Мусорщики (игровое шоу)
Мусорщики | |
---|---|
![]() | |
Жанр | Игровое шоу |
Создано | Джулиан Грант |
Представлено | Джон Лесли |
В главных ролях | Анна Галвин (Android) |
Голоса | Дэвид МакКаллум |
Страна происхождения | Великобритания |
Язык оригинала | Английский |
№ серии | 1 |
Количество серий | 13 |
Производство | |
Время работы | 60 минут (включая рекламу) |
Производственные компании | Карлтон и Джулиан Грант Television Productions совместно с 20th Century Fox Film Corporation |
Оригинальный выпуск | |
Сеть | ИТВ |
Выпускать | 23 июля 1994 г. 21 августа 1995 г. | -
«Мусорщики» — британское игровое шоу , которое транслировалось на канале ITV с 23 июля 1994 года по 21 августа 1995 года, а ведущим его был Джон Лесли .
Первоначально он выходил в эфир по субботам вечером в 1994 году, но в середине показа его закрыли из-за плохих рейтингов. Вторая половина сериала позже была показана летом 1995 года по понедельникам в 9:25.
Краткое содержание сюжета
[ редактировать ]
Командир шаттла «Стервятник» ( Джон Лесли ) ведет две команды Мусорщиков к потерпевшему крушение грузовому кораблю «Циклоп» в попытке вернуть спасение. Каждая команда Мусорщиков состоит из одного мужчины и одной женщины. Одна команда соревнуется в желтом цвете, другая в красном, и трофеи, которые они пытаются вернуть, обычно отмечаются цветами их команды. К Командиру и Мусорщикам присоединяется женщина-андроид, которую играет актриса Анна Галвин , которая дает команде указания и тактическую информацию после начала игры.
Игровая механика
[ редактировать ]Как только команды ступят на Циклоп, у них будет всего 51 минута, чтобы исследовать корабль по заранее определенному маршруту и вернуться на Стервятник; любой мусорщик, который не возвращается вовремя, остается позади, а счет его команды аннулируется. По пути командам предстоит выполнить серию из шести физических и умственных задач, пытаясь собрать спасение от Циклопа; каждый предмет утилизации имеет значение в баллах спасения, часто называемое SP . SP для отдельного предмета утилизации варьируются от 1 до 50, и обычно между двумя командами доступно 100 SP для индивидуального испытания. Каждое отдельное задание должно быть выполнено в течение строгого срока, иначе все собранные трофеи станут бесполезными и не будут иметь ценности sp.
Проблемы
[ редактировать ]Находясь на борту «Циклопа», командам предстоит выполнить шесть испытаний. Все команды соревновались в Crusher, и все заезды заканчивались The Final Abyss, остальные четыре соревнования менялись от недели к неделе.
Android представлял каждую задачу, указывая ее цель, ценность и особые трудности. Командующий часто приукрашивал эти инструкции и, по-видимому, навязывал свои собственные правила, например, превращал определенные события в гонку или устанавливал минимальное количество собираемого мусора.
Дробилка
[ редактировать ]- Цель: Извлечение 10 топливных стержней из дробилки отходов «Циклоп».
- Ценность: каждый топливный стержень приносит 10 очков спасения.
- Особые сложности: Крушитель активируется вмешательством Мусорщика.
- Ограничение по времени: 4,00 минуты.
- Подробности:
- В этом испытании четыре мусорщика вошли в дробилку отходов, внутри которой было большое количество мусора, обычно до уровня пояса, и полный комплект из десяти топливных стержней. У мусорщиков было четыре минуты, чтобы забрать их, прежде чем дробилка завершила свой цикл и уничтожила их.
- Хотя маловероятно, что кто-то на самом деле остался бы умирать в дробилке, движущаяся стена и вращающиеся лопасти, безусловно, тревожили мусорщиков, часто заставляя их уйти, не собрав все топливные стержни.
- Если команда нашла более пяти топливных стержней, она все равно получит максимум 50 очков, однако другая команда все равно не сможет набрать максимальное количество очков в 50 очков в результате.
- В финале твэлы были крупнее и состояли из двух частей, в зачет засчитывались только полностью реконструированные твэлы.
Камера обезвреживания бомб
[ редактировать ]- Цель: Забрать четыре детонатора из арсенала Циклопа.
- Ценность: каждый детонатор приносит 25 очков спасения.
- Особые сложности: бомбы необходимо обезвредить и деактивировать, прежде чем можно будет вернуть их.
- Ограничение по времени: без ограничения по времени
- Подробности
- У каждой команды есть две попытки вернуть одиночный детонатор, пытаясь поднять пластину с вершины ракеты. Пластина удерживается тремя высокими штифтами, центральный из которых самый высокий, и если пластина коснется любого из штифтов, бомба активируется. Поэтому мусорщики должны осторожно снять пластину и собрать детонатор.
- Командир показывает команде «нерабочий» детонатор, который громко взрывается, когда он выбрасывает его за пределы досягаемости. Это стало неожиданностью для команд и, несомненно, усложнило испытание. Всякий раз, когда команда активирует бомбу, командир быстро убирает детонатор и выбрасывает его за пределы досягаемости.
- Ограничений на способ снятия пластины нет; одна команда использовала ремни на своей форме, чтобы пластина не касалась кеглей.
Солнечная башня
[ редактировать ]- Цель: Восстановление солнечных элементов из основания глубокой камеры.
- Ценность: каждая ячейка приносит 10 очков спасения.
- Особые трудности: Мусорщикам приходится перемещаться по неполной системе блоков.
- Лимит времени
- Событие представляет собой гонку между двумя командами.
- Только победившая команда забьет гол.
- Мусорщики должны собрать как минимум две солнечные батареи, чтобы завершить гонку.
- Подробности
- Мусорщики начинают с вершины высокой башни, клетки которой освещают основание. Женщины-мусорщики должны спуститься на веревке к нижней части цепи примерно на полпути вниз по башне и прикрепить к цепи свои ремни безопасности. Затем мужчины-мусорщики могут спустить женщин-мусорщиков на базу, после чего они переворачиваются вверх дном, чтобы схватить клетки и поместить их в сетчатые мешки.
- Затем мужчины-мусорщики должны поднять их на лебедке на вершину башни, где они смогут перелезть через перила и вернуться на портал.
- Первая женщина-Мусорщик, которая обеими ногами стоит на колоде, получает Sp за собранные клетки; другая команда ничего не зарабатывает.
Шлюз
[ редактировать ]- Цель: Восстановление двух трансформаторов из шлюза.
- Ценность: каждый трансформер приносит 50 очков спасения.
- Особые трудности: для открытия дверей необходим код шлюза.
- Лимит времени
- Событие представляет собой гонку между двумя командами.
- Только победившая команда забьет гол.
- Подробности
- Когда команды проходят через шлюз, двери начинают закрываться с обоих концов. Командир приказывает женщинам-мусорщикам бежать через двери, оставляя себя и мужчин-мусорщиков в ловушке.
- Командир: Андроид, мы в шлюзе, двери закрываются.
- Android: Мусорщики теперь в ловушке, кислорода становится меньше.
- Командир: Кислорода падает! Андроид, почему ты нам не сказал?
- Андроид: Потому что Мусорщики не вошли бы.
- Мужчины-мусорщики должны подключить батарею к своей двери, прежде чем описать своим партнерам серию из шести символов. Если женщины-мусорщики введут правильные символы на клавиатуре, откроется правильный порядок этих символов. Теперь они могут описать это своим партнерам, которые смогут вводить символы на своей клавиатуре в правильном порядке и открывать двери.
Разрыв
[ редактировать ]- Цель: Извлечение четырех колб для фильтрации воды из камеры разрыва.
- Ценность: каждая фляга приносит 25 очков спасения.
- Особые трудности: Колбы необходимо перемещать по трубам, перенаправляя поток воды.
- Лимит времени
- Событие представляет собой гонку между двумя командами.
- Команда, которая первой соберет две фляжки, завершит игру, но забьют обе команды.
- Подробности
- Команды приступают к решению этой задачи, работая вместе, чтобы закрепить основание к конструкции, чтобы предотвратить ее протекание. Как только это будет сделано, вода потечет вверх по четырем трубам конструкции, заставляя колбы всплывать. В каждой трубе есть ряд отверстий, которые необходимо заткнуть; Однако прилагаемые пробки очень длинные и физически не позволяют колбам подниматься.
- Решение состоит в том, чтобы заткнуть отверстия под колбой и медленно работать. На практике команды просто закрывают дыры руками, пока один из членов команды тянется к трубе.
Металлургический завод
[ редактировать ]- Цель: Извлечение двадцати самородков титановой руды из ящиков, расположенных высоко на стене камеры.
- Ценность: каждый образец руды приносит 5 очков спасения.
- Ограничение по времени: 6,00 минут.
- Особые трудности
- Конструкция металлургического завода крайне нестабильна.
- Мусорщики должны охотиться стаей и делиться добычей.
- Подробности
- Когда команда пересекает мост на сталелитейный завод, враждебный инопланетянин сбивает мост, не позволяя им отступить. Командир оставляет команду на центральной платформе через выходной мостик, но и его сбивают, чуть не убивая командира.
- Android: Командир должен помнить первый принцип спасательных миссий. Мусорщики необязательны, командиры — нет.
- Команда, оказавшаяся в затруднительном положении, должна использовать стороны одного из обрушившихся мостов в качестве лестницы, чтобы подняться к высокому шкафчику, где спрятаны четыре ящика. Их необходимо вернуть команде, где их можно будет найти в поисках образцов руды. В ящиках находится белый упаковочный материал, а также образцы золотой и серебряной руды; Ожидается, что Мусорщики знают или помнят, что титановая руда — это серебро.
- Теперь команде придется использовать импровизированную лестницу, чтобы спуститься на второй сломанный мост, теперь под острым углом. Отсюда они могут перейти на финишную платформу.
Последняя бездна
[ редактировать ]- Цель
- Строительство качелей для перевозки мусора через пустоту. Возможен дополнительный ремонт.
- Ценить
- Существующие трофеи, перенесенные через пустоту, оцениваются по первоначальной цене.
- Две импульсные бочки стоимостью 20 сп.
- Два топливных стержня стоимостью 15 шп.
- Три ящика с боеприпасами стоимостью 10 сп.
- Дополнительное спасение в финале
- Ящики с двумя компонентами стоимостью 30 шп.
- Особые сложности: все неудавшиеся Мусорщики будут брошены на Циклопе.
- Ограничение по времени: 6,00 минут.
- Подробности
- В этом тесте мусорщики сначала спустились по веревке к порталу, где размещалось оборудование, необходимое для сооружения веревочных качелей для каждой команды. Строительство качелей включало в себя несколько трудоемких этапов:
- Мужчина-Мусорщик должен подняться на большую балку длиной несколько метров, наклоненную под углом 45 градусов, и прикрепить к концу карабину и веревку.
- Затем женщина-мусорщица должна поднять конец балки в правильное положение, чтобы качели заработали.
- Затем мужчина-Мусорщик закрепляет А-образную раму для поддержки качелей.
- После того, как качели построены, мужчина-Мусорщик раскачивается, следя за тем, чтобы на качелях была одна дополнительная веревка с ним и одна с его партнершей. Это позволяет тянуть качели взад и вперед с прикрепленным к ним остатком. Затем Мусорщики должны использовать оставшееся время, чтобы доставить имеющиеся у них трофеи и любые дополнительные трофеи через пустоту, за которыми, наконец, следует женщина-Мусорщик.
- Топливные стержни обычно помещались в имеющиеся у команды сумки для мусора, что давало им легкий прирост на 30 очков, в то время как оставшийся мусор можно было наиболее эффективно переносить по одной штуке за раз, хотя некоторые команды пытались поступить иначе.
- В финале были использованы пиротехнические взрывы, чтобы вызвать панику у мусорщиков, а инопланетный персонаж попытался утащить Мусорщиков обратно в пустоту после их раскачивания на веревке.
- Стыковочный отсек для шаттла «Стервятник» располагался на противоположной стороне пустоты. Если Мусорщикам не удалось подняться на борт шаттла до истечения отведенного времени, они считались брошенными на Циклопе, и их окончательный результат за эпизод был равен нулю, что фактически дисквалифицировало их из турнира. Они также были бы дисквалифицированы, если бы на корабль вернулся только один член команды, но этого не произошло.