Jump to content

Многоцветный графический массив

Многоцветный графический массив
Дата выпуска апрель 1987 г .; 37 лет назад ( 1987-04 )
Карты
Начальный уровень материнские платы IBM PS/2 моделей 30 и 25 ; материнская плата Epson Equity Ie; Материнская плата Delta Computer DG-630 [ 1 ]
История
Предшественник Цветной графический адаптер
Преемник Видеографический массив

Многоцветный графический массив или MCGA — это видеоподсистема, встроенная в материнскую плату IBM PS/2 Model 30 , представленная в апреле 1987 года, и Model 25 , представленная позже, в августе 1987 года; никаких автономных карт MCGA никогда не производилось. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

MCGA поддерживает все CGA режимы отображения , а также монохромное разрешение 640 × 480 с частотой обновления 60 Гц и 320 × 200 с 256 цветами (из 262 144 18-битной палитры RGB ) с частотой 70 Гц. Адаптер дисплея использует разъем DE-15 , иногда называемый HD-15.

MCGA похож на VGA тем, что имеет 256-цветный режим (256-цветный режим в VGA иногда называют MCGA) и использует 15-контактные аналоговые разъемы. Ограниченные возможности чипсета PS/2 не позволяют обеспечить совместимость с EGA и режимами многоцветного дисплея VGA с высоким разрешением.

Срок полномочий MCGA был недолгим; PS/2 Model 25 и Model 30 были сняты с производства в 1992 году, и единственным производителем, выпустившим клон этого видеоадаптера, был Epson в Equity Ie и PSE-30 , поскольку введенный в то же время стандарт VGA считался превосходящим . [ 9 ] [ 10 ]

Поддержка программного обеспечения

[ редактировать ]

Режим 256 цветов оказался наиболее популярным для игр. Игры VGA с 256 цветами отлично работали на MCGA, пока они придерживались базового режима 256 цветов 320 × 200 и не пытались использовать специфичные для VGA функции, такие как многоэкранные страницы.

Игры, в которых не было поддержки 256-цветной графики, были вынуждены вернуться к четырехцветному режиму CGA (или вообще не запускаться) из-за несовместимости с видеорежимами EGA ( 320×200 , 640×200 или 640×350 , все в 16 цветов). Некоторые игры, в том числе приключенческие игры в жанре «укажи и щелкни» от Sierra Online и Lucasfilm Games , а также игры-симуляторы и стратегии от Microprose , решили эту проблему для игр с низким разрешением, поддерживая 256-цветный режим MCGA 320 × 200 и выбор цвета, наиболее напоминающие 16-цветную палитру RGB EGA, при этом остальные доступные цвета в этом режиме остаются неиспользованными.

Заголовки с более высоким разрешением часто не поддерживались, если только графику нельзя было преобразовать в режим низкого или высокого разрешения MCGA ( 640 × 480 монохромный, который также поддерживал бы 640 × 400 и 640 × 350 с некоторыми леттербоксами) приемлемым способом. Альтернативный подход, использовавшийся в небольшом количестве (как правило, более ранних) игр, заключался в использовании четырехцветных ресурсов CGA, но с использованием способности адаптера свободно менять палитру для немного улучшенного внешнего вида.

Возможности вывода

[ редактировать ]

MCGA предлагает:

  • 640×480 монохромный (режим 11h)
  • 320×200 в 256 цветах (из палитры 262 144; режим 13h)

CGA-совместимые режимы:

  • 40 × 25 Текстовый режим со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 320 × 200 ; режим 0/1h)
  • 80 × 25 Текстовый режим со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 640 × 200 ; режим 2/3h)
  • 320 × 200 в четырех цветах из 16-цветной аппаратной палитры с соотношением сторон 1:1,2. (режим 4/5ч)
  • 640×200 в двух цветах с соотношением сторон пикселей 1:2,4 (режим 6h)

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Браунштейн, Марк (30 мая 1988 г.). «Delta анонсирует линейку продуктов, совместимых с ПК» . Инфомир . 10 (22). Публикации IDG: 27 – через Google Книги.
  2. ^ Санчес, Хулио; Кантон, Мария П. (2003). Справочник по графике для ПК . ЦРК Пресс. п. 122. ИСБН  9780203010532 .
  3. ^ «MCGA Games (PC/DOS) — ЖК vs ЭЛТ\ВОГОНЫ» .
  4. ^ «Эпсон Эквити 1е» . 20 декабря 2014 г.
  5. ^ «Nerdly Pleasures: уникальное оборудование для ПК и поддержка игр» . 28 апреля 2012 г.
  6. ^ «Эпсон Эквити 1е» . Ютуб .
  7. ^ «Epson Equity 1e — второй взгляд» . Ютуб .
  8. ^ «Тайная история MCGA» . 26 декабря 2020 г.
  9. ^ РЕМ (1989). Equity Ie — Совместимость видеорежимов CGA/EGA/VGA/MCGA (PDF) . Эпсон. п. 13.
  10. ^ Фаркуар, Дэйв (май 2022 г.). «MCGA против VGA» . Кремниевое подполье .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 48d1d0f349548687868d70e7c1380b32__1723143300
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/48/32/48d1d0f349548687868d70e7c1380b32.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Multi-Color Graphics Array - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)