ее в распространении ложной и вредной информации на платформе WeChat, потребовав 1 миллион юаней в качестве компенсации и извинений. В июне 2018 года Tencent подала иск против Toutiao и TikTok в суд Пекина, утверждая, что они неоднократно опорочили Tencent негативными новостями и нанесли ущерб ее репутации, требуя номинальной суммы в 1 миллион юаней в качестве компенсации и публичных извинений. [333] В ответ Toutiao на следующий день подал иск против Tencent за якобы недобросовестную конкуренцию и потребовал возмещения экономических убытков в размере 90 миллионов юаней. [334]

Однако Тим Суини , генеральный директор и основатель Epic Games , создателя популярной игры Fortnite , написал в Твиттере, что его компания никогда не последует этому примеру и не накажет людей за выражение своего мнения, даже несмотря на то, что Tencent является акционером Epic на 40%. [335] В своем заявлении Суини заявил, что этого «никогда не произойдет при [его] надзоре», и подчеркнул, что Epic — американская компания, подразумевая, что она не пойдет на компромисс с идеалами свободы слова, чтобы заслужить расположение китайских властей в погоне за максимальной прибылью. . [336]

Позже в октябре 2019 года Tencent объявила, что прекратит трансляцию «Хьюстон Рокетс» игр НБА в Китае из-за твита Дэрила Мори , генерального менеджера «Рокетс», который поддержал протестующих во время протестов в Гонконге в 2019–2020 годах . Хотя твит Мори был поспешно удален, новости о нем быстро распространились по всему миру, и НБА потратила месяцы, пытаясь устранить ущерб в Китае. [337]

В декабре 2019 года правительство Китая обязало Tencent улучшить правила использования пользовательских данных для своих приложений, которые, по мнению регулирующих органов, нарушают правила цензуры. [338]

В январе 2021 года в Калифорнии против Tencent был подан коллективный иск по обвинению в цензуре пользователей и слежке через WeChat . [339]

В ноябре 2022 года Sustainalytics понизила рейтинг Tencent до уровня «не соответствующего» принципам Глобального договора Организации Объединенных Наций из-за соучастия в цензуре. [340]

Указ США от 2020 года о WeChat

6 августа 2020 года президент Дональд Трамп подписал два указа : один направлен на TikTok, а другой на WeChat. Приказ TikTok предписывал, что в течение 45 дней с момента его подписания (20 сентября 2020 г.) он запретит транзакции, связанные с приложением TikTok, с ByteDance, что фактически запретило приложение TikTok в США под угрозой штрафа. TikTok подал в суд на Трампа из-за указа, который позже был отозван при Джо Байдена администрации , в результате чего иск был отклонен в июле 2021 года. Приказ для WeChat содержал ту же информацию , но был нацелен на приложение WeChat и связанные с ним транзакции для Tencent. В случае с ByteDance заказ будет отменен, если его приобретет американская компания, о чем Microsoft открыто говорила, но непосредственных покупателей Tencent в США вряд ли найдется. [341] Репортер Los Angeles Times Сэм Дин подтвердил в Белом доме, что это не влияет на другие аспекты владения Tencent в американских компаниях, например, на компании по производству видеоигр. [342] [343]

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Перейти обратно: а б с д Это ж г «Годовой отчет за 2022 год» (PDF) . Tencent.com . Проверено 13 января 2024 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с «prosus2021-годовой отчет2» (PDF) . Архивировано (PDF) оригинала 25 июня 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  3. ^ «ТЕНСЕНТ ХОЛДИНГС ЛИМИТЕД (700)» . 15 сентября 2023 г. Проверено 15 сентября 2023 г.
  4. ^ «Лучшие публичные компании по производству видеоигр | по выручке» . Ньюзоо . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Биографический словарь новых предпринимателей и бизнес-лидеров, стр. 111–112. Архивировано 26 июня 2014 г. в Wayback Machine Илан Алон и Вэньсянь Чжан. Издательство Эдварда Элгара, 2009. Поиск книг Google.
  6. ^ «Годовой отчет Tencent за 2020 год» (PDF) . hkexnews.hk . Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2021 года.
  7. ^ Голландия, Оскар (7 декабря 2023 г.). « Штаб-квартира будущего»: обнародованы планы строительства огромного нового кампуса китайской технологической компании Tencent» . Стиль CNN . Проверено 22 мая 2024 г.
  8. ^ «В борьбе Tencent за то, чтобы представить самую популярную игру в мире в Китае» . Bloomberg.com . 23 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  9. ^ Френч, Салли. «В Китае расположены 9 из 20 крупнейших технологических компаний мира» . Обзор рынка . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  10. ^ Баллард, Джон (24 декабря 2018 г.). «Является ли Tencent покупкой?» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 10 января 2019 г.
  11. ^ «60 000-процентный рост Tencent привел к одной из крупнейших выплат венчурным инвесторам за всю историю» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  12. ^ «Tencent, «SoftBank of China», с 2015 года инвестировал десятки миллиардов долларов по всему миру – Quartz» . qz.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 23 сентября 2018 г.
  13. ^ «Tencent: больше, чем система обмена мгновенными сообщениями QQ в Китае» . thechinaobserver.com . 27 января 2009 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 г.
  14. ^ Шонфельд, Эрик (27 марта 2008 г.). «Для китайского IM-портала Tencent деньги заключаются в микротранзакциях» . ТехКранч . Проверено 9 декабря 2022 г.
  15. ^ «Tencent присоединяется к группе по оценке стоимостью 500 миллиардов долларов США» . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
  16. ^ «Рыночная капитализация Tencent Holdings (TCEHY)» . ycharts.com . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 года . Проверено 22 июля 2017 г.
  17. ^ «Tencent сообщает о 69-процентном росте квартальной чистой прибыли и становится самой дорогой компанией в Азии» . Тех2 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б Харпал, Арджун (20 ноября 2017 г.). «Tencent становится первой азиатской компанией, стоимость которой превышает 500 миллиардов долларов» . CNBC . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Хиггинс, Тим; Стил, Энн (29 марта 2017 г.). «Tesla получает поддержку китайского интернет-гиганта Tencent» . Журнал "Уолл Стрит . Нью-Йорк , США . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2017 г.
  20. ^ «Компании, ранжированные по рыночной капитализации – CompaniesMarketCap.com» . компанииmarketcap.com . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
  21. ^ Скоро, Вэйлунь (18 февраля 2022 г.). «Китайский технологический гигант Tencent попадает в список 10 самых ценных компаний мира, поскольку акции Meta падают» . Бизнес-инсайдер . Проверено 30 августа 2022 г.
  22. ^ Борромео, Эль (5 декабря 2015 г.). «В число 50 самых инновационных компаний мира входят Tencent, Huawei и Lenovo» . Йибада английский . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г. .
  23. ^ «BCG: Tencent — самая инновационная компания Китая в 2015 году» . Китайские Интернет-смотреть . 5 января 2016 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г. .
  24. ^ Ге, Ян (22 февраля 2018 г.). «Tencent возглавила рейтинг китайских лидеров в глобальном списке новаторов» . Кайсин Глобал . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года.
  25. ^ «Tencent увеличивает прибыль благодаря агрессивной инвестиционной стратегии» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 16 января 2019 года. Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 г.
  26. ^ Крапельс, Николай (17 июля 2017 г.). «Tencent против Alibaba: сложные структуры совместного владения приводят к преступной недооценке китайских суперконгломератов» . В поисках Альфа . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  27. ^ Ляо, Рита (8 января 2021 г.). «Инвестиции Tencent останутся в силе и в 2020 году» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  28. ^ «Акции Tencent упали после приближения к оценке в $1 триллион» . Блумберг . 25 января 2021 г. Проверено 1 ноября 2021 г.
  29. ^ «Глобал 2000-2023» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 января 2024 года . Проверено 7 февраля 2024 г.
  30. ^ Перейти обратно: а б с д Это Инвестирование в Китай: развивающаяся индустрия венчурного капитала. Архивировано 15 марта 2015 г. в Wayback Machine Джонссон Инья Ли, Поиск книг в Google.
  31. ^ Перейти обратно: а б Tencent. Архивировано 16 мая 2012 г. на Wayback Machine Tencent. официальном сайте
  32. ^ Перейти обратно: а б с Годовой отчет за 2008 год. Архивировано 29 декабря 2009 года на Wayback Machine Tencent. официальном сайте
  33. ^ «Откуда Alibaba и Tencent получили свои имена» . WBUR.org . 25 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 19 января 2022 г.
  34. ^ «Интересные факты, которые вы никогда не знали о Пони Ма, силе, стоящей за Tencent» . 7 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 19 января 2022 г.
  35. ^ Майр, Виктор (26 апреля 2011 г.). «Новая морфема на китайском языке» . Языковой журнал. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  36. ^ Бёлер, Патрик (21 февраля 2014 г.). «Южноафриканская медиагруппа добилась успеха, воспользовавшись шансом на Tencent» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года.
  37. ^ Биркинбайн, Бенджамин; Гомес, Родриго; Васко, Джанет (1 июля 2016 г.). Мировые медиагиганты . Рутледж. ISBN  978-1-317-40285-5 . Архивировано из оригинала 24 августа 2020 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  38. ^ «Краткая консолидированная финансовая отчетность Prosus за год, закончившийся 31 марта 2023 года» (PDF) . Проверено 25 сентября 2023 г.
  39. ^ «Индексы Ханг Сенга» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 31 октября 2008 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  40. ^ QQ Games на AIM: Еще один пингвин нацелен на рынок казуальных игр. Архивировано 14 апреля 2009 г. на Wayback Machine gotgame.com, 13 января 2009 г.
  41. Ошеломительный успех китайского веб-гиганта. Архивировано 8 июля 2009 г. в Wayback Machine Bloomberg, 26 ноября 2008 г., 9:11 по восточному стандартному времени.
  42. ^ Перейти обратно: а б Эйнхорн, Брюс; Стоун, Брэд (4 августа 2011 г.). «Tencent: Марш пингвинов» . Блумберг . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  43. ^ WeChat в процессе: сила накопления .Global Entrepreneur 13 января 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Проверено 3 декабря 2012 г. .
  44. ^ «Сейчас у WeChat более 1 миллиарда активных пользователей в месяц по всему миру · TechNode» . ТехНод . 5 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  45. ^ «Собирается ли WeChat, китайское приложение для обмена сообщениями, встряхнуть технологическую индустрию?» . Медиацентр Panda Security . 8 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. . Проверено 28 февраля 2019 г.
  46. ^ «Как WeChat стал китайским приложением для всего» . Компания Фаст . 2 января 2017 года. Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  47. Промежуточный отчет Tencent за 2011 г. Архивировано 8 марта 2014 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent, дата обращения 22 февраля 2014 г.
  48. ^ Мозер, Келси (16 декабря 2015 г.). «Tencent покупает оставшиеся акции Riot Games, чтобы получить 100% акций» . TheScore Киберспорт . TheScore Inc. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
  49. ^ Фрэнк, Аллегра (16 декабря 2015 г.). «Riot Games теперь полностью принадлежит Tencent» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
  50. ^ «Студия Gears of War продает миноритарную долю китайской интернет-компании» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года.
  51. ^ Такахаши, декан (20 июля 2012 г.). «Playsino стремится публиковать сторонние игры для социальных казино» . ВенчурБит . Проверено 26 декабря 2022 г.
  52. ^ Сюй, Алекс (28 июня 2013 г.). «Baidu упустила возможность инвестиций в Kingsoft Network; Tencent инвестирует 46,98 миллиона долларов США в раунде стоимостью 52 миллиона долларов США» . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года.
  53. Activision выкупает себя у Vivendi за 8 миллиардов долларов. Архивировано 22 января 2014 года на Wayback Machine joystiq.com, проверено 28 февраля 2014 года.
  54. ^ «КОРОТКО: Tencent Holdings сообщает о 5,023% пассивной доли в…» Reuters . 23 июня 2016 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 г. .
  55. ^ Ченг, Эвелин (9 ноября 2017 г.). «Два технологических гиганта стоят за активизацией IPO Китая на биржах США» . CNBC . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 г.
  56. ^ Эйткен, Тодд (17 сентября 2013 г.). «Tencent инвестировала 448 миллионов долларов в китайскую поисковую систему Sogou» . Журнал CEOWORLD . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 17 сентября 2013 г.
  57. ^ «Tencent Holdings инвестирует $193 млн в China South City Holdings» . Рейтер . Редакция Рейтер. 15 января 2014 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 июля 2017 г.
  58. ^ «Tencent принимает участие в проекте Dianping для O2O» . 28 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г.
  59. ^ Перейти обратно: а б Лулу Илун Чен (10 марта 2014 г.). «Tencent купит 15% акций JD.com, чтобы стимулировать электронную коммерцию» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  60. Промежуточный отчет Tencent за 2014 год. Архивировано 23 октября 2014 года на официальном сайте Tencent Wayback Machine , проверено 23 октября 2014 года.
  61. ^ Лулу Илун Чен (27 марта 2014 г.). Tencent заплатит 500 миллионов долларов за долю в CJ Games . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 10 января 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  62. ^ «Tencent покупает 20% китайской компании 58.com за 736 миллионов долларов» . Bloomberg.com . 27 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. . Проверено 14 августа 2015 г.
  63. ^ Сешадри, Суреш (17 апреля 2015 г.). «58.Com купит 43% конкурирующей компании Ganji, поскольку Tencent повышает долю» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  64. ^ «GGRAsia – подразделение Tencent покупает лотерейного провайдера China LotSynergy» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  65. ^ «Китайское мобильное приложение для покупок Koudai получило 350 миллионов долларов от Tencent» . Технологии в Азии . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  66. ^ Осава, Джуро. «Tencent будет распространять драмы и фильмы HBO онлайн в Китае». Архивировано 31 марта 2017 г. в Wayback Machine , The Wall Street Journal , 24 ноября 2014 г. По состоянию на 10 августа 2015 г.
  67. ^ Вонг, Джиллиан (9 декабря 2014 г.). «Китайское приложение для вызова такси Didi привлекло более 700 миллионов долларов» . ВСЖ . Архивировано из оригинала 23 июля 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  68. ^ Бишофф, Пол (29 декабря 2014 г.). «Tencent готова запустить первый в Китае частный интернет-банк WeBank» . Технологии в Азии . Проверено 14 мая 2024 г.
  69. ^ Вильдау, Габриэль (5 января 2015 г.). «Tencent запускает первый в Китае онлайн-банк» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 г.
  70. ^ «Tencent WeBank начнет пробные операции 18-го числа, используя систему только по приглашению». [Tencent WeBank начнет пробные операции 18-го числа, используя систему только по приглашению.] Tencent . Southern Metropolis Daily , 6 января 2015 г. Архивировано из оригинала от 25 июля 2015 г.
  71. ^ Перейти обратно: а б с д Это ж г час я дж к Чжан, Анджела Хуюэ (2024). High Wire: как Китай регулирует крупные технологические отрасли и управляет своей экономикой . Издательство Оксфордского университета . дои : 10.1093/oso/9780197682258.001.0001 . ISBN  9780197682258 .
  72. ^ Нови-Вильямс, Эбен (30 января 2015 г.). «НБА расширяет бизнес в Китае за счет пятилетнего продления контракта с Tencent» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  73. ^ Ян, Пу (29 декабря 2015 г.). «Китайский автомобильный бренд спонсирует репортажи Tencent о НБА» . ЮТ ​​Спорт . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  74. ^ «Джуро Осава и Рик Кэрью (21 июня 2016 г.). «Tencent Seals заключила сделку по покупке Supercell, разработчика Clash of Clans, за 8,6 млрд долларов» . WSJ . Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Проверено 21 июня 2016 г.
  75. ^ Брат, Патрик (14 июля 2016 г.). «После сделки Tencent станет ведущей музыкальной компанией Китая» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б с Маркиз, Кристофер ; Цяо, Кунюань (2022). Мао и рынки: коммунистические корни китайского предпринимательства . Нью-Хейвен: Издательство Йельского университета . дои : 10.2307/j.ctv3006z6k . ISBN  978-0-300-26883-6 . JSTOR   j.ctv3006z6k . OCLC   1348572572 . S2CID   253067190 .
  77. ^ Передовые дела партийного комитета Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. [Передовые дела партийного комитета Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.]. Народная газета . 1 июля 2016 года . Проверено 10 июня 2022 г.
  78. ^ «Компания, поддерживаемая Tencent, стремится выпустить умные электромобили до 2020 года» . Уолл Стрит Джорнал . 12 июля 2016 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г. - через WSJ.com.
  79. ^ Садам, Ришика (28 марта 2017 г.). «Китайский технологический гигант Tencent приобретает 5 процентов акций Tesla» . Рейтер . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 28 марта 2017 г.
  80. ^ Ян, Юанг; Ян, Инчжи (18 мая 2017 г.). «Tencent бросает вызов новостной ленте и поиску, бросая вызов Baidu» . Файнэншл Таймс . Великобритания . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  81. ^ Фам, Шерисс (3 мая 2017 г.). «Китайская компания Tencent сейчас стоит 300 миллиардов долларов» . CNNMoney . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 г.
  82. ^ «Рыночная капитализация технологического гиганта Tencent входит в десятку крупнейших компаний мира» . Телеграф . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 г.
  83. ^ «Акции Tencent продолжают расти, подталкивая Hang Seng вверх» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  84. ^ «Tencent собираются построить «киберспортивный город» » . PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  85. ^ «Китайский интернет-гигант Tencent строит парк киберспорта» . Engadget . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  86. ^ «Tencent заняла восьмое место среди самых ценных брендов в мире, а китайские бренды штурмуют список 100 лучших» . Барабан . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  87. ^ Суруга, Цубаса (8 июня 2017 г.). «Китайская Tencent вошла в десятку самых ценных брендов» . Азиатский обзор Nikkei . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  88. ^ «Tencent входит в десятку лучших мировых брендов, что свидетельствует о появлении Китая» . techwireasia.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  89. ^ «Alibaba является компанией № 1 в Азии, ее стоимость взлетает до 360 миллиардов долларов США» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
  90. ^ «Технологии в Азии – объединение стартап-экосистемы Азии» . techinasia.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  91. ^ «Tencent присматривается к производителю Angry Birds Rovio, чтобы укрепить свое доминирование в мобильных играх» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 30 июня 2017 г.
  92. ^ «Tencent доминирует в Китае. Следующий вызов — остальной мир» . Bloomberg.com . 28 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 г.
  93. ^ «Tencent покупает 3,39 миллиона новых акций британской компании Frontier Developments, производителя видеоигр, за 23 миллиона долларов» . k.caixinglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  94. ^ «Китайский игровой гигант Tencent покупает 9% компании Elite Dangerous dev Frontier» . Еврогеймер . 28 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  95. ^ «Появился новый король китайских технологий» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 11 марта 2018 г.
  96. ^ «Результаты Tencent за второй квартал 2017 года демонстрируют взрывной рост» . Пройдите в чат . 20 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 17 сентября 2017 г.
  97. ^ «Tencent вступает в борьбу с Baidu в области приложений искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  98. ^ «Tencent и Гуанчжоу объединяются для разработки умных автомобилей» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  99. ^ «Когда красота встречается с MarTech – L'OREAL и Tencent раскрывают маркетинговые инновации» . АзияОдин . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  100. ^ «Tencent: В компании более 7000 членов партии, которые руководили разработкой флагманских продуктов, таких как WeChat (Tencent: В компании более 7000 членов партии, которые руководили разработкой флагманских продуктов, таких как WeChat) . » Sina Technology) 14 октября 2017. Архивировано 23 марта 2023 года. Проверено 23 марта 2023 года .
  101. ^ Ма, Уэйн; Руссолильо, Стивен (8 ноября 2017 г.). «Tencent продолжает скупать доли в американских стартапах» . Журнал "Уолл Стрит . Нью-Йорк, США. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 г.
  102. ^ «Китайская компания Tencent купила 12 процентов Snap – и все остальное, что мы узнали из отчета о прибылях Snap» . Перекодировать . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  103. ^ «Прибыль Tencent оказалась лучше ожиданий» . Bloomberg.com . 15 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  104. ^ «Tencent планирует выделить 3 миллиарда долларов на увеличение количества контента в стиле YouTube» . Финансовый обзор . 16 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 г.
  105. ^ «Tencent на глобальном пути, поскольку по оценке она превосходит Facebook» . Рейтер . 2017. Архивировано из оригинала 21 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 г.
  106. ^ «Lego объединяется с китайским интернет-гигантом Tencent» . Бизнес-инсайдер Сингапура . Рейтер. 15 января 2018 г. Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Проверено 15 января 2018 г.
  107. ^ «Lego строит партнерство с Tencent» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  108. ^ «Tencent опережает Amazon в запуске беспилотного магазина в Шанхае» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  109. ^ «Ванда продает недвижимость, привлекает инвесторов» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  110. ^ «Tencent инвестирует 5,4 миллиарда долларов в Wanda Commercial» . Bloomberg.com . 29 января 2018 г. Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. . Проверено 29 января 2018 г.
  111. ^ Фаундер, Райан (26 января 2018 г.). «Китайская Tencent приобретает миноритарную долю в Skydance Media» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года . Проверено 8 февраля 2018 г.
  112. ^ «Танго Tencent с голливудским Skydance Media» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  113. ^ «Tencent, Yonghui и Carrefour заключили стратегическое сотрудничество и рассматривают возможность инвестирования в китайское подразделение Carrefour_10% Company_The Paper» Архивировано . . из оригинала 9 марта 2018 года Проверено 9 марта 2018 года .
  114. ^ «Carrefour подписывает соглашение о сотрудничестве с Tencent» . k.caixinglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  115. ^ «Carrefour обращается за помощью к китайскому интернет-гиганту, чтобы остановить спад продаж» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  116. ^ «Tencent сообщает о редком падении прибыли» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  117. ^ Перейти обратно: а б «Китайские технологические компании терпят поражение после сокращения прибыли Tencent» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  118. ^ Luckin Coffee и Tencent подписали соглашение о стратегическом сотрудничестве для анализа китайского рынка кофе и перспектив его развития. Архивировано 29 сентября 2018 г. на сайте Wayback Machine ifeng.com, 7 сентября 2018 г.
  119. ^ Рынок кофе в Китае набирает обороты. Luckin Coffee и Tencent заключили стратегическое сотрудничество. Архивировано 29 сентября 2018 г. на сайте Sohu.com, 6 сентября 2018 г.
  120. ^ «Фанаты НБА в Китае требуют возмещения от Tencent, поскольку трансляция приостановлена» . Рейтер . 10 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 9 октября 2019 г.
  121. ^ Орланд, Кайл (14 марта 2022 г.). «System Shock 3 официально закрыта в студии Уоррена Спектора» . Арс Техника . Проверено 11 октября 2023 г.
  122. ^ «Tencent приобретает «Netflix of Asia» . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  123. ^ «Tencent выбирает Сингапур в качестве своего азиатского центра после запрета США и Индии» . Бизнес Таймс . 16 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  124. ^ «Tencent выбирает Сингапур в качестве азиатского центра после запретов Индии и США» . Bloomberg.com . 14 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  125. ^ «Китайская компания Tencent покупает платформу аудиокниг Lazy Audio за 417 миллионов долларов» . Рейтер . 15 января 2021 г.
  126. ^ «Китайский антимонопольный регулятор заблокирует слияние Tencent в сфере видеоигр – источники» . Channelnewsasia.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2021 года . Проверено 5 июля 2021 г.
  127. ^ «Tencent сделает частный сайт потоковой передачи видеоигр Douyu, котирующийся на Nasdaq» . КРАСИЯ . 28 января 2022 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2022 года . Проверено 7 февраля 2022 г.
  128. ^ «Tencent сделает стример DouYu, зарегистрированный в США, частным: источники» . Никкей Азия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 7 февраля 2022 г.
  129. ^ Перейти обратно: а б Tencent приобретает Turtle Rock Studios . Деловой провод . 17 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 года . Проверено 17 декабря 2021 г.
  130. ^ «Регулятор рынка Китая оштрафовал Tencent, Alibaba и других за сделки M&A» . КРАСИЯ . 6 января 2022 года. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  131. ^ «36Kr Exclusive丨Tencent делает ключевой шаг в метавселенной: намерена приобрести производителя игровых мобильных телефонов Black Shark_Detailed Interpretation_Latest News_Hot Events_36Kr» 36kr.com , 10 января 2022 г. Архивировано из оригинала 11 января 2022 г. Проверено 11 января 2022 г.
  132. ^ Ли, Цзясин (12 мая 2022 г.). «Tencent отказывается от сделки по покупке игрового телефона Black Shark» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Проверено 30 августа 2022 г.
  133. ^ «Спад продаж рекламы Tencent, вызванный блокировкой Covid-19 и ужесточением регулирования» . КРАСИЯ . 28 июня 2022 г. Проверено 30 августа 2022 г.
  134. ^ Лейн, Гэвин (6 сентября 2022 г.). Tencent приобретает 49,9% «миноритарной пассивной доли» в компании основателя Ubisoft» . Нинтендо Лайф . Проверено 7 сентября 2022 г.
  135. ^ Лопес, Уле (7 сентября 2022 г.). «Tencent приобретает 49% экономической доли в Ubisoft; цена акций Ubisoft выросла на 14%» . Wccftech . Проверено 7 сентября 2022 г.
  136. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в студии Mordhau Triternion» . 16 сентября 2022 г.
  137. ^ Йе, Джош (16 ноября 2022 г.). «Tencent передаст акционерам долю Meituan на сумму $20 млрд в качестве товарного чека» . Рейтер . Проверено 25 ноября 2022 г.
  138. ^ Ратанпал, Харшон (7 февраля 2023 г.). «После того, как США проверили WeChat, китайский конгломерат Tencent Holdings потратил миллионы на федеральное лоббирование» . Открытые секреты . Проверено 8 февраля 2023 г.
  139. ^ Навотка, Эд (13 декабря 2023 г.). «Китайская литература покупает анимацию и комиксы Tencent» . ИздательствоWeekly.com . Проверено 24 января 2024 г.
  140. ^ Ву, Стю (22 декабря 2023 г.). «Tencent потеряла 46 миллиардов долларов рыночной капитализации после того, как Китай предложил ограничить онлайн-игры» . Журнал "Уолл Стрит . Проверено 3 января 2024 г.
  141. ^ Сюэ, Джейсон (27 декабря 2023 г.). «Акции Tencent восстановили позиции после того, как регулятор, похоже, смягчил позицию в отношении игр» . Рейтер . Проверено 8 января 2024 г.
  142. ^ «Обратный выкуп акций Tencent в декабре достиг рекордного уровня после того, как надзорный орган Китая всколыхнул рынки» . Бизнес Таймс . 4 января 2024 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 года . Проверено 25 февраля 2024 г.
  143. ^ Йе, Джош (21 марта 2024 г.). «Китайская Tencent сообщает о слабом росте выручки и планирует удвоить выкуп акций» . Рейтер . Проверено 14 июня 2024 г.
  144. ^ «Информационный бюллетень для инвестора» (PDF) . Tencent.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2 января 2010 года.
  145. ^ Перейти обратно: а б с "Технологии" . Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  146. ^ QQ» . данные Tencent . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Проверено 14 января 2011 г. «Последние 24-часовые онлайн -
  147. ^ «Партия, народ и сила киберразговоров» . Экономист.com . 27 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г.
  148. ^ «Кью Интернэшнл» . imqq.com . Тенсент. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  149. ^ «Технологии в Азии – объединение стартап-экосистемы Азии» . techinasia.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2019 г.
  150. ^ «Сотрудничество с общедоступной бета-версией Tencent Weibo QQ2010. Пробная версия Beta3 — QQ, 2010, бета-версия, Weibo — Kuai Technology (оригинальный драйвер) — профессиональная платформа для выпуска новейшей технологической информации» . News.mydrivers.com . Архивировано из оригинала. 23 марта 2019 г. Проверено 23 марта 2019 г. .
  151. ^ «Социальные возможности WeChat» . Ценность2020. 13 января 2013 года. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 23 января 2013 г.
  152. ^ Мурджа, Мадхумита (31 марта 2017 г.). «Tencent расширяет платформу электронной коммерции WeChat в Европе» . Файнэншл Таймс . п. 18. Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  153. ^ «Tencent — не просто спаситель Ubisoft — это крупнейшая игровая компания в мире» . Polygon.com . 29 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Проверено 3 июля 2018 г.
  154. ^ Jin-young, Cho (26 October 2015). "Foreign Capital Eyes Korean Fintech Startups". BusinessKorea.co.kr. Archived from the original on 15 October 2021.
  155. ^ "19 Years of Powering Insights". NikoPartners.com. 21 January 2021. Archived from the original on 20 January 2021.
  156. ^ Messner, Steven (9 August 2020). "Every game company that Tencent has invested in". PC Gamer. Archived from the original on 6 October 2019. Retrieved 15 February 2021.
  157. ^ Jordan, Jon (26 May 2017). "Why Tencent's M&A strategy is smarter than gotta buy 'em all". pocketgamer.biz. Archived from the original on 2 June 2021.
  158. ^ Taylor, Haydn (30 September 2019). "Tencent acquires minority stake in Funcom". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 1 October 2019. Retrieved 30 September 2019.
  159. ^ Handrahan, Matthew (22 January 2020). "Tencent bids to acquire 100% of Funcom". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 22 January 2020. Retrieved 22 January 2020.
  160. ^ Batchelor, James (14 December 2020). "Leyou shareholders approve Tencent takeover". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 25 January 2021. Retrieved 14 December 2020.
  161. ^ Stanton, Rich (23 December 2020). "Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios". PC Gamer. Archived from the original on 23 December 2020. Retrieved 23 December 2020.
  162. ^ "Riot Games now owned entirely by Tencent". polygon.com. 16 December 2015. Archived from the original on 7 April 2019. Retrieved 3 July 2018.
  163. ^ "Tencent acquires Sharkmob". GamesIndustry.biz. 21 May 2019. Archived from the original on 30 June 2020. Retrieved 1 July 2020.
  164. ^ Batchelor, James (15 November 2019). "Tencent buying 10% of Sumo Group". gamesindustry.biz. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 13 April 2021.
  165. ^ Takahashi, Dean (19 July 2021). "Tencent has agreed to buy video game maker Sumo Group for $1.27B". VentureBeat. Archived from the original on 19 July 2021. Retrieved 19 July 2021.
  166. ^ "Tencent acquires Key parent company Visual Arts". Gematsu. 27 July 2023. Retrieved 27 July 2023.
  167. ^ "Tencent acquires Soleil and Valhalla Game Studios parent company Wake Up Interactive". Gematsu. 15 November 2021. Archived from the original on 15 November 2021. Retrieved 15 November 2021.
  168. ^ Sinclar, Brendan (22 February 2022). "Tencent acquires Inflexion from Improbable". Gamesindustry.biz. Retrieved 22 February 2021.
  169. ^ Partis, Danielle (25 February 2022). "Tencent acquires 1C Entertainment". GamesIndustry.biz. Retrieved 25 February 2022.
  170. ^ Lyles, Taylor (24 July 2023). "Tencent Buys Dying Light Developer Techland". IGN. Retrieved 24 July 2023.
  171. ^ "Tencent becomes majority investor in Rime developer Tequila Works". 15 March 2022.
  172. ^ Makuch, Eddie (22 January 2021). "Yet Another Game Dev Acquired By Tencent, And This Time It's Don't Starve Maker Klei". GameSpot. Archived from the original on 22 January 2021. Retrieved 22 January 2021.
  173. ^ Wallace, Chris (5 October 2020). "Tencent buys a major stake in GTFO developer 10 Chambers". MCV. ISSN 1469-4832. Retrieved 5 August 2023.
  174. ^ Ivan, Tom (10 February 2020). "Tencent invests in Spec Ops: The Line studio Yager". Video Games Chronicle. Archived from the original on 10 June 2020. Retrieved 10 February 2020.
  175. ^ Нотис, Ари (22 июня 2021 г.). «Теперь Tencent владеет большей частью Spec Ops: The Line Studio» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
  176. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в Fatshark, разработчике Warhammer: Vermintide» . GamesIndustry.biz . 9 января 2019 года. Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  177. ^ Дринг, Кристофер (9 января 2019 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в Fatshark, разработчике Warhammer: Vermintide» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  178. ^ «Китайская Tencent выходит в Европу с инвестициями в издателя мобильных и онлайн-игр Miniclip (эксклюзивно)» . www.venturebeat.com . 18 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Проверено 3 июля 2018 г.
  179. ^ Керр, Крис (21 июня 2016 г.). «Tencent соглашается на покупку Supercell за 8,6 миллиарда долларов» . gamadeveloper.com . Проверено 3 июля 2018 г.
  180. ^ Шоу, Эйми (21 мая 2018 г.). «Интернет-гигант Tencent Holdings приобретает контрольный пакет акций кивиской игровой компании Grinding Gear Games» . Вестник Новой Зеландии . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 г.
  181. ^ «Краткий обзор: NetEase сотрудничает с американским разработчиком игр Bungie» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  182. ^ «Tencent приобретает контрольный пакет акций студии Path of Exile» . pcgamer.com . 21 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. Проверено 3 июля 2018 г.
  183. ^ Провод, Actusnews. «НЕ КИВАТЬ» . Actusnews Wire . Проверено 11 декабря 2023 г.
  184. ^ Керр, Крис. «Китайская Tencent превращает еще одну компанию по производству видеоигр в свою империю» . Fortune.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  185. ^ Хаггин, Терпение (10 мая 2017 г.). «Китайская Tencent вкладывает 90 миллионов долларов в Pocket Gems для мобильных игр» . Журнал "Уолл Стрит . ISSN   0099-9660 . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года.
  186. ^ «Tencent присматривается к игровому рынку Юго-Восточной Азии благодаря морскому партнерству» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 20 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2018 г. Проверено 15 февраля 2021 г.
  187. ^ «Sea, поддерживаемая Tencent, привлекла $1,35 млрд от продажи акций» . Bloomberg.com . 6 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Проверено 16 февраля 2021 г.
  188. ^ «Годовой отчет Sea за 2019 финансовый год» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  189. ^ «Самая популярная в мире акция — это убыточный технологический гигант, рост которого составил 880%» . Блумберг. 5 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  190. ^ «Sea Limited: члены совета акционеров, менеджеры и профиль компании | US81141R1005 | MarketScreener» . www.marketscreener.com . Проверено 23 февраля 2024 г.
  191. ^ «Tencent największym akcjonariuszem Bloobera» . Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  192. ^ Керр, Крис (26 мая 2020 г.). «Tencent приобретает 20 процентов акций разработчика Story of Seasons за 65 миллионов долларов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  193. ^ Цао, Энн (19 декабря 2022 г.). «Tencent приобретает долю в корейской студии, создавшей Goddess of Victory: Nikke» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Проверено 3 марта 2023 г.
  194. ^ «넷마블 분기보고서» (на корейском языке). Дарт. 30 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 25 мая 2020 г.
  195. ^ «Tencent и Sony Interactive Entertainment совместно приобретают 30,34 процента FromSoftware» . 31 августа 2022 г.
  196. ^ «Tencent повышает свою долю в Remedy до 14%» . 29 апреля 2024 г.
  197. ^ «Tencent инвестирует 63 миллиона долларов США в KakaoTalk, корейский WeChat» . ТехНод . 17 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 г. . Проверено 25 мая 2020 г.
  198. ^ «Расширение Tencent в Азии может быть поддержано связями с Kakao» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 25 мая 2020 г.
  199. ^ «Tencent приобретает долю в Bluehole, обеспечивая стратегическое партнерство для глобальной экспансии» . Корейский вестник . 10 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2018 г. Проверено 14 февраля 2021 г.
  200. ^ «Издатель Honour of Kings возглавил поглощение Ubisoft за 2,45 миллиарда долларов» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  201. ^ «Для Ubisoft — прощай, Vivendi, здравствуй, Tencent» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  202. ^ «Технологии в Азии – объединение стартап-экосистемы Азии» . techinasia.com . Проверено 19 октября 2022 г.
  203. ^ «Tencent приобретает 9% Frontier Developments» . MCV/РАЗРАБОТКА . 28 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 14 февраля 2021 г.
  204. ^ «САЙТ ГЛОБАЛЬНОГО ПОРТАЛА ГРУППЫ КАДОКАВА» . САЙТ ГЛОБАЛЬНОГО ПОРТАЛА KADOKAWA GROUP . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  205. ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 29 октября 2021 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  206. ^ «Tencent приобретает 5% акций Paradox» . GamesIndustry.biz . 27 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. . Проверено 9 апреля 2019 г.
  207. ^ «Почему приложение игрового чата, поддерживаемое Tencent, набирает популярность в Steam» . Информация . 7 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Проверено 20 августа 2023 г.
  208. ^ «Обещания и вызовы будущего Roblox в Китае» . 23 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  209. ^ «Tencent инвестирует в Lockwood Publishing» . GamesIndustry.biz . 4 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. . Проверено 15 февраля 2021 г.
  210. ^ Бэтчелор, Джеймс (7 января 2020 г.). «Platinum Games ускоряет реализацию планов самостоятельной публикации благодаря инвестициям Tencent» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 года . Проверено 7 января 2020 г.
  211. ^ Осава, Джуро (12 декабря 2014 г.). «Tencent инвестирует в японских разработчиков игр» . Журнал "Уолл Стрит . ISSN   0099-9660 . Архивировано из оригинала 4 января 2018 года.
  212. ^ «Барселонская компания Novarama и Tencent заключили инвестиционное соглашение» . Проверено 31 марта 2022 г.
  213. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в студии Mordhau Triternion» . 16 сентября 2022 г.
  214. ^ «Студия MayDay переименовывается в Riffraff Games после инвестиций Tencent» . 17 марта 2022 г.
  215. ^ «Tencent приобретает миноритарную долю в канадской студии Offworld Industries» . Март 2022.
  216. ^ Макуч, Эдди (9 февраля 2021 г.). «Tencent покупает долю в еще одном разработчике игр, и это богема DayZ» . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  217. ^ Керр, Крис (24 февраля 2021 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в разработчике TerraTech Payload Studios» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  218. ^ Филлипс, Том (18 ноября 2021 г.). «Tencent покупает долю в студии Yooka-Laylee Playtonic» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 18 ноября 2021 г.
  219. ^ Бэтчелор, Джеймс (5 июля 2023 г.). «Инвестиции Tencent знаменуют собой «новое начало» для британской студии Lighthouse Games» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 января 2024 г.
  220. ^ Макалун, Алисса (18 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в издателе гиперказуальных игр Voodoo» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  221. ^ «Tencent заплатит $126 млн за 15% акций Glu Mobile» . GamesIndustry.biz . 30 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. . Проверено 15 февраля 2021 г.
  222. ^ «Tencent продает четверть своей доли в Glu Mobile» . GamesIndustry.biz . 7 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  223. ^ Ху, Аканкша Рана, Кристал (9 февраля 2021 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ 2. Electronic Arts купит Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов в сфере мобильных игр» . Рейтер . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г. {{cite news}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  224. ^ Ха, Энтони (18 августа 2020 г.). «Take-Two Interactive приобретает разработчика игр Two Dots» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года.
  225. ^ «Activision Blizzard отделяется от Vivendi, выкупив компанию за 8 миллиардов долларов» . Хранитель . 26 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  226. ^ Брат, Патрик (3 июня 2020 г.). «Tencent ускоряет приобретение игровых компаний» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  227. ^ «Jagex приобретает Pipeworks Studio, чтобы развиваться в Северной Америке» . ВенчурБит . 21 июля 2022 г. Проверено 21 июля 2022 г.
  228. ^ «Tencent заключила рекордное количество сделок по слиянию и поглощению игр в 2020 году» . 22 января 2021 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  229. ^ «Linzhi Tencent увеличила холдинги Century Huatong» . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
  230. ^ Журдан, Адам (8 февраля 2018 г.). «Китайская Tencent инвестирует 474 миллиона долларов в Shanda Games» . Рейтер . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 20 ноября 2018 г.
  231. ^ Мэддисон, Джеймс (29 мая 2021 г.). «Tencent приобретает 5% акций компании Black Myth: Wu Kong, разработчика Game Science» . GamesWorldObserver . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  232. ^ Джафар, Али (17 сентября 2015 г.). «Китайская компания Tencent сотрудничает с Legendary и Wanda в «Warcraft» » . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 21 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  233. ^ «Китайская компания Tencent выпускает изображения пингвинов» . Разнообразие. 11 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  234. ^ «Фильмы производства Shanghai Tencent Penguin Film and Television Culture Communication Co., Ltd.-Film Company-Mtime» Архивировано . 2018 из оригинала 28 августа 2018 г. Проверено 28 августа г. .
  235. ^ «Tencent 腾讯 – Продукты и услуги» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  236. ^ «Tencent представит китайские комиксы читателям Северной Америки» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
  237. ^ Карстен, Пол (16 декабря 2014 г.). «Tencent и Sony заключают сделку по распространению музыки в Китае» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 2 июля 2017 г.
  238. ^ «Tencent Music в гармонии с Alibaba после сделки по правам» . Барабан . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  239. ^ «Alibaba и Tencent подписывают соглашение о правах на потоковую передачу музыки» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  240. ^ «Tencent Music и Spotify обменяются миноритарными пакетами» . caixingglobal.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  241. ^ «Обмен акциями Spotify и Tencent подтвержден» . TheIndustryObserver . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  242. ^ «Spotify и китайская Tencent инвестируют друг в друга в рамках «стратегического сотрудничества» | VentureBeat» . www.venturebeat.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  243. ^ «Tencent, TuneCore и CD Baby достигли соглашения» . Billboard.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 года . Проверено 14 октября 2019 г.
  244. ^ «Приобретение Tencent Universal Music Group теперь официально» . Музыкальный бизнес нации. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  245. ^ «Vivendi завершает продажу 10% акций Universal консорциуму Tencent» . Рейтер . 31 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  246. ^ Стил, Энн (12 июня 2020 г.). «Tencent приобретает долю в Warner Music Group» . Журнал "Уолл Стрит . ISSN   0099-9660 . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  247. ^ Channel Launched_Technology Channel_ifeng.com» Архивировано . . из оригинала 12 декабря 2017 г. Проверено 23 марта 2019 г. «Tencent Video Documentary
  248. ^ «После сделки с Huya компания Tencent укрепила лидерство на китайском рынке потокового вещания игр» . 8 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г. . Проверено 25 апреля 2020 г.
  249. ^ Холт, Крис. «Поскольку Mixer мертв в воде, следующей большой угрозой Twitch может стать Tencent» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 27 июня 2020 г.
  250. ^ Брэдшоу, Тим (30 апреля 2017 г.). «Tencent готовится выпустить гарнитуру виртуальной реальности» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
  251. ^ Продукты и услуги, электронная коммерция. Архивировано 16 августа 2009 г. на Wayback Machine Tencent. официальном сайте
  252. ^ Райт, Крис. «Tencent: Alibaba, которая уже котируется» . Форбс . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  253. ^ Перейти обратно: а б «JD.com, Inc» . Corporate.jd.com . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  254. ^ «Поддельные товары убивают надежды китайской электронной коммерции» . ChinaTechNews.com . 18 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  255. ^ «JD запускает сервис электронной коммерции подержанных товаров «Paipai» · TechNode» . ТехНод . 25 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  256. ^ «4 вывода из 34 новых китайских единорогов в 2017 году: отчет IT Juzi · TechNode» . ТехНод . 4 января 2018 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. Проверено 12 марта 2019 г.
  257. ^ Ян, Юань (18 мая 2017 г.). «Доминирование Tencent в мобильных играх способствует росту прибыли» . Файнэншл Таймс . п. 15. Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  258. ^ «Китайская Tencent приобретает долю в британском цифровом банке Monzo» . Рейтер . 31 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  259. ^ «Китайский гигант Tencent присоединяется к спонсорам цифрового банка Monzo стоимостью 3,3 миллиарда фунтов стерлингов» . Небесные новости . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 31 декабря 2021 г.
  260. ^ Продукты и услуги > Интернет-СМИ. Архивировано 2 августа 2009 г. на Wayback Machine Tencent. официальном сайте
  261. Tencent создаст поисковую армию из 3000 человек для усиления поисковой системы. Архивировано 15 августа 2011 г. на Wayback Machine cnreviews.com, 14 апреля 2008 г.
  262. ^ «Трафик, демография и конкуренты Soso.com – Alexa» . alexa.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 23 марта 2019 г.
  263. Что компании долины должны знать о Tencent. Архивировано 19 августа 2011 г. на сайте Wayback Machine techcrunch.com, 20 июня 2010 г.
  264. ^ После того, как «Sou Sou» присоединится к Sogou, как выбирать продукты?_NetEase Technology» . tech.163.com . 7 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г. Проверено 23 марта 2019 г. .
  265. ^ «Tencent выпускает «QQ Player» » . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  266. ^ Продукты и услуги > Служба обмена мгновенными сообщениями. Архивировано 1 августа 2009 г. на официальном сайте Wayback Machine Tencent.
  267. Mozilla бросает вызов Microsoft в Китае. Архивировано 7 августа 2009 г. в Wayback Machine Bloomberg, 11 января 2008 г., 7:21 по восточному стандартному времени.
  268. ^ «Замкнутый цикл бизнеса Tencent «новый дом + вторичный рынок»» . Tencent Архивировано 24 2020 . августа г. .
  269. ^ Тан, Су-Лин. «Австралийский Juwai.com и китайский технологический гигант Tencent запускают новый сайт недвижимости» . Австралийский финансовый обзор . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  270. ^ Хорвиц, Джош (9 августа 2017 г.). «Китайская компания Tencent потихоньку тестирует «социальный кредитный рейтинг», основанный на поведении людей в Интернете» . Кварц . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 г.
  271. ^ «Как медицинская экосистема Tencent формирует будущее здравоохранения Китая» . 11 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  272. ^ «Tencent объединит Doctorwork с Trusted Doctors» . 9 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  273. ^ Шумин, Ляо (3 ноября 2017 г.). «Tencent создает страховую платформу WeSure через WeChat и QQ» . ЙИКАИ . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 года . Проверено 1 апреля 2018 г.
  274. ^ «Как медицинская экосистема Tencent формирует здравоохранение Китая» . sohu.com . Архивировано из оригинала 2 сентября 2021 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  275. ^ «腾讯觅影» . miying.qq.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  276. ^ «Инновации и здоровье» . Wipo.int . Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  277. ^ «Реле защиты жизни от Шэньчжэня до Бостона – Синьхуа» . xinhuanet.com/english/home.htm . Архивировано из оригинала 8 мая 2020 года . Проверено 8 мая 2020 г.
  278. ^ «Tencent совместно с Huawei разработает облачную игровую платформу» . Рейтер . 27 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. . Проверено 28 марта 2020 г.
  279. ^ Перейти обратно: а б «Tencent объявляет о выпуске облака медицинских изображений AIMIS и открытой лаборатории AIMIS для ускорения медицинского искусственного интеллекта и улучшения предоставления медицинских услуг» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 28 мая 2021 г.
  280. ^ «Tencent инвестирует 70 миллиардов долларов США в новую цифровую инфраструктуру» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 26 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  281. ^ Перейти обратно: а б «MTGPA Haptics | Нулевой проект» . Zeroproject.org . Проверено 15 мая 2023 г.
  282. ^ Перейти обратно: а б с Ху, Ричард (2023). Переосмысление китайского города . Нью-Йорк: Издательство Колумбийского университета . ISBN  978-0-231-21101-7 .
  283. ^ Путциер, Конрад (9 июня 2020 г.). «Китайская Tencent играет роль мастера-строителя, поскольку техническая фирма планирует «Сетевой город» » . Журнал "Уолл Стрит . ISSN   0099-9660 . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
  284. ^ Голландия, Оскар (16 июня 2020 г.). «Tencent строит в Шэньчжэне «город будущего» размером с Монако» . CNN . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
  285. ^ «Tencent увеличила долю в китайском убыточном производителе электромобилей Nio» . Никкей Азия . Проверено 29 марта 2022 г.
  286. ^ Перейти обратно: а б «Структура собственности и инсайдерская торговля Tencent Holdings Limited» . Просто Уолл-Стрит . Проверено 9 марта 2024 г.
  287. ^ «Вопросы, касающиеся контролирующих акционеров в заявке на листинг» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  288. ^ «Tencent демонстрирует штаб-квартиру высоких технологий в Шэньчжэне» . Минтианди . 23 января 2019 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2019 г.
  289. ^ «Tencent 腾讯 – Связи с инвесторами» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 19 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  290. ^ «Tencent 腾讯 – Связи с инвесторами» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  291. ^ «Tencent 腾讯» . Tencent.com . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  292. ^ Перейти обратно: а б Tencent Holdings LTD. Архивировано 24 августа 2020 г. в Wayback Machine Bloomberg.
  293. Китайские разработчики выводят на рынок мобильные виджеты. Архивировано 6 февраля 2009 г. на сайте Wayback Machine nokia.com, 2008 г.
  294. ^ «Поиск IPEXL > Справочник патентов > Tencent Technology Shenzhen Company Limited» . ipexl.com .
  295. ^ Йе, Джош (19 октября 2023 г.). «Пекин приобретает «золотую акцию» в дочерней компании Tencent, свидетельствуют отчеты» . Рейтер . Проверено 27 ноября 2023 г.
  296. ^ «Контроль Си Цзиньпина в китайском предпринимательстве становится неловко жестким» . Экономист . 26 ноября 2023 г. ISSN   0013-0613 . Проверено 27 ноября 2023 г. Государственные инвесторы также приобретают «золотые акции» — крошечные пакеты акций, дающие огромные права голоса, в китайских интернет-гигантах. В октябре стало известно, что правительственное агентство приобрело 1% акций дочерней компании Tencent, крупнейшего интернет-гиганта Китая.
  297. ^ Штайбер, Анника (2018). Менеджмент в эпоху цифровых технологий: превзойдет ли Китай Силиконовую долину? . Чам, Швейцария: Springer. п. 87. ИСБН  978-3-319-67489-6 . OCLC   1008760930 .
  298. ^ «Тенсент» . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года.
  299. ^ «Tencent объединяется с «героем Сарс» над искусственным интеллектом, лабораторией больших данных для борьбы с коронавирусом» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 28 февраля 2020 г. Проверено 3 июня 2024 г.
  300. ^ «Tencent запускает модель искусственного интеллекта Hunyuan Foundation для предприятий» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 7 сентября 2023 г. Проверено 3 июня 2024 г.
  301. ^ «20 самых ценных азиатских компаний на пути к 2024 году» . Яху Финанс . 20 ноября 2023 г. Проверено 3 июня 2024 г.
  302. ^ Кертис, Саймон; Клаус, Ян (2024). Город «Пояса и пути»: геополитика, урбанизация и поиск Китаем нового международного порядка . Нью-Хейвен и Лондон: Издательство Йельского университета . дои : 10.2307/jj.11589102 . ISBN  9780300266900 . JSTOR   jj 11589102 .
  303. ^ Абковиц, Алисса (19 октября 2017 г.). «Три ура Си Цзиньпину! Подожди, заработай миллиард» . Журнал "Уолл Стрит . ISSN   0099-9660 . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 20 октября 2017 г.
  304. ^ Хуан, Чжэпин (6 августа 2019 г.). «Tencent помогает Коммунистической партии отдать дань уважения китайской мечте» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 года . Проверено 12 августа 2019 г.
  305. ^ Ли, Пей; Го, Бренда (5 августа 2019 г.). « Мечта о Родине»: китайские игровые гиганты представляют игры, подчеркивающие патриотические ценности» . Рейтер . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 года . Проверено 12 августа 2019 г.
  306. ^ Дорфман, Зак (23 декабря 2020 г.). «Технологические гиганты дают Китаю жизненно важное преимущество в шпионаже» . Внешняя политика . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 25 декабря 2020 г.
  307. ^ Хуанг, Джойс (2 мая 2021 г.). «Центральный банк Китая сотрудничает с Ant и Tencent для разработки цифровой валюты» . Голос Америки . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  308. ^ Фэн, Коко (26 апреля 2021 г.). «Китайская цифровая валюта: финтех-гигант Ant Group раскрывает историю партнерства с Народным банком Китая» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  309. ^ Бэгшоу, Эрик (26 ноября 2023 г.). «Наемные влиятельные лица, которые «готовы встать на защиту Китая» » . Возраст . Проверено 26 ноября 2023 г.
  310. ^ Го, Бренда (24 февраля 2022 г.). «Китайский технологический гигант Tencent обещает достичь углеродной нейтральности к 2030 году» . Рейтер .
  311. ^ Эйнхорн, Брюс; Стоун, Брэд (5 августа 2011 г.). «Tencent: Марш пингвинов» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  312. ^ Йе, Джош (24 апреля 2019 г.). «Есть клон Pokémon Go от Tencent, который копирует почти всё» . Южно-Китайская Морнинг Пост . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  313. ^ Гобри, Паскаль-Эммануэль. «Tencent, китайская социальная сеть с оборотом в 45 миллиардов долларов, занимается копированием других» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. [...] Tencent начинала как подражатель, а затем самостоятельно ввела инновации в ответ на запросы местного рынка. Таким образом, QQ от Tencent начинался как клон ICQ, но затем к нему добавились забавные аватары, соответствующие вкусам молодых китайцев.
  314. ^ Портер, Мэтт (17 августа 2017 г.). «Никто не хочет говорить о Tencent, крупнейшей игровой компании в мире» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. Почему [Tencent's Crossfire (видеоигра) ] так популярна? Что ж, если вы знакомы с Counter-Strike, вам будет легко понять, почему. Это удивительно похоже на то, что многие называют стрелком из всех стрелков, [...].
  315. ^ Макгуайр, Киган (8 октября 2020 г.). «Теневая сторона Tencent» . Looper.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. QQ Speed, названная в честь своей платформы в службе обмена мгновенными сообщениями Tencent QQ [...], щедро заимствовала деньги у Mario Kart и не прилагала особых усилий, чтобы скрыть это. Совсем недавно Tencent анонсировала нашумевшую киберпанк-игру Syn. Однако геймеры быстро заметили, что игра очень похожа на долгожданную Cyberpunk 2077.
  316. ^ Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. [Tencent] без колебаний скопирует чужую идею и вытеснит выскочку из бизнеса. Ее топ-менеджеры столкнулись на отраслевых конференциях и в интервью средствам массовой информации. Предприниматели назвали его самым наглым подражателем в отрасли.
  317. ^ Кастер, К. (27 июля 2016 г.). «Лучшая мобильная игра Китая — это полная копия League Legends» . techinasia.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г. Honor of Kings также является довольно полной копией League of Legends. Честно говоря, это не проблема кражи интеллектуальной собственности китайской компанией. King of Glory была создана компанией Tencent, которая также полностью владеет создателем League of Legends Riot Games, [...].
  318. ^ Инновация Tencent скопирована... Архивировано 24 декабря 2015 г. в Wayback Machine Машинный перевод Агентства новостей Синьхуа , 13 апреля 2007 г.
  319. ^ «Что случилось с ICQ?» . ТехСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  320. ^ Перейти обратно: а б «QQ: крупнейшая цифровая платформа, о которой вы никогда не слышали» . НажмитеZ . 9 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  321. ^ Перейти обратно: а б «Таинственное послание миллионера» . chinadaily.com.cn . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  322. ^ Перейти обратно: а б Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  323. ^ sina_mobile (8 мая 2018 г.). Какие игры Tencent скопировала за последние 19 лет? Как она может полагаться на них, чтобы стать китайским игровым гигантом?» . года « Архивировано из оригинала 1 октября 2021 . 29 сентября 2021 г.
  324. ^ Кох, Кэмерон. «Поклонники уже называют новую MMO Tencent Tarisland клоном WoW» . ГеймСпот . Проверено 23 февраля 2023 г.
  325. ^ Huxiu APP (23 июля 2020 г.). брать деньги Tencent» . г. « Архивировано из оригинала 14 . февраля 2021 Почему глобальные игровые компании любят
  326. ^ Юань, Ли (2 июня 2021 г.). «Почему самая ненавистная интернет-компания Китая решила вести себя хорошо» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Проверено 31 января 2023 г.
  327. ^ Томсон, Иэн. «Tencent лишили рейтинга антивирусов за мошенничество в тестах» . Регистр . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 5 июня 2015 г.
  328. ^ Ilascu, Ionut (6 May 2015). "Security Vendor Tencent Optimizes Antivirus for Better Independent Test Results". Softpedia. Archived from the original on 31 May 2015. Retrieved 5 June 2015.
  329. ^ Hachman, Mark. "Tencent, Qihoo antimalware firms are accused of cheating, stripped of rankings in antivirus tests". PCWorld. Archived from the original on 31 May 2015. Retrieved 5 June 2015.
  330. ^ "Tencent and Toutiao come out swinging at each other". Archived from the original on 24 May 2021. Retrieved 11 October 2018.
  331. ^ "Tencent sues Toutiao for alleged defamation, demands 1 yuan and apology". TODAYonline. Archived from the original on 11 October 2018. Retrieved 11 October 2018.
  332. ^ Ruan, Lotus; Crete-Nishihata, Masashi; Knockel, Jeffrey; Xiong, Ruohan; Dalek, Jakub (2 July 2020). "The Intermingling of State and Private Companies: Analysing Censorship of the 19th National Communist Party Congress on WeChat". The China Quarterly. 246: 497–526. doi:10.1017/S0305741020000491. ISSN 0305-7410.
  333. ^ Jiang, Sijia (1 June 2018). "Tencent sues Toutiao for alleged defamation, demands 1 yuan and apology". Reuters (U.S.). Archived from the original on 11 October 2018. Retrieved 11 October 2018.
  334. ^ Yijun, Yin (4 June 2018). "Tencent and ByteDance Take Ongoing Feud to Court". Sixth Tone. Archived from the original on 25 November 2020. Retrieved 10 October 2020.
  335. ^ Webb, Kevin. "'Fortnite' creator says it won't punish players for speaking out about politics, as Blizzard faces backlash and calls for a boycott after banning competitor for supporting Hong Kong protests". Business Insider. Archived from the original on 26 January 2021. Retrieved 3 November 2020.
  336. ^ Liao, Shannon (9 October 2019). "Fortnite maker CEO says he will never cut ties with a player for pro-Hong Kong views | CNN Business". CNN. Retrieved 20 May 2023.
  337. ^ He, Laura (7 October 2019). "China suspends business ties with NBA's Houston Rockets over Hong Kong tweet | CNN Business". CNN. Retrieved 20 May 2023.
  338. ^ "China targets tech giants in app privacy crackdown". AP NEWS. 19 December 2019. Archived from the original on 11 January 2021. Retrieved 16 September 2020.
  339. ^ Whalen, Jeanne (20 January 2021). "California plaintiffs sue Chinese tech giant Tencent, alleging WeChat app is censoring and surveilling them". The Washington Post. ISSN 0190-8286. OCLC 2269358. Archived from the original on 27 January 2021. Retrieved 21 January 2021.
  340. ^ "Tencent, Baidu, Weibo downgraded by Morningstar ESG unit over censorship". Reuters. 7 November 2022. Retrieved 17 November 2022.
  341. ^ Carvajal, Nikki; Kelly, Caroline (6 August 2020). "Trump issues orders banning TikTok and WeChat from operating in 45 days if they are not sold by Chinese parent companies". CNN. Archived from the original on 10 August 2020. Retrieved 6 August 2020.
  342. ^ Favis, Elise (7 August 2020). "Trump executive order against Tencent-owned companies does not affect video game holdings". Launcher. The Washington Post. ISSN 0190-8286. OCLC 2269358. ProQuest 2431127271. Archived from the original on 12 August 2020.
  343. ^ "Sam Dean 🦅 on Twitter: "Video game companies owned by Tencent will NOT be affected by this executive order! White House official confirmed to the LA Times that the EO only blocks transactions related to WeChat So Riot Games (League of Legends), Epic Games (Fortnite), et al are safe (Pending updates)"". Archived from the original on 7 August 2020. Retrieved 7 August 2020.

External links[edit]

Arc.Ask3.Ru: конец оригинального документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1B9ABFD73053DC4119ADC62CBA52A59B__1718907600
URL1:https://en.wikipedia.org/wiki/Tencent
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tencent - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть, любые претензии не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, денежную единицу можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)